轴心国与同盟国秘籍

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钢铁雄心3秘籍

钢铁雄心3秘籍

精心整理原来的秘籍中与数字有关的密令已经失效,必须在后面添加数字,可以是10000,也可以是1,随你自定义了crudeoil10000原油+10000单位metal10000钢铁+10000单位energy10000电力+10000单位rarematerials10000稀有金属+10000单位supplies10000补给+10000单位fuel10000燃料+10000单位money10000金钱+10000单位addofficers1000增加1000名军官其它诸如instantresearch-瞬间研究(AI适用)instantsproduction-瞬间军队生产(AI适用)instantconstruction-瞬间基建生产(AI适用)noneutrality-这个可以随意宣战(取消中立)类似freedomdebugfow-消除迷雾debugspy-超级间谍debugyesmen-类似acceptallThisisboring-随机事件下面是游戏的秘籍。

打开common目录下static_modifiers文件,这是各个难度下玩家和电脑的加成,第N行看到如下文字:very_easy_player={global_manpower_modifier=0.5global_revolt_risk=-3global_ic=0.50global_resources=0.5supply_throughput=1.0naval_base_efficiency=1.0其中第1个是人力,第2个是叛乱,第3个是工业产量,第4个是矿产资源,0.5就是加成50%,可以自己改大点。

修改这几行,只会影响very_easy难度下的玩家,对电脑或者其他难度下的玩家没有影响,当然也可以修改其他难度。

另外还可以添加上如下几行:unit_recruitment_time=-0.5(降低50%造兵时间)research_efficiency=0.5(提升50%科研速度)global_leadership_modifier=0.5(增加50%领导力)以上,建议不要改超过10此外还有GLOBAL_RESOURCES<资源加成>NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT<军官招募>SUPPL Y_THROUGHPUT<供应产量>NA V AL_BASE_EFFICIENCY<海军基地生产速度>PARTISAN_EFFICENCY<党派效果加成>NEUTRALITY_CHANGE<中立机率>RESERVES_PENALTY_SIZE<后备役加成>LOCAL_PARTISAN_SUPPORT<党派支持>LOCAL_AAINDUSTRIAL_EFFICIENCY<建筑速度>RESEARCH_EFFICIENCY<科研速度>PARTISAN_EFFICIENCY<游击队效率>NA V AL_ORGANISATION<海军组织度加成>AIR_ORGANISATION<空军组织度加成>LAND_ORGANISATION<陆军组织度加成>RULING_PARTY_SUPPORT<政党支持加成>NATIONAL_UNITY_EFFECT<团结效率加成>ORG_REGAIN<组织提升速度>COMBAT_WIDTH<战场宽度>DEFEND_REINFORCE_CHANCE<防守增强机率>ATTACK_REINFORCE_CHANCE<攻击增强机率>COMBAT_EFFICIENCY<战斗效率加成>COMBAT_MOVEMENT_SPEED<战斗移动速度>OFFMAP_POLITICAL_INTELOFFMAP_INDUSTRY_INTELOFFMAP_NA V AL_INTELOFFMAP_LAND_INTELPEACE_OFFMAP_INTELTHREAT_IMPACT<国际威胁度影响>COUNTER_ESPIONAGE<刺探效果加成>COUNTER_INTELLIGENCE<谋划行动加成>UNIT_REPAIR<兵力恢复>UNIT_START_EXPERIENCE<兵力初始经验>UNIT_RECRUITMENT_TIME<生产兵力时间>PEACETIME_MANPOWER_ROTATIONSUPPL Y_CONSUMPTION<补给消费>SUPPL Y_TRANSFER_COST<补给损失>RADAR_LEVEL<雷达等级加成>ALIGN_TOWARDSAIR_CAPACITY<空运容量>NA V AL_CAPACITY<海运容量>NATIONAL_UNITY<全国和谐>DISSENT<异议>ESPIONAGE_BONUS<间谍效果>PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND<和平消费需求> WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND<战时消费需求> TERRITORIAL_PRIDEINCORPORATE_COSTSUSEPTIBILITYDRIFT_SPEED<漂流速度>GLOBAL_REVOLT_FISK<叛军出现机率>GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER<人力加成>GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER<领导力加成>LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIERGLOBAL_LEADERSHIPLOCAL_LEADERSHIPGLOBAL_MONEY<金钱加成>LOCAL_MONEY<供给金钱>GLOBAL_FUEL<燃料加成>LOCAL_FUEL<供给燃料>GLOBAL_SUPPLIES<补给加成>LOCAL_SUPPLIES<供给补给>GLOBAL_RARE_MATERIALS<稀有金属加成>LOCAL_RARE_MATERIALS<供给产量>GLOBAL_METAL<金矿加成>LOCAL_METAL<供给金矿>GLOBAL_ENERGY<能量加成>LOCAL_ENERGY<供给能量>GLOBAL_CRUDE_OIL<原油加成>LOCAL_CRUDE_OIL<供给原油>GLOBAL_IC<工业加成>LOCAL_IC<供给工业>IC<工业值>GLOBAL_INFRASTRUCTURE<设施加成>LOCAL_INFRASTRUCTUREINFRASTRUCTURECOASTAL_FORT_LEVEL<沿海等级???>ENERGY_TO_OIL_CONVERSION<能量到油的转化率>以上会影响到AI这种方式不会影响到AI打开游戏目录/history/provinces文件夹,然后找到你要修改的地区,如果你地理水平够好就直接CTRL+F你要改的省份,如果不好就打开游戏目录localisation/proveinces_names.csv查ID(不过这ID显示有很多乱码)查到后打开对应省份的TXT文档points胜利点metal金属energy能源rare_materials稀有金属crude_oil原由fuel燃料inderstryICcoastal_fort海防land_fort陆防anti_air防空infra基础设施air_base空军基地naval_base海军基地manpower人力leadership领导力•••••energy=1000energy电力+1000fuel=1000fuel燃料+1000money=$1000金钱+1000supplies=1000supplies补给+1000metal=1000metal钢铁+1000rarematerials=1000rarematerials稀有金属+1000crudeoil=1000oil原油+1000instantresearch加速研究instantproduction加速军队生产instantconstruction加速基础建设nukes增加核武器h3\HeartsofIronIII\history\provinces\china文件夹找延安infra=10crude_oil=50.00metal=50.00energy=50.00rare_materials=50.00industry=10leadership=20.00四个50的是四种资源leadership是领导力infra和industry是基建和工厂A.一般性无特殊要求的使用方法。

