魔法门之英雄无敌3全种族兵种数据图文解析
《魔法门英雄无敌3--地图篇》攻略
《魔法门英雄无敌3--地图篇》攻略现在以单关模式来介绍一下Heroes3的作战,有些见解也许未必能得到众玩家的认可,仅供大家互相切磋交流。
由于时间有限,所有超大地图现下还没写出来。
下面先介绍一下游戏中各个种族的兵种:城堡城中最强的生物是大天使。
城堡的部队个个都派得上用场,也是最容易上手的部队。
一般有足够的木材和铁即可建造到骑兵,僧侣和狂热者的建筑需要的资源也不算多,这个外型和攻击方式都类似于2代德鲁依的部队的远程攻击力较强,比弓箭手强许多,不过弓箭手升级为神射手后在初期对低级部队的战斗中很有用处;地面部队中的枪兵、十字军和骑兵也比较强,注意用骑兵攻击时要运用他的冲锋力,即使挨着敌人也尽量进行移动攻击;飞行部队中狮鹫的无限反击不错,可以在无法砸开敌人城墙时冲进去,大天使就不多说了,注意其复活术在战场上只能使一次,复活力与其数量有关。
由于Castle城堡的兵用处广,所以招募资金是个问题,即使有了首都也无法招满所有的兵,一般我玩建到骑兵就可与敌人抗衡了,造大天使实在太费钱了,有了这个钱我招的兵都可抢敌人的城了。
Castle城堡的城堡只能造4层魔法塔,资源仓库提供木材和铁。
人类族在本代中加强了很多,其中最直接的表现是前代中弱智之极的农民在本代变成了枪兵。
虽然在所有的初级部队中他不算是最好的。
但由于数量很多,所以在初期会有相当的作用。
即使在后期,大量的枪兵也是会给对手造成很大伤害的,因此不可小视。
此外,人类族的十字军战士是个很强的兵种,他可以象前代的游侠一样一回合攻击两次,因此让他W AIT后攻击已被攻击过的地方强力部队可以造成相当的伤害力。
壁垒城中最强的生物是金龙。
城堡的部队就不如Castle城堡那么实用了,倒是半人马战士的速度很快,在一级部队的战斗中往往谁先出手谁占优势,这点在半人马身上体现得非常透彻;矮人和树妖的速度太慢,用于守城还可以,带在军队中会影响英雄的移动力,在战场上的作用发挥也不大;精灵王的远程攻击不错,要好好加以利用,在作战中起较重要的作用;飞马的速度很快,还能使敌人施法时多消耗MP,但其建造要10个水晶,有点麻烦;金龙不错,不怕象末日风暴这样的法术,只有5级的Implosion可以伤害它,不过比起黑龙还是差了点。
魔法门之英雄无敌3追随神迹WOG兵种数据一览
己方士气加1 1。每场战斗 使每次复活1 抗恐惧。
。如果有英雄领导,士气再加 可复活友军两次,每只神圣天 00生命值。敌人无法反击。抵
拥有所有八级兵中最强的攻防与伤害,却同时又偷学了宿敌大恶魔在七级行列中
足的法宝--不反击技能,加两点士气后只能用恐怖来形容。复活特技由原本的
次增到了两次,可以大幅降低战斗损失,可惜仍然无法像四代一样复活自己。与
增长。
一天,在回家的路上,一个泰坦遇到了风暴,但是他没有把风暴放在眼里。众所
知,泰坦那么强,自然灾害很难伤害到他。一道可怕的闪电击中了他的头然后在
体内传导,从他的脚传导出去这对他没什么影响,于是他继续走。十分钟以后他
到了尸巫王的伏击,这些尸巫王数量很多而且大多是精英。这个泰坦不懂辩证法
所以尸巫的数量没能阻止他前进。作为一个命运的战士,他同意在战场上献出生
