服饰配件的设计

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系列服饰配件设计

系列服饰配件设计

Chanel, Dior时装广告中配件的应用 时装广告中配件的应用
2、与众不同:要有别致的设计,增强竞争力。
Gucci, Hermes配件设计 配件设计
3、加工方便:设计时应考虑生产周期等外因,尽量使加工方便, 可以多在色彩和图案上出新,少做结构和工艺的变化。
LV 配件设计
现代女装设计
第三篇 成衣设计
系列服饰配件ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ计
一、系列服饰配件设计的含义
指根据系列产品的风格,设计相应的服饰配件,如帽、包、围巾、腰带、 手套、鞋、袜等。 系列服饰配件设计通常是跟系列服装设计同步进行。
Benetton 服饰广告
二、系列服饰配件设计原则
三大原则:统一变化、主题突出、层次分明。
1、易搭配:与系列服装产品风格一致,便于搭配。一致性可表现在色 彩、面料、款式风格或图案上。但有时色彩的不一致性,形成对比 塑造极具视觉对比效果的服饰形象。

服饰配件设计课件

服饰配件设计课件

四.鞋靴的设计方法
主题设计法:确立设计点,搜集相关资料,确定设计 作品 目的设计法:确立主次,搜集相关资料;开发产品, 试做样品鞋靴;全面考虑,绘画效果图 流行设计法:时代感,时尚性 部分设计法:鞋帮设计,鞋筒设计,鞋底设计,装饰 设计
五.设计过程简介---案例研究
1.案例的提要
2.灵感的启发 3.流行趋势的研究 4.面料选择 5.款式设计 6.效果图表现 7.产品宣传:平面设计,造型设计 8.生产程序图:分析--设计--打样--确认--生产-销售
首饰的分类
一.分类的方法 制作工艺 装饰部位 装饰风格 价值 职业场合 具体品种 材料
二.常用首饰简介 1.戒指
学生戒指,晚宴戒指,订婚戒指,结婚戒指,生 日宝石戒指,特殊功能戒指 2.项链 3.耳环 纽扣式,耳坠式 4.手镯 手环,手链 5.脚镯,脚花和脚铃 6.胸针 7.领带夹,领带饰针
首饰设计与造型
服饰配件与服装的关系
• 服饰品与服装的搭配 服饰品与服装一样,既传达个人信息又是民族文 化的象征。
• 服饰品与流行 人们要不断追求变化,导致了流行的变化。无论 服装还是服饰品,在一段时间内稳定下来后,就 有求变的愿望。
服饰配件的历史
• 起源 与服装相比,人们似乎更热衷于配饰。甚至在当今这个 年代,还有一些只热心于用饰品来装饰自己的民族,他们 的衣服仍然处于次要地位。 人类制作器物的年代也远远晚于制作饰品的年代。
• 使用 随着人类文明的提高,配饰由最初的装饰功能发展到标 识识别、道德礼仪等多种功能。
服饰配件的特性
• 从属性 • 实用性 • 装饰性 • 民族性 • 社会性
• 装饰审美 • 实用功能 • 标识类别 • 社交礼仪 • 寄载愿望 • 传递信息

