3.inventor建模入门到精通

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Inventor基础培训教程ppt课件(2024)

Inventor基础培训教程ppt课件(2024)

设置输出分辨率、帧率和 压缩方式等视频参数。
配置音频编码、声道和音 量等音频参数。
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THANKS
2024/1/27
32
2024/1/27
02
历经多年发展,不断完善功 能和性能
03
成为业界领先的机械设计软 件之一
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主要功能与应用领域
三维建模
提供强大的三维建模 工具,支持各种复杂 形状的设计
装配设计
支持多部件的装配设 计,可实现复杂机械 系统的虚拟装配
工程图
可生成符合国家标准 的工程图纸,方便加 工和制造
运动仿真
支持机构运动仿真, 可模拟机械系统的真 实运动情况
材料设置
02 选择适当的材料类型,如金属、塑料、玻璃等。
03
调整材料的颜色、透明度、反射等属性。
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材料、光源等渲染设置
• 应用贴图或纹理以增强材料的真实感。
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材料、光源等渲染设置
光源设置 调整光源的位置、方向、强度和颜色。
2024/1/27
添加不同类型的光源,如点光源、平行 光、聚光灯等。 利用光源的阴影效果增强场景的层次感 。
2024/1/27
编辑钣金件
使用Inventor的编辑工具 ,可以对钣金件进行修剪 、延伸、倒角等操作,以 满足设计要求。
钣金件参数化设计
通过参数化设计,可以快 速修改钣金件的尺寸和形 状,提高设计效率。
20
折弯、展开等钣金操作
折弯操作
使用Inventor的折弯工具,可以对钣金件进行折弯操作,包括角度 、半径等参数的设置。
9
零件参数化设计
01
参数化设计概念
了解参数化设计的定义、作用 及其在Inventor中的应用。

Inventor基础教程-精品培训讲义资料

Inventor基础教程-精品培训讲义资料

Autodesk Inventor基础培训教程内容1.Inventor界面介绍2.Inventor设计流程3.Inventor零件设计3.1Inventor零件设计流程3.2Inventor零件设计之草图绘制(练习1)3.3Inventor零件设计之特征建模(练习2)4.部件装配设计4.1Inventor部件装配约束(练习3)4.2二维三维混合装配设计(练习4)4.3Inventor自适应深入学习(练习5)5.Inventor工程图(练习6)6.Inventor表达视图文件(练习7)7.Inventor培训考试时间安排15分钟20分钟15分钟20分钟30分钟20分钟20分钟20分钟20分钟20分钟3小时1.Inventor界面介绍简洁的工作环境启动引导模板Inventor文件格式右键关联菜单按任务自动调整的智能型工具条和菜单系统Inventor项目设置系统环境设置:工具>选项Inventor设计环境:零件设计、部件设计、工程图设计和表达视图设计(爆炸场景)Inventor零件造型的钣金环境和实体造型环境(钣金零件设计和实体零件设计)。

2.Inventor设计流程草图绘制零件造型流程部件装配流程输出工程图流程创建表达视图,输出动画流程(基础)草图拉伸、旋转、放样、扫掠、零件模型打孔、圆角、倒角、抽壳等基础特征附加特征零件工程图装配约束(配合、对准角度、相切、插入)部件装配装配工程图表达视图(爆炸场景)动画文件渲染图草图Inventor设计流程图3.Inventor零件设计3.1Inventor 零件设计流程+草图绘制几何约束全约束或欠约束的Inventor 草图尺寸驱动直线、圆弧...平行、相切...长度、半径...拉伸、旋转、扫掠、放样...草图特征圆角、倒角、抽壳...放置特征布尔运算零件设置草图平面定位特征+Inventor 零件设计流程图3.2Inventor 零件设计:草图绘制简洁的草图绘制工具基于“手势”的绘图目标动态捕捉(提示符号)约束的显示、添加、删除尺寸标注、尺寸关联投影草图草图的动态拖拽(练习1)绘制如图所示的草图。

2024年Inventor基础培训教程(含多场合)

2024年Inventor基础培训教程(含多场合)

Inventor基础培训教程(含多场合)Inventor基础培训教程一、引言AutodeskInventor是一款强大的三维机械设计软件,广泛应用于产品设计和制造领域。

