VB图形设计
vb的功能
vb的功能VB(Visual Basic)是一种编程语言,它可以用于开发各种应用程序,从简单的计算器到复杂的企业级应用。
以下是VB的一些常见功能:1. 用户界面设计:VB提供了丰富的用户界面设计工具,可以通过拖放控件来创建窗体、按钮、文本框、标签等各种控件,并添加事件处理程序来实现交互功能。
2. 数据库连接和操作:VB提供了方便的数据库连接和操作功能,可以轻松地连接到各种数据库(如Microsoft SQL Server、Oracle、MySQL等),进行数据的查询、修改、删除等操作。
3. 文件读写:VB提供了读写文件的功能,可以通过简单的代码来读取文本文件、CSV文件、Excel文件等,并进行数据处理和分析。
4. 图形绘制和处理:VB可以用于绘制各种图形,包括直线、圆形、矩形等,并提供了丰富的图形处理函数,如旋转、缩放、剪切等。
5. 网络通信:VB可以进行网络通信,包括基于TCP/IP的Socket通信、HTTP请求、FTP文件传输等。
6. 多线程编程:VB可以创建多个线程来实现并发处理,提高程序的性能和响应能力。
7. 错误处理和调试:VB提供了丰富的错误处理机制,可以捕获和处理异常,避免程序崩溃,并提供了调试工具,帮助开发者快速定位和修复错误。
8. 应用程序集成:VB可以与其他应用程序集成,如Microsoft Office、Adobe Reader等,可以自动化操作这些应用程序,进行数据导入、导出等操作。
9. Web开发:VB可以用于开发Web应用程序,包括 Web Forms和 MVC等,可以创建动态网页、表单验证、用户注册等功能。
10. 移动应用开发:VB可以用于开发移动应用程序,如Android、iOS等,可以创建交互式界面、处理用户输入、访问设备功能等。
综上所述,VB具有丰富的功能,可以用于开发各种类型的应用程序,无论是桌面应用、Web应用还是移动应用,都可以通过VB来实现。
其简单易学的语法和强大的功能,使得VB 成为很多开发人员的首选语言之一。
VB实现图形动画的三种方法 (转)
(5)Clip属性:设计时无效,执行时只读,用于返回(3)、(4)两项指定的图像信息。
(6)Grahiceell属性:该属性为一个数组,用于访问Picture属性装入图像中的第一个图像元素。
(7)Stretch X、Stretch Y属性:设计时无效,执行时只读,在将被选中图像装入拷贝时定义大小显示区域,单位为像素(Pixcls)。
1.控制的移动。采用控制的移动技术可实现屏幕级动画,而控制移动方式又可分两种:一是在程序运行过程中,随时更改控制的位置坐标Left、Top属性,使控制出现动态;二是对控制调用MOVE方法,产生移动的效果。这里的控制可以是命令按钮、文本框、图形框、图像框、标签等。
2.利用动画按钮控制。VB的工具箱中专门提供了一个动画按钮控制(Animated Button Control)进行动画设计,该工具在Windows\system子目录下以Anibuton.vbx文件存放,用时可加入项目文件中,这种方法实现动画的过程与电影胶片的放映极为相似,它将多幅图像装入内存,并赋予序号,通过定时或鼠标操作进行图像的切换,通过这种方法可实现相对符号的动画。此控制的有关属性介绍如下:
以上笔者只谈了VB实现图形动画的基本方法,有兴趣的读者可参考有关书目。
(1)Picture和Frame属性:Pieture属性可装入多幅图像,由Frame属性作为控制中多幅图像数组的索引,通过选择Frame值来指定访问或装入哪一幅图像,这里Picture属性可装入.bmp、.ico和.wmf文件。
(2)Cycle属性:该属性可设置动画控制中多幅图像的显示方式
3.利用图片剪切换控制。该控制也提供了在一个控制上存储多个图像或图标信息的技术,正如用动画按钮一样,它保存Windows资源并可快速访问多幅图像,该控制的访问方式不是依次切换多幅图,而是先将多幅图放置在一个控制中,然后在程序设计时利用选择控制中的区域,将图动态剪切下来放置于图片框中进行显示,程序控制每间隔一定时间剪切并显示一幅图,这样便可产生动画效果。该工具以Picelip.vbx文件存于Windows\system子目录中,需要时可装入项目文件中。此控制有关属性介绍如下:
简单vb程序设计ppt课件
目录
CONTENTS
• VB程序设计概述 • VB编程基础 • VB界面设计 • VB高级功能应用 • VB程序调试与优化 • VB实战案例解析
01 VB程序设计概述
VB语言简介
VB是Visual Basic的 简称,是一种面向对 象的可视化编程语言。
VB支持多种数据库 访问方式,可以轻松 地开发出数据库应用 程序。
VB应用领域
数据库应用程序开发
桌面应用程序开发
VB语言可以轻松地访问各种数据库,如 Access、SQL Server等,因此非常适合开发 数据库应用程序。
VB语言具有丰富的控件库和强大的开发功能, 可以开发出各种桌面应用程序,如文件管理、 图像处理等。
网络应用程序开发
游戏开发
VB语言支持网络编程,可以开发出各种网络 应用程序,如聊天室、邮件客户端等。
控件使用与事件处理
常用控件
列举VB中常用的控件,如文本框、标签、按钮、 列表框等,并介绍它们的属性和事件。
控件布局
讲解如何合理地布局控件,使得界面更加美观和 易于使用。
事件处理
演示如何为控件添加事件处理程序,响应用户的 操作,如点击按钮、选择列表项等。
界面布局与美化
界面布局
介绍界面布局的原则和技巧,如对齐、分组、留白等,以及如何 使用容器控件(如框架、面板)进行布局。
感谢您的观看
THANKS
程序性能优化策略
优化算法
针对程序中耗时的算法,尝试采用更高效的算法或改进现有算法的实 现方式。
减少资源占用
优化代码结构,减少不必要的内存占用和处理器时间消耗,如避免使 用庞大的数据结构或复杂的嵌套循环。
采用合适的数据类型
VB的图形框控件在程序设计中的应用
2 解 决 方 案 、
L a0 od