服装配件设计总结

服装配件设计总结

服装配件设计总结引言服装配件作为服装设计的重要组成部分,在增加服饰美感和时尚感的同时,也扮演着实用功能的角色。

本文将对服装配件设计进行总结和归纳,分析不同配件的设计要点和流行趋势,以及设计师在创作中应该注意的问题。

头饰设计帽子设计帽子作为常见的头饰,具有遮阳、保暖和装饰的功能。

在帽子的设计过程中,需要考虑以下几个方面:•材质选择:根据帽子的功能和季节特点选择合适的面料,如棉、羊毛、亚麻等。

•帽型设计:不同的帽型适合不同的脸型和穿着风格,因此帽型的设计需要考虑搭配的服装和整体形象。

•装饰元素:如丝带、花朵、羽毛等,能够增加帽子的独特性和时尚感。

发饰设计发饰是女性常见的头饰,通过发饰的巧妙搭配可以使发型更加精致和个性化。

在设计发饰时,需要注意以下几点:•材质与风格:根据发饰的用途选择材质,如金属、丝绸、珠宝等。

风格的选择可以遵循时尚潮流或独特创意。

•弹性与固定:发饰需要满足舒适度和稳定性的要求,同时要考虑不同发型和发质的适用性。

•细节与装饰:通过花朵、绣花、珠子等细节处理,可以提升发饰的美感和艺术性。

首饰设计项链设计项链作为首饰的代表之一,其设计需要考虑以下几个方面:•材质选择:项链可以选择金属、珠宝、饰品等材质,根据配合的服装和场合选择合适的材质。

•长短设计:项链的长度可以根据脖子的线条和服装的领口来确定,不同的长度会给人带来不同的视觉效果。

•吊坠设计:吊坠是项链的重要组成部分,可以通过各种形状、图案或宝石来装饰,增添独特性和协调感。

手链设计手链是手部的装饰品,其设计需要考虑以下几个方面:•材质与质感:手链的材质选择需要注意舒适度和质感,如金属、皮革、织物等。

•长度与尺寸:手链的长度可以根据手腕的尺寸和个人喜好来确定,需要舒适合适。

•饰品与装饰:手链可以添加各种饰品,如珠子、小吊坠、刻字等,增加个性化和独特性。

腰带设计腰带作为服装配件的重要组成部分,能够突出腰部线条和增加整体的美感。

在腰带的设计中需要注意以下几点:•材质与宽度:根据服装的风格和材质选择合适的腰带材质,如皮革、帆布、织物等,同时需要考虑腰带的宽度和比例。

服饰配件设计教学的实践与探析

服饰配件设计教学的实践与探析

教学心得ART EDUCATION RESEARCH服饰配件设计教学的实践与探析□田甜摘要:服饰配件设计课程是服饰设计类专业最为重要的课程之一,教师在实际教学中要运用合适的教学方法和手段等,激发学生参与课堂的积极性。

同时,还要把控市场的流行趋势,嫁接企业和设计师资源,创新和丰富课程内容,把行业设计大赛和电子商务等理念引进课程,不断拓展服饰配件设计课程资源,构建良好的学习和实践平台。

关键词:服饰配件美术设计课程教学一、服饰配件设计课程概述1.服饰配件设计的概念除主体服装之外,能够起到装饰美化作用的配饰均可以称为服饰配件,如帽子、首饰等。

从主体服装的角度讲,服饰配件属于其附属品,主要用于装饰和衬托服装整体的美感。

服饰的民族性等可以通过配饰体现,各个时期人们对于美的评判标准也可以通过配件诠释。

设计师可以借助服饰配件表达设计理念等,增强设计的精神韵致。

目前,服饰配件的应用越来越广泛,增加了诸多全新的美术设计与制作方式。

2.服饰配件的种类按照服饰配件应用的位置,可以将其划分为诸多种类,包括头饰、胸饰等。

具体来讲,用于装饰面部或头部的配饰可称为头饰,如发饰、耳饰等;用于装饰肩部的配饰就是肩部装饰;在胸部佩戴的饰品属于胸饰的范畴,如胸花等;首饰是日常生活中最为常见的服装配件,如手表等;脚饰主要有鞋子等;而包袋等随身携带的装饰物则属于佩戴饰。

3.服饰配件设计课程开设的重要性服饰配件设计课程涵盖的内容较多,包括服饰配件设计的概念、特征、演变过程等理论层面,以及制作技法、实践运用等方面。

让学生深入了解不同配件的理论知识等,是开设此课程的根本目标。

教师在授课过程中不仅要对理论知识展开讲解,而且要引导学生进行实践。

二、服饰配件设计课程教学存在的问题1.教学内容难以紧跟流行时尚元素部分高校在设计教学内容时,未能充分考虑当下年轻人在审美上的需求,对美术设计领域的最新潮流趋势等方面的引入也不足。

部分高校的服饰配件设计教学内容往往与美术设计领域的实际发展状况脱节,导致学生的设计往往在创新等方面存在不足,在面临相关问题时对知识的运用缺乏灵活性。

服饰配饰设计说明

服饰配饰设计说明

三、 戴帽的原因
一、标识类别
不同的帽饰可以标识不同的身份地位。如皇冠代表着 帝王的权利:中国古代男子20岁时要戴“冠礼”所以 是否戴帽标志着一男子成年与否;中国古代官员戴帽 也受到严格的制度限制,不同级别的官员须用代表各 自级别的帽饰。
二、防护作用
帽有遮阳防晒的功能,如在战场、建筑工地等特殊场 所戴强大的帽盔可起到一定防护作用。
• 5、腰部饰品:由皮革、纺织品、金属等材料制成对腰部 进行装饰束紧的物品。
• 三、服饰品的设计:
• 1、设计构思:寻找灵感来源(如宗教、民族、民间、自 然、生活物品……)运用点、线、面的各种形态。
• 2、设计的基本要素:造型、色彩、材质等方面。
• 3、设计的程序:a、信息收集与分析 b、产品设计的定 位 c、服饰品设计的展开
属首饰,珠宝首饰、 玉石首饰、木质首饰、 骨质首饰、树脂首饰、 玻璃首饰等。 • B、按装饰部位可分 为头饰、面饰、臂饰、 腕饰、手饰、腿饰、 鼻饰、耳饰等 • C、按具体品种分类 等
2、首饰的造型元素 (材质与色彩)
• A、贵金属类:黄 金、铂金、
• B、珠宝类:钻石、 珍珠(珠宝皇 后)、红宝石、 蓝宝石、翡翠、 水晶、绿松石、 玛瑙
3、首饰与服装
• 首饰与服装的关系应该有主次关系,首饰不应剥夺服装的风采 • 首饰应该在造型、色彩与质地等方面与服装相协调(造型上应与服装
风格一致)
万历皇帝金丝冠
第三节 帽子设计
一、帽子的概述
帽是十分主要的服饰配件,在 中国古代被称为“冠”,是 “首服”(头部服)的总称。 首服的起源很早,我们从石器 时代遗留下来的壁画,雕像上 就能发现很多戴帽、扎巾的人 物形象。它既可起到防护作用, 又可以标识人的身份地位,同 时又有很好的装饰功能,可使 服装的整体效果更为完美。

