北师大版三年级数学队列表演二教学设计
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北师大版三年级数学队列表演二教学设计
01.教学内容
北师大版小学数学三年级下册第三单元第三课,课本34、35页。
02.教学目标
1.结合“队列表演”的具体情境,探索两位数乘两位数的竖式计算方法,并能正确地进行计算。
2.能结合电子图说明乘法竖式中每一步的意思,进一步理解算理。
03.教学重难点
教学重点
掌握两位数乘两位数(不进位)的笔算方法,能正确地进行计算。
教学难点
理解两位数乘两位数(不进位)的笔算算理,解决乘的顺序和第二部分的书写位置问题。
04.教学准备
多媒体课件、学习活动单。
05.教学过程
一、创设情境,导入新课
今天大森林里热闹极了,发生什么事了呢?听,原来是森林动物会开幕了,小动物们都着急着去大显身手呢!
同学们想去吗?别急别急,大象伯伯说拿到入场券才能去哦!你们敢不敢接受他的考验。
口算比赛,领取入场券。借助14×6=84,回顾两位数乘一位数的算法。(先算4×6=24,再算10×6=60,60+24=84)
二、探究新知,解决问题
1.出示主题情境
师:动物运动员们已经排着整齐的队伍上场了,每排有14只动物,有12排,一共有多少只小动物来参加比赛呢?
你想用什么方法解决这个问题呢?说说你的想法。
学生列式,说乘法的意义。(求12个14是多少?)
2.借助点子图圈一圈,算一算。
观察:同学们列出的算式是一个几位数乘法?
学习两位数乘两位数之前,我们学过哪些乘法?你会计算14乘几呢?交流一下。把你的方法试着用点子图表示出来。
展示学生的多种方法,学生没有的补充展示。
3.对比多种方法,都是用了拆数的方法,不同的是一个是平均分,另一个是拆分成整十数和一位数。第二种方法更具有普遍性。
强调转化思想。两种方法都是把新知转化为旧知,利用旧知解决新问题。
4.列竖式计算
(写法教学)教师示范。借助刚才的学习经验,我们已经知道14×12要分成14×2和14×10两部分,那也就是乘两次,所以乘两位数的乘法竖式中需要写两行,第一次写14×2的积写在第一行,14×10的积就写在第二行,然后把两次的积相加。
(意义教学)对比点子图看一看,每一步算的是什么?28是怎么算出来的?在点子图中表示什么意思呢?140呢?
(算法教学)跟着老师一起算一算吧!
第一步,先算14×2,用个位上的2去乘4,2乘4,得8,得8个一,写在个位上,再用2去乘十位的1,一二得二,是二个十,2写在十位上。
第二步,先算14×10,用十位上的1乘4,十位上的1乘个位上的4,得到4个十,4写在十位上,接着用十位上的1去乘十位上的1,得到1个百,把1写在百位上。
最后,我们就把刚才两位同学算出的积合在-起。
你看明白了吗?对比大屏幕有什么不同?先用个位去乘得几个一,末位和个位对齐,用十位去乘得几个十,末位就和十位对齐,0就可以省略不写。
5.对比点子图和表格,进一步理解竖式的算法。
点子图分为四部分,14个分为10和4,每列12个分为10和2,第一部分,就是2乘4得8,是8个一,2乘10是20,也就是2个十,4乘10得40,也就是4个十,10乘10得一百,就是一个百。
看到其实点子图表格和竖式的算法是一致的,相比数学写起来更简洁清晰。
6.试算12×14,订正结果后强调可以交换位置来验算。
7.和两位数乘一位数的竖式做对比。
相同之处,都是用第二个数去乘第一个乘数的每一位上的。
乘得的积要分别和每一位对齐。
不同之处,两位数乘一位数乘一层就是结果。
两位数乘两位数乘两层,还要把两次的积加起来。
8.小结算法。
三、巩固应用,内化提高
小动物的比赛怎么样了,让我们先去跑道上看一看!
1.竖式计算,看谁跑的又对又快。
2.解决问题,青蛙跳远。
3.解决问题,鼹鼠钻洞。
四、回顾整理、反思提升
师:今天,同学们表现得真棒!想一想,这节课你有哪些收获?总结评比。
五、布置作业
完成课本44页练习。