本教程旨在为零基础用户介绍Inventor的基本功能和使用方法,帮助读者快速掌握Inventor的基本操作,为深入学习打下坚实基础。

二、软件界面与功能模块1.软件界面启动Inventor后,映入眼帘的是其直观、易用的界面。

软件界面主要包括栏、菜单栏、工具栏、浏览器、绘图区和状态栏等部分。

2.功能模块Inventor包含多个功能模块,以满足不同设计需求。

主要模块如下:(1)零件设计:用于创建和编辑三维零件模型。

(2)装配设计:用于将多个零件组合成装配体,并进行分析和仿真。

(3)工程图:用于创建和编辑二维工程图。

(4)钣金设计:用于设计钣金零件。

(5)焊接设计:用于设计焊接结构和焊接工艺。

(6)框架设计:用于设计框架和管路系统。

(7)模具设计:用于设计注塑模具。

(8)线路设计:用于设计电气线路和电缆。

三、基本操作与工具1.鼠标操作在Inventor中,鼠标操作至关重要。

左键用于选择和拖动对象,右键用于打开上下文菜单,中键用于平移和缩放视图。

2.视图控制视图控制工具位于界面右下角,包括旋转、平移、缩放等操作。

通过鼠标滚轮和键盘快捷键也可以实现视图控制。

3.工具栏Inventor的工具栏位于界面顶部和左侧,提供了丰富的设计工具。

通过右键工具栏,可以自定义显示的工具栏和命令。

4.命令输入在命令框中输入命令名称,可以快速执行相关操作。

输入命令时,系统会自动提示可能的命令,方便用户选择。

5.浏览器浏览器用于显示和管理当前文档中的零件、装配体和工程图。

通过浏览器,可以轻松地切换和编辑不同组件。

四、零件设计1.创建草图在零件设计模块中,需要创建草图。

草图是二维图形,用于定义三维模型的轮廓。

选择“草图”命令,在绘图区绘制草图。

2.创建特征基于草图,可以创建各种特征,如拉伸、旋转、扫掠等。

2024版Inventor教程PPT课件

2024版Inventor教程PPT课件
符号添加
根据需要添加表面粗糙度、焊接符号等工程符号,以丰富工程图 的信息表达。
文字说明
在适当位置添加文字说明,对视图中的细节进行解释和补充,提 高工程图的可读性和易懂性。
打印输出设置
打印设置
根据打印需求设置打印参数,包括打 印机选择、纸张大小、打印方向等, 确保打印效果符合要求。
输出格式
掌握将工程图输出为PDF、DWG等格 式的方法,便于文件传输和共享。同 时,了解输出过程中的注意事项,避 免信息丢失或格式错乱等问题。
实体。
放样融合技巧
通过调整放样路径、轮廓形状和放 样参数,实现不同轮廓之间的平滑 过渡,提高模型质量。
应用实例
分享一些典型的放样和放样融合应 用案例,如管道、弯曲零件等。
复杂曲面构建策略
曲面构建方法
介绍常用的曲面构建方法,如网格曲 面、边界曲面、NURBS曲面等。
曲面质量评估与优化
介绍曲面质量评估标准和方法,以及 如何优化曲面质量,提高模型的准确 性和美观度。
基本绘图工具应用实例
01
02
03
直线绘制
使用直线工具绘制直线段, 掌握直线段的绘制方法和 技巧。
圆和弧绘制
使用圆和弧工具绘制圆形 和弧形,了解不同绘制方 式下的特点和适用场景。
矩形和多边形绘制
使用矩形和多边形工具绘 制不同形状的图形,掌握 其绘制方法和属性设置。
尺寸约束和几何约束操作
尺寸约束
掌握尺寸约束的添加、编辑和删除方 法,确保图形尺寸符合设计要求。
视图创建
掌握正视图、侧视图、俯视图等基本视图的创建方法,以及局 部视图、剖视图等高级视图的运用。
布局调整
合理调整视图之间的位置关系,使工程图布局清晰、美观,便 于阅读和理解。

invenor建模入门到精通PPT课件

invenor建模入门到精通PPT课件
工作面的创建方法:
•基于原始坐标系的工作面 •基于已有的工作面或坐标面生成平行的工作面(从平面偏移) •基于已有的特征平面生成一定夹角的工作面 •基于已有特征的圆柱面生成相切的工作面(基于锥面) •基于已有点和线 •基于已有直线边(也可以基于草图线) •基于三个点 •基于已有点和面 •基于平行两面的中间面 •与曲线垂直 •锥面相切
• 与基与圆柱或圆环 特征
• 或基于点和正交面, 两个平面的交线,两 个点或草图中的直 线.
定位特征-工作点
工作点的作用: • 定位三维空间的一个点。 • 辅助创建工作平面和工作轴。 • 投影成为草图点 • 辅助定义坐标系 • 为装配约束提供参考
工作点是没有大小只有位置的几何点。 工作轴通常可用来创建工作轴工作面,作为参考点
建模范例二
建模范例二 - Start.ipt
旋转
一般轴类和盘盖类零件多采用旋转建模方法,选定轮廓指定中心轴旋转而形 成实体或曲面。
• 截面轮廓草图 • 旋转轴 (如果用中心线来绘制轴线则系统可以自动获取) • 终止方式的类型 • 类推iMate
建模范例三
建模范例三 - Start.ipt
• 孔定位的四种方式 • 孔的类型与详细尺寸 • 孔底及终止方式 • 孔类型
结合软件功能建立模型
按指定参数以环形排列阵列
凸雕
凸雕-折叠到面.ipt
• 截面轮廓(封闭草图轮廓也可以是字体) • 深度(凸起或凹下的深度,以特征相关表面为准) • 缠绕到面(两者不同参见上图中) • 颜色(单独设置特征表面颜色) • 结果类型(见上图右)
凸雕-终止条件.ipt
贴图
与凸雕类似的投影规则,将图象投影到实体表面
• 替换方式(只有当终止方式为“到”或“从表面 到表面”且有不确定状况时用到) • 最短方式 (“到”结果有不确定性时) • 拉伸角度 (拔模角) • 类推iMate