《钢铁雄心》秘籍、国家、科技代码

《钢铁雄心》秘籍、国家、科技代码

步兵科技装甲兵与炮兵海军航空器1010一战步兵师2010一战坦克3010一战驱逐舰4010一战战斗机5010 1020早期步兵师2020超轻型坦克3020早期驱逐舰4020早期战斗机5020 1030基本步兵师2030早期坦克3030基本驱逐舰4030基本截击机5030 1040改良步兵师2040基本轻型坦克3040改良驱逐舰4040基本多用途战斗机5040 1050先进步兵师2050改良轻型坦克3050先进驱逐舰4050基本护航战斗机5050 1060准现代步兵师2060先进轻型坦克3060准现代驱逐舰4060改良截击机5060 1070早期空降师2070基本中型坦克3070一战轻巡洋舰舰体4070改良多用途战斗机5070 1080基本空降师2080改良中型坦克3080早期轻巡洋舰4080改良护航战斗机5080 1090改良空降师2090先进中型坦克3090基本轻巡洋舰4090先进截击机5090 1100先进空降师2100基本重型坦克3100改良轻巡洋舰4100先进多用途战斗机5100 1110早期山地师2110改良重型坦克3110先进轻巡洋舰4110先进护航战斗机5110 1120基本山地师2120先进重型坦克3120准现代轻巡洋舰4120一战轰炸机5120 1130改良山地师2130超重型坦克3130一战重巡洋舰4130早期轰炸机5130 1140先进山地师2140准现代坦克3140早期重巡洋舰4140基本战术轰炸机5140 1150早期海军陆战师2150基本装甲车3150基本重巡洋舰4150改良战术轰炸机5150 1160基本海军陆战师2160改良装甲车3160改良重巡洋舰4160先进战术轰炸机5160 1170改良海军陆战师2170早期坦克歼击车3170先进重巡洋舰4170基本俯冲轰炸机5170 1180先进海军陆战师2180基本坦克歼击车3180准现代重巡洋舰4280改良俯冲轰炸机5180 1190一战骑兵师2190改良坦克歼击车3190一战战列巡洋舰4180先进俯冲轰炸机5190 1200早期骑兵师2200先进坦克歼击车3200早期战列巡洋舰4190基本海军轰炸机5200 1210基本骑兵师2210准现代坦克歼击3210基本战列巡洋舰4200改良海军轰炸机5210 1220半摩托化骑兵师2220早期自行火炮3220改良战列巡洋舰4210先进海军轰炸机5220 1230基本摩托化师2230基本自行火炮3230先进战列巡洋舰4220基本战略轰炸机5230 1240改良摩托化师2240改良自行火炮3240准现代战列巡洋舰4230改良战略轰炸机5240 1250先进摩托化师2250先进自行火炮3250一战战列舰4240先进战略轰炸机5310 1260基本机械化师2260基本火箭炮3260早期战列舰4250基本运输机5320 1270改良机械化师2270改良自行火箭炮3270基本战列舰4260改良运输机5330 1280先进机械化师2280先进自行火箭炮3280改良战列舰4270先进运输机5340 1290准现代机械化师2290一战轻型火炮3290先进战列舰15500实用涡轮喷气引擎5350 1300装甲骑兵师2300一战中型火炮3300准现代战列舰15000涡轮喷气式截击机5360 1310后方补给站2310一战重型火炮3310超重型战列舰15010改良涡轮喷气式截击机5370 1320纵深后勤体系2320早期野战炮3320一战航空母舰15020超音速截击机5380 1330前线补给服务2330基本野战炮3330早期航空母舰15030涡轮战斗机5390 1340后方车辆维修车2340改良野战炮3340基本航空母舰15040改良涡轮喷气战斗机5400 1350纵深车辆维修体2350先进野战炮3350改良航空母舰15050超音速战斗机5410 1360前线车辆维修车2360现代野战炮3360先进航空母舰15060涡轮喷气护航战斗机5420 1370准现代维修2370基本火箭炮3370重型先进航空母舰15070改良涡轮喷气护航战斗机5430 10000现代步兵师2380改良火箭炮3380超重型先进航空母舰15080超音速护航战斗机5440 10010精英步兵师2390先进火箭弹3390准现代航空母舰15100涡轮喷气战术轰炸机5450 10020准现代空降师2400早期反坦克炮3400潜艇15110改良涡轮喷气战术轰炸机5460 10030现代空降师2410基本反坦克炮3410短程潜艇15120涡轮喷气近距离空军支援飞机5470 10040准现代山地师2420改良反坦克炮3420中程潜艇15130改良涡轮喷气近距离空军支援飞机5480 10050现代山地师2430先进反坦克炮3430远程潜艇15140涡轮喷气海军轰炸机5490 10060准现代海军陆战2440现代反坦克炮3440电力潜艇15150改良涡轮喷气海军轰炸机5500 10070现代海军陆战师2450一战高射炮3450准现代潜艇15160涡轮喷气战略轰炸机5510 10080准现代摩托化师2460早期高射炮12000现代驱逐舰15170改良涡轮喷气战略轰炸机5520 10090现代摩托化师2470基本高射炮12010现代轻巡洋舰15180准现代运输机5530 10100现代机械化师2480改良高射炮12020现代重型巡洋舰15190现代运输机5540 10110精英机械化师2490先进高射炮12030现代战列巡洋舰5550 10120先进后勤组织2500现代高射炮12040现代战列舰5560 2510基本高射炮队12050改良超重型战列舰55702520改良高射炮队12060现代航母55802530先进高射炮队12100早期轻型航母55902540现代高射炮队12110基本轻型航母1300011000主战坦克12120改良轻型航母1301011010先进主战坦克12130先进轻型航母1302011020现代坦克歼击车12140准现代轻型航母1303011030准现代自行火炮12150现代轻型航母1304011040现代自行火炮1306011050准现代自行火箭11060现代自行火箭炮11070现代反坦克炮11080现代静态防空炮11090现代防空雷达旅11110现代装甲车现代农业6010火力集中学说7010基本火箭截击机8010决战学说9010空中优势学说机械化耕作6020优势火力学说7020改良火箭截击机8020海军火力学说9020飞行马戏团学说农业化学6030决战计划7050喷气式舰载机8030舰队辅助航母学说9030部队轮换学说农业生产6040延迟学说7280改良喷气式舰载机8040舰队辅助潜艇学说9040战场破坏学说基本机器工具6050机动防御学说7100飞弹8050护航理论9050俯冲轰炸学说改良机器工具6060支撑学说7110战略火箭8060基地打击学说9060直接对地支援学说先进机器工具6070全能支撑点学说7120弹道导弹8070存在舰队学说9070老练轰炸飞行员主动攻击基本建筑工程学6080团级战斗团队7130洲际弹道导弹8080航路截击学说9080夜间打击学说改良建筑工程学6090多兵种混合防御7140基本电子计算机8090迂回接近学说9090精确破坏学说先进建筑工程学6100机械化战争学说7150改良电子计算机8100辅助航母任务学说9100战场拦截学说生产控制6110集团冲击理论7160先进电子计算机8110航母特遣舰队思想9110猛烈轰炸学说生产计划6120静态防御学说7170核废料炸弹8120战斗舰队集中学说9120后勤打击学说装配线实验6130纵深防御学说7180半裂变式原子弹8130猎杀集团学说9130夜晚猛烈轰炸学说飞行器装配线6140集中攻击学说7190裂变式原子弹8140空军护航学说9140战略破坏学说舰艇装配线6150牵制消耗学说7200核战舰推进系统8150袭击者巡逻学说9150护航方阵学说车辆装配线6160渗透突击学说7210核巡洋舰推进系统8160潜艇贸易封锁学说9160战斗轰炸集团学说火箭装配线6170战役阶段论7220;核动力航母推进系统8170无限制潜艇战学说9170航位推测轰炸学说轻武器装配线6180突袭突破7230核动力潜艇8180迂回打击学说9180夜间轰炸学说基本炼油技术6190纵深渗透7240空中骑兵师8190海军损耗学说9190先敌打击学说改良炼油技术6200部门协调7260空对地导弹(ASM)8200商船防御学说9200分散战斗学说先进炼油技术6210灵活集中学说7270地对空导弹(SAM)8210商船袭击者学说9210前线任务学说基本合成炼油厂6220装甲先锋学说16000基础半导体8220决定性拦截学说9220老飞行员主动战斗改良合成炼油厂6230迟滞学说16010小型化裂变核弹8230远程手术式打击学说9230边界防御学说先进合成炼油厂6240弹性防御学说16020氢弹8240舰载航空兵学说9240编队战斗学说人口普查制表机6250重点突破战术16030远程战略轰炸机8250护航航母任务学说9250本土防御理论基本计算机6260闪电战学说8260综合运输舰队防御学说9260散兵侦查学说改良计算机6270战斗群学说8270舰队训练学说9270摧毁战斗部队学说先进计算机6280火力旅学说8280大型舰船袭击集群学说9280猎杀集团学说基本编码装置6290先头部队指挥部8290狼群学说9290低空梯队近距空中支援学说基本解码装置6300人海战学说8300先进潜艇操作学说9300王牌飞行员战斗主动性改良编码装置6310宽大战线学说8310海上要塞学说9310进攻战斗机方阵学说改良解密机构6320口袋防御学说8320集群进攻学说9320战斗机伏击学说先进加密机构6330大纵深学说8330海权学说9330混战经验学说先进解密机构6340纵深防御8340海上空军基地学说9340皇牌飞行员主动基本分米波雷达警报站6350大编队标准操作学说8350航母作战学说9350地下建筑破坏学说改良分米波雷达警报站6360优先突破学说18000航母战斗群学说9360渗透轰炸学说先进分米波雷达警报站6370运动进攻学说18010两栖行动学说9370混乱轰炸学说基本厘米波雷达警报站14000一战医疗系统9380关键点轰炸学说改良厘米波雷达警报站14010早期医院系统9390防御战斗机方阵学说先进厘米波雷达警报站14020基础医疗系统9400多高度集团学说原子研究学14030改良医院系统9410过滤空间系统学说原子研究试验室14040先进医院系统9420航空预备队学说核能研究14050空地一体战9430机群破坏学说同位素分离设备14060机械化波次9440护航接替系统学说核燃料分析14070集中突袭学说9450地毯轰炸学说实验反应堆14080游击战冲突学说9460飞行舰队学说核反应堆可用性实验14090国民突击队学说17000粉碎进攻学说核能生产14100现代闪电战学说17010阶梯组织学说火箭测试和研究设施火箭发动机涡轮喷气发动机飞弹发展飞行火箭研究先进农业生产现代农业生产现代合成石油工厂现代厘米波雷达警报站塑料基础信息理论空战学说工业研究陆战学说秘密武器海战学说。

轴心国与同盟国攻略+秘籍_Axis and Allies

轴心国与同盟国攻略+秘籍_Axis and Allies

游戏中按回车输入以下秘籍:秘籍作用enigma 关闭战争迷雾fieldpromotion # #为数字(不带数字代表加100经验)swissbank 99999 加黄金(最高99999,不加数字带表加黄金100)isurrender 即刻战胜敌人rosieriveter 所有建造瞬间完成veday 立即胜利(相当于跳关)killers 拥有一击必杀god mode 无敌模式rocketarmy 发射火箭medic 生命全满bravery 无畏crushers 盟军卡车得到毁灭性的火箭1.盟军战役第一关:阿拉曼战役主要任务:1消灭隆美尔的军队司令部次要任务:2摧毁海滩上的5门火炮3占领并控制意大利的炼油厂本关攻略:一开始你作为英军第8集团军司令蒙哥马利拥有英军司令部和2辆补给仓库卡车及1个摩步团(即游戏中以若干个体单位组成的1个战斗集体单位,你只需点击一下作战单位上的图标即可整个集体行动,以下均以团作为对每个集体单位的通称)与几座碉堡,而隆美尔率领的德意北非军团一开始会派步兵攻击你的一座碉堡然后撤退,同时还有几座碉堡和火炮及雷区分别保护其司令部、意大利的炼油厂、北方的海滩,另外电脑控制的友军也会在游戏开始一段时间后出现在你的基地内,因此建议你要先升级你的司令部,然后展开那2辆卡车,接下来就造步兵师、摩托化师、装甲师的司令部和相应的支援补给设施,此关建议你先造1个步兵师部、1个摩托化师部、4个装甲师部,再各造4个迫击炮团、3个摩托化炮兵团、12个中型坦克团组成强大的地面装甲机械化突击兵团进攻驻守意大利炼油厂的敌军,北面海滩的火炮交给此时赶到的友军去摧毁,你指挥的英军占领炼油厂并休整后再继续西进,摧毁沿途的敌军防御阵地,最后包围并围攻隆美尔的司令部,摧毁该司令部后即告过关。