服装配饰设计教案

服装配饰设计教案

服装配饰设计绪论【引入新课】优秀服装配饰作品欣赏。

【讲解新知】一、服饰配件的概念——服饰配件的世界覆盖了极其广泛的相关行业,服饰发展到今天,已经成为生活中不可或缺的一部分,大部分服装品牌都会推出全套的配饰系列以满足消费者的需求。

服饰配件具体的概念为用来搭配服装的装饰性物件,从而跟服装形成配套感。

二、服饰配件的种类:a)头部——帽子、眼镜、发带、耳环、项链、头发、发夹等。

b)手部——手镯、手链、手表、手套、臂环、戒指等。

c) 足部——脚链、鞋子、袜子等。

d)其它——包包、雨伞、胸花、胸针、围巾、腰带、扇子、领带等。

三、服饰配件的表现——表现的是一种创造性的活动。

设计师通过服饰配件的设计满足人们的物质和精神需求,这个过程从最初的创意开始,逐步进入创造形态的具象化过程,借助于特定的图形手段,把未来服饰配件的结构、形态、材质、色彩等因素在视觉化的过程中不断发展、完善、并传达出来,这种手段就是服饰配件设计的表现。

四、服饰配件的起源——关于配饰的起源,至今仍然众说纷纭,在服饰史中,配饰的起源有诸多学说,如装饰说、保护说、巫术说等。

1.装饰说指人对某种目标的渴求和欲望,爱美之心人皆有之。

人体装饰发展经历了自然物——简加工——精加工三个阶段。

2.保护说最初人们利用自然物来保护自身。

有很多配饰最初来源于实用,比如鞋子、帽子、手套等,但在现今社会,大多配饰主要偏重于审美。

3.巫术说巫术源于古人对世界的认识,是通过一种宗教仪式的身体动作进行感召来达到某种意义,在这其中会使用到很多配饰,无不充满了神奇的色彩。

五、配饰形象设计——随着社会的发展,服饰形象已经成为人们生活中不可缺少的组成部分,对于提高整体社会人的素质具有重要意义。

人们用各种服饰去装扮自己,使自己的着装表现出一定的风格,这已成为一种时尚,在某种程度上,饰物可以说是服装的灵魂,一件平庸简单的服装加上适当的饰物就会光彩照人。

1.配饰搭配原则一般地说所有美化与装饰人体的物品都属于服饰范畴,服饰形象的配套,也就是服饰的实用性与装饰性相交融所产生的一种形象特征,掌握服饰配套艺术的原理就需要了解服饰搭配的原则。

课程设计-服饰配件设计

课程设计-服饰配件设计

《服饰配件设计(650108)》课程标准(适用专业:服装与服饰设计)一、课程定位【课程性质】本课程(服饰配件设计)为服装与服饰设计专业必修的专业核心课,服装营销专业的专业拓展课,类型为理实一体化课程。

【课程任务】通过本课程(服饰配件设计)的学习,让学生把课程中服饰搭配的技巧和影响因素与当下最新的时尚搭配应用结合,理论联系实际,融知识传授、能力培养、素质教育于一体;发动同学们多交流,多讨论,让学生把课内和课外知识的积累相结合,让学生轻轻松松学习搭配法则,从案例中吸取营养,让学生更好的设计美、应用美。

为今后从事服饰设计、服装陈列等工作打下良好的专业基础。

【课程衔接】本课程(服饰配件设计)与服装系列设计、服装专题设计课程关系密切,是建立在对服装行业服装设计师、助理设计师加强职业能力的基础上,按照服装行业设计师与设计师助理等工作过程所需能力编排的课程内容,由浅至深,并针对每个环节设计课程作业,后续课程为《服装系列设计》、《服装专题设计》、《服装陈列设计》。

二、参考学时及学分【参考学时】本课程共4学分、72学时。

其中,36学时为理论学时,36学时为实践学时。

三、课程目标【课程目标】(一)总目标通过本课程的学习,任务引领的项目教学活动,使学生掌握服一定的服饰配件设计与制作的方法,能根据要求有针对性的设计与服装相搭配的服装配饰,为当一名全面合格的服装设计师奠定基础,提高解决实际问题的能力,形成良好的职业素养,养成良好的团队协作和勤劳诚实的职业品质。

(二)具体目标1. 知识目标(1)掌握本课程的基本理论。

(2)认知配件设计的常用材料与工具,掌握其创作方法。

(3)具有分析帽子、包袋、鞋子等配件的工艺加工方法及工艺分解的能力。

(4)能够进行配饰制作的工序分析。

(5)掌握各种服装配饰质量控制要求。

2. 能力目标(1)掌握一定的设计手法,独立完成服饰配件的设计制作(2)加强设计思想和设计理念的发掘与提升,提高创造性思维和整体性创造能力(3)提高服饰配件方面的审美和鉴赏力,提高专业素养(4)初步探索服饰配件流行趋势和市场设计动态3. 素质目标(1)培养学生的创新精神;(2)养成良好的工作习惯和认真负责的工作态度;(3)具有良好的团队协作精神,主动适应团队工作要求。