3_建模 inventor2010培训PPT 教学课件

3_建模 inventor2010培训PPT 教学课件

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零件造型——
放置特征
加强筋
➢ 以创建板状或者肋状的加强筋,并可以有条件地创建出筋的拔模斜度。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
© 2007 Autodesk
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零件造型——
放置特征
拔模斜度
➢ 按给定的条件,将现有特征实体表面做出斜角度面,以实现模具设计 中的拔模。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
Inventor初级培训— 建模
© 2ห้องสมุดไป่ตู้07 Autodesk
1
© 2007 Autodesk
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© 2007 Autodesk
3
零件造型——
工作面
定位特征
➢ 工作面是用户自定义的、参数化的坐标平面。
➢ 工作面通常的作用 • 作为草绘平面 • 创建依附于此面的工作轴,工作点 • 作为特征终止面 • 作为装配参考面
© 2007 Autodesk
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零件造型——
放置特征
螺纹
➢ 使用表面贴图的形式表示螺纹特征,并无真实几何结构,但会将相关 的设计数据保存在模型中。 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
© 2007 Autodesk
22
零件造型——
放置特征
分割
➢ 利用分割工具(线、面、曲面)分割零件、曲面 ➢ 工具面板中 可调用此命令。
© 2007 Autodesk
5
零件造型——
定位特征
工作点
➢ 工作点是没有大小只有位置的几何点。 ➢ 工作轴通常可用来创建工作轴工作面,作为参考点和定义坐标系等 ➢ 工作轴的创建方法:使用工具面板中 可创建基于一下几何实体的工作 点。 • 基于一切可感应的现有点 • 基于两相交线 • 基于三个交于一点的平面 • 基于点和正交平面

学习使用Inventor进行3D机械设计和建模

学习使用Inventor进行3D机械设计和建模

学习使用Inventor进行3D机械设计和建模一、介绍现代工程领域,机械设计和建模是不可或缺的技能之一。

Inventor是一款先进的3D机械设计和建模软件,它为工程师提供了一个方便快捷的平台,用于设计、模拟和制造各种机械产品。

本文将重点介绍学习使用Inventor进行3D机械设计和建模的过程。

二、Inventor软件的基本操作在开始学习Inventor之前,首先需要熟悉软件的基本操作。

Inventor的用户界面相对直观,主要由菜单栏、工具栏和绘图区域组成。

通过学习每个工具栏上的功能按钮,可以轻松了解各种操作工具的作用。

同时,在绘图区域中,可以使用鼠标和键盘来创建、编辑和移动零件。

三、创建零件当您熟悉了Inventor的基本操作后,接下来就可以开始创建自己的机械零件了。

首先,需要确定设计的目标和要求,然后根据需要选择合适的工作平面和坐标系。

通过使用绘图工具,可以绘制出各种形状的2D几何图形,并通过修改参数和应用约束来调整它们的尺寸和位置。

最后,您可以将2D图形转换为3D模型,生成实体和表面,以便后续的设计和分析。

四、装配在完成零件的建模后,下一步是将它们组装成完整的机械装置。

通过使用装配工具,在装配环境中,您可以将各个零件相对于彼此定位和旋转,并应用约束和关系来模拟它们之间的运动。

通过合理选择不同的装配关系,可以实现各种机械装置的功能和运动模拟。

同时,采用适当的成组技术,可以提高装配过程的效率和准确性。

五、创造性设计除了基本的机械设计和建模之外,Inventor还提供了一些创造性的设计工具,以帮助工程师更好地实现设计创新。

其中之一是曲线和曲面设计工具,可以用于创建复杂的曲线和曲面形状。

另一个有用的工具是参数化建模,它可以帮助您定义和管理零件的参数,以便在设计过程中轻松进行修改和更新。

此外,Inventor还支持导入和导出多种文件格式,以便与其他CAD软件进行互操作。

六、模拟和分析在完成机械设计和建模之后,需要对其进行模拟和分析,以确保其性能和可靠性。

Inventor 基础与进阶培训

Inventor 基础与进阶培训

6 设计表达
7 高效参数化设计工具简介 8 专业模块和辅助设计分析 9 用户定制和文件管理简介 10 工业产品设计大赛简介
© 2009 Autodesk
Ch1 数字样机和Inventor简介
© 2009 Autodesk
数字样机 Digital Prototyping
平台兼容性 导致数据丢失 数据重新建立 导致成本增高 试制
Inventor 具有出色的人机界面及完善的帮助功能,技术人 员可在快速掌握这一软件并利用她创造价值。
© 2009 Autodesk
Autodesk Inventor 2011 功能模块
基本模块
草图 零件 部件 资源中心 设计加速器 结构生成器 表达视图 工程图 焊接 钣金 Inventor Studio
© 2009 Autodesk
装配设计举例
螺母 阀盖 齿轮 齿杆
螺钉
盖板 半圆键
垫片
紧钉螺钉
阀杆 铆钉
阀门
阀体
© 2009 Autodesk
装配设计练习
M8 螺钉 卡爪 盖板 (前) 盖板 (后)
基体
M6 螺钉 螺杆 垫铁
© 2009 Autodesk
Ch5 工程图
© 2009 Autodesk
© 2008 Autodesk
专业模块
三维布线 三维布管 应力分析 运动仿真
Autodesk Inventor 2011 启动
英制
米制
模具
钣金零件 零件
表达视图
工程图 部件
焊接件
© 2009 Autodesk
Autodesk Inventor 2011 界面