2.第二关:瓜达康纳岛战役主要任务:1夺取并控制日本机场2消灭日军司令部本关攻略:一开始日军就攻击你的基地,建议你要指挥美军先击退日军再造各种设施和部队,击退日军后就赶紧造步兵师部(本关只能造步兵部队)和所属作战团,最好是2个工兵团、4个轻型步兵团、4个重型步兵团、10个迫击炮团,派2个轻型步兵团、2个重型步兵团、5个迫击炮团组成西路军进攻日本机场,指挥2个工兵团造防御设施,其余各团负责防守基地东部和中部,摧毁日本机场周围的日军防御设施后,将18个作战团编成东西两路军、各9个团,两路同时进攻日军两侧防御阵地,并消灭或击溃日军反击部队,还使用大规模轰炸技能帮助地面部队进攻,最后包围日军司令部,在消灭日军司令部后即告过关。

《同盟国与轴心国》攻略

《同盟国与轴心国》攻略
该游戏中的建筑有个特殊功能就是可以收成一辆汽车(飞机厂和工事类建筑除外),假设敌人打到家门口时可以把建筑全部带起来跑路,以等待己方部队支援或回防,但在收成车辆的状态下则失去了其功能,因此不到万不得已不要跑路,此外,也可以把建筑卖掉。(比如说工事类建筑)可以建造的建筑分四类,其中三类由总司令部(0)建造,工事类则有工程部队建造
各种单位的部队的价格也是不一样的,比如英国的部队相比较其他国家的部队就要便宜的多,至于战斗力是否下降,笔者没有具体研究过,期待玩家自己摸索。此外,有些国家拥有降低价格的科技,建
四、军事篇
点击兵营类建筑,则可以建造相应的部队,每个部队的组成并非是单一兵种,而是各兵种的合成,具体构成因国别不同而不同,而且个兵营所能雇佣的兵种也因国别不同而不同,例如,英国的空降兵营可以雇佣SAS皇家特勤队,苏联的步兵营则可以雇佣狙击手,日本可以雇佣万岁兵(不怕死)等等,具体数据也有待玩家自己摸索,这里就不一一介绍了,毕竟只是上手攻略。
6、空降兵:可以空降到任何地方,火力比普通步兵强些。
7、重装空降兵:火力比普通空降兵强
8、特殊步兵:各国不同,玩家自己研究比较好 ,如有必要,我会在后面的攻略中写出
一、兵营类(装备机枪塔,可以自己提供部分防守)
1、普通步兵营:建造步兵及工程兵
2、空降兵营:可以就地雇佣空降兵和特种兵,也可以选择空投
3、车辆工厂:建造各种车辆、火炮
4、坦克工厂:建造各种坦克部队
二、技术类
5、工程所:建造工程部队和研发相应科技所需要
6
11、油料补给站:专门提供部队油料,补给量远大于普通补给站
四、工事类(由工程部队建造)
12、碉堡:不能对空,机枪攻击
13、防空炮:不能对地

轴心国与同盟国 1942 战报3

轴心国与同盟国 1942 战报3

轴心国与同盟国 19422010年12月28日的1942年,世界大战全面爆发已2年有多,1941年12月,日本偷袭珍珠港重创美国海军,但也因此将美国拖入了这场全球规模的混战。

时隔69年后,时空扭曲。

本战报分2个部分,第一个部分以发生在本次游戏过程中几大战役为线索,记录游戏过程(第一部分中的年份仅为轮次的代号,如1942年时第一轮,1944年就是第三轮);第二部分为流程战报,可参照阅读(流程战报可能有误)Chapter 1 太平洋战争1941年,日本偷袭珍珠港,美国正式宣布对轴心国开战。

并积极补充其海上军力,然而恢复并不成功,1942年初,日军将其位于日本外海的第一航母舰队、战略舰编队、位于所罗门群岛海域的潜艇部队集结成为第一海上集团军,突袭位于夏威夷群岛的残余美海军。

日军此役在军力上并非占有绝对优势,论部队数量,美军仅少一只航空编队,然而缺少战略舰这种海上巨无霸,还是导致战斗上失利。

外加还未从珍珠港事件中缓和过来,美军在夏威夷群岛的部队全军覆没,而日军毫发无损。

这次战斗的压倒性胜利为日本称霸太平洋奠定了坚实的基础,遭受重创的美军在西海岸加紧生产军力,横跨太平洋作战需要大量的军力,日军并未对夏威夷群岛登陆,而是将海军部队撤回日本海,考虑到美国强大的财力,突进美国海域可能极为危险。

美国依靠其强大的物力,很快组织了一只强有力的海军,以航母为主体搭配驱逐舰、战略舰的航母编队驶向中途岛,中途岛在太平洋中的作用极大,若日本夺取中途岛,便可以此为中转站对美国西海岸实施打击,日军同样觊觎该岛屿,而美国强大的财力使其瞬间组织了一只可与日军抗衡的海军。

1943年,印度洋海域对英军航母舰群的袭击胜利后,使日本看到了契机,日军将其远洋部队拖回本土,并补充了一艘航母,这样,到1945年,日本在自己海域培育了一只由3艘航母,4个战略舰编队,2个巡洋舰编队及1只驱逐舰编队组成的强大海军,中途岛战役一触即发。

1946年,日本率先进攻,中途岛战役爆发(比真实历史晚了4年!),美军由于其在西岸协助英军的进攻,其东岸势力并未如日军强大,这是一场以少战多的战役(历史也是如此 ),双方在中途岛血战,第一轮交火,美军的劣势即显露出来,一艘航母编队及驱逐舰编队折损,而日军依靠战略舰充当盾墙,仅折损了空中部队及潜艇。

钢铁雄心3攻略秘籍

钢铁雄心3攻略秘籍

《钢铁雄心3》关于战斗委托AI的一些内容有些同学问怎么委托AI战斗,小弟在玩了小胡子几把后总结了一些经验,现在分享一下首先这代由一个关于“战区”的概念,就是将德国分为了东西两个战区,点那个倒数第三个按钮就是战区模式接着就是点一只部队红框框里的东西很多,其实很简单,这个代表你被指挥的层级,上面的东西越多,代表这支部队的指挥级别越低,像这只211师就是属于最底层,OB WEST就是最高的指挥级别点第二级的XXVII就是这样了这时会有两个地方需要注意:1、就是这支部队有指挥权限,在大地图上的表现是有蓝色方框高亮标示的部队(本图这个就在原地,被挡住了),那些高亮的蓝色方框部队就是受到指挥的部队,2、第二级指挥权限开始出现了“NO OBJECTIVES”这个选项,这个就是委托AI战斗的选项,貌似委托AI战斗必须从倒数第二级的指挥开始最后选则最高层级的OB WEST点击“NO OBJECTIVES”,会出现以下的选项无论你选“defensive”防守,“attacking”进攻还是“blitzing”闪电战,都可以以上是一些个人的见解,如有错误,请高手指正接着说一下部队脱离指挥和加入指挥先选支部队小红框框的就是脱离指挥的选项,点了之后就会这样原来的脱离变成了加入和创建,创建还没弄清楚能创建什么等级的新指挥中心,所以就暂时不讨论了,说一下加入吧,选择加入会出现这样的界面这些就是指挥等级在这支部队之上的部队,我选择了老上级就重新回到了原来的指挥层级中了,当然选择其他的就加入到其他的指挥层级中了最后说说指挥官的指挥等级问题到东线选择了一只没有指挥官的部队接着点“no leader”开始选择指挥官由于是第二级的指挥部队,所以要求的智慧等级相应的提高了,3星的指挥官不够格,只能自己提升了,到了4星,终于可以指挥了。

本作居然还可以降低指挥官的指挥等级当人们看见你成功的光芒,就会忘记你手段的黑暗《钢铁雄心3》增加造兵和科研速度,增加资源和领导力的修改方法打开common目录下static_modifiers文件,第6行看到如下文字:very_easy_player = {global_manpower_modifier = 0.5global_revolt_risk = -3global_ic = 0.50global_resources = 0.5supply_throughput = 1.0naval_base_efficiency = 1.0其中第一个是人力,第3个是工业产量,第4个是矿产资源,0.5就是加成50%,可以自己改大点。

轴心与同盟操作手册AxisAllies2004-0602

轴心与同盟操作手册AxisAllies2004-0602

轴心与同盟操作手册Axis & Allies Operations Manual翻译:冯东middle.fengdong@ 2007.6.2完成稿(第四稿)译序经历了三个星期的时间,花费了六、七个晚上,终于把《轴心与同盟》的操作手册翻译完成了。

3月到美国出差,有一个愿望就是能够再买到一款好玩的Board Game带回国。

现在看来,当时几经挑选决定带回这款游戏是正确的决定。

在Redmond Downtown Center买到游戏之后,当天就开始阅读操作手册。

游戏规则很繁琐,如果单纯的阅读很难理解,而且仅仅是通过阅读在头脑中建立对规则的理解,也留不下任何有形的结果,还要反复复述给别人,所以开始翻译手册——一来加深自己的理解,二来也避免了复述规则的麻烦。