《项目7:服饰配件设计教案》

《项目7:服饰配件设计教案》

《项目7:服饰配件设计》教案
教学目标
1、认知目标:了解交互式立体化和交互式调和工具的相关知识。

2、技能目标:通过学习,掌握服饰配件设计的方法与步骤。

3、情感目标:感受设计魅力、体验创新精神、增强合作意识。

教学重点
服饰配件设计的方法与步骤。

教学难点
交互式立体化和交互式调和工具。

教学过程
本次课按原分组方法将全班学生进行分组,每小组2人。

(一)导入
1、实物展示:各式钮扣、拉链、镶钻腰带等
2、图片展示:服饰配件设计图
(二)探究
实训步骤:
步骤一:钮扣设计的一般步骤。

步骤二:拉链设计的一般步骤。

步骤三:链牙的绘制。

步骤四:拉头的绘制。

步骤五:半拉开的拉链效果绘制。

步骤六:镶钻腰带设计的一般步骤。

步骤七:人造钻石。

步骤八:腰带头。

步骤九:缩小腰带头并完成腰带设计。

(教师一边示范,学生一边操作,突破本课难点)(三)小结
1、交互式立体化和交互式调和工具。

2、服饰配件设计的方法与步骤。

服饰配件设计(1)

服饰配件设计(1)

服装与装饰物相互联系、不可分割
服装与装饰物相互联系、不可分割
第一章 服饰配件概论
四、服饰配件的产生和文化内涵 • 关于服饰起源的理论: 1、携带说 实用功能
如:腰带用于绑扎衣服,悬挂战利品 包袋为了携带食物。
第一章 服饰配件概论
四、服饰配件的产生和文化内涵 • 关于服饰起源的理论:
2、遮羞说 来自于《圣经》 人类从娘胎中出来,根本就没有羞耻感,
第一章 服饰配件概论
五、服饰配件的功能 1、装饰审美功能 (本身美 营造美)
装饰审美功能
装饰审美功能
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
装饰审美功能
第一章 服饰配件概论
五、服饰配件的功能 2、象征功能 (财富、身份、地位)
第一章 服饰配件概论
五、服饰配件的功能 3、实用功能 (实用与审美并存)
第一章 服饰配件概论
五、服饰配件的功能 4、“辟邪”功能 (宗教迷信)
第一章 服饰配件概论
五、服饰配件的功能 5、个性表达功能
5、帽饰品
(伞、扇、眼镜)
首饰品
编织饰品
包袋饰品
花饰品
帽饰品
腰带饰品
鞋、袜、手套饰品
第一章 服饰配件概论
三、服装与装饰品的联系
服装与装饰品是两个不同的概念。 但又是相互联系、不可分割的整体。 它们之间相互关联、相辅相成,形 成了人们服饰穿着完整的视觉形象。
服装与装饰物相互联系、不可分割
服饰配件设计
主讲:王芬
第一章 服饰配件概论
一、什么是服饰配件 服饰配件也称服饰品、
装饰物、配饰物,是指与 服装有关的装饰物。
第一章 服饰配件概论
二、服饰配件的类别
按装饰的功能和效果分类可分为

《服饰配饰设计》课件

《服饰配饰设计》课件
风格一致)
《服饰配饰设计》
《服饰配饰设计》
《服饰配饰设计》
《服饰配饰设计》
《服饰配饰设计》
《服饰配饰设计》
《服饰配饰设计》
《服饰配饰设计》
《服饰配饰设计》
《服饰配饰设计》
《服饰配饰设计》
《服饰配饰设计》
《服饰配饰设计》
《服饰配饰设计》《服饰配饰设计》
明代乌纱翼善《服冠饰配饰设计》
二、帽子的历史
戴乌纱幞头、穿织金蟒袍的官吏
帽子是用于御寒、防暑、装饰和标识的首服。 俗话说:"穿衣戴帽,各有所好",这不仅说明 了帽子的品种十分繁多,而且说明了人们对帽
子的选择是多种多样的。那么帽子到底起源于
何时?由谁发明的?现在很难考证。但是,帽
子是巾演变而来的,这是有据可查的。据南朝 梁陈之间的顾野王所撰《玉篇》载:"巾,佩巾 也。本以拭物,后人着之于头"。在古代,巾是 用来裹头的,女性用的称为"巾帼",男性用的 称为"帕(帕)头",到了后周时期,出现了一 种男女均可用的"幞头",原来是人们在劳动时 围在颈部用于擦汗的布,相当于现在的毛巾,
饰、耳饰、腰饰、腕饰、腿 饰、足饰、头饰、衣饰等。
• 按材料特点分:纺织品
类、绳线纤维类、毛皮类、 竹木类、贝壳类、珍珠宝石 类、高中低档金属类、自然 花草类、塑料类等。
• 按装饰功能与效果分:
首饰品、编结饰品、包袋饰 品、花饰品、帽饰品、腰带 饰品、鞋袜、手套饰品、伞 扇、领带、手帕饰品等。
《服饰配饰设计》
2、首饰的造型元素 (材质与色彩)
• A、贵金属类:黄 金、铂金、
• B、珠宝类:钻石、 珍珠(珠宝皇 后)、红宝石、 蓝宝石、翡翠、 水晶、绿松石、 玛瑙