经验
攻击 力
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
防御 力
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
最大 伤害
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
最小 伤害
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4
0.45 0.5
速度 0 0 0
0
1
1
2
2
3
3
4
末日 免疫
NO NO
魔法门之英雄无敌3烈火神盾魔法全面解析
魔法门之英雄⽆敌3-烈⽕神盾魔法全⾯解析 对于⽕盾,游戏说明书是这么介绍的:⽕系四级魔法,本⾝不提供任何防护,但可在受到攻击时反弹对⽅的伤害。
初级是20%;中级是25%;⾼级是30%。
另外⾼级⽕精灵本⾝带有⽕盾魔法。
初⼀看,没什么,但在实战中却经常发现与说明不符的情况。
不太正常的⼏千级不提也罢,我们只说在⼀般条件下,13个⼩妖精近战攻击装有⽕盾的⼤天使,打了1点,⽕盾的伤害却有3点之多。
这又是百分之多少,说明书能告诉我吗? 还是靠⾃⼰吧!⾸先要分清⽕盾反弹的两种不同形式,相信⼤家也注意到了:装有⽕盾的⽣物(当然也包括⾼级⽕精灵了)在受到对⽅的近战攻击时。
如果成功的挺住了攻击没被打倒,⽕盾会予以反弹,这⼀种反击与攻击有关,我们可把它叫做“攻击反弹”。
如果⽣物在敌⼈疯狂进攻下不⽀倒地---死了。
⽕盾也会忠诚的尽到⾃⼰的最后⼀次使命,“砰……”这回与攻击可⼀点关系也没有了,只能叫做“死亡反弹”。
本来想三⾔两语把这两种情况说清楚的,可实际并不是我开始想的那简单,只好再编两个公式了!这还是简化版,最初还写过三个公式呢!---喂喂喂,别晕啊……… 单个⽣物的攻击反弹计算公式是:Q(1+5%A+J+C+E)(1+S)(1+R)(1-M)(1-T)。
这个公式中的许多字母与《H3物理伤害全⾯计算公式》中的⼤同⼩异,在以下的说明⾥就让我偷个懒吧。
“Q”是⽕盾反弹的系数。
会根据英雄⽕魔法的等级不同⽽变化。
初级是20%;中级是25%;⾼级是30%。
但⾼级⽕精灵本⾝的⽕盾不会受此影响。
“A”和《H3物理伤害全⾯计算公式》中的意义相同:进攻⽅的攻击点数⼤于挨打⽅防御点数的具体数值.因为⽕盾是被动型的魔法,所以⽕盾必然要加在挨打⽅上,只有攻击⽅会受到⽕盾的伤害。
和我们平时主动进攻的习惯是相反的。
若是装备⽕盾的⼀⽅的防御点数等于或是⼩于攻击⽅的攻击点数时,“A”取0。
这与同条件下的物理伤害的计算就不⼀样了——后者还要乘⼀个(1-2.5%D).。
英雄无敌三基础知识
神怪
那加
泰坦
地狱族
喜欢这个族的人相对比较少。。。
小魔怪
歌革/玛各
地狱犬
长角恶魔
深渊领主
火怪
大恶魔
亡灵族
骨海,吸血伯爵,死骑。亡灵族强悍的主要原因。。。
骷髅兵
不死怪的一种,生前多为普通士兵。骷髅一般是亡灵巫师通过死亡魔法复活的仆人,他们没有思想、意念,只要巫师想,他们可以去干任何事。他们生存的目的基本上就是为了将死亡扩散,而且他们永不疲倦,可以尾随敌人到天涯海角。
