卡卡颂系列版

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幼儿园中班语言《狮子卡卡》活动优质教案

幼儿园中班语言《狮子卡卡》活动优质教案

幼儿园中班语言《狮子卡卡》活动优质教案一、教学内容本节课选自幼儿园中班语言领域教材第四章《可爱的动物》中的《狮子卡卡》一文。

详细内容包括:认识故事主人公狮子卡卡,理解卡卡与小伙伴们的相处之道,学会用礼貌用语进行交流,感受友谊的温暖。

二、教学目标1. 知识目标:通过故事学习,让幼儿认识狮子卡卡,了解其特点,提高幼儿的语言表达能力。

2. 能力目标:培养幼儿与人交往时的礼貌用语,学会关爱他人,增强团队协作意识。

3. 情感目标:激发幼儿对动物的喜爱之情,体验友谊的珍贵,培养幼儿积极向上的人生态度。

三、教学难点与重点1. 教学难点:让幼儿学会用礼貌用语进行交流,体会友谊的温暖。

2. 教学重点:通过故事让幼儿认识狮子卡卡,培养幼儿关爱他人、团结协作的能力。

四、教具与学具准备1. 教具:故事课件、狮子卡卡手偶、动物角色扮演道具。

2. 学具:画纸、彩笔、剪刀、胶水。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)(1)教师出示狮子卡卡手偶,引起幼儿兴趣。

(2)邀请幼儿扮演故事中的角色,进行互动。

2. 故事讲解(10分钟)(1)教师播放故事课件,引导幼儿观察、思考。

(2)教师讲述故事,让幼儿了解狮子卡卡的特点和与小伙伴们的相处之道。

3. 例题讲解(5分钟)(1)教师提出问题,引导幼儿回顾故事内容。

(2)教师示范如何用礼貌用语进行交流,让幼儿模仿。

4. 随堂练习(10分钟)(1)教师分发画纸、彩笔等学具,让幼儿画出自己喜欢的动物角色。

(2)幼儿分组,用礼貌用语进行角色扮演,教师巡回指导。

(2)布置课后作业,引导幼儿课后继续练习。

六、板书设计1. 故事《狮子卡卡》2. 知识点:(1)认识狮子卡卡(2)学会用礼貌用语进行交流(3)关爱他人,团结协作七、作业设计1. 作业题目:(1)画一画你最喜欢的动物角色。

(2)用礼貌用语与家人、朋友进行交流。

2. 答案:(1)略(2)例如:请、谢谢、对不起、再见等。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课通过故事、互动等形式,让幼儿认识了狮子卡卡,学会了用礼貌用语进行交流。

桌游

桌游
指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏
SO?
斗地主、搓麻将、象棋神马的都是桌游
当今大多数时候,人们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏, 这类游戏通常是用特制的地图板,运用大量道具虚拟多种资源的生产、交 易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下。透过这种游戏, 可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相 处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。而且,桌上游戏 对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成 员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识 到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。
⑦Thematic Games主题游戏 主题游戏一般都会有鲜明的主题——即故事背景。该类游戏带有明显的角色扮 演成分,在国内颇受玩家群体的喜爱。主题类游戏中美式桌游较多,在游戏中你可 以找到华丽的版图,数量繁多的标志物,有些还附带人物的微缩模型,甚至在有些 游戏中还附带音乐光盘!但是在光鲜的外表下,但部分主题类桌游的重复游戏性都 比较低,除少数经典外,大部分游戏玩个十到八次就可以封盒了。值得推荐的主题 类桌游有《深入绝境》系列和《魔镇惊魂》系列。来自车票之旅卡卡颂
⑤Party Games聚会游戏 相比其它类型的桌游,聚会游戏最大的特点就是对应玩家人数多,人数弹性相 对较大。这种聚会类游戏一般规则简单,具有很强的互动性。聚会类游戏是最早在 国内开始普及的桌游,同时该类游戏在国内拥有最最大量的用户群体。比较典型的 聚会类游戏就是《天黑请闭眼》和《狼人》,同时《三国杀》也可以划分到聚会类 游戏当中。
④Family Games家庭游戏 在欧美地区,玩家普遍都有在家玩桌游的习惯,但一般的桌游竞争太激烈,所 以专门有一类适合家庭游戏的桌游。家庭游戏的主要特点是竞争不是十分激烈,甚 至有些游戏玩家之间不是竞争,而是合作。一家人为了共同的目标,互相协作,客 服困难,颇有当初合作类ACT游戏的感觉。比较值得推荐的家庭类游戏有《瘟疫危 机》和《卡坦岛》。

桌游产品介绍

桌游产品介绍

桌游产品介绍桌游产品介绍:A、现代艺术(拍卖竞价类桌上游戏) 现代艺术是著名游戏设计师Reiner Knizia的拍卖游戏系列之⼀(另外两款分别是“太阳神/Ra”与“美第奇/Medici”),国内很多游戏都参考和模仿现代艺术,⽐如决战苏富⽐,地产风云等。

买卖画作是很有利可图的⽣意,这也是现代艺术游戏的前提。

玩家既是买家⼜是卖家,通过买卖画作来获得利润,考验⼤家对现⾦流的使⽤。

B、卡坦岛(交易建设类桌上游戏) 在游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽⼒扩⼤在卡坦岛上的势⼒范围。

每⼀回合,通过投掷骰⼦来决定岛上产出什么资源。

玩家通过聚集这些资源以建设各⾃的城市⽂明,当胜利点数到10点时,游戏获胜。

卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之⼀,并且屡获⼤奖,对新⽼玩家都⾮常有吸引⼒。

卡坦岛应该是国外参评⼈数最多的游戏,⾜以证明它的普及和受欢迎程度,并且推出了很多的扩展包。

C、《风声》(⾓⾊扮演类桌上游戏) 《风声》是千骐动漫开发的中国第⼀款谍战题材的聚会型卡牌游戏,游戏套装可以供三⾄九⼈进⾏游戏。

它集合了⾓⾊扮演,⾝份推理,⼿牌管理,诡计猜疑,意外事件,欢乐恶搞等元素。

整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的"蛛丝马迹",将是对玩家判断⼒与逻辑推理⼒最⼤的考验。

与⼀般的多⼈桌游不同的是,⼈数的多少并不会对游戏性产⽣影响,所以⾮常适合家庭聚会或朋友间的⼩型聚会娱乐。

D、卡卡颂(区域控制类桌上游戏) 卡卡颂(Carcassonne),⼜名卡卡送、卡卡城,是⼀种适合⼆到五⼈玩的德式桌上游戏。

也是⽬前玩家范围最⼴的游戏,衍⽣和扩展的游戏最多,与卡坦岛并称双卡,游戏玩家⼈数的弹性很⼤。

卡卡颂这个名字来⾃于⼀个位于法国西南,以其城墙闻名的同名⼩镇:Carcassonne命名。

游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,⽽玩家扮演诸侯的⾓⾊,⽤7位随从占地以获得分数。

2024年幼儿园中班语言《狮子卡卡》活动教案

2024年幼儿园中班语言《狮子卡卡》活动教案

2024年幼儿园中班语言《狮子卡卡》活动教案一、教学内容本节课选自2024年幼儿园中班语言领域教材第三单元《动物王国》,具体章节为《狮子卡卡》。

详细内容包括:通过故事《狮子卡卡》让幼儿了解和感知动物的特点,学会用简单的语言描述动物,培养幼儿的语言表达能力和想象力。

二、教学目标1. 让幼儿能够理解故事《狮子卡卡》的内容,感受故事中狮子的形象特点。

2. 培养幼儿用简单的语言描述动物的能力,提高幼儿的语言表达能力。

3. 激发幼儿对动物的兴趣,培养幼儿爱护动物的意识。

三、教学难点与重点1. 教学难点:让幼儿学会用简单的语言描述动物的特点。

2. 教学重点:让幼儿理解故事内容,感受狮子的形象特点,培养幼儿的语言表达能力和想象力。

四、教具与学具准备1. 教具:故事课件、动物卡片、磁性板、狮子卡卡玩偶。

2. 学具:画纸、水彩笔、动物贴纸。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用狮子卡卡玩偶,创设一个动物园的场景,让幼儿观察玩偶,引导幼儿说出狮子的特点。

2. 故事讲解(10分钟)播放故事课件,引导幼儿关注故事中的狮子卡卡,讲解故事内容,让幼儿了解狮子的生活习性。

3. 例题讲解(5分钟)指导幼儿观察动物卡片,通过磁性板展示,让幼儿用简单的语言描述动物的特点。

4. 随堂练习(10分钟)分组进行动物特点描述练习,鼓励幼儿积极参与,互相交流。

教师带领幼儿回顾本节课所学内容,强调用简单语言描述动物的特点。

6. 互动游戏(10分钟)组织幼儿进行“动物猜谜”游戏,巩固所学知识,提高幼儿的语言表达能力。

六、板书设计1. 故事《狮子卡卡》2. 关键词:狮子、特点、描述、语言、表达、想象力3. 板书内容:狮子卡卡:勇敢、善良、聪明动物特点描述:毛茸茸、长鼻子、大耳朵七、作业设计1. 作业题目:请幼儿用画笔和动物贴纸,创作一幅自己喜欢的动物画,并用简单的语言描述它的特点。

示例答案:我喜欢大象,因为它有长长的鼻子和大大的耳朵。

它的皮肤像厚厚的衣服,非常强壮。

Xbox360游戏GOD选游戏目录-10.13

Xbox360游戏GOD选游戏目录-10.13

555308AD 《复仇者联盟:地球之战》 555308B5 《舞力全开4》 555308B3 《舞梦成真迪斯尼派对》 42560819 《疯狂玩具总动员》 373307D9 《舞蹈中心3》中文语音 57520826 《体感哈利波特》 4E4D084E 《龙珠Z kinect》 4D530A1A 《神鬼寓言:旅途》中文语音 415608E4 《愤怒的小鸟三部曲》 415608D7 《冰河世纪4:大陆漂移》 53450843 《伦敦2012奥运会》 555308B2 《舞力全开精选集》 42560817 《勇敢雄心》 43430816 《重铁骑》 4D53090E 《星球大战》 415608C6 《职业钓鱼》 4B4D07EB 《夏季明星》 4D5309B6 《迪斯尼皮克斯大冒险》 45410972 《泰戈伍兹高尔夫巡回赛13》 594F07D7 《你是大明星》 4D5308B3 《我的宠物黄金版和熊一起》 445007FA 《胜利之歌 闪耀时刻》 435A07E0 《超能力摄影侦探》 4B5607D7 《冠军骑师:疾驰赛马》 5451086B 《狄巴克乔布拉的冥想》 4C5307E7 《和Mel B一起舞蹈》
3.1 1.5 4.96 1.84 5.03 1.92 1.27 3.27 3.85 2.91 6.41 1.69 1.57 1.59 2.42 1.65 2.05 2.51 3.3 1.42 4.4 1.54 2.61
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7.67 2.82 7.94 5.06 6.68 5.15 15.4 3.37 5.14 5.71
K088 464F07FE 《阿迪达斯 运动教练》
K087 K086 K085 K084 K083 K082 K081 K080 K079

[iOS平台上值得买的桌面游戏—7年桌游宅]桌面游戏:桌面游戏

[iOS平台上值得买的桌面游戏—7年桌游宅]桌面游戏:桌面游戏

[iOS平台上值得买的桌面游戏—7年桌游宅]桌面游戏:桌面游戏篇一: 桌面游戏:桌面游戏-简介,桌面游戏-内容桌上游戏,游戏的一种,桌面游戏都是BoardGame的翻译,它可以泛指如棋类、牌类、益智游戏等以至于如沙盘推演的战棋、谈判游戏等。

桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。

桌上游戏至今已经出现数万种不同的游戏,有简单的给婴幼儿玩的,到非常复杂的需要玩N个轮回的战争游戏,可说无所不包,只要你喜欢玩游戏,几乎都可以找到你喜欢的类型。

桌面游戏_桌面游戏-简单介绍桌面游戏桌面游戏简称桌游,1种可供多人在桌子上玩的游戏。

桌游一般指的是版图游戏,通常用特制的地图,用大量的道具虚拟资源生产,交易劳动等流程,当然这是需要结合在1个统一的文化背景里。

在国外,桌游已经成为与书本一样的出版物。

桌面游戏_桌面游戏-内容波多黎各HD 涉及战争,贸易,文化,艺术,城市建设,历史等多个方面,以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已有数千种脍炙人口的游戏。

其游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。

[]桌面游戏_桌面游戏-有益作用“卡坦岛”式的桌游桌游可以训练人的思考力、记忆力联想力、判断力等等,是需要玩家运用思维和逻辑推理力的,有一定的策略性。

桌游是人与人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。

而且,桌游对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。

通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种科学理论的应用和为求达到目标所必须制定出的策略和全盘计划。

桌面游戏_桌面游戏-历史沿革桌面游戏从有人类文明开始就有了桌面游戏的开始。

090411_A大【BBC—传奇系列】207张中文详细曲目、录音、演绎全攻略!_感谢会员“为什么呢!”制作

090411_A大【BBC—传奇系列】207张中文详细曲目、录音、演绎全攻略!_感谢会员“为什么呢!”制作

A大【BBC—传奇系列】207张中文详细曲目、录音、演绎全攻略!首先要感谢A大提供207张BBC传奇精美唱片!绝大部分下载试听后感觉不错,历时一个月,搞了一篇文档,给没下的和将来的墨涂涂们提供点参考资料,方便大家有针对性的选择和收藏。

这批唱片有很多精美的录音和精彩的演绎,也一览BBC公司的录音风格、品质和历史。

由于数目庞大,曲目繁杂,录音时间、地点、录音品质参差不齐,收藏和视听都不很方便。

以下资料经个人对照很多国外网站和视听进行了修正和编撰(国外网站存在很多不实信息),结合个人经验翻译成中文,以便直观浏览唱片全貌。

翻译基本采用了惯用模式,但由于水平有限,加上部分没来得及下载,再有个人欣赏能力的差距,难免有错误和不到之处,欢迎大家指正和补充(演绎部分纯个人瞎说)。

目的是给大家一个通俗易懂的小玩意。

(唱片编号后面的文字保留了A大上传的原始信息;唱片排序大体按艺术家归类原则,方便比对和查看;大包重复的一一列出,避免浪费)另外,本文谢绝转载!CD1[BBCL 4189-2]Svetlanov. LSO - Symphony No.8 in C minor Op.65(Shostakovich Symphony No.8)肖斯塔科维奇:第八交响曲斯维特兰诺夫指挥伦敦交响乐团(1979.10.30皇家节日大厅,立体声,演录俱佳)CD19[BBCL 4226-2] Unknown Artist - Unknown TitleSvetlanov - Rachmaninov The Isle of the Dead - Symphonic Poem, Shostakovich Symphony No.5肖斯塔科维奇:第五交响曲(伦敦交响乐团)拉赫玛尼诺夫:交响诗《死亡之岛》(苏联国家交响乐团)斯维特兰诺夫指挥(立体声,演录俱佳,尤其《死亡之岛》的乐队层次感和细节非常丰富和谐)CD36[BBCL 4145-2] Peter Tchaikovsky (1840-1893)-Svetlanov Glinka Symphony onTwo Russian Themes Prokofiev Symph No. 1 Classical Tchaikovsky Symph No. 3格林卡:两首俄罗斯民歌主题交响曲普罗科菲耶夫:第一交响曲柴可夫斯基:第三交响曲斯维特兰诺夫指挥苏联国家交响乐团(1968.8.24爱丁堡音乐节,立体声,演录俱佳)CD125[BBCL 4121-2] Evgeny Svetlanov - BBC LEGENDS Svetlanov里姆斯基-科萨科夫:《姆拉达》组曲之《贵族行列》(1978.12.21伦敦交响乐团)里姆斯基-科萨科夫:天方夜谭(1978.12.21伦敦交响乐团)斯克里亚宾:《狂喜之诗》(1968.8.22苏联国家交响乐团)斯维特兰诺夫指挥(立体声,演录上佳)CD2[BBCL 4135-2]未知艺术家- 未知标题Anda - Beethoven Piano Sonata No.7,Schumann Symphonic Etudes, Bartok Suite, Brahms Paganini Theme Variations贝多芬:第7钢琴奏鸣曲舒曼:交响练习曲巴尔托克:钢琴组曲Op.14勃拉姆斯:帕格尼尼主题变奏曲安达钢琴(1955.8.23苏格兰爱丁堡节日音乐会,单声道)CD113[BBCL 4247-2]Geza Anda - Mozart & Bartok莫扎特:第16和17钢琴协奏曲(安达指挥英国室内乐团)巴尔托克:第2钢琴协奏曲(布列兹指挥BBC交响乐团)安达钢琴(1968.1975.1973立体声,演录俱佳)CD3[BBCL 4170-2] Yehudi Menuhin (violin), BBC Symphony Orchestra, London Philharmonic Orchestra & Sir Adrian Boult – Menuhin Boult (BBC Legends)埃尔加:小提琴协奏曲(1965.2.2伦敦爱乐乐团)埃尔加:引子和快板(1975.9.4 BBC交响乐团)埃尔加:葬礼进行曲(1969.11.26伦敦爱乐乐团)梅纽因小提琴,鲍尔特指挥(立体声,演录俱佳)CD145[BBCL 4134-2]Benjamin Britten (piano), Yehudi Menuhin (violin) & Maurice Gendron (violoncello) –Beethoven Mozart Bridge Piano Trios贝多芬:钢琴和弦乐三重奏第5号《鬼魂》Op.70莫扎特:钢琴和弦乐三重奏第5号K564弗兰克-桥:钢琴和弦乐三重奏第2号H178梅纽因小提琴,让德隆大提琴,布里顿钢琴(1963奥德堡节日音乐会,立体声,演录俱佳,三位大师配合默契、激情四射,大小提琴松香味十足,精彩的唱片)CD196[BBCL 4083-2]Y.Menuhin, B.Britten - Haydn, Debussy, Schubert海顿:G大调小提琴奏鸣曲(1959.6.27奥德堡教堂)德彪西:小提琴奏鸣曲(1959.6.27奥德堡教堂)舒伯特:A大调小提琴奏鸣曲(1959.6.27奥德堡教堂)舒伯特:C大调小提琴、钢琴幻想曲(1957.6.16 Blythburgh教堂)梅纽因小提琴、布里顿钢琴CD176[BBCL 4019-2] Yehudi Menuhin, David Oistrakh, Igor Oistrakh, Moscow Philharmonic Orchestra –Beethoven Violin Concerto, Mozart Simfonia Concertante贝多芬:小提琴协奏曲(梅纽因小提琴,奥依斯特拉赫指挥莫斯科爱乐乐团)莫扎特:小提琴和中提琴交响协奏曲(奥依斯特拉赫父子,梅纽因指挥莫斯科爱乐乐团)(立体声1963.9.28皇家阿尔伯特大厅演出,演录不错,两首协奏曲相比,奥老的琴技更胜一筹)CD4[BBCL 4162-2]Unknown Artist - Unknown TitleArrau - Beethoven Piano Sonata No.13, Schumann Fantasia, Schoenberg 3 Klavierstuecke贝多芬:钢琴奏鸣曲13号(1960.10.16)舒曼:C大调幻想曲Op.17(1960.10.16)勋伯格:3首钢琴小品(1959.3.3)阿劳钢琴(立体声,弹奏稳定平淡,录音一般,钢琴音色暗淡。

卡卡颂各扩展介绍和卡表

卡卡颂各扩展介绍和卡表

代号英文名中文名年份版块数新增特性BigBox1BigBox2BigBox3基础版Carcassonne基础版200072Y Y Y 大扩充1Inns & Cathedrals旅馆和大教堂200218第六人,旅馆(路2分),城中教堂,大随从Y Y Y 大扩充2Traders & Builders商人和建筑师200324城中的商品,建筑师,小猪Y Y Y 大扩充3The Princess & the Dragon公主和龙200530仙女,龙,火山,传送门,公主Y Y Y 大扩充4The Tower高塔200618塔Y大扩充5Abbey & Mayor修道院和市长200712大修道院,市长,谷仓,货车Y Y 大扩充6The Catapult投石机200812投石机大扩充7Wheel of Fortune命运之轮200972可当基础版,命运之轮起始块,粉色小猪大扩充8Bridges, Castles & Bazaars桥梁,城堡与集市201012桥,城堡,集市Y 小扩充1The River河流200112河流起始块Y小扩充2King & Scout国王与斥候20035国王,强盗男爵小扩充3The Cathars教徒(围城)20044教徒,围城小扩充4The Count of Carcassonne伯爵200412卡卡颂城起始块,伯爵小扩充5The River II河流Ⅱ200512河流起始块的升级版,包括火山等小扩充*The Mini Expansion迷你扩充200612补充块,包括火山河流等2个河流起始块,猪群块小扩充6The Cult异教徒20086礼拜堂(教堂的对立)小扩充*The Tunnel隧道20094隧道小扩充7The Crop Circles麦田怪圈20106麦田怪圈小扩充*The Plague鼠疫20106鼠疫合集The Count & the King伯爵和国王2006包括小扩充2,4,5合集Count, King, and Cult伯爵,国王和异教徒2008包括小扩充2,4,5,6Y 合集Cult, Siege and Creativity异教徒、围城和创造力2008包括小扩充3,6,2个空白块特别版The Discovery大航海2004航海版特别版Hunters & Gatherers猎人与采集者2002古代版(图块美术变化)特别版The Castle城堡2003城堡版本,两人专用,限制摆放区域特别版Travel Edition旅行版2007便携版,版块小,有一个专门的袋子存放特别版New World新世界2008美国版(图块美术变化)特别版The City木城版2004城市发展版本特别版Kids of Carcassonne儿童版2009儿童版,比较简单,且美术风格变化特别版Cardcassonne卡牌版2010卡牌版卡卡颂版本归纳卡卡颂(Carcassonne)卡卡颂游戏基本版,于2000年发行。

