崩坏3伤害怎么计算 伤害计算公式详解
崩坏3伤害计算公式 不同种类伤害乘算方法
崩坏3伤害计算公式不同种类伤害乘算方法崩坏3中明白伤害的计算公式非常的重要,对于大家合理的搭配圣痕有非常强力的效果,接下来小编就跟大家一起看看不同种类的伤害乘算方法吧。
伤害计算公式首先是简单的,元素伤害:公式=(攻击力×系数+被动元素伤害)×(1+元素伤害BUFF)×(1+全伤害BUFF)×(1+减伤+Debufff±属性克制)接下来是物理伤害的:公式=(攻击力×系数)×(1+物理伤害BUFF)×(1+全伤害BUFF)×(1+减伤+防御力减伤+Debuff±属性克制)以上两个公式均可以简化为:简化公式=(初期伤害)×(元素or物理增伤)×(全增伤)×(目标状态)当然如果有其他的特殊机制的话,与上述内容是乘算的,比如姬轩辕下总结①由公式可以看出,由于【元素增伤】和【全增伤】以及【屋里增伤】和【全增伤】分别位于不同的括号内,所以个人推荐有条件的玩家,在搭配武器、圣痕时(特别是那些穿散件的)不要只单独考虑某一种伤害提升方式。
全面考虑【元素增伤】和【全增伤】共同作用的情况。
②部分武器圣痕是给敌人上Debuff,这相当于是在第①条的条件下的第三个括号,也就是(目标状态)的改变,概念上参考第①条。
③我用姬轩辕下举例说明:由于姬轩辕下既不是【元素增伤】,也不是【物理增伤】,更不是【全增伤】,是一个特殊的姑且认为是【第三增伤】的机制,所以姬轩辕下的效果始终是乘法计算。
举个实例,59级S鬼铠用50级磁暴·斩面板伤害1911,装备50级莎比上,50级姬轩辕下,异百度攻略&七匣子提供,更多精彩攻略访问1举个实例,59级S鬼铠用50级磁暴·斩面板伤害1911,装备50级莎比上,50级姬轩辕下,异能队,无好友,温妮萨被感电,列式:1911*(1+0.4+0.51)*(1+0.41)*(1+0.2)*(1-0.14+0.606)由于手机发帖,我就不计算了,用电脑看贴的1911前加个等号复制到Excel里算吧。
干将百分百伤害计算公式
干将百分百伤害计算公式在许多角色扮演游戏(RPG)中,玩家经常需要计算角色对敌人造成的伤害。
而在这其中,干将百分百伤害计算公式是一个非常重要的概念。
干将百分百伤害计算公式是指当玩家的角色攻击敌人时,所造成的伤害是敌人当前生命值的百分比。
这个概念在许多游戏中都有应用,因此了解这个计算公式对于玩家来说是非常重要的。
首先,让我们来看一下干将百分百伤害计算公式的具体公式。
在大多数游戏中,这个公式通常可以表示为:伤害 = 攻击力(百分比/100)。
在这个公式中,攻击力代表玩家角色的攻击力数值,而百分比则代表造成的伤害所占敌人当前生命值的百分比。
通过这个公式,玩家可以很容易地计算出自己的角色对敌人造成的伤害。
然而,要注意的是,在实际游戏中,干将百分百伤害计算公式可能会受到各种因素的影响,比如敌人的防御力、玩家的属性加成等。
因此,在实际游戏中,玩家需要根据具体情况来调整这个公式,以获得更准确的伤害计算结果。
除了这个基本的计算公式之外,还有一些其他因素也会影响到干将百分百伤害的计算。
比如,一些游戏可能会引入暴击机制,使得玩家在攻击时有一定几率触发暴击,造成额外的伤害。
在这种情况下,玩家需要将暴击伤害也计入到干将百分百伤害的计算中。
此外,一些游戏还可能会引入元素属性的概念,比如火属性、水属性等。
在这种情况下,玩家需要考虑自己的角色和敌人的属性克制关系,来决定使用哪种属性的攻击技能,以获得最大的伤害输出。
除了这些基本的计算公式和影响因素之外,玩家还需要注意一些游戏中特殊的技能和装备对干将百分百伤害的影响。
比如一些技能和装备可能会提高玩家的攻击力,或者增加对特定类型敌人的伤害,这些都会对干将百分百伤害的计算产生影响。
总的来说,干将百分百伤害计算公式是一个非常重要的概念,在许多游戏中都有应用。
了解这个计算公式对于玩家来说是非常重要的,可以帮助他们更好地理解游戏中的战斗机制,提高自己的战斗技能。
因此,玩家在玩游戏的时候,应该多加注意这个概念,以便更好地掌握游戏的战斗技巧。
战斗部分公式
公式一:伤害公式红字为攻击方属性,蓝字为防守方属性物理攻击伤害=(物理攻击力*(1-物理防御效果)+武力效果)*(1-抗性效果)-体力效果法术攻击伤害=(法术攻击力*(1-法术防御效果)+智力效果)*(1-抗性效果)-意志效果名词解释物理攻击力:指武器的物理攻击力或者物理型技能的攻击力。
法术攻击力:指武器的法术攻击力或者法术型技能的攻击力。
物理防御效果:物理防御效果=物理防御力/(物理防御力+Lv*60+360)。
物理防御力:指装备(防具)的物理防御力。
法术防御效果:法术防御效果=法术防御力/(法术防御力+Lv*60+360)。
法术防御力:指装备(首饰)的法术防御力。
武力效果:武力效果=武器物理攻击力*(武力/25)*10%智力效果:智力效果=武器物理攻击力*(智力/25)*10%抗性效果:抗性效果=(抗性/(Lv*5))*50%抗性:人物基本属性,共分无、火、水、光、暗五种,分别对相应属性的伤害起效。
抗性为负值时,会增加受到的伤害。
抗性效果上限:50%其它人物基本属性:武力、智力、体力、意志、最大生命、最大法力等。
