激化伤害公式

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飞行技能伤害计算公式

飞行技能伤害计算公式

飞行技能伤害计算公式在许多角色扮演游戏和战略游戏中,飞行技能是一种常见的战斗技能,可以给玩家在战斗中带来重要的优势。

飞行技能不仅可以让角色在战场上快速移动,还可以给敌人造成伤害。

在游戏中,飞行技能的伤害计算是一个重要的问题,因为它直接影响到角色在战斗中的输出能力。

下面我们将讨论一种常见的飞行技能伤害计算公式。

飞行技能伤害计算公式通常由多个因素组成,包括技能等级、角色属性、装备加成等。

在大多数游戏中,飞行技能的伤害通常由以下公式计算:伤害 = 技能基础伤害 (1 + 技能等级技能系数) (1 + 属性加成) (1 + 装备加成)。

在这个公式中,技能基础伤害是指技能本身的基础伤害数值,技能等级是指角色的技能等级,技能系数是一个由游戏设定的技能系数,用来调整技能等级对伤害的影响。

属性加成是指角色属性对飞行技能伤害的影响,比如攻击力、暴击率等。

装备加成是指角色装备对飞行技能伤害的加成,比如武器、护甲等。

技能基础伤害是飞行技能伤害计算的基础,它通常由游戏开发者根据游戏平衡性和角色设计设定,不同的飞行技能拥有不同的基础伤害数值。

技能等级和技能系数是影响飞行技能伤害的关键因素,技能等级越高,技能系数越大,飞行技能的伤害就越高。

属性加成和装备加成则是玩家可以通过提升角色属性和装备来增加飞行技能伤害的途径。

在实际游戏中,玩家可以通过不同的方式来提升飞行技能的伤害。

首先,玩家可以通过提升角色等级来提升飞行技能的伤害,因为角色等级越高,技能等级越高,技能伤害也越高。

其次,玩家可以通过提升角色属性来增加飞行技能的伤害,比如提升攻击力、暴击率等属性。

最后,玩家还可以通过获取更好的装备来增加飞行技能的伤害,比如使用更高级的武器、护甲等装备。

除了以上提到的因素,飞行技能的伤害计算还可能受到其他因素的影响,比如技能加成、状态加成等。

不同的游戏可能有不同的飞行技能伤害计算公式,玩家需要根据具体游戏的设定来进行计算。

总的来说,飞行技能伤害计算是一个复杂的问题,它涉及到多个因素的综合影响。

合金弹头神灯伤害计算公式

合金弹头神灯伤害计算公式

合金弹头神灯伤害计算公式合金弹头是一款备受玩家喜爱的射击游戏,而合金弹头神灯更是其中的一款经典作品。

在游戏中,玩家需要不断地与敌人战斗,使用各种武器来对抗敌人。

而在这个过程中,了解武器的伤害计算公式是非常重要的,可以帮助玩家更好地利用武器,提高战斗效率。

在合金弹头神灯中,每种武器都有自己的伤害计算公式,而这些公式又受到多种因素的影响。

下面我们将详细介绍合金弹头神灯中常见的武器伤害计算公式,并分析其中的影响因素。

1. 武器伤害计算公式。

在合金弹头神灯中,每种武器的伤害计算公式都是不同的。

一般来说,武器的伤害计算公式可以表示为:伤害 = 基础伤害(1 + 攻击力加成)(1 + 属性加成)。

其中,基础伤害是武器本身的基础伤害数值,攻击力加成是玩家角色的攻击力对武器伤害的加成比例,属性加成是武器的属性对伤害的加成比例。

2. 影响因素。

在上面的伤害计算公式中,有几个因素会对武器的伤害产生影响。

首先是基础伤害,不同的武器有不同的基础伤害数值。

一般来说,武器的基础伤害数值越高,那么武器造成的伤害也就越大。

其次是攻击力加成,攻击力加成是玩家角色的攻击力对武器伤害的加成比例。

玩家可以通过提升自己的攻击力来增加武器的伤害。

最后是属性加成,武器的属性对伤害的加成比例也会影响武器的伤害。

一些武器可能具有火焰、电击、冰冻等属性,这些属性加成会对武器的伤害产生影响。

3. 举例分析。

接下来我们通过一个具体的例子来分析合金弹头神灯中武器伤害的计算。

假设一个玩家的角色攻击力为100,使用一把基础伤害为50的武器,该武器具有20%的火焰属性加成。

那么该武器的伤害计算公式可以表示为:伤害 = 50 (1 + 100%)(1 + 20%) = 50 2 1.2 = 120。

因此,该武器对敌人的伤害为120。

4. 结语。

通过以上的介绍,我们可以看到合金弹头神灯中武器伤害的计算是非常复杂的,受到多种因素的影响。

玩家需要了解每种武器的伤害计算公式,并根据自己的角色属性来选择合适的武器。

英雄联盟(LOL)中一些必须知道的公式

英雄联盟(LOL)中一些必须知道的公式

护甲减伤百分比=护甲值/(护甲值+100) 魔抗减伤百分比=魔抗值/(魔抗值+100) 穿透后的防御值=(防御值-穿透值)X(1-
所思,似有愁绪萦绕心头,你起身的瞬间,我悄然离去..下雨
穿透百分比)
面板移动速度值=(英雄基础移动速度值+装 备移动基础值 X(1+装备移动速度百分比)
