《魔法门:英雄交锋》兵种数据

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魔法门之英雄无敌5:命运之锤各种族兵种属性修改方法

魔法门之英雄无敌5:命运之锤各种族兵种属性修改方法
魔法门之英雄无敌5:命运之锤-各种族兵种属性修改方法
路径:data.pakGameMechanicsCreatureCreatures 各种族的兵种都在里面,可自行修改,百分百可用,不要改的太过分啊 以Inferno的Arc9 防守 0 弹药 36 最小伤害 66 最大伤害 7 速度 11 主 动 性 true 是否飞行 199 血量 所掌握的魔法
2 0 4666 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
SPELL_ABILITY_SUMMON_BALOR 召唤深渊领主 M A S T E RY _ A D VA N C E D
0 1 1 307 5794 10 7 true C R E AT U R E _ D E V I L TOWN_INFERNO
ELEMENT_FIRE 元素属性1 E L E M E N T _ E A RT H 元 素 属 性 2 1 周产量(基本,不含建立城堡后的) 购买费用 0 以下的不用说了吧:( 0 0 0
dapakgamemehani各种族的兵种都在可修改百分百可不要改的太过分啊以infkdevi攻击29防守0弹药36最伤害66最伤害7速度11主动性ue是否飞199所掌握的魔法spellabilitysummonbalor召唤深渊领主masteryadvanced307579410uecreaturedevitowninfernoelementfire元素属性1elementearth元素属性21周产量基本不含建城堡后的购买费0以下的不说了吧

魔法门之英雄无敌3外交术使用图文教程

魔法门之英雄无敌3外交术使用图文教程

魔法门之英雄⽆敌3-外交术使⽤图⽂教程 外交的要义:⾼外,兵强,同种兵。

⾼外没什么好说的。

同种兵是外交成功与否的关键,同种兵指的是你的部队中和野兵同种的部队⼈数占总⼈数过半,只要能过⼀半就⾏,不区分升级与否。

这⾥说说兵⼒和外交的关系。

测试如下: 长草地,英雄为阿德拉,属性0、0、20、2,⾼级外交,透视之眼魔法,⽆宝物,带⼀队戟兵。

野兵为敌视的戟兵,数量为每队100⼈,100队。

测试结果如下: 兵⼒⽐值%:500400300250200180150100908070605150 加⼊概率%:908989745045343021151515150 免费概率%:454544454545343021151515150 结论是:只要兵⼒稍稍⼤于野兵的⼀半,对⽅就有15%的⼏率免费加⼊;⽽如果兵⼒⼩于等于野兵兵⼒的⼀半,那就再好的r p也没⽤啦。

兵⼒达到野兵兵⼒的180%,则愿意免费加⼊的就都加⼊了,再增加兵⼒,新加⼊的全都是收费的。

兵⼒达到野兵兵⼒的三倍,外交成功率就到上限了,上限90%,再增加兵⼒,也不能增加外交成功率了。

更极端的测试,地图上每队4k圣龙,100队。

阿德拉带2k圣龙加⼀农民,则有15队圣龙愿意加⼊。

将农民解雇,则圣龙都不加⼊。

⼀个农民伯伯能影响四千条圣龙的决定,看谁还敢说农民没⽤,呵呵。

另外,兵⼒为部队的总和战⼒,是受英雄攻防影响的,攻防越⾼,兵⼒越强。

和知识⼒量⽆关。

下⾯,附上计算兵种战⼒的参考值。

001圣龙78845002水晶龙3933003锈龙2643004水晶龙1958005大天使8776006黑龙8721007金龙8613008泰坦巨人7500009大恶魔7115010凤凰6721011比蒙巨兽6168012混乱九头怪5931 013恶魔5101 014天使5019 015绿龙4872 016赤龙4702 017鬼龙4696 018火鸟4547 019九头怪4120 020巨人3718 021骨龙3388 022比蒙3162 023娜迦女王2840 024恐怖骑士2382 025冠军骑士2100 026暗黑骑士2087 027独角神兽2030 028娜迦2016 029魔法元素2012 030骑兵1946 031火怪苏丹1848 032独角兽1806 033火怪1670 034精神元素1669 035毒蝎狮1589 036蝎狮1589 037双足飞龙王1518 038独眼王1443 039双足飞龙1350 040独眼巨人1266 041邪神王1224 042魔幻法师1210 043雷鸟1106 044尸巫王1079 045牛头王1068 046蛮牛1028 047大雕1027 048恶鬼1024 049神怪主942 050野牛890 051神怪884 052尸巫848 053牛头怪835 054枯木战士803055吸血伯爵783 056钻石人775 057邪神765 058祭司750 059巨蜥714 060大法师680 061食人魔酋长672 062金人600 063十字军588 064幻影射手585 065美杜莎女王577 066法师570 067吸血鬼555 068蜥蜴552 069银飞马532 070飞马518 071枯木卫士517 072美杜莎517 073石元素490 074风暴元素486 075僧侣485 076长角恶鬼480 077烈火元素470 078皇家狮鹫448 079剑士445 080恶鬼445 081食人魔416 082铁皮人412 083冥府三头犬392 084冰元素315 085毒眼367 086地狱犬357 087空气元素356 088狮鹫351 089火元素345 090游牧骑兵345 091邪眼336 092大精灵234 093土元素330 094阴魂315 095水元素315 096龙蝇312 097木乃伊270098毒蝇268 099幽灵252 100石头人250 101玛革240 102半兽人酋长240 103鹰身女巫238 104木精灵331 105战斗矮人209 106恶狼斗士203 107石像怪201 108半兽人192 109神射手184 110石像鬼165 111歌革159 112蜥蜴勇士156 113鹰身女妖154 114野猪骑兵145 115半人马首领138 116矮人138 117盗贼135 118恶狼骑士130 119僵尸128 120弓箭手126 121蜥蜴人126 122戟兵115 123半人马100 124行尸98 125小精灵95 126大狼人90 127骷髅勇士85 128地狱洞穴人84 129枪兵80 130大耳怪王78 131投石矮人75 132大妖精66 133骷髅兵60 134恶魔之子60 135大耳怪60 136洞穴人59 137狼人56 138小仙子55 139小恶魔50 140小妖精44141农民15 下⾯开始出题,不考虑攻防修正,假设第⼀周,⾼外阿德拉带着20个低级⼸箭⼿,4个剑⼠,2只灰骑,13个枪兵,最多能外交多少只神射⼿呢? 同种兵判断,⼸箭⼿20个,剑⼠,骑兵和枪兵总共19个,所以⼸箭⼿数量⼤于⼀半,判断为和神射⼿同种兵。

魔法门之英雄无敌3追随神迹WOG兵种数据一览

魔法门之英雄无敌3追随神迹WOG兵种数据一览

己方士气加1 1。每场战斗 使每次复活1 抗恐惧。
。如果有英雄领导,士气再加 可复活友军两次,每只神圣天 00生命值。敌人无法反击。抵
拥有所有八级兵中最强的攻防与伤害,却同时又偷学了宿敌大恶魔在七级行列中
足的法宝--不反击技能,加两点士气后只能用恐怖来形容。复活特技由原本的
次增到了两次,可以大幅降低战斗损失,可惜仍然无法像四代一样复活自己。与
增长。
一天,在回家的路上,一个泰坦遇到了风暴,但是他没有把风暴放在眼里。众所
知,泰坦那么强,自然灾害很难伤害到他。一道可怕的闪电击中了他的头然后在
体内传导,从他的脚传导出去这对他没什么影响,于是他继续走。十分钟以后他
到了尸巫王的伏击,这些尸巫王数量很多而且大多是精英。这个泰坦不懂辩证法
所以尸巫的数量没能阻止他前进。作为一个命运的战士,他同意在战场上献出生
经验
攻击 力
0
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7
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防御 力
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最大 伤害
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最小 伤害
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10
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4
0.45 0.5
速度 0 0 0
0
1
1
2
2
3
3
4
末日 免疫
NO NO

魔法门之英雄无敌3全种族兵种数据图文解析

魔法门之英雄无敌3全种族兵种数据图文解析

魔法门之英雄⽆敌3-全种族兵种数据图⽂解析 《魔法门之英雄⽆敌3》有各式各样的种族,每个种族有各式各样的兵种,下⾯⼩编就给⼤家带来全种族兵种数据图⽂介绍与分析,希望各位玩家喜欢。