342个版本的卡农都在这了

342个版本的卡农都在这了

342个版本的卡农都在这了!1 卡农D大调 - Canon 101572 卡农慢摇版。

在苏荷酒吧听过 - hottony1986 85233 卡农(小提琴和竖琴) - Johann Pachelbel 53384 卡农 - X 33355 卡农 - 卡拉扬 31836 卡农慢摇版 - MUSIC大师 31617 卡农Canon. - I Need You vs I Need You - Groove Coverage 24628 卡农男声安详宁静歌唱版 - 卡农 24209 卡农开场版_神在调情_edit - 神在调情 232910 卡农(笛子版本) - 220711 卡农 - Los Angeles Guitar Quartet 218612 卡农音乐盒 - 爱の水晶 205913 卡农钢琴版(听完去买房子)呵呵 - 179714 卡农佛拉门戈版 - canon 177915 卡农Canon. - 劲舞团2007版 - 176016 卡农Canon. Café del Mar(日落咖啡馆) - 156617 卡农Canon.慢版咖啡香 - 151718 卡农街舞版 - 145419 卡农调皮版 - 卡农 133120 卡农--八音盒 - 131321 卡农Canon.陈美小提琴版 - 陈美 118722 卡农8音盒版3 - 卡农 111523 卡农Canon. - Pachelbel's Canon in D - Danny Wright - Danny Wright 10 8024 卡农钢琴曲 - 104725 卡农跳动舞曲 - DJ Ben V2 96426 卡农(吉他版) - Los Angeles 94827 卡农Canon.圣诞水晶版 - 小草 91028 卡农舒缓版 - 89929 卡农男生RAP版 - 卡农 89030 卡农钢琴曲 - 静静的 88231 卡农宫廷版 - 卡农 83232 卡农Canon. - Life is Cool - SweetBox 82033 卡农Canon. - Love is Color Blind - Sarah Connor 81134 卡农Canon. - Christmas Canon Rock - 横贯西伯利亚乐团 77035 卡农温柔韩语RAP版 - 卡农 75536 卡农交响曲(3小提琴&1大提琴) - 75437 卡农D大调-纯音乐.mp3 - 72338 卡农-佛拉门戈版 - 70139 卡农四部手风琴加上演奏顽固低音的风琴的卡农 - 爱上它 68040 卡农欢快版 - 卡农 65241 卡农踢踏舞版 - 卡农 64842 卡农摇滚版 - 62343 卡农个性女生版 - 卡农 60844 卡农Canon.《我的野蛮女友》改编版 - 涤罢微轻 60745 卡农混合版 - 卡农 59446 卡农个性男生RAP版2 - 卡农 59047 卡农劲乐团版 - 57748 卡农之 George Winston 钢琴版、 - Yimi.yao 56349 卡农古筝版 - 56050 卡农Canon. - 无可救药 - 品冠 55951 卡农与基格 - 曲子 55552 卡农Canon. - Rain and Tears - Aphrodite's Child 54853 卡农Canon. - 爱你卡农 - 丸子 54754 卡农吉他弹唱版 - 卡农 53855 卡农Canon. - See You When You Get There - Coolio 52856 卡农Canon.Flying in the Sky - 52057 卡农原始版 Canon in D - 51658 卡农(人声版) - 未知 51059 卡农 - 帕海贝尔 50560 卡农 - 吉他巫师(Acoustic) - Joe Satriani 49961 卡农音乐盒版 - 47362 卡农吉他版 - 47263 卡农轻歌漫语 - 花开不败 47064 卡农韩国古筝街舞版 - 卡农 45465 卡农童声版 - 卡农 45366 卡农小提琴版 - 卡农 44667 卡农 - 43768 卡农竖琴版 - 卡农 43469 卡农吉他温情版 - 卡农 43170 卡农系列 Canon雨滴版 - 42571 卡农 - O2Jam 41672 卡农Canon. - 郭由尼(韩) 41173 卡农婚礼版 - 卡农 41174 卡农(卡农钢琴曲) - 卡农 40875 卡农弗拉门戈版本 - 卡农 40576 卡农精灵版 - 卡农 40077 卡农Canon. - Angels of Venice - Music for Harp,Flute and Cello 39 578 卡农钢琴明快版 - 卡农 39279 卡农Canon. - 两个世界 - 胡清蓝 37880 卡农韩语版 - 卡农 37781 卡农8音盒版2 - 卡农 37782 卡农摇滚重金属 - 36783 卡农木吉他轻柔版 - 卡农 36784 卡农小提琴加竖琴版 - 36785 卡农童声版2 - 卡农 36486 卡农DJ版2 - 卡农 36187 卡农韩语版2 - 卡农 36088 卡农Canon. - Sweet Dream - Red Sox 357 89 卡农舞动版 - 卡农 34490 卡农Canon. - Arabesque - 34291 卡农热血版 - 卡农 34092 卡农原版 - 卡农 33493 卡农DJ舞曲 - DJ Dove 32594 卡农 - 卡农 32195 卡农电子版 - 卡农 32096 卡农经典RAP版 - 卡农 31997 卡农月光版 - 卡农 31998 卡农牛仔版 - 卡农 30999 卡农吉陶薰版 - 卡农 307100 卡农钢琴变奏版 - 卡农 306101 卡农Canon. - 这边那边 - 伍思凯 302102 卡农Canon. - Harp & Flute - 298103 卡农Canon. - Canon In D Major - Allan Alexander 291104 卡农童谣版 - 卡农 288105 卡农钢琴版 - 卡农 282106 卡农钢琴曲(很舒缓、、、) - 卡农 276107 卡农风情版 - 卡农 275108 卡农 - 巴赫 271109 卡农小号协奏版 - 卡农 269110 卡农优雅版 - 卡农 267111 卡农童声版 - 255112 卡农圣诞版 - 卡农 248113 卡农电吉他版 - 245114 卡农JAZZ版 - 卡农 245115 卡农小提琴加速版 - 卡农 243116 卡农. - 钢琴曲 238117 卡农八音盒版 - 237118 卡农个性男生RAP版3 - 卡农 232119 卡农8音盒版 - 卡农 231120 卡农浪漫版 - 225121 卡农Canon. - Amazing Strings Quartet - 217122 卡农Canon. - Acappella Classical - Canon - 216123 卡农 - 洛克Ghost 216124 卡农山谷版 - 卡农 215125 卡农Canon. - Johann Pachelbel's Kanon in D-Dur - Acker Bilk 214 126 卡农Canon. - The Pachelbel 'Loose' Canon in D major - Los Angeles G uitar Quartet 214127 卡农皇家版2 - 卡农 212128 卡农安静版 - 卡农 211129 卡农皇家版 - 卡农 211130 卡农与吉格舞曲 - 伦敦市政厅弦乐团 211131 卡农悦耳版 - 卡农 208132 卡农大提琴版 - 卡农 202133 卡农清澈版 - 卡农 201134 卡农(八音盒版) - 纯音乐 200135 卡农超级变奏版 - 卡农 193136 卡农《我的野蛮女友》电影插曲 - 190137 卡农动听版 - 卡农 181138 卡农奇特版 - 卡农 180139 卡农慢摇版 - 卡农 179140 卡农钢琴曲·我的野蛮女友挚爱 - 178141 卡农中性,几乎都是SOLO钢琴 - John Troutman 177142 卡农长笛合奏版 - 卡农 177143 卡农.弗拉明戈版 - 帕海贝尔 176144 卡农长笛竖琴版 - 爱上它 174145 卡农Canon. - Newell Oler 174146 卡农 - 押尾桑 174147 卡农宴会版 - 卡农 170148 卡农童声版 - 童颜 168149 卡农(巴赫布尔) - 167150 卡农妄想篇版 - 卡农 165151 卡农钢琴版 - 165152 卡农爱你 - 卡农 159153 卡农 <童声版> - 158154 卡农(美妙的人声) - 重唱 156155 卡农 - 钢琴 156156 卡农VS街舞 - 我自己 155157 卡农轻快版 - 155158 卡农萨克斯版 - 卡农 155159 卡农恢弘版 - 卡农 153160 卡农木琴版 - 卡农 149161 卡农恢弘版2 - 卡农 148162 卡农Canon. - Clive Carroll 148163 卡农动情版 - 卡农 146164 卡农--钢琴为主的协奏曲 - Ernesto Cortazar 144165 卡农--古筝+Beatbox+混音=打造不一样的卡农 - 143166 卡农飘渺版 - 卡农 141167 卡农合奏版 - 卡农 141168 卡农--教授军团吉他 - Mississippi Guitar Quartet 141 169 卡农合奏版7 - 卡农 139170 卡农汉城伽耶琴三重奏团版本 - 城伽耶琴三重奏团 137 171 卡农(钢琴曲) - 136172 卡农小提琴版2 - 卡农 136173 卡农电吉他版 - 135174 卡农[大提琴版] - 133175 卡农美丽版 - 卡农 131176 卡农小提琴独奏 - 129177 卡农钢琴曲-George Winston - 128178 卡农轻柔版 - 卡农 125179 卡农交际舞版 - 卡农 124180 卡农 - 竖琴 123181 卡农净化版 - 卡农 121182 卡农钢琴版 - 121183 卡农现场版 - 卡农 120 184 卡农D大调 - Canon 119 185 卡农变奏曲你钢琴与小提琴的二重奏版本 - 李宜宸 118 186 卡农伽耶琴版 - 卡农 117187 卡农押尾桑吉他独奏版 - 帕海贝尔 114188 卡农陈美小提琴版 - 112189 卡农D大调 - 卡农D大调 108190 卡农热血版2 - 卡农 108191 卡农超级变奏版2 - 卡农 107192 卡农 - 巴海贝尔 107193 卡农合奏版8 - 卡农 106194 卡农乐队版 - 卡农 106195 卡农合声版本 - 卡农 105196 卡农钢琴现场版 - 卡农 105197 卡农温柔版 - 卡农 104198 卡农合奏版2 - 卡农 104199 卡农钢琴 - 103200 卡农悠扬版 - 卡农 103201 卡农&MC Mong&People Crew - In me 103202 卡农 Lee Galloway 版 - Canon 103203 卡农慢摇版 - 100204 卡农彩虹糖的梦 - 乱感觉阿贝 98205 卡农(吉他) - 95206 卡农我的野蛮女友版 - 卡农 95207 卡农 - 猪杰 94208 卡农坚琴优雅篇.mp3 - 92209 卡农与吉格舞曲. - 纯美纯音乐. 92210 卡农小提琴版 - 89211 卡农钢琴变奏版 - 卡农 88212 卡农小提琴竖琴版 - Johann Pachelbel 87213 卡农卢家宏民谣吉他版本 - 卢家宏 86214 卡农交际舞版2 - 卡农 86215 卡农合奏版6 - 卡农 86216 卡农大提琴合奏版 - 卡农 85217 卡农合奏版3 - 卡农 85218 卡农 D调 - 85219 卡农韩语说唱版 - 未知 83220 卡农钢琴版 - 83221 卡农童音 - 82222 卡农笛子版 - 81223 卡农 - 幕尼黑广播交响乐团 81224 卡农李家祥钢琴版本 - 李家祥 77225 卡农佛拉门戈版 - 75226 卡农全智贤弹奏 Canon Flying in the sky - 全智贤 75 227 卡农d大调 - 帕格尼尼.约朝翰 75228 卡农摇滚版.mp3 - 74229 卡农与吉格舞曲原汁原味正统版 - 74230 卡农钢琴曲 - Ann. 73231 卡农(guitar) - 巴哈贝尔 73232 卡农 - 清新自然版(New Age) - Dan Gibson 72233 卡农人声版 - 卡农 71234 卡农_摇滚版 - 71235 卡农小提琴独奏版 - 帕海贝尔 71236 卡农混合版 - 卡农 71237 卡农普通版 - 卡农 70238 卡农陶笛版 - 爱上它 68239 卡农吉他提琴双重奏版 - 未知 68240 卡农花园版 - 帕海贝尔 67241 卡农 Sing a song - Sunya 67242 卡农吉他版 - 吉他 66243 卡农-长笛.mp3 - 65244 卡农合奏版4 - 卡农 65245 卡农乔治温斯顿钢琴版本 - 乔治温斯顿 64246 卡农钢琴曲------轻曲也很美.. - 卡农. 63247 卡农-钢琴版 - 63248 卡农(钢琴版) - 62249 卡农慢摇~ - 61250 卡农钢琴爵士版 - 未知 58251 卡农劲舞团 - 57252 卡农 - 百雅室内乐团 57253 卡农 - 菅井爱里 57254 卡农 - LAST FOR ONE 56255 卡农木吉他版 - 帕海贝尔 55256 卡农爵士钢琴版 - 帕海贝尔 54257 卡农 - Telemann Quartet 54258 卡农(Canon)D大调 - 约翰·帕赫贝尔 54259 卡农钢琴版 - 不明 54260 卡农 Linda Gentille 钢琴版 - Linda Gentille 54261 卡农D小调 - 53262 卡农另一个交响乐版 - 帕海贝尔 50263 卡农劲乐团 - 50264 卡农摇滚版冰点文摘 - 50265 卡农”我的野蛮女友“版 - 我的野蛮女友 49266 卡农伽倻琴 - 49267 卡农 100% 我的野蛮女友 - 48268 卡农 - Muzyki Barokowej Veloce 48269 卡农(钢琴曲) - 未知 48270 卡农摇滚重金属.mp3 - 46271 卡农Lee Galloway版 - 46272 卡农佛拉门戈版 Solea Canon - 45273 卡农“慢板咖啡香”版 - 慢板咖啡香 45274 卡农背景乐经典RNB Lookin' On The Sunny Side - Move 45275 卡农之大提琴版 - 44276 卡农长笛协奏版 - 帕海贝尔 44277 卡农、钢琴纯粹、 - 无处寻、 44278 卡农“钢琴情人”版 - 钢琴情人 43 279 卡农背景色 - 43 280 卡农交响乐版 - 帕海贝尔 42281 卡农-纯音乐 - 42282 卡农古筝版 - last for one 42283 卡农弗拉门戈版 - 42284 卡农 - - 41285 卡农 - 刘德华 41286 卡农 - korea 41287 卡农 pianoxie版 - 帕海贝尔 40288 卡农钢琴曲 - 庄小白 40289 卡农 Lee Galloway版 - Lee Galloway 40290 卡农钢琴曲 - 40291 卡农 - 巴哈贝尔 40292 卡农劲乐团版 - 40293 卡农电吉他摇滚版.wma - 39294 卡农-(情感100%) - 39295 卡农(八音盒版) - 没有 38296 卡农长笛和竖琴版 - 帕海贝尔 37297 卡农(piano) - 钢琴 37298 卡农钢琴曲.mp3 - 37299 卡农手风琴版 - 帕海贝尔 36300 卡农 - David Lanz 36301 卡农-小提琴 - 35302 卡农 - Richard Clayderman 35303 卡农 - Paul Copeland 35304 卡农钢琴版 - .某人 34305 卡农小提琴独奏卡农小家 ... - 33306 卡农canon - 无 33307 卡农 - Alla Breve Guitar & Flute Duo 33308 卡农D大调 - 巴海贝尔 33309 卡农 - 我 33310 卡农系列 Canon with Marimba - 33311 卡农摇滚版.mp3 - 32312 卡农洛克版 - 31313 卡农系列 C U When U Get There - Coolio 31314 卡农未知版本浪漫风格 - 帕海贝尔 31315 卡农小家婚礼版 - 31316 卡农未知的版本 - 帕海贝尔 30317 卡农 - 深田恭子 30318 卡农电吉他伴奏 - 29319 卡农竖琴版 - 帕海贝尔 29320 卡农 - John Troutman 29321 卡农木琴版 - 帕海贝尔 28322 卡农绝赞卡农吉格舞曲版(长) - 28323 卡农(交响乐).mp3 - 28324 卡农摇滚 - 28325 卡农弗拉门戈版 - 帕海贝尔 27326 卡农 - 冥 27327 卡农 - 劲乐团 27328 卡农~~~~ - 纯音乐 26329 卡农变奏曲(钢琴版).mp3 - 26330 卡农 - Marilyn Byrnes 25331 卡农(巴赫布尔).mp3 - 24332 卡农 - George Winston 20333 卡农伽耶琴版 - 帕海贝尔 20334 卡农圣诞版 - 帕海贝尔 20335 卡农 - Danny Wright 19336 卡农 - Lowry Olafson 19337 卡农 Humors of Bally oughlin 爱尔兰小提琴家伊莲艾弗斯的爱尔兰风格变奏 - 17338 卡农 Sanctus II 圣菲利浦童声合唱团三圣颂 - 15339 卡农 - Emilia Wachter 14340 卡农 - 怕赫贝尔 12341 卡农系列 Hooked On Romance (Part 2) - The Royal Philharmonic Orches t 7342 卡农系列未知版本1 - 3。