面板移动速度值=(英雄基础移动速度值+装 备移动基础值) X (1+装备移动速度百分比) X (1减速百分比)
所思,似有愁绪萦绕心头,你起身的瞬间,我悄然离去..下雨
冷却上限值:40% 攻速上限值:2.5 暴击率上限值:100%(这不废话吗?!)
其余属性没有上限,但是移动速度超过 522 后会效益递减(移动速度加成迅速减少)
2dt0f2c7b 游戏机遥控器/
所思,似有愁绪萦绕心头,你起身的瞬间,我悄然离去..下雨
LOL 作为一款风靡全球的游戏,想必你已经 身经百战了吧。作为身经百战的您,这些公式你 知道吗?:.
LOL 一台可以玩 LOL 的电脑:.
普攻 DPS=面板攻击值 X(1+暴击率)X 攻速 X(1+额外暴击伤害百分比/2)X(1-敌方护甲减
所思,似有愁绪萦绕心头,你起身的瞬间,我悄然离去..下雨
伤百分比)
技能实际伤害=技能面板伤害 X (1-敌方防御 减伤百分பைடு நூலகம்)
技能面板伤害=技能基础伤害+技能伤害加 成值 X 攻击力(或法强)
面板攻击值=英雄基础攻击值+装备攻击值
所思,似有愁绪萦绕心头,你起身的瞬间,我悄然离去..下雨
面板攻速值=英雄基础攻速值 X (1+装备攻速 值)
面板暴击值=装备暴击值

RO技能武器伤害计算公式

RO技能武器伤害计算公式

-----------------------基本篇-----------------------HP公式实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果]SP公式实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果]HP恢复公式(忘记了,有待补充)SP恢复公式7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用)*HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关ASPD公式Aspd=200-[200-基本Aspd -(200-基本Aspd) * (agi+dex/4) / 250 ]* (1-加速因子的和))*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽加速因子为速度激发: 0.3双手剑加速: 0.3队友激发: 0.2集中药水: 0.1觉醒药水: 0.15波色克药水: 0.2名刀不知火: 0.08死灵卡片: 0.1(根据近期的讨论修正为0.1)命中率公式自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%)FLEE公式回避率= 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%)3只以上怪物围攻,每只-10%FLEEATK计算公式近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK弓类:Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5*辫子、乐器与弓类同*武器有最大和最小浮动,近战武器中武器MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能弓类中MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正MINATK=基本ATK+弓攻击力*(DEX%修正)*体形修正*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。

LOL基础属性知识的计算公式

LOL基础属性知识的计算公式

LOL基础属性知识的计算公式LOL(英雄联盟)是一款多人在线战斗竞技游戏,玩家在游戏中扮演不同的英雄角色进行对战。

在游戏中,每个英雄都有一套基础属性,这些属性对于游戏中的操作和策略起到至关重要的作用。

下面为大家介绍LOL 游戏中一些基础属性的计算公式。

1.攻击力(Attack Damage,简称AD):攻击力决定了英雄每次普通攻击造成的伤害。

攻击力主要依靠英雄的基础攻击力和装备提供的额外攻击力来获得。

计算公式如下:攻击力=(基础攻击力+装备提供的额外攻击力)*(1+百分比攻击力加成)2.法术强度(Ability Power,简称AP):法术强度决定了英雄技能的伤害和恢复效果。

法术强度主要依靠英雄的基础法术强度和装备提供的额外法术强度来获得。

计算公式如下:法术强度=(基础法术强度+装备提供的额外法术强度)*(1+百分比法术强度加成)3.护甲(Armor):护甲决定了英雄受到来自敌方英雄普通攻击的伤害减免。

