用户体验设计时的十个基本原则中英文
用户体验设计原则
用户体验设计原则用户体验设计(User Experience Design,简称UXD)是指通过优化产品或服务的使用过程,以提升用户对产品或服务的满意度和忠诚度的设计过程。
在设计用户体验时,有一些原则需要遵循,以确保用户能够获得良好的使用体验。
本文将介绍一些重要的用户体验设计原则。
一、简洁性简洁性是用户体验设计中的重要原则之一。
简洁的设计可以减少用户的认知负担,提高用户的操作效率。
在设计中,应尽量避免冗余的功能和信息,保持界面简洁明了。
同时,还应注意使用简洁的语言和图标,以便用户能够快速理解和操作。
二、一致性一致性是用户体验设计的基本原则之一。
一致的设计可以帮助用户建立正确的认知模型,提高用户的学习和使用效率。
在设计中,应保持界面元素、交互方式和操作逻辑的一致性。
例如,相似功能的按钮应具有相同的样式和位置,相同的操作应有相同的反馈效果,以便用户能够快速熟悉和掌握。
三、可用性可用性是用户体验设计的核心原则之一。
可用的设计可以提高用户的满意度和效率,减少用户的错误和疲劳。
在设计中,应尽量降低用户的认知负荷,提供直观、易懂的界面和操作方式。
同时,还应关注用户的反馈和需求,不断优化和改进设计,以提供更好的使用体验。
四、反馈性反馈性是用户体验设计的重要原则之一。
良好的反馈可以帮助用户理解和掌握系统的状态和操作结果,提高用户的满意度和信任度。
在设计中,应及时、清晰地向用户提供反馈信息,例如操作的成功或失败提示、加载进度的显示等。
同时,还应考虑用户的心理预期,以便提供更自然、直观的反馈方式。
五、可访问性可访问性是用户体验设计的基本原则之一。
可访问的设计可以帮助用户克服各种障碍,提高使用的便利性和平等性。
在设计中,应考虑到不同用户的需求和能力,提供多样化的操作方式和辅助功能。
例如,为视觉障碍用户提供语音导航,为听觉障碍用户提供图像说明等。
六、情感性情感性是用户体验设计的重要原则之一。
情感化的设计可以激发用户的情感共鸣,增强用户的情感参与和忠诚度。
用户体验设计的核心原则
用户体验设计的核心原则用户体验设计(User Experience Design,简称UXD)是指以用户为中心,通过设计来改善用户与产品、服务或系统的交互和感知过程。
在当前竞争激烈的市场环境中,用户体验设计成为企业成功的关键因素之一。
为了确保设计的有效性,以下是用户体验设计的核心原则。
1. 简洁性简洁性是用户体验设计的核心原则之一。
简洁的设计可以提供清晰明了的界面,使用户能够迅速找到需要的信息或功能。
通过简洁的设计,可以减少用户的认知负担,提高使用效率和满意度。
2. 一致性一致性是用户体验设计中的重要原则。
在界面设计中,使用一致的布局、颜色和图标等元素可以帮助用户更好地理解和记忆界面操作方式,减少用户的学习成本。
同时,一致的设计还能够增强品牌形象,提升用户对产品或服务的信任感。
3. 可用性用户体验设计的核心目标是提供良好的可用性。
可用性是指用户使用产品、服务或系统时的便捷程度和满意度。
为了提高可用性,设计师需要理解用户的需求和行为习惯,设计符合用户预期的界面,并提供清晰的导航和操作方式。
4. 反馈与响应用户体验设计应该及时、准确地为用户提供反馈信息,并对用户的操作作出相应的响应。
及时的反馈和响应可以帮助用户更好地理解当前操作的状态,避免用户的不必要猜测和焦虑情绪,提升用户满意度和信任感。
5. 可访问性可访问性是指产品、服务或系统对于不同能力和需求的用户来说是可接近和可使用的。
用户体验设计应该考虑到不同用户的个体差异,例如身体残障、视觉障碍和年龄等因素。
通过提供易于访问和使用的设计,可以让更多的用户受益并获得良好的用户体验。
6. 情感连接用户体验设计不仅仅是满足用户实际需求,还包括与用户情感的连接。
通过设计合适的交互细节和视觉效果,可以激发用户的情感共鸣,提升用户对产品或服务的喜爱和忠诚度。
7. 可信度可信度是用户体验设计的重要考量因素。
设计师应该通过合理的布局、信息的准确性和明确的操作流程来建立用户对产品或服务的信任感。
用户界面交互设计中英术语
交互设计常用中英文专业术语(完整版)时间:2017-05-31 出处:Designer_Oliver 阅读量:1381最近开始整理交互设计师在工作和职场交流中常用的英语词汇,包括了设计方向、设计领域、职业、专业学科、交互设计专用术语、设计方法、界面、ui、布局、控件、手势、产品、商业、技术、用研、数据分析、计费模式、信息可视化、成果、其他20个方面,陆续通过4-5篇文章的形式分享给大家。
设计方向conversation design 对话式设计experience design 经历设计graphic design 平面设计industry design 工业设计information design 信息设计interaction design 交互设计product design 产品设计service design 服务设计ui design 界面设计user experience design 用户体验设计user centered design 以用户为中心的设计visual design 视觉设计设计领域ai_artificial intelligence 人工智能ar_augmented reality 增强现实diet 饮食education 教育finance 金融mobile internet 移动互联网internet 互联网iot_internet of thing 物联网smart home 智能家居shopping 购物traditional industry 传统行业ugv_unmanned ground vehicle 无人驾驶地面车辆vr_virtual reality 虚拟现实wearable device 穿戴式设备职业bd_business development 业务拓展front end 前端,前端工程师interaction designer 交互设计师operation 运维工程师product designer 产品设计师product manager 产品经理project manager 项目经理qa_quality assurance 测试,测试工程师r&d_research&develop 研发,研发工程师ui designer 界面设计师user experience designer 用户体验设计师visual designer 视觉设计师专业与学科computer science and technology 计算机科学与技术ergonomics 人体工程学,人因学ethnology 人种学hci_human computer interaction 人机交互industrial design 工业设计interaction design 交互设计multimedia design and production 多媒体设计与制作psychics 心理学software engineering 软件工程statistics 统计学service design 服务设计visual communication design 视觉传达设计设计专用术语business 业务/商业business requirement 业务需求competitive analysis 竞品分析deepness 深度dimension 维度emotional design 情感化设计flow 流程goal 目标ia_information architecture 信息架构information 信息motivation 动机path 路径range 广度usage scenario 使用场景usability 可用性user behavior 用户行为user requirement 用户需求user study/user research用户调研设计方法与工具brainstorming 头脑风暴card sorting 卡片分类法emotional design 情感化设计fitts' law费茨定律gestalt psychology 格式塔心理学storyboard 故事版storyline 故事大纲user analysis 用户分析ucd user centered design 以用户为中心的设计界面cli_command line interface 命令行界面gui_graphical user interface 图形用户界面nui_natural user interface 自然用户界面vui_voice user interface 语音用户界面布局absolutelayout 绝对布局autolayout 自动布局banner 横幅border 边界线card based design 卡片式设计column 列content 容dashboard 仪表盘framelayout 单帧布局float 悬浮grid 网格horizontal 水平layout 布局linearlayout 线性布局margin 外间距navigation bar 导航栏padding 间距pinterest style layout 瀑布流relativelayout 相对布局row 行tablelayout 表格布局tool bar 工具栏widget 小部件vertical 垂直控件alert 警告anchors 锚点bottom sheet 底部动作条button 按钮canvas 画布card 卡片checkbox 复选框chip 纸片(android material design专有名词)data picker 日期选择器dialog 提示框,对话框divider 分隔线float 悬浮image 图像item 