【⼈族-城堡】 注~~兵种升级系统:w o g中的兵种拥有在战⽃中累积经验的能⼒,最⾼累积10级,随着经验的提⾼,兵种就越强⼤,还能拥有额外的技能。

⼀级兵初始形态:戟兵 特技:免疫骑兵与骑⼠的冲刺技能。

昵称:枪兵 来历:长枪兵是军队中不可获缺的兵种。

相对来说,长枪重量轻,杀伤距离长,也使战阵后排的⼠兵利⽤前排⼠兵之间的空隙对敌⼈作战。

功能全⾯,不仅可以对抗步兵,还可以更好的对付骑兵。

戟兵升级系统: 戟兵10阶最终形态: 特技: 1、免疫骑兵与骑⼠的冲刺技能。

2、20%的⼏率减少65%的伤害。

3、对⿊暗骑⼠及恐怖骑⼠有60%的伤害加层。

4、⽆惧。

即不受类似圣龙的危压影响。

个⼈简评:⼀级兵中的翘楚,出⽣⽜犊不怕虎,⾯对圣龙,勇往直前。

%{p a g e-b r e a k|⼈族-戟兵|p a g e-b r e a k}% ⼆级兵初始形态:神射⼿ 特技:远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打⼀次且伤害减半。

昵称:弩射⼿、射啊射 来历:⼸箭⼿是⽯器时代后期出现的兵种之⼀,装备着牢固的⼸和尖端绑着坚硬⽕⽯的箭。

⼸与箭,是在有历史记载以前就已经发明了的兵器,它⼤幅的改善了史前⼈类的狩猎技巧,允许⼈们从远距离来扑杀⽬标。

⼸箭最后也被带到了战场之上,最早是见于公元前5000年左右的埃及、波斯以及亚述等国的军队。

由于⼸箭所拥有的远距攻击,使得即使只有少量⼸箭⼿,依然有可能击溃⼤量⼿持近战武器的劲旅。

神射⼿升级系统: 神射⼿10阶最终形态: 特技: 1、远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打⼀次且伤害减半。

2、远程攻击⽆视障碍,即⽆视城墙。

3、攻击时降低敌⼈20%的防御⼒。

个⼈简评:强⼤的输出,更能在攻城战中百步穿杨,弱点就是经不起风吹,两下就倒了。

魔法门之英雄无敌3进攻术箭术数据解析

魔法门之英雄无敌3进攻术箭术数据解析

魔法门之英雄⽆敌3-进攻术箭术数据解析 由于前⼏天把箭术特的加成⽅式搞错了,特地回去看了下英雄世界的杀害计算⽅法,发现了⼀些有趣的地⽅,特来分享⼀下 H3的伤害计算系统⽐较复杂,简化了可表⽰为 Y1=[1+0.05(A-D))]*杀伤⼒*数量(A>D,上限60) Y2=[1-0.025(D-A)]*杀伤⼒*数量(D>A,上限28) 但当你学了⾼级进攻术(近战基础杀伤⼒提⾼30%),或者⾼级箭术(远程基础杀伤⼒提⾼50%),这个公式就要稍微修改⼀下了(注:不考虑进攻特和箭术特,他们的情况特殊,专门讨论) Y1=[1+(0.5o r0.3)+0.05(A-D)]*杀伤⼒*数量 Y2=[1-0.025(A-D)]*(0.5o r0.3)*杀伤⼒*数量 为讨论⽅便,我们称[]内的内容为伤害系数 可以直观的看出,当你的⽣物攻击⼒A>敌⼈的防御⼒B时,进攻术/箭术加成并⾮简单的在原有伤害的基础上相乘,⽽是以⼀种函数的关系加成,我们将其按攻防差做成e x c e l表格,⾸先是箭术+50% 补⼀个攻防差604.5004.0001.125 最右边表⽰在伤害系数上你的箭术的加成效果(倍数表⽰),x=A-D 表格表⽰为当攻防差为多少时,不考虑对⼿有防御术时,你的部队对敌⼈造成的杀害系数(再*数量*杀伤⼒就是你的部队造成的总伤害。

),⽐如 攻26时,⾼箭术T T攻50,⼩怪物防4(3+1),x=50-4=46,伤害系数3.8 T T伤害40*3.8~60*3.8=152~228吻合 带着些宝物和技能以后有⽤到 观察那些数据可以知道 1,当攻防差越⼤时,箭术在伤害系数加成上的贡献越少(倒数函数),当达到极限60时,箭术对部队伤害加成为12.5%(可以视同为后期⾼级兵打低级兵时) 2,箭术相当于为远程部队提供了10点攻击⼒(直箭时) 3,当双⽅攻防相等时,箭术的加成效果最⼤,能达到50%加成。

这也可以说是拿你的低级兵去射敌⼈⾼级兵或者最终攻防相当的兵种对打时,你的箭术能起到最佳效果。

唯美画面《魔法门:英雄交锋》新手指导

唯美画面《魔法门:英雄交锋》新手指导

唯美画面《魔法门:英雄交锋》新手指导先说明一下,单位在未进入攻击状态的时候如果被攻击,不管受到多少的攻击力都是会被秒杀,但是可以按照体格削减对方的攻击力。

进入攻击状态之后按照攻击力来削减或者反击。

圣堂剑士(SWORDSMEN) 3 11 3 攻击力是圣堂中核心兵种最高的,但是说实话有枪兵的话它基本上是鸡肋圣堂枪兵(SPEARMEN) 3 9 2 游戏最NB的核心兵种,没有之一。

特技是先制攻击,什么个意思呢?就是说只要前面的敌人的攻击力不高过枪兵,他就可以从头推到尾而不消耗攻击力,虽然只有9的攻击力是有点疲软,但是用连协的话就行了。

再加上宝物黄金之枪连墙也照推不误。

是游戏中少数几个可以打到英雄的核心单位之一。

圣堂弓箭手(ARCHER) 2 8 3 有了枪兵还需要它吗?需要吗?不需要吗? 圣堂骑士(KNIGHT) 4 30 6 特效是进入攻击准备的时候攻击力就达到最大。

嗯,还算有用,人族的墙本来就厚,再加上肉盾想直捣人族的英雄的确有难度... 圣堂牧师(PRIEST) 4 22 4 特效是回血,当奶妈都当到了PUZ里了,这职业看来在我们现在这个文明里是逃不出奶妈的命了...顺便说一句回血是一回合5点,有跟没有差不多... 圣堂天使(ANGEL) 6 115 23特效是在准备攻击的时候可以为我方受伤的准备攻击中的单位回复攻击力,包括自己,具体多少不是很清楚,但是反正不少。

天使和牧师一个奶兵一个奶英雄,不愧是人族,奶真多... 圣堂狮鹫(GRIFFIN) 5 105 21 看说明特效是在攻击的时候如果遇到攻击力比自己大的单位就会用具有双倍攻击力的俯冲攻击来攻击...说实话到底是怎么样我也不清楚,因为从来都没有遇到过这种情况,这特效要是放在精英怪上说不定还有点用,但是放在冠军单位上是真鸡肋。

俯冲攻击完之后的攻击力到底是怎么算我也不清楚,还是说是算同归于尽?圣堂剑圣(SWORD MASTER) 6 135 27 拥有圣堂最高的攻击力,属于隐藏兵种。

《魔法门:英雄交锋》五大种族之——血咒:亡灵巫师NECROMANCIAN

《魔法门:英雄交锋》五大种族之——血咒:亡灵巫师NECROMANCIAN

亡灵巫师NECROMANCIAN
种族优势:大家知道,在英雄无敌里面,亡灵历代不俗,到了这个小RPG里面依然强悍,打法多变不说,更是集众家所长,持续伤害,吸收力量,吸血,反伤,致命一击。