体力效果:体力效果=体力/5意志效果:意志效果=意志/5补充说明武器物理攻击力数值公式:Lv*7+4(暂设)武器法术攻击力数值公式:未定装备物理防御力数值公式(板甲总和):Lv*60+120装备法术防御力数值公式(首饰总和):Lv*40+80改变值(Modifier):以上各处名词都有对应的改变值影响其数值大小,改变值主要来自于物品和技能的效果。
公式二:攻击判定公式红字为攻击方属性,蓝字为防守方属性第一步,攻击方相关判定:是否Miss(若否)—>是否轻击(若否)—>是否致命一击(若否)—>判定为普通攻击第二步,防守方相关判定:是否对该攻击格挡或抵抗成功(若否)—>造成伤害衍生名词Miss:未命中目标,不产生伤害Miss率:Miss率=1-命中率初始Miss率:15%Miss率受等级影响公式:原Miss率-0.2%*(Lv-Lv)Miss率上限:95%Miss率下限:5%轻击:由于怪物等级高于角色等级而造成的伤害减成,只出现于普通攻击对怪物的情况。
崩坏3元素伤害详解最为特殊的类型介绍
崩坏3-元素伤害详解最为特殊的类型介绍
崩坏3中最近⼩伙伴们在问⼩编什么是元素伤害?元素伤害和其他伤害有什么不同?那么下⾯就和⼩编微微⼀起来看看吧。
元素伤害是游戏中最为特殊的⼀个伤害类型,它可以穿透过盾牌,护盾,不会被其格挡,抵消,但是却不可暴击。
影响元素伤害的主要因素有以下部分:
1.全伤害加成,加深,和部分元素加成
「伤害增加」并不能增加元素伤害
2.⼀些特殊的d e b u f f,例如⿁凯的感电
3.属性相克
4.怪物的元素防御
1~3点在前⾯的同物理伤害类型,这⾥就不在说了,⼩说下第4点
基本上,怪物有这正常减伤(也可以称为物理减伤),还有⼀个独⽴的元素减伤系统。
这个独⽴的元素减伤系统与物理减伤可以说是没有什么区别。
不同就在于:
⼀个关卡⾥的怪的元素减伤是恒定不变的,不会因为脆弱效果,⽽减少元素伤害防御。
当然,这个减伤系统会随着关卡的怪种,难度的改变⽽改变,这⾥就不说了。
元素伤害的叠加
相同的元素伤害是可以互相叠加的,⽽不同的元素伤害只能去取得最⼤值
邦娅在使⽤激光的时候,元素伤害与对⽅的攻击距离有关,攻击距离越近,元素伤害就越⾼
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
伤害计算公式
一、影响伤害的数据
进攻方攻击力A,防守方防御力D ,进攻方内力M1,防守方内力M2,进攻方轻功S1,防守方轻功S2,进攻方兵器值B1,防守方兵器值B2、武功攻击力G,,进攻招式攻击加成J,防御招式防御力F,防守方硬功效果Y,进攻方奋发效果E,其他还有些乱七八糟的就不管了
伤害:SH
二、武功伤害比重
武功数据中有几个数据:攻击比重GB、内力比重MB、轻功比重SB、兵器值比重BB,如果某向大于0则有效。
而攻击权重为6,内力为1,其他为2。
总权重Q=GB*6+MB+SB*2+BB*2
三、伤害粗略计算
SH1= ((A-D)/A)*6*GB/Q+((M1-M2)/M1)*MB/Q+((S1-S2)/S1)*2*SB/Q+((B1-B2)/B1)*2*BB/Q 注:以上差值如果小于5,则按5计算。
SH2=SH1*G*(200-Y)/100*(100+J-F)/100。
伤害计算基础公式
伤害计算基础公式(2*等级+10)A= ——————250攻击方攻击/特攻能力*能力修正等级对应倍数*能力数值修正B=———————————————————————————防御方防御/特防能力*能力修正等级对应倍数*能力数值修正C=技能基础威力*技能威力修正伤害=(A*B*C+2)*伤害修正*(85~100的随机数)/100随机数抽选几率:各有7.69%几率抽到85,87,89,90,92,94,96,98各有5.13%几率抽到86,88,91,93,95,97,992.56%几率抽到100以上的所有计算每次计算均舍去小数部分,不足1的按照1处理。
上面的有点难懂,就来个简单的:伤害值=[(攻击方的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击(或特攻)能力值÷防御方的防御(或特防)能力值÷50+2]×各类修正×(217~255之间)÷255六围能力计算HP (种族值*2+努力值/4+个体值)*等级/100+等级+10【HP能力值=[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV】满级简化公式:种族值*2+努力值/4+个体值+110极限简化公式:种族值*2+204其余能力 [(种族值*2+努力值/4+个体值)*等级/100+5]*性格修正【其余能力值=[LV×(该项种族值+该项个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5】满级简化公式:(种族值*2+努力值/4+个体值+5)*性格修正极限简化公式:(种族值*2+99)*性格修正以上的所有计算每次计算均舍去小数部分,不足1的按照1处理。