Hs r l1Mi c o l . n= 0 Vs r l1 Mi c ol . n=0 I g 1T p=0 ma e . o l g 1L f = 0 ma e . e t i d h=I g 1 W i t wi t ma e . d h i e g t n g 1Heg t h i h :h a e . i h sz i e= 1 0 0 En u dS b t
为 了实 现图片 的滚动浏 览 , 在界面 上增加一个 P t e o 控 件 ( iu B x cr 既 可 以显示 图片和图形 , 可以作为其他控件的容器 )作为 I a e 也 , m g 控件 的 容器 ( 父窗 口) 。这样 图片总是控制在 Pc rB x iue o 控件内部显示 , t 同时增 加水平 和垂 直滚动条 。利用滚 动条 的改 变来设置 I g 控件 的 L f mae e 属 t 性和 T p o 属性 , 就能实现 图片在 Pc rB x it e o 内的移动。再设 计一个Tme u i r
属性
属性值
Vs r l 1L f =Pi t r 1W i t +P e u e . 胡 col.et eu e . dh i t r 】L Vs r l1 Heg t c o l . i h =Pit r . i h c u e1He g t
‘ 置滚动条的最 大值 设
Hs r l1M a c o l . x=I g . i t ma e1W d h— P c u e . i t i t r 1W d h Vs r l1Ma c o l . x: I g 1 He g t—P cu e . ih ma e . ih i t r 1He g t
第8章VB图形设计
VB程序设计教程
沈美莉 马银晓 陈孟建 编著
10
第一节 坐标系统
3. 显示速度 显示速度是指显示图像或文字时的速度。由于显示分辨率和显示器的扫
描频率有关,显示分辨率高时,一个完整屏幕的像素点就增多了,所有像 素都要显示一遍,速度就要慢下来,这就需要提高扫描频率。 4. 颜色和灰度 颜色和灰度是衡量显示系统性能的又一重要参数。早期的显示卡MDA配单 色的显示器只能显示字符,仅有一般亮度和高亮度两种灰度,彩色显示系 统最多也只有16种颜色。而目前的颜色显示系统VGA,可达256种颜色甚至 更多。 5. 图形显示能力 图形显示能力是指屏幕上的每一个像素点可以设置成不同值的能力。早 期的单色显示系统MDA是字符型的,不支持图形显示,它的控制比较简单。 而随后出现的显示系统均能支持图形显示。
VB程序设计教程
沈美莉 马银晓 陈孟建 编著
9
第一节 坐标系统
三、图像分辨率
Visual Basic绘图中的点是以显示器像素为标准的,设置一个点 的颜色是设置窗体对应着的显示器的一个像素的颜色。
1. 显示器简介 显示器是计算机最主要的外部设备之一。显示系统由显示器和适
配卡(显示卡)组成,两者必须配对。 2. 显示分辨率 显示分辨率是指屏幕上有多少个基本像素点。显示系统的分辨率
功能:在<对象名>控件上,画出一条从( x1 , y1 )到( x2 , y2 )的线 段。其中[( x1 , y1 )]和[, <Color> ]为可选项。参数x和y既可以是整 数,又可以是小数。
运行该程序后,显示结果如下图所示。
vb图形控件和图形方法
二.AutoSize 属性(逻辑类型)
➢ AutoSize属性值为Ture时,图片框的边界会 随着所装入图片的大小变化而变化。此时在设 计窗体过程中就应该特别小心,图片将不考虑 窗体上其他控件而自动调整大小,可能导致意 想不到的后果,如覆盖其他控件等。所以应慎 用,以免影响窗体界面的完整性。
三.Align属性(整数0~4)
二.Stretch属性(逻辑类型)
➢影响框控件Stretch属性设置为Fakse(默认值)时,可 根据图片的大小手工调整控件的大小,以达到满意的显 示效果;当设置为True时,将根据控件的大小来自动调 整图片的大小,这时若调整影像框的大小,可能会使图 片变形,影响图像的真实显示。
阶段2 影像框控件常用事件
任务2 图片框控件
阶段1 图片框控件常用属性 阶段2 图片框控件常用方法
阶段1 图片框控件常用属性
一.Picture 属性(字符串类型)
⑴ 设计时选取:在界面设计时,选中该图片框控件属性 窗口中该属性,在弹出的Load_Picture对话框中选择所 要显示的图片文件,相应的图片随之被加载到图片框中。 ⑵ 运行时装入:程序运行时,可用LoadPicture函数装 入图片到图片框控件中。
ScaleWidth属性:该属性值为容器自身的宽度值。 ScaleHeight属性:该属性值为容器自身的高度值。 CurrentX、CurrentY属性:分别表示当前点在容器内
的横坐标、纵坐标。
阶段2 改变容器坐标系的Scale方法
➢容器坐标系中,坐标系刻度单位的默认值为 “缇”(1缇≈0.01764毫米),容器的最小坐 标值为左上角坐标,容器的最大坐标值为右下 角坐标。 ➢利用Scale方法可以改变原点的坐标并随之改 变最大坐标值。 格式:容器名.Scale (x1,y1)-(x2,y2)
用VB实现交互式图形课件的设计
20 08年 第 1期 ( 总第 6 ) 2期
牡 丹 江 师 范 学 院 学报 (自然科 学版 )
J u n l f d nin r l ie s y o r a o Mu a j gNo ma v ri a Un t
No 1 2 0 . ,0 8 To a t lNO 6 2
不足. s a B s . Vi l ai 6 0具 有较 强 的开 发环境 和 工 u c 具、 良好 的图形 用户 界 面 , 使用 VB实现 与 Tub ro C环境 的交互 , 进入 Tub 并 r oC环境 中显示结 果 ,
在一个工程 中创 建两个 窗体 , L Ne 用 a 控件 显 示 文字 , 并注意 背景 色和 文 字颜色 的合 理搭 配 , 以 符 合有关教学 原则的要 求. 在程序设计 中应尽量 简 化 代码 , 许多属性 均可通过属性窗 口进行设置.