条,项目label 只读文本linklist 列表listview 列表视图loading 加载menu 菜单pagecontrol 多页控件(即小圆点)panel 面板password 密码picker 选择器progress bar 进度条radio 单选框table 表格tile 瓦片(android material design专有名词)time picker 时间选择器title 标题toast toast(无准确翻译,一种会自动消失的轻量提示框)scroll 滚动scroll bar 滚动条scrollview 滚动视图selector 选择器selection control 选择控制器slider 滑块snackbar snackbar(无准确翻译,一种会自动消失,带有操作的轻量提示框)sub header 副标题submit 提交switch 开关tab tab(无准确翻译,更多指导航上的选项)tag 标签textview 文本框toggle 开关tooltips 工具提示webview 网页视图手势click 点击drag 拖曳finger 手指hotspot 热区pinch 捏press 压,按stretch 伸展swipe 滑动tap 轻触zoom in 放大zoom out 缩小成果draft 草稿demo 演示interaction design document 交互文档hi fi prototype_high fidelity prototype 高保真原型lo fi prototype_low fidelity prototype 低保真原型prototype 原型wireframe 线框图ux workflow 交互流程图用户研究a/b 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透明度responsive design 响应式设计resolution 分辨率sans serif typeface 非衬线体scale 比例缩放serif typeface 衬线字体skeuomorphic design 拟物化设计style 样式texture 纹理theme 主题typography 排版visual design 视觉设计技术api 应用程序编程接口/应用程序界面background 后台client 客户端container 容器data 数据database 数据库deep learning 深度学习developer 开发者format 格式化framework 框架machine learning 机器学习library 库optimize 优化performance 性能plug in 插件program 程序script 脚本sdk_software development kit 软件开发工具包seo 搜索引擎优化server 服务器technology 技术type 类型timer 定时器,计时器url 统一资源定位、网址visuality 可视性信息可视化bar chart 柱状图bubble chart 气泡图chart 图表dashboard 仪表盘information visualization 信息可视化line chart 折线图pie chart 饼图radar chart 雷达图scatter chart 散点图tree view树状图广告计费模式cpa_cost per action 每次行动(下载、注册等)成本cpc_cost per click 每次点击成本cpm_cost per mille 每千次展现成本数据acu_average concurrent users 平均同时在线用户数cac_ customer acquisition cost 用户获取成本click_click through 点击量/点击次数cpc 点击成本ctr_click rate_click through rate 点击率dau_daily active user 日活跃用户量dnu_day new user 日新增用户量gmv_gross merchandise volume 商品交易总量kpi_key performance indicator 关键绩效指标mau_monthly active user 月活跃用户量pcu_peak concurrent users 最高在线用户数pv_page view 页面浏览量roi_return on investment 投资回报率uv_unique visitor 独立访客数wau_weekly active users 周活跃用户量其他fyi/fyr 供参考kpi 关键绩效指标manual 手册schedule 工作进度计划表, 日程安排产品与商业account 账号advertisement 广告as 客户服务aso_app store optimization 应用商店优化business 商业copy 文案cms 容管理系统customer 客户customer service 客服feed 信息流fsd_functional specifications document 功能详细说明function 功能individualization 个性化market 市场mrd_market requirements document 市场需求文档mvp_minimum viable product 最小化可行产品pgc_professionally generated content 专业生产容prd_product requirements document 产品需求文档product design 产品设计process 项目,进度product 产品requirement 需求share 份额stickiness 黏性slogan 口号/标语/广告语strategy 策略user 用户ugc_user generated content 用户原创容uml_unified modeling language 统模语言viral marketing 病毒式营销/病毒性营销uialignment 对齐art 艺术art base 美术/设计出身brand 品牌color 颜色icon 图标flat design 扁平化设计font 字体grid 栅格系统hierarchy 层次kv_key visual 主视觉, 主画面layer 层legibility 可读性logo 商标,徽标material 素材opacity 透明度responsive design 响应式设计resolution 分辨率sans serif typeface 非衬线体scale 比例缩放serif typeface 衬线字体skeuomorphic design 拟物化设计style 样式texture 纹理theme 主题typography 排版visual design 视觉设计布局absolutelayout 绝对布局autolayout 自动布局banner 横幅border 边界线card based design 卡片式设计column 列content 容dashboard 仪表盘framelayout 单帧布局float 悬浮grid 网格horizontal 水平layout 布局linearlayout 线性布局margin 外间距navigation bar 导航栏padding 间距pinterest style layout 瀑布流relativelayout 相对布局row 行tablelayout 表格布局tool bar 工具栏widget 小部件vertical 垂直技术api 应用程序编程接口/应用程序界面background 后台client 客户端container 容器data 数据database 数据库deep learning 深度学习developer 开发者format 格式化framework 框架machine learning 机器学习library 库optimize 优化performance 性能plug in 插件program 程序script 脚本sdk_software development kit 软件开发工具包seo 搜索引擎优化server 服务器technology 技术type 类型timer 定时器,计时器url 统一资源定位、网址visuality 可视性UI :用户界面,是英文User和interface的缩写。
尼尔森十大用户体验设计原则
尼尔森十大用户体验设计原则1. 引言1.1 概述概述:尼尔森十大用户体验设计原则是由Nielsen Norman Group提出的一套指导设计师在创建用户界面时应遵循的基本原则。
这些原则是在多年的研究和实践中总结出来的,旨在提升产品的可用性、用户满意度和用户体验。
在当今数字化和互联网时代,用户的期望和需求不断增加。
用户希望以最简单、最直观的方式与产品进行交互,并期待能够快速、高效地完成任务。
用户体验设计作为一门学科,致力于设计和实现令人愉悦、有效的用户界面,以满足用户的需求。
尼尔森十大用户体验设计原则可以被视为是实现这一目标的指南。
这些原则涵盖了从可用性到可理解性、从访问性到吸引力等多个方面。
它们为设计师提供了一种系统的方法来创建用户友好的产品。
本文将深入探讨尼尔森十大用户体验设计原则的具体内容,包括每个原则的定义、应用示例以及实践建议。
通过学习和理解这些原则,设计师能够更好地抓住用户需求,提供更好的用户体验。
接下来,我们将详细介绍每个原则,并探讨如何将它们应用到实际设计中。
通过阅读本文,您将能够获得关于用户体验设计的深入了解,并可以将这些原则应用到您自己的设计项目中,为用户提供更好的体验。