无所不及。

种族缺点:夸了这么多自然也会有弱项,首先是亡灵巫师没啥突出点。

再者,亡灵种族个人感觉是5个族里面最难精通。

而且因为兵种特技原因,对于回合把握度要求也高些。

真心
喜欢亡灵的诸位要多努力了哦~
城墙特性:初始城墙有6点防御。

亡灵兵种死后会变成骸骨,累加进城墙之中,填充阵型缺
口,最多14点。

种族英雄:
菲欧娜
游戏攻略:
游戏内容:
心得:英雄无敌5里面狮鹫国王尼克莱的母亲,伊丽莎白女皇的婆婆,新女王法雷坦的姑姑。

她的技能是NPC英雄普遍使用的血祭,所有空闲的核心单位按照约1.5的比例变成攻击值,然后像安文的箭一样射出去,被血祭的核心兵种会变成骸骨,累积成为城墙。

马卡尔
心得:大名鼎鼎,和糟老头子哥德里克一样,年轻的时候竟然都是帅哥。

幸亏他是自由战斗才能使用的英雄,让空闲的精英和核心单位瞬间变成蓄力状态的这种不和谐技能实在是让人瞠目。

想想看,好不容易把他的列阵打散,人家一个增援+一个技能让你的辛苦努力全部
白费。

兵种一览:。

《魔法门:英雄交锋》兵种、道具、技能详解

《魔法门:英雄交锋》兵种、道具、技能详解

《魔法门:英雄交锋》兵种、道具、技能详解针对这种类似战神挑战,魔林迷踪的Puzzle-RPG,本人大爱,很久不写攻略了,就算自己的一个游戏记录。

游戏评价:诚意十足的移植作品优点:1:游戏难度适中,教程易懂,战斗由浅入深,不会像战神挑战那种玩到后期都是秒杀。

很讲究的一款PRPG。

2:剧情方面继承了魔法门的风格,5大种族,连续的5个故事。

3:完全重制了视觉部分,画面靓丽,动态效果和战斗音效很不错。

4:PC版做了很大的改进,包括种族兵种平衡方面,还有加入了PC独占道具,DS版的共通道具也针对不同种族做了很大的修改。

5:联机对战,真的很讲实力,战术方面也是变化多端。

如果你把他当作休闲的小游戏。

那么你会悲剧。

6:各种族战役通关后,还可以自由选择回到战役地图,去完成支线任务,锻炼兵种等。

缺点:1:敌人的AI还是有点弱,这点不如战神的挑战。

开发度低,冠军兵种不能成为主要战力。

2:5大种族的设计不够平衡,即使PC做了很多修改依然实力不平均。

核心兵种特色太不鲜明了。

鸡肋宝物、兵种太多。

3:作为一个优秀的战棋PRPG,运气的成分还是有很大的影响。

个人觉得是败笔。

4:依然是多方位的开度不足,通关后除了对战无事可做,比如传统的解谜模式,无尽模式,等等。

太少了。

5:各种各种吧。

喜欢的东西总是喜欢他能够完美,期待后续的DLC。

虽然不太可能有了。

所以针对PC版,简单写一下变化,以及针对PC版本的新战术和应用!PS:本文借鉴了一些DS版本的心得和攻略,所以先MARK一下,以免出现版权问题!PS2:文内中文翻译为原创+借鉴DS版,PC版汉化发布后将同步修改!交锋基本规则:游戏采用基本的三连作为攻击和防御手段,横排三连=建立盾墙,竖排三连=进入蓄力状态,蓄力结束后进行攻击。

横排可以同时形成4连和5连,不过并无特殊奖励。

竖排只能三连。

进入蓄力的单位,形成阵列,准备攻击,根据兵种不同需要等待一定回合后才会进行攻击。

没进入蓄力的单位为散兵。

魔法门之英雄无敌3全种族兵种数据图文解析

魔法门之英雄无敌3全种族兵种数据图文解析

魔法门之英雄⽆敌3-全种族兵种数据图⽂解析 《魔法门之英雄⽆敌3》有各式各样的种族,每个种族有各式各样的兵种,下⾯⼩编就给⼤家带来全种族兵种数据图⽂介绍与分析,希望各位玩家喜欢。

【⼈族-城堡】 注~~兵种升级系统:w o g中的兵种拥有在战⽃中累积经验的能⼒,最⾼累积10级,随着经验的提⾼,兵种就越强⼤,还能拥有额外的技能。

⼀级兵初始形态:戟兵 特技:免疫骑兵与骑⼠的冲刺技能。

昵称:枪兵 来历:长枪兵是军队中不可获缺的兵种。

相对来说,长枪重量轻,杀伤距离长,也使战阵后排的⼠兵利⽤前排⼠兵之间的空隙对敌⼈作战。

功能全⾯,不仅可以对抗步兵,还可以更好的对付骑兵。

戟兵升级系统: 戟兵10阶最终形态: 特技: 1、免疫骑兵与骑⼠的冲刺技能。

2、20%的⼏率减少65%的伤害。

3、对⿊暗骑⼠及恐怖骑⼠有60%的伤害加层。

4、⽆惧。

即不受类似圣龙的危压影响。

个⼈简评:⼀级兵中的翘楚,出⽣⽜犊不怕虎,⾯对圣龙,勇往直前。

%{p a g e-b r e a k|⼈族-戟兵|p a g e-b r e a k}% ⼆级兵初始形态:神射⼿ 特技:远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打⼀次且伤害减半。

昵称:弩射⼿、射啊射 来历:⼸箭⼿是⽯器时代后期出现的兵种之⼀,装备着牢固的⼸和尖端绑着坚硬⽕⽯的箭。

⼸与箭,是在有历史记载以前就已经发明了的兵器,它⼤幅的改善了史前⼈类的狩猎技巧,允许⼈们从远距离来扑杀⽬标。

⼸箭最后也被带到了战场之上,最早是见于公元前5000年左右的埃及、波斯以及亚述等国的军队。

由于⼸箭所拥有的远距攻击,使得即使只有少量⼸箭⼿,依然有可能击溃⼤量⼿持近战武器的劲旅。

神射⼿升级系统: 神射⼿10阶最终形态: 特技: 1、远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打⼀次且伤害减半。