Inventor基础培训教程

Inventor基础培训教程

Inventor基础培训教程Inventor基础培训教程是一种面向刚刚学习Inventor设计软件的人员的专业培训课程。

该课程旨在使学员掌握Inventor设计软件的基本功能,包括各种制图和建模工具,以及如何将这些功能组合起来进行设计。

Inventor是一种广泛应用在工程和机械CAD/CAM中的软件。

它提供了设计工具来产生计算机辅助设计(CAD)制图和三维建模。

Inventor被广泛应用于工业领域,用于设计过程的自动化和优化。

因此,如果您想要将Inventor应用于工业领域,那么学习Inventor基础培训教程对您将是很有帮助的。

Inventor基础培训教程包括以下主题:1.界面和导航: 该主题探讨了软件的主要界面以及如何使用各种工具来导航和缩放工作区。

2.初步制图: 该主题的重点是对Inventor的制图和注释功能的介绍,该功能可用于创建2D制图和图纸。

3.三维建模: 该主题介绍了Inventor的基本3D建模工具,如创建和编辑几何形状,包括线,弧,圆,多边形等。

4.装配: 该主题探讨了如何使用Inventor进行装配,包括如何通过创建零部件和使用各种装配工具创建装配件。

5.动画和渲染: 该主题的重点是介绍如何使用Inventor的动画和渲染功能,用于创建具有高度详细度和真实感的视觉效果。

学习Inventor基础培训教程需要具备一些基本的计算机技能,如熟练使用计算机和鼠标,熟悉计算机文件管理,并具备一些基本的图形知识。

此外,学习Inventor也需要具备一些基本的数学知识,如几何学和三角学。

目前,Inventor基础培训教程有很多在线教学课程和教程可供学习。

希望学习的人员可以在互联网上找到很多教学资源,这些资源既有免费的也有付费的。

另外,一些高等教育机构和培训机构还提供有关Inventor的课程。

学习Inventor基础培训教程对于有志于成为专业工程师或想深入了解该领域的人员来说,是非常重要的。

2024版年度Inventor初级入门教程

2024版年度Inventor初级入门教程

浏览器栏显示了当前文档的结构树, 方便用户管理和查看文档中的各个 元素。
Inventor软件界面包括菜单栏、工 具栏、浏览器栏、图形窗口等多个 部分,每个部分都有其特定的功能 和作用。
2024/2/2
工具栏包含了常用的命令按钮,如 新建、打开、保存、撤销、重做、 选择、移动、旋转等,方便用户快 速访问。
了解装配设计的基本流程和约束类型,学习如何添加和编辑零部件、 创建装配关系以及进行装配分析。
工程图绘制
掌握从三维模型生成工程图的方法,学习视图创建、尺寸标注、符号 添加等工程图绘制技巧。
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学员心得体会分享
2024/2/2
学员A
通过本次课程,我深刻体会到了Inventor在机械设计领域 的强大功能,尤其是在三维建模和装配设计方面,让我更 加高效地完成设计任务。
Inventor初级入门教程
2024/2/2
1
目 录
2024/2/2
• 初步认识Inventor • 草图绘制基础 • 三维建模入门知识 • 工程图制作流程 • 动画仿真与渲染表现 • 总结回顾与拓展学习资源
2
01 初步认识 Inventor
2024/2/2
3
Inventor简介与发展历程
Inventor是一款机械设计软件, 由美国Autodesk公司开发,广 泛应用于工业设计、机械设计等
01
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03
04
拉伸建模是通过绘制二维草图 并沿指定方向拉伸一定距离来
创建三维模型的方法。
旋转建模是通过绘制二维旋转 轮廓并绕指定轴线旋转一定角
度来创建三维模型的方法。
还有其他基本建模方法,如放 样、扫掠等,可以根据具体需
求选择使用。

快速入门Inventor三维建模软件

快速入门Inventor三维建模软件

快速入门Inventor三维建模软件第一章:Inventor三维建模软件简介Inventor是由美国Autodesk公司开发的一种三维建模软件,它提供了丰富的工具和功能,帮助用户设计、模拟、可视化和制造三维产品。