1 计 算 机 图形 学 曲线特 点
曲线是 计 算 机 图形 学 中 研 究 的 重 要 内 容 之 它是 描 述物 体 的外形 、 立所 画对 象 的数学 模 建 型 的有力 工 具. B ze 在 6i r参数 曲线 的课 件 设 计 中 重 点实 现 曲线 形 状 、 质 、 成算 法 、 性 生 连续 性 等 有 关 内容 . B ze 6i r曲线 定 义 : 给定 空 间 +1 个点 的位 置 矢 量 P 次 B z r曲线上 各点坐标 的插值 公式 , 6i e
在 课件 的设 计 中最 关 键 的 部 分 是 B z r曲 6i e 线 的生 成. 部 分 添加 了用 V 该 B程 序 绘 制 曲 线 的 设计, 用独 立的窗 体来显 示 曲线 . 曲线 的生成 使用 了 Wid wsAP 所 提供 的绘 图函数 , 于描绘 一 no I 用 条 或多 条 B z r曲线 . 在 Viu l ai 的声 6i e 其 sa B s c中
VB_绘图_直线_圆_矩形_自由绘图_实例
VB 绘图要求:在VB窗口中,添加一个Picture控件,在该控件中任意点击,拖拽画图画直线Dim a As IntegerDim b As IntegerPrivate Sub Picture1_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, x As Single, y As Single)If Button = 1 Thena = xb = yEnd IfEnd SubPrivate Sub Picture1_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, x As Single, y As Single)If Button = 1 ThenPicture1.ClsPicture1.Line (a, b)-(x, y)End IfEnd Sub画矩形Dim a As IntegerDim b As IntegerPrivate Sub Picture1_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, x As Single, y As Single)If Button = 1 Thena = xb = yEnd IfEnd SubPrivate Sub Picture1_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, x As Single, y As Single)If Button = 1 ThenPicture1.ClsPicture1.Line (a, b)-(a, y)Picture1.Line (a, b)-(x, b)Picture1.Line (x, b)-(x, y)Picture1.Line (a, y)-(x, y)End IfEnd Sub画圆Dim a As IntegerDim b As IntegerPrivate Sub Picture1_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, x As Single, y As Single)If Button = 1 Thena = xb = yEnd IfEnd SubPrivate Sub Picture1_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, x As Single, y As Single)If Button = 1 ThenPicture1.ClsPicture1.Circle (a, b), Sqr((x - a) ^ 2 + (y - b) ^ 2)End IfEnd Sub自由绘图Dim a As IntegerDim b As IntegerPrivate Sub Picture1_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, x As Single, y As Single)If Button = 1 Thena = xb = yEnd IfEnd SubPrivate Sub Picture1_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, x As Single, y As Single)If Button = 1 ThenPicture1.PSet (x, y)End IfEnd Sub实例:设计一个窗口,效果如下图,要求设置四个单选框,分别为画直线、画圆、画矩形、自由绘图,选中任意一项,便可在左侧的picture控件中任意地方拖拽出相应的图形。
VB图形和绘图操作
VB图形和绘图操作VB图形和绘图操作⼀、坐标:X值:是沿X轴的位置,窗体中最左端是缺省位置0Y值:是沿Y轴的位置,窗体中最上端是缺省位置0X,Y的值可以⼩于0,也可以⼤于容器宽度或⾼度⼆、坐标值的刻度:缺省使⽤缇(Twip)为测量单位. 「Twip」中⽂译为"缇",是⼀种和屏幕⽆关的长度单位,⽬的是为了让应⽤程序元素输出到不同设备时都能保持⼀致的计算⽅式。
打印机的⼀个点,即我们说的“磅”,相当于20个 Twips,⼀英吋相当于 1440个Twips, ⼀公分(厘⽶)则相当于567 Twips ,也就是说,如果屏幕上某个对象的长度是1440 Twip的话,将会印出⼀英吋来。
由于我们在屏幕上操作时会习惯⽤「像素」(也就是我们常说的屏幕分辨率DPI,系统可以设置各种DPI值),所以我们直接输⼊数字时必须再将「像素」换算成「Twip」。
当DPI设置为96时(系统默认值),1个像素=(1/96)*1440=15 Twip;当DPI设置为120时,1个像素=(1/120)*1440=12 Twip。
当DPI为96时,如果希望窗体的⾼是「400」像素,宽是「300」像素,属性的设定值就是: Height=400×15=6000 Twip,Width =300×15=4500 Twip.在VisualBasic应⽤程序中,屏幕(Screen)是⼀个对象。