藏语汇总——精选推荐

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藏语汇总⽇常藏语学习热⽔ Qiu guo 秋过喝⽔ Qiu dong 秋东饭 Ka la 卡拉好吃 Xi mu du 吃饭 Ka la sa 卡拉撒糌粑 Zan ba 茶 Qia 恰酥油茶 Qia pe jia 喝茶 Chi a dong 迟阿东⾁ Ca xia 擦夏青稞酒 Qiang 强奶酪 Da xiu 达修碗 Po ba 颇巴杯⼦ Ge la si 筷⼦ Kuai zi 零 Lai guo 来过⼀ Ji 吉⼆ Ni 尼三 Song 松四 Xi 西五 A 阿六 Chu 出七 Dun 顿⼋ Gei 给九 Gu 顾⼗ Jiu 就⼆⼗ Ni jiu 尼就元 Guo mu 过⽊⾓ Mao zi 茂⼦分 Pin 品⼀元 Guo mu ji (其它类似)钱 Bei xia 贝夏多少 Ka zi rei 卡则热没有 Min du 敏度有 Du 度⾃⾏车Deng ge 邓⼽汽车 Me zha么扎汽车站 Mo zha pa zuo 莫扎帕左旅馆 Jun kang 均康商店 Cun kang 村康加油站 Nong lu sa 弄鲁萨银⾏ Wei kang 威康邮局 Yi song kang 伊松康寺庙 Gong bai 贡拜市场 Cun na 村纳医院 Men kang 门康⼑ Zhi 知电话 Ka ba 卡巴钥匙 Di mi迪⽶票 Ba si 巴斯电 Luo 罗笔 Niu gu ⽜古纸 Xiu gu 修古狗 Qi 奇⾟苦了 Ga di 嘎地好⾛ Pai a 派阿去哪⾥Ka wa zhu 卡⽡主从哪⾥来 Ka nai fei ba 卡耐费巴附近 Ni ge 尼格不清楚 Sin ge man 头痛 Jiu dong 是 Rei (第⼀⼈称为yin) 不是 Ma rei (mai) 这个 Di 地那个 Pi gei 批给⾛ Zhu 主去不去 Zhu gei 主给不去 Zhu mai 主迈怎么⾛ Gu si zhu 古斯主吉祥如意Zha xi de le 扎西德勒不知道 Ha gu mu ma song 哈⾕牧马松求求你 Gu ji gu ji 估计估计价格 Guang ze ⼴泽便宜 Guang ze kai bo ⼴泽开波贵了 Guang ze qing bo ⼴泽清波多少钱 Bei xia ka zi rei 贝夏卡则热我买了E a ni ge yi 额阿尼格因我不买 E a ni ge mei 额阿尼格没什么名字 Ming ka yue 名卡⽈我的名字是E a ji ming 额阿吉明请坐 Xiu dian jia 秀垫佳请进 Ya fei ⽛费上⾯Gang la 岗拉下⾯ Wo la 窝拉左边 Rong qiao 容巧右边 Ye qiao 也巧前⾯ Tun la 屯拉后⾯ Qiu la 求拉⾥⾯ Nang ruo 囊若外⾯Qi ruo 其若没有零钱 Mao zi min du ⽑兹敏度⾟苦啦 Ga di 嘎地我不舒服 A dai bi min du 阿代彼敏度帮我找个医⽣ An mu qi cai ri nang 安⽊其才热囊可以在你这⾥借宿吗? Qie rang die ne nie ne yong gu du mei 切让叠呢捏呢永古度枚见到你很⾼兴 Qie rang jie wei ga bu qiong 切让结威嘎不穷藏语⽇常⽤语吉祥如意(扎西德勒)早晨好(休巴德勒)下午好(求珠得勒)晚上好(宫珠得勒)谢谢(突及其)再见(卡⾥沛)对不起(⼴达)你好吗(如索得波饮拜)叫什么名字(名卡热)买(尼)卖(冲)贵了(孔泽青波)多少钱(贝夏卡则热)我买了(尼格因)钱(贝夏)要钱(奴古吧)不要钱(⽶古吧 ) 电话 (喀吧⼉) 同意( 没吞油) 不同意( 没吞美 ) 吃( 酒挚⽇) 要(归吧)不要(⽶归吧 ) 问询( 家珍休) 好( 雅布)不好(雅布梅吧 ) 投诉(仁杜) 创伤(索巴 ) 泻肚(垂巴些 ) 胃痛( 扑⽡拿⽡ ) ⽛痛(索拿⽡ ) 咳嗽(鲁加吧) 头痛(国拿⽡) 发冷(长休⼉加 ) 发烧(擦⽡加 ) ⾏宴(陪吉洒玛) 接风(宴陪苏洒玛)没有(⽶度)有(度)常⽤对话喂,你好! ---⼸卡姆桑!见到你很⾼兴! ---切让结威嘎布穷!叫什么名字? ---名卡⽇?我的名字是××---喀啊名哪××你好吗?--切让得布饮拜⼉?/好,你呢?--额啊得不迎,切让?我也很好,谢谢! ---额啊得不迎,突及其!对不起。