与传统的二维CAD软件相比,Inventor能够更直观、更高效地进行设计和制造管理。

本章节将介绍Inventor的主要特点和应用领域。

第二章:Inventor界面和基本操作Inventor的界面以及如何进行基本操作对于初学者来说非常重要。

本章节将介绍Inventor的用户界面,包括菜单栏、工具栏、命令面板、视图控件等,并详细介绍常用的绘图、编辑、选择、平移、旋转等基本操作。

第三章:绘图工具和草图在Inventor中,绘图是进行三维建模的基础,草图是绘图的主要形式。

本章节将介绍Inventor中常用的绘图工具,包括线条、圆、矩形等,并详细介绍如何创建和编辑草图。

本章还将介绍草图约束和维度的作用及其使用方法。

第四章:零件建模零件是Inventor中建模的基本单元,也是制造产品的基础。

本章节将介绍如何使用Inventor进行零件建模,包括创建基本几何体、布尔运算、加工特征等。

此外,本章还将介绍如何添加材料、纹理和颜色等属性。

第五章:装配体建模装配体是由多个零件组成的三维模型,它能够模拟实际产品的组装和运动。

本章节将介绍如何使用Inventor进行装配体建模,包括创建零件、定义关系和拆卸、运动仿真等。

此外,本章还将介绍如何进行装配分析和检查冲突。

第六章:绘图和注释Inventor不仅可以进行三维建模,还可以生成制图和注释,用于制造和交流。

本章节将介绍如何使用Inventor进行绘图,包括投影视图、剖视图、详图和标注等。

此外,本章还将介绍如何打印和输出制图文件。

第七章:导入和导出Inventor可以与其他CAD软件进行数据的导入和导出,实现与其他软件的协同设计和数据交换。

本章节将介绍如何导入和导出常见的CAD文件格式,如STEP、IGES、DWG等。

Inventor初级入门教程 1-7讲

Inventor初级入门教程 1-7讲
几何约束
Inventor草图中的几何约束有:相互垂直、相互平行、相切、G2平滑、点 重合即连接约束、同圆心、共线、等长、水平方向、竖直方向、固定位置 、轴对称。
2.3.13 添加几何约束
添加几何约束
➢ 方式一:在绘制草图时,自动推理并添加几何约束。 ➢ 方式二:后期手动添加几何约束 注:新加约束已经存在或者与现有约束矛盾,弹出提示对话框
显示控制按钮
右键关联菜单
状态栏
图形区 内存占用显示
常用快捷键
快捷键(可以把自己做的设置保存起来) 草图-S 草图直线-L 拉伸-E 旋转-R 打孔-H 帮助-F1 平移-F2 缩放-F3 旋转-F4 上一视图-F5 轴测视图-F6 切片观察-F7 显示/关闭约束-F8/F9 草图可见性-F10
二、 使用草图
偏移
在工具面板中单击 ,绘制等距曲线
2.3.8 矩形阵列
矩形阵列 在工具面板中单击 ,以原始草图和阵列方向草图线为基础,形成矩形或者菱形 阵列。 • 阵列成员相互具有关联性 • 选中阵列某一对象,在右键菜单中可以“编辑阵列”和“删除阵列”
阵列方向 反向
阵列数量 单元距离
2.3.9 环形阵列
环形阵列 在工具面板中单击 ,以原始草图和阵列中心点为基础,形成完整的或包角的环 形阵列 • 阵列成员相互具有关联性 • 选中阵列某一对象,在右键菜单中可以“编辑阵列”和“删除阵列”
2.3.18 尺寸的引用
引用尺寸 ➢ 引用自身草图内的尺寸 ➢ 引用自身草图外的尺寸
计算表达式 可以在尺寸数据编辑框中,使用计算表达式。常用的是:+、-、*、/ 、()等,还可以使用一些函数。
2.3.19 计算尺寸
“计算尺寸”
“计算尺寸”是草图中可以被引用,但不能修改数据的尺寸,类似于机械 设计中的“参考尺寸”,在草图中该尺寸的数据被括号括起。 ➢ 尺寸标注产生了“重复约束”,会产生提示对话框,接受后该尺寸变 为计算尺寸。 ➢ 使用“标准”工具栏的 ,可将普通尺寸标注变成计算尺寸。

Inventor初级入门教程讲ppt课件

Inventor初级入门教程讲ppt课件

面,可以是任何平面或曲面。 用于绘制轮廓、中心线等。 用于定位或创建其他几何图 形的位置、方向和尺寸,确
形。
保草图的准确性和一致性。
草图绘制工具介绍
01
02
03
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05
直线工具(Line T…
圆工具 (Circle …
圆弧工具(Arc To…
矩形工具 (Rectan…
多边形工具 (Polyg…
用于绘制直线段,可以通过 输入坐标值或选择现有几何 图形来定位直线。
Inventor初级入门教 程讲ppt课件
目 录
• Inventor软件简介 • Inventor基本操作 • 草图绘制与编辑 • 零件建模与装配设计 • 工程图创建与编辑 • 渲染与动画设计 • 总结与展望
01
Inventor软件简介
Inventor软件背景
1 2
Autodesk公司出品
Inventor是Autodesk公司推出的一款专业的三 维机械设计软件,广泛应用于机械设计、工业设 计、仿真分析等领域。
工具使用技巧
熟悉界面及工具、掌握关键帧制作 和编辑、学会添加特效和转场、注 意动画输出格式和编码。
07
总结与展望
课程总结回顾
课程内容概述
简要回顾本课程的主要内容和重点,包括Inventor软件的 基本操作、建模技巧、装配设计、工程图制作等方面的知 识点。
学习成果展示 展示学生们在课程学习中所取得的成果,如完成的建模作 品、装配设计案例、工程图纸等,以激发学生的学习兴趣 和成就感。
丰富的资源库
提供大量的标准件库、符号库和材质库等,方便用户快速 构建模型。
02
Inventor基本操作
界面介绍与设置