其Width和Height属性以Twip为单位反映出屏幕的宽度和⾼度。
⽽TwipsPerPixelX和TwipsPerPixelY这两个属性只与硬件有关,⽽与屏幕上可设定的分辨率⽆关。
将Width除以TwipsPerPixelX可以计算出屏幕的⽔平分辨率(像素数),同样将Height除以TwipsPerPixelY也可以计算出屏幕的垂直分辨率。
要想保持⼀个窗⼝或是控件的物理⼤⼩不变,只要计算出设计时的分辨率与实际运⾏时的分辨率的⽐值,然后根据这个⽐值来调节窗⼝和其中的控件的⼤⼩和相对位置,以及显⽰的字体尺⼨,就可以保持同⼀应⽤程序的窗⼝在不同的系统下的物理外观(当然在不同尺⼨的显⽰器上只能保持⽐例不变,物理⼤⼩还是不同的)。
VB教程(10)
13
Visual Basic程序设计教程
10.3.3 坐标属性 ·使用坐标属性可以更改容器的坐标刻度,也可以 自定义坐标系。
ScaleMode:设置坐标刻度,缺省值为1(缇) ScaleLeft:表示或设置对象左边界水平坐标 ScaleTop:表示或设置对象上边界垂直坐标 ScaleWidth:表示或设置对象内水平度量单位数 ScaleHeight:表示或设置对象内垂直度量单位数 CurrentX:当前输出的水平坐标。程序中使用。 CurrentY:当前输出的垂直坐标。程序中使用。 14 Visual Basic程序设计教程
图像一般是指绘制、摄制或印制的形象。
可将它们装载到图片框、影像框可窗体上
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Visual Basic程序设计教程
【例10-1】设计一个模拟单摆 ·控件: 图片框控件Picture1:作单摆容器 直线控件Line1:作绳索 形状控件Shape1:作球(设计界面中为矩形) 定时器控件Timer1:控制摆动。
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Visual Basic程序设计教程
·2个模块级变量A和D,表示摆动角度和方向。 ·2个事件过程: Form_Load,初始化界面和控件属性 Timer1_Timer,控制单摆的运动。
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Visual Basic程序设计教程
Option Explicit Dim A As Integer, D As Integer ' 模块级变量,A表示角度,D表示方向 Const PI = 3.1415926 Private Sub Form_Load() Form1.Width = 1.3 * Form1.Height '设置窗体的宽度和高度比例 Picture1.Width = 1.5 * Picture1.Height '设置图片框的宽度和高度比例 Picture1.Scale (-150, -5)-(150, 195) '更改坐标系统 Shape1.FillStyle = 0 '使形状控件的填充模式为"实心 " Shape1.FillColor = vbRed '使形状控件填充红色 Shape1.BorderColor = vbRed '使形状控件的边界颜色为红色 Shape1.Width = 15 '按坐标系,更改形状控件大小 Shape1.Shape = 3 '使形状控件的形状为圆形 Line1.BorderColor = vbRed '使绳索颜色为红色 Line1.X1 = 0: Line1.Y1 = 0 '使绳索上端在原点(0,0)上 Picture1.AutoRedraw = True '使图片框的重绘属性为True Picture1.Line (-10, 0)-(10, 0) ' 顶端画一条固定绳索的横线 Timer1.Interval = 100 A = -20: D = -1 ' 设置初始角度和方向 End Sub
VB6的绘图方法与常用函数
VB6的绘图方法与常用函数在VB6中,绘图是一项非常常见的操作。
它可以用于创建图形界面元素、绘制图表、设计游戏界面等各种应用场景。
本文将介绍VB6中的绘图方法和常用函数,以帮助您更好地理解和应用该技术。
绘图方法绘制直线在VB6中,可以使用Line函数绘制直线。
它的语法如下:Line (x1, y1)-(x2, y2), [color], [B]•(x1, y1)和(x2, y2)是直线的起点和终点坐标;•color是可选参数,用于指定直线的颜色;•B是可选参数,用于指定是否绘制虚线。
以下是一个示例:Private Sub Form_Pnt()Line (100, 100)-(200, 200), RGB(255, 0, 0), BFEnd Sub绘制矩形在VB6中,可以使用Rectangle函数绘制矩形。
它的语法如下:Rectangle (x1, y1)-(x2, y2), [color], [B], [BF]•(x1, y1)和(x2, y2)是矩形的左上角和右下角坐标;•color是可选参数,用于指定矩形的边框颜色;•B是可选参数,用于指定是否绘制虚线;•BF是可选参数,用于指定是否填充矩形内部。
以下是一个示例:Private Sub Form_Pnt()Rectangle (100, 100)-(200, 200), RGB(0, 255, 0), B,BFEnd Sub绘制圆形在VB6中,可以使用Circle函数绘制圆形。
它的语法如下:Circle (x, y), radius, [color], [B], [BF]•(x, y)是圆心的坐标;•radius是圆的半径;•color是可选参数,用于指定圆的颜色;•B是可选参数,用于指定是否绘制虚线;•BF是可选参数,用于指定是否填充圆的内部。
以下是一个示例:Private Sub Form_Pnt()Circle (150, 150), 50, RGB(0, 0, 255), , BFEnd Sub在VB6中,可以使用Ellipse函数绘制椭圆。