先从3说起,虽然2是偶第一次接触到英雄无敌系列,也是偶迷上英雄无敌的原因,但没玩很久,2的兵种已经记不起来了。。。
英雄无敌3
人族
人族的原型就是中世纪的欧洲骑士帝国,大家应该都比较熟悉
长枪兵(升级只是换了武器)
弓箭手(其实是弩兵。。。)
弓箭手是石器时代后期出现的兵种之一,装备着牢固的弓和尖端绑着坚硬火石的箭。
狮鹫(格里芬Griffin)
人族的第一个奇幻生物。
剑士/十字军
僧侣
骑士
天使
精灵族
如果按奇幻世界生物类别来分类,英雄无敌3精灵族的组成很奇怪。。。
半人马
矮人
精灵弓箭手
飞马
树精
独角兽
绿龙/金龙DRAGON
塔楼(泰坦族)
相当强悍的一个族,而且拥有3个射手,配合幻影神弓的话相当BT
小鬼GREMLIN
石像鬼
石人
丧尸
鬼魂
吸血鬼
巫妖LICH
死亡骑士
骨龙/幽灵龙
地下城
应该是由于DND的影响,黑龙总是在地下城,估计以后有英雄无敌6、7、8、9...都不会变更。地下城一向都是以强悍著称
穴居人
魔法门英雄无敌三之地狱篇攻略指南
地狱恶魔又称为魔鬼,它们是由一群崇拜恶魔的怪物所组成。
它所有的部队都在希腊神话中地狱有出场。
地狱种族属于比较弱势的种族,所有兵种中,没有一个特别强势的部队,因此,地狱的打法,基本上都是围绕着邪神王的召唤技能展开,也就是俗称的“养猪”战法。
一、地狱的主要兵种介绍。
1,小怪物—怪物《英雄无敌3》最弱的1级兵,没有任何特色可言,唯一的优点就是产量高。
升级后,怪物在战斗中会将敌方法师消耗法力的20%转给自己的英雄,这点使得怪物总算有那么一点存在的价值,但是在实际战斗中,这个技能又是鸡肋的存在,英雄在决战的时候绝对不会依仗怪物转化的这点魔力值。
2,哥革—玛各哥革是使用火球进行远程攻击的部队,升级之后,玛各的火球变为大火球,因此攻击变为范围攻击,火球命中目标后会爆炸开,在二兵种中实力不容小觑,地狱族在开荒时,这个兵种也是开荒的主力。
不过玛各的的巢穴升级需要5个水银,同时,升级后的部队攻击时大火球也会误伤友军,需要玩家特别注意攻击的范围。
3,地狱犬—三首烈犬地狱族中,表现比较优秀的三级兵。
由于三首猎犬因为长了三个头,因此可以同时攻击相临的三个敌人。
攻防和血都还不错。
在三级兵中,三首猎犬的表现仅次于大精灵和狮鹫。
4,恶鬼—长角恶鬼攻击略高,其他就没有任何特色了。
这个兵种唯一的亮点就是可以堆数量。
地狱的5级兵—邪神王可以将战斗中死去的己方部队转化成为低级的恶鬼,通过战斗中,将低级的兵送死,然后复活为恶鬼,这个复活的恶鬼战斗后还能够存在,因此地狱种族可以通过这种办法积累大量的恶鬼。
5,邪神—邪神王邪神和邪神王攻击力和伤害力都相当可观,升级后的邪神王具有转化死去的友军变为恶鬼的能力。
因此,它被称为地狱族当之无愧的主力。
6,火精灵—烈火精灵火精灵天生免疫火系魔法伤害,升级后的烈火精灵自带火盾魔法,可以将对方近战伤害的20%反弹。
对电脑来说,这点反弹无关痛痒,但是对于玩家来说,玩家主力部队的攻击力往往堆的很高,打一下烈火精灵,虽然可以消灭它,但是玩家主力会吃一个20%的伤害反弹,这就很尴尬了。
英雄无敌3秘籍攻略,英雄与兵种,操作及游戏设定等(新手必备啊!!)