2、远程攻击⽆视障碍,即⽆视城墙。

3、攻击时降低敌⼈20%的防御⼒。

个⼈简评:强⼤的输出,更能在攻城战中百步穿杨,弱点就是经不起风吹,两下就倒了。

魔法门英雄交锋攻略

魔法门英雄交锋攻略

魔法门英雄交锋攻略简介《魔法门英雄交锋》是一款策略类的回合制游戏,玩家需要通过收集英雄、培养战队、制定策略来进行战斗。

本文将为玩家提供一些攻略和提示,帮助玩家在游戏中取得优势。

队伍搭配在《魔法门英雄交锋》中,队伍的搭配非常重要。

不同的英雄具有不同的技能和属性,合理搭配队伍能够发挥出更强的战斗力。

职业搭配游戏中的英雄分为不同的职业,包括战士、法师、游侠等。

每个职业都有其特点和优势,玩家可以根据自身的战斗风格选择不同的职业搭配。

•战士:具有高生命值和防御力,适合担任前排坦克。

他们能够吸引敌人的攻击,为其他后排英雄提供保护。

•法师:拥有强大的法术攻击力,可以对敌人造成大量的伤害。

他们通常位于后排,保持一定的距离,避免被敌人近身攻击。

•游侠:灵活且具有高爆发力,能够迅速穿越敌人的防线,对敌人后排造成伤害。

游侠通常搭配战士一起上阵,战士吸引敌人的注意力,游侠负责输出。

•治疗师:拥有恢复生命值和治疗技能,能够为队友提供支持。

治疗师通常位于后排,保持安全距离,及时治疗受伤的队友。

属性搭配除了职业的搭配外,属性的搭配也是非常重要的。

游戏中的英雄拥有不同的属性,包括力量、敏捷、智力等。

合理搭配属性可以增强队伍的整体实力。

•力量:增加英雄的攻击力和生命值,适合作为战士的主要属性。

•敏捷:增加英雄的闪避和命中率,适合作为游侠的主要属性。

•智力:增加英雄的法术攻击和法术防御,适合作为法师的主要属性。

技能选择《魔法门英雄交锋》中的英雄拥有多种技能,玩家需要根据实际情况来选择合适的技能。

主动技能主动技能是玩家手动释放的技能,具有较长的冷却时间。

玩家需要根据战斗情况,合理使用主动技能来对敌人造成伤害或提供支持。

被动技能被动技能是随着英雄升级自动触发的技能,不需要玩家手动释放。

被动技能多与属性相关,提供持续的战斗加成。

玩家需要根据英雄的属性和职业特点来选择适合的被动技能。

战斗策略在战斗中,合理的策略能够提高战斗胜率。

以下是一些建议的战斗策略:1.保持队伍的平衡:队伍的平衡是很重要的,不要全职业只选一种英雄。

英雄无敌3全78个兵种盘点:到底哪个兵种强?官方早有权威数据

英雄无敌3全78个兵种盘点:到底哪个兵种强?官方早有权威数据

英雄无敌3全78个兵种盘点:到底哪个兵种强?官方早有权威数据魔法门英雄无敌3的经典之处,想必在这里所有玩家都是非常清楚的。

这款诞生于1999年的经典策略战棋游戏,是很多玩家心目中同类游戏的最高巅峰与永恒经典。

虽然游戏很老,但是精致的画面、极富策略性的玩法与无穷随机的惊喜,直到今天,还有许多人还在这款游戏中天天玩得乐此不疲。

其中大家最喜欢争论的地方,则是英雄无敌3里的兵种,到底哪个才是最强的?算上九大种族和中立兵种,在英雄无敌3里一共登场了78个兵种。

这些兵种因为设计得非常好。

所以在属性、作用与性价比方面都有自己的优缺点。

也导致了大家的这个争论很难达成一致,每个人都有自己认为某些兵种强的理由。

但是不知道大家有没有发现,其实在设计之初。

开发者为了体现兵种实力,就给所有兵种增加了两个面板上没有的独特属性:AI价值与战斗价值AI价值:用来评估单位兵种的综合表现,以及地图生成的数量。

战斗价值:用来评估单位兵种的属性实力。

因为有了这两个特性,所以我们其实是很好评估兵种的最终实力的。

当然,这个官方数据的定位大多数时候适用,少部分情况下也是会有所偏差。

所以我们不妨把所有78个兵种的综合属性罗列在一起。

来看看在官方体系下,到底哪个兵种才是最厉害的。

评价方式:选择每个兵种的最终形态,AI价值与战斗价值之和除以2就是综合价值,并且以综合价值进行排序。

1 一级兵比拼:最弱的一级兵,算上两个中立兵种一共有11个。

这里面综合属性最强的是半人马首领,综合价值评分126.5;而最弱的则是农民,综合价值评分15(居然不是1点!)。

这两个排名应该都符合许多玩家心中的定位,也算是给半人马首领一级最强盖棺定论,虽然戟兵也很高,但是毕竟落后半人马首领不少。

不单厉害,半人马首领还突出了一个帅字一级兵攻击最高的属性是6点,对应单位有三个,半人马首领、戟兵和骷髅勇士;最低则是1点,对应单位是农民。

而防御最高的属性也是6点,对应单位是大狼人和骷髅勇士;最低自然也是1点,对应单位依然是农民。

《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》野蛮人兵种怒气三级效果名称表

《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》野蛮人兵种怒气三级效果名称表

《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》野蛮人兵种怒气三级效果名称表游侠会员:waju1977 <原创>地精陷阱者(Goblin Trapper)LV.1: +2 HP ; LV.2: Crippling Wound, +3 Attack ; LV.3: No Enemy Retaliation.地精阻挠者(Goblin Defiler)LV.1: +2 HP ; LV.2: Purge. Cursing Attack ; LV.3: Hexing Attack. No Enemy Retaliation.半人马流浪者(Nomad Centaur)LV.1: +6 Attack; LV.2: +2 Initiative; LV.3: Accuracy.半人马掠夺者(Marauder Centaur)LV.1: +6 Attack; LV.2: +2 Initiative; LV.3: Accuracy.屠杀者(Slayer(DEMO 为 Mauler)LV.1: +2 Speed.+5 HP; LV.2: +3 Damage; LV.3: Bash.好战者(Warmonger)LV.1: +8 HP; LV.2: Unlimited Retaliation; LV.3: +12 Defence.女巫(Witch)LV.1: +2 Initiative; LV.2: X2 Spellpower.+8 HP; LV.3: X4 Spellpower.魔女(Hag)LV.1: +3 Initiative; LV.2: +8 HP; LV.3: +15 Defence.刽子手(Executioner)LV.1: +1 Speed.+3 Attack; LV.2: +10 HP; LV.3: Double Attack.酋长(Chieftain)LV.1: +1 Speed.+2 Initiative; LV.2: +12 HP; LV.3: Double Attack.野性独眼(Untamed Cyclop)LV.1: +5 Damage; LV.2: Frightful Aura; LV.3: Fear.血眼独眼(Bloodeyed Cyclop)LV.1: +5 Damage; LV.2: Frightful Aura; LV.3: Fear.更多精彩攻略访问1。

魔法门之英雄无敌5:命运之锤兵种评析森林

魔法门之英雄无敌5:命运之锤兵种评析森林

魔法门之英雄⽆敌5:命运之锤-兵种评析(森林)游侠会员:t a k h i s<原创>⼀级兵种:花精/妖精四代的妖精到了五代,⼀样的低攻防低伤害低h p,在保留了⾼主动⾼移动,攻击不反击等特技的同时,还增加了类似三头攻击的特技,并且能释放蜂群(基础)和洁净魔法(⾼级)。

这可是两个相当实⽤的魔法,有了蜂群,妖精的主要攻击⽅式就不是前代⼀样的h&a m p;r,⽽是分成单只施展蜂群,其伤害相当可观,单靠7队妖精的蜂群就能完成h e r o i c难度w1的⽊⽯矿任务,这种战术对妖精的数量还没什么要求;⽽洁净魔法则使妖精即使到了后期也有⽤武之地。

相⽐较⽽⾔,⼀堆原本极好的近战特技反⽽派不上⽤场了,五代新的战⽃系统使14的主动h&r起来远没前代那么豪爽了。

作为野兵,没升级的花精⽐较好对付(⼀级的近战部队都好打),升级后获得施法能⼒的妖精则不太友好,⾼主动和伤害魔法使玩家们很难保证在w1跟妖精的战⽃中保持零/低伤亡。

修习了⼥妖哀号的亡灵巫师可以废除妖精的蜂群,因为她能预见到会被加上负⾯魔法⼥妖哀号,⽽把两次施法能⼒都留给洁净魔法,⽽失去了施法能⼒的妖精在亡灵玩家眼中只是盘经验⼤餐。

优点:⾼主动,单只的蜂群伤害相当⾼,使森林族的前期f a r m变的⽆⽐简单。

有洁净魔法,即使到了中后期也有其存在价值。

缺点:m a n a只够放2次魔法,早期f a r m基本上只能打7只妖精2轮蜂群能消灭⼤部分的野兵,对h p⾼或者数量⽐较多的野兵就全⽆下⼿之⼒,这也使得w1森林族m f1级野兵很轻松,m f2级以上野兵就⼏乎不可能。

另外,上数量后蜂群伤害⼒疲软,这也是魔法部队的通病。

升级指数:作为w1主⼒m f兵种,跟骷髅,⾎⼥,弩⼿⼀样是最优先升级的。

⼆级部队:剑舞者/战舞者基本跟地牢族⾎⼥对应的兵种,实⼒上相去甚远。

⼀,⼆级兵⼀远⼀近的组合导致⼤部分⼆级部队被设定为可怜的⾁盾型兵种,⽽这家伙连⾁盾都算不上,前期为了最⼤化蜂群伤害,7只妖精分队导致剑舞⽆容⾝之所,中后期队伍成型后主要以远程攻击为主的森林部队又不需要这么⼀只脆弱的半吊⼦(速度6)突袭部队,虽然有类似三头攻击的特技却没有对应的不受反击特技。