Visual Basic程序设计实用教程vb08(第8章 使用常用绘图方法)
8.3 绘图相关知识(1)
1、容器控件 要实现绘图就必须具备基本 条件,那就是要有一个绘 图的板。这与我们日常的 概念是一样的。比如一张 纸可以绘图,而一盆水就 不可绘图。VB提供了两 种可以绘图的板,
窗体-Form
图片坐标,或椭圆中心、圆弧中心的坐标; Radius:圆的半径; Start:选用时为画圆弧,表示圆弧的起始位置,用弧度表示; End:选用时为画圆弧,表示圆弧的终止位置,用弧度表示; Aspect:选用时为画椭圆,是椭圆X轴和Y轴的比例,当大于1时,长 半轴为Y轴,当小于1大于0时,长半轴为X轴;
8.7 实现鼠标绘任意图形(2)
应用鼠标事件完成任意绘图的操作,鼠标事件对 应的操作如下:
MouseDow n (鼠标压下) MouseMove (鼠标移动)
启动绘图,取 得当前坐标
判断是否绘图, 是绘制首尾相 接的线条
MouseUp (鼠标抬起)
停止绘图
8.8 图形方法应用举例(1)
按钮“画圆”代 码
8.3绘图相关知识
控件坐标和大小: 控件的位置属性: Left 和 Top ,指定控件左 上角的坐标值; 控件尺寸大小的属性: Height和 Width ,指定控 件右下角的坐标值, 实际上是控件的高度 和宽度。
(0,0) 控件
X轴
Y轴
控件坐标图
8.4 画线的方法Line
语句格式为:
Object.Line [step](x1,y1)-(x2,y2),[Color],[B][F]
语句示例: (在Form1上画图) 画圆: Form1.Circle (1000, 1000), 400, vbRed 画椭圆: Form1.Circle (1000, 1000), 400, vbRed, , , 1.5
第7章 VB图形操作
本章主要任务:
掌握建立图形坐标系统的方法;
掌握Visual Basic的图形控件和图形方法及其应用;
掌握使用绘图方法绘制简单的二维几何图形。
本章重点: VB中坐标系,绘图方法的使用 本章难点:容器控件的坐标,及用户自定义坐标系
☆☆ 第7章 图形操作 1
7.1 图形控件
VB中与图形有关的控件有:
☆☆ 第7章 图形操作
5
7.1 图形控件
7.1.3 形状控件Shape
使用Shape控件可在窗体、框架或图片框中创建矩形、 正方形、椭圆形、圆形、圆角矩形或圆角正方形等图形。 Shape控件预定义形状是由Shape属性的取值决定的。
Shape属性取不同值对应的形状
☆☆ 第7章 图形操作
6
7.1 图形控件
7.1 图形控件
7.1.1 图片框控件——PictureBox
主要作用:显示图片、也可作为其他控件的容器。 1、加载图形: 图形框对象.Picture = LoadPicture(“图形文件名”) 2、删除图形
图形框对象.Picture = LoadPicture( )
3.保存图片 使用SavePicture语句,其使用格式如下:
SavePicture [Object.]Picture|Image, FileName
注意:当 Autosize 属性设置为 True 时,图形框能自动调整大 小与显示的图片匹配 ☆☆ 第7章 图形操作 3
7.1 图形控件
7.1.2 图像框控件——Image控件
图像框比图形框占用更少的内存。图像框内不能保存其
7.3 绘图属性
7.3.1 CurrentX、CurrentY属性 CurrentX,CurrentY属性给出窗体或图形框或打印机在 绘图时的当前坐标。 这两个属性在设计阶段不能使用。 使用格式: object.CurrentX [= x] object.CurrentY [= y] 注意:当使用某些图形方法后,对象的 CurrentX 和 CurrentY的设置值将发生变化,其具体的改变见表7-5。
第8章VB图形设计
VB程序设计教程
4
第一节 坐标系统
2. 自定义坐标系统 在程序设计过程中,特别是在进行图形设计过程中,往往需要改变
Visual Basic的默认坐标系统,这时,可以通过设置窗体和图片框等容 器对象的ScaleMode、ScaleLeft、ScaleTop、ScaleWidth、ScaleHeight 等属性来实现。 (1)ScaleMode属性,该属性主要用来确定坐标系统的刻度单位,其数 据类型为整型,可以是以下值之一。 ① 0—User:该选项是用户自定义刻度单位,具体由ScaleWidth和 ScaleHeight算出。 ② 1—Twip:该选项是以“缇”为单位,系统的缺省值。 ③ 2—Point该选项是以“磅”为单位,1英寸=72磅。 ④ 3—Pixel该选项是以像素为单位,分辨率的最小单位。 ⑤ 4—Character该选项是以字符为单位,水平1个字符=120缇,垂直1 个字符=240缇。
第八章 图形设计
一、坐标系统 二、绘制线段 三、绘制圆、椭圆和弧
VB程序设计教程
1
第一节 坐标系统
一、坐标系统定义
为了确定图形在窗体中的具体位置,Visual Basic提供了窗口坐 标,一个完整的直角坐标系,用于确定一个控件或一个图形在容 器中的位置,所以,一个完整的直角坐标系应规定某坐标原点,X 轴和Y轴的方向及其刻度单位。在这样一个具有完整坐标系的容器 中,一个控件的位置就可以用该控件左上角的坐标(x,y)来表 示,一段直线就可以用其起始点的坐标(x1,y1)和终点(x2,y2) 来表示,一个矩形就可用其左下角的坐标(x1,y1)和右上角的坐 标(x2,y2)来表示了。
② 可以算出自定义坐标系X轴的刻度单位,例如,当容器实际 内部宽度为2000缇,而当前ScaleWidth属性值设置为5,则X轴的 每一个刻度表示2000/5=400缇。
cdr的vb手册
cdr的vb手册
CDR(CorelDRAW)是一款强大的图形设计软件,而VB(Visual Basic)是一种编程语言。
CDR的VB手册是为了帮助用户通过VB语言对CDR进行二次开发,扩展其功能和自动化操作。
