轴心国与同盟国

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轴心国与同盟国秘籍

轴心国与同盟国秘籍
游戏中按 回车 输入以下秘籍:1340blog
sisoo1
秘籍 作用
enigma 关闭战争迷雾
fieldpromotion 50000 # #为数字(不带数字代表加100经验)
swissbank 99999 加黄金(最高99999,不加数字带表加黄金100)
isurrender 即刻战胜敌人
把20改为你想要的数值就可以了,建议不要超过30.
2.建筑限制修改:
在Data\Special\Things\thing_start_location.tgi下,找到这一段
[EconomyComponent]
{
[Production]
building_limit_pr了,也建议不要超过30.
veday(通关,不过用了真没意思)
修改器(只能改金钱,同样联机不能用,推荐用作弊码):
1.兵种限制修改:
在DATA/game/SVars_AA.tgi下,找到这一段
;; economy a.k.a. unit limit
int EconomyLimitedResourceMax = 20
能用的几个作弊码(敲回车出现对话框后输入,当然联机不能用):
swissbank XX(加钱,XX为加钱数,最多99999,注意swissbank后要空一格,比如加8000块就是swissbank 8000)
enigma(RTS中无战雾)
rosieriveter(建造单位无需等待,并破除单位数上限)
rosieriveter 所有建造瞬间完成
veday 立即胜利(相当于跳关)
killers 拥有一击必杀
god mode 无敌模式

桌游-轴心国与同盟国1940简报2013.7.27

桌游-轴心国与同盟国1940简报2013.7.27

开局第一回合视同于1940A3版的第三回合,所有基本规则以A3为基础。

德国力量被分散,海洋路线已被完全封死,于是全力攻苏,苏联不愿固守,北线出击至芬兰意图获取高额产值回报,日本偷袭珍珠港以驱逐舰阻隔美军反攻路线,英国、美国全力先欧后亚,鉴于英国海军的保守战略,意大利果断进攻直布罗陀试图为德国赢得西线迟滞时间,不料天不佑意大利人,优势兵力惨遭失败,空陆军损失巨大。

德国果断再次出击,不料依然小概率,虽全灭英美海军,但损失超过预期,剩余部队及增援、运输来的陆军单位留在摩洛哥,东线拿下列宁格勒后从北线继续坚定向莫斯科挺进,苏联拿下芬兰获取高产值,东线部队全面回撤,西线主力与德国东线部队相比并不占明显劣势,日本迅速扩张,陆上继续向内陆深入,试图从新疆夹击苏联,并作出登陆印度假象,使英军不敢全撤(空军未全撤)。

英美登陆摩洛哥,依然小概率,德军陆空军单位全灭而美军几无损失,德国人大吐血。

此时,德国已处于危急时刻,西线轴心国连续三仗小概率惨败、惨胜致使军力空虚,而美军已到门前,东线苏联人全力回撤已成僵局之势,日本虽作出登陆美国之势但美国不为所动,陆上夹击苏联又路线太远,尚未打穿中国内陆。

所幸苏联人崇尚进攻,主力集结地由布良斯克改为乌克兰,试图南线威胁德国。

美军这时战略发生偏差,试图帮助英国人拿下罗马,遂命轰炸机群攻击南意大利,意大利关键时刻发挥神威,美军损失惨重,而罗马地区安然无恙。

至意大利回合,意大利残余大陆的陆军攻下位于白俄罗斯的苏联迟滞部队(苏联人少算了停在两格位置的意大利坦克、机械化步兵,以为只有2个步兵能够攻击白俄罗斯地区),于是德国机械化部队(10个机械化步兵师、20个坦克师)大举攻入斯摩棱斯克,并以机械化步兵师攻下布良斯克作为迟滞部队,使德国获得进入莫斯科地区的先手优势。

苏联人孤注一掷,全力增防莫斯科,主力军团攻下布良斯克。

后一回合莫斯科果然失守(德国尚余10个坦克师),德国后续步炮军团及增援的坦克军团前进至斯摩棱斯克及白俄罗斯,形成对莫斯科的下一举攻击态势,同时西德全部生产轰炸机中队,可以形成下回合对莫斯科的攻击支持。