卡卡颂扩展规则范文

卡卡颂扩展规则范文

卡卡颂扩展规则范文卡卡颂是一款流行的卡牌游戏,玩家通过使用不同的卡牌来进行战斗。

本文将介绍一些卡卡颂的扩展规则,以增加游戏的趣味性和策略性。

1.新卡牌类型:-随从卡:随从卡是游戏中最基本的卡牌类型,它具有攻击力和生命值,并可以进行攻击。

玩家可以在自己的回合使用随从卡,并把它们放在战场上。

随从卡可以被其他随从卡攻击,也可以被对手的法术或效果消除。

-法术卡:法术卡是一种特殊的卡牌类型,它可以给予目标一定的伤害或提供其中一种效果。

玩家可以在自己的回合使用法术卡,并根据卡牌上的效果来对目标进行施法。

-武器卡:武器卡是一种特殊的卡牌类型,它可以给玩家提供额外的攻击力,并可以攻击敌方角色或随从。

武器卡有限的使用次数,使用次数用耐久度来表示。

当耐久度为0时,武器卡被消耗掉。

2.新游戏模式:-多人对战:允许三个或以上的玩家之间进行对战。

每位玩家在自己的回合内可以与任意一个玩家进行交互。

游戏目标可以是最后一名存活的玩家,或者是谁先达到一些目标点数。

-团队对战:允许两组玩家之间进行对战。

每个团队由两个或更多个玩家组成,在游戏中可以共享手牌和资源。

胜利条件可以是击败所有对手的随从或角色,或者达到一定的目标点数。

-生存模式:每位玩家都独立进行游戏,目标是在有限的回合内生存下来。

每过一定的回合,游戏会出现一波强敌,玩家需要准备好自己的随从和法术来抵抗这些敌人。

3.新规则和机制:-能量值:引入一个新的资源系统,玩家在每个回合开始时会获得能量值。

能量值可以用于使用特定的卡牌或效果,而不仅仅是依赖于回合数。

-职业定制:玩家在开始游戏时可以选择一个职业,并获得该职业特有的技能和卡牌。

不同职业之间拥有不同的特殊能力和卡牌组合,增加了游戏的策略性。

-强化效果:当玩家在单回合内使用多张相同名称的卡牌时,可以触发强化效果。

这些效果可以使卡牌变得更加强力或提供额外的效果。

-随机事件:引入一些随机事件,例如,当一些特定的条件达成时,会触发一个随机效果或卡牌变动。

Native Instruments MASCHINE MK3 用户手册说明书

Native Instruments MASCHINE MK3 用户手册说明书

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All rights reserved.Table of Contents1Welcome to MASCHINE (23)1.1MASCHINE Documentation (24)1.2Document Conventions (25)1.3New Features in MASCHINE 2.6.11 (27)2Basic Concepts (29)2.1Important Names and Concepts (29)2.2Adjusting the MASCHINE User Interface (32)2.2.1Adjusting the Size of the Interface (32)2.2.2Switching between Ideas View and Arranger View (33)2.2.3Showing/Hiding the Browser (34)2.2.4Minimizing the Mixer (34)2.2.5Showing/Hiding the Control Lane (35)2.3Common Operations (36)2.3.1Using the 4-Directional Push Encoder (36)2.3.2Pinning a Mode on the Controller (37)2.3.3Pinning a Mode on the Controller (38)2.3.4Undo/Redo (39)2.3.5List Overlay for Selectors (41)2.3.6Zoom and Scroll Overlays (42)2.3.7Focusing on a Group or a Sound (42)2.3.8Switching Between the Master, Group, and Sound Level (47)2.3.9Navigating Channel Properties, Plug-ins, and Parameter Pages in the Control Area.482.3.9.1Extended Navigate Mode on Your Controller (53)2.3.10Using Two or More Hardware Controllers (56)2.3.11Touch Auto-Write Option (58)2.4Native Kontrol Standard (60)2.5Stand-Alone and Plug-in Mode (62)2.5.1Differences between Stand-Alone and Plug-in Mode (62)2.5.2Switching Instances (63)2.5.3Controlling Various Instances with Different Controllers (64)2.6Preferences (65)2.6.1Preferences – General Page (66)2.6.2Preferences – Audio Page (70)2.6.3Preferences – MIDI Page (74)2.6.4Preferences – Default Page (77)2.6.5Preferences – Library Page (81)2.6.6Preferences – Plug-ins Page (89)2.6.7Preferences – Hardware Page (94)2.6.8Preferences – Colors Page (98)2.7Integrating MASCHINE into a MIDI Setup (100)2.7.1Connecting External MIDI Equipment (100)2.7.2Sync to External MIDI Clock (101)2.7.3Send MIDI Clock (102)2.8Syncing MASCHINE using Ableton Link (103)2.8.1Connecting to a Network (103)2.8.2Joining and Leaving a Link Session (103)2.9Using a Pedal with the MASCHINE Controller (105)2.10File Management on the MASCHINE Controller (105)3Browser (107)3.1Browser Basics (107)3.1.1The MASCHINE Library (107)3.1.2Browsing the Library vs. Browsing Your Hard Disks (108)3.2Searching and Loading Files from the Library (109)3.2.1Overview of the LIBRARY Pane (109)3.2.2Selecting or Loading a Product and Selecting a Bank from the Browser (114)3.2.2.1Browsing by Product Category Using MASCHINE MK3 (118)3.2.2.2Browsing by Product Vendor Using MASCHINE MK3 (119)3.2.3Selecting a Product Category, a Product, a Bank, and a Sub-Bank (119)3.2.3.1Selecting a Product Category, a Product, a Bank, and a Sub-Bank on theController (124)3.2.4Selecting a File Type (125)3.2.5Choosing Between Factory and User Content (126)3.2.6Selecting Type and Mode Tags (127)3.2.7List and Tag Overlays in the Browser (133)3.2.8Performing a Text Search (135)3.2.9Loading a File from the Result List (135)3.3Additional Browsing Tools (140)3.3.1Loading the Selected Files Automatically (140)3.3.2Auditioning Instrument Presets (142)3.3.3Auditioning Samples (143)3.3.4Loading Groups with Patterns (144)3.3.5Loading Groups with Routing (145)3.3.6Displaying File Information (145)3.4Using Favorites in the Browser (146)3.5Editing the Files’ Tags and Properties (152)3.5.1Attribute Editor Basics (152)3.5.2The BANK Page (154)3.5.3The TYPES and MODES Pages (155)3.5.4The PROPERTIES Page (157)3.6Loading and Importing Files from Your File System (158)3.6.1Overview of the FILES Pane (158)3.6.2Using Favorites (160)3.6.3Using the Location Bar (161)3.6.4Navigating to Recent Locations (162)3.6.5Using the Result List (163)3.6.6Importing Files to the MASCHINE Library (166)3.7Locating Missing Samples (168)3.8Using Quick Browse (170)4Managing Sounds, Groups, and Your Project (175)4.1Overview of the Sounds, Groups, and Master (175)4.1.1The Sound, Group, and Master Channels (176)4.1.2Similarities and Differences in Handling Sounds and Groups (177)4.1.3Selecting Multiple Sounds or Groups (178)4.2Managing Sounds (183)4.2.1Loading Sounds (185)4.2.2Pre-listening to Sounds (186)4.2.3Renaming Sound Slots (187)4.2.4Changing the Sound’s Color (187)4.2.5Saving Sounds (189)4.2.6Copying and Pasting Sounds (191)4.2.7Moving Sounds (194)4.2.8Resetting Sound Slots (196)4.3Managing Groups (197)4.3.1Creating Groups (198)4.3.2Loading Groups (200)4.3.3Renaming Groups (201)4.3.4Changing the Group’s Color (201)4.3.5Saving Groups (203)4.3.6Copying and Pasting Groups (205)4.3.7Reordering Groups (208)4.3.8Deleting Groups (209)4.4Exporting MASCHINE Objects and Audio (210)4.4.1Saving a Group with its Samples (211)4.4.2Saving a Project with its Samples (212)4.4.3Exporting Audio (214)4.5Importing Third-Party File Formats (221)4.5.1Loading REX Files into Sound Slots (221)4.5.2Importing MPC Programs to Groups (222)5Playing on the Controller (226)5.1Adjusting the Pads (226)5.1.1The Pad View in the Software (226)5.1.2Choosing a Pad Input Mode (228)5.1.3Adjusting the Base Key (231)5.1.4Using Choke Groups (233)5.1.5Using Link Groups (235)5.2Adjusting the Key, Choke, and Link Parameters for Multiple Sounds (238)5.3Adjusting the Base Key (239)5.4Playing Tools (240)5.4.1Mute and Solo (241)5.4.2Choke All Notes (245)5.4.3Groove (246)5.4.4Level, Tempo, Tune, and Groove Shortcuts on Your Controller (248)5.4.5Tap Tempo (252)5.5Performance Features (253)5.5.1Overview of the Perform Features (253)5.5.2Selecting a Scale and Creating Chords (256)5.5.3Scale and Chord Parameters (256)5.5.4Creating Arpeggios and Repeated Notes (262)5.5.5Swing on Note Repeat / Arp Output (267)5.6Using Lock Snapshots (268)5.6.1Creating a Lock Snapshot (268)5.6.2Using Extended Lock (269)5.6.3Updating a Lock Snapshot (269)5.6.4Recalling a Lock Snapshot (270)5.6.5Morphing Between Lock Snapshots (270)5.6.6Deleting a Lock Snapshot (271)5.6.7Triggering Lock Snapshots via MIDI (272)5.7Using the Smart Strip (274)5.7.1Pitch Mode (274)5.7.2Modulation Mode (275)5.7.3Perform Mode (275)5.7.4Notes Mode (276)6Working with Plug-ins (277)6.1Plug-in Overview (277)6.1.1Plug-in Basics (277)6.1.2First Plug-in Slot of Sounds: Choosing the Sound’s Role (281)6.1.3Loading, Removing, and Replacing a Plug-in (281)6.1.3.1Browser Plug-in Slot Selection (287)6.1.4Adjusting the Plug-in Parameters (290)6.1.5Bypassing Plug-in Slots (290)6.1.6Using Side-Chain (292)6.1.7Moving Plug-ins (292)6.1.8Alternative: the Plug-in Strip (294)6.1.9Saving and Recalling Plug-in Presets (294)6.1.9.1Saving Plug-in Presets (295)6.1.9.2Recalling Plug-in Presets (296)6.1.9.3Removing a Default Plug-in Preset (297)6.2The Sampler Plug-in (298)6.2.1Page 1: Voice Settings / Engine (300)6.2.2Page 2: Pitch / Envelope (302)6.2.3Page 3: FX / Filter (305)6.2.4Page 4: Modulation (307)6.2.5Page 5: LFO (309)6.2.6Page 6: Velocity / Modwheel (311)6.3Using Native Instruments and External Plug-ins (313)6.3.1Opening/Closing Plug-in Windows (313)6.3.2Using the VST/AU Plug-in Parameters (316)6.3.3Setting Up Your Own Parameter Pages (317)6.3.4Using VST/AU Plug-in Presets (322)6.3.5Multiple-Output Plug-ins and Multitimbral Plug-ins (325)7Working with Patterns (326)7.1Pattern Basics (326)7.1.1Pattern Editor Overview (327)7.1.2Navigating the Event Area (333)7.1.3Following the Playback Position in the Pattern (335)7.1.4Jumping to Another Playback Position in the Pattern (337)7.1.5Group View and Keyboard View (338)7.1.6Adjusting the Arrange Grid and the Pattern Length (341)7.1.7Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid (344)7.2Recording Patterns in Real Time (349)7.2.1Recording Your Patterns Live (349)7.2.2The Record Prepare Mode (352)7.2.3Using the Metronome (353)7.2.4Recording with Count-in (354)7.2.5Quantizing while Recording (356)7.3Recording Patterns with the Step Sequencer (356)7.3.1Step Mode Basics (356)7.3.2Editing Events in Step Mode (359)7.3.3Recording Modulation in Step Mode (361)7.4Editing Events (361)7.4.1Editing Events with the Mouse: an Overview (362)7.4.2Creating Events/Notes (365)7.4.3Selecting Events/Notes (366)7.4.4Editing Selected Events/Notes (372)7.4.5Deleting Events/Notes (378)7.4.6Cut, Copy, and Paste Events/Notes (381)7.4.7Quantizing Events/Notes (383)7.4.8Quantization While Playing (385)7.4.9Doubling a Pattern (386)7.4.10Adding Variation to Patterns (387)7.5Recording and Editing Modulation (391)7.5.1Which Parameters Are Modulatable? (392)7.5.2Recording Modulation (393)7.5.3Creating and Editing Modulation in the Control Lane (395)7.6Creating MIDI Tracks from Scratch in MASCHINE (401)7.7Managing Patterns (403)7.7.1The Pattern Manager and Pattern Mode (403)7.7.2Selecting Patterns and Pattern Banks (406)7.7.3Creating Patterns (408)7.7.4Deleting Patterns (410)7.7.5Creating and Deleting Pattern Banks (411)7.7.6Naming Patterns (413)7.7.7Changing the Pattern’s Color (415)7.7.8Duplicating, Copying, and Pasting Patterns (416)7.7.9Moving Patterns (419)7.7.10Adjusting Pattern Length in Fine Increments (420)7.8Importing/Exporting Audio and MIDI to/from Patterns (421)7.8.1Exporting Audio from Patterns (421)7.8.2Exporting MIDI from Patterns (422)7.8.3Importing MIDI to Patterns (425)8Audio Routing, Remote Control, and Macro Controls (434)8.1Audio Routing in MASCHINE (435)8.1.1Sending External Audio to Sounds (436)8.1.2Configuring the Main Output of Sounds and Groups (441)8.1.3Setting Up Auxiliary Outputs for Sounds and Groups (446)8.1.4Configuring the Master and Cue Outputs of MASCHINE (450)8.1.5Mono Audio Inputs (456)8.1.5.1Configuring External Inputs for Sounds in Mix View (457)8.2Using MIDI Control and Host Automation (461)8.2.1Triggering Sounds via MIDI Notes (462)8.2.2Triggering Scenes via MIDI (469)8.2.3Controlling Parameters via MIDI and Host Automation (471)8.2.4Selecting VST/AU Plug-in Presets via MIDI Program Change (479)8.2.5Sending MIDI from Sounds (480)8.3Creating Custom Sets of Parameters with the Macro Controls (484)8.3.1Macro Control Overview (485)8.3.2Assigning Macro Controls Using the Software (486)8.3.3Assigning Macro Controls Using the Controller (492)9Controlling Your Mix (494)9.1Mix View Basics (494)9.1.1Switching between Arrange View and Mix View (494)9.1.2Mix View Elements (495)9.2The Mixer (497)9.2.1Displaying Groups vs. Displaying Sounds (498)9.2.2Adjusting the Mixer Layout (500)9.2.3Selecting Channel Strips (501)9.2.4Managing Your Channels in the Mixer (502)9.2.5Adjusting Settings in the Channel Strips (504)9.2.6Using the Cue Bus (508)9.3The Plug-in Chain (510)9.4The Plug-in Strip (511)9.4.1The Plug-in Header (513)9.4.2Panels for Drumsynths and Internal Effects (515)9.4.3Panel for the Sampler (516)9.4.4Custom Panels for Native Instruments Plug-ins (519)9.4.5Undocking a Plug-in Panel (Native Instruments and External Plug-ins Only) (523)9.5Controlling Your Mix from the Controller (525)9.5.1Navigating Your Channels in Mix Mode (526)9.5.2Adjusting the Level and Pan in Mix Mode (527)9.5.3Mute and Solo in Mix Mode (528)9.5.4Plug-in Icons in Mix Mode (528)10Using the Drumsynths (529)10.1Drumsynths – General Handling (530)10.1.1Engines: Many Different Drums per Drumsynth (530)10.1.2Common Parameter Organization (530)10.1.3Shared Parameters (533)10.1.4Various Velocity Responses (533)10.1.5Pitch Range, Tuning, and MIDI Notes (533)10.2The Kicks (534)10.2.1Kick – Sub (536)10.2.2Kick – Tronic (538)10.2.3Kick – Dusty (541)10.2.4Kick – Grit (542)10.2.5Kick – Rasper (545)10.2.6Kick – Snappy (546)10.2.7Kick – Bold (548)10.2.8Kick – Maple (550)10.2.9Kick – Push (551)10.3The Snares (553)10.3.1Snare – Volt (555)10.3.2Snare – Bit (557)10.3.3Snare – Pow (559)10.3.4Snare – Sharp (560)10.3.5Snare – Airy (562)10.3.6Snare – Vintage (564)10.3.7Snare – Chrome (566)10.3.8Snare – Iron (568)10.3.9Snare – Clap (570)10.3.10Snare – Breaker (572)10.4The Hi-hats (574)10.4.1Hi-hat – Silver (575)10.4.2Hi-hat – Circuit (577)10.4.3Hi-hat – Memory (579)10.4.4Hi-hat – Hybrid (581)10.4.5Creating a Pattern with Closed and Open