护甲主要依靠英雄的基础护甲和装备提供的额外护甲来获得。

计算公式如下:护甲=基础护甲+装备提供的额外护甲4.魔法抗性(Magic Resistance,简称MR):魔法抗性决定了英雄受到来自敌方英雄技能的伤害减免。

魔法抗性主要依靠英雄的基础魔法抗性和装备提供的额外魔法抗性来获得。

计算公式如下:魔法抗性=基础魔法抗性+装备提供的额外魔法抗性5.生命值(Health,简称HP):生命值决定了英雄的生存能力,玩家在游戏中需要不断提升英雄的生命值来增强其生存能力。

生命值主要依靠英雄的基础生命值和装备提供的额外生命值来获得。

计算公式如下:生命值=基础生命值+装备提供的额外生命值6.生命回复(Health Regeneration,简称HP5):生命回复决定了英雄每秒钟回复的生命值。

生命回复主要依靠英雄的基础生命回复和装备提供的额外生命回复来获得。

计算公式如下:生命回复=基础生命回复+装备提供的额外生命回复7.魔法值(Mana):魔法值决定了英雄释放技能所消耗的能量。

伤害计算基础公式

伤害计算基础公式

伤害计算基础公式(2*等级+10)A= ——————250攻击方攻击/特攻能力*能力修正等级对应倍数*能力数值修正B=———————————————————————————防御方防御/特防能力*能力修正等级对应倍数*能力数值修正C=技能基础威力*技能威力修正伤害=(A*B*C+2)*伤害修正*(85~100的随机数)/100随机数抽选几率:各有7.69%几率抽到85,87,89,90,92,94,96,98各有5.13%几率抽到86,88,91,93,95,97,992.56%几率抽到100以上的所有计算每次计算均舍去小数部分,不足1的按照1处理。

上面的有点难懂,就来个简单的:伤害值=[(攻击方的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击(或特攻)能力值÷防御方的防御(或特防)能力值÷50+2]×各类修正×(217~255之间)÷255六围能力计算HP (种族值*2+努力值/4+个体值)*等级/100+等级+10【HP能力值=[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV】满级简化公式:种族值*2+努力值/4+个体值+110极限简化公式:种族值*2+204其余能力 [(种族值*2+努力值/4+个体值)*等级/100+5]*性格修正【其余能力值=[LV×(该项种族值+该项个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5】满级简化公式:(种族值*2+努力值/4+个体值+5)*性格修正极限简化公式:(种族值*2+99)*性格修正以上的所有计算每次计算均舍去小数部分,不足1的按照1处理。

能力修正等级公式回避/命中:修正倍数 = (3+能力提升等级)/3,等级最多6,下降时修正倍数为负其余能力:修正倍数 = (2+能力提升等级)/2,等级最多6,下降时修正倍数为负会心等级:0级几率1/161级几率1/82级几率1/43级几率1/34级几率1/2普通最高只能到4级天气:晴天火系技能威力*1.5,水系技能威力*0.5,成长的能力提升等级由双攻各1段变为双攻各2段(黑白)雨天水系技能威力*1.5,火系技能威力*0.5,太阳光线技能威力*0.5,闪电必中沙暴太阳光线技能威力*0.5,场上所有岩系怪物特防*1.5雾天场上所有怪物命中*0.7状态:麻痹非早足特性怪物速度*0.25,25%几率不能行动烧伤非根性特性怪物攻击*0.5,每回合损失12.5%HP冰冻不能行动,冰冻方每回合开始前有10%几率自动回复。

LOL技能伤害算法

LOL技能伤害算法

LOL技能伤害计算方式
物理攻击+技能伤害+AD加成-对方物理防御,如果对方有临时护甲比如盖伦的W那么就在三秒内在减去你所有攻击的30%=最终打出的伤害。

物理伤害因为暴击属性,所以物理攻击有双倍加成,技能不清楚有没有双倍伤害
法术强度+技能伤害+AP加成-对方法术防御,如果对方有临时法抗,那么在减去=最终伤害。

法术攻击没有暴击
100攻击,打100防御,造成50伤害
100攻击,打300防御,造成25伤害
算法是:伤害=攻击/(1+防御/100)
法术也是这个算法。

穿透与削弱的计算顺序是:
%削弱-固定削弱-固定穿透-%穿透
如果防御和抗性的计算结果小于0,就按0计
举例:
300法伤+20法穿+40%法穿的塞恩用5级Q(300法术伤害+1.0AP),瞪一个法抗120的敌人
实际造成伤害是(300+3001)(1+(120-20)0.6100)=375
如果这个敌人是开着5级W的盖伦,那伤害进一步降低为375(1-36%)=240
许多技能带有AD加成却是AP输出,伤害受到的是法抗的影响,例如卡牌的W
某些技能带有AP加成却是AD输出,伤害受到的是防御的影响,例如冒险的Q
只有真实伤害不受任何防御效果影响(除了干扰致死判定的)
60点有效防御法抗承受的伤害是原来的62.5%。