尝试翻译了头两三页之后,就有点厌烦了。

因为一开始都是游戏概念的繁琐介绍,激动人心的战斗规则要到十几页之后才开始。

加上在国外出差,身心十分疲惫,不由得很快搁置了翻译的计划。

回到国内一周之后,才找到有兴趣的同事,一起研究。

初次的两场战争下来,就生出了对最初的规则的理解的众多疑问。

在疑问和反复阅读手册的求解过程中,把手册断断续续的通读了两遍,也不可遏制地激发起了对游戏和二战本身更大的兴趣。

对一件东西有了兴趣,就更希望能够为它加一些东西。

因此翻译手册的想法又重新拾起。

尤其是对于Board Game,如果希望更多的人能够参与,把它的手册翻译成中文是最好的选择。

这次我吸取了前一次的教训,首先翻译最感兴趣,在游戏中用到最频繁,最难理解因而也是争议最多的主体规则。

把战例、经验提示、兵种详录、可选规则等都放在后面。

接着在Redmond 完成的一小部分开始,最集中的翻译是5月20日之后的四个晚上,和白天的某些时间(嘿嘿!)。

最后,感兴趣的部分和难啃的骨头都终于完成了!《轴心与同盟》是一款Board Game。

今天,它也不可避免的演变出了同名的,规则类似的PC video Game。

二战轴心国取胜的五大战略假设

二战轴心国取胜的五大战略假设

二战轴心国取胜的五大战略假设二战轴心国取胜的五大战略假设第一:轴心国加强彼此之间的战略合作,召开定期的首脑会议,制定统一争霸战略,协调各国之间的战略合作和军事合作.1.94年12月轴心国元首希特勒,墨索里尼,东条英机在柏林召开轴心国首脑会议,制定共同争霸世界战略并且共同制定针对消灭同盟国的"红黄,蓝"三色作战方案,(红黄,蓝是颜色的三原色)和征服世界的战略步骤.2.日军取消偷袭珍珠港计划,转而和美国进行和平谈判,暗中支持美国国会参众两院的孤立主义势力弹劾总统让美国置身战争事外,(当时美国国内国会参众两院的孤立主义势力十分强大,虽然当时的美国总统罗斯福一心想参战,但是有强大的孤立主义势力的约束之下,他也不敢轻举妄动只有发生珍珠港事件之后,罗斯福才有足够的理由来说服孤立主义势力,促使美军参加第二次世界大战,按照辨证唯物论的观点世界上任何事物都有两面性,西方的民主议会制度的最大缺陷就在于此,因为民主政体的国家非常怯懦,不敢打仗,更惧怕伤亡.而在集权社会制度的国家里,就完全不会有这种缺陷,因为中央集权曾被称为力量的标志它可以调动和集中全国的人力,物力和财力去从事某项伟大的事业,苏联之所以能够熬的住德国的进攻,并且最终打败了强大的德国战争机器,一个重要的原因就是他们国家中央集权政体所发挥的积极重要的作用,如果两个综合国力完全相同的国家发生战争的话,民主议会制度国家绝对不是中央集权政体国家的对手!这也就是社会主义制度对于资本主义制度的一大优越性表现所在.a.现在德国和意大利,以及军国主义日本这时可以加大马力开动他们国家庞大的宣传机器对美英进行大规模的宣传,鼓惑和外交攻势,二战三元凶这时可以频繁出访美国,并且在美国孤立主义势力的大本营——芝加哥,进行大规模的反苏亲美演说,说他们发动的战争主要是对付布尔什维克苏联,并没有入侵他们的想法,只是想让美英保持中立而已把美国佬和英国的绅士们唬的晕头转向,从而可以打消他们的顾虑,这样轴心国就可以放心大胆集中兵力对付苏联了.b.轴心国可以不惜重金买通美国国会参众两院的孤立主义势力的领导人物,让他们去弹劾总统,让美国置身战争事外,甚至取消对苏联的战略物质和武器装备的援助.3.日军取消侵略东南亚和印度支那的"南进战略计划,暂缓对中国的全面进攻,在中国东北满洲地区集结大量军队,准备进攻苏联远东地区.4.希特勒命令第三帝国海军司令邓尼茨的海底狼群潜艇部队完全封锁波罗的海和黑海,邀请东方盟友日本使用海军去封锁苏联远东的鄂尔克茨海从而完全切断美英对苏联的战略物资和武器装备的海上援助线路.第二:制定分化瓦解,各个击破同盟国的战略计划,首先德,意,日三国联手打着讨伐共产主义的旗号,迷惑并稳住美英执行"红色作战方案"干掉北极熊"——苏联.(因为在二战一开始的时候美英就对德意等国家施行绥靖政策,想利用德意的国家社会主义去消灭苏联的布尔什维克主义和共产主义,轴心国何不将计就计,打着讨伐共产主义的旗号,迷惑并稳住美英,干掉——苏联之后再杀回马枪灭美英.1.942年德军继续向苏联发动全面进攻,务必将苏军全部牵制在欧洲战场上,迫使苏联将远东地区的军队全部抽调到西线去.2.日军执行"北进计划",趁虚而入,进攻苏联远东的西伯里亚地区,然后沿着西伯里亚大铁路由东向西进攻,一直打到乌拉儿山和高加索地区同德军会师.3.德日联军执行"红色作战方案",东西夹击苏联,一举攻占苏联全境,歼灭全部苏军,活捉斯大林.4.征服苏联的战争必须在1942年底结束,这样轴心国就有足够的时间来收拾美英了.5.轴心国撂倒苏联之后,同盟国就塌掉了半壁江山.因为在二战中可能苏军是人数最多和战斗力最强的军队并且轴心国在撂倒苏联之后,得到苏联大批的战略资源之后,用之来扩充军备,轴心国的军事力量将为之巨增,苏联被撂倒之后,美英离灭亡也就不远了.第三:德,意两国联手执行"黄色作战方案"和海狮"计划宰了"约翰牛"-英国.1.德日联军灭亡苏联之后,希特勒命令空军司令戈林的第三帝国空军挥师南下,集结在地中海附近,不分昼夜轮番轰炸马耳他岛,务必将马耳他从世界地图上抹掉从而确保北非德意军团的后勤保障和援军的运输畅行无阻.2.希特勒命令占领高加索的古德里安的第二机械化集团军翻过高加索山沿着黑海东岸南下,横扫土耳其和叙利亚,与此同时,曼施坦因的顿河集团军坦克装甲集群沿着黑海西岸南下回师巴尔干半岛,强渡土耳其海峡,直捣伊斯坦布尔,横扫小亚细亚半岛与古德里安的第二机械化集团军联手东西夹击土耳其,一举荡平土耳其和叙利亚,两路大军在大马士革或耶路撒冷会师.3.然后曼施坦因和古德里安的坦克装甲部队继续沿着地中海东岸南下,迂回西奈半岛,强渡苏伊士运河,由东向西猛攻驻埃英军直逼开罗城下.4.与此同时,隆美尔在得到后勤补给和增援部队之后,命令他的北非德意军团配合东线德军的攻势,由西向东猛攻阿拉曼和开罗,德国两路大军东西夹击驻埃英军一举大破并歼灭驻埃英军占领埃及全境.活捉蒙哥马利.从而可以完全切断大英帝国与其海外殖民地的联系交通线路,迫使英国无条件投降.5.如果此时英国还不愿意投降的话,德意联手执行"黄色作战方案"和海狮"计划,强渡英吉利海峡直捣伦敦,攻占英伦三岛,一举消灭英国活捉丘吉尔.a.希特勒命令德国空军继续对英国发动空中闪电战,命令德军每天出动飞机都在10架次以上,主要对英国的雷达站的核心的控制室,空军指挥中心英军第1大队的主要基地和英格兰南部的飞机制造厂进行了大规模狂轰烂炸.务必在一个月之内全歼英国皇家空军,夺取制空权.b.德军在夺取制空权之后,希特勒命令德国空军开始对英国各个海军基地和港口进行大规模狂轰烂炸,务必尽快消灭或趋散英国皇家海军,从而夺取制海权,为登陆不列颠奠定基础.c.希特勒下令没收法国维希政府的海军舰队,使其加入德意联合舰队之中,在夺取制空权和制海权之后命令联合舰队强渡英吉利海峡一举攻占不列颠群岛,灭亡英国,活捉丘吉尔.6.征服英国的战争,必须在1943年7月之前结束,这样以来,轴心国就有足够的时间了对付"山姆大叔"-美国了.7.征服英国之后,同盟国中的强国只有一个美国了,一个美国势单力薄,孤掌难鸣,怎么也打不过三个轴心国的联合进攻,英国灭亡后,美国的消灭也指日可待了.第四:然后德,意日三国联手执行"蓝色作战方案"再收拾"山姆大叔"-美国.1.征服美国的最好办法是德国人在美国人之前(也就是在945年7月16日前)研制成功原子弹,并且在美国的东西海岸各放一枚,迫使美国无条件投降.2.如果这时,德国的原子弹没有制造成功的话,就用常规战争的方式来征服美国,要想打败美国,必须先消灭美国的海军,也就是要消灭他的大西洋和太平洋两只舰队.从而夺取制海权最后在美国本土登陆.3.轴心国在打败英国之后,大规模的扩建海军,务必是轴心国的海军总吨位要在美国海军总吨位的两倍以上并且航空母舰的总吨位要在美军的三倍以上.从而可以从大西洋和太平洋两面夹击美国,可以使用偷袭的方式一举歼灭美国大西洋的太平洋两只舰队夺取制海权,为登陆作战奠定坚实的基础.4.轴心国中的日本在消灭美国的太平洋舰队后,在美国的西海岸和墨西哥登陆,从西南两个方位向美国本土推进,与此同时轴心国中的德国和意大利军队在歼灭美国大西洋舰队之后,分别在美国的加利福利亚州和加拿大登陆,从东北两个方位向美国本土推进.5.轴心国四路大军从东,西南,北四个方位向美国本土推进,一举占领美国全境歼灭全部美军生擒罗斯福或杜鲁门.6.征服美国的战争必须在1945年7月16日前结束,否则美国制造成功原子弹,使战争变的更加复杂化.7.轴心国在征服美国之后,轴心国三国元首希特勒,墨索里尼,东条因机在美国首都华盛顿举行大规模的阅兵仪式由此来检阅一下轴心国战无不胜的陆,海空三军,并且由此来庆祝二战的辉煌胜利.第五:最后执行"黑色作战方案"全面发动侵略中国,印度和亚,非拉的战争,征服并且瓜分世界.等把美,苏英三国都消灭之后,世界上再也找不到可以根轴心国抗衡的国家了,那么世界上其他的参加反法西斯同盟的国家只能是轴心国的囊中之物了.轴心国的军队就像撒手的猎犬和饿红了眼的狼群一样扑向第三世界国家,发动全面侵略世界其他国家的战争,征服并且瓜分世界.最后轴心国划分地盘和势力范围:1.意大利瓜分地中海沿海和北非,建立他们所谓的"罗马帝国"2.日本霸占中国,苏联远东地区和整个东南亚,澳大利亚,新西兰等国家和地区包括东盟十国,朝鲜韩国等从而建立所谓的"大东亚共荣圈".3.剩下的世界版图都全部交给德国的日尔曼人来统治了,他们霸占几乎整个欧洲,北亚西亚,中亚南亚,南非和中非以及整个南北美洲包括格林兰岛冰岛和北冰洋等等国家和地区.还有一种可能就是希特勒看墨索里尼不顺眼,看他太死要面子又儒弱无能,于是就挥师南下,一举灭亡意大利然后独霸欧洲,霸占了墨索里尼的地盘.。