下一节,我们将开始介绍尼尔森十大用户体验设计原则中的第一个要点,希望您能够继续阅读并从中获益。
1.2 文章结构:本文按照以下结构来展开论述:第一部分是引言部分,包括概述、文章结构和目的。
在概述部分,将简要介绍尼尔森十大用户体验设计原则的重要性和应用背景。
接着,在文章结构部分会说明整篇文章的组织结构和各个章节的主题内容。
最后,在目的部分会明确写作本文的目标,即全面介绍和深入探讨尼尔森十大用户体验设计原则。
第二部分是正文部分,主要探讨尼尔森十大用户体验设计原则的具体内容。
在第一要点中,将详细介绍其中的五个原则,并分别进行解释和举例说明。
这五个原则包括用户控制与自由、一致性与标准化、可被识别与适应性、可预见性与反馈、简洁与明确。
用户体验十大原则
用户体验十大原则
用户体验是指用户在使用产品或服务时所感受到的整体感受和印象。
好的用户体验可以提高用户的满意度和忠诚度,从而促进产品或服务的发展。
以下是用户体验的十大原则:
1. 易用性:产品或服务应该易于使用,用户可以快速地找到所需的功能和信息。
2. 一致性:产品或服务应该保持一致性,用户可以在不同的场景下使用相同的操作方式。
3. 可预测性:产品或服务应该具有可预测性,用户可以预测到下一步的操作和结果。
4. 可靠性:产品或服务应该具有可靠性,用户可以信任它们的功能和性能。
5. 可用性:产品或服务应该具有可用性,用户可以在任何时间和任何地点使用它们。
6. 可访问性:产品或服务应该具有可访问性,用户可以通过不同的设备和方式访问它们。
7. 可定制性:产品或服务应该具有可定制性,用户可以根据自己的需求和偏好进行个性化设置。
8. 可维护性:产品或服务应该具有可维护性,用户可以轻松地维护和更新它们。
9. 可扩展性:产品或服务应该具有可扩展性,用户可以根据自己的需求和业务扩展它们。
10. 可升级性:产品或服务应该具有可升级性,用户可以随着时间的推移升级它们,以满足不断变化的需求。
好的用户体验可以提高用户的满意度和忠诚度,从而促进产品或服务的发展。
因此,我们应该遵循用户体验的十大原则,不断优化产品或服务,以满足用户的需求和期望。
(完整版)用户界面交互设计中英术语
交互设计常用中英文专业术语(完整版)时间:2017-05-31 出处:Designer_Oliver 阅读量:1381最近开始整理交互设计师在工作和职场交流中常用的英语词汇,包括了设计方向、设计领域、职业、专业学科、交互设计专用术语、设计方法、界面、ui、布局、控件、手势、产品、商业、技术、用研、数据分析、计费模式、信息可视化、成果、其他20个方面,陆续通过4-5篇文章的形式分享给大家。
设计方向conversation design 对话式设计experience design 经历设计graphic design 平面设计industry design 工业设计information design 信息设计interaction design 交互设计product design 产品设计service design 服务设计ui design 界面设计user experience design 用户体验设计user centered design 以用户为中心的设计visual design 视觉设计设计领域ai_artificial intelligence 人工智能ar_augmented reality 增强现实diet 饮食education 教育finance 金融mobile internet 移动互联网internet 互联网iot_internet of thing 物联网smart home 智能家居shopping 购物traditional industry 传统行业ugv_unmanned ground vehicle 无人驾驶地面车辆vr_virtual reality 虚拟现实wearable device 穿戴式设备职业bd_business development 业务拓展front end 前端,前端工程师interaction designer 交互设计师operation 运维工程师product designer 产品设计师product manager 产品经理project manager 项目经理qa_quality assurance 测试,测试工程师r&d_research&develop 研发,研发工程师ui designer 界面设计师user experience designer 用户体验设计师visual designer 视觉设计师专业与学科computer science and technology 计算机科学与技术ergonomics 人体工程学,人因学ethnology 人种学hci_human computer interaction 人机交互industrial design 工业设计interaction design 交互设计multimedia design and production 多媒体设计与制作psychics 心理学software engineering 软件工程statistics 统计学service design 服务设计visual communication design 视觉传达设计设计专用术语business 业务/商业business requirement 业务需求competitive analysis 竞品分析deepness 深度dimension 维度emotional design 情感化设计flow 流程goal 目标ia_information architecture 信息架构information 信息motivation 动机path 路径range 广度usage scenario 使用场景usability 可用性user behavior 用户行为user requirement 用户需求user study/user research用户调研设计方法与工具brainstorming 头脑风暴card sorting 卡片分类法emotional design 情感化设计fitts' law费茨定律gestalt psychology 格式塔心理学storyboard 故事版storyline 故事大纲user analysis 用户分析ucd user centered design 以用户为中心的设计界面cli_command line interface 命令行界面gui_graphical user interface 图形用户界面nui_natural user interface 自然用户界面vui_voice user interface 语音用户界面布局absolutelayout 绝对布局autolayout 自动布局banner 横幅border 边界线card based design 卡片式设计column 列content 内容dashboard 仪表盘framelayout 单帧布局float 悬浮grid 网格horizontal 水平layout 布局linearlayout 线性布局margin 外间距navigation bar 导航栏padding 内间距pinterest style layout 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交互流程图用户研究a/b test a/b测试expert evaluation 专家评估eye tracking 眼动跟踪focus group 焦点小组heuristic evaluation 启发式评估persona 用户画像questionnaire问卷调研usability testing 可用性测试user interview 用户访谈user experience map 用户体验地图user study/user research 用户调研data analyse 数据分析产品与商业account 账号advertisement 广告as 客户服务aso_app store optimization 应用商店优化business 商业copy 文案cms 内容管理系统customer 客户customer service 客服feed 信息流fsd_functional specifications document 功能详细说明function 功能individualization 个性化market 市场mrd_market requirements document 市场需求文档mvp_minimum viable product 最小化可行产品pgc_professionally generated content 专业生产内容prd_product requirements document 产品需求文档product design 产品设计process 项目,进度product 产品requirement 需求share 份额stickiness 黏性slogan 口号/标语/广告语strategy 策略user 用户ugc_user generated content 用户原创内容uml_unified modeling language 统一建模语言viral marketing 病毒式营销/病毒性营销uialignment 对齐art 艺术art base 美术/设计出身brand 品牌color 颜色icon 图标flat design 扁平化设计font 字体grid 栅格系统hierarchy 层次kv_key visual 主视觉, 主画面layer 层legibility 可读性logo 商标,徽标material 