基于反馈(Feed Back,FB)排队算法的CPU调度的模拟实现
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JLU
《操作系统》课程设计[基于反馈(Feed Back,FB)排队算法的
CPU调度的模拟实现]
算法设计:
多级反馈队列调度算法,不必事先知道各进程所需的进程时间,而且还可以满足各种类型进程的需要,因而它是目前被公认的一种较好的进程调度算法。在采用多级反馈队列调度算法的系统中,调度算法的实施过程如下:
1.设置多个就绪队列,并为各个队列赋予不同的优先级。第一个队列的优先权最高,第二个的次之,其余各队列的优先权逐个降低。该算法赋予各个队列中进
程执行时间片的大小也各不相同,在优先权愈高的队列中,为每个进程所规定
的执行时间片就愈小。例如,第二个队列的时间片要比第一个队列的时间片长
一倍,……,第I+1个队列的时间片要比第I个队列的时间片长一倍。
2.一个新进程进入内存后,首先将它放在第一队列的末尾,按FCFS原则排队等待调度。当轮到该进程执行时,如它能在该时间片内完成,便可准备撤离系统,
如果它在一个时间片结束时尚未完成,调度程序便将该进程转入第二队列的末
尾,再同样地按FCFS原则等待调度执行;如果它在第二队列中运行一个时间片
后仍未完成,再依次将它放入第三队列,……,如此下去,当一个长作业(进
程)从第一队列依次降到第n队列后,在第n队列中便采取按时间片轮转的方
式进行。
3.仅当第一队列空闲时,调度程序才调度第二队列中的进程运行;仅当第1~(I-1)队列均空时,才会调度第I队列中为某进程服务时,又有新进程进入优先权较高
的队列(第1~(I-1)中的任何一个队列),则此时新进程将抢占正在运行进程的
处理机,即由调度程序把正在运行的进程放回到第I队列的末尾,把处理机分配
给新到的高优先权进程。
任务分工及各分工实现方法:
组长学号及姓名:
分工:一直以来担任组长,要做的事很多,既要给组员分排任务,安排每个人的在课程设计要完成的任务,又要协调各个之间的分歧与合作,尽量融合大家的各种想法,汇总好的建议,好的做法,达到我们组的团体合作精神,这样才能把课程设计做的更好。负责算法的总体设计程序的全局变量和编写多级调度函数,整理每个人的工作,组合成整个算法。听取大家提出的问题和建议,完善算法。组员1学号及姓名:
分工:设计程序中主要的进程控制块信息及其需要的变量,交由组讨论决定。编写系统中模块的程序进程插入进程到队尾、取对头进程函数。参与程序的调试。组员2学号及姓名:
分工:设计程序多级反馈队列的具体实现方式,由组共同讨论决定。编写就绪队列创建函数,以及将就绪队列链栈起来。参与测试程序。
测试结果:
程序代码:
// 223.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
// 函数结果状态代码
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
#define INFEASIBLE -1
#define OVERFLOW -2
//////////////////////////////////////////
typedef int Status; //指定用Status和Boolean代表int类型
typedef int Boolean;
//////////////////////////////////////////
typedef struct QNode
{
char name[5];
int time;
int timeType;
struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
typedef struct
{
QueuePtr front;//队头指针
QueuePtr rear; // 队尾指针
}LinkQueue;
int count=0; //时间计数变量