轴心国与同盟国

轴心国与同盟国

轴心国与同盟国》(Axis & Allies),个人认为很不错的一款游戏,注意它不是红色警戒3世界大战。

《轴心国与同盟国》主要包含了四种游戏模式:二战游戏模式、竞技模式、冲突模式、多人网络对战模式。

二战游戏模式与其他的棋盘类游戏很相似,玩家可以在世界上的五大军事力量中做出选择:美国、英国、俄国、日本、德国。

并可扮演你所选派别中的一个军事将领。

这种基于回合制的游戏模式将世界地图分成了若干个区域,每个区域都设定有不等的收入量。

玩家可以用这些资金进行科技发展、购买军队。

并以此攻击和最终夺取敌对方控制下的区域。

在本模式下对战双方的目的就是攻占敌方的首都。

在本作中你可拥有三个兵种——步兵,机械化部队,以及装甲兵。

没有海军和空军。

最有趣的是冲突怎样被解决。

你可以策略模式进行战斗,地图上所部署的军队将取决你所建造的建筑的种类和你所拥有的资金的数量。

例如,一支机械化的军队表明你能建造步兵并且在战斗过程中使单位机械化,但是你不能建造装甲单位。

令人遗憾的是由于电脑AI的原因本作趣味性大打了折扣。

你也可以让电脑自动进行对战,不过由于是糟糕的AI对决,其结果也许并不能让你满意。

本作在游戏的策略AI上也不是那么智能。

在早期的科技发展中资金耗费太多而不是用来发展军队。

比如美国一方,我们可以用步兵就能够压制住日本人。

然而日本一方却把大量的资金花在开发反坦克的技术上,而不是通过增加兵源来进行反击。

由于本作AI在战斗中表现很是迟钝,AI并不能理解你能通过奇袭取得胜利。

在地图的设计上也有些许瑕疵,比如,你只需几个回合就能操纵德军很容易地攻陷俄国的首都。

即使是在冲突模式中,你也只需几个小时就可通关。

总之,本作的有缺陷的AI和地图设计使得本作并不那么令人感到满意。

盟军一方的战役包含了一些世界闻名的战役。

比如,库尔斯克、诺曼底登陆、硫黄岛等等。

而轴心国一方更多的是情景场景。

比如你可以在阿拉曼对抗蒙哥马利,还可以随隆美尔推进苏伊士运河,还可以帅领德军进攻斯大林格勒。

桌游-轴心国与同盟国1940简报2013.7.27

桌游-轴心国与同盟国1940简报2013.7.27

开局第一回合视同于1940A3版的第三回合,所有基本规则以A3为基础。

德国力量被分散,海洋路线已被完全封死,于是全力攻苏,苏联不愿固守,北线出击至芬兰意图获取高额产值回报,日本偷袭珍珠港以驱逐舰阻隔美军反攻路线,英国、美国全力先欧后亚,鉴于英国海军的保守战略,意大利果断进攻直布罗陀试图为德国赢得西线迟滞时间,不料天不佑意大利人,优势兵力惨遭失败,空陆军损失巨大。

德国果断再次出击,不料依然小概率,虽全灭英美海军,但损失超过预期,剩余部队及增援、运输来的陆军单位留在摩洛哥,东线拿下列宁格勒后从北线继续坚定向莫斯科挺进,苏联拿下芬兰获取高产值,东线部队全面回撤,西线主力与德国东线部队相比并不占明显劣势,日本迅速扩张,陆上继续向内陆深入,试图从新疆夹击苏联,并作出登陆印度假象,使英军不敢全撤(空军未全撤)。

英美登陆摩洛哥,依然小概率,德军陆空军单位全灭而美军几无损失,德国人大吐血。

此时,德国已处于危急时刻,西线轴心国连续三仗小概率惨败、惨胜致使军力空虚,而美军已到门前,东线苏联人全力回撤已成僵局之势,日本虽作出登陆美国之势但美国不为所动,陆上夹击苏联又路线太远,尚未打穿中国内陆。

所幸苏联人崇尚进攻,主力集结地由布良斯克改为乌克兰,试图南线威胁德国。

美军这时战略发生偏差,试图帮助英国人拿下罗马,遂命轰炸机群攻击南意大利,意大利关键时刻发挥神威,美军损失惨重,而罗马地区安然无恙。

至意大利回合,意大利残余大陆的陆军攻下位于白俄罗斯的苏联迟滞部队(苏联人少算了停在两格位置的意大利坦克、机械化步兵,以为只有2个步兵能够攻击白俄罗斯地区),于是德国机械化部队(10个机械化步兵师、20个坦克师)大举攻入斯摩棱斯克,并以机械化步兵师攻下布良斯克作为迟滞部队,使德国获得进入莫斯科地区的先手优势。

苏联人孤注一掷,全力增防莫斯科,主力军团攻下布良斯克。

后一回合莫斯科果然失守(德国尚余10个坦克师),德国后续步炮军团及增援的坦克军团前进至斯摩棱斯克及白俄罗斯,形成对莫斯科的下一举攻击态势,同时西德全部生产轰炸机中队,可以形成下回合对莫斯科的攻击支持。

同盟国与轴心国秘籍

同盟国与轴心国秘籍

同盟国与轴心国秘籍在第二次世界大战期间,全球分为两个对立的势力,一个是以英国、美国和苏联为核心的同盟国,另一个是以德国、意大利和日本为核心的轴心国。

双方力量的对比直接影响了战争的结果。

然而,每个国家都有自己的秘籍和策略,以获得战争的优势。

本文将介绍同盟国和轴心国的一些秘籍,展示在这场世界性战争中各个国家的智慧和战略。

同盟国的秘籍:1. 英国的秘籍:战略机智作为同盟国的核心之一,英国在二战中发挥了重要作用。

他们的秘籍在于战略机智。

英国采取了一系列策略,如与美国合作,形成了强大的军事同盟;抵御德国空军的轰炸,坚定抵御了敌人入侵的决心。

此外,他们还通过秘密行动、特种部队和情报活动来削弱轴心国力量。

2. 美国的秘籍:工业力量美国在第二次世界大战中发挥了关键作用。

他们的秘籍是强大的工业力量。

美国的制造业和科技能力使他们能够大规模生产军事装备和武器。

他们在大规模战争中表现出色,通过陆军、海军和空军的协同作战,对轴心国施加了巨大的压力。

3. 苏联的秘籍:毅力与决心苏联在战争中付出了巨大的代价,但他们的秘籍是毅力与决心。

尽管受到德国迅猛的进攻,苏联依然坚定地抵抗到了最后。

他们通过诡计战术和人海战术,在斯大林格勒战役中取得了重大胜利,扭转了战局。

苏联的毅力和决心最终为同盟国赢得了战争。

轴心国的秘籍:1. 德国的秘籍:闪电战德国是第二次世界大战中最强大的轴心国。

他们的秘籍是闪电战。

通过迅速、集中的力量打击敌人的要害部位,德国在短时间内取得了令人震惊的胜利。

德国的闪电战战术让他们在欧洲大陆上快速推进,并在最初的阶段取得不少战争胜利。

2. 意大利的秘籍:同盟心态意大利在二战中作为轴心国的一部分,他们的秘籍是同盟心态。

意大利充分发挥了同盟国之间的合作和支持。

尽管在战争的初期取得了一些胜利,但意大利的军队在战争进程中面临了各种挑战。

尽管如此,他们仍然努力与德国和日本保持同盟关系。

3. 日本的秘籍:突击力量在太平洋地区,日本是轴心国的一部分。

钢铁雄心2秘籍

钢铁雄心2秘籍

前言网上钢铁雄心2(Hearts of The Iron的秘籍不少,但要么不全,要么有漏洞,至今作者没有看到一个完整的,所以发此文结束混乱,补充完整。

通用于v1.1;v1.2;v1.3。

欢迎资深玩家提意见或建议。

钢铁雄心2(Hearts of The Iron 2)秘籍大全Ⅰ. 游戏中输入类一.科技类(以图代字清楚明了)tech [TechID] [NationID]送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家如:要中华民国获得步兵科技“早期步兵师”那么需要输入‘TECH 1020 C HI'1.科技代码步兵装甲海军空军工业陆军学说秘密武器海军学说空军学说*说明:图中小格左边为科技代码,右边为年份,运用时参考游戏中窗口此处为简不列中文名称。