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商品交易总量kpi_key performance indicator 关键绩效指标mau_monthly active user 月活跃用户量pcu_peak concurrent users 最高在线用户数pv_page view 页面浏览量roi_return on investment 投资回报率uv_unique visitor 独立访客数wau_weekly active users 周活跃用户量其他fyi/fyr 供参考kpi 关键绩效指标manual 手册schedule 工作进度计划表, 日程安排产品与商业account 账号advertisement 广告as 客户服务aso_app store optimization 应用商店优化business 商业copy 文案cms 内容管理系统customer 客户customer service 客服feed 信息流fsd_functional specifications document 功能详细说明function 功能individualization 个性化market 市场mrd_market requirements document 市场需求文档mvp_minimum viable product 最小化可行产品pgc_professionally generated content 专业生产内容prd_product requirements document 产品需求文档product design 产品设计process 项目,进度product 产品requirement 需求share 份额stickiness 黏性slogan 口号/标语/广告语strategy 策略user 用户ugc_user generated content 用户原创内容uml_unified modeling language 统一建模语言viral marketing 病毒式营销/病毒性营销uialignment 对齐art 艺术art base 美术/设计出身brand 品牌color 颜色icon 图标flat design 扁平化设计font 字体grid 栅格系统hierarchy 层次kv_key visual 主视觉, 主画面layer 层legibility 可读性logo 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尼尔森10大原则知识点
尼尔森10大原则知识点尼尔森10大原则是用户界面设计的基本指导原则,旨在提供用户友好的界面,提高用户体验。
下面将逐一介绍这些原则的知识点。
第一条原则是可见性。
可见性要求系统状态、操作和结果都能在界面上清晰可见,以便用户能够明确知道自己的操作是否成功。
在界面设计中,可以通过使用合适的图标、颜色和动画效果来增加可见性。
第二条原则是反馈。
反馈要求系统能够给用户及时的反馈信息,告诉他们他们的操作是否成功以及系统正在进行的进程。
在界面设计中,可以通过弹出窗口、进度条等方式来提供反馈信息。
第三条原则是限制用户的记忆负担。
限制用户的记忆负担要求系统能够提供明确的导航和操作方式,减少用户需要记忆的内容。
在界面设计中,可以使用明确的标签和导航栏来帮助用户找到需要的功能。
第四条原则是一致性。
一致性要求系统在不同的界面和功能中保持一致的设计风格和操作方式,以减少用户的学习成本。
在界面设计中,可以使用相同的布局、颜色和图标来增加一致性。
第五条原则是提供良好的错误处理机制。
良好的错误处理机制要求系统能够及时发现用户的错误操作,并给出明确的错误提示和解决方案。
在界面设计中,可以使用弹窗提示、错误提示信息等方式来提供良好的错误处理机制。
第六条原则是简化用户任务。
简化用户任务要求系统能够提供简单、直观的操作方式,减少用户需要进行的步骤和操作。
在界面设计中,可以使用拖拽、自动填充等方式来简化用户任务。
第七条原则是充分利用用户的知识。
充分利用用户的知识要求系统能够根据用户的知识水平和经验来设计界面,以提供更好的用户体验。
在界面设计中,可以使用适当的术语和操作方式来充分利用用户的知识。
第八条原则是提供帮助和文档。
提供帮助和文档要求系统能够提供清晰、易于理解的帮助信息和用户手册,以帮助用户解决问题和学习使用系统。
在界面设计中,可以使用弹出窗口、帮助按钮等方式来提供帮助和文档。
第九条原则是减少用户的认知负荷。
减少用户的认知负荷要求系统能够提供简洁、直观的界面,减少用户需要进行的思考和决策。
用户体验设计的五大原则
用户体验设计的五大原则用户体验设计(UserExperienceDesign,简称UXD)是指通过设计和改善产品或服务的交互过程,提升用户对产品或服务的感知和满意度。
在如今竞争激烈的市场中,提供优秀的用户体验已经成为企业获得竞争优势的重要手段之一。
为了实现良好的用户体验,设计师需要遵循一些基本的原则。
本文将介绍五大用户体验设计原则,帮助您了解如何提供令人满意的产品和服务。
1.简单与直观用户体验设计的原则之一是简单与直观。
产品或服务的使用应该是直观的,让用户能够快速上手并轻松完成任务。
减少用户的认知负荷,简化操作流程,优化界面布局,是实现简单直观的关键。
通过合理的信息架构、清晰的标签和符号,用户能够迅速找到所需的功能和信息,提高使用效率,增加用户满意度。
2.一致性与可预测性用户体验设计的另一个重要原则是一致性与可预测性。
一致的设计能够使用户对产品或服务的不同功能和界面有一种连贯性的感觉,减少用户的学习成本,提高用户的满意度。
通过保持相似的交互模式、相同的图标和术语,用户可以更快地掌握新功能,提高产品的可用性。
设计师还应该提供明确的反馈信息,让用户能够预测到他们的操作会产生什么结果,从而增强用户的信心和满意度。
3.可访问性与包容性用户体验设计的第三个原则是可访问性与包容性。
产品或服务应该能够满足各类用户的需求,包括残障人士、老年人和非母语用户。
设计师需要考虑到不同用户的能力、认知和文化差异,为他们提供无障碍的使用体验。
通过使用无障碍技术、提供文本替代、调整字体大小等方式,用户可以自由选择适合自己的方式进行交互,提高产品的可访问性和包容性。
4.反馈与响应用户体验设计的第四个原则是反馈与响应。
产品或服务应该能够及时向用户提供反馈信息,让用户知道他们的操作是否成功。
合理的反馈可以增强用户的参与感和控制感,提高用户的满意度。
在用户发生错误或遇到问题时,产品或服务应该能够提供相关的帮助和指导,以减轻用户的困惑和焦虑。
用户体验设计的原则
用户体验设计的原则作为一个用户,我们在使用各种产品和服务时,都希望能够获得良好的用户体验。
而这正是用户体验设计的目标所在。
在进行用户体验设计时,有一些原则是需要遵循的,下面将介绍其中几个重要的原则。
1. 简单易用性简单易用是用户体验设计中最基本的原则之一。
产品的操作界面应该简洁明了,功能布局合理,让用户能够轻松地找到所需功能并方便使用。
通过减少复杂性,提供明确的指导和反馈,用户的学习成本和操作难度得以降低,从而提高用户的满意度和使用效率。
2. 一致性一致性原则要求在产品的不同部分之间保持一致的设计风格和交互方式。
无论是在不同的页面之间还是在不同的设备上使用,用户都应该有相似的操作体验。
一致性可以帮助用户快速建立使用习惯,提高效率,减少对于新功能的学习成本。
3. 可预测性用户在使用产品时,希望能够预测和掌握产品的行为和反馈。
可预测性原则要求产品的交互方式和系统反馈应该符合用户的期望,并且向用户提供明确的操作结果。
这可以通过界面上的可视化表示、明确的提示信息和合理的反馈机制来实现,帮助用户更好地理解和掌握产品。
4. 可访问性可访问性原则要求产品在设计上考虑到不同用户的特殊需求,包括身体、认知和感知上的差异。
无论是对于老年人、残障人士还是对于不同文化背景的用户,都应该提供友好、易用的界面和功能。
这可以通过合适的字号、颜色对比度、可调节的音量以及语音提示等方式来实现。
5. 反馈机制反馈机制是用户体验设计中不可或缺的一部分。
用户在使用产品时,需要及时的反馈来确认他们的操作是否成功。
这可以通过视觉、声音、触觉等方式给予用户明确的反馈信息,让用户知道他们的行为是否被成功接受,从而提供更好的操作体验和用户满意度。
6. 用户参与与个性化好的用户体验设计应该允许用户参与其中,根据他们的需求和喜好进行个性化的设置和个性化的体验。
用户参与的方式可以是设置偏好、定制界面、自定义功能等,以满足用户的不同需求,并提供更加贴合用户期望的产品体验。
用户体验设计的五大原则
用户体验设计的五大原则在当今数字化时代,用户体验设计成为了产品和服务成功的关键。
无论是App、网站还是软件,优秀的用户体验设计能够提升用户满意度,增加用户忠诚度,进而为企业带来商业价值。
在用户体验设计中,有五大重要原则,它们是:1.简单性(Simplicity)用户体验设计的首要原则是简单性。
设计师应该尽可能简化用户在产品上的操作步骤,让用户能够快速、直观地完成任务。
简单的设计能够减少用户的认知负荷,提升用户体验。
2.一致性(Consistency)一致性是用户体验设计中至关重要的原则之一。
界面元素的排布、颜色、字体等应该保持一致,让用户在不同页面或功能中能够轻松找到熟悉的操作方式,减少混乱和困惑感。
3.反馈(Feedback)给用户及时的反馈是提升用户体验的有效方式。
无论是按钮点击、页面加载还是表单提交,都应该有相应的反馈,让用户了解他们的操作是否成功,提高用户对产品的信任感。
4.可用性(Usability)产品的可用性决定了用户是否能够轻松地使用产品。
设计师需要关注产品的易学性、效率、易记性等方面,确保用户能够快速上手,并且能够准确地完成任务。
5.情感化(EmotionalDesign)除了功能性,产品还应该具有情感化的设计。