同盟国与轴心国秘籍

同盟国与轴心国秘籍

同盟国与轴心国秘籍在第二次世界大战期间,全球分为两个对立的势力,一个是以英国、美国和苏联为核心的同盟国,另一个是以德国、意大利和日本为核心的轴心国。

双方力量的对比直接影响了战争的结果。

然而,每个国家都有自己的秘籍和策略,以获得战争的优势。

本文将介绍同盟国和轴心国的一些秘籍,展示在这场世界性战争中各个国家的智慧和战略。

同盟国的秘籍:1. 英国的秘籍:战略机智作为同盟国的核心之一,英国在二战中发挥了重要作用。

他们的秘籍在于战略机智。

英国采取了一系列策略,如与美国合作,形成了强大的军事同盟;抵御德国空军的轰炸,坚定抵御了敌人入侵的决心。

此外,他们还通过秘密行动、特种部队和情报活动来削弱轴心国力量。

2. 美国的秘籍:工业力量美国在第二次世界大战中发挥了关键作用。

他们的秘籍是强大的工业力量。

美国的制造业和科技能力使他们能够大规模生产军事装备和武器。

他们在大规模战争中表现出色,通过陆军、海军和空军的协同作战,对轴心国施加了巨大的压力。

3. 苏联的秘籍:毅力与决心苏联在战争中付出了巨大的代价,但他们的秘籍是毅力与决心。

尽管受到德国迅猛的进攻,苏联依然坚定地抵抗到了最后。

他们通过诡计战术和人海战术,在斯大林格勒战役中取得了重大胜利,扭转了战局。

苏联的毅力和决心最终为同盟国赢得了战争。

轴心国的秘籍:1. 德国的秘籍:闪电战德国是第二次世界大战中最强大的轴心国。

他们的秘籍是闪电战。

通过迅速、集中的力量打击敌人的要害部位,德国在短时间内取得了令人震惊的胜利。

德国的闪电战战术让他们在欧洲大陆上快速推进,并在最初的阶段取得不少战争胜利。

2. 意大利的秘籍:同盟心态意大利在二战中作为轴心国的一部分,他们的秘籍是同盟心态。

意大利充分发挥了同盟国之间的合作和支持。

尽管在战争的初期取得了一些胜利,但意大利的军队在战争进程中面临了各种挑战。

尽管如此,他们仍然努力与德国和日本保持同盟关系。

3. 日本的秘籍:突击力量在太平洋地区,日本是轴心国的一部分。

第二次世界大战轴心国与同盟国

第二次世界大战轴心国与同盟国

第二次世界大战轴心国与同盟国第二次世界大战是20世纪最具规模和影响力的冲突之一,涉及众多国家和民族。

其中,轴心国和同盟国是战争中两个主要的阵营,他们彼此敌对,最终导致了全球的动荡和变革。

本文将介绍第二次世界大战中轴心国和同盟国的背景、成员以及他们在战争中所起的作用。

一、背景第二次世界大战的爆发源于20世纪初的政治和经济紧张局势,尤其是德国的复兴和日本的军国主义政策。

这两个国家以及意大利成为了轴心国的核心成员。

轴心国的兴起是由于他们对国际秩序的不满,以及追求领土扩张和民族强权的野心。

而同盟国则是由为了维护和平与正义而联合起来的国家组成。

英国、苏联、美国等国家是同盟国的主要成员,他们共同抵制轴心国的侵略行为,为维护世界和平而努力。

二、轴心国1. 德国德国成为轴心国的主要成员,这一点并不令人意外。

自第一次世界大战后,德国陷入了政治和经济的混乱之中,这为纳粹党上台创造了机会。

希特勒上台后,德国开始实施种族主义的政策,并展开了对欧洲其他国家的侵略。

2. 意大利意大利是第二次世界大战中另一个重要的轴心国成员。

墨索里尼领导的法西斯政权追求恢复意大利的古代辉煌,他们积极参与对非洲和巴尔干地区的扩张。

然而,意大利的军事行动并没有取得预期的成功,最终使他们陷入战争的泥淖之中。

3. 日本日本是轴心国中唯一的亚洲国家,并且在该地区拥有相当的影响力。

日本的扩张主义政策导致他们对中国和东南亚地区进行侵略,并在太平洋地区引发了一系列的战争。

然而,日本在与同盟国作战中最终失败,使得他们在战争结束时面临着巨大的损失。

三、同盟国1. 英国英国是第二次世界大战中最早与德国开战的国家之一。

尽管英国在战争初期遭受了德国的空袭和军事行动,但他们坚守不退,并通过“勇敢的小艇队”成功撤离了被德军包围的部队。

英国的抵抗精神鼓舞了其他盟友,并在战争中扮演着重要角色。

2. 苏联苏联在第二次世界大战中起到了至关重要的作用。