2.国家代码 [NationID]ETH;阿比西尼亚IND;印度SPR;西班牙共和国CHC;中华人民共和国KOR;大韩民国INO;印度尼西亚CRO;克罗地亚SLO;斯洛伐克ALB;阿尔巴尼亚SIA;暹罗SAU;沙特阿拉伯MON;蒙古GUA;危地马拉COS;哥斯达黎加NIC;尼加拉瓜DOM;多米尼加共和国PHI;菲律宾BHU;不丹 ;BRU;文莱EGY;埃及SAL;萨尔瓦多HAI;海地HON;洪都拉斯ICL;冰岛IRQ;伊拉克JOR;约旦LEB;黎巴嫩LIB;利比里亚LUX;卢森堡MIN;(未定义国家) ENG;英国FRA;法国GER;德国HOL;荷兰POR;葡萄牙ITA;意大利SOV;苏联SPA;西班牙SWE;瑞典TUR;土耳其JAP;日本CHI;中华民国POL;波兰NOR;挪威BEL;比利时DEN;丹麦SCH;瑞士CUB;古巴GRE;希腊BUL;保加利亚YUG;南斯拉夫HUN;匈牙利ROM;罗马尼亚AUS;奥地利CZE;捷克斯洛伐克IRE;爱尔兰EST;爱沙尼亚LAT;拉脱维亚LIT;立陶宛FIN;芬兰PER;波斯AFG;阿富汗BRA;巴西ARG;阿根廷MEX;墨西哥COL;哥伦比亚VEN;委内瑞拉PRU;秘鲁ECU;厄瓜多尔URU;乌拉圭PAR;巴拉圭BOL;玻利维亚NZL;新西兰CAN;加拿大AST;澳大利亚VIC;维希法国MAN;满洲国USA;美国CHL;智利MTN;黑山NEP;尼泊尔OMN;阿曼PAN;巴拿马SAR;沙捞越SER;塞尔维亚SIK;新疆SAF;南非SYR;叙利亚TAN;唐努图瓦TIB;西藏YEM;也门ALG;阿尔及利亚ARM;亚美尼亚AZB;阿塞拜疆BUR;缅甸BLR;白俄罗斯GEO;乔治亚IDC;印度支那KAZ;哈萨克斯坦KYG;吉尔吉斯坦LBY;利比亚MLY;马来群岛MOR;摩洛哥PAL;巴勒斯坦RUS;俄罗斯SIB;西伯利亚SLV;斯洛文尼亚TAJ;塔吉克斯坦TUN;突尼斯TRK;土库曼斯坦UKR;乌克兰UZB;乌兹别克斯坦ANG;安哥拉ARA;阿拉伯联邦BEN;贝宁-荒漠草原BOS;波斯尼亚CAL;加利福尼亚CAM;喀麦隆CGX;桂系CMB;柬埔寨CON;刚果CSA;南部邦联二.常用事件类1.通用类(随机事件)event 1001 不满度+5 event 1002 补给+200% event 1003 兵源+100 event 1004 兵源+100event 1005 补给-100% 不满度-5event 1006 工业效率+1% 不满度+1event 1007 兵源+30event 1008 不满+3 补给-200%event 1009 不满度-3event 1011 随机获得一可研究科技图纸event 1012 随机获得研究中的一科技图纸event 1013 工业效率+1%event 1014 选项民主或独裁+2event 1015 选项不满±1及处死一名部长event 1016 选项左右翼+1event 1017 选项右左翼+1event 1020 随机一陆地要塞-1event 1030 随机一海岸要塞-1event 1040 随机一图纸被偷event 1050 随机一军事领导人被杀event 1090 不满度+5event 1110 干涉主义+1event 1120 孤立主义+1event 1150 不满度-100event 5001— 5024 选项调整内政2.理论突破(科技转可研究)event 8000 火箭拦截机类event 8001 涡轮喷漆引擎event 8002 喷气舰载机event 8006 远程战略轰炸机event 8007 飞弹event 8008 战略火箭event 8009 弹道导弹类event 8010 电子计算机类event 8011 核弹类event 8012 核动力战列舰event 8013 核动力巡洋舰event 8014 核动力航母event 8015 核动力潜艇event 8016 攻击直升机event 8017 地对空导弹event 8018 空对空导弹*以上均为可用事件,测试有效3.特殊类德国特有事件:见/025dcn/blog/item/a0c66a2a1407e0335343c19a.html *暂有德国,其他国家视作者心情可能以后会补充三.英文作弊码1.通用类acceptall电脑接受一切要求nofog战争迷雾freedom自由调整国家政策energy能源加5000metal金属加5000rare稀有金属加5000oil石油加5000supplies补给加5000money金钱加500manpower人力加5000transports100运输船convoys100补给船nuke1个核弹difrules无敌模式nowar不宣战norevolts无叛军nolimit无部队限制handsoff手动控制showxy显示坐标showeid显示IDfullcontrol控制所有部队2.特殊类--v1.1robespierre 改变政策倾向rubber 橡胶neville 电脑接受一切要求*说明:键入一次有效,键入两次失效。