RO技能武器伤害计算公式

RO技能武器伤害计算公式

-----------------------基本篇-----------------------HP公式实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果]SP公式实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果]HP恢复公式(忘记了,有待补充)SP恢复公式7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用)*HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关ASPD公式Aspd=200-[200-基本Aspd -(200-基本Aspd) * (agi+dex/4) / 250 ]* (1-加速因子的和))*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽加速因子为速度激发: 0.3双手剑加速: 0.3队友激发: 0.2集中药水: 0.1觉醒药水: 0.15波色克药水: 0.2名刀不知火: 0.08死灵卡片: 0.1(根据近期的讨论修正为0.1)命中率公式自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%)FLEE公式回避率= 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%)3只以上怪物围攻,每只-10%FLEEATK计算公式近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK弓类:Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5*辫子、乐器与弓类同*武器有最大和最小浮动,近战武器中武器MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能弓类中MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正MINATK=基本ATK+弓攻击力*(DEX%修正)*体形修正*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。

ro3转技能新公式

ro3转技能新公式
-自身ASPD增加:符文掌握等级 / 10 x 4
-持续3分钟
---------------------------------------------------------------
轮回符文石(充沛)
Rank:A
-每10秒恢复60SP
-持续3分钟
皇家卫士(Royal Guard)
公共延迟:无
-伤害公式:ATK { ((技能等级 + 2) x 50) x BaseLv / 100} %
-恐惧机率:(3 + 2 * 技能等级) %
---------------------------------------------------------------
爆裂之刃
公共延迟:无
-伤害公式:ATK [{(技能等级 x 50) + (长矛使用熟练度 x 10)} x BaseLv / 150] %
---------------------------------------------------------------
龙之咆哮
固定CT:无
可变CT:无
冲击之刃
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒
-伤害公式:ATK x {((技能等级 + 5) x 100) x (1 + [(BaseLv - 100) / 200])} %
---------------------------------------------------------------
-受到近距离物理攻击时30%机率破坏攻击者武器
-受到魔物攻击时30%机率在10秒内降低其25%的ATK

奇迹游戏公式

奇迹游戏公式

奇迹游戏公式游戏公式剑士的各种计算公式:最大攻击力力量/4+武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力。

)最小攻击力力量/6+武器攻击力攻击成功率(等级*5)+(敏捷*3)+(力量/4)防御力敏捷/3+装备的防御力之和防御成功率敏捷/3+盾牌防御率(装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)技能攻击力{(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10))攻击速度敏捷/15+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度AG点数(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0)魔法师的各种计算公式:最大攻击力力量/4+武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力。

)最小攻击力力量/8+武器攻击力攻击成功率(等级*5)+(敏捷*3)+(力量/4)防御力敏捷/4+装备的防御力之和防御成功率敏捷/3+盾牌防御率(装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)魔法攻击力最大:智力/4+魔法攻击力150%最小:智力/9+魔法攻击力100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)杖魔力上升:(杖最小攻击力/2)+(杖等级*2)攻击速度敏捷/10+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度AG点数(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)弓箭手的各种计算公式:最大攻击力装备剑/盾牌/槌/斧:(敏捷+力量)/4装备弓/弩:(敏捷/4)+(力量/8)最小攻击力装备剑/盾牌/槌/斧:(敏捷+力量)/7装备弓/弩:(敏捷/7)+(力量/14)攻击成功率(等级*5)+(敏捷*3)+(力量/4)防御力敏捷/10+装备防御力之和防御成功率敏捷/4+盾牌防御率多重箭攻击力与一般攻击力相同魔法治疗:智力/5+5,守护之光:智力/8+2,战神之力:智力/7+3攻击速度敏捷/50+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度AG点数(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2)魔剑士的各种计算公式:最大攻击力(力量/4)+(智力/8)最小攻击力(力量/6)+(智力/12)攻击成功率(等级*5)+(敏捷*3)/2+(力量/4)防御力敏捷/5+装备的防御力之和防御成功率敏捷/3+盾牌防御率(装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)魔法攻击力最大:智力/4+魔法攻击150%最小:智力/9+魔法攻击100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔法攻击力提高杖魔法攻击力提高:(杖最小攻击力/2)+(杖等级*2)攻击速度攻击速度物理攻击:敏捷/15+武器速度+卓越属性武器速度魔法攻击:敏捷/20+武器速度+卓越属性武器速度AG点数(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)治疗药水恢复生命值计算公式:恢复值={(V*10)-(Level*2)}+HP(max)*治疗药水效果%(如果{-}里的数据为负数,计算为0)V效果百分比名称510%苹果1020%小瓶治疗药水2021%中瓶治疗药水3040%大瓶治疗药水魔力药水恢复魔力值计算公式:恢复值={(V*10)-(Level)}+MP(max)*魔力药水效果%(如果{-}里的数据为负数,计算为0)V效果百分比名称1020%小瓶魔力药水2021%中瓶魔力药水3040%大瓶魔力药水攻击怪物产生的伤害值计算公式(最小攻击力-怪物防御力)~~(最大攻击力-怪物防御力)攻击怪物时的成功率计算公式(等级*5)+敏捷*3/2+力量/4被怪物攻击受到的伤害值计算公式(怪物最小攻击力-角色防御力/2)~~(怪物最大攻击力-角色防御力/2)杀怪消红名时间的计算公式式打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。