纳粹德国的闪击战术使苏联陷入了危机,但他们最终凭借巨大的资源和决心抵抗住了德国的进攻,并在斯大林格勒战役中获得了重要胜利。

轴心国与同盟国

轴心国与同盟国

轴心国与同盟国在二战期间,世界分为两个主要阵营:轴心国和同盟国。

这两个阵营在政治、经济和军事上进行了长时间的激烈对抗,对当时的世界格局产生了重大影响。

本文将从政治、经济和军事三个方面进行讨论,以展示轴心国和同盟国之间的关系及其对战争结果的影响。

一、政治关系1. 轴心国的组成轴心国的核心成员包括德国、意大利和日本。

这三个国家在战争之前就建立了密切的政治联系,并共同制定了对外政策和军事战略。

他们通过签署《反共国际协定》等条约,达成了经济、军事和政治互助的协议。

2. 同盟国的组成同盟国的核心成员则包括美国、苏联和英国。

美国和英国通过《大西洋宪章》建立了紧密的合作关系,共同打击轴心国。

苏联则在德国入侵苏联后加入战争,成为同盟国中的重要力量。

3. 轴心国与同盟国的对立轴心国和同盟国代表了两个不同的意识形态和政治体系。

轴心国由纳粹德国、法西斯意大利和军国主义日本组成,他们追求领土扩张、侵略战争和种族优越主义。

同盟国则主张维护国际和平与秩序,捍卫人权和民主自由。

二、经济关系1. 轴心国的经济政策轴心国在战争期间实行了一系列的经济政策,以支持他们的军事行动。

德国实行了严苛的战时经济计划,推动军事工业的发展。

日本则通过侵占亚洲国家的资源,满足了自己的资源需求。

在经济合作方面,轴心国也加强了彼此之间的贸易和资源共享。

2. 同盟国的经济团结同盟国则通过经济团结来对抗轴心国。

美国提供了大量的军火援助和经济援助给英国和苏联。

同盟国之间也加强了贸易往来,共同努力支持战争的进行。

三、军事关系1. 轴心国的军事联合轴心国在战争中建立了强大的军事联盟,通过共同作战来实现各自的扩张目标。

德国与意大利签署了《钢铁协约》,协议规定在战争中互相支援。

德日则签署了《反共和条约》,共同对抗苏联。

这种军事合作使得轴心国能够在一段时间内对抗同盟国的军事力量。

2. 同盟国的联合抗战同盟国在军事方面也保持了紧密的合作。

英国与美国签署了《大西洋宪章》,宣布了共同的战略目标,互相协助打击轴心国。

轴心国与同盟国

轴心国与同盟国

D-Day is one of the largest in the history of the landing campaign The Allied forces suffered heavy casualties At the same time, the Allied give the Axis a heavy hit
Among the battle for Stalingrad was the most cruel war in World War II
1942. 6. 7 The battle of Midway, the U. S. military victory
This is the turning point of the Pacific War
This battle is the first time landing battle in Europe
1943. 9. 3 The Allies entered Italy native
9. 8 Italy surrendered
1944. 6 .6 Allied to assault the Normandy beaches called D-Day
French Prime Minister: De British Prime Minister Churchill
1940. 5.10 Germany invaded Belgium Holland and France
1940. 5. 26 Battle of Dunkirk
Abandoned equipment
1940. 7.10 The High battle of Britain
The British fighter plane