能力修正等级公式回避/命中:修正倍数 = (3+能力提升等级)/3,等级最多6,下降时修正倍数为负其余能力:修正倍数 = (2+能力提升等级)/2,等级最多6,下降时修正倍数为负会心等级:0级几率1/161级几率1/82级几率1/43级几率1/34级几率1/2普通最高只能到4级天气:晴天火系技能威力*1.5,水系技能威力*0.5,成长的能力提升等级由双攻各1段变为双攻各2段(黑白)雨天水系技能威力*1.5,火系技能威力*0.5,太阳光线技能威力*0.5,闪电必中沙暴太阳光线技能威力*0.5,场上所有岩系怪物特防*1.5雾天场上所有怪物命中*0.7状态:麻痹非早足特性怪物速度*0.25,25%几率不能行动烧伤非根性特性怪物攻击*0.5,每回合损失12.5%HP冰冻不能行动,冰冻方每回合开始前有10%几率自动回复。
附加属性伤害加成计算公式
附加属性伤害加成计算公式在许多游戏中,角色或武器可能具有附加属性伤害加成的能力。
这种属性伤害加成可以有效地增加角色或武器对特定类型敌人的伤害,从而提高游戏体验和战斗效果。
在本文中,我们将探讨附加属性伤害加成的计算公式,以及它在游戏中的作用和应用。
首先,让我们来了解一下什么是附加属性伤害加成。
在许多游戏中,角色或武器可能具有特定的属性,比如火焰、冰霜、电击等。
这些属性可以对敌人造成额外的伤害,从而提高角色或武器的战斗能力。
而附加属性伤害加成就是指通过技能、装备或其他手段,增加角色或武器对特定属性伤害的加成百分比。
例如,一个角色可能具有火焰伤害加成,使其对火焰属性敌人造成的伤害增加50%。
接下来,让我们来看一下附加属性伤害加成的计算公式。
一般来说,附加属性伤害加成的计算公式可以表示为:附加属性伤害 = 基础伤害 (1 + 附加属性伤害加成百分比)。
其中,基础伤害是角色或武器在没有任何加成的情况下对敌人造成的伤害,附加属性伤害加成百分比则是角色或武器具有的对特定属性伤害的加成百分比。
通过这个公式,我们可以很容易地计算出角色或武器对特定属性伤害的最终伤害值。
举个例子来说明这个公式。
假设一个角色的基础火焰伤害是100,而其具有50%的火焰伤害加成。
那么根据上面的公式,这个角色对火焰属性敌人的最终伤害可以计算为:附加属性伤害 = 100 (1 + 0.5) = 150。
这意味着这个角色对火焰属性敌人的最终伤害为150,比其基础伤害增加了50%。
这就是附加属性伤害加成的计算公式的应用。
附加属性伤害加成在游戏中扮演着非常重要的角色。
它可以帮助玩家更有效地对抗特定类型的敌人,提高游戏的乐趣和挑战性。
玩家可以根据敌人的属性特点,选择合适的角色或武器,并通过技能、装备等手段增加对特定属性伤害的加成,从而在战斗中取得更好的效果。
而对于游戏开发者来说,附加属性伤害加成也是设计游戏角色和武器能力的重要考量因素,可以为游戏增加更多的策略性和深度。
RO技能武器伤害计算公式
-----------------------基本篇-----------------------HP公式实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果]SP公式实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果]HP恢复公式(忘记了,有待补充)SP恢复公式7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用)*HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关ASPD公式Aspd=200-[200-基本Aspd -(200-基本Aspd) * (agi+dex/4) / 250 ]* (1-加速因子的和))*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽加速因子为速度激发: 0.3双手剑加速: 0.3队友激发: 0.2集中药水: 0.1觉醒药水: 0.15波色克药水: 0.2名刀不知火: 0.08死灵卡片: 0.1(根据近期的讨论修正为0.1)命中率公式自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%)FLEE公式回避率= 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%)3只以上怪物围攻,每只-10%FLEEATK计算公式近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK弓类:Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5*辫子、乐器与弓类同*武器有最大和最小浮动,近战武器中武器MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能弓类中MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正MINATK=基本ATK+弓攻击力*(DEX%修正)*体形修正*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。