魔法伤害增伤计算公式

魔法伤害增伤计算公式

魔法伤害增伤计算公式在许多角色扮演游戏和魔法类游戏中,魔法伤害是一种常见的战斗方式。

魔法伤害增伤计算公式是用来计算魔法伤害的增伤效果的公式。

这个公式可以帮助玩家了解他们的魔法技能在战斗中的效果,以及如何最大化他们的伤害输出。

魔法伤害增伤计算公式通常由游戏开发者设计,以确保游戏中的魔法技能在平衡和公平的基础上发挥作用。

这个公式可能会考虑多种因素,包括角色的属性、装备、技能等。

在本文中,我们将探讨一些常见的魔法伤害增伤计算公式,并讨论它们的作用和影响。

首先,让我们来看一下一个简单的魔法伤害增伤计算公式:伤害 = 基础伤害 (1 + 增伤百分比)。

在这个公式中,基础伤害是指技能本身的基础伤害数值,增伤百分比是指角色的增伤属性。

这个公式非常简单,但它可以帮助玩家了解增伤属性对魔法伤害的影响。

例如,如果一个角色的增伤属性为20%,那么他的魔法伤害将增加20%。

然而,现实中的魔法伤害增伤计算可能会更加复杂。

游戏开发者可能会考虑到更多的因素,比如技能的等级、角色的属性加成、装备的加成等。

这些因素都会对魔法伤害的增伤产生影响。

在一些游戏中,魔法伤害增伤计算公式可能会包括以下因素:1. 技能等级,技能等级通常会影响技能的基础伤害数值。

随着技能等级的提升,技能的基础伤害也会增加。

因此,技能等级是一个重要的因素,影响着魔法伤害的增伤效果。

2. 角色属性,角色的属性也会对魔法伤害产生影响。

比如,一些角色可能会有增加魔法伤害的属性加成,比如魔法攻击力、智力等。

这些属性加成会直接影响魔法伤害的增伤效果。

3. 装备加成,一些装备可能会提供增加魔法伤害的加成效果。

比如,一些法杖、法袍等装备可能会提供额外的魔法伤害加成。

这些装备加成也会对魔法伤害的增伤产生影响。

综合考虑这些因素,一个完整的魔法伤害增伤计算公式可能会包括多个因素的加成效果。

这个公式可能会比较复杂,但它可以帮助玩家更好地了解他们的魔法技能在战斗中的表现,以及如何最大化他们的伤害输出。

技能伤害强度计算公式

技能伤害强度计算公式

技能伤害强度计算公式技能伤害强度是游戏中非常重要的一个指标,它决定了玩家在战斗中的输出能力。

在许多游戏中,玩家需要根据自己的技能伤害强度来选择装备、提升属性和选择技能等。

因此,了解技能伤害强度的计算公式对于玩家来说是非常重要的。

技能伤害强度的计算公式通常由游戏开发者根据游戏的设计和平衡要求来确定。

不同的游戏可能有不同的计算公式,但是它们通常都包括以下几个因素,基础伤害、属性加成、技能等级和装备加成。

首先,基础伤害是技能伤害强度计算公式中的一个重要因素。

基础伤害通常由技能本身的属性和技能等级来决定。

不同的技能可能有不同的基础伤害,而技能等级则决定了基础伤害的大小。

一般来说,随着技能等级的提升,基础伤害也会相应增加。

其次,属性加成也是技能伤害强度计算公式中的一个重要因素。

在许多游戏中,玩家的属性(如力量、智力、敏捷等)会对技能伤害产生影响。

不同的属性可能对不同类型的技能产生不同的影响。

例如,力量可能会增加物理伤害,而智力可能会增加魔法伤害。

因此,玩家需要根据自己的技能属性来选择合适的属性加成。

此外,技能等级也是技能伤害强度计算公式中的一个重要因素。

技能等级决定了技能的基础伤害和效果。

随着技能等级的提升,技能的伤害和效果也会相应增加。

因此,玩家需要不断提升自己的技能等级来增强自己的技能伤害强度。

最后,装备加成也是技能伤害强度计算公式中的一个重要因素。

在许多游戏中,玩家可以通过装备来增加自己的技能伤害强度。

不同的装备可能会对不同类型的技能产生不同的加成效果。

因此,玩家需要根据自己的技能属性和装备属性来选择合适的装备加成。

综上所述,技能伤害强度的计算公式是一个复杂的系统,它涉及到多个因素的综合影响。

玩家需要根据自己的技能属性、属性加成、技能等级和装备属性来综合考虑,从而选择合适的装备、提升属性和选择技能,以提升自己的技能伤害强度。