轴心国与同盟国的对峙

轴心国与同盟国的对峙

轴心国与同盟国的对峙在二战期间,轴心国与同盟国之间的对峙成为了战争的核心。

轴心国由德国、意大利和日本组成,而同盟国则由英国、美国、苏联和其他国家组成。

这场对峙,不仅影响了战争的走向,也对全球的格局产生了深远影响。

一、背景概述在1930年代中期,纳粹德国、法西斯意大利和帝国主义的大日本帝国相继崛起,形成了以德国为核心的轴心国。

轴心国的目标是通过控制欧洲、亚洲和非洲等地区,实现对全球资源和领土的控制。

与此同时,英国、法国和其他国家组成了同盟国,为了抵抗轴心国的侵略采取了积极行动。

二、冲突爆发轴心国的侵略行动在很大程度上引发了二战的爆发。

1939年9月,德国入侵波兰,标志着二战正式开始。

此举激起了英国和法国的强烈不满,随后宣布对德国宣战。

此时,同盟国与轴心国陷入了对峙状态。

三、欧洲战场的对峙在欧洲战场上,轴心国与同盟国进行了一系列的军事对抗。

德国的闪电战战术使其在最初的阶段取得了一系列的胜利,逐步占领了法国、挪威、丹麦、比利时和荷兰等国家。

然而,在1941年,德国入侵苏联的行动以巨大的失败告终,苏联成为同盟国对抗轴心国的重要力量。

随着时间的推移,同盟国不断加强了军事实力,并在战略上取得了重要的突破。

诺曼底登陆的成功使同盟国恢复了对法国的控制,并在战后逐渐向德国本土推进。

在战争的最后阶段,轴心国在欧洲战场上节节败退,最终在1945年宣布投降。

四、亚洲战场的对峙与欧洲战场不同,亚洲战场上的对峙主要集中在日本与同盟国之间。

日本对亚洲的侵略行动引起了美国和其他同盟国的强烈关注。

在太平洋的战争中,美国实施了无数次的海上和空袭行动,最终逐渐削弱了日本的战争能力。

1945年,美国在广岛和长崎投下原子弹,造成了巨大的伤亡和破坏,迫使日本政府宣布无条件投降。

亚洲战场上的对峙以同盟国的胜利告终。

五、对峙的影响轴心国与同盟国的对峙对全球产生了深远的影响。

首先,这场战争加速了欧洲殖民体系的解体,促使亚洲和非洲国家获得独立。

其次,战争后期,同盟国在国际舞台上的崛起使它们成为二战后世界秩序的决策者。

《同盟国与轴心国》攻略

《同盟国与轴心国》攻略
该游戏中的建筑有个特殊功能就是可以收成一辆汽车(飞机厂和工事类建筑除外),假设敌人打到家门口时可以把建筑全部带起来跑路,以等待己方部队支援或回防,但在收成车辆的状态下则失去了其功能,因此不到万不得已不要跑路,此外,也可以把建筑卖掉。(比如说工事类建筑)可以建造的建筑分四类,其中三类由总司令部(0)建造,工事类则有工程部队建造
各种单位的部队的价格也是不一样的,比如英国的部队相比较其他国家的部队就要便宜的多,至于战斗力是否下降,笔者没有具体研究过,期待玩家自己摸索。此外,有些国家拥有降低价格的科技,建
四、军事篇
点击兵营类建筑,则可以建造相应的部队,每个部队的组成并非是单一兵种,而是各兵种的合成,具体构成因国别不同而不同,而且个兵营所能雇佣的兵种也因国别不同而不同,例如,英国的空降兵营可以雇佣SAS皇家特勤队,苏联的步兵营则可以雇佣狙击手,日本可以雇佣万岁兵(不怕死)等等,具体数据也有待玩家自己摸索,这里就不一一介绍了,毕竟只是上手攻略。
6、空降兵:可以空降到任何地方,火力比普通步兵强些。
7、重装空降兵:火力比普通空降兵强
8、特殊步兵:各国不同,玩家自己研究比较好 ,如有必要,我会在后面的攻略中写出
一、兵营类(装备机枪塔,可以自己提供部分防守)
1、普通步兵营:建造步兵及工程兵
2、空降兵营:可以就地雇佣空降兵和特种兵,也可以选择空投
3、车辆工厂:建造各种车辆、火炮
4、坦克工厂:建造各种坦克部队
二、技术类
5、工程所:建造工程部队和研发相应科技所需要
6
11、油料补给站:专门提供部队油料,补给量远大于普通补给站
四、工事类(由工程部队建造)
12、碉堡:不能对空,机枪攻击
13、防空炮:不能对地

