三维建模发展史范文
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三维建模发展史范文
三维建模是将真实世界或虚拟世界的物体或场景通过计算机生成三维
模型的过程。它在许多领域里都有广泛的应用,如电影、游戏、建筑、工
程等。三维建模的发展史可以追溯到20世纪60年代末,当时计算机图形
学刚刚起步。下面将分为四个阶段来介绍三维建模的发展历程。
第一阶段:线框模型阶段(1968-1984)
第二阶段:表面细节阶段(1985-1999)
在这个阶段,三维建模技术得到了进一步的发展,能够更好地呈现物
体的表面细节。在建模技术方面,NURBS(非均匀有理B样条)成为表面
建模的主要工具,它能够创建复杂的曲线和表面。1991年,Alias公司发
布了一个名为PowerAnimator的软件,它成为电影和游戏行业的标准工具,用于建模、动画和渲染。1995年,Pixar公司推出了第一个能够渲染真实
表面细节的渲染器,RenderMan Studio。此外,1996年,Maya软件的第
一个版本发布,它以其先进的建模、动画和渲染功能而受到广泛关注。
第三阶段:真实感阶段(2000-2024)
在这个阶段,三维建模技术开始注重模拟真实世界物体和场景的真实感。2000年,Pixar发布了一款名为Subdivision Surfaces的建模工具,这种新的建模技术基于网格和曲面细分,使得模型能够更好地呈现光滑的
曲面。此外,2003年,Pixar推出了名为PRMAN(Photo Realistic RenderMan)的渲染器,它能够实时渲染高质量的图像。同时,2001年,ZBrush软件发布,该软件使用了一种名为“多边形绘图”(PolyPainting)的新技术,允许用户直接在三维模型上绘制纹理和细节。
第四阶段:物理模拟阶段(2024年至今)
综上所述,三维建模技术经过了线框模型阶段、表面细节阶段、真实感阶段和物理模拟阶段的发展,从最早的简单几何形状到能够呈现真实世界物体和场景的细节和行为。随着计算机技术的不断进步,三维建模在未来还将继续发展,并逐渐应用于更多的领域。