Hi-hats (583)10.5The Toms (584)10.5.1Tom – Tronic (586)10.5.2Tom – Fractal (588)10.5.3Tom – Floor (592)10.5.4Tom – High (594)10.6The Percussions (595)10.6.1Percussion – Fractal (597)10.6.2Percussion – Kettle (600)10.6.3Percussion – Shaker (602)10.7The Cymbals (606)10.7.1Cymbal – Crash (608)10.7.2Cymbal – Ride (610)11Using the Bass Synth (613)11.1Bass Synth – General Handling (614)11.1.1Parameter Organization (614)11.1.2Bass Synth Parameters (616)12Using Effects (618)12.1Applying Effects to a Sound, a Group or the Master (618)12.1.1Adding an Effect (618)12.1.2Other Operations on Effects (627)12.1.3Using the Side-Chain Input (629)12.2Applying Effects to External Audio (632)12.2.1Step 1: Configure MASCHINE Audio Inputs (632)12.2.2Step 2: Set up a Sound to Receive the External Input (635)12.2.3Step 3: Load an Effect to Process an Input (637)12.3Creating a Send Effect (639)12.3.1Step 1: Set Up a Sound or Group as Send Effect (639)12.3.2Step 2: Route Audio to the Send Effect (644)12.3.3 A Few Notes on Send Effects (646)12.4Creating Multi-Effects (647)13Effect Reference (650)13.1Dynamics (651)13.1.1Compressor (651)13.1.2Gate (655)13.1.3Transient Master (659)13.1.4Limiter (661)13.1.5Maximizer (665)13.2Filtering Effects (668)13.2.1EQ (668)13.2.2Filter (671)13.2.3Cabinet (675)13.3Modulation Effects (676)13.3.1Chorus (676)13.3.2Flanger (678)13.3.3FM (680)13.3.4Freq Shifter (681)13.3.5Phaser (683)13.4Spatial and Reverb Effects (685)13.4.1Ice (685)13.4.2Metaverb (687)13.4.3Reflex (688)13.4.4Reverb (Legacy) (690)13.4.5Reverb (692)13.4.5.1Reverb Room (692)13.4.5.2Reverb Hall (695)13.4.5.3Plate Reverb (698)13.5Delays (700)13.5.1Beat Delay (700)13.5.2Grain Delay (703)13.5.3Grain Stretch (705)13.5.4Resochord (707)13.6Distortion Effects (709)13.6.1Distortion (709)13.6.2Lofi (711)13.6.3Saturator (713)13.6.4Analog Distortion (716)13.7Perform FX (718)13.7.1Filter (719)13.7.2Flanger (721)13.7.3Burst Echo (724)13.7.4Reso Echo (726)13.7.5Ring (729)13.7.6Stutter (731)13.7.7Tremolo (734)13.7.8Scratcher (737)14Working with the Arranger (740)14.1Arranger Basics (740)14.1.1Navigating the Arranger (743)14.1.2Following the Playback Position in Your Project (745)14.1.3Jumping to Other Sections (746)14.2Using Ideas View (748)14.2.1Scene Overview (748)14.2.2Creating Scenes (750)14.2.3Assigning and Removing Patterns (751)14.2.4Selecting Scenes (755)14.2.5Deleting Scenes (757)14.2.6Creating and Deleting Scene Banks (758)14.2.7Clearing Scenes (759)14.2.8Duplicating Scenes (759)14.2.9Reordering Scenes (761)14.2.10Making Scenes Unique (762)14.2.11Appending Scenes to Arrangement (763)14.2.12Naming Scenes (764)14.2.13Changing the Color of a Scene (765)14.3Using Arranger View (767)14.3.1Section Management Overview (767)14.3.2Creating Sections (772)14.3.3Assigning a Scene to a Section (773)14.3.4Selecting Sections and Section Banks (774)14.3.5Reorganizing Sections (778)14.3.6Adjusting the Length of a Section (779)14.3.6.1Adjusting the Length of a Section Using the Software (781)14.3.6.2Adjusting the Length of a Section Using the Controller (782)14.3.7Assigning and Removing Patterns (783)14.3.8Duplicating Sections (785)14.3.8.1Making Sections Unique (786)14.3.9Removing Sections (787)14.3.10Renaming Scenes (789)14.3.11Clearing Sections (790)14.3.12Creating and Deleting Section Banks (791)14.3.13Enabling Auto Length (792)14.3.14Looping (793)14.3.14.1Setting the Loop Range in the Software (793)14.4Playing with Sections (794)14.4.1Jumping to another Playback Position in Your Project (795)14.5Triggering Sections or Scenes via MIDI (796)14.6The Arrange Grid (798)14.7Quick Grid (800)15Sampling and Sample Mapping (801)15.1Opening the Sample Editor (801)15.2Recording a Sample (802)15.2.1Opening the Record Page (802)15.2.2Selecting the Source and the Recording Mode (803)15.2.3Arming, Starting, and Stopping the Recording (806)15.2.5Checking Your Recordings (810)15.2.6Location and Name of Your Recorded Samples (813)15.3Editing a Sample (814)15.3.1Using the Edit Page (814)15.3.2Audio Editing Functions (820)15.4Slicing a Sample (828)15.4.1Opening the Slice Page (829)15.4.2Adjusting the Slicing Settings (830)15.4.3Live Slicing (836)15.4.3.1Live Slicing Using the Controller (836)15.4.3.2Delete All Slices (837)15.4.4Manually Adjusting Your Slices (837)15.4.5Applying the Slicing (844)15.5Mapping Samples to Zones (850)15.5.1Opening the Zone Page (850)15.5.2Zone Page Overview (851)15.5.3Selecting and Managing Zones in the Zone List (853)15.5.4Selecting and Editing Zones in the Map View (858)15.5.5Editing Zones in the Sample View (862)15.5.6Adjusting the Zone Settings (865)15.5.7Adding Samples to the Sample Map (872)16Appendix: Tips for Playing Live (875)16.1Preparations (875)16.1.1Focus on the Hardware (875)16.1.2Customize the Pads of the Hardware (875)16.1.3Check Your CPU Power Before Playing (875)16.1.4Name and Color Your Groups, Patterns, Sounds and Scenes (876)16.1.5Consider Using a Limiter on Your Master (876)16.1.6Hook Up Your Other Gear and Sync It with MIDI Clock (876)16.1.7Improvise (876)16.2Basic Techniques (876)16.2.1Use Mute and Solo (876)16.2.2Use Scene Mode and Tweak the Loop Range (877)16.2.3Create Variations of Your Drum Patterns in the Step Sequencer (877)16.2.4Use Note Repeat (877)16.2.5Set Up Your Own Multi-effect Groups and Automate Them (877)16.3Special Tricks (878)16.3.1Changing Pattern Length for Variation (878)16.3.2Using Loops to Cycle Through Samples (878)16.3.3Using Loops to Cycle Through Samples (878)16.3.4Load Long Audio Files and Play with the Start Point (878)17Troubleshooting (879)17.1Knowledge Base (879)17.2Technical Support (879)17.3Registration Support (880)17.4User Forum (880)18Glossary (881)Index (889)1Welcome to MASCHINEThank you for buying MASCHINE!MASCHINE is a groove production studio that implements the familiar working style of classi-cal groove boxes along with the advantages of a computer based system. MASCHINE is ideal for making music live, as well as in the studio. It’s the hands-on aspect of a dedicated instru-ment, the MASCHINE hardware controller, united with the advanced editing features of the MASCHINE software.Creating beats is often not very intuitive with a computer, but using the MASCHINE hardware controller to do it makes it easy and fun. You can tap in freely with the pads or use Note Re-peat to jam along. Alternatively, build your beats using the step sequencer just as in classic drum machines.Patterns can be intuitively combined and rearranged on the fly to form larger ideas. You can try out several different versions of a song without ever having to stop the music.Since you can integrate it into any sequencer that supports VST, AU, or AAX plug-ins, you can reap the benefits in almost any software setup, or use it as a stand-alone application. You can sample your own material, slice loops and rearrange them easily.However, MASCHINE is a lot more than an ordinary groovebox or sampler: it comes with an inspiring 7-gigabyte library, and a sophisticated, yet easy to use tag-based Browser to give you instant access to the sounds you are looking for.What’s more, MASCHINE provides lots of options for manipulating your sounds via internal ef-fects and other sound-shaping possibilities. You can also control external MIDI hardware and 3rd-party software with the MASCHINE hardware controller, while customizing the functions of the pads, knobs and buttons according to your needs utilizing the included Controller Editor application. We hope you enjoy this fantastic instrument as much as we do. Now let’s get go-ing!—The MASCHINE team at Native Instruments.MASCHINE Documentation1.1MASCHINE DocumentationNative Instruments provide many information sources regarding MASCHINE. The main docu-ments should be read in the following sequence:1.MASCHINE Getting Started: This document provides a practical approach to MASCHINE viaa set of tutorials covering easy and more advanced tasks in order to help you familiarizeyourself with MASCHINE.2.MASCHINE Manual (this document): The MASCHINE Manual provides you with a compre-hensive description of all MASCHINE software and hardware features.Additional documentation sources provide you with details on more specific topics:▪Controller Editor Manual: Besides using your MASCHINE hardware controller together withits dedicated MASCHINE software, you can also use it as a powerful and highly versatileMIDI controller to pilot any other MIDI-capable application or device. This is made possibleby the Controller Editor software, an application that allows you to precisely define all MIDIassignments for your MASCHINE controller. The Controller Editor was installed during theMASCHINE installation procedure. For more information on this, please refer to the Con-troller Editor Manual available as a PDF file via the Help menu of Controller Editor.▪Online Support Videos: You can find a number of support videos on The Official Native In-struments Support Channel under the following URL: https:///NIsupport-EN We recommend that you follow along with these instructions while the respective appli-cation is running on your computer.Other Online Resources:If you are experiencing problems related to your Native Instruments product that the supplied documentation does not cover, there are several ways of getting help:▪Knowledge Base▪User Forum▪Technical Support▪Registration SupportYou will find more information on these subjects in the chapter Troubleshooting.1.2Document ConventionsThis section introduces you to the signage and text highlighting used in this manual. This man-ual uses particular formatting to point out special facts and to warn you of potential issues. The icons introducing these notes let you see what kind of information is to be expected:This document uses particular formatting to point out special facts and to warn you of poten-tial issues. The icons introducing the following notes let you see what kind of information can be expected:Furthermore, the following formatting is used:▪Text appearing in (drop-down) menus (such as Open…, Save as… etc.) in the software and paths to locations on your hard disk or other storage devices is printed in italics.▪Text appearing elsewhere (labels of buttons, controls, text next to checkboxes etc.) in the software is printed in blue. Whenever you see this formatting applied, you will find the same text appearing somewhere on the screen.▪Text appearing on the displays of the controller is printed in light grey. Whenever you see this formatting applied, you will find the same text on a controller display.▪Text appearing on labels of the hardware controller is printed in orange. Whenever you see this formatting applied, you will find the same text on the controller.▪Important names and concepts are printed in bold.▪References to keys on your computer’s keyboard you’ll find put in square brackets (e.g.,“Press [Shift] + [Enter]”).►Single instructions are introduced by this play button type arrow.→Results of actions are introduced by this smaller arrow.Naming ConventionThroughout the documentation we will refer to MASCHINE controller (or just controller) as the hardware controller and MASCHINE software as the software installed on your computer.The term “effect” will sometimes be abbreviated as “FX” when referring to elements in the MA-SCHINE software and hardware. These terms have the same meaning.Button Combinations and Shortcuts on Your ControllerMost instructions will use the “+” sign to indicate buttons (or buttons and pads) that must be pressed simultaneously, starting with the button indicated first. E.g., an instruction such as:“Press SHIFT + PLAY”means:1.Press and hold SHIFT.2.While holding SHIFT, press PLAY and release it.3.Release SHIFT.Unlabeled Buttons on the ControllerThe buttons and knobs above and below the displays on your MASCHINE controller do not have labels.1234567812345678The unlabeled buttons and knobs on the MASCHINE controller.For better reference, we applied a special formatting here: throughout the document, the ele-ments are capitalized and numbered, so the buttons above the displays are written Button 1 to Button 8, while the knobs under the displays are written Knob 1 to Knob 8. E.g., whenever you see an instruction such as “Press Button 2 to open the EDIT page,” you’ll know it’s the second button from the left above the displays.1.3New Features in MASCHINE2.6.11The following two new features have been added to MASCHINE 2.6.11 and are only aimed at MASCHINE MK3 users:▪Introduction of the General, Audio, MIDI and Hardware Preferences direct from the MA-SCHINE MK3 controller using the SETTINGS button. For more information on using the Preferences from the hardware, refer to each section of the following chapter: ↑2.6, Prefer-ences.。