(整理)RPG基本伤害算法
RPG( &SRPG损伤式杂谈以下的损伤式,如果没有特别指明的话,一般讨论的都是普通物理攻击的损伤。
魔法攻击、特殊攻击暂不考虑。
基本型:损伤=攻击力一防御力其中,攻击力一般要分为人物自身的攻击力和武器的攻击力,所以又有:损伤=人物攻击力+武器攻击力-防御力防御力当然也可以分为人物的和防具的:损伤=(人物攻击力+武器攻击力)—(人物防御力+防具防御力)但也有个别游戏在这里选择了简化。
最典型的就是 FE系列。
这种基本型的一个重要之处,是人物攻击力和武器攻击力的重要性要平衡好。
以FE为例,人物部分最大值在20〜30左右,而武器也一般在这个数值附近。
使得二者的作用基本是对半分,其中武器的值一般略低于人物的值。
而且因为FE 勺数值都偏小,加上必杀的大损伤、敌人的能力值不十分高、武器的损耗等因素,使得一些初级的武器能一直使用到后期。
比如776 中,攻击力只有6的铁剑就能一直比较活跃。
反之,如果游戏中的人物能力值数值很高,变化很大,而损伤公式仍然是基本型的话,则存在一个武器不断替换的问题。
比如SN3人物的能力值由开始的几十升至最后的几百,在人物能力值不同提升的同时,装备也慌慌谋桓弧S蜗纷羁际比胧值飯枪乜髁骰有十几的武器,而到最后入手的武器箖Z髁笠诙輙橧恲摇俫绱说枊毢滦那咳幣燃恫畋鹫丸媳允滏实性。
但更多的RP G^情愿采取这样的模式,因为装备的不断替换更能体现出 RPG勺育成、增强的感觉。
基本型的损伤式看似简单,但实际游戏中往往还要加上各种系数修正。
最常见的是乱数的修正,而像SN3殳虽然没有乱数影响,却也有着攻击方向、高低差、距离等因素影响,其结果并非都像 FE殳能比较精确地预测。
关于防御力:防具的防御力还好理解,人物自身的防御就实在很难解释是怎样的一个概念……再强的肌肉,在刀剑面前也不见得能有多少抵抗力。
所以有不少游戏采取的是只有防具防御力,没有人物防御力的做法。
但仍然有很多的游戏保留着人物的防御力。
持续伤害倍率计算公式
持续伤害倍率计算公式在许多游戏中,角色的技能和装备可能会造成持续伤害效果。
这种效果通常会在一段时间内持续对目标造成伤害,而不是一次性的伤害。
为了更好地理解和计算这种持续伤害效果,我们可以使用持续伤害倍率计算公式来帮助我们进行准确的计算和分析。
持续伤害倍率计算公式可以帮助玩家更好地了解他们的技能和装备在战斗中的表现,以及在不同情况下的伤害输出能力。
在本文中,我们将探讨持续伤害倍率计算公式的基本概念和原理,以及如何应用这个公式来优化游戏中的持续伤害效果。
基本概念和原理。
持续伤害倍率计算公式的基本概念是通过一系列的数学计算来确定一个技能或装备的持续伤害效果的强度。
这个公式通常会考虑到技能或装备的基础伤害数值、伤害加成、减伤效果等因素,从而得出一个最终的伤害输出倍率。
在许多游戏中,持续伤害效果通常会受到目标的抗性和减伤效果的影响。
因此,持续伤害倍率计算公式通常会考虑到这些因素,从而更准确地计算出技能或装备的实际伤害输出能力。
持续伤害倍率计算公式的具体原理可能会因游戏而异,但通常会包括以下几个基本因素:1. 基础伤害数值,技能或装备本身所带来的基础伤害数值。
2. 伤害加成,通过技能、装备或属性加成所增加的伤害数值。
3. 目标抗性,目标对特定类型伤害的抗性值。
4. 减伤效果,目标身上可能存在的减伤效果,如护甲、魔抗等。
5. 持续时间,持续伤害效果的持续时间,通常以秒为单位。
通过综合考虑以上几个因素,我们可以得出一个持续伤害倍率计算公式,从而帮助玩家更好地了解他们的技能或装备在战斗中的表现。
应用和优化。
了解持续伤害倍率计算公式对于玩家来说是非常重要的,因为它可以帮助他们更好地评估自己的技能和装备在战斗中的表现。
通过计算持续伤害倍率,玩家可以更好地选择适合自己的技能和装备,从而提高自己在游戏中的战斗能力。
在实际应用中,玩家可以通过持续伤害倍率计算公式来比较不同技能或装备的伤害输出能力,从而选择最适合自己的组合。
魔法伤害增伤计算公式
魔法伤害增伤计算公式在许多角色扮演游戏和魔法类游戏中,魔法伤害是一种常见的战斗方式。
魔法伤害增伤计算公式是用来计算魔法伤害的增伤效果的公式。
这个公式可以帮助玩家了解他们的魔法技能在战斗中的效果,以及如何最大化他们的伤害输出。
魔法伤害增伤计算公式通常由游戏开发者设计,以确保游戏中的魔法技能在平衡和公平的基础上发挥作用。
这个公式可能会考虑多种因素,包括角色的属性、装备、技能等。
在本文中,我们将探讨一些常见的魔法伤害增伤计算公式,并讨论它们的作用和影响。
首先,让我们来看一下一个简单的魔法伤害增伤计算公式:伤害 = 基础伤害 (1 + 增伤百分比)。
在这个公式中,基础伤害是指技能本身的基础伤害数值,增伤百分比是指角色的增伤属性。
这个公式非常简单,但它可以帮助玩家了解增伤属性对魔法伤害的影响。
例如,如果一个角色的增伤属性为20%,那么他的魔法伤害将增加20%。
然而,现实中的魔法伤害增伤计算可能会更加复杂。
游戏开发者可能会考虑到更多的因素,比如技能的等级、角色的属性加成、装备的加成等。
这些因素都会对魔法伤害的增伤产生影响。
在一些游戏中,魔法伤害增伤计算公式可能会包括以下因素:1. 技能等级,技能等级通常会影响技能的基础伤害数值。