轴心国与同盟国

轴心国与同盟国

轴心国与同盟国》(Axis & Allies),个人认为很不错的一款游戏,注意它不是红色警戒3世界大战。

《轴心国与同盟国》主要包含了四种游戏模式:二战游戏模式、竞技模式、冲突模式、多人网络对战模式。

二战游戏模式与其他的棋盘类游戏很相似,玩家可以在世界上的五大军事力量中做出选择:美国、英国、俄国、日本、德国。

并可扮演你所选派别中的一个军事将领。

这种基于回合制的游戏模式将世界地图分成了若干个区域,每个区域都设定有不等的收入量。

玩家可以用这些资金进行科技发展、购买军队。

并以此攻击和最终夺取敌对方控制下的区域。

在本模式下对战双方的目的就是攻占敌方的首都。

在本作中你可拥有三个兵种——步兵,机械化部队,以及装甲兵。

没有海军和空军。

最有趣的是冲突怎样被解决。

你可以策略模式进行战斗,地图上所部署的军队将取决你所建造的建筑的种类和你所拥有的资金的数量。

例如,一支机械化的军队表明你能建造步兵并且在战斗过程中使单位机械化,但是你不能建造装甲单位。

令人遗憾的是由于电脑AI的原因本作趣味性大打了折扣。

你也可以让电脑自动进行对战,不过由于是糟糕的AI对决,其结果也许并不能让你满意。

本作在游戏的策略AI上也不是那么智能。

在早期的科技发展中资金耗费太多而不是用来发展军队。

比如美国一方,我们可以用步兵就能够压制住日本人。

然而日本一方却把大量的资金花在开发反坦克的技术上,而不是通过增加兵源来进行反击。

由于本作AI在战斗中表现很是迟钝,AI并不能理解你能通过奇袭取得胜利。

在地图的设计上也有些许瑕疵,比如,你只需几个回合就能操纵德军很容易地攻陷俄国的首都。

即使是在冲突模式中,你也只需几个小时就可通关。

总之,本作的有缺陷的AI和地图设计使得本作并不那么令人感到满意。

盟军一方的战役包含了一些世界闻名的战役。

比如,库尔斯克、诺曼底登陆、硫黄岛等等。

而轴心国一方更多的是情景场景。

比如你可以在阿拉曼对抗蒙哥马利,还可以随隆美尔推进苏伊士运河,还可以帅领德军进攻斯大林格勒。

轴心国与同盟国攻略

轴心国与同盟国攻略

轴心国与同盟国攻略+秘籍_Axis and Allies - 官方秘籍游戏中按回车输入以下秘籍:秘籍作用enigma 关闭战争迷雾fieldpromotion # #为数字(不带数字代表加100经验)swissbank 99999 加黄金(最高99999,不加数字带表加黄金100) isurrender 即刻战胜敌人rosieriveter 所有建造瞬间完成veday 立即胜利(相当于跳关)killers 拥有一击必杀god mode 无敌模式rocketarmy 发射火箭medic 生命全满bravery 无畏crushers 盟军卡车得到毁灭性的火箭1.第五关:罗马大道主要任务:1夺占Anzio2夺占罗马本关攻略:一开始美军登陆部队就与德军交火,而英军在东南面与德军对峙,建议你先卖掉碉堡,然后一边升级建造设施,一边生产部队(最好的选择是8个中型坦克团、4个重型坦克团),部队完成组建后迅速分兵两路扑向当面的德军,另外本关开始可以拥有空军了,建议你造4座机场,共能出动8架轰炸机,你可以指挥英国皇家空军掩护你的地面部队进攻德军,当占领西北的两座城市后即告过关。

2.第六关:霸王行动(D日)主要任务:1夺占Dourres2夺占Bayeux3夺占Carentan次要任务:4消灭Rundstedt的军队5消灭隆美尔的军队本关攻略:一开始盟军的先头登陆部队和舰队就与德军激战,建议你指挥你所属的美军航母舰载机和战舰对德军碉堡实施打击,在摧毁大部分碉堡后,迅速将司令部送到岸上,并建立登陆场,生产8个中型坦克团和4个重型坦克团及2个工兵团与2个反坦克炮团、2个摩托化炮兵团、1个反坦克步兵团、1个迫击炮团,负责登陆场安全和设施维护,建造4座机场部署于登陆场四面,与航母上的飞机协同作战,逐一消灭德军部队,在摧毁德军各级司令部和补给设施后再逐一占领3座城市,全部占领后即告过关。

3.第七关:诺曼底突袭战主要任务:1夺占瑟褒2夺占Saintlo3夺占卡昂本关攻略:一开始你就作为巴顿将军指挥美军和蒙哥马利指挥的英军分兵两路进攻驻守诺曼底地区的德军,而且此时你指挥的美军正与德军交火,建议你首先用手中仅有的2个迫击炮团和1个中型坦克团消灭这支德军并摧毁附近的德军火炮,然后建立你的基地,在消灭这支德军和火炮后再生产8个中型坦克团、4个重型坦克团、2个反坦克炮兵团、1个摩托化炮兵团、2个工兵团与4座机场的战斗机一起负责基地的安全,部队全部生产集结完毕后建议你先用4座机场的8架轰炸机轮番轰炸西面的德军城防部队和高炮,再用地面部队去占领,之后仍用轰炸机作先导摧毁德军各防御阵地,在摧毁防御阵地后再用轰炸机摧毁南面的德军基地,最后用轰炸机轰炸东面的德军城防部队和防御设施,同时指挥地面部队迅速到达东面与英军会合后去占领德军控制的诺曼底地区的城市,占领后即告过关。

轴心国与同盟国 1942 战报3

轴心国与同盟国 1942 战报3

轴心国与同盟国 19422010年12月28日的1942年,世界大战全面爆发已2年有多,1941年12月,日本偷袭珍珠港重创美国海军,但也因此将美国拖入了这场全球规模的混战。

时隔69年后,时空扭曲。

本战报分2个部分,第一个部分以发生在本次游戏过程中几大战役为线索,记录游戏过程(第一部分中的年份仅为轮次的代号,如1942年时第一轮,1944年就是第三轮);第二部分为流程战报,可参照阅读(流程战报可能有误)Chapter 1 太平洋战争1941年,日本偷袭珍珠港,美国正式宣布对轴心国开战。

并积极补充其海上军力,然而恢复并不成功,1942年初,日军将其位于日本外海的第一航母舰队、战略舰编队、位于所罗门群岛海域的潜艇部队集结成为第一海上集团军,突袭位于夏威夷群岛的残余美海军。