幼儿园中班语言《狮子卡卡》活动精品教案

幼儿园中班语言《狮子卡卡》活动精品教案

幼儿园中班语言《狮子卡卡》活动精品教案一、教学内容本节课选自中班语言领域教材第四章第一节《狮子卡卡》。

内容讲述了一只名叫卡卡的狮子,通过自己的努力和智慧,帮助森林里的动物们解决困难,最终和大家成为好朋友的故事。

二、教学目标1. 让幼儿理解故事情节,培养他们的倾听和表达能力。

2. 培养幼儿的观察力和想象力,激发他们对自然和动物的热爱。

3. 培养幼儿团结友爱、互相帮助的良好品质。

三、教学难点与重点难点:让幼儿理解故事中的道理,培养他们的观察力和想象力。

重点:让幼儿学会倾听、表达和互相帮助。

四、教具与学具准备1. 教具:故事课件、动物头饰、画纸、画笔、水彩颜料等。

2. 学具:画纸、画笔、水彩颜料等。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师扮演故事中的狮子卡卡,进入教室与幼儿互动,引导幼儿观察和描述卡卡的特点,激发他们对故事的兴趣。

2. 讲解故事(10分钟)教师通过课件展示故事内容,引导幼儿关注故事中的角色和情节,培养他们的倾听能力。

3. 例题讲解(5分钟)教师挑选故事中的一个情节,引导幼儿用自己的话复述,培养他们的表达能力。

4. 随堂练习(5分钟)教师提出问题,让幼儿在小组内讨论并回答,培养他们的观察力和想象力。

5. 小组活动(10分钟)教师组织幼儿进行“动物好朋友”的主题绘画活动,让他们在画纸上用水彩颜料画出自己喜欢的动物,培养他们的动手能力和创造力。

教师邀请幼儿分享自己的绘画作品,让他们讲述作品中的故事,培养他们的表达和沟通能力。

六、板书设计1. 故事《狮子卡卡》2. 故事角色:狮子卡卡、小兔子、小猴子、小狐狸等3. 重点词语:勇敢、智慧、友谊、帮助七、作业设计1. 作业题目:请幼儿用画笔和水彩颜料画出故事中的角色,并讲述他们之间的故事。

2. 答案示例:画纸上的角色:狮子卡卡、小兔子讲述故事:有一天,小兔子在森林里迷路了,卡卡看到后,用自己的智慧带领小兔子找到了回家的路,他们成为了好朋友。

八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:引导幼儿关注身边的动植物,了解它们的特点和习性,培养他们的观察力和想象力。

公司创业计划书(精选6篇)

公司创业计划书(精选6篇)

公司创业计划书(精选6篇)公司创业计划书(精选6篇)现如今,越来越多地方需要用到创业计划书,创业计划书是一份全方位的项目计划。

创业计划书到底怎么拟定才合适呢?以下是小编收集整理的公司创业计划书(精选6篇),欢迎阅读与收藏。

公司创业计划书1产业背景休闲产业是近代工业文明的产物,或者更确切地说,它是现代社会的产物。

它发端于欧美,19世纪中叶初露端倪。

进入20 世纪,随着科学技术的快速发展,与休闲相关的产业便逐渐的应运而生。

20世纪70年代进入快速发展时期。

休闲产业是指与人的休闲生活、休闲行为、休闲需求(物质的与精神的)密切相关的产业领域,特别是以旅游业、娱乐业、服务业为龙头形成的经济形态和产业系统,已成为国家经济发展的重要的支柱产业。

休闲产业一般涉及到国家公园、博物馆、体育(运动项目、设施、设备、维修等)、影视、交通、旅行社、导游、纪念品、餐饮业、社区服务以及由此连带的产业群。

休闲产业不仅包括物质产品的生产,而且也为人的文化精神生活的追求提供保障。

其中桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。

大家以游戏会友、交友。

在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。

它是一种面对面的游戏,非常强调交流。

因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。

本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。

目前,我国的休闲业市场的种类很多,主要有酒吧,KTV,电影院,游乐场,旅游度假,游泳健身、音乐茶座(包括酒吧)、台球、高尔夫球、保龄球等比较成熟的市场,也有游乐园(如射击、狩猎、跑马、游戏机、蹦极、卡丁车、热气球、飞镖等,鬼屋,CS野战等比较新颖的市场)。

就目前的市场反应而言,广大的消费者对于新颖的休闲市场十分感兴趣。

鉴于以上情况,工作室在产品进入市场的过程中,我们将以营销为主要手段,提高工作室知名度,力争占有传统休闲业市场的主要份额,争取占有总体休闲市场的一定份额。

桌游术语最全科普

桌游术语最全科普

桌游术语最全科普桌上游戏(Table game):泛指在桌子或任何平面上玩的游戏,通常无需激烈运动。

亦泛指不依赖电子媒介的游戏。

这个词最主要是用来区别:1.必需插电,并且要使用电子仪器产品才能玩的电脑游戏、电子游戏机、手机游戏等;2.完全不需任何道具或类型差异甚大的肢体运动,如舞蹈、武术、捉迷藏,以及其他可能被人类或动物视做“游戏”的娱乐活动。

根据BGG网站统计,桌上游戏超过60000种,BGG网站将其分为下列8类:可定制游戏(Customizable Games),抽象游戏(Abstract Games),儿童游戏(Children's Games),家庭游戏(Family Games),聚会游戏(Party Games),策略游戏(Strategy Games),主题游戏(Thematic Games),战争游戏(War Games)。

图版桌游(Board Game):桌上游戏的一类,指将图文符号印在硬纸板上作为记录工具的游戏。

除了必备的图版外,也可能用及棋子、骰子、筹码、卡片、小板块、资料表等种类繁多的配件。

历史最早可追溯到古埃及前王朝时期的塞尼特、盘蛇图,范围涵盖古代传统的棋类到当代的桌游。

基本上这个词已经成为桌游的代称。

桌游机制:桌游的运行模式。

根据BGG桌游网的归纳,桌游机制大约有四十多种,常见的有工人放置,板块放置,卡牌驱动,骰子投掷,竞价,行动点分配,手牌管理等十多种。

部分玩家容易将机制与游戏类型混为一谈。

德式桌游(Brettspiel):一种桌上游戏类型。

德式桌游并非是德国人设计的游戏,而是指规则较为简单、耗时不多(一般为几小时)、玩家间互动性强,且设计抽象化的桌游。

德式游戏强调策略、淡化运气、玩家之间冲突较小,因此相对于战争游戏来说更加柔和,通常在游戏结束时不会淘汰任何玩家。

因流行于欧洲大陆故有时还被称作“欧式游戏”(Eurogame)。

代表游戏:卡坦岛。

说句题外话,一个好的德式桌游往往有个法国名字。

卡卡颂南海规则

卡卡颂南海规则

卡卡颂南海游戏支持2~5人,8及以上年龄段人群进展游戏南海,清澈蔚蓝的水轻快地流淌在看起来无穷无尽的岛屿之间,岛屿通过复杂的网状桥梁相接,在这里劳碌的人们栖息在这如同神圣的天堂般的地方,自然赐予她们各种丰厚的礼物。

海里的鱼,岛上的香蕉,桥上充满着贝壳收藏家炫耀着他们最近的收获。

随着时间的流逝,甚至商船也进入到刚果的岛屿:当地人提供给商人一些他们搜索到的货物是对他们麻烦的巨大回报。

游戏部件73块海洋板块〔包括一个更绚丽反面的起始板块〕:特别的桥梁又贝壳,岛屿有香蕉,海有鱼,标记如下:24个船型指示物他们说明哪些货物必须被交易以便得到分数1本规那么书60个木制货物标记〔每个类型各10个大的,10个小的〕,每个小的货物指示物当作一个货物使用,每个大的货物指示物当作三个货物使用。

19个渔船指示物20个木制岛民〔五种颜色各四个〕:每个可担任香蕉采集者,贝壳收集者,渔夫和商人游戏概述玩家轮流摆放海洋板块在桌子上,那些板块带有的桥梁,岛屿,海洋地区和集市供玩家摆放他们的岛民去收集各样的货物。

在每回合的完毕,积极的玩家可以选择把货物交付给船只以获得分数。

一旦所有的海洋板块被摆放完或者所有船只被摆放满了物品,游戏完毕,拥有最高分数的玩家成为南海之王。

游戏的设置·起始板块摆放在桌子中央,剩下的板块洗混后集中摆放成几个堆叠以便每位玩家可以方便的取用。

·船型指示物洗混后分开,面朝下以便使用。

拿出并展示四个,面朝上放置在桌子上。

·每个玩家得到四个同一颜色的岛民,放在他们面前。

·由最年轻的玩家开场游戏进展游戏由起始玩家开场顺时针进展游戏,每个玩家按以下顺序展开他们的回合:1.玩家必须拿去一个海洋板块并依照摆放规那么进展摆放2a.玩家可以从供给堆里拿取一个岛民摆放在他刚刚放置的板块上或2b.玩家可以从海洋板块那会一个岛民并把他放置回供给堆〔一个玩家可以选择不去放置或收回岛民〕3.如果放置板块造成一个或多个桥梁,岛屿,海域或市场被完成。