随着技能等级的提升,技能的基础伤害也会增加。
因此,技能等级是一个重要的因素,影响着魔法伤害的增伤效果。
2. 角色属性,角色的属性也会对魔法伤害产生影响。
比如,一些角色可能会有增加魔法伤害的属性加成,比如魔法攻击力、智力等。
这些属性加成会直接影响魔法伤害的增伤效果。
3. 装备加成,一些装备可能会提供增加魔法伤害的加成效果。
比如,一些法杖、法袍等装备可能会提供额外的魔法伤害加成。
这些装备加成也会对魔法伤害的增伤产生影响。
综合考虑这些因素,一个完整的魔法伤害增伤计算公式可能会包括多个因素的加成效果。
这个公式可能会比较复杂,但它可以帮助玩家更好地了解他们的魔法技能在战斗中的表现,以及如何最大化他们的伤害输出。
技能伤害强度计算公式
技能伤害强度计算公式技能伤害强度是游戏中非常重要的一个指标,它决定了玩家在战斗中的输出能力。
在许多游戏中,玩家需要根据自己的技能伤害强度来选择装备、提升属性和选择技能等。
因此,了解技能伤害强度的计算公式对于玩家来说是非常重要的。
技能伤害强度的计算公式通常由游戏开发者根据游戏的设计和平衡要求来确定。
不同的游戏可能有不同的计算公式,但是它们通常都包括以下几个因素,基础伤害、属性加成、技能等级和装备加成。
首先,基础伤害是技能伤害强度计算公式中的一个重要因素。
基础伤害通常由技能本身的属性和技能等级来决定。
不同的技能可能有不同的基础伤害,而技能等级则决定了基础伤害的大小。
一般来说,随着技能等级的提升,基础伤害也会相应增加。
其次,属性加成也是技能伤害强度计算公式中的一个重要因素。
在许多游戏中,玩家的属性(如力量、智力、敏捷等)会对技能伤害产生影响。
不同的属性可能对不同类型的技能产生不同的影响。
例如,力量可能会增加物理伤害,而智力可能会增加魔法伤害。
因此,玩家需要根据自己的技能属性来选择合适的属性加成。
此外,技能等级也是技能伤害强度计算公式中的一个重要因素。
技能等级决定了技能的基础伤害和效果。
随着技能等级的提升,技能的伤害和效果也会相应增加。
因此,玩家需要不断提升自己的技能等级来增强自己的技能伤害强度。
最后,装备加成也是技能伤害强度计算公式中的一个重要因素。
在许多游戏中,玩家可以通过装备来增加自己的技能伤害强度。
不同的装备可能会对不同类型的技能产生不同的加成效果。
因此,玩家需要根据自己的技能属性和装备属性来选择合适的装备加成。
综上所述,技能伤害强度的计算公式是一个复杂的系统,它涉及到多个因素的综合影响。
玩家需要根据自己的技能属性、属性加成、技能等级和装备属性来综合考虑,从而选择合适的装备、提升属性和选择技能,以提升自己的技能伤害强度。
同时,游戏开发者也需要根据游戏的设计和平衡要求来确定合适的技能伤害强度计算公式,以确保游戏的平衡性和公平性。
技能斩杀伤害计算公式
技能斩杀伤害计算公式在许多角色扮演游戏和多人在线战斗游戏中,玩家们经常需要计算角色的伤害输出,以便更好地制定战术和策略。
其中一个重要的计算就是技能斩杀伤害的公式。
技能斩杀伤害是指通过技能释放对敌人造成致命一击的伤害。
在本文中,我们将讨论技能斩杀伤害的计算公式,并且探讨一些影响技能斩杀伤害的因素。
首先,我们来看一下技能斩杀伤害的基本公式。
一般来说,技能斩杀伤害可以用以下公式来表示:斩杀伤害 = 技能基础伤害技能伤害系数 (1 + 暴击伤害加成)。
在这个公式中,技能基础伤害是指技能释放时所造成的基础伤害,通常是由技能等级和角色属性决定的固定数值。
技能伤害系数则是指技能释放时所造成的伤害系数,通常是由技能等级和角色属性决定的百分比数值。
暴击伤害加成则是指在技能释放时,如果发生暴击所造成的额外伤害加成,通常是由角色装备和属性决定的百分比数值。
接下来,我们来详细解释一下这些因素是如何影响技能斩杀伤害的。
首先是技能基础伤害。
技能基础伤害通常是由技能等级和角色属性决定的固定数值。
技能等级越高,技能基础伤害通常也会越高。
而角色属性,比如攻击力和法术强度等,也会对技能基础伤害产生影响。
通常来说,攻击力和法术强度越高,技能基础伤害也会越高。
其次是技能伤害系数。
技能伤害系数通常是由技能等级和角色属性决定的百分比数值。
技能等级越高,技能伤害系数通常也会越高。
而角色属性,比如暴击率和暴击伤害加成等,也会对技能伤害系数产生影响。
通常来说,暴击率和暴击伤害加成越高,技能伤害系数也会越高。
最后是暴击伤害加成。
暴击伤害加成通常是由角色装备和属性决定的百分比数值。
一般来说,暴击率越高,暴击伤害加成也会越高。
而一些特定的装备和属性也会对暴击伤害加成产生影响,比如暴击伤害加成的宝石和套装效果等。
除了以上提到的因素外,还有一些其他因素也会影响技能斩杀伤害的计算,比如敌人的护甲和魔抗等。
通常来说,敌人的护甲和魔抗越高,技能斩杀伤害也会越低。
游戏原理讲解——伤害公式
总结
所以用游戏玩家的语言总结一下: 1、攻击堆到后期,要堆护甲穿透,要不然会越来越决定打不动对方 2、防御堆到后期,要堆血量,要不然还是会觉得自己很容易死
攻击方伤害收益