钢铁雄心2的秘籍

钢铁雄心2的秘籍

2011-05-28 13:13 提问者采纳能生产下一级的单位,并且有IC用于升级上,部队才能升级。

追问:有什么办法刷IC?(要变态的)追答:event = {id = 999001random = yespersistent = yestrigger = { ai = no }name = "增加实力"desc = "外星人将于各领域同我们合作,合作期限一万年!"style = 0action_a = {name = "工业效率!"command = { type = industrial_modifier which = total value = 100 }}}可用IC增加一倍,可以重复增加,对电脑无用,加入到EVENT文件夹中的任一个TXT文件中就可以了,进入游戏后,按F12,输入EVENT 999001,再按F12关闭之后,按回车就可以了Y8I前面说过的我就不说了我就说修改方面的游戏中按F12输入EVENT 1013 用游戏自带的剧本编辑器修改大部分普通修改器也可以改下附超全作弊码:《钢铁雄心2末日》游戏作弊码Energy - 加能量Manpower - 5000人力Oil - 5000石油Money - 500钱Nuke - 1个核弹Supplies - 5000补给Showid - 显示对话框右侧那个省的IDFullcontrol - 完全控制Rubber - 加稀有金属Dissent - 加25%不满Metal - 5000钢铁Transport - 100 运输船3400~3405 英国的事件3700~3728 美国的事件4100.1402 中国的事件3800~3809 日本的事件2900~2904 意大利事件2600~2646 苏联的事件打alienattack 地方的IDEnergy - 加能量Manpower - 5000人力Oil - 5000石油Money - 500钱Nuke - 1个核弹Supplies - 5000补给Showid - 显示对话框右侧那个省的IDFullcontrol - 完全控制rare - 加稀有金属Dissent - 加25%不满Event XXXX - 引发XXXX事件(XXXX是事件的代号)Nofog - 打开迷雾Metal - 5000钢铁Transport - 100 运输船Convoys - 100补给船acceptall - 电脑会接受你的任何外交要求showxy - shows coordinates in lower right corner of screentech [TechID] [TAG] - 送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家tech 科技代码ger(国家代码)CHI;中华民国;;;;;;;;;;X步兵科技一战步兵师1010早期步兵师1020基本步兵师1030改良步兵师1040先进步兵师1050准现代步兵师1060早期空降师1070基本空降师1080改良空降师1090先进空降师1100早期山地师1110基本山地师1120改良山地师1130先进山地师1140早期海军陆战师1150 基本海军陆战师1160 改良海军陆战师1170 先进海军陆战师1180 一战骑兵师1190早期骑兵师1200基本骑兵师1210半摩托化骑兵师1220 基本摩托化师1230改良摩托化师1240先进摩托化师1250基本机械化师1260改良机械化师1270先进机械化师1280准现代机械化师1290 装甲骑兵师1te300后方补给站1310纵深后勤体系1320前线补给服务1330后方车辆维修车间1340 纵深车辆维修体系1350 前线车辆维修车间1360装甲兵与炮兵一战坦克2010超轻型坦克2020早期坦克2030基本轻型坦克2040改良轻型坦克2050先进轻型坦克2060基本中型坦克2070改良中型坦克2080先进中型坦克2090基本重型坦克2100改良重型坦克2110先进重型坦克2120超重型坦克2130准现代坦克2140基本装甲车2150改良装甲车2160早期坦克歼击车2170 基本坦克歼击车2180 改良坦克歼击车2190 先进坦克歼击车2200 准现代坦克歼击车2210 早期自行火炮2220基本自行火炮2230改良自行火炮2240先进自行火炮2250基本火箭炮2260改良自行火箭炮2270 先进自行火箭炮2280 一战轻型火炮2290一战中型火炮2300一战重型火炮2310早期野战炮2320基本野战炮2330改良野战炮2340先进野战炮2350现代野战炮2360基本火箭炮2370改良火箭炮2380先进火箭弹2390早期反坦克炮2400基本反坦克炮2410改良反坦克炮2420先进反坦克炮2430现代反坦克炮2440一战高射炮2450早期高射炮2460基本高射炮2470改良高射炮2480先进高射炮2490现代高射炮2500基本高射炮队2510改良高射炮队2520先进高射炮队2530现代高射炮队2540海军一战驱逐舰3010早期驱逐舰3020基本驱逐舰3030改良驱逐舰3040先进驱逐舰3050准现代驱逐舰3060一战轻巡洋舰舰体3070 早期轻巡洋舰3080基本轻巡洋舰3090改良轻巡洋舰3100先进轻巡洋舰3110准现代轻巡洋舰3120 一战重巡洋舰3130早期重巡洋舰3140基本重巡洋舰3150改良重巡洋舰3160先进重巡洋舰3170准现代重巡洋舰3180 一战战列巡洋舰3190 早期战列巡洋舰3200 基本战列巡洋舰3210 改良战列巡洋舰3220 先进战列巡洋舰3230 准现代战列巡洋舰3240 一战战列舰3250早期战列舰3260基本战列舰3270改良战列舰3280先进战列舰3290准现代战列舰3300超重型战列舰3310一战航空母舰3320早期航空母舰3330基本航空母舰3340改良航空母舰3350先进航空母舰3360重型先进航空母舰3370 超重型先进航空母舰3380 准现代航空母舰3390潜艇3400短程潜艇3410中程潜艇3420远程潜艇3430电力潜艇3440准现代潜艇3450航空器一战战斗机4010早期战斗机4020基本截击机4030基本多任务战斗机4040 基本护航战斗机4050改良截击机4060改良多任务战斗机4070 改良护航战斗机4080先进截击机4090先进多任务战斗机4100 先进护航战斗机4110一战轰炸机4120早期轰炸机4130基本战术轰炸机4140改良战术轰炸机4150先进战术轰炸机4160基本俯冲轰炸机4170改良俯冲轰炸机4180先进俯冲轰炸机4190基本海军轰炸机4200改良海军轰炸机4210先进海军轰炸机4220基本战略轰炸机4230改良战略轰炸机4240先进战略轰炸机4250基本运输机4260改良运输机4270先进运输机4280工业研究现代农业5010机械化耕作5020农业化学5030农业生产5040基本机器工具5050改良机器工具5060先进机器工具5070基本建筑工程学5080 改良建筑工程学5090 先进建筑工程学5100 生产控制5110生产计划5120装配线实验5130飞行器装配线5140舰艇装配线5150车辆装配线5160火箭装配线5170轻武器装配线5180基本炼油技术5190改良炼油技术5200先进炼油技术5210基本合成炼油厂5220 改良合成炼油厂5230 先进合成炼油厂5240 基本聚合体5250改良聚合体5260先进聚合体5270基本合成橡胶工厂5280 改良合成橡胶工厂5290 先进合成橡胶工厂5300 人口普查制表机5310 基本计算机5320改良计算机5330先进计算机5340基本编码装置5350基本解码装置5360改良编码装置5370改良解密机构5380先进加密机构5390先进解密机构5400基本分米波雷达警报站5410 改良分米波雷达警报站5420 先进分米波雷达警报站5430 基本厘米波雷达警报站5440 改良厘米波雷达警报站5450 先进厘米波雷达警报站5460 原子研究学5470原子研究试验室5480核能研究5490同位素分离设备5500核燃料分析5510实验反应堆5520核反应堆可用性实验5530 核能生产5540火箭测试和研究设施5550 火箭发动机5560涡轮喷气发动机5570飞弹发展5580飞行火箭研究5590陆战学说火力集中学说6010优势火力学说6020决战计划6030延迟学说6040机动防御学说6050支撑学说6060全能支撑点学说6070团级战斗团队6080多兵种混合防御6090机械化战争学说6100集团冲击理论6110静态防御学说6120纵深防御学说6130集中攻击学说6140牵制消耗学说6150渗透突击学说6160战役阶段论6170突袭突破6180纵深渗透6190部门协调6200灵活集中学说6210装甲先锋学说6220迟滞学说6230弹性防御学说6240重点突破战术6250闪电战学说6260战斗群学说6270火力旅学说6280先头部队指挥部6290人海战学说6300宽大战线学说6310口袋防御学说6320大纵深学说6330纵深防御6340大编队标准操作学说6350 优先突破学说6360运动进攻学说6370秘密武器基本火箭截击机7010改良火箭截击机7020基本的喷气式截击机7030 改良喷气式截击机7040 喷气式舰载机7050喷气式攻击机7060喷气式战术轰炸机7070 喷气式海军轰炸机7080 喷气式战略轰炸机7090 飞弹7100战略火箭7110弹道导弹7120洲际弹道导弹7130基本电子计算机7140改良电子计算机7150先进电子计算机7160核废料炸弹7170半裂变式原子弹7180裂变式原子弹7190核战舰推进系统7200核巡洋舰推进系统7210;核动力航母推进系统7220 核动力潜艇7230空中骑兵师7240空对空导弹(AAM) 7250空对地导弹(ASM) 7260地对空导弹(SAM) 7270基本涡轮喷气式战斗机7280 改良涡轮喷气式战斗机7290海战学说决战学说8010海军火力学说8020舰队辅助航母学说8030舰队辅助潜艇学说8040护航理论8050基地打击学说8060存在舰队学说8070航路截击学说8080迂回接近学说8090辅助航母任务学说8100航母特遣舰队思想8110战斗舰队集中学说8120猎杀集团学说8130空军护航学说8140袭击者巡逻学说8150潜艇贸易封锁学说8160无限制潜艇战学说8170迂回打击学说8180海军损耗学说8190商船防御学说8200商船袭击者学说8210决定性拦截学说8220远程手术式打击学说8230 舰载航空兵学说8240护航航母任务学说8250综合运输舰队防御学说8260 舰队训练学说8270大型舰船袭击集群学说8280 狼群学说8290先进潜艇操作学说8300海上要塞学说8310集群进攻学说8320海权学说8330海上空军基地学说8340航母作战学说8350空战学说空中优势学说9010飞行马戏团学说9020部队轮换学说9030战场破坏学说9040俯冲轰炸学说9050直接对地支援学说9060老练轰炸飞行员主动攻击9070 夜间打击学说9080精确破坏学说9090战场拦截学说9100猛烈轰炸学说9110后勤打击学说9120夜晚猛烈轰炸学说9130战略破坏学说9140护航方阵学说9150战斗轰炸集团学说9160航位推测轰炸学说9170夜间轰炸学说9180先敌打击学说9190分散战斗学说9200前线任务学说9210老飞行员主动战斗9220边界防御学说9230编队战斗学说9240本土防御理论9250散兵侦查学说9260摧毁战斗部队学说9270猎杀集团学说9280低空梯队近距空中支援学说9290 王牌飞行员战斗主动性9300辅导替换综合9310战斗机伏击学说9320混战经验学说9330皇牌飞行员主动9340地下建筑破坏学说9350渗透轰炸学说9360混乱轰炸学说9370关键点轰炸学说9380防御战斗机方阵学说9390多高度集团学说9400过滤空间系统学说9410航空预备队学说9420机群破坏学说9430护航接替系统学说9440地毯轰炸学说9450飞行舰队学说9460**************************************************************************************** *************************************ETH;阿比西尼亚;;;;;;;;;;XIND;印度;;;;;;;;;;XSPR;西班牙共和国;;;;;;;;;;XCHC;中华人民共和国;;;;;;;;;;XKOR;大韩民国;;;;;;;;;;XINO;印度尼西亚;;;;;;;;;;XCRO;克罗地亚;;;;;;;;;;XSLO;斯洛伐克;;;;;;;;;;XALB;阿尔巴尼亚;;;;;;;;;;XSIA;暹罗;;;;;;;;;;XSAU;沙特阿拉伯;;;;;;;;;;XMON;蒙古;;;;;;;;;;XGUA;危地马拉;;;;;;;;;;XCOS;哥斯达黎加;;;;;;;;;;XNIC;尼加拉瓜;;;;;;;;;;XDOM;多米尼加共和国;;;;;;;;;;XPHI;菲律宾;;;;;;;;;;XBHU;不丹;;;;;;;;;;XBRU;文莱;;;;;;;;;;XEGY;埃及;;;;;;;;;;XSAL;萨尔瓦多;;;;;;;;;;XHAI;海地;;;;;;;;;;XHON;洪都拉斯;;;;;;;;;;XICL;冰岛;;;;;;;;;;XIRQ;伊拉克;;;;;;;;;;XLEB;黎巴嫩;;;;;;;;;;XLIB;利比里亚;;;;;;;;;;X LUX;卢森堡;;;;;;;;;;X MIN;(未定义国家) ;;;;;;;;;;X ENG;英国;;;;;;;;;;XFRA;法国;;;;;;;;;;XGER;德国;;;;;;;;;;XHOL;荷兰;;;;;;;;;;XPOR;葡萄牙;;;;;;;;;;X ITA;意大利;;;;;;;;;;X SOV;苏联;;;;;;;;;;XSPA;西班牙;;;;;;;;;;X SWE;瑞典;;;;;;;;;;XTUR;土耳其;;;;;;;;;;X JAP;日本;;;;;;;;;;XCHI;中华民国;;;;;;;;;;X POL;波兰;;;;;;;;;;XNOR;挪威;;;;;;;;;;XBEL;比利时;;;;;;;;;;X DEN;丹麦;;;;;;;;;;XSCH;瑞士;;;;;;;;;;XCUB;古巴;;;;;;;;;;XGRE;希腊;;;;;;;;;;XBUL;保加利亚;;;;;;;;;;X YUG;南斯拉夫;;;;;;;;;;X HUN;匈牙利;;;;;;;;;;X ROM;罗马尼亚;;;;;;;;;;X AUS;奥地利;;;;;;;;;;X CZE;捷克斯洛伐克;;;;;;;;;;X IRE;爱尔兰;;;;;;;;;;X EST;爱沙尼亚;;;;;;;;;;X LAT;拉脱维亚;;;;;;;;;;X LIT;立陶宛;;;;;;;;;;XFIN;芬兰;;;;;;;;;;XPER;波斯;;;;;;;;;;XAFG;阿富汗;;;;;;;;;;X BRA;巴西;;;;;;;;;;XARG;阿根廷;;;;;;;;;;X MEX;墨西哥;;;;;;;;;;X COL;哥伦比亚;;;;;;;;;;X VEN;委内瑞拉;;;;;;;;;;XECU;厄瓜多尔;;;;;;;;;;X URU;乌拉圭;;;;;;;;;;X PAR;巴拉圭;;;;;;;;;;X BOL;玻利维亚;;;;;;;;;;X NZL;新西兰;;;;;;;;;;X CAN;加拿大;;;;;;;;;;X AST;澳大利亚;;;;;;;;;;X VIC;维希法国;;;;;;;;;;X MAN;满洲国;;;;;;;;;;X USA;美国;;;;;;;;;;X CHL;智利;;;;;;;;;;X MTN;黑山;;;;;;;;;;X NEP;尼泊尔;;;;;;;;;;X OMN;阿曼;;;;;;;;;;X PAN;巴拿马;;;;;;;;;;X SAR;沙捞越;;;;;;;;;;X SER;塞尔维亚;;;;;;;;;;X SIK;新疆;;;;;;;;;;XSAF;南非;;;;;;;;;;X SYR;叙利亚;;;;;;;;;;X TAN;唐努图瓦;;;;;;;;;;X TIB;西藏;;;;;;;;;;X YEM;也门;;;;;;;;;;X ALG;阿尔及利亚;;;;;;;;;;X ARM;亚美尼亚;;;;;;;;;;X AZB;阿塞拜疆;;;;;;;;;;X BUR;缅甸;;;;;;;;;;X BLR;白俄罗斯;;;;;;;;;;X GEO;乔治亚;;;;;;;;;;X IDC;印度支那;;;;;;;;;;X KAZ;哈萨克斯坦;;;;;;;;;;X KYG;吉尔吉斯坦;;;;;;;;;;X LBY;利比亚;;;;;;;;;;X MLY;马来群岛;;;;;;;;;;X MOR;摩洛哥;;;;;;;;;;X PAL;巴勒斯坦;;;;;;;;;;X RUS;俄罗斯;;;;;;;;;;X SIB;西伯利亚;;;;;;;;;;X SLV;斯洛文尼亚;;;;;;;;;;X TAJ;塔吉克斯坦;;;;;;;;;;X TUN;突尼斯;;;;;;;;;;XTRK;土库曼斯坦;;;;;;;;;;XUKR;乌克兰;;;;;;;;;;XUZB;乌兹别克斯坦;;;;;;;;;;XANG;安哥拉;;;;;;;;;;XARA;阿拉伯联邦;;;;;;;;;;XBEN;贝宁-荒漠草原;;;;;;;;;;XBOS;波斯尼亚;;;;;;;;;;XCAL;加利福尼亚;;;;;;;;;;XCAM;喀麦隆;;;;;;;;;;XCGX;桂系;;;;;;;;;;XCMB;柬埔寨;;;;;;;;;;XCON;刚果;;;;;;;;;;XCSA;南部邦联;;;;;;;;;;Xfreedom - 自由改变政策倾向。