服饰配件的设计创意

服饰配件的设计创意

服饰配件的设计创意服饰配件作为时尚界的一大重要元素,扮演着丰富和完善着整体造型的重要角色。

设计一个独特而具有创意的服饰配件,不仅可以提升整体造型的品味,更能展现个人独特的品味和气质。

在当今时尚潮流中,越来越多的设计师和品牌都在探索创意无限的服饰配件设计,让人们在日常生活中体验到更多的乐趣和与众不同的风格。

首先,要考虑的是配件的功能性和实用性。

一个设计精巧而又实用的服饰配件,能够为人们的生活带来便利和舒适。

比如,一个巧妙设计的手机包,不仅可以保护手机免受意外伤害,还可以方便携带和使用;一款创意十足的帽子,不仅可以防晒保暖,还可以增添整体造型的时尚感。

因此,在设计服饰配件时,需要兼顾美观性和实用性,让配件不仅具有装饰效果,还能满足人们日常生活的需求。

其次,设计服饰配件要注重原创性和个性化。

在当今服饰市场,千篇一律的设计已经无法引起人们的兴趣。

因此,设计师需要注重独特的灵感和个性化的创意,打造出与众不同的服饰配件。

可以从生活中汲取灵感,或是借鉴传统文化和艺术,将其融入到配件设计中,打造独具特色的作品。

通过独特的设计风格和个性化的元素,让服饰配件成为展现个人品味和气质的重要代表。

另外,要注重材质和工艺的选择。

一个优质的服饰配件,除了设计独特外,还需要选择高品质的材料和精湛的工艺。

不同的材质可以带来不同的质感和效果,比如皮质配件具有高级感和质感,金属配件则显得硬朗和时尚。

在选择材质时,要考虑到配件的使用环境和舒适度,确保配件的质量和耐用性。

同时,精湛的工艺可以让配件更具观赏性和品质感,提升整体品牌形象和用户体验。

最后,在设计服饰配件时,要注重与整体造型的搭配和协调。

一个成功的服饰配件不仅需要独立具有吸引力,还需要能够与服装和饰品相辅相成,打造出完美的整体造型。

设计师可以从色彩、材质、形状等方面考虑搭配关系,确保配件与服装的风格和主题相统一。

在搭配时,也可以根据不同场合和时机选择不同的配件,让人们在不同场合展现出不同的风格和氛围。

服装设计教案——第三章第五节服饰配件设计

服装设计教案——第三章第五节服饰配件设计

服装设计教案第三章基础服装设计第五节服饰配件设计导入学习:服饰配件是服装的重要组成部分,在整体着装时,服饰配件不仅能对服装的实用功能起补充作用,它们的造型、色彩、材料、风格还会影响到整体着装的外观美。

因此,掌握服饰配件的设计技巧,对提高服装设计能力有着重要意义。

阐述教学内容:一、服饰配件的分类(一)鞋-是服饰配件中,实用性最强的,制作鞋的材料、鞋面和鞋跟的造型均是影响鞋子设计的重要因素。

1、根据材料分类:皮鞋、布鞋、塑料鞋、胶鞋2、根据造型分类拖鞋、凉鞋、便鞋、靴鞋3、根据鞋跟的高低分类平跟鞋、中跟鞋、高跟鞋图示:(二)帽子帽子有保暖和遮挡阳光的实用功能,又具有一定的装饰作用。

设计要求:现代帽子的设计呈现出流行的特征;帽子的分类没有鞋那样复杂,但其变化比鞋丰富。

图示:(三)包今天的包不仅要能装东西,不要能烘托或充实整体着装的美。

A:分类:1、根据材料特征分类:纸包、塑料包、皮包、布…2、根据使用方式分类:提包、背包、手包…3、根据功能分类:钱包、化妆包、公文包、摄影包…B、设计要求:为加强着装后的整体感,包袋的设计应结合服装一起考虑。

单独进行设计时,应结合流行,运用形式法则、构成规律对其外形、结构、色彩、材料进行适当的处理。

C、图示:(四)首饰-首饰是服饰酝酿配件中装饰性最强的-首饰原指装饰头部的饰物,现在已扩大为一切与服装配套并起装饰的装饰品A、分类1. 根据材料的特征分类:钻石首饰、黄金首饰、白金首饰、珍珠首饰、玉石首饰…2.根据人们的使用习惯和首饰的特定造型分类:耳环、戒指、项链、手镯…B、设计要求:首饰的设计和生产一般都由专业的部门来完成,服装设计时主要是根据服装的整体造型需要,选择适当的首饰与服装搭配就可以了。