同时,游戏开发者也需要根据游戏的设计和平衡要求来确定合适的技能伤害强度计算公式,以确保游戏的平衡性和公平性。

技能斩杀伤害计算公式

技能斩杀伤害计算公式

技能斩杀伤害计算公式在许多角色扮演游戏和多人在线战斗游戏中,玩家们经常需要计算角色的伤害输出,以便更好地制定战术和策略。

其中一个重要的计算就是技能斩杀伤害的公式。

技能斩杀伤害是指通过技能释放对敌人造成致命一击的伤害。

在本文中,我们将讨论技能斩杀伤害的计算公式,并且探讨一些影响技能斩杀伤害的因素。

首先,我们来看一下技能斩杀伤害的基本公式。

一般来说,技能斩杀伤害可以用以下公式来表示:斩杀伤害 = 技能基础伤害技能伤害系数 (1 + 暴击伤害加成)。

在这个公式中,技能基础伤害是指技能释放时所造成的基础伤害,通常是由技能等级和角色属性决定的固定数值。

技能伤害系数则是指技能释放时所造成的伤害系数,通常是由技能等级和角色属性决定的百分比数值。

暴击伤害加成则是指在技能释放时,如果发生暴击所造成的额外伤害加成,通常是由角色装备和属性决定的百分比数值。

接下来,我们来详细解释一下这些因素是如何影响技能斩杀伤害的。

首先是技能基础伤害。

技能基础伤害通常是由技能等级和角色属性决定的固定数值。

技能等级越高,技能基础伤害通常也会越高。

而角色属性,比如攻击力和法术强度等,也会对技能基础伤害产生影响。

通常来说,攻击力和法术强度越高,技能基础伤害也会越高。

其次是技能伤害系数。

技能伤害系数通常是由技能等级和角色属性决定的百分比数值。

技能等级越高,技能伤害系数通常也会越高。

而角色属性,比如暴击率和暴击伤害加成等,也会对技能伤害系数产生影响。

通常来说,暴击率和暴击伤害加成越高,技能伤害系数也会越高。

最后是暴击伤害加成。

暴击伤害加成通常是由角色装备和属性决定的百分比数值。

一般来说,暴击率越高,暴击伤害加成也会越高。

而一些特定的装备和属性也会对暴击伤害加成产生影响,比如暴击伤害加成的宝石和套装效果等。

除了以上提到的因素外,还有一些其他因素也会影响技能斩杀伤害的计算,比如敌人的护甲和魔抗等。

通常来说,敌人的护甲和魔抗越高,技能斩杀伤害也会越低。

英雄联盟伤害计算公式

英雄联盟伤害计算公式
高级公式
暴击率对伤害的提升
伤害提升倍数 = ( 1 + 现在的暴击率 * (1 或者 1.5) ) / ( 1 + 原本的暴击率 * ( 1 或者 1.5) )
当你有无尽之刃的时候*1.5。
例如:在买无尽之前你只有0%的暴击率,买无尽之后,你的伤害会因为暴击率和暴击伤害的提升为:
(1 + 0.25 * (1.5))/ (1 + 0 * (1))= 1.375 倍
额外攻速加成总和=54.74%+30%+5%+50%=139.74%
他的最终攻速为0.651*(1+139.74%) = 1.56081。他的面板攻速为 1.561。
攻击速度的减值
敌人的面板攻击速度*(1-攻速减值百分比)
例如:如果你买了冰心,敌人的面板攻速会由1.00变成0.85。
追答:
例如:如果你有50护甲,
DR = 50/100+50 = 0.3333
你受到的物理伤害将会被减少33.3%
攻击速度
基础攻速*(1+额外攻速加成ห้องสมุดไป่ตู้
例如:艾希有0.658的基础攻速,每升一级她就会收到4%的额外攻速加成。
那么当艾希是十级的时候:
0.658 * (1 + 0.04 * 9)= 0.658 * (1 + 0.36) = 0.895
小兵的公式
1.小兵只对英雄造成60%的伤害,而且这个伤害还能被护甲值减免。
所以无尽提供的25%的暴击率和额外的50%的暴击伤害的收益为37.5%。
理解这个公式:当你打出4次普通攻击的时候:没有无尽提供的暴击率和暴击伤害: 100, 100 ,100, 100. 一共400点伤害。有了无尽提供的暴击率和暴击伤害: 100, 250, 100, 100.一共550点伤害。 (25%的暴击率)550/400=1.375倍。(期望值)