通过色彩、动画、图标等元素,设计师可以在产品中注入情感,让用户在使用产品时感受到愉悦和舒适,增强用户对产品的喜爱。
在实际的用户体验设计中,这五大原则相互交织、相辅相成,共同构建了优秀的用户体验。
只有在考虑到这些原则的基础上,设计出来的产品才能够真正满足用户的需求,提供优质的体验。
用户体验设计的五大原则,即简单性、一致性、反馈、可用性和情感化,是设计师在进行产品设计时需要时刻牢记的准则。
通过贯彻这些原则,设计出符合用户需求、易用且愉悦的产品才能获得用户的认可和喜爱。
用户体验设计常用原则
用户体验设计常用原则用户体验设计常用原则可以帮助设计师创建易于使用、易于理解和愉悦的用户体验。
这些原则基于人类心理、认知能力和用户行为等方面的研究,为设计师提供了指导,以便设计出符合用户需求和期望的产品和服务。
以下是一些常用的用户体验设计原则。
1.简化:简化是用户体验设计的重要原则之一、简化设计可以减少用户在使用产品或服务过程中的认知负荷。
这包括简化用户界面、清晰明了的导航、简洁的内容和功能等。
简化设计可以帮助用户更快地理解和使用产品。
2.一致性:一致性原则要求在整个用户体验中保持一致。
这包括在不同页面、功能和设备上使用相同的设计元素、交互方式和标准。
一致性可以提高用户的学习和记忆能力,减少用户在不同部分之间的混淆和困惑。
3.可预测性:可预测性原则要求用户能够准确地预测和理解系统的反应和结果。
用户应该能够通过观察和理解系统的反馈信息来预测其下一步的操作。
可预测性可以增强用户的控制感和满意度。
4.可见性:可见性原则要求用户能够清楚地看到和理解系统的状态和可用选项。
用户界面应该提供明确的视觉和信息反馈,以指导用户的行为和决策。
隐藏的选项和功能可能会使用户感到困惑和迷失,降低用户体验。
5.易学性:易学性原则要求系统或产品应该易于学习和掌握。
用户应该能够迅速了解系统的基本操作和功能,并能够逐步提高他们的技能。
为了提高易学性,设计师可以通过提供简洁明了的说明和教程、使用直观的图标和符号等方式来提供帮助和指导。
6.易记性:易记性原则要求用户在离开系统一段时间后仍能容易地重新记住和使用系统。
良好的易记性设计可以减少用户在使用产品时的认知负荷,提高用户的效率和满意度。
为了提高易记性,设计师可以通过使用一致的标识、记忆导航路径和选择等方式来增强用户记忆系统。
7.容错性:容错性原则要求系统应该能够识别和纠正用户的错误和失误。
设计师应该通过提供错误提示、撤销和恢复功能等方式来帮助用户纠正错误。
容错性设计可以降低用户的焦虑和挫败感,提高用户的满意度。
尼尔森交互设计十原则
尼尔森交互设计十原则尼尔森交互设计十原则,也称为尼尔森十条,是由人机交互设计专家尼尔森(Jakob Nielsen)提出的设计指导原则。
这些原则旨在帮助设计师创建易用、有效和令人愉悦的交互体验。
1. 可见性原则(Visibility):系统中的功能和操作应该是明显可见的,用户无需花费额外的努力去寻找。
2. 反馈原则(Feedback):用户应该在进行操作后立即收到系统的反馈,以确认操作的有效性。
3. 易学性原则(Learnability):用户应该能够迅速学会如何使用系统,并易于记忆和恢复。
4. 一致性原则(Consistency):系统中的界面和操作应该在不同的场景中保持一致,以减少用户的认知负担。
5. 检测性原则(Detectability):系统应该提供明显的指示和提示,以帮助用户发现和避免错误操作。
6. 有效性原则(Efficiency):系统应该设计为能够帮助用户高效地完成任务。
7. 灵活性原则(Flexibility):系统应该提供一定程度的灵活性,以适应不同用户的需求和偏好。
8. 简洁性原则(Simplicity):系统的界面和操作应该尽可能简洁明了,避免不必要的复杂性。
9. 视觉可识别原则(Visual Recognizability):系统中的界面元素和交互方式应该符合用户的常识和预期。
10. 容错性原则(Error Tolerance):系统应该具备一定的容错性,能够识别和纠正用户的错误操作。
这些原则被广泛应用于用户界面设计、网站设计和应用程序设计等领域,帮助设计师提高交互设计的质量和用户满意度。
尼尔森交互设计十原则是交互设计中的重要指导原则,尤其在用户界面设计和用户体验设计方面具有指导性意义。
这些原则致力于提高用户的易用性、效率和满意度,使用户能够轻松、快速地完成他们的目标。
可见性原则强调界面上的功能和操作应该明显可见,以便用户能够直观地找到所需的内容或功能。
反馈原则尤其重要,它确保用户在进行操作后能够立即感知到系统对其操作的反馈,从而确认操作的有效性。
尼尔森交互设计原则
尼尔森交互设计原则尼尔森交互设计原则是由交互设计界著名专家唐纳德·尼尔森(Donald Norman)提出的。
这些原则是指导设计师设计用户界面和用户体验的基本规则。
尼尔森交互设计原则的核心是以用户为中心,提供简单、直观和高效的界面。
以下是尼尔森的交互设计原则的详细解释。
1.可见性(Visibility):用户应该能够清晰地看到和理解当下应该做什么以及系统的状态。
通过使用明确的图标、标识和视觉效果,设计师可以向用户传达关键信息,帮助用户快速定位所需功能。
2.反馈(Feedback):系统应该及时、明确地向用户提供反馈,告知用户当前的状态和结果。
反馈可以是视觉上的,如按钮的颜色变化或弹出消息框;也可以是语言上的,如提示用户操作是否成功。
反馈有助于用户了解系统响应,并帮助用户在操作过程中避免错误。
3.直观性(Affordance):界面元素的外观和交互方式应该自然而然地暗示其功能和用法。
通过使用合适的图标、按钮样式和布局等元素,设计师可以帮助用户在第一眼就能够理解和预测交互操作,提高用户的交互效率和满意度。
4.一致性(Consistency):相同的操作或功能应该在不同的界面中保持相同的呈现和使用方式。
一致性有助于用户减少学习成本,增加对系统的信任感。
设计师应该遵循统一的规范和设计模式,确保整体的用户体验一致性。
5.容错性(Error prevention and handling):设计师应该设法预防用户的操作错误,并提供容错机制帮助用户解决问题。
例如,通过使用警示信息、确认对话框和撤销操作等,设计师可以降低用户犯错的几率,提高用户的满意度。
6.简化(Simplicity):设计师应该尽量简化界面和交互过程,去除不必要的复杂性和冗余操作。
只保留必要的功能和信息,让用户能够快速完成任务。
简化界面不仅可以提高用户的效率,也能减轻用户的认知负担,提高用户的满意度。
7.可控性(Control):用户应该对系统有一定程度的控制权,能够自由地选择和控制系统的功能和状态。
用户体验设计的基本原则
用户体验设计的基本原则用户体验设计(User Experience Design,简称UX设计)是指通过合理、富有情感和令人愉悦的方式,使用户与产品或服务进行交互,并满足他们的需求和期望。
为了确保良好的用户体验,设计过程中需要遵循一些基本原则。
本文将介绍几个关键的用户体验设计原则。
1. 用户至上在用户体验设计中,最重要的原则是将用户置于首位。
所有的决策都应该以用户需求为中心,并考虑到他们的行为模式、触点以及心理和情感因素。
通过深入了解目标用户并积极收集反馈,可以为他们提供更好的体验。
2. 简洁明了简洁明了是一个重要的原则,旨在让用户能够快速、轻松地完成任务并找到所需信息。
设计师应该避免过多复杂的功能和不必要的视觉元素,保持界面简洁,并通过合适布局和组织信息方式提高可用性。
3. 一致性一致性是确保整个产品或服务在不同页面或功能之间具有统一外观和行为方式。
这种统一性可以使用户更快速地学会如何操作和使用产品,并建立起信任感。
设计师应该确保界面元素、标志、字体和交互方式在整个产品中保持一致。
4. 可见性可见性指的是使用户能够清晰地了解当前正在发生的情况,以及下一步应该采取什么行动。
适当地运用视觉效果、动画、提示信息等方式,可以帮助用户理解系统状态,减少迷惑和犹豫。
5. 容错性容错性是指系统对用户错误操作的处理和恢复能力。
设计师应该预见到用户可能会犯错的情况,并提供易于理解且友好的错误提示信息和有效的纠正机制,让用户能够快速修正错误并继续操作。
6. 愉悦体验在追求功能性的同时,设计师还需要关注用户情感体验。
通过考虑颜色、图标、字体等视觉因素以及声音和动画效果等多种感官刺激方式来营造愉悦的使用体验,从而增强用户对产品或服务的好感度。
以上是几个常见的用户体验设计原则。
尽管每个项目都有其特定需求和约束,在实践中可能需要进行权衡取舍。
然而,遵循这些基本原则可以帮助设计师创建出更好、更符合用户期望的产品与服务。
用户体验及其检验标准(必备10条)
2.1 Visibility of status 可见原则
『保证界面的内容可见、状态可见、变化可见。
』
2.2 Match between system and the real world 场景贴切原则『功能操作符合用户的使用场景。
』
2.3 User control and freedom可控原则
『用户要能对当前的情况很好地了解和掌控,足够自由。
』
2.4 Consistency and standards 一致性
『用户需要在同一个产品中接受同一套规范或者逻辑。
』
2.5 Error prevention防错、防呆原则
『要尽量用足够的提醒和设计,让用户不要混淆、犯错和发呆。
』2.6 Recognition rather than recall 协助用户记忆原则
『在需要记忆某些信息时,产品功能上要帮助用户记忆。
』
2.7 Aesthetic and minimalist design 简约易读原则
『界面足够简单、内容易读。
』