该手册主要包含以下内容:
1.VB的基本语法和数据类型:介绍VB语言的语法规则、数据类型、
变量和常量等基础知识。
2.VB的控制结构和函数:介绍VB中的控制结构(如条件语句和循环
语句)和常用函数,以及如何在CDR中应用这些结构和函数。
3.VB与CDR的接口和通信方式:介绍如何使用VB与CDR进行交互,
包括调用CDR的命令、操作CDR的对象等,以及实现数据传输和通信。
4.编写自定义脚本:介绍如何使用VB编写自定义脚本,实现对CDR
软件的自动化操作和扩展功能。
5.调试和优化:介绍如何调试和优化VB脚本,提高程序的稳定性和性
能。
总之,CDR的VB手册是用户进行CDR二次开发的重要参考,通过学习该手册,用户可以更好地利用VB语言对CDR进行定制开发,提高工作效率和创作能力。
《vb程序设计》ppt课件
2024/1/24
03
端口和套接字
网络通信通过端口和套接字实现,端口是应用程序与网络通信的接口,
套接字则是端口之间的连接。
31
Winsock控件在VB中的应用
Winsock控件介绍
Winsock控件是VB中用于网络通信的控件,提供了一套简单易用的API接口,可以实现 TCP和UDP协议的通信。
建立TCP连接
38
案例一:计算器程序设计
需求分析
确定计算器的功能需求,如加减 乘除、求平方、求倒数等。
界面设计
使用VB的窗体设计器设计计算 器的界面,包括按钮、文本框等
控件。
2024/1/24
代码实现
编写事件处理程序,实现计算器 的各项功能。
测试与调试
对计算器程序进行测试,确保各 项功能正常运行,无错误。
39
案例二:学生信息管理系统开发
29
06
网络编程技术
2024/1/24
30
网络通信原理简介
01
客户端/服务器模型
网络通信通常采用客户端/服务器模型,客户端发送请求,服务器响应
请求并返回数据。
02
TCP/IP协议
TCP/IP协议是网络通信的基础,包括传输控制协议(TCP)和网络协议
(IP),提供可靠的、面向连接的和无连接的数据传输服务。
03
VB界面设计
2024/1/24
18
窗体设计
2024/1/24
窗体类型与属性
介绍VB中不同类型的窗体,如标准窗体、MDI窗体等,以及窗体的常用属性,如名称、标题、大 小、位置等。
窗体事件
阐述窗体的事件,如加载事件、卸载事件、大小改变事件等,并解释如何编写事件处理程序。
VB绘图教程
第6章绘图图形是计算机应用中令人感兴趣的内容。
VB对图形信息有很强的处理能力,包括使用控件自身的属性方法以各种形式显示图形;提供绘制一般的几何图形的内部控件;还有一批支持直接绘图、动态显示,以及设置颜色的对象属性、函数和方法等。
6.1Visual Basic 的坐标系统6.2对象的动态调整6.3图形控件6.4 用代码画图6.5颜色6.1 Visual Basic 的坐标系统坐标系统是绘图的基础.在VB中,屏幕坐标用于窗体的定位,每个窗体都有自己的坐标系统。
也就是说,VB的坐标是针对窗体或窗体上的控件而设计的,因此称为对象坐标系统。
VB的坐标系统分为默认规格(Default Scale);标准规格(Standard Scale)和自定义(Custom Scale)3类。
1.默认规格坐标系2.标准规格坐标系3.自定义规格坐标在默认规格坐标中,对象的左上角坐标为(0,0),当沿着水平向右移动和沿垂直轴向下移动时,坐标值增加。
对象和Top和Left 属性指定了该对象左上角的距原点在垂直方向和水平方向的偏移量。
(0,0)此点确定控件位置1.默认规格坐标系每个对象都有自己的尺寸,水平方向的宽度用属性Width来表示,垂直方向的高度用Height来表示。
单位:Twip(默认)、点(Point)、厘米和英寸1厘米约等于567Twip1 英寸约等于1440Twip72点等于1英寸。
注:vbUser 和vbPixels 不能用于打印机。
除了用Twip 作为坐标系的量度单位外,用户还可以使用标准规格选择其他的量度单位。
标准规格通过对象的“ScaleMode ”属性定义。
在程序设计阶段,从属性窗口找到ScaleMode 属性并且单击向下箭头,如图下拉列表中,从中选择所需要的量度规格。
值文字常数描述0vbUser 自定义1vbTwips 默认值,以Twip 为单位2vbPoint 以点(Point)为单位3vbPixels 像素4vbCharacters 字符5vbInches 以英寸为单位6vbMillimeters 以毫米为单位7vbCentimeters 以厘米为单位2.标准规格坐标系ScaleMode属性可在设计阶段设置,也可通过程序代码设置,例如:Form1.ScaleMode=2Picture1.ScaleMode=7一般情况下,VB的绘图方法使用以Twip为单位的坐标系统,该系统可由程序员人为地缩放。
《visualbasic6.0程序设计》第9章:绘图
双缓冲技术提高绘图性能
01 02
双缓冲技术
通过创建一个与屏幕显示区域相同大小的内存位图,将需要绘制的图形 先绘制到内存位图上,然后再一次性将位图快速复制到屏幕上,从而避 免屏幕闪烁和提高绘图性能。
内存位图的创建和绘制
在内存中创建一个与屏幕显示区域大小相同的位图,然后使用绘图函数 在位图上绘制图形。
绘制游戏场景
绘制游戏背景
使用图像或绘制技术,创建游戏的世界背景。
绘制游戏角色
设计游戏中的角色,包括人物、怪物等,并为其添加动画效果。
绘制游戏道具
为游戏添加各种道具,如武器、装备等,并为其设置属性。
绘制数据可视化图表
绘制柱状图
用于展示分类数据,通过柱子的高度表示数值大小。
绘制折线图
用于展示时间序列数据,通过线条的起伏表示数据变 化趋势。
坐标转换
可以使用Point、RGB等 函数进行坐标和颜色的转 换。
绘图颜色和字体
颜色设置
可以使用RGB、QBColor等函数 来设置绘图颜色,也可以通过设 置ForeColor、BackColor属性来 设置前景色和背景色。
字体选择
可以使用FontName、FontSize 等属性来设置绘图的字体和大小 。
详细描述