(整理)RO技能武器伤害计算公式.

(整理)RO技能武器伤害计算公式.

-----------------------基本篇-----------------------HP公式实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果]SP公式实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果]HP恢复公式(忘记了,有待补充)SP恢复公式7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用)*HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关ASPD公式Aspd=200-[200-基本Aspd -(200-基本Aspd) * (agi+dex/4) / 250 ]* (1-加速因子的和))*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽加速因子为速度激发: 0.3双手剑加速: 0.3队友激发: 0.2集中药水: 0.1觉醒药水: 0.15波色克药水: 0.2名刀不知火: 0.08死灵卡片: 0.1(根据近期的讨论修正为0.1)命中率公式自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%)FLEE公式回避率= 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%)3只以上怪物围攻,每只-10%FLEEATK计算公式近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK弓类:Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5*辫子、乐器与弓类同*武器有最大和最小浮动,近战武器中武器MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能弓类中MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正MINATK=基本ATK+弓攻击力*(DEX%修正)*体形修正*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。

伤害与攻击的公式

伤害与攻击的公式

减法攻防公式(日式):一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害-防守者防御总值减法攻防公式是国内游戏设计者十分喜爱的一种攻防模型,因为这种模型看起来直观且简单,同时也十分便于计算。

而且对于以免费游戏作为大环境的中国游戏市场,这种公式设计有利于玩家对防御值的不限追求(玩家的不限追求,就是我们的不限收入)。

因为在游戏之中,当伤害在提高时,防御值必然也会跟着提高,而且,防御值的提升在游戏的战斗之中卓有成效。

不过缺憾之处也十分明显,由于不同伤害对应相同防御值的一次攻击结算伤害会有所不同,导致数值平衡设计之中无法使用DPS来设定攻速不同武器的伤害值。

因此,使用这类功放公式,想要给武器设定上增加攻击速度属性,是相当需要三思的问题。

乘法攻防公式(欧式):一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害*(1-防御值物免率)防御值物免率换算方法1:防御值物免率=1-1/(1+防守者防御总值/10)防御值首先被转换未了防御值物免率,而需要达到的设计需求就是以上曲线所示——为了提高玩家对防御值数值上的提升需求,使得整体防御值越大时之后再增加防御值所转换得到的物免率逐渐衰减。

这种攻防公式在很多欧美游戏之中都可以看得到,例如最著名的3DMMORPG《魔兽世界》用的就是这种基本模型。

运用此种攻防公式,会对数值平衡计算的难度要求并不高,而且可以很方便的作各种攻击速度不同的武器装备,不用考虑到减法攻防公式的弊端。

但是,欧式攻防公式也有不好的地方,就是会导致后期玩家对防御值的提升需求会有所受限。

毕竟,(1-1/(1+防守者防御总值/10))最多只能<=25%,而25%~100%的提升空间,足够么?往往这类攻防模型为基础的游戏,游戏后期,玩家对防御的追求容易止步不前,而伤害的追求则一如既往的在提升。

这本身就是玩家对于属性追求上的不平衡。

防御值物免率换算方法2:防御值物免率=防守者防御总值^0.3/100这一种和第一种所需要的效果完全不同,这种曲线相对前者更接近于直线,不过初期的物免率提升还是相比于中后期更为明显。