2.8 Help users recognize, diagnose, and recover from erro rs 容错原则
『向用户提醒犯错的可能,并提供给用户挽回错误的方法。
』
2.9 Help and documentation 帮助和提示
『在任何时候,考虑到用户需要得到帮助的情况并予以提示。
』2.10 Resume the scene 恢复现场原则
『适应用户的碎片化使用习惯,在各种切换和退出返回时,要能有恢复现场的能力。
』。
用户体验设计时的十个基本原则中英文
用户体验设计时的十个基本原则中英文第一篇:用户体验设计时的十个基本原则中英文用户体验设计时的十个基本原则fundamental rules for the age of user experience technology: 用户体验技术时代的10个基本规则More features isn’t better, it’s worse.Feature overload is becoming a real issue.The last thing a customer wants is confusion-and what’s more confusing than comparing technical specifications, unless you are en expert? Only nerds get a kick out of reading feature lists.(I knowbut you don’t get there by adding features.增加东西并不能使事情变得更简单简单意味着用最少的简单步骤来完成一件事,事实上,任何事情都可能很简单,但是通过增加特性你并不一定能完成.Confusion is the ultimate deal-breaker.Confuse a customer, and you lose him.And nothing confuses more easily than complex features and unintuitive functionalities.让用户迷惑是毁掉业务的终级手段.(不要在功能和表述上给用户造成混淆)使一个用户对产品产生迷惑,你就失去了一个用户,这将无济于事并且比复杂的特性和非直觉的功能更让人迷惑.Style mattersDespite what nerds may think, style isn’t fluff.On the grand scale of things, style is as important as features-if not more so.Style and elegance can contribute significantly to a good user experience.But style isn’t just looks, it’sa global approach.Fancy packaging isn’t enough.风格很关键尽管那些书呆子可能认为,风格是没有价值的东西.重要的是,风格和特性一样重要,至少是这样的.对于一个好的用户体验来说,风格的典雅是非常重要的.但是模式并不是表面上看起来的东西,它是一个全局的过程,华丽的包装是不够的.5 Only features that provide a good user experience will be used.Why did the iPod catch on? Because it was so self-explanatory, and it remains the market leader in termsuser experience.Sure, it may be excruciatingly difficult to make devices like digital media players or computers easy to use;but if a product is complex, intimidating or confusing, its chances for success are minimal.只有在一项功能可以提升用户体验时才加上它为什么iPod 会流行?因为它是不需加以说明的,并且在用户体验中保留着市场领导地位.当然,使象数字媒体播放器或者计算机这样的设备能够简单的使用可能是很困难的,但是,如果一个产品很复杂,比较强迫的让人使用或者让人觉得迷惑,那它成功的机会是很小的.Any feature that requires learning will only be adopted by a small fraction of users.Learning new features, even the ones that a user might find interesting orintriguing, is a real issue: nobody has time.Getting consumers to upgrade and adopt new features is one of the biggest problems software publishers face these days.任何需要学习的功能都只会吸引一小部分用户学习新的特性,即使用户会非常有兴趣或好奇,但是事实确是:没人有时间.使用户去升级并且使用新的特性是软件发行者目前面对的最大问题的其中一个.Unused features are not only useless, they can slow you down and diminish ease of use.Over time products become convoluted and increasingly complex to use.The frustration of not finding the one feature you need among a flurry of stuff you don’t need, want or even understand, can be considerable.(Ever heard ofprogram called Word?)无用的功能不止是无用,它会破坏易用性过时的产品会使用户难以理解并且增加了使用的复杂性.在你不需要的,不想的或者甚至不理解的一大堆东西中不能找到你需要的一个功能性的挫败是值得考虑的.(是否曾经听说过程序被叫做单词?)Users do not want to think about technology: what really counts is what it does for them.The best tool is the one you don’t notice.Why doyou think pen and paper remain vastly popular for brainstorming? Because you don’t have to think about them.Pencils don’t crash.用户不会关心技术,他们只想知道产品能做什么最好的工具就是你并不注意的工具.为什么你会认为在智力爆发的时代笔和纸仍然非常流行,因为你根本不需要想起他们,铅笔不会垮台的.(就是好所用户不关注形式是什么,他们只关注最后的结果和功能能做什么)Forget about the killer feature.Welcome to the age of the killeruser-experience.When technology achieves something desirable without being in your face, when it know how to integrate itself into you wishes and desires without distracting from them, that’s when technology lives up to its potent ial.Unfortunately it’s not that simple to get there.忘掉关键功能,关注最重要的用户体验Less is difficult, that’s why less is moreLet’s face it: it’s usually harder to do simple things exceedingly well, than to justpile up features.The 80/20 rule applies here too: do well what 80 percent of your users do all the time, and you create a good user experience.简洁很难,因此少就是多。
英语作文-互联网游戏服务中的用户体验设计原则