英雄无敌3秘籍攻略,英雄与兵种,操作及游戏设定等(新手必备啊!!)英雄无敌3常识整理一.兵种与英雄(1)城堡一级兵枪兵是一级兵里比较强的,初期可以作为主要伤害输出和肉盾,特技为抵抗骑士冲锋,综合能力仅次于半人马。
二级兵弓箭手在初期作用很一般,但是升级为神射手后就能两次射击,直到后期杀伤力仍然可观。
三级兵狮鹫是人类中期的重要部队,除了以其较高的数据作为近战主力,还能凭借多次反击在出祭司之前大幅提升人族军队的攻城能力。
皇家狮鹫的速度与骑士相同,又使其为骑士骗反击提供了极大的便利,作为双格部队在堵路方面也很好用,可以说是难得一见的低成本多面手。
四级兵剑士属于高攻击输出型部队,阵亡率较高,由于其两次攻击的特技一般需要配合骗反击战术。
五级兵祭司在五级兵里只算中等,但在攻城战或对射中有一定作用,近战伤害不减。
六级兵骑兵属于不错的六级部队,冲锋特技要求走位相当精准,是人族军队中的主要力量。
七级兵天使是当之无愧的七级兵老大,特技士气+1,升级为大天使后可以复活己方部队,而且除生命值小于黑龙和泰坦外其他属性全部最高。
英雄方面人族牧师英雄中最好的要属特长祈祷的罗尼斯,后期十字军冲全图;艾德里得的寒冰魔环还算可以;阿德拉的神灵佑佐虽说不错,但是一般玩家更加看重她的外交术,有时是决定胜负的力量。
骑士英雄中应属姆克拉爵士,在对射和冲锋时可以大大提升人族军队的优势,可以说与罗尼斯共同组成人族军队的核心;特长箭术的欧灵在一些以远程为主的战斗中作用不可忽视,有时一箭之差也可决定胜负。
其他英雄中特长理财术的罗德哈特在一般地图中都是禁用的,而特长+350金币的凯特琳由于有初级智慧术和初级智力被许多玩家看好。
另外特长虚弱无力的库斯伯特也因有理财术而被认为是不错的辅助英雄,几乎所有官方战役中都作为人族部队的辅助英雄出现。
(2)壁垒城的一级兵半人马是一级兵中最强的,其较高的速度使其在面对低级远程兵时有很大优势,有压制敌方远程兵、保护大精灵或作为初期主力近战的作用。
《魔法门英雄无敌3--地图篇》攻略
《魔法门英雄无敌3--地图篇》攻略地图篇》《魔法门英雄无敌3--地图篇》攻略地图篇现在以单关模式来介绍一下 Heroes3 的作战,有些见解也许未必能得到众玩家的认可,仅供大家互相切磋交流。
由于时间有限,所有超大地图现下还没写出来。
下面先介绍一下游戏中各个种族的兵种:城堡城中最强的生物是大天使。
城堡的部队个个都派得上用场,也是最容易上手的部队。
一般有足够的木材和铁即可建造到骑兵,僧侣和狂热者的建筑需要的资源也不算多,这个外型和攻击方式都类似于 2 代德鲁依的部队的远程攻击力较强,比弓箭手强许多,不过弓箭手升级为神射手后在初期对低级部队的战斗中很有用处;地面部队中的枪兵、十字军和骑兵也比较强,注意用骑兵攻击时要运用他的冲锋力,即使挨着敌人也尽量进行移动攻击;飞行部队中狮鹫的无限反击不错,可以在无法砸开敌人城墙时冲进去,大天使就不多说了,注意其复活术在战场上只能使一次,复活力与其数量有关。
由于Castle 城堡的兵用处广,所以招募资金是个问题,即使有了首都也无法招满所有的兵,一般我玩建到骑兵就可与敌人抗衡了,造大天使实在太费钱了,有了这个钱我招的兵都可抢敌人的城了。
Castle 城堡的城堡只能造 4 层魔法塔,资源仓库提供木材和铁。
人类族在本代中加强了很多,其中最直接的表现是前代中弱智之极的农民在本代变成了枪兵。
虽然在所有的初级部队中他不算是最好的。
但由于数量很多,所以在初期会有相当的作用。
即使在后期,大量的枪兵也是会给对手造成很大伤害的,因此不可小视。