Circle方法用于绘制圆或圆弧,需要指定圆心和半径。PSet方法用于在指定位置画点,可以用来绘制点、标记等。 Point方法用于在指定位置画点,可以用来绘制简单的点或作为其他绘图的起点。这些方法提供了灵活的绘图功 能,可以根据需要绘制出各种曲线和图案。
03
图像处理
图像加载和保存
图像加载
绘制饼图
用于展示部分与整体的关系,通过扇区的大小表示各 部分所占比例。
EXCEL VB方法绘图总结
VB方法绘图绘制点、线、面,以及设置前景、背景色一、设置当前绘图点在VB中,可以通过设置窗体或图形框的CurrentX与CurrentY属性来设置当前绘图点。
CurrentX与CurrentY决定了绘制或显示的起始坐标,在设计时,这两个属性不可用。
图片框等对象的绘图模式等参数设置。
对象.Scalemode=3 为像素模式,ScaleWidth和ScaleWeight就是图片框的水平和垂直像素大小;Windows系统默认使用Twip (缇,一种逻辑单位,一般15个像素,具体用Screen.TwipsPerPixelX和Screen.TwipsPerPixelY系数转换一个像素多少缇)被其它窗体挡住后,再显示出来就没有绘制的图;对象.DrawMode=7 设置对象绘图模式为异或模式,重复绘制两次即可复原图片原先内容,还有其它一些模式;对象.DrawWidth=1 设置对象绘制的线条粗细,也可以设置为其它数据,默认为1。
二、绘制点、线、面的方法1、点的绘制法在指定对象(如窗体、图形框)上的指定位置处绘制点,还可以为点指定颜色,语法如下:对象名.Pset(X,Y),[Color]X,Y分别为点的水平与垂直坐标,Color为点的颜色,是可选项。
2、直线的绘制法在对象上绘制直线,语法如下:对象名.Line(X1,y1)-(X2,Y2),[Color](X1,Y1)是直线的起点,(X2,Y2)是直线的终点,Color为可选项。
3、绘制矩形用Line方法还可以绘制矩形,语法如下:对象名.Line(X1,Y1)-(X2,Y2),[Color],B,[F]其中,(X1,Y1)是矩形的左上角座标,(X2,Y2)是矩形右下角座标,Color为矩形边框的颜色,使用参数B而不用F,那么矩形用当前的填充色(FillColor)与填充方式(FillStyle)对矩形进行填充;如果使用了参数F,那么矩形以边框的颜色进行填充。
特别注意,用Line画矩形框,如果不用其他参数,那么B与坐标(X2,Y2)之间应该有两个逗点,一个是紧跟坐标2,一个表示Color省略了,如:Picture1.Line(500,500)-(1000,1000),,B4、绘制圆、椭圆、弧用Circle方法可以绘制圆、椭圆与弧,语法如下:对象名.Circle(X,Y),Radius,[Color,start,end,aspect]其中(X,Y)是圆、椭圆或弧的圆心坐标,Radius是半径,这两个参数是必须项;Color是圆的轮廓色,Start与End是弧的起点与终点位置。
用VB编写画图程序
4.代码设计(1)引入命名空间:Imports System.Drawing.Drawing2D(2)在FrmPaint类里定义全局变量和mSelect枚举结构:1.Private g As Graphics '绘图句柄2.Private pstart As Point, pend As Point '定义画图的起始点,终点3.Private mChoice As Integer'选择图形枚举4.Private mWidth As Integer'画笔宽度5.Private mIcon As Icon '用户选择图标6.Private Enum mSelect '选择图形类别枚举7. Pencil '铅笔8. Line '直线9. Ellipse '椭圆10. FillEllipse '填充椭圆11. StyleEllipse '风格椭圆12. Rec '矩形13. FillRec '填充矩形14. StyleRec '风格矩形15. Icon '图标16. Eraser '橡皮17.End Enum(3)在FrmPaint的Load事件中初始化全局变量和Graphics对象:1.Private Sub FrmPaint_Load(ByVal sender As System.Object, _2.ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load3.4. g = Me.picPaint.CreateGraphics '获取PictureBox的绘图句柄5. mChoice = mSelect.Pencil '默认选择选铅笔作为绘图工具6. mWidth = 1 '初始化画笔宽度7.End Sub(4)定义转换坐标起点和终点的过程Convert_Point()。
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[教案]
(十二)图形设计
授课方式:讲授法
授课学时:2学时
教学目的:
通过本次课的学习,学生应该掌握用直线控件和形状控件绘制各种图形的方法,并且学会所用控件的各种属性,熟练掌握Line、Circle和Pset这三种图形方法。
教学重点和难点:
1.直线控件和形状控件的使用;
2.Line、Circle和Pset这三种图形方法的具体应用。
教学过程:
一、系统标准坐标系
1.构成坐标系的三要素--坐标原点、坐标度量单位和坐标轴的长度与方向
2.系统自带的坐标系--坐标原点的位置和坐标轴的长度与方向
3.标准坐标系建立
(1)坐标原点的建立
(2)坐标度量单位的选择
(3)坐标轴的长度与方向的建立
二、自定义坐标系
1.自定义坐标系建立与取消的方法--Scale方法
2.Scale方法的语法格式以及各个参数的具体含义
三、图形控件
1.直线控件(Line)
(1)直线控件的用途
(2)通过例题讲解怎样用直线控件来画图形
2.形状控件(Shape)
(1)形状控件的用途
(2)通过例题讲解怎样用形状控件来画图形
四、图形方法
1.Line方法
(1)Line方法的具体功能以及它和直线控件的区别