以《英雄联盟》举例,首先我们知道有1、攻击;2、护甲。那么,这个乘除法的伤害公式,简 单写出来是这样的: 伤害=攻方攻击*(1-守方护甲/(守方护甲+常数)) P.S.其中常数一项是调节项,不同产品不同项目会根据自身情况来调节这一项的具体数值 根据此伤害公式,我们假设攻击和护甲是同步增长的前提下,我们可以导出一个攻击与伤害增 长曲线,如下图
护甲穿透只是0.3,和《英雄联盟》的”最后的轻语“一样的数值。从图我们可以看到伤害值越到 后期,数值差距越大,此图的例子中,最后增长超过了27%。 所以,我们在实际游戏中的实践就是,到后期必须要出护甲穿透,要不然攻击堆再高也是没有 用的。 以上就是从游戏的内在原理和理论来解释实际游戏中的实践经验。
防御方生存收益
可以看得出来,在攻击线性增长的同时,伤害的增长却远远低于攻击的增长。从这张图我们就 能得出,为什么拼命堆攻击,但效果却非常不明显,打得一点都不痛。 那么我们应该怎么做呢?《英雄联盟》里有这么一个属性,叫”护甲穿透“。 护甲穿透有什么用呢,请看以下加入了护甲穿透后的伤害公式: 伤害=攻方攻击*(1-守方护甲*(1-护甲穿透)/(守方护甲*(1-护甲穿透)+常数)) P.S.这里只代表百分比作用的护甲穿透 根据此伤害公式,同样是攻击和护甲同步增长,但是有护甲穿透和没护甲穿透的伤害是差很多 的,如下图
游戏设计中有经典的计算公式
游戏设计中有经典的计算公式在游戏设计中,计算公式是一种常见的工具,用于确定游戏中各种数值与参数之间的关系。
这些公式可以帮助开发人员控制游戏的平衡性、挑战性和可玩性。
下面将介绍一些经典的游戏设计公式。
1.伤害计算公式伤害计算公式是游戏中最常见的公式之一、它用于计算玩家或NPC对敌人的伤害。
通常,这个公式由角色的攻击力、敌人的防御力和一些随机因素组成。
例如,公式可以如下所示:伤害=(攻击力-防御力)*系数其中,攻击力表示攻击者的攻击能力,防御力表示受攻击者的防御能力,系数为一个随机数,用于引入一定的随机性。
2.经验值计算公式在许多角色扮演游戏中,角色通过战斗和任务获得经验值来提升等级。
经验值计算公式用于决定角色在完成任务或击败敌人后获得的经验值。
一个经典的经验值计算公式可能如下所示:所获经验值=敌人等级*系数其中,敌人等级表示敌人的难度等级,系数为一个经验值倍数,用于调整获得的经验值的多少。
3.移动速度计算公式在许多游戏中,角色的移动速度对游戏体验至关重要。
移动速度计算公式用于确定角色在游戏中的移动速度。
一个常见的移动速度计算公式可能如下所示:移动速度=基础速度*加成倍数其中,基础速度表示角色的初始移动速度,加成倍数表示由技能、装备或其他因素提供的额外速度加成。
4.金币计算公式在许多游戏中,金币是一种重要的游戏货币,用于购买物品、装备或其他资源。
金币计算公式用于确定玩家在游戏中获得或失去的金币数量。
一个常见的金币计算公式可能如下所示:获得金币=敌人等级*系数其中,敌人等级表示与玩家战斗的敌人的难度等级,系数为一个倍数,用于调整获得的金币数量。
5.生命值的恢复公式在许多游戏中,角色的生命值会随着时间的推移自动恢复。
生命值的恢复公式用于确定角色每秒钟恢复的生命值数量。
一个常见的生命值恢复公式可能如下所示:每秒恢复生命值=基础恢复速度+加成数量其中,基础恢复速度表示角色的初始生命值恢复速度,加成数量表示由技能、装备或其他因素提供的额外增益部分。
精通的伤害怎么计算公式
精通的伤害怎么计算公式在许多角色扮演游戏(RPG)中,玩家需要经常计算伤害,以确定他们的角色对敌人造成的伤害。
在这些游戏中,有各种各样的技能、装备和属性可以影响伤害的计算。
其中,精通的伤害计算公式是一个非常重要的计算公式,它可以帮助玩家更好地理解他们的角色在战斗中的表现。
精通的伤害计算公式通常包括多个变量,这些变量可以根据角色的属性、技能和装备来进行调整。
在本文中,我们将详细介绍精通的伤害计算公式,并讨论如何根据不同的情况来应用这个公式。
首先,让我们来看一下精通的伤害计算公式的基本结构。
通常情况下,这个公式可以表示为:伤害 = 基础伤害 (1 + 攻击力加成) (1 + 属性加成) (1 + 技能加成) (1 + 装备加成)。
在这个公式中,基础伤害是角色的基础攻击力或技能伤害,攻击力加成、属性加成、技能加成和装备加成分别是与角色相关的属性、技能或装备所提供的额外伤害加成。
这些加成通常是以百分比的形式来表示的,可以根据不同的情况来进行调整。
接下来,让我们来详细讨论一下每个变量在伤害计算中的作用。
基础伤害,基础伤害是角色的基础攻击力或技能伤害,它通常是由角色的属性和装备来决定的。
在计算伤害时,基础伤害是一个非常重要的变量,它直接影响着角色对敌人造成的伤害。
攻击力加成,攻击力加成是由角色的攻击力属性所提供的额外伤害加成。
通常情况下,攻击力加成可以通过提升角色的攻击力属性来增加,或者通过装备和技能来获得额外的攻击力加成。
属性加成,属性加成是由角色的属性所提供的额外伤害加成。
在许多游戏中,角色的属性可以包括力量、智力、敏捷等,不同的属性可以对伤害造成不同的影响。
例如,力量可能会提供额外的物理伤害加成,而智力可能会提供额外的魔法伤害加成。
技能加成,技能加成是由角色的技能所提供的额外伤害加成。
在许多游戏中,角色可以学习各种不同的技能,这些技能可以对伤害造成不同的影响。