Inventor基础教程

Inventor基础教程
7. Inventor 培训考试
15 分钟 20 分钟
15 分钟 20 分钟 30 分钟
20 分钟 20 分钟 20 分钟
20 分钟
20 分钟
3 小时
地址:北京市海淀区学院南路 68 号吉安大厦 402 室
邮编:100081
1
电话:(010)62197728,62197729,62179696
传真:(010)62179699
装配约束的本质:控制两个零件之间的相对自由度 装配约束的实现:两零件的点、线、面之间的配合 Inventor 装配约束类型 (练习 3) 打开指定的部件文件【装配.iam】,如下图:
通过添加装配约束,得到下面的部件:
地址:北京市海淀区学院南路 68 号吉安大厦 402 室
邮编:100081
3.3 Inventor 零件设计:特征建模
特征的定义 特征的分类
草图特征 放置特征 定位特征 阵列特征 设计元素
(练习 2) 创建如图所示的零件(连杆.ipt)。
减重槽
注意: 请按减重槽对称和不对称两种
情况创建零件。 初始减重槽深 5 单位 不对称情况,另一侧槽深 10 单位 分别命名为“连杆 A”和“连 杆 B” 基础特征拉伸长度为 30 单 位
5. Inventor 工程图
工程图设计环境介绍 自动投影输出视图、视图编辑 模型尺寸的引入 工程图注释:尺寸标注、中心标记、表面光洁度、形位公差、明细表等 工程图模板定制 (练习 6) 将上述练习创建的“连杆”投影生成零件工程图。 将上述练习创建生成的“部件”投影生成部件工程图。
Inventor 设计流程图
动画文件 渲染图
3. Inventor 零件设计

如何快速上手使用Inventor进行三维建模和装配

如何快速上手使用Inventor进行三维建模和装配

如何快速上手使用Inventor进行三维建模和装配一、介绍三维建模和装配是现代工程设计领域中常用的技术。

Autodesk的Inventor是一款专业级别的CAD软件,广泛应用于制造业和产品设计中。

本文将介绍如何快速上手使用Inventor进行三维建模和装配。

二、安装和启动Inventor1. 下载Inventor软件并进行安装,确保满足系统要求,如操作系统版本和计算机硬件配置。

2. 打开Inventor软件,选择新建项目,创建一个新的零件文件(Part)或装配文件(Assembly)。

三、三维建模三维建模是使用Inventor进行产品设计的基础。

以下是一些常用的三维建模技巧。

1. 绘制草图:在零件文件中,选择平面绘制草图。

通过绘制点、线、弧等基本图形构建所需形状。

2. 编辑草图:使用各种编辑命令,如移动、旋转、镜像等,对草图进行修改和调整。

3. 创建实体:通过拉伸、旋转、镜像等命令将草图转化为实体,加工成三维形状。

4. 特征操作:使用特征命令,如倒角、圆角、加工槽等,对实体进行修改,以满足设计需求。

四、装配设计装配设计是将多个零件组合在一起,形成完整的产品模型。

以下是一些装配设计的技巧。

1. 导入零件:在装配文件中,通过导入现有零件文件的方式引入所需的零件。

2. 定义关系:通过选择零件的面、边或点,并应用关系命令,将零件定位在正确的位置。

3. 添加约束:使用约束命令,如平行、垂直、对齐等,使零件之间保持正确的相对位置。

4. 组装零件:将不同的零件逐步组装在一起,确保零件的正确连接和对齐。

5. 碰撞检测:使用碰撞检测功能,检查装配过程中是否存在零件之间的碰撞或交叉问题,及时调整和修复。

五、工程图纸工程图纸是产品设计的输出和交流工具。

以下是一些工程图纸的制作技巧。

1. 建立视图:根据设计需求,在制图空间中选择要展示的视图,如正视图、俯视图、截面视图等。

2. 添加标注:使用标注命令,在视图或边缘上添加尺寸、注释和符号等信息。

2024年度Inventor初级入门教程

2024年度Inventor初级入门教程
8
零件设计基础
拉伸与旋转特征
学习通过拉伸和旋转2D草图创建3D零件的基本方 法。
放置与定位特征
掌握在零件上添加孔、凸台、肋等特征,并对其 进行精确定位。
特征编辑与修改
了解如何编辑特征的尺寸、形状和位置,以及如 何使用“历史记录”面板进行特征重排和删除。
2024/3/23
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装配设计基础
01
02
03
最近打开的文件
Inventor会自动记录最近打开的文件,方便用户快速访问 最近使用过的文件。
24
版本控制与协同工作
01 02
Vault集成
Inventor与Autodesk Vault紧密集成,可以实现文件的版本控制、数 据管理和协同工作。通过Vault,用户可以跟踪文件的修改历史、管理 不同版本的文件,并确保团队成员之间的数据一致性。