网络游戏数值公式

网络游戏数值公式

1.系数修正●等级修正(A_Lvl+A_Lvl)/(A_Lvl+D_Lvl)●属性衰减Att/(Constant+Att)2.命中率●计算方法一术语解释Hit_Chance:实际命中率A_HR:(Attacker’s hit rating)攻击者命中率D_DR:(Defender’s dodge rating)防御者躲闪率A_Lvl:(Attacker’s level)攻击者等级D_Lvl:(Defender’s level)防御者等级计算步骤Hit_Chance=(95%+A_HR-D_DR)*(A_Lvl+A_Lvl)/(A_Lvl+D_Lvl)Hit_Chance不小于5%,不大于95%●计算方法二3.攻防公式●术语解释Damage:实际伤害A_Atk:(Attacker’s Atk)攻击者攻击力D_Def:(Defender’s defence)防御者防御值DR:(Damage reduce)伤害减免●计算步骤计算方法一(除法公式)Damage=A_Atk/D_Def*10计算方法二(减法公式,日式游戏常用)Damage=A_Atk-D_Def计算方法三(乘法公式,欧式游戏常用)Damage=A_Atk*(1-DR)1)DR=D_Def/(D_Def+400)2)DR=D_Def^0.3/100●举例1)加入攻防两方的等级参数作为修正也是十分常见的做法。

例如:DR=D_Def/(D_Def+85*A_Lvl+400)这个公式加入Lvl后,使得玩家对防御值的需求随着敌人的等级提高而增大;2)对于减法攻防公式来说,如果攻击者攻击力≤防守者防御值,一般都是采用取最低伤害的做法。

例如:Damage=max(1,A_Atk-D_Def)而我更建议如下公式:Damage=max(A_Atk*5%,A_Atk-D_Def)这样不至于导致伤害很高的玩家,最后打出的伤害却只有1的情况出现;3)对攻防公式略作修改,还可以得到其他可作为玩家追求的属性。

cs起源伤害计算公式

cs起源伤害计算公式

cs起源伤害计算公式((攻击方等级×2÷5+2))×技能威力×攻击方攻击÷防守方能力值÷50+2)×(85~100)÷100计算中每个步骤的小数点舍去物理技能中攻击者的能力值是其“攻击”,防守者的能力值是其“防御”特殊技能中攻击者的能力值是其“特攻”,防守者的能力值是其“特防”最终伤害技能与类型一致的时候乘以1.5、类型修正乘以0.25~4(按照会心、乱数、类型一致、类型修正(第一个属性)、类型修正(第二个属性)如此顺序排布,每一次都会舍掉小数)增幅修正各项能力值的增幅从-6到+6,战斗开始时为0对应增幅的变动,各种能力值要乘以修正值(舍掉小数)攻击、特攻、防御、特防、速度受此影响增幅 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6倍率 2/8 2/7 2/6 2/5 2/4 2/3 2/2 3/2 4/2 5/2 6/2 7/2 8/2增幅变化上升+1急速上升——+2下降-1急速下降-2力量全开或上升到最大值+12(攻击)修正对象修正的位置为攻击、特攻、防御、特防伤害计算公式的“进攻者能力值”“防御者能力值”回避率命中率的计算增幅 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6倍率 3/9 3/8 3/7 3/6 3/5 3/4 3/3 4/3 5/3 6/3 7/3 8/3 9/3命中率修正独立计算的情况会心一击会心增幅 0 1 2 3 4以上会心几率 1/16 1/8 1/4 1/3 1/2(白金的会心率可能上升)会心增幅计算增加会心的技能+1特性是厄运+1持有尖爪,聚焦镜片+1持有长葱,幸运拳+2「はりきっている」(使用莲心果或蓄气)……+2当会心发生的时候,对手受到伤害乘2•无视不利的增幅修正(将己方攻击/特攻增幅视为0,对手的防御/特防增幅视为0)•特性为狙击手的神奇宝贝攻击时伤害不是乘以2,而是乘以3双打对象 3只 2只 1只2体攻击技 - 3/4倍 1倍3体攻击技 3/4倍 3/4倍 1倍大爆发/自爆 3/4倍 1倍 1倍根据判断对象的总数进行伤害计算。

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激化伤害公式
激化反应伤害计算公式:(攻击×倍率+激化增伤数值)×增伤区×爆伤区×抗性区×防御区。

激化增伤数值:1664×(1+(5×精通)/(精通+1200))
绽放反应伤害计算公式:反应基础伤害x(1+元素精通加成+其他加成)×抗性区。

反应基础伤害:绽放是2888,超绽放和烈绽放是4332。

由此可知,激化属于增幅反应,绽放属于聚变反应,由于两种都不属于同一种类型的反应,因此不存在可比性。

这就好比拿蒸发反应和感电反应去对比,没法比。

总而言之,激化和绽放反应的伤害上限,应该会取决于后续出的新草系角色,或者妮露、赛诺这种新水、雷C。

比如赛诺刚出,那就是激化比绽放高,妮露一出,绽放又比激化高。

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