二、服饰配件的设计原则(一)科学性凡具有实用功能的服饰配件均要注意其设计的科学性科学性是设计具有实用功能的服饰配件的重要原则,直接影响产品的内在质量。

1、背包和提包的大小、造型均要方便人的使用。

服装服饰配饰设计搭配

服装服饰配饰设计搭配

第六节 鞋靴设计
• 鞋靴设计分为两种类别:

一类的实用类鞋靴, 也就是生活中所穿用的 鞋靴。这类鞋靴兼顾了 审美创意与鞋靴功能两 个方面,功能性大于创 意性,创意含量较小, 但相对于繁荣市场,引 导和促进鞋靴消费,满 足人们爱美的天性及生 活所需,起到至关重要 的作用。

另一类是艺术类鞋靴,也叫 概念鞋,这类鞋靴设计时往往 不受鞋靴款式、材料、色彩、 工艺、穿着实用性等方面的限 制,弱化了实用的功能,强调 了审美创意,加强了鞋靴设计 作品个性化和情感化的艺术效 果。这类鞋靴虽然不能销售和 在日常生活中穿用,但可以充 分展示设计师的情感,发挥设 计师的想象力和创作灵感,对 于推动行业发展、艺术探讨、 艺术观赏有着极其重要的社会 效应。
• 慢慢的包袋做为时装配件成为女士们衣着打扮中不可缺少 的一部分,。基于不同的潮流文化,不同的时代状况, 不同的 场合, 女人的包袋已演变出变幻无穷的形式。 • 十九世纪初, 欧洲打开其世界之门, 大型的旅游袋便成为 进出欧洲的必需品。大袋和箱子顺应而生。
二、包袋的设计
• 包袋的设计指对包袋的外形、色彩、装饰的设计 及对材料的选择。它包含两个内容:一是根据服 饰要求整体构思;二是独立构思。 • 我们在构思时可以以下方面着手: • 1、几何形主题:方形、圆形、方圆结合、扇形、 不规则几何形…… • 2、具象主题:动、植物仿生形象…… • 3、自然主题:山川日月、自然景观……
五、宗教习俗
对某些民族来说,戴帽是出于一种宗教习俗。如伊斯 兰教规定,在室外时头部无覆盖物是对天的亵渎,所 以帽子是伊斯兰教教民必不可少的首服。
四、帽子的分类
帽子的品种繁多,按用途分, 有风雪帽、雨帽、太阳帽、棒球 帽、安全帽、防尘帽、睡帽、工 作帽、旅游帽、礼帽等;按使用 对象和式样分,有男帽、女帽、 童帽、少数民族帽、情侣帽、 牛仔帽、水手帽、军帽、警帽、 职业帽等;按制作材料分,有 皮帽、毡帽、毛呢帽、长毛绂帽、 绒绒帽、草帽、竹斗笠等;按款 式特点分,有贝蕾帽、鸭舌帽、 钟型帽、三角尖帽、前进帽、青 年帽、披巾帽、无边女帽、龙江 帽、京式帽、山西帽、棉耳帽、 八角帽、瓜皮帽、虎头帽等等。
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3. 信仰说:每个民族都有自己的图腾崇拜将自己部落所信仰的图腾偶像用不同的服饰形态表示;
4. 吸引异性说:装扮自己以吸引异性。
也有人将以上四种说法归为三种:保护说、遮羞说和装饰说。像保护说也不能完全解释服饰出现的真正动机。冰河时期的人类使用兽皮是为了防寒;但是在澳洲中部的原始土著并不穿衣服或用那儿盛产的袋鼠皮来抵御当地温度可以低至零下摄氏度的寒冷气候,而生活在热带的原始人却有穿着较厚重衣物的例子。像遮羞说也不能称上是服饰出现的真正动机。
人的整体美依赖于和谐美妙的服饰搭配出周围时尚的事物统一起来。高明的打扮艺术能使服装给人们生活赋予更深刻而丰富的情感体验和审美享受。有成就的服装设计师都是将衣服和饰件与人体美同时考虑进去,使之相互和谐和相互辉映。服饰对服装的作用不仅仅在于可以装饰和点缀,同样重要的是它们可以调整、平衡、强调和烘托服装的某些艺术特点,起着和谐、均衡、对比互补的美化效果。
我们从距今大约三万年至一万年的旧石器时代后期的出土文物中可看出。旧石器时期后期也就是冰河时代,人类以捕鱼、狩猎和采集类食物为主的所谓自然经济时代,这一时期一般可分为三个时期:
1. 奥瑞纳文化阶段(约三万年前)
2. 索鲁特文化时期(约两万五千年前)
3. 马德林文化阶段(约两万年前)
另一方面是神秘的自然观——列维——布留尔在《原始思维》
一书中称此为“集体表象”,这是一种“超自然力”主宰整个物质世界和每个人以及集体的命运,它既无形又有形,往往附着在某些物体身上或自然现象中”。原始人用与我们相同的眼睛看,但是用与我们不同的意识来感知。所以,有关客体可以引起集体每一成员敬佩、尊敬、恐怖或崇拜的感情,表现形式有图腾崇拜、巫术、自然崇拜、死人崇拜、祖先崇拜、灵物崇拜和偶像崇拜等等。