例如,某些技能可能会提供额外的暴击伤害加成,而另一些技能可能会提供额外的元素伤害加成。
暴击爆伤攻速计算公式
暴击爆伤攻速计算公式在许多游戏中,暴击、爆伤和攻速是非常重要的属性,它们直接影响着角色的输出能力。
对于许多玩家来说,了解这些属性的计算公式是非常重要的,因为它可以帮助他们更好地优化自己的装备和提高自己的战斗能力。
本文将介绍暴击、爆伤和攻速的计算公式,并且讨论它们在游戏中的重要性。
首先,让我们来介绍一下暴击、爆伤和攻速这三个属性。
暴击是指角色在攻击时触发暴击的概率,暴击时造成的伤害会有一个暴击倍数,通常是普通伤害的两倍或者更高。
爆伤是指角色在触发暴击时造成的额外伤害,通常是暴击倍数减去1。
攻速是指角色在单位时间内进行攻击的次数,攻速越高,角色的输出能力就越强。
暴击、爆伤和攻速这三个属性之间是相互影响的,它们的计算公式如下:1. 暴击率 = 基础暴击率 + 附加暴击率。
2. 暴击倍数 = 基础暴击倍数 + 附加暴击倍数。
3. 爆伤 = 暴击倍数 1。
4. 攻速 = 基础攻速 (1 + 附加攻速百分比)。
在这些公式中,基础暴击率、基础暴击倍数和基础攻速是角色固有的属性,而附加暴击率、附加暴击倍数和附加攻速百分比则是来自装备、技能等方面的额外属性加成。
接下来,让我们来看一下这些属性在游戏中的重要性。
首先是暴击和爆伤,它们可以大大提高角色的输出能力。
通过增加暴击率和暴击倍数,角色可以更容易地触发暴击,并且造成更高的伤害。
而攻速则可以让角色在单位时间内进行更多的攻击,从而提高整体的输出能力。
因此,这三个属性都是非常重要的,玩家需要在装备和技能选择上进行合理的搭配,以达到最佳的输出效果。
在实际游戏中,玩家通常会根据自己的角色和职业选择合适的装备和技能,以提高暴击、爆伤和攻速这三个属性。
例如,对于一个远程输出职业的角色来说,攻速可能是最重要的属性之一,因为它可以让角色在单位时间内进行更多的攻击,从而提高整体的输出能力。
而对于一个近战输出职业的角色来说,暴击和爆伤可能更加重要,因为它们可以让角色在短时间内造成更高的伤害。
网络游戏数值公式
1.系数修正●等级修正(A_Lvl+A_Lvl)/(A_Lvl+D_Lvl)●属性衰减Att/(Constant+Att)2.命中率●计算方法一术语解释Hit_Chance:实际命中率A_HR:(Attacker’s hit rating)攻击者命中率D_DR:(Defender’s dodge rating)防御者躲闪率A_Lvl:(Attacker’s level)攻击者等级D_Lvl:(Defender’s level)防御者等级计算步骤Hit_Chance=(95%+A_HR-D_DR)*(A_Lvl+A_Lvl)/(A_Lvl+D_Lvl)Hit_Chance不小于5%,不大于95%●计算方法二3.攻防公式●术语解释Damage:实际伤害A_Atk:(Attacker’s Atk)攻击者攻击力D_Def:(Defender’s defence)防御者防御值DR:(Damage reduce)伤害减免●计算步骤计算方法一(除法公式)Damage=A_Atk/D_Def*10计算方法二(减法公式,日式游戏常用)Damage=A_Atk-D_Def计算方法三(乘法公式,欧式游戏常用)Damage=A_Atk*(1-DR)1)DR=D_Def/(D_Def+400)2)DR=D_Def^0.3/100●举例1)加入攻防两方的等级参数作为修正也是十分常见的做法。
例如:DR=D_Def/(D_Def+85*A_Lvl+400)这个公式加入Lvl后,使得玩家对防御值的需求随着敌人的等级提高而增大;2)对于减法攻防公式来说,如果攻击者攻击力≤防守者防御值,一般都是采用取最低伤害的做法。
例如:Damage=max(1,A_Atk-D_Def)而我更建议如下公式:Damage=max(A_Atk*5%,A_Atk-D_Def)这样不至于导致伤害很高的玩家,最后打出的伤害却只有1的情况出现;3)对攻防公式略作修改,还可以得到其他可作为玩家追求的属性。
【精编范文】崩坏3关卡基础介绍及通关技巧-范文模板 (5页)
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==崩坏3关卡基础介绍及通关技巧主线剧情关卡分为普通、困难及噩梦三种模式,其中困难模式在完成普通难度的2-5关卡后解锁,而难度更为夸张的噩梦模式则在完成困难模式2-20后开启。
下面是jy135小编收集整理的崩坏3关卡基础介绍及通关技巧,欢迎阅读。
基友助战选择关卡后会进入战前准备界面,左边区域可调配小队成员,在不换人的情况下,可直接拖动角色替换位置。
右边区域则能选择助战的基友,基友除了在BOSS战时候出场帮忙外,还会触发她的队长技能,注意基友的队长技能并不会和我方的队长技能产生冲突,能够完美叠加。
由于基友只会在BOSS站中登场,因此优先选择能克制BOSS的属性强化整体的输出强度,或是「圣女」、「游侠」这种生存能力较好的女武神帮忙吸引敌人的注意力,能让战斗轻松很多。