对标注的尺寸进行编辑和调整, 如修改尺寸值、调整尺寸位置和
方向等。
添加必要的注释和说明文字,如 技术要求、材料说明等,以便更 好地表达设计意图和制造要求。
2024/3/23
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CHAPTER 04
钣金设计基础
2024/3/23
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钣金件创建与编辑
创建钣金件
在Inventor中,可以通过 “新建”功能选择“钣金 零件”模板,开始创建钣 金件。
通过展开功能将折弯后的钣金件展平 ,便于查看和制造。
2024/3/23
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钣金件工程图制作
创建工程图
在Inventor的工程图环境中, 选择适当的模板创建钣金件的
工程图。
2024/3/23
视图创建与编辑
添加主视图、俯视图、左视图 等,并使用视图编辑工具调整 视图的显示和比例。

invenor建模入门到精通课件

invenor建模入门到精通课件
? 与基与圆柱或圆环 特征
? 或基于点和正交面, 两个平面的交线,两 个点或草图中的直 线.
定位特征-工作点
? 工作点的作用: ? 定位三维空间的一个点。 ? 辅助创建工作平面和工作轴。 ? 投影成为草图点 ? 辅助定义坐标系 ? 为装配约束提供参考
? 工作点是没有大小只有位置的几何点。 ? 工作轴通常可用来创建工作轴工作面,作为参考点
图片先是插入到二维草图中
贴图特征示范
贴图-碟子.ipt
螺纹
仅对部分或完整圆柱表面操作,并无真实几何结构,但会将相关的设 计数据保存在模型中。简化成对表面的贴图.贴图螺纹可以在工程图 中正确显示机械制图螺纹画法。
结合软件功能建立模型
按指定参数以环形排列阵列
凸雕
凸雕-折叠到面.ipt
? 截面轮廓(封闭草图轮廓也可以是字体) ? 深度(凸起或凹下的深度,以特征相关表面为准) ? 缠绕到面(两者不同参见上图中) ? 颜色(单独设置特征表面颜色) ? 结果类型(见上图右)
凸雕-终止条件.ipt
贴图
与凸雕类似的投影规则,将图象投影到实体表面
什么是特征?
特征(Feature)是构造模型的基本单元,模型是特征的集合. Inventor中特征 主要有如下分类: 草图(基础)特征、放置特征、定位特征等
? 草图特征 ? 放置特征 ? 定位特征
拉伸、旋转、扫掠、放样… … 圆角、倒角、孔、螺纹、抽壳、阵列、镜像 工作平面、工作轴、工作点、用户坐标系
定位特征-原始坐标 系
? 在零件和装配中,默认存在包括三个工作面、三个工作轴、一个工作 点组成的“原始坐标系”,原始坐标系是“固定的”
? 在右键菜单中可改变它们的:“可见性”,默认是不可见的。
原始工作面作用: 1.用于作为草图平面 2.用于装配基准面 3.用于剖视基准面或分割工具等
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• 与基与圆柱或圆环 特征
• 或基于点和正交面, 两个平面的交线,两个 点或草图中的直线.
定位特征-工作点
✓ 工作点的作用: • 定位三维空间的一个点。 • 辅助创建工作平面和工作轴。 • 投影成为草图点 • 辅助定义坐标系 • 为装配约束提供参考
✓ 工作点是没有大小只有位置的几何点。 ✓ 工作轴通常可用来创建工作轴工作面,作为参考点
• 截面轮廓(实际为开口草图线) • 方向(筋的伸展方向,根据需要及反馈作调整) • 筋的厚度及方向(正,反,对称) • 终止方式(板状,肋状需要指定距离值) • 锥度(可理解为拔模角度)
实例:右边的圆柱有拔模角度时,用拉伸就不好处理,而用加强筋则很方便.
范例-加强筋的应用.ipt
练习题-加强筋
加强筋范例
和定义坐标系等 ✓ 工作轴的创建方法: 可创建基于一下几何实体的工作点。 基于一切可感应的现有点 基于两相交线 基于三个交于一点的平面 基于点和正交平面
定位特征-工作点
• 直接使用现有点,面 与线的交点,两线的交 点,三面的交点或草图 线的端点
定位特征-练习.ipt
定位特征应用范例-作为特征终止面
草图特征
放置特征
定位特征
三维建模的思路
同一零件的不同建模思路
▪ 绘图思路
▪ 加工制造思路
拉伸
基本选项
• 草图轮廓(对于实体需要封闭的草图,曲面可以非闭合草图) • 拉伸方向(正,反,双向) • 布尔运算(加,减,交集) • 结果输出类型(实体,曲面) • 不同的终止方式 • 匹配形状
拉伸
更多选项
• 替换方式(只有当终止方式为“到”或“从表面 到表面”且有不确定状况时用到) • 最短方式 (“到”结果有不确定性时) • 拉伸角度 (拔模角) • 类推iMate 拉伸-选项.最短方式.ipt
练习题01-拉伸-布尔运算-交集
练习题02-拉伸
草图可见性
练习题03-拉伸 工作平面运用 拉伸-到
孔位控制
孔底类型 孔类型
孔口类型 详细尺寸
终止方式与方向
孔类型规格数据文件:Thread.XLS
C:\Users\Public\Documents\Autodesk\Inventor 2016\Design Data\XLS\zh-CN
练习题 – 定位特征、螺纹孔、阵列
加强筋
创建板状或肋状加强筋,甚至加入拔模角度
工作面的创建方法:
•基于原始坐标系的工作面 •基于已有的工作面或坐标面生成平行的工作面(从平面偏移) •基于已有的特征平面生成一定夹角的工作面 •基于已有特征的圆柱面生成相切的工作面(基于锥面) •基于已有点和线 •基于已有直线边(也可以基于草图线) •基于三个点 •基于已有点和面 •基于平行两面的中间面 •与曲线垂直 •锥面相切
结合软件功能建立模型
凸雕
按指定参数以环形排列阵列
• 截面轮廓(封闭草图轮廓也可以是字体) • 深度(凸起或凹下的深度,以特征相关表面为准) • 缠绕到面(两者不同参见上图中) • 颜色(单独设置特征表面颜色) • 结果类型(见上图右)
凸雕-折叠到面.ipt 凸雕-终止条件.ipt
贴图
与凸雕类似的投影规则,将图象投影到实体表面
图片先是插入到二维草图中
贴图特征示范
贴图-碟子.ipt
螺纹
仅对部分或完整圆柱表面操作,并无真实几何结构,但会将相关的设 计数据保存在模型中。简化成对表面的贴图.贴图螺纹可以在工程 图中正确显示机械制图螺纹画法。
定位特征-工作平面
• 与选定平面平行, 成角度.(该平面可 以是工作平面,特征 的平面,坐标系的平 面)
• 与特征的圆柱面 相切,并平行与某一 指定平面.
• 基于已有的点与线, 两条边,三个点,点与 面,两平面的对称 面.
工作平面的性质可作调 整,默认为参数控制,可 调整为自适应,固定.设 置后不能再回到参数控 制了,只能通过重定义 来重新定义平面
建模范例二
建模范例二 - Start.ipt
旋转
一般轴类和盘盖类零件多采用旋转建模方法,选定轮廓指定中心轴旋转而形 成实体或曲面。
• 截面轮廓草图 • 旋转轴 (如果用中心线来绘制轴线则系统可以自动获取) • 终止方式的类型 • 类推iMate
建模范例三
建模范例三 - Start.ipt