heroes3兵种大全

heroes3兵种大全

1名称枪兵戟兵半人马半人马首领小妖精大妖精小怪物怪物耗费6075709030405060攻击力46563424防御力55333434杀伤力1-32-32-32-31-21-2,81-21-2生命值10108104444速度45684557建筑岗楼半人马马厩钟楼敌耗魔的20%添到己方生长率2名称弓箭手神射手矮人战斗矮人石像鬼石像怪歌革玛各耗费100150120150130160125175攻击力66676767防御力33776744杀伤力2-3,122-3,242-42-42-32-32-4,122-4,24生命值1010202016161313速度1224356,飞9,飞46建筑射手塔楼罪恶殿堂一次两发20%魔抗40%魔抗远程攻击连珠火球生长率3名称狮鹫皇家狮鹫木精灵大精灵石人铁人地狱猎犬三首猎犬耗费200240200225150200200250攻击力8999791010防御力8955101068杀伤力3-63-63-5,123-5,244-54-52-72-7生命值2525151530352525速度6,飞9,飞673546建筑木屋制造工场一次两箭50%魔抗75%魔抗攻击三人不反击生长率4名称剑士十字军飞马银飞马法师大法师恶鬼长角恶鬼耗费300400250275350450250270攻击力10129911121010防御力1212810891010杀伤力6-97-105-95-97-8,247-9,247-97-9生命值3535303025303540速度568,飞10,飞5756建筑兵营魔泉法师塔攻击城墙恶鬼之门城堡壁垒塔楼地狱备注备注备注8*2+4=2015*2+8=3816*2=328*2=169*2+4=226*2=125*2+3=1312349*2=18狮鹫塔楼&狮鹫城堡14*2=2814*2=287*2+3=177*2=14反击两次无限反击鬼楼&雕刻屋矮人村舍&矿工工会怪物熔炉&诞生池狗窝&栏笼后方不减生长率5名称僧侣祭司枯木卫士枯木战士神怪神怪主邪神邪神王耗费400450350425550600500700攻击力12129912121313防御力710121212121313杀伤力10-12,1210-12,2410-1410-1413-1613-1613-1713-17生命值3030556540404545速度57347,飞11,飞67建筑寺院祈愿神坛施放有益黄泉鬼穴复活己方肉搏不减魔法/轮部队成为恶鬼生长率6名称骑兵骑士独角兽独角神兽蛇女蛇妖火精灵烈火精灵耗费10001200850950110016009001100攻击力1516151516161616防御力1516141413131214杀伤力15-2520-2518-2218-22203016-2416-24生命值100100901101101109090速度7879579,飞13,飞建筑训练场林间圣地金色帐篷烈火神殿烈火神盾生长率7名称天使大天使绿龙金龙巨人泰坦巨人恶魔大恶魔耗费300050002400+1晶4000+2晶2000+1宝5000+2宝2700+1银4500+2银攻击力2030182719241926防御力2030182716242128杀伤力505040-5040-5040-6040-60,24160200生命值20025018025015030030-4030-40速度12,飞18,飞10,飞16,飞71111,瞬17,瞬建筑云中城己方复活不受1-3级只受5级云殿肉搏不减恶魔殿一次魔法影响魔法影响生长率墓园城堡&堡垒地狱地下城据点泥地草地熔岩地下洞穴鹅卵石路泥路沙砾路戈壁普通100100100100507565125初级100100100100507565100中级100100100100507565100高级100100100100507565100备注备注备注备注5*2=104*2=84*2=83*2=63*2+2=83*2=63*2=62*2=42*2=42*2=42*2=4(+5%/经过的网格数)1*2=21*2=21*2=21*2=2攻击两次造成额外伤害4*2=8黑龙死敌不怕心智敌方多耗2点魔法值枯木拱门&树精使敌人无法行动20%失明紧邻部队20%魔抗敌人无法反击地形影响(越大越慢)肉搏不减;省2点魔法火精灵死敌神怪天敌不怕火魔法天使的死敌敌运气-1恶魔的死敌骷髅兵骷髅勇士洞穴人地狱洞穴人大耳怪大耳怪王狼人大狼人小精灵6070506540505070255645453424634235621-31-31-31-31-21-22-32-31-2665655663454557457,飞敌耗魔的20%添到己方行尸僵尸鹰身女妖鹰身女巫恶狼骑士恶狼斗士蜥蜴人蜥蜴勇士气元素1001251301701001401101302505566785595556556792-32-31-41-42-43-41-3,122-3,242-8152014141010121225346,飞9,飞68457坟地鸟阁狼舍蜥蜴巢空气神坛20%染病3轮攻击后&不反击攻击两下攻防-2/轮跳回原处怕闪电、火球幽灵阴魂邪眼毒眼半兽人半兽人首领毒蝇龙蝇水元素200230250280150165220240300779108866877784488103-53-53-5,123-5,242-5,122-5,242-52-53-71818222215202020305,飞7,飞57459,飞13,飞5陵墓吸收2点邪眼之柱半兽人塔楼毒蝇巢流水神坛魔法/轮释放虚弱吸血鬼吸血鬼王美杜莎美杜莎女王食人魔食人魔王蜥蜴巨蜥火元素3605003003303004003254003501010910131311121091091077111285-85-86-8,46-8,86-126-126-106-104-63040253040603540356,飞9,飞5645576,飞幽宅静默之堂食人魔堡垒蜥蜴洞烈火神坛元素城墓园地下城据点要塞解除敌方有益魔法15*2+8=3814*2+7=3512*2+6=308*2=1612*2+6=30精灵花园&生20*2+10=敌人无法还8*2=167*2=14不怕心智、流6*2=12不怕心智、怕火球火墙56789狼屋&首领之家6*2=128*2=169*2=187*2=148*2=167*2=14大耳怪营&饭堂邪庙&墓穴自愈暗穴&蘑菇环免疫失明魔法肉搏不减吸取生命=放嗜血奇杀伤,复活术魔法尸巫尸巫王牛头怪牛头王大雕雷鸟野牛蛮牛土元素55060050057560070052560040013131415131310111010101215111114161011-13,1211-15,2412-2012-2011-1511-1512-1612-164-83040505060607070406768711564陵墓迷宫壁巢20%遭受=野牛棚大地神坛10倍数量10%死神之额外损伤眼生物数-1暗黑骑士恐怖骑士蝎狮毒蝎狮独眼巨人独眼王飞龙飞龙王精神元素1200150085010507501100800110075016181516151714141516181314121314141315-3015-3014-2014-2016-20,1616-20,2414-1818-2210-2012012080807070707075797,飞11,飞687,飞11,飞7暗黑殿20%双倍伤蝎狮巢飞龙巢20%中毒3精神神坛20%麻痹初级弹道中级弹道轮,领头-(同石化)50%生命/轮骨龙鬼龙赤龙黑龙比蒙比蒙巨兽九头怪终极九头怪火鸟18003000+1银2500+1硫4000+2硫15003000+1晶22003500+1硫150017191925171916181815171925171918201825-5025-5040-5040-5030-5030-5025-4525-4530-401502001803001603001752501509,飞14,飞11,飞15,飞695715,飞龙屋20%衰老所龙穴比蒙巢穴九头怪池塘凤凰巢有生命减半对方防御对方防御只怕5级免疫魔法降40%降80%速度步数塔楼要塞1-415几个1-4沙地雪地沼泽516一些5-91501501756-717一群10-19125125150818许多20-491001001259-1019很多50-9910010010011-2120大群100-24920%石化三轮后或攻击击时解除(减50%损伤)2*2=4不怕心智大范围攻击不怕火雨4*2=8不怕心智、闪电4*2=84*2=84*2=85*2=10不怕心智、怕冰3*2=63*2=62*2=42*2=42*2=42*2=41*2=22*2=41*2=21*2=21*2=2不怕任何火3*2=64*2=8用死亡之云攻击20%恶咒附身士气高涨泰坦的死敌3*2=6游荡生物数攻击城墙(最小杀伤)敌士气-1攻击所有相邻部队敌人无法还击肉搏不减并20%石化战争机器1精灵农民投石矮人名称投石车301040耗费——214攻击力10212防御力101-311-3杀伤力0,24314生命值10009,飞35速度0简陋小屋草屋建筑自备2515生长率——2雷元素盗贼野猪名称急救帐篷275100150耗费750986攻击力0935防御力02-8,242-42-3杀伤力0251015生命值75766速度0放御气盗贼洞穴野猪洞穴建筑258补充1-25怕闪电、火球点生命/轮88生长率13冰元素游牧民木乃伊名称补给车375200300耗费1000897攻击力01087防御力53-7,242-63-5杀伤力0303030生命值100675速度0放御水游牧民营帐诅咒之穴建筑347提供无限弹药77生长率14烈火元素幻影射手名称弩车400400耗费25001212攻击力10810防御力104-68-10,32杀伤力(2-3)*(攻+1)3515生命值2508,飞9速度0放御火树塔建筑1679元素城中立备注备注备注运气高涨提供情报诅咒。