英语作文-互联网游戏服务中的用户体验设计原则In recent years, the popularity of online gaming has skyrocketed, with millions of players around the world enjoying the immersive experience it offers. As the number of gamers continues to grow, it becomes increasingly important for game developers to prioritize user experience (UX) design principles in order to create games that are enjoyable, engaging, and user-friendly. In this article, we will explore some key UX design principles for internet game services.1. Intuitive Navigation:One of the fundamental principles of UX design is intuitive navigation. Players should be able to easily navigate through different sections of the game, such as menus, settings, and gameplay modes. Clear and concise labels, icons, and visual cues can greatly enhance the user's ability to navigate the game without feeling overwhelmed or confused.2. Responsive Controls:Responsive controls are essential for a positive gaming experience. Gamers should feel a sense of control and responsiveness when interacting with the game. This includes smooth and accurate movement, quick response times, and intuitive button mapping. By providing players with responsive controls, game developers can create a more immersive and enjoyable experience.3. Personalization Options:Every player is unique, and allowing for personalization options can greatly enhance the user experience. This can include customizable avatars, character attributes, and in-game preferences. By providing players with the ability to personalize their gaming experience, developers can create a sense of ownership and investment, leading to increased engagement and enjoyment.4. Clear and Concise Instructions:Clear and concise instructions are crucial for new players to understand the game mechanics and objectives. Complex games can often be overwhelming, especially for beginners. By providing clear and concise instructions, developers can help players get up to speed quickly and reduce frustration. This can be achieved through tutorials, tooltips, and in-game hints.5. Seamless Multiplayer Experience:For many gamers, the ability to play with friends or compete against other players is a key aspect of the gaming experience. A seamless multiplayer experience is therefore essential. This includes features such as matchmaking, chat functionality, and balanced gameplay. By ensuring a smooth and enjoyable multiplayer experience, developers can foster a sense of community and encourage players to continue playing.6. Regular Updates and Bug Fixes:To maintain player engagement and satisfaction, it is important for game developers to provide regular updates and bug fixes. This shows that the developers are actively listening to player feedback and continuously improving the game. Updates can include new content, features, and gameplay enhancements, while bug fixes address any technical issues or glitches that may arise.7. Rewarding Progression System:A rewarding progression system is vital for keeping players engaged and motivated. This can include unlocking new levels, earning achievements, and obtaining in-game rewards. By providing players with a sense of progression and accomplishment, developers can encourage continued play and long-term engagement.In conclusion, user experience design principles play a crucial role in the success of internet game services. By prioritizing intuitive navigation, responsive controls, personalization options, clear instructions, seamless multiplayer experiences, regular updates, and rewarding progression systems, game developers can create games that areenjoyable, immersive, and user-friendly. As the gaming industry continues to evolve, it is essential for developers to place a strong emphasis on user experience to meet the ever-growing expectations of players.。
用户体验设计原则与方法
用户体验设计原则与方法一、简介用户体验设计(User Experience Design,简称UXD)是指通过提高产品或服务的易用性、可用性和满意度,以满足用户需求和期望的设计过程。
在互联网时代,用户体验设计日益受到重视,成为产品和服务成功的关键因素之一。
本文将介绍用户体验设计的原则和常用方法。
二、用户体验设计的原则1. 用户中心原则用户体验设计的核心是将用户需求放在首位,从用户角度出发设计产品或服务。
这包括系统的用户调研,了解用户的需求、习惯和行为,从而能够设计出更好满足用户期望的产品。
2. 一致性原则用户在使用产品或服务时,希望能够找到熟悉的界面和交互方式。
因此,保持界面和交互的一致性是提供良好用户体验的关键。
一致性原则还包括在设计中使用相似的视觉元素、交互模式和语言风格,以减少用户的学习成本。
3. 简洁性原则简洁的设计能够让用户更快地理解和使用产品或服务。
优化界面和交互,避免冗余和复杂的功能,保持界面的简洁和清晰。
同时,精简内容和信息,以便用户能够快速获得需要的信息。
4. 易学性原则提供易学性的设计意味着用户能够快速学会如何使用产品或服务。
这涉及到设计时应用一致的符号、标识和指示,提供明确的操作反馈,帮助用户更好地理解系统的功能和操作方式。
5. 可访问性原则可访问性原则强调设计应该满足所有用户的需求,包括身体上和认知上的障碍。
这包括为残障用户提供辅助功能,如屏幕阅读器支持、辅助导航和可调节的字体大小等。
提供无障碍的设计,能够帮助更多的用户获得良好的用户体验。
三、用户体验设计的方法1. 用户研究用户研究是用户体验设计的基础,通过各种研究方法了解用户的需求、期望和行为。