• • 孔类型
✓ 工作面是用户自定义的、参数化的坐标平面
✓ 工作面通常的作用
• 作为草绘平面; 工作平面存在正反面,正面为黄色,反面为紫色。 认绘制在正面。(14版及之前版本)
草图默
• 创建依附于此面的工作轴,工作点 • 作为特征终止面(见练习)
• 作为装配参考面 • 分割工具 • 进行剖切观察的剖面
定位特征-工作平面
Inventor建模入门到精通
了解零件环境界面
1.浏览器
特征概念,抑制或隐藏特征,浏览器过滤设置 坐标系
2.快速访问工具栏
3.选项卡、面板介绍
零件环境设定
1.Inventor应用程序选项 所有设定应用于所有文件
常规:字体设定 颜色:设定背景颜色 显示:默认着色方式、鼠标滚动方向 零件:是否新建草图 硬件:图形解算设置 草图:约束
定位特征-工作轴
✓ 工作轴的作用: • 投影成为草图线 • 辅助创建工作平面和工作点 • 作为对称特征的对称轴 • 作为旋转特征的轴线 • 为装配约束提供参考 • 为特征定义参考方向
✓ 工作轴创建方法: •基于草图线 •基于两点 •基于两个相交平面 •基于点和正交平面 •基于圆柱和圆环
定位特征-工作轴
定位特征-原始坐标系
✓ 在零件和装配中,默认存在包括三个工作面、三个工作轴、一个工作点 组成的“原始坐标系”,原始坐标系是“固定的”
✓ 在右键菜单中可改变它们的:“可见性”,默认是不可见的。
原始工作面作用: 1.用于作为草图平面 2.用于装配基准面 3.用于剖视基准面或分割工具等
定位特征-工作平面
什么是特征?
特征(Feature)是构造模型的基本单元,模型是特征的集合. Inventor中特征 主要有如下分类: 草图(基础)特征、放置特征、定位特征等
• 草图特征 • 放置特征 • 定位特征
拉伸、旋转、扫掠、放样… …
圆角、倒角、孔、螺纹、抽壳、阵列、镜像 工作平面、工作轴、工作点、用户坐标系
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