意义
一、服饰的必要性
到了阶级社会,服饰品就用来作为表示穿着者的阶级、身份、宗教信仰类别的饰件,特别是作为统治者地位的象征。在唐代,有皇后十二钿,“一品九钿、二品八钿、三品七钿、四品六钿、五品五钿”,这说明钿数越多,地位越高。中国历代帝王以冕服来象征其威严。明清的文官用不同的鸟类图案缀于服装的胸背来区分品级,武官则采用不同的兽类图案。白居易在《长恨歌》中写道“花钿委地无人收,翠翘金雀玉搔头”。这里所说的花钿、翠翘、金雀、玉搔头等物,都是贵妃杨玉环头上所戴的饰物。
像颈部带有装饰物,原始人认为“有赖以保护生命之意。”颈部相连接于头部和躯干,原始人视为性命关键之所在,故必须在颈部套以咒物,行使超自然力的“互拒魔力”而保护力。这是在岑家梧的《图腾艺术史》所说,手腕、脚踝也被某些民族理解为生命的进出孔道,生病时须以物箍套,防止灵魂走失。这就是最早服饰出现的真正动机。
服饰的出现事实上比传统的认为要早得多,板仓寿朗在《服饰美学》中认为比三万年前的旧石器晚期的冰河时期要早的多,考古学和人类学的研究告诉我们,在40万年前的旧石器时期早期、冰河时期,人类已经有了用兽皮来御寒。
而研究资料表明,服饰的出现,最初不是作为服装的附属品,而是作为独立的现象出现,具有独立的性质和意义。
2. 世间万事万物(包括人生)都受无形的“超自然力”的支配,一切东西都有特别的“功能”;
3. 事物间的因果关系往往不以客观规律为标准,事情的发生(包括人生的生老病死)常常是非逻辑的,几乎没有什么事情是“偶然的”;
4. 如果可以对待或使用一件东西态度,直接关系到个人或集体的祸福生死;崇拜和禁忌都围绕一个中心——如何在超自然力庇护下活得更好。
像奥瑞纳文化阶段的作品,出土于列斯比尤格的列斯比尤格的维纳斯裸女雕像,在雕像背面的臀部下面刻着几条垂直的线,好像是一种腰蓑之类的衣物。(腰蓑:指古人用草编成的一种系于腰际的用以蔽体的腰衣,也谓现代的草裙之类,在现存的印第安部落中我们还可见着)。像出土于捷克的多尔尼?威斯托尼茨的祼女雕像,在腰部下面也系有围腰式的腰衣,所谓的腰带。出土于布拉森普的裸体躯干雕像,也披有斗篷之类的东西。而出土于维伦多夫的与许多巫术密切相关的维伦多的维纳斯圆雕像裸女像中,在它丰满的胸部和臀部不成比例的小小手腕部,刻有手镯之类的装饰品。像在原始部落中,其成员虽然不穿衣服,但热衷于用耳环、耳坠、腕镯、臀环、项圈、鼻塞、羽冠、脚镯、唇栓、纹身、制造瘢疤、草木汁漂染皮肤、椰子油涂抹身体、敲牙、割去势皮等
前几年服饰的复古风格盛行,如1998-2000年的中西在服装中表现更为丰富和多样。[
1. 首饰:通常泛指全身的小型装饰品,包括耳坠、项链、手镯、戒指、发卡、头簪等;
2. 衣饰:一般指领带、头巾、披肩、钮扣、刺绣图案、绗缝工艺、流苏、花边等配饰;
3. 携带物:像挎包、提包、雨伞、扇子之类的物件;
4. 化妆:化妆所用到的物件。
二、服饰的出现
从以上探寻的原始人的精神世界,就可解释服饰产生的真正动机。
普列汉诺夫认为,以野兽的骨角皮毛作服饰,可以作为他的力量、勇气和灵巧的证明和标记。不仅如此,原始人还直接“吸收”野兽的力量来强化自己。
法国人类学家列维——布留尔在《原始思维》一书中谈到墨西哥的一个部落认为“健飞的鸟能看见和听见一切,它们拥有神秘的力量,这力量固着在它们的翅和羽毛上”,所以,巫师戴上这些羽毛,“就能够听到和看到天上地下的一切……能够医治病人,起死回生,从天上祈下太阳等等。”
一方面是朴素的自然观——围绕着生存和生产必须的自然知识。但是,原始人的自然知识说起来是贫乏的。除了从直接经验得到的对自然界的某些因果关系外,还不可能对自然现象,人的生理现象有科学的、本质的认识,往往用“非逻辑思维(也称为“原逻辑思维”、“原始思维”、“野性思维”等)去理解和认识主客观世界,就产生了认识论神秘的一面”。
二、设计大师对服饰设计的重视
20世纪20年代中期,巴黎出现的女时装设计大师夏奈尔,曾以独创精神改变了西方妇女插羽毛帽子和“母鸡笼”式的裙子的传统,创造了简洁、舒服的服装,便以优美的风格受到上流社会妇女的青睐,并统治西方时装界达60多年之久。夏奈尔尤其重视服装和饰物,并使首饰占据重要位置,她第一次在时装中将模特儿的面部化妆成棕色。40年代,迪奥不仅设计了女子时装,整个地改变了妇女的总体风貌,同时还设计了为服装相配的装饰附件:帽子、鞋子,第一次采用了高跟鞋和长手套,配以圆和宽的肩。80年代,服装向着多元化方向发展,装饰物也越来越丰富。