魔法门之英雄无敌7圣堂族兵种技能一览

魔法门之英雄无敌7圣堂族兵种技能一览

魔法门之英雄⽆敌7-圣堂族兵种技能⼀览 《魔法门之英雄⽆敌7》中的圣堂族有⾃⼰专属的种族技能以及兵种,下⾯⼩编为⼤家分享圣堂族的种族技能及兵种能⼒⼀览,希望对各位玩家有所帮助。

所有⾓⾊图标可以点击查看⾼清⼤图弩⼿- C r o s s b o w m a n 神射⼿- M a r k s m an普通⼠兵甚⾄是骑⼠都会畏惧神圣帝国的弩⼿。

他们致命的声誉来源于其武器的巨⼤威⼒。

他们的弩发射的弹⽮据说可以击穿矮⼈龙钢。

神射⼿是弩⼸的⼤师,他们掌握了如何⼤限度的利⽤⼿中强⼒的弹⽮。

所有敌都畏惧其穿刺狙击,即便是在其主要⽬⾝后的那些⼈。

卡斯帕的点评- K a s p a r `s C o m m e n t 传说中,正是第⼀⽀弩的威⼒使得猎鹰⽒族的⾄⾼王罗南-法尔肯能够击败其他⽒族并建⽴起⼀个统⼀的帝国。

每年开春的烈⽇之⽉(3⽉)21号,帝每座城市都会举⾏盛⼤的射击⽐赛。

其的优胜者能够跻⾝于神射⼿之位。

兵种能⼒穿刺狙击- P i e r c i n g S h o t - (仅升级)结合了最顶尖的弹⽮和改良过的弩⼸,射⼿可以⼀发射穿多个敌⼈。

%{p a g e-b r e a k|弩⼿及神射⼿|p a g e-b r e a k}%恐狼-D i r e Wo l f银背狼-S i l v e r b a ck在神圣帝国,恐狼们是荒野中最为令⼈畏惧的猎⾷者。

恶狼公国的⽆畏战⼠们选择这种嗜⾎野兽作为其象征,并且他们也掌握了如何有效的训练恐狼的⽅法,从⽽将这种被认为是不可靠的伙伴变成狩猎,甚⾄是战争中的队友。

数⼗年的育种才能造就出银背狼,这种狼的变种更加巨⼤、凶猛并且更具进攻性。

当其进⼊战场时,这些健壮的猛兽将敌⼈撕成碎⽚前永不休⽌。

卡斯帕的点评-K a s p a r`s C o m m e n t尽管在帝国军队中被叫做恐狼,但是其实际上并不是纯⾎的狼,⽽是狼与狗的混⾎。

这也解释了为什么他们不怕⼈类。

曾经有⼀个晋升为⾼等级巫妖的亡灵巫被⼀只银背狼袭击了,我这位可怜的同现在还在满世界寻找⾃⼰的⼤腿⾻。

魔法门之英雄无敌3中立兵种生物数据一览

魔法门之英雄无敌3中立兵种生物数据一览

魔法门之英雄⽆敌3-中⽴兵种⽣物数据⼀览农民农民(P e a s a n t )简陋⼩屋(H o v e l )攻击1等级1守卫:⽆防御1体型单格伤害1~1数量20~50⽣命1A I Va l u e 15速度3F Va l u e15弹药N /A 产量25价格10⾦币垃圾兵种,真不知道为什么又把这个兵种找回来。

农民的W O G 加强和部队等级数据兵种加强⽣命值+1。

部队经验系统基础⼀级⼆级三级四级五级六级七级⼋级九级⼗级每级百分⽐00.050.110.180.260.350.450.570.690.841每级所需经验01000200032004600620080001000012200147001750攻击⼒00111122223防御⼒01111222233最⼤伤害00011112222最⼩伤害00001111222⽣命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5速度00001111111召唤00.10.20.30.40.50.60.70.80.91升级特技召唤怪物从第⼆回合开始每四回合召唤⼀定数量的怪物,数量为原先怪物数的⼀定⽐率。

农民召唤的是农民,1级时获得,为10%,每级+10%。

%{p a g e -b r e a k |农民|p a g e -b r e a k }%投⽯矮⼈投⽯矮⼈(H a l fli n g )草屋(T h a t c h e d H u t )攻击4等级1守卫:⽆防御2体型单格伤害1~3数量20~5⽣命4A I Va l u e75速度5F Va l u e60弹药24远程兵种。

幸运⾄少为1。

产量15价格40⾦币应该和塔城⼤妖精没有太⼤区别,不过投⽯矮⼈永远都是幸运的。

往往攻击别⼈会产⽣更多的伤害⼒。

投⽯矮⼈的W O G加强和部队等级数据兵种加强⽆。

部队经验系统基础⼀级⼆级三级四级五级六级七级⼋级九级⼗级每级百分⽐00.050.110.180.260.350.450.570.690.841每级所需经验01000200032004600620080001000012200147001750攻击⼒00111122223防御⼒01111222233最⼤伤害00011112222最⼩伤害00001111222⽣命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5速度00001111111施法N O N O N O I I I I I I I I I I I I I I I ⽆惧N O N O N O N O N O N O N O Y E S Y E S Y E S Y E S 夙敌00.10.20.30.40.50.60.70.80.91升级特技施法怪物获得⼀个魔法能⼒,随着怪物等级的提升甚⾄可以影响所有友军或有敌⼈。

魔法门之英雄无敌7学院族兵种技能一览

魔法门之英雄无敌7学院族兵种技能一览

魔法门之英雄⽆敌7-学院族兵种技能⼀览《魔法门之英雄⽆敌7》中的学院族有⾃⼰专属的种族技能以及兵种,下⾯⼩编为⼤家分享学院的种族技能及兵种能⼒⼀览,希望对各位玩家有所帮助。

种族技能 T h e w i z a r d s ’ m a s t e r y o f m a g i c a l l o w s t h e m t o t r i g g e r s y n e r g i e s b e t w e e n s p e l l s t o u n l e a s h e v e n m o r e p o w e r a n d d e s t r u c t i o n o n t h e b a t t l e fie l d. 元变魔法(学院种族技能):法师们对魔法的掌握可以使其触发咒语之间的法术回响效果,从⽽在战场上释放出更具威⼒与破坏性的魔法。

 ⽕精怪- C a b i r炎精怪- M a s t e r C a b ir C a b i r s a r e m i n o r s p i r i t s o f F i r e t h a t Wi z a r d s s u m m o n t o h e l p i n t h e i r a r c a n e f o r g e s a n d l a b o r a t o r i e s. W h i l e n o t v e r y i n t e l l i g e n t , C a b i r s a r eo b e d i e n t ,e n t h u s i a s t i c , a n d h a v e an a t u r a l c o n t r o l o v e r a l l t h i n g s fie r y.T h e y a r e t a s k e d w i t h h e l p i n g b u i l d i n g a n dr e p a i r i n g t h e C o n s t r u c t s , l i k e G o l e m s a n d Ti t a n s. ⽕精怪是法师们召唤出来的低级⽕系灵体,⽤来在他们的奥术熔炉和实验室中做帮⼿。

《魔法门:英雄交锋》图文攻略(完美版)

《魔法门:英雄交锋》图文攻略(完美版)