(2)Line方法的语法格式
(3)通过例题讲解怎样应用Line方法来画图形
2.Circle方法
(1)Circle方法的具体功能
(2)Circle方法的语法格式
(3)通过例题讲解怎样应用Circle方法来画图形
3.PSet方法
(1)PSet方法的具体功能
(2)PSet方法的语法格式
(3)通过例题讲解怎样应用PSet方法来画图形
学生作业:
上机实验八:图形程序设计
[讲稿]
(十二)图形设计
12.1 系统标准坐标系
在VB中,每具对象定位于存放它的容器内,对象定位都要使用容哭喊听坐标系,对象的Left.Top属性指示了该对象在容器内的位置。
例如:窗体处于屏幕内,屏幕是窗体的容器;
在窗体内绘制控件,窗体就是控件的容器
在图形框内绘制图形,该图形框就是容器。
对象只能在容器界定的范围内变动。
当移动容器时,容器内的对象也随着一起移动,而且与容器的相对位置保持不变。
每一个容器都有一个坐标系。
构成一个坐标系需要三个要素:坐标原点、坐标度量单位、坐标由长度与方向。
VB提供了系统标准和用户自定义两种方法的坐标系。
1、坐标原点~根据Scaletop和Scaleft两个属性值形成的。
(1):Scaletop:控制器对象左边的坐标。
(2):Scaleleft;控制器对象顶端的坐标
所有对象的Scaletop及Scaleleft的属性的默认值均为0,坐标原点在左上角。
2、标度量单位~Scalenlode属性控件。
坐标系的度量单位常用的有8种,详见教材126页的表8-1
注意:改变Scalemode属性并不改变器的大小和它在窗体上的位置,只是改变它的度量的单位而已。
3、坐标原点~根据Scaletop和Scaleft两个属性值形成的。
4、坐标轴的长度与方向
(1) Scaleteight
(2) Scalewidth
(3) Height
(4) Width
无论采用哪种坐标单位,默认的坐标原点为对象的左上角,横向向右为X轴的正向。
纵向向下为Y轴的正向。
12.2 自定义坐标系
由于系统默认的坐标系统对于绘制某些曲线图形不太方便,因而用户可以通过修改它们的属性来自行定义坐标系。
Scale方法是建立用户坐标系最方便的方法。
其语法格式为:
〔对象〕Scale[(xleft,ytop)-(xright,ybutton)]
其中:(1)对象可以是Form、Picturebox或Priinter(打印机)
如果省略对象名,则为带有焦点的窗体对象。
(2)(xleft,ytop)表示对象左上角坐标值。
(3)(xright,xbatton)表示对象的右上角坐标值。
}均为单精度的值VB根据给定的坐标参数计算出Scaeleft,Scaletop.Scalewidth和Scaehight的值。
Scaleleft=xleft
Scaletop=ytop]
Scalewidth=xright-xleft
Scaleheight=ybotton=ytop
(4)当Scale方法不带参数时,则取消用户自定义的坐标系,而采用默认坐标系。
12.3 图形控件
一、直线的控件Line
1、用途
可以在窗体或图片框上画直线
2、属性
(1)Borderlolor~返回或设置直线的颜色、
(2)Borderstyle~返回或设置直线的样式,见教材128表8-2
(3)Borderwidth~返回或设置直线直线的高度。
直线的类型由Borderstyle与Borderwidth共同的决定它们是相互影响的,详见教129表8-3
注意:教129注
(4)x1,x2~x轴方向上的起点和终点、
(5)y1,y2~Y轴……
二、形状控件
1、用途
用来画矩形、正方形、椭圆、圆、圆角矩形及圆角的正方形。
2、属性
(1)shape~设置图形的形状,详见P130表8-4
(2)Fillstyle~填充样式,详见P130表8-5
(3)Borderwidth~边框宽度
(4)Borderstyle~边框的样式
(5)Backcolor~背景颜色
(6)Bordercolor~边框颜色
(7)Fillcolor~填充颜色
12.4 图形方法
一、Line方法
1、功能:在窗体或图片框上画窗体直线和矩形还可绘制各种曲线。
2、语法格式:
〔对象〕line[〔stop〕(x1,y1)]-[stop](x2,y2)[颜色]〔,b[f]〕
其中:
(1)对象~form ,Picturebox,缺省时为Form
(2)(x1,y1)~线段的起点坐标或矩形的左上角坐标
(x2,y2)~……终点………………右下角……
(3)第一个Stop~起始坐标相对于当前坐标偏移量
第二个Stop~(x2,y2)相对于(x1,y1)的偏移量
(4)颜色~为直线设置颜色,可用Qbcolor函数或RGB函
数来指定,若缺省则直线的颜色由Forecolor属性值来确定。
(5)B~表示画矩形
(6)F~用所画矩形边框的颜色来填充矩形。
①宽度和样式
用Line方法画直线时,直线的宽度和样式取决于直线所在中对象的Drawwidth属性Drawstyle属性。
②例题P133例3
二、Corcle方法
1、用途:用于画圆、椭圆、圆弧和扇形
2、语法格式:
〔对象〕Cirde[step](x,y),半径〔,〔颜色〕〔,起始角〕〔,终
止角〕〔,长度轴比率〕〕
其中:
(1)对象~Form\Picturebox或打印机,默认为窗体。
(3)step~指圆心坐标不敢当前坐标的偏移量。
(2)(x,y)~圆心坐标
(4)半径~半径的长度
(5)颜色~所画图形的颜色
(6)起始角~圆弧或椭圆弧的开始角度*当起始角,终止角取值在0~2∏弧终止角~………………终止……*当在……………前加一负号,画出扇形,负号表示画圆弧的径向线
长度轴比率~默认值为1,画出的是圆,不为1时画椭圆。
三、PSet 方法
1、用途:绘制点
2、语法格式:
对象〕Pset〔Stop〕(x,y)[颜色]
其中:
(2)(x,y)~指示所画点的水平坐标和垂直坐标
(1)对象~form, Picturebox..打印机
(3)step~所画眯的坐标与当前偏移量
(4)颜色~指定的颜色
3、例题P136例6,例7。