用3ds Max制作逼真彩色玻璃效果

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用3ds Max制作逼真彩色玻璃效果

然后创建三面的墙体,使用布尔工具在侧墙上“挖”出窗户的位置。当然了使用多边形单面建模也是可以的

使用平面工具制作一扇窗户玻璃,其实就是一个面,将它移动到窗洞的位置

打开材质编辑器,选择一个空白材质球,将彩色玻璃材质应用到漫反射通道和自发光通道中。

将同样的材质赋予“扩展参数”卷展栏下的过滤通道。

切记要勾选“双面”选项,否则不能得到正确的效果。

现在我们来为场景添加灯光。在窗户的外侧添加一盏目标聚光灯。

在修改面板中记得要将阴影类型设置为光线跟踪阴影。

再次打开材质编辑器,将不透明度设置为50%。

渲染场景,得到的效果如下图所示。光线被过滤,从窗户中射进来,这样就得到了彩色玻璃投射在地上的效果。

之后我又为墙体和地面赋予了材质,并添加了一盏泛光灯,效果如下图所示。

对图片进行颜色校正,同时在AE等后期软件中增加一些辉光和光线效果,这样本案例就完成了!最终效果如何就看自己如何控制了

文章来自:国家音乐基地数字动漫培训学校

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