《魔法门英雄交锋》图文攻略序幕经过CG和对话之后,控制ANWEN前去传送门!(用鼠标点击地上的光环或者↑↓←→键)和上图的绿色猎人对话,会收编到第一支兵种:HUNTER (兵种介绍在置顶里有介绍,传送门直接点击名字即可)这场战斗其实就是个教程战!三个同颜色同种类的兵排成一竖,就有攻击力对方HP为0时,战斗就胜利第二场教程战斗三个同颜色同种类的兵排成一横,成为防御力三个同颜色同种类的兵排成一横或者一竖(简称combo) 成功使用combo,会获得行动力第三成教程战斗收编(选中右键)一竖中异色的兵种从而自动形成三个同颜色同种类的兵(简称chain-连锁) 成功使用出chain,是不会消耗行动力的!英雄升级会增加部队的防御力和人数还有HP兵种升级会增加攻击力和防御力对话和CG结束之后,序幕就完成了!(游戏不是自动存档的,需要手动存档)slyvan森林战役,一开始会遇到一只精灵求救,收编到精灵进部队按主鼠标滑轮,会清楚表示出攻守的数值,英雄头像旁边弓箭是每个英雄各有的魔法!使用出魔法需要MP,每次成功攻击到敌人或者被攻击,MP到会上升!精灵的攻击是按照MP值决定的!战胜之后就可以学习到LINK!一个回合内相同颜色蓄力时间相同可以获得攻击加成一起攻击!PS:蓄力时间是淡蓝色数值表示在兵的身上,还有一个就是攻击力对话完毕之后,会获得bear熊打开旁边的箱子会获得leaf plate(增加英雄25%HP)点击右上角的图标之后在点击英雄头像会弹出一个窗口分别可以查看英雄的属性,部队的编制,宝物的装备宝物只可以装备一件!来到上图,会有场战斗,胜利之后!会获得鹿DEER精英兵种,这里有个教程把和鹿同色的兵种放在鹿的后面形成一竖,就可以攻击这里也介绍LINK可以同不同兵种配合使出这个NPC会有个支线任务,这里就不介绍!旁边的山洞可以获得deer antler (这个我翻得也不知准不准,大概是装备上deer antler鹿可以跳过敌人的防御墙)来到上图,进去洞里之后!会有算是小BOSS之前会有个教程学习fuison合并这里利用好蓄力时间还有1回合的兵种在合并加大攻击效率防御也是可以合并的!精英兵种,每场战斗之后到会扣数量!这个可以去地图相同图腾补充!小BOSS打完之后,打开箱子会获得golden roots出洞穴之后往地图上方走!走到上图,会收编到德鲁伊(druid)继续往上走,会有几场战斗!其中一场要把拉长锯的两个兵打倒才算胜利的!来到上图,成功击退骑士(有两个箱子)之后会坐滑翔机降落到德鲁伊那个有个弓手可以挑战,只要成功打败就可以进去购买到独角兽(下图)树精那关要5个回合打两个树精打败就可以收编到它!(这里我就不说了,兵种不同打法也不同!误导就不好)把varkas打败之后会有段CG!左边有两个谜题关,如下!第一题。

魔法门之英雄交锋攻略

魔法门之英雄交锋攻略

主要人物介绍英雄造型英雄简介墙垛特性英雄魔法一位充满希望的精灵追踪者和猎手,他隐藏了起来,并且发誓要找到那些毁灭她家庭的营地的人,她对森林以及其中的居民充满了关爱。

在H5中也是个极为活跃的英雄。

墙垛每回合都会类似于植物一样生长增加生命值直到最高为止 狙击攻击,对一列造成巨大的伤害,能够直接伤害到英雄,并且造成巨大伤害艾德里克领主的继承人和儿子,作为独角兽公爵,他努力的恢复父亲的名誉。

歌德里克以他的高度纪律性、强大的责任感以及对狮鹫帝国绝对的忠诚而闻名。

在40年之后H5中,他更是成为了一个具有传奇色彩的英雄,虽然最后被恶魔所害,但是他的光辉的一生依旧影响了很多人,他的女儿法蕾妲深受其影响,直至最后独角兽帝国取代了狮鹫帝国墙垛比一般的墙垛更耐打 初始生命为5 圣盾,在战场的最底部形成一道生命为20的护墙保护英雄,一回合后消失一个年轻漂亮的女人,对幻想和神秘术很痴迷。

在序章中受了重伤死去,至今还在寻找还魂的方法。

关于她,也得好好说一说,歌德里克的妹妹,5代死去的狮鹫皇帝尼科莱的母亲,从这里看,终于明白她为什么那么痴迷亡灵巫术了,剧情中出现的马卡尔也是一个影响H5历史的重要人物被击杀的亡灵单位会变成墙垛血祭,所有的零散小单位会变成一个强大由英雄发动攻击的能量球一位英俊的青年,敏感睿智温柔自信,是歌德里克的兄长。

但是由于怨恨和嫉妒(弟弟歌德里克,他也够悲惨的,自己其实已经很强了,但是谁叫他有这样一个弟弟呢变了对自己本身和生活的看法。

一位拥有罕见天赋的法师,她的母亲临终前将所有法力都传给了他,因此她变得健忘,但是拥有预知未来的能力。

现在来看,她很有可能就是泽希尔的母亲宝物图鉴宝物中文名称宝物作用获得位置活力之戒英雄的hp上限+15% 上来芬丹身边的宝箱鹿角鹿的攻击力+25% 地洞里的宝箱中凤凰羽毛英雄死亡的时候,会自动复活回复25%的生命(人类战役有奇效)在树洞里打败恶魔后的宝箱附魔法杖德鲁伊攻击对方附带的延长蓄力时间增加一回合德鲁伊之树上打败骑士宝箱狮冠融合攻击会获得额外的50%的加成救出乌尼长老后宝箱获得游侠手套使所有的墙垛恢复速度加倍德鲁伊之树上游侠的两个解谜完成龙之鳞片翡翠龙攻击后留下的酸液多存在一回合打败那汉森爵士后宝箱获得双倍斗篷增加链接攻击威力50% 打败瓦卡斯后获得黄金树根墙垛受到致命攻击会留下一点HP 奈尔的谜题全部解决树精毒液树精的吸血能力加倍河中的小岛上宝箱狮冠(圣堂)效果同前圣堂战役上来就有凤凰羽毛(圣堂)效果同前开始在第二个守卫巡逻处的地下金枪使枪兵的抢先攻击能力对墙垛也有效果(攻击力高于墙垛生命值直接消灭墙垛不损耗攻击力)洛里2个解谜完成艾尔拉思之杖牧师每回合回血的能力变为对敌方英雄的伤害伊弗琳门口骑士谜题解决完成双倍斗篷(圣堂)效果同前一开始城门口处获得皇冠召唤增援不需要行动力伯爵府邸右边隐藏地洞中,与剑圣在同一个地方祝福之冠增加暴击伤害10% 国王给予矮人铁锤取消墙垛不消耗行动力伯爵府邸中宝箱羽翼头盔使狮鹫和骑士一样上来就蓄力完成竞技场1胜后获得艾尔拉思的头盔英雄的MP回复速度变成2倍竞技场3胜后获得狮冠(亡灵)效果同前上来的地图左下角打败精灵游侠蜘蛛斗篷减少英雄HP上限的90%,但是提高所有单位攻击100%打败斯凯尔顿爵士诅咒盾牌提高墙垛耐久50% 救出马卡尔获得血之指环击败敌方单位可以恢复HP 起始地图左下方洞穴里凤凰羽毛(亡灵)效果同前开始的十字路口X处,与骷髅骑士谈话后获得双倍斗篷(亡灵)效果同前地下墓穴回答对问题获得,答案是10神之血吸血鬼吸血能力提高25% 地下墓穴解谜第一场获胜得到典礼匕首删除零散单位可以回复英雄的HP 遗迹中三重联携攻击获胜黄昏之瓮零散单位被击破形成的墙垛拥有双倍HP 剧情打败两个法师获得塔隆之爪骨龙吞噬零散单位能力变成2倍剧情穿过塔隆打败法师愤怒之盾攻击力加成25%,但是墙垛防御力减少25% 酒馆左边的洞穴里倍增披风(地狱)效果同前解谜获胜获得狮冠(地狱)效果同前解谜第二场获胜获得荆棘鞭梦魇同时攻击为最大蓄力酒馆宝箱中迅捷指环上来的行动变成5 打败上来的精灵获得凤凰羽毛(地狱)效果同前第二章地图宝箱火之指环魅魔的攻击力提高25% 打败两个会逃跑的恶魔获得石爪墙垛的火焰的威力是2倍巫师洞穴宝箱混沌之冠被击破的阵列也会变成火打败通缉代理人恶魔尾巴提高深渊恶魔20%攻击力阿泽柯斯宫殿前宝箱魔法护盾用魔法替代英雄伤害上来剧情获得凝神头环删除墙垛可以回复魔法打败守卫两个法师获得学徒手杖上来法力值满宝箱中金属护手可以移动墙垛上来学徒守护的宝箱中灯神饰带延长灯神冰冻时间2回合灯神身上自带金拖鞋泰坦震动攻击对方所有墙垛泰坦身后宝箱弯刀提高罗刹25%攻击力并减少蓄力1回合罗刹身上自带狮冠(学院)效果同前打败第三层法师原路返回倍增披风(学院)效果同前打败第二层法师兵种与种族介绍说明Core-核心-小型Elite-精英-中型Champion-冠军-大型Secret-隐藏-(在隐藏地点招募的兵种)X取决生物的级别森林SLYVAN森林的部队并不擅长攻防但是他们在战场上有着很高的行动速度。