常用的用户研究方法包括用户访谈、问卷调查、观察和竞品分析等。
通过用户研究,设计团队能够深入了解用户,并将这些洞察力应用于产品或服务的设计过程中。
2. 信息架构设计信息架构设计是为了帮助用户更好地理解和浏览内容。
常用的信息架构设计方法包括用户故事地图、卡片排序和概念模型等。
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用户体验设计时的十个基本原则
10 fundamental rules for the age of user experience technology:
用户体验技术时代的10个基本规则
1 More features isn’t better, it’s worse.
Feature overload is becoming a real issue. The last thing a customer wants is confusion-and what’s more confusing than comparing technical specifications, unless you are en expert? Only nerds get a kick out of reading feature lists. (I know - I’m one of them.)
更多的特性并不一定好,反而更糟糕。
过多的特性正在成为一个事实,用户最终就是混淆,而且,这比技术说明更令人混淆,除非你是一个专家?只有那些书呆子才会看明白那些特性列表.(我知道我并不是他们其中的一员)
2 You can’t make things easier by adding to them.
Simplicity means getting something done in a minimum number of simple steps. Practically anything could be simpler - but you don’t get there by adding features.
增加东西并不能使事情变得更简单
简单意味着用最少的简单步骤来完成一件事,事实上,任何事情都可能很简单,但是通过增加特性你并不一定能完成.
3 Confusion is the ultimate deal-breaker.
Confuse a customer, and you lose him. And nothing confuses more easily than complex features and unintuitive functionalities.
让用户迷惑是毁掉业务的终级手段.(不要在功能和表述上给用户造成混淆)
使一个用户对产品产生迷惑,你就失去了一个用户,这将无济于事并且比复杂的特性和非直觉的功能更让人迷惑.
4 Style matters
Despite what nerds may think, style isn’t fluff. On the grand scale of things, style is as important as features-if not more so. Style and elegance can contribute significantly to a good user experience. But style isn’t just looks, it’s
a global approach. Fancy packaging isn’t enough.
风格很关键
尽管那些书呆子可能认为,风格是没有价值的东西.重要的是,风格和特性一样重要,至少是这样的.对于一个好的用户体验来说,风格的典雅是非常重要的.但是模式并不是表面上看起来的东西,它是一个全局的过程,华丽的包装是不够的.
5 Only features that provide a good user experience will be used.
Why did the iPod catch on? Because it was so self-explanatory, and it remains the market leader in terms user experience. Sure, it may be excruciatingly difficult to make devices like digital media players or computers easy to use; but if a product is complex, intimidating or confusing, its chances for success are minimal.
只有在一项功能可以提升用户体验时才加上它
为什么iPod 会流行?因为它是不需加以说明的,并且在用户体验中保留着市场领导地位.当然,使象数字媒体播放器或者计算机这样的设备能够简单的使用可能是很困难的,但是,如果一个产品很复杂,比较强迫的让人使用或者让人觉得迷惑,那它成功的机会是很小的.
6 Any feature that requires learning will only be adopted by a small fraction of users.
Learning new features, even the ones that a user might find interesting or intriguing, is a real issue: nobody has time. Getting consumers to upgrade and adopt new features is one of the biggest problems software publishers face these days.
任何需要学习的功能都只会吸引一小部分用户
学习新的特性,即使用户会非常有兴趣或好奇,但是事实确是:没人有时间.使用户去升级并且使用新的特性是软件发行者目前面对的最大问题的其中一个.
7 Unused features are not only useless, they can slow you down and diminish ease of use.
Over time products become convoluted and increasingly complex to use. The frustration of not finding the one feature you need among a flurry of stuff you don’t need, want or even understand, can be considerable. (Ever heard of
program called Word?)
无用的功能不止是无用,它会破坏易用性
过时的产品会使用户难以理解并且增加了使用的复杂性.在你不需要的,不想的或者甚至不理解的一大堆东西中不能找到你需要的一个功能性的挫败是值得考虑的.(是否曾经听说过程序被叫做单词?)
8 Users do not want to think about technology: what really counts is what it does for them.
The best tool is the one you don’t notice. Why do you think pen and paper remain vastly popular for brainstorming? Because you don’t have to think about them. Pencils don’t crash.
用户不会关心技术,他们只想知道产品能做什么
最好的工具就是你并不注意的工具.为什么你会认为在智力爆发的时代笔和纸仍然非常流行,因为你根本不需要想起他们,铅笔不会垮台的.(就是好所用户不关注形式是什么,他们只关注最后的结果和功能能做什么)
9 Forget about the killer feature. Welcome to the age of the killer
user-experience.
When technology achieves something desirable without being in your face, when it know how to integrate itself into you wishes and desires without distracting from them, that’s when technology lives up to its potential. Unfortunately it’s not that simple to get there.
忘掉关键功能,关注最重要的用户体验
10 Less is difficult, that’s why less is more
Let’s face it: it’s usually harder to do simple things exceedingly well, than to just
pile up features. The 80/20 rule applies here too: do well what 80 percent of your users do all the time, and you create a good user experience.
简洁很难,因此少就是多。
让我们来面对一下:比起只是堆积特性来说,通常很难将一件简单的事情做得非常的好.80/20规则也应用在这里:始终做好你的用户所做的80%的事情,你将会产生
一个很好的用户体验.。