原始社会人体装饰发展的三个阶段。
时间 旧石器时期中期以前 旧石器朝代晚期 新石器时期
材料 采用自然物、如果木、花草、羽毛 角、骨、牙、贝的简单加工 玉、石、牙等多种材料的全面加工
加工方法 攫取 钻孔、引线成串等半加工 雕、琢、刻纹等人工成形
实例
第二节 服饰的
等方法来装饰和美容。
三、服饰出现的动机
现代人以现代人的心理看待原始人服饰出现的动机,往往从自比心理出发,提出种种动机。
1. 装饰说:为满足人类审美要求,使形象更美。
2. 羞耻说:随着人类对裸体感到羞耻而提出“羞耻说”;
西德特立尔学院时装教授奥腾柏格说过:“欧洲时装已走到了尽头,它必须在民间服装和其它民族服装中寻找出路”。日本设计师高田贤三把他故乡的风格带到了巴黎,设计了和服袖式的夹克,丝绸衬衫上用中国式的刺绣,形成了轰动一时的“日本风
格”。现代的时装设计大师们都纷纷在服饰上面下功夫。伊夫·圣·洛朗用深重而有光泽的面料和常人不习惯的色彩组合,摆缝用镶边或花边这些民间手法进行特别装饰。创造了色彩艳丽的“土地——村妇型”的风格。巴黎的其他设计大师们,把墨西哥式的披巾、秘鲁式的便帽和手套、阿拉伯式的长裙、中国明清风格的套装和中国戏剧服装都用到了他们的时装设计中。
首先现代社会心理学的研究表明,对裸体的羞耻感不是生来就有的。幼儿从不知裸体有何羞耻,对人体的遮盖是在环境和社会的影响下产生的。
在《圣经》中关于亚当和夏娃的传说也透露了一点真实情况:亚当和夏娃最初也并不以裸体为耻,直到在蛇的教唆下吃了智慧果才懂得用无花果叶遮身。像现存的原始部落中,像非洲、澳洲、北美洲的印第安部落中,我们可以看到各饰件,像唇栓、纹身、切割皮肤留下瘢痕等,都不是为了遮羞,也是为了突出暴露。像装饰说,像在奔命寻找温饱安全的原始人来说,连温饱都说有解决,都装饰自身,真可谓是一种奢侈。
英国人类学家泰勒以“万物有灵论”来解释这种原始意识,“一切具有生长或活动现象的东西,诸如动植物、河流、日、月等,以至凡可能出现于梦境中的任何物件,皆有anima(灵魂)”(《宗教辞典》)。
总之,与现代人相比,原始人的思维特点可以说:
1. 主体与周围客体没有界限,一切物体都是活的,是物质与灵魂的二元体;
还有饰物作为财产一部分来加以考虑,像人们都喜爱佩带有宝石和金银的饰品。而现代人则根据各人的个性和爱好选择饰品,作为表现自己个性的部分。因而从使用材料、从宝石和金银贵重类,也谓保值类,扩展到木材、植物果实、陶瓷、玻璃、塑料、各种纤维、人造花等范围。纯粹作为装饰。
现代饰物在服装中起到了越来越不可忽视的作用。一件衣服某部件和附件的设计的装饰技巧的巧妙应用能起到画龙点晴的作用。它对于服装的整体造型和色彩的协调起到了不可忽视的重要作用。
无论是保护说、遮羞说还是装饰说,从本质上来讲都应归为用“生存说”来解释才能清楚。因为“生存说”有盖有物质和精神两方面的支柱,“生存说”是刨根究底的产物。
这是由原始人的思维方式、精神世界决定的。原始社会人的精神世界比我们现在要狭窄的多,充满了神秘离奇的色彩和怪诞的形象,他们有自己的逻辑和认识方法。这一切都是“物质关系的产物”。当时的上层建筑明显地依赖于经济基础,必然产生为生产水平相应的思想、观念和意识,即原始社会的精神文化。它包括互为矛盾又互为渗透的两个方面:
第一章 服饰的出现及意义
第一节 服饰的出现
一、服饰的概念
广义的服饰是服装和装饰物的总称,日本美学家板仓寿朗著的《服饰美学》中,把用布料或类似的材料剪裁缝制而成的叫做衣服,把人们在生活范围内使用的衣服,包括装饰品,叫做服饰。现国内出版的大多服饰方面的书,也都大多采用这种分类。狭义的服饰是指服装的附属品。也就是衣服上的装饰,除了衣服上固有的花色外的物件均可称服饰。它是既能使衣服上固有的花色物的外观效果更好,又能够使款式发生变化的饰件,包括首饰、衣饰、携带物和化妆四大部分组成。
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