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核心兵种
花仙:攻 5 力 2 蓄 2(攻-1)基本对战术无 影响,英雄满魔法状态下攻击力为 10+5,还是很 强力的兵种!
(依靠魔法增加的 10 点攻击,仅在攻击时 有效,在被攻击时无效)
猎人:攻 7 力 2 蓄 1 机动性第一的兵种,破 坏对方阵形和未蓄力的大型兵种很有效!
熊:攻 10 力 3 蓄 2 平凡的兵种,也是精灵
【以下数据都为满级数据】()里为 PC 版的 改变评价只针对剧情模式的碾压能力【=精灵=】 评价:★★★强大的 RUSH 能力+大杀伤魔法技能, 虽然 PC 大幅度和谐,但是风采依然。墙:6HP, 每回合恢复 2HP。精灵的墙还是很坚硬的,但是 RUSH 强力的精灵,不太需要堆..
【以下数据都为满级数据】()里为 PC 版的 改变评价只针对剧情模式的碾压能力
【=精灵=】评价:★★★强大的 RUSH 能力+
大杀伤魔法技能,虽然 PC 大幅度和谐,但是风 采依然。
墙:6HP,每回合恢复 2HP。精灵的墙还是很 坚硬的,但是 RUSH 强力的精灵,不太需要堆墙。
英雄
安雯:特技由 DS 版本的单箭改为三箭,中 间一根的伤害为旁边两根的和,总体攻击力约为 50 点。非常适合翻盘的技能。配合猎人的快速清
净的微笑,皮肤白白的,像月亮那样照耀着你,还有一双漂亮的手,可以给你一
合这个道具,就成为了打不死的小“墙”,不管 怎么打,墙都不会倒,依然在那里每回合恢复 2HP,也就是每回合至少抵挡 3 点伤害。不过墙 被秒杀后,即使不消失,本回合也不会再抵挡攻 击。)
双效斗篷:融合攻击力提升 50%,传统道具, 不需要解释!
针对精灵族的树墙特技和两种针对树墙的 宝物,防御流的打法还是很适合精灵族,尤其是 与人对战时,合理的运用也能让对方蛋疼!
【=圣堂=】评价:★★★★综合能力太强大 了,BUG 黄金推土机,强化了特技的小强骑士, WS 的毒奶,霸道的剑圣。
2dd0f5c9c 热血江湖sf
长老魔杖:德鲁伊兵种,每增加一次连接, 特效回合+1。如果有两个阵列与德鲁伊链接,那
么回合+2。其实还是挺废的! 树精汁液:树人吸血能力翻倍。其实也就是
每回合 4 点。还是鸡肋! 藤蔓手Байду номын сангаас:树墙恢复加倍,如果打消耗战,
那么还值得一用!
活力之戒:英雄 HP 为 0 时开启,每回合恢 复 2%HP。满级英雄每回合才 2 点,摸一下就死了。
增效之靴:冲到敌方阵地后,每移动一格,
净的微笑,皮肤白白的,像月亮那样照耀着你,还有一双漂亮的手,可以给你一
增加攻击力。个人最喜欢的道具,精灵 RUSH 必 备!可惜剧情里最后才拿到,只有对战时才能爽 爽了。(如果冲到 BOSS 的情况下,核心+3,精英 +6,冠军+12)
(PC 版新道具,PC 取消了链接+50%攻击的 斗篷)
净的微笑,皮肤白白的,像月亮那样照耀着你,还有一双漂亮的手,可以给你一
场,和翡翠龙的特效,都可以做到最大伤害。
芬丹:将所有蓄力中的阵列,蓄力时间缩短 为 1,用冠军兵种配合此技能,虐怪是很爽快的。 但是在 PVP 时,此技能用的好不好,完全是天堂 和地狱。因为即使缩短到只剩 1 回合,但是攻击 力却没有提升。此技能配合鹿。德鲁伊。等精英 也能打出很多不同的战法。
净的微笑,皮肤白白的,像月亮那样照耀着你,还有一双漂亮的手,可以给你一
制结束回合都会加很多的魔法值。大概 3 回合左 右魔法值就可以堆满。 15 攻的精灵基本都可以冲 到对方英雄,配合靴子也就是 21 的攻击力。基 本两回合的攻击后就可以用英雄的特技来秒杀 对方了!
三:DS 版熊鹿流
此打法在 PC 版不适用,相对以上打法,不 是很灵活。不过配合新道具增效之靴,也可以进 行强拆,但是与人对战时就不那么风光了!
净的微笑,皮肤白白的,像月亮那样照耀着你,还有一双漂亮的手,可以给你一
族唯一战斗性兵种,适合强攻 RUSH。
精英兵种
德鲁伊:攻 21 力 5 蓄 2(攻-4 特技效果-1 回合)总体来说小德在 PC 版没有 DS 里那么美
(对应道具从原来的增加 1 回合,改为每连 接一次,增加 1 回合)
鹿:攻 28 力 5 蓄 3(攻+2 特技效果为只能 跳过一排墙)总体和谐的比较多,在廉价的独角
四:德鲁伊牵制流
猎人+德鲁伊【长老魔杖】开局扼杀对方大 型兵种后,德鲁伊配合宝物的效果,可以让对方 已经蓄力的大型英雄立刻残废,配合猎人的高机 动,还是很猥琐的。
五:老树盘根流
树精的特技很适合打持久战,两个树人的特 技,配合宝物,血再多的英雄也受不了几回合。
六:堆墙流
净的微笑,皮肤白白的,像月亮那样照耀着你,还有一双漂亮的手,可以给你一
戒,效果为 15%)初期为了防止秒杀,很好用的 道具,由于精灵族宝物素质不高,可以用很久!
龙之鳞片:增加翡翠龙特效一回合
迅鹿之角:使鹿可以越过所有障碍(DS 为增 加 25%攻击)鹿表示很蛋疼
金色树根:在树墙被摧毁时,恢复 1HP。 (这个道具很有意思,也是精灵族堆墙流的 必备品。精灵的树墙,每回合自动恢复 2HP,配
战术:
一:暴力 RUSH 流
3 猎人+独角兽【增效之靴】在靴子的配合下, 一回合出手的猎人成了最大的杀手,开局把对手 的大型兵种扼杀后,利用独角兽的特技硬抗对方 的杂兵,尽量利用融合和连接提升攻击。很暴力 的打法。也很灵活.
二:精灵强拆流
3 精灵+独角兽【增效之靴】开局扼杀对方大 型单位,并注意为连接做准备。非必要的时候, 可以在还剩 1 次行动时结束回合。链接达成和强
是鸡肋的存在,攻击后每回合吸血的效果聊胜于 无,但是一直存在与战场,实在是蛋疼啊!
翡翠龙:攻 90 力 21 蓄 4(攻-15 特技效果 改为一回合)特技效果为攻击后留下毒液,对所 有范围敌人进行攻击。全面和谐的代表作,如无 特殊需要,精灵组的冠军还是洗洗睡吧.
【精灵宝器】
树叶护甲:增加英雄 HP 上限 25%(原活力之
兽面前,永久冷板凳
(对应道具从+25%攻击改为特技无限跳墙)
独角兽:攻 26 力 6 蓄 2(攻-4,特技效果改 为只影响自身及相邻单位)在精灵族大和谐的年 代依然是很强力的兵种,DS 的独角太过于逆天 了!
冠军兵种
树精:攻 95 力 29 蓄 5 无变化,就代表依然
净的微笑,皮肤白白的,像月亮那样照耀着你,还有一双漂亮的手,可以给你一
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