卡卡颂儿童版规则

卡卡颂儿童版规则

卡卡颂儿童版规则
一、游戏目标:
在本游戏中,玩家的目标是通过放置拼图块来建立自己的领地,并且尽可能多地获取分数。

每个游戏结束时,拥有最多分数的玩家将赢得比赛。

二、游戏组件:
1. 拼图块:卡卡颂儿童版包含许多不同形状和大小的拼图块,这些拼图块会用来建立你的领地。

2. 计分牌:用于记录玩家的得分。

三、游戏准备:
1. 所有拼图块混合后随机堆放在一边,作为“拼图块堆”。

2. 玩家们各自选择一个颜色的计分牌,并将其放在自己面前。

四、游戏流程:
1. 开始游戏时,先由最年轻的玩家开始。

然后顺时针方向轮流进行。

2. 在你的回合,你需要从“拼图块堆”中取出一块拼图块,并尝试将其放入地图上任何合适的位置。

拼图块必须完全贴合已经存在的拼图块,不能有任何空隙或者重叠。

3. 当你成功放置一块拼图块后,你可以根据该拼图块的特性获得分数。

例如,如果你放置的拼图块形成了一个完整的区域(即被你的拼图块完全包围的空间),那么你将得到这个区域内的所有分数点数。

4. 游戏继续进行,直到拼图块堆用完为止。

最后,所有玩家计算他们的总分数,最高分者获胜。

五、特别规则:
1. 如果你无法在你的回合中找到合适的拼图块位置,你必须跳过这轮,不得得分。

2. 一旦一个区域形成,它就不能再被其他玩家的拼图块加入或修改。

六、注意事项:
- 卡卡颂儿童版旨在培养孩子们的空间想象能力和策略思考能力,家长和老师可以适当地引导孩子理解和应用游戏规则。

- 在游戏过程中,应鼓励孩子们公平竞争,尊重对手,共同享受游戏带来的乐趣。

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卡卡颂系列标准版(30)、卡卡颂4合1扩展(45)Carcassonne 卡卡颂遊戲人數:2-5人適合年齡:8歲以上遊戲時間:約30-45分遊戲設計:Klaus-Jurgen Wrede游戏类型:聚会語言版本:中文所获奖项:2001年德国年度游戏冠军2001年德国玩家票选最佳游戏第1名2001年国际游戏奖最佳策略游戏2001年美国游戏杂志选拔最佳进階策略游戏游戏说明:卡卡颂是一座法国南部的美丽古城,参加者扮演中古时代的君主,派手下的亲信去开疆拓土,亲信扮演不同的脚色,去占领或管理领地.看谁的策略运用得当,就能赢得最后的胜利.这个合作即竞争的策略性版图游戏,每次玩都会激荡出不同的策略或同盟关系, 除了对图像的敏感外,开放的合作态度更是致胜的关键!卡卡颂是一个评价超过五星级的版图拼放游戏。

这个游戏荣获2001年所有的大奖,这个游戏不但能训练各年龄层朋友的思考策略,更能培养朋友与家人之间的合作及互动,最适合全家同乐及朋友聚会!卡卡颂可谓是桌游爱好者必备游戏!卡卡颂/卡卡城为一款拼图类策略游戏,获得过无数桌游大奖。

深受广大女性桌游爱好者追捧!游戏经典,百玩不厌!游戏规则:每个人轮流抽出地图片,然后按照规则摆到桌上,每次摆完地图片都可以选择把自己的小人放上去,放在不同的地方代表不同的职业,有骑士、农夫、盗贼以及寺僧,每种职业有简单的算分方法,全部地图片都摆放结束后,看谁的得分最高即为胜者。

大扩充 (Large Expansions):4合1旅馆和大教堂 (Inns & Cathedrals)适合年龄:10岁以上游戏人数:2-6人游戏时间:约60分语言版本:德文文字依赖:完全不依赖文字说明书第一个大扩充,于2002年发行。

游戏内容:18片板块、每种颜色1个大随从、第6个玩家(灰色)的配件、6片记分块游戏简介:增加这个扩充后,可以支持6人游戏。

增加了河边的旅馆和城市中的大教堂两种板块。

完成时,有旅馆的道路每块2分,有大教堂的城市每块和每个三角旗增加1分。

游戏结束时,未完成的有旅馆的道路不得分,未完成的有大教堂的城市也不得分。

增加了大随从。

大随从和普通随从一样放置,在有多个玩家争抢同一目标时,大随从按两个随从计算。

商人和建筑师 (Traders & Builders)第二个大扩充,于2003年发行。

游戏内容:24片板块、每种颜色1个小猪和1个建筑师、三种商品token游戏简介:增加了商品token。

板块的城市中有布匹、稻谷和葡萄酒的商品标志。

完成城市的玩家能够得到城市中商品标志所对应的相应商品token。

游戏结束时,拥有某种商品最多的玩家获得10分。

增加了建筑师。

建筑师能放在你已经拥有小人的未完成的道路或城市上。

当建筑师所在的道路或城市被扩展时,可以再抽一个板块(每回合最多1次)。

增加了小猪。

小猪能放在你已经拥有小人的草地上。

当游戏结束草地计分时,可以从每个完成的城市多获得1分。

公主与龙 (The Princess & the Dragon)第三个大扩充,于2005年发行。

游戏内容:30片板块、1个仙女、1条龙游戏简介:增加了仙女和龙。

在每回合,可以移动仙女代替放置随从的行动。

龙不会移动到仙女保护的板块上。

在自己的回合开始时,如果仙女所在的板块上有自己的随从,就获得1分。

当仙女所在的板块上的随从计分时,可以另外获得3分。

板块上增加了火山标志、龙标志、传送门标志和公主标志。

放置带有火山标志的板块后,龙直接移动到这个板块。

放置带有龙标志的板块后,玩家依次移动龙6次(6次中途径的板块不能再移到上面),龙途径板块上的随从返还各自玩家。

放置带有传送门标志的板块后,可以把一个自己的随从放到任何没有人占有的地方。

放置带有公主标志的板块扩大一个城市后,必须把城市中的一个随从拿走。

高塔 (The Tower)第四个大扩充,于2006年发行。

游戏内容:18片板块、30个塔块、1个用于抽板块的塔游戏简介:增加了塔块。

游戏开始前玩家平分这些塔块。

板块上增加了塔基。

每回合,可以在一个塔上放一个塔块代替放置随从的行动。

你可以捕获一个在塔的水平或垂直方向、离开塔的板块距离小等于塔的高度的、其他玩家的随从作为俘虏。

双方都拥有对方的俘虏时,自动交换。

为了保护自己的随从避免其他玩家再加高塔,你可以放置一个随从在塔上。

大修道院和市长 (Abbey & Mayor)第五个大扩充,于2007年发行。

游戏内容:12片板块、6片大修道院块、每种颜色1个市长和1个谷仓和1个货车游戏简介:增加了大修道院块。

游戏开始时,每个玩家获得1片。

在游戏中可以将你的大修道院块放置在四面都有板块的“洞”中,代替抽板块的行动。

如果在大修道院块上放置随从,按修道院计分。

大修道院放置后四周作为对应的地形特征连接。

增加了市长。

市长可以放置在无人占有的城市中。

在计算多人争夺的城市中随从的人数时,按城市中三角旗的数量作为市长的人数计数。

增加了谷仓。

谷仓放置在4片草地的交接处。

这片草地立即计分。

在这片草地上不能再放置随从。

增加了货车。

货车可以放置在道路、城市或修道院上,不能放在草地上。

当完成计分时,货车可以立即移动到无人拥有的、与当前完成地形特征直接相连的道路、城市或修道院上。

投石机 (The Catapult)第六个大扩充,于2008年发行。

游戏内容:12片板块、1个投石机、四种投掷token游戏简介:这是卡卡颂系列第一次引入动作和技巧元素。

新增了木制的投石机和投掷token,板块上增加了马戏团。

当放置了一片马戏团板块,投石机回合就开始了。

放置马戏团板块玩家选择使用哪种投掷token。

击倒(knock out)token碰到的随从被返还各自玩家。

诱惑(seduction)token允许当前玩家用自己的随从交换离token最近对手的随从。

目标(target)token可以让玩家获得5分,如果token紧靠刚放置的那片马戏团板块。

抓住(catch)token可以让投掷玩家获得5分,如果投掷玩家左边的玩家没有接住投出的token;如果被接住了,那么接住的玩家获得5分。

命运之轮 (Wheel of Fortune)第七个大扩充,于2009年发行,也能作为独立游戏使用。

游戏内容:72片板块、1个4*4大小的起始块(命运之轮)、1个粉色小猪、5种颜色各8个随从(与基本版相同)、1块记分板(与基本版相同)游戏简介:增加了命运之轮起始块和粉色小猪。

在游戏开始前,使用命运之轮起始块代替原来的起始块,并把粉色小猪放在命运之轮上。

当玩家在自己回合没有放置随从,他可以放置一个随从在命运之轮的空位上。

当粉色小猪位于这格上,每个随从获得3分(当这一格上有两个位置但只有一个位置有随从占据,这个随从获得6分)。

板块上增加了转轮标志。

如果带有转轮标志的板块被抽到,粉色小猪按转轮上的数字顺时针移动格数,命运之轮计分,然后获得分数的随从返还各自玩家。

命运格(fortune):只有移动粉色小猪的玩家获得3分;税收格(tax):每个骑士得 1分+每个三角旗得1分;饥荒格(famine):农夫从每个对应的完成城市获得1分;风暴格(storm):每个未使用的随从得1分;审理格 (inquisition):每个僧侣获得2分;瘟疫格(plague):从游戏版图上返还一个随从(命运之轮上的随从除外)桥、城堡和集市(Brücken, Burgen und Basare)第八个大扩充,于2010年发行。

目前只发行了德文版和芬兰版,暂无英文版。

游戏内容:12片板块、12个城堡token、12个桥游戏简介:增加了桥。

桥可以用来越过草地板块连接一条道路,因此一条未完成的道路可以连接一块草地。

桥象道路一样计分。

增加了城堡token。

城堡token可以放置在小城市(2段大小的)上,并按下一个完成的相邻地形计分。

板块上增加了集市。

集市允许玩家拍卖板块换取分数。

小扩充 (Small Expansions):河流 (The River)第一个小扩充,于2001年发行。

由于后面发行了河流2(The River II)扩充,所以我们也称其为河流1扩充。

现在发行的基本版已包含本扩充。

游戏内容:12片河流起始块(含1片泉水块、1片湖泊块)游戏简介:增加了河流起始块来代替原来的起始块。

游戏开始时,将泉水块放置在桌子中央,把湖泊块放在一边,然后洗混其余河流块。

玩家先依次抽河流块,并放置。

不允许河流出现U型转弯。

放置河流块后,可以照常放置随从。

当所有河流块用完后,下一玩家放置湖泊块,并可以照常放置随从。

然后游戏继续进行。

国王和侦察员 (King & Scout)第二个小扩充,于2003年发行。

该扩充其实包含对应两个游戏的扩充。

其中国王(King)是卡卡颂的扩充,侦察员(Scout)是卡卡颂:猎人和采集者(Carcassonne: Hunters and Gatherers,后文会介绍)的扩充。

游戏内容:国王(King):5片板块、国王块和强盗男爵块各1片;侦察员(Scout):5片板块游戏简介:增加了国王块。

用于奖励完成最大城市的玩家。

在游戏结束时,拥有国王块的玩家从每个完成的城市获得1分。

增加了强盗男爵块。

用于奖励完成最长道路的玩家。

在游戏结束时,拥有强盗男爵块的玩家从每条完成的道路获得1分。

为了从其他玩家手中获得国王块或强盗男爵块,必须完成比之前最大/最长的城市或道路更大/更长的城市或道路。

教徒 (The Cathars)第三个小扩充,于2004年由Spielbox发行。

在合集卡卡颂:异教徒、围城和创造力(Carcassonne: Cult, Siege and Creativity)中包含本扩充的重新制作版本,并改名为围城(Siege)。

游戏内容:4片板块游戏简介:板块上增加了教徒标志和围城的教徒。

如果教徒板块放置在与修道院相邻(可以对角相邻)的地方,在回合结束时可以让一个骑士逃离这个被包围的城市。

当被包围的城市完成时,每片只获得1分。

(有大教堂时,每片只获得2分)一个未完成的被包围城市不得分。

已完成的被包围城市为农夫提供两倍的分数。

伯爵 (The Count of Carcassonne)第四个小扩充,于2004年发行。

游戏内容:12片伯爵起始块、1个伯爵游戏简介:增加了伯爵起始块和伯爵。

在游戏开始时,将伯爵块拼成卡卡颂城市来代替原来的起始块。

将伯爵放在城市中的城堡上。

当玩家放置一片板块没有放置随从,并有其他玩家得分时,他可以选择在卡卡颂城市中四个特殊地区中的一个放置一个随从,然后可以移动伯爵。

四个特殊地区对应这些随从能够被重新部署的地形。

(大教堂对应修道院,城堡对应城市,市场对应草地,铁匠铺对应道路)当某种地形要计分时,玩家们可以从与得分地形相对应的特殊地区获取自己的一个或多个随从重新部署。

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