钢铁雄心秘籍

钢铁雄心秘籍

钢铁雄心秘籍原来的秘籍中与数字有关的密令已经失效,必须在后面添加数字,可以是10000,也可以是1,随你自定义了crudeoil 10000 原油+10000单位metal 10000 钢铁+10000单位energy 10000 电力+10000单位rarematerials 10000 稀有金属+10000单位supplies 10000 补给+10000单位fuel 10000 燃料+10000单位money 10000 金钱+10000单位addofficers 1000 增加1000名军官其它诸如instantresearch - 瞬间研究(AI适用)instantsproduction - 瞬间军队生产(AI适用)instantconstruction - 瞬间基建生产(AI适用)noneutrality -这个可以随意宣战(取消中立)类似freedomdebug fow - 消除迷雾debug spy - 超级间谍debug yesmen - 类似acceptallThisisboring - 随机事件下面是游戏的秘籍。

打开common目录下static_modifiers文件,这是各个难度下玩家和电脑的加成,第N 行看到如下文字:very_easy_player = {global_manpower_modifier =global_revolt_risk = -3global_ic =global_resources =supply_throughput =naval_base_efficiency =其中第1个是人力,第2个是叛乱,第3个是工业产量,第4个是矿产资源,就是加成50%,可以自己改大点。

修改这几行,只会影响very_easy难度下的玩家,对电脑或者其他难度下的玩家没有影响,当然也可以修改其他难度。

另外还可以添加上如下几行:unit_recruitment_time = (降低50%造兵时间)research_efficiency = (提升50%科研速度)global_leadership_modifier = (增加50%领导力)以上,建议不要改超过10此外还有GLOBAL_RESOURCES <资源加成>NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <军官招募>SUPPL Y_THROUGHPUT <供应产量>NA V AL_BASE_EFFICIENCY <海军基地生产速度>PARTISAN_EFFICENCY <党派效果加成>NEUTRALITY_CHANGE <中立机率>RESERVES_PENALTY_SIZE <后备役加成>LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <党派支持>LOCAL_AAINDUSTRIAL_EFFICIENCY <建筑速度>RESEARCH_EFFICIENCY <科研速度>PARTISAN_EFFICIENCY <游击队效率>NA V AL_ORGANISATION <海军组织度加成>AIR_ORGANISATION <空军组织度加成>LAND_ORGANISATION <陆军组织度加成>RULING_PARTY_SUPPORT <政党支持加成>NA TIONAL_UNITY_EFFECT <团结效率加成> ORG_REGAIN <组织提升速度>COMBAT_WIDTH <战场宽度>DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增强机率>A TTACK_REINFORCE_CHANCE <攻击增强机率> COMBAT_EFFICIENCY <战斗效率加成> COMBAT_MOVEMENT_SPEED <战斗移动速度> OFFMAP_POLITICAL_INTELOFFMAP_INDUSTRY_INTELOFFMAP_NA V AL_INTELOFFMAP_LAND_INTELPEACE_OFFMAP_INTELTHREAT_IMPACT <国际威胁度影响>COUNTER_ESPIONAGE <刺探效果加成> COUNTER_INTELLIGENCE <谋划行动加成>UNIT_REPAIR <兵力恢复>UNIT_START_EXPERIENCE <兵力初始经验>UNIT_RECRUITMENT_TIME <生产兵力时间> PEACETIME_MANPOWER_ROTATIONSUPPL Y_CONSUMPTION <补给消费>SUPPL Y_TRANSFER_COST <补给损失>RADAR_LEVEL <雷达等级加成>ALIGN_TOW ARDSAIR_CAPACITY <空运容量>NA V AL_CAPACITY <海运容量>NA TIONAL_UNITY <全国和谐>DISSENT <异议>ESPIONAGE_BONUS <间谍效果>PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND <和平消费需求> W AR_CONSUMER_GOODS_DEMAND <战时消费需求> TERRITORIAL_PRIDEINCORPORA TE_COSTSUSEPTIBILITYDRIFT_SPEED <漂流速度>GLOBAL_REVOLT_FISK <叛军出现机率>GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <人力加成> GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <领导力加成> LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIERGLOBAL_LEADERSHIPLOCAL_LEADERSHIPGLOBAL_MONEY <金钱加成>LOCAL_MONEY <供给金钱>GLOBAL_FUEL <燃料加成>LOCAL_FUEL <供给燃料>GLOBAL_SUPPLIES <补给加成>LOCAL_SUPPLIES <供给补给>GLOBAL_RARE_MA TERIALS <稀有金属加成>LOCAL_RARE_MA TERIALS <供给产量>GLOBAL_METAL <金矿加成>LOCAL_METAL <供给金矿>GLOBAL_ENERGY <能量加成>LOCAL_ENERGY <供给能量>GLOBAL_CRUDE_OIL <原油加成>LOCAL_CRUDE_OIL <供给原油>GLOBAL_IC <工业加成>LOCAL_IC <供给工业>IC <工业值>GLOBAL_INFRASTRUCTURE <设施加成>LOCAL_INFRASTRUCTUREINFRASTRUCTURECOASTAL_FORT_LEVEL <沿海等级>ENERGY_TO_OIL_CONVERSION <能量到油的转化率>以上会影响到AI这种方式不会影响到AI打开游戏目录/history/provinces文件夹,然后找到你要修改的地区,如果你地理水平够好就直接CTRL+F你要改的省份,如果不好就打开游戏目录localisation/查ID(不过这ID显示有很多乱码)查到后打开对应省份的TXT文档points 胜利点metal 金属energy 能源rare_materials 稀有金属crude_oil 原由fuel 燃料inderstry ICcoastal_fort 海防land_fort 陆防anti_air 防空infra 基础设施air_base 空军基地naval_base 海军基地manpower 人力leadership 领导力energy = 1000 energy 电力+1000fuel = 1000 fuel 燃料+1000money = $1000 金钱+1000supplies = 1000 supplies 补给+1000metal = 1000 metal 钢铁+1000rarematerials = 1000 rare materials 稀有金属+1000crudeoil = 1000 oil 原油+1000instantresearch 加速研究instantproduction 加速军队生产instantconstruction 加速基础建设nukes 增加核武器h3\Hearts of Iron III\history\provinces\china文件夹找延安infra = 10crude_oil =metal = energy =rare_materials =industry = 10leadership =四个50的是四种资源leadership 是领导力infra和industry是基建和工厂A.一般性无特殊要求的使用方法。

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游戏中按 回车 输入以下秘籍:1340blog
sisoo1
秘籍 作用
enigma 关闭战争迷雾
fieldpromotion 50000 # #为数字(不带数字代表加100经验)
swissbank 99999 加黄金(最高99999,不加数字带表加黄金100)
isurrender 即刻战胜敌人
把20改为你想要的数值就可以了,建议不要超过30.
2.建筑限制修改:
在Data\Special\Things\thing_start_location.tgi下,找到这一段
[EconomyComponent]
{
[Production]
building_limit_pr了,也建议不要超过30.
veday(通关,不过用了真没意思)
修改器(只能改金钱,同样联机不能用,推荐用作弊码):
1.兵种限制修改:
在DATA/game/SVars_AA.tgi下,找到这一段
;; economy a.k.a. unit limit
int EconomyLimitedResourceMax = 20
能用的几个作弊码(敲回车出现对话框后输入,当然联机不能用):
swissbank XX(加钱,XX为加钱数,最多99999,注意swissbank后要空一格,比如加8000块就是swissbank 8000)
enigma(RTS中无战雾)
rosieriveter(建造单位无需等待,并破除单位数上限)
rosieriveter 所有建造瞬间完成
veday 立即胜利(相当于跳关)
killers 拥有一击必杀
god mode 无敌模式
rocketarmy 发射火箭
medic 生命全满
bravery 无畏
crushers 盟军卡车得到毁灭性的火箭 回答者: 天阁之龙 | 六级 | 2010-10-6 07:44
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