日军此役在军力上并非占有绝对优势,论部队数量,美军仅少一只航空编队,然而缺少战略舰这种海上巨无霸,还是导致战斗上失利。

外加还未从珍珠港事件中缓和过来,美军在夏威夷群岛的部队全军覆没,而日军毫发无损。

这次战斗的压倒性胜利为日本称霸太平洋奠定了坚实的基础,遭受重创的美军在西海岸加紧生产军力,横跨太平洋作战需要大量的军力,日军并未对夏威夷群岛登陆,而是将海军部队撤回日本海,考虑到美国强大的财力,突进美国海域可能极为危险。

美国依靠其强大的物力,很快组织了一只强有力的海军,以航母为主体搭配驱逐舰、战略舰的航母编队驶向中途岛,中途岛在太平洋中的作用极大,若日本夺取中途岛,便可以此为中转站对美国西海岸实施打击,日军同样觊觎该岛屿,而美国强大的财力使其瞬间组织了一只可与日军抗衡的海军。

1943年,印度洋海域对英军航母舰群的袭击胜利后,使日本看到了契机,日军将其远洋部队拖回本土,并补充了一艘航母,这样,到1945年,日本在自己海域培育了一只由3艘航母,4个战略舰编队,2个巡洋舰编队及1只驱逐舰编队组成的强大海军,中途岛战役一触即发。

1946年,日本率先进攻,中途岛战役爆发(比真实历史晚了4年!),美军由于其在西岸协助英军的进攻,其东岸势力并未如日军强大,这是一场以少战多的战役(历史也是如此 ),双方在中途岛血战,第一轮交火,美军的劣势即显露出来,一艘航母编队及驱逐舰编队折损,而日军依靠战略舰充当盾墙,仅折损了空中部队及潜艇。

友谊与背叛:二战同盟国与轴心国战争协作之比较

友谊与背叛:二战同盟国与轴心国战争协作之比较

友谊与背叛:二战同盟国与轴心国战争协作之比较本文所说的战争协作,指的是同一联盟国家之间彼此战略战术上的配合、支援以及战争物资的援助。

第二次世界大战是人类历史上规模最大的国际战争,参战国多达61个。

任何一个国家,哪怕它的国力再强大,都无法在这样的大规模战争中单独取得胜利,而必须得到盟国的支持和配合。

同盟国的胜利和轴心国的失败的原因很多,而战争协作之差异也是其中的一个重要因素。

首先让我们来看看同盟国方面。

同盟国之间的战争协作始于中国抗战,“七七事变”之后,中苏两国签定互不侵犯条约,根据条约,苏联向中国提供武器装备和低息贷款,并派遣援华空军志愿队赴中国参战。

苏联的援助给予了抗战初期处于困境的中国以莫大的支持。

欧战爆发之后,德军在一系列的闪击战中取得胜利,法国败降后,英国退受英伦三岛,处境十分险恶,而中国又在远东单独承受着日本的压力。

对此,美国认为德国和日本是对世界和平的严重威胁,总统罗斯福在国会发表演说,指出美国要做“民主国家的兵工厂”,应对中国、英国等正在进行反法西斯战争的国家予以物资上的支援。

1941年3月11日,美国参、众两院通过的《租借法案》,并经罗斯福签署后正式生效,从此,美国开始了对反法西斯国家的物质援助。

德国入侵苏联之后,英国首相丘吉尔在下议院发表演说,表示要与苏联同仇敌忾,共同抗击NC德国,这标志着同盟国之间大规模战争协作的开始。

1941年8月,美英两国签署《大西洋宪章》,宣布了对德战争的目的和战后和平的处置,9月,苏联发表声明同意该宪章的基本原则。

随着美国Government宣布《租借法案》适用于苏联,美英开始了对苏联的军事援助。

珍珠港事件之后,美国正式参战,参战的各反法西斯国家出于共同的战略目标而走到了一起,1942年1月1日,中、苏、美、英等26个国家签署《联合国家宣言》,宣言声明各签字国:①保证运用军事和经济的全部资源同与之处于战争状态的轴心国及其仆从国家作战;②相互合作,不与敌国单独缔结停战协定和和约。

同盟国与轴心国

同盟国与轴心国

同盟国与轴心国
本文就轴心国和同盟国的差异进行了详细的分析。

轴心国是指在欧洲不平等条约中强大的主导力量,例如第一次世界大战中的德国、帝国日本和意大利三国。

在这种不平等条约下,它们有一些特殊的权利,但是也会承担较大的责
任和约束。

同盟国是由轴心国领导的国家组成的一种军事联盟,被认为是轴心国的从属国。

从另一个
角度来看,同盟国也可以被视为组织内部最弱的一方,只能接受轴心国领导的组织的要求,而不能自行实施修订这些要求的权力。

总的来说,轴心国在欧洲不平等条约中是主导力量,它们正在为统治力量,尽管也有一些特权,但也会承担更多的责任和约束,而同盟国则只能听从轴心国的指示,只能接受轴心
国领导的组织的要求。

因此,轴心国的角色和同盟国的角色有很大的不同。

二战期间同盟国与轴心国的国家有哪些?