关卡评价每个关卡都有三个特殊的过关条件供舰长挑战,成功完成挑战后可获得一枚勋章和5颗水晶(EX关则能获得10颗水晶),其中勋章数量关系到能否开启本章的EX关卡,还是推荐舰长尽可能取得勋章,如果觉得吃力可以尝试分开挑战三个条件,或是等装备提升之后再回来补齐勋章。
不过连击数和发动必杀技相关的条件还是尽可能在当前完成,因为等装备提升后女武神的攻击力也有所提升,容易造成还没达成条件就将全部敌人秒杀过关的局面。
下面为大家列出游戏中的常见挑战类型和应对方式。
组队类这类型的挑战非常容易完成,只要按照挑战要求搭配队伍即可,没有什么太多技巧可言。
用X人及以下的队伍通关:通常出现在降临本等较有难度的关卡中,如果觉得减少人数难以过关,可以等实力提升之后再来尝试。
队伍中至少包含X个特定角色:根据关卡要求修改队伍配置即可。
回避类(上)游戏中最为常见的挑战类型,包含了各式各样的条件,并对舰长的操作水平提出了挑战,下面是这些挑战的完成方式。
星铁打出伤害计算公式
星铁打出伤害计算公式在游戏中,星铁是一种重要的资源,它可以用来打造强力的武器和防具,同时也可以用来打造各种有趣的道具。
在游戏中,玩家经常需要使用星铁来进行战斗,因此了解星铁打出伤害的计算公式是非常重要的。
首先,我们需要了解星铁的基本属性。
星铁的基本属性包括攻击力、暴击率、暴击伤害和命中率。
攻击力决定了星铁打出的基础伤害,暴击率决定了星铁打出暴击的几率,暴击伤害则是在暴击时额外造成的伤害,命中率则是决定了星铁的攻击是否命中目标。
根据这些基本属性,我们可以得出星铁打出伤害的计算公式如下:伤害 = 攻击力 (1 + 暴击率暴击伤害) 命中率。
这个公式表明了星铁打出的伤害是由攻击力、暴击率、暴击伤害和命中率共同决定的。
攻击力越高,打出的伤害也越大;暴击率和暴击伤害决定了暴击时额外造成的伤害;命中率则决定了星铁的攻击是否命中目标。
除了基本属性外,星铁的品质和强化等级也会影响打出的伤害。
品质高的星铁拥有更高的基础属性,因此打出的伤害也会更大;而强化等级越高,攻击力也会越高,因此打出的伤害也会更大。
另外,不同的目标也会影响星铁打出的伤害。
一般来说,对于普通怪物,星铁打出的伤害是基于公式计算的;而对于boss怪物或者其他玩家,星铁打出的伤害可能会受到一些额外的影响,比如防御力等。
在实际游戏中,玩家可以根据自己的需求来选择合适的星铁打造出合适的武器和防具。
如果玩家更加注重暴击伤害,那么可以选择暴击率和暴击伤害较高的星铁;如果玩家更加注重攻击力,那么可以选择攻击力较高的星铁。
总的来说,了解星铁打出伤害的计算公式对于玩家来说是非常重要的。
通过了解这个公式,玩家可以更加科学地选择合适的星铁来打造出更加强大的武器和防具,从而在游戏中获得更好的战斗体验。
希望以上内容对大家有所帮助。
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崩坏3伤害怎么计算伤害计算公式详解
崩坏3伤害怎么计算?有许多有研究精神的数据党一定对这个非常感兴趣。
今天小编就给大家带来崩坏3伤害计算公式详解。
让大家清清楚楚的明白,伤害到底是怎么打出来的。
废话不多说,先上公式!
伤害=攻击力X动作倍率X克制关系X敌人防御力减伤or元素抗性减伤X护盾减伤X装备+队长技增伤X人物被动增伤X(暴击伤害+暴击伤害提升)
这个公式代表了什么呢?我们还需要理清楚一个概念。
就是增伤的定义。
装备及队长技增伤计算公式:
物理伤害放大倍率=(1+A类总和)X(1+B类总和)
元素伤害放大倍率=(1+A类总和)X(1+C类总和)
增伤分类:
A类增伤/全伤害增伤,文字描述为“全伤害加深”包括:S初始队长技、破甲状态、冰冻状态、冰冻减速状态、麻痹状态、眩晕状态全伤害加深。
B类增伤/普通增伤,文字描述为“xx伤害提升”包括:远程、近战、QT E/出场、分支、蓄力、爆发状态、满足HP、满足连击和武器主动技能伤害提升。
(未测试暂认为是A类的:对浮空状态、对时空减速状态伤害提升,爱因斯坦和轩辕姬三件套伤害提升)
C类增伤/元素增伤,文字描述为“xx元素伤害提升”包括:雷电、火焰、冰冻、全元素伤害
提升。
(当前版本分类如下,不排除之后改动可能,具体情况大家可直接看文字描述判断)
知道了这些东西之后,我们就可以得出一些配装结论啦:
1.弄清主要输出技是什么类型。
元素还是物理、蓄力还是分支、近战还是远战、普攻还是出场。
2.同类增伤不应叠加过多。
先简单说一下同类衰减,比如你有双S队长技,那A类增伤放大倍数就是1.4,再加上一个0.5倍的远程增伤则变成了1.9,1.9/1.4=1.357这个0.5的实际收益就变低了,所以尽量异类均衡搭配。
3.常驻增伤和特殊增伤的取舍。
情况越特殊的增伤在数值上往往就越
高(debuff>连击、HP>QT E、分支、蓄力),根据自己的输出习惯和人物定位选择更合适的增伤会更有效的放大输出。
比如那些主要用QT E打过场伤害的圣女玩家,麻痹增伤和QT E增伤/HP 增伤的搭配收益就比近战增伤高很多,比如电磁月光和鬼铠,麻痹的覆盖率比较高的情况也非常适合麻痹增伤。
以上就是崩坏3伤害怎么计算伤害计算公式详解的全部内容了。
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