二战期间同盟国与轴心国的国家有哪些?

二战期间同盟国与轴心国的国家有哪些?
二战期间同盟国与轴心国的国家有哪些
同盟国阵营美国、苏联、中国、英国、澳大利亚、法国(自由法国临时政府)、波兰、加拿大、新西兰、英属印度、南非联邦、丹麦、挪威、比利时、卢森堡、荷兰、希腊、南斯拉夫、捷克斯洛伐克、巴拿马、哥斯达黎加、多米尼加、萨尔瓦多、海地、洪都拉斯、尼加拉瓜、危地马拉、古巴、大韩民国临时政府、菲律宾联邦、墨西哥、巴西、埃塞俄比亚、伊拉克、玻利维亚、哥伦比亚、伊朗、利比里亚、秘鲁、罗马尼亚、匈牙利、厄瓜多尔、巴拉圭、乌拉圭、委内瑞拉、土耳其、埃及、黎巴嫩、叙利亚、沙特阿拉伯、阿根廷、智利(意大利、芬兰、匈牙利、罗马尼亚和保加利亚在退出轴心国阵营之后也加入了同盟国)。

轴心国阵营德国(德意志第三帝国)、日本、意大利、匈牙利、保加利亚、罗马尼亚、捷克斯洛伐克(傀儡政府)、克罗地亚(傀儡政府)。

仆从国及轴心国的盟友:芬兰、伪满洲国、伪蒙疆联合自治政府、维希法国、泰国、意大利社会共和国、自由印度临时政府、中国南京汪精卫伪国民政府、冀东防共自治政府、缅甸巴莫政权、菲律宾劳雷尔政权、塞尔维亚救国政府、波希米亚和摩拉维亚保护国。

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轴心国与同盟国》(Axis & Allies),个人认为很不错的一款游戏,注意它不是红色警戒3世界大战。

《轴心国与同盟国》主要包含了四种游戏模式:二战游戏模式、竞技模式、冲突模式、多人网络对战模式。

二战游戏模式与其他的棋盘类游戏很相似,玩家可以在世界上的五大军事力量中做出选择:美国、英国、俄国、日本、德国。

并可扮演你所选派别中的一个军事将领。

这种基于回合制的游戏模式将世界地图分成了若干个区域,每个区域都设定有不等的收入量。

玩家可以用这些资金进行科技发展、购买军队。

并以此攻击和最终夺取敌对方控制下的区域。

在本模式下对战双方的目的就是攻占敌方的首都。

在本作中你可拥有三个兵种——步兵,机械化部队,以及装甲兵。

没有海军和空军。

最有趣的是冲突怎样被解决。

你可以策略模式进行战斗,地图上所部署的军队将取决你所建造的建筑的种类和你所拥有的资金的数量。

例如,一支机械化的军队表明你能建造步兵并且在战斗过程中使单位机械化,但是你不能建造装甲单位。

令人遗憾的是由于电脑AI的原因本作趣味性大打了折扣。

你也可以让电脑自动进行对战,不过由于是糟糕的AI对决,其结果也许并不能让你满意。

本作在游戏的策略AI上也不是那么智能。

在早期的科技发展中资金耗费太多而不是用来发展军队。

比如美国一方,我们可以用步兵就能够压制住日本人。

然而日本一方却把大量的资金花在开发反坦克的技术上,而不是通过增加兵源来进行反击。

由于本作AI在战斗中表现很是迟钝,AI并不能理解你能通过奇袭取得胜利。

在地图的设计上也有些许瑕疵,比如,你只需几个回合就能操纵德军很容易地攻陷俄国的首都。

即使是在冲突模式中,你也只需几个小时就可通关。

总之,本作的有缺陷的AI和地图设计使得本作并不那么令人感到满意。

盟军一方的战役包含了一些世界闻名的战役。

比如,库尔斯克、诺曼底登陆、硫黄岛等等。

而轴心国一方更多的是情景场景。

比如你可以在阿拉曼对抗蒙哥马利,还可以随隆美尔推进苏伊士运河,还可以帅领德军进攻斯大林格勒。

在各个战役之间没有多大的关联性。

不过战役却是有顺序性的,首先开始的是在俄国境内的战役,然后又转向阿拉曼和瓜达卡纳尔岛,各战役之间没有相互衔接。

只有那些对第二次世界大战历史方面知识渊博的玩家才能够意识到各个任务在时间上的先后顺序,在游戏中每场战役开始时都有一个开场白。

纷繁的任务使你兼顾不到游戏中的方方面面,比如,派别、单位、领袖等等。

而且正如前文所述,本作在AI方面的捉襟见肘也使得不能进行大量的战斗。

在以上三种单人模式中,当你同电脑AI进行对战时,你会为其低劣的AI
设定感到失望。

电脑AI在指挥军队进行军事打击方面做得挺不错,不过一旦轮到策略性出场,电脑AI就大失颜色了。

你可以设定严格的指令和攻击的优先级顺叙。

例如,你能让将步兵组成一个团队从一个方向攻击一个敌人基地。

这将导致防御方抵抗进攻的团队。

对战一般不会持续有多长。

在二战和冲突模式中,因为电脑一方不会很快地建造防御工事,你可以运用步兵冲击敌方的阵地。

运用步兵冲击敌方的阵地就是一种奇袭的策略,不过这也暴露了本作最基本的弱点。

为了发展机械化和装甲,你必须先建造一座步兵楼。

而在你能生产建造防御用的工程师之前,你就必须建一座步兵大楼和一工程师旅。

当你储蓄钱建造这些大楼时,对手能通过廉价买进步兵并攻击你,因此要在能生产单位之前稳住,那么你也得选择相同的策略。

在是优先发展科技还是先发制人上,玩家可以进行
进退取舍,不过有一点却是肯定的:你必须先建造步兵。

在对战初期你的步兵不仅可以进攻也可用于防守,此外还可用他们去夺取城市以获取更多的收入来源。

不过问题在于电脑一方却不会这样做。

它通常会缓慢生产两步兵单位省钱建造一座机械化的大楼,这样将使它自己更易于遭受到攻击。

AI的不尽入人意还表现在争夺城市的时候。

一般如果有两个对抗方都在一座城市附近,那么这座城市就是有争议的。

如果一个镇是在你的控制之下并且你在附近有一些单位,而电脑一方的单位经常刚刚坐在市中心而不是在向外赶你。

这样的结果就是这座城市仍然是有争议的。

你可以用大炮轰炸敌人所处的位置,不过大多数时候敌人将坐在那里无所事事。

你还可以在敌人的视线内建造的防御工事,除非你对其进行攻击,电脑方将对你视而不见。

你可以能诱使敌人单位进入你的射程范围并且歼灭其大部分力量。

即使没有以上的这些AI问题,《轴心国与同盟国》的单人模式也没有设置多少的策略性。

因为连队能够迅速地重新恢复供应,如果你的力量过去分散的话,要想占胜敌人是相当困难的。

电脑一方能够行之有效地管理它的军队,因此,你也要想要善于使用你的优势力量才行。

无论是步兵还是坦克,你只有集中比电脑方更多的单位才能都取得胜利。

总之,只要你聚众攻击敌人,你能赢。

实际上你只要集中20个反坦克步兵就能够进行任何行动(当然,20个也是最大的数量值)。

正如刚才谈到的,电脑一方不会很快地进行有效的防御抵抗。

使用足够的战车来抵抗20个反坦克步兵是要付出高昂的代价的,而且在时间上也不允许。

轰炸机能够进行大量的破坏,不过飞机在科技树中处于较高层,而且花费也很大。

而使用步兵则是多快好省,威力也不小。

本作在使用不同的军事打击力量方面并不是很提畅,这不得不说很是令人失望。

在整个对抗过程中,你所扮演的将军都将有四种特别的军事才能,当然了这要到你的经验值足够才行。

这些军事才能包含了从零时的经济援助到使用原子炸弹。

其使将领的军事区域影响力才更有用,你能够更进一步地团结你的军队。

原子弹在它的爆炸过程中能彻底毁灭大多数的军队,清除你军队前进的道路。

不过对于这一超强的军事技能,本作也做了一些平衡,其中之一就是使用核弹同时也会毁灭大部分的军事基地。

本作的多人模式游戏体验似乎更戏引人,因为玩家可以使用比电脑AI更加高明的对战策略性。

在多人模式很冲突模式中,你能够随机地选择对战地图和场景。

通过本作内建的游戏浏览器玩家可以看到在线的玩家和可加入的游戏。

《轴心国与同盟国》虽说不上是一款绚丽的游戏,不过在图形方面还是基本上可以接受。

即使是在不同的国家,建筑物看上去却很相似。

步兵和车辆模型可以清楚地分辨,不过做得也不是那么细腻。

核爆炸看上去到是很壮观,不过其声效却没有多大的气势。

在音乐方面恰如其分,游戏会根据不同的场景配置不同的音乐。

虽然本作的多人模式很吸引人,不过却不能够单独存在,因为即时策略类游戏的模式真是太多了。

而本作的单人模式也太过于简单话了,即便是设定在较高游戏难度的时候。

只有一些竞技类型的模式才比较有挑战性。

总之,市面上的关于二战主题的游戏有不少,不过《轴心国与同盟国》对于广大二战军事游戏迷来说仍不失是一款好的作品。

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