此外,人类族的十字军战士是个很强的兵种,他可以象前代的游侠一样一回合攻击两次,因此让他WAIT 后攻击已被攻击过的地方强力部队可以造成相当的伤害力。
壁垒城中最强的生物是金龙。
城堡的部队就不如 Castle 城堡那么实用了,倒是半人马战士的速度很快,在一级部队的战斗中往往谁先出手谁占优势,这点在半人马身上体现得非常透彻;矮人和树妖的速度太慢,用于守城还可以,带在军队中会影响英雄的移动力,在战场上的作用发挥也不大;精灵王的远程攻击不错,要好好加以利用,在作战中起较重要的作用;飞马的速度很快,还能使敌人施法时多消耗 MP,但其建造要 10 个水晶,有点麻烦;金龙不错,不怕象末日风暴这样的法术,只有 5 级的 Implosion 可以伤害它,不过比起黑龙还是差了点。
英雄无敌3秘籍攻略
英雄无敌3常识整理一.兵种与英雄(1)城堡一级兵枪兵是一级兵里比较强的,初期可以作为主要伤害输出和肉盾,特技为抵抗骑士冲锋,综合能力仅次于半人马。
二级兵弓箭手在初期作用很一般,但是升级为神射手后就能两次射击,直到后期杀伤力仍然可观。
三级兵狮鹫是人类中期的重要部队,除了以其较高的数据作为近战主力,还能凭借多次反击在出祭司之前大幅提升人族军队的攻城能力。
皇家狮鹫的速度与骑士相同,又使其为骑士骗反击提供了极大的便利,作为双格部队在堵路方面也很好用,可以说是难得一见的低成本多面手。
四级兵剑士属于高攻击输出型部队,阵亡率较高,由于其两次攻击的特技一般需要配合骗反击战术。
五级兵祭司在五级兵里只算中等,但在攻城战或对射中有一定作用,近战伤害不减。
六级兵骑兵属于不错的六级部队,冲锋特技要求走位相当精准,是人族军队中的主要力量。
七级兵天使是当之无愧的七级兵老大,特技士气+1,升级为大天使后可以复活己方部队,而且除生命值小于黑龙和泰坦外其他属性全部最高。
英雄方面人族牧师英雄中最好的要属特长祈祷的罗尼斯,后期十字军冲全图;艾德里得的寒冰魔环还算可以;阿德拉的神灵佑佐虽说不错,但是一般玩家更加看重她的外交术,有时是决定胜负的力量。
骑士英雄中应属姆克拉爵士,在对射和冲锋时可以大大提升人族军队的优势,可以说与罗尼斯共同组成人族军队的核心;特长箭术的欧灵在一些以远程为主的战斗中作用不可忽视,有时一箭之差也可决定胜负。
其他英雄中特长理财术的罗德哈特在一般地图中都是禁用的,而特长+350金币的凯特琳由于有初级智慧术和初级智力被许多玩家看好。
另外特长虚弱无力的库斯伯特也因有理财术而被认为是不错的辅助英雄,几乎所有官方战役中都作为人族部队的辅助英雄出现。
(2)壁垒城的一级兵半人马是一级兵中最强的,其较高的速度使其在面对低级远程兵时有很大优势,有压制敌方远程兵、保护大精灵或作为初期主力近战的作用。
二级兵矮人防高血厚,但是速度极慢,是守城堵缺口的理想部队,特技抵抗,矮人有45%几率,战斗矮人有55%几率。
英雄无敌3兵种全属性一览表
大天使 30 30 50
250 18
黄金龙 27 27 40-50 250 16
泰坦巨人 24 24 40-60 300 11
大恶魔 26 28 30-40 200 17
鬼龙
19 17 25-50 200 14
黑龙
25 25 40-50 300 15
比蒙巨兽 19 19 30-50 300 9
混乱九头 18 20 25-45 250 7
人类 骑兵
15 15 15-25 100 7 冲锋
壁垒 独角兽 15 14 18-22 90 7 失明
塔楼 那加
16 13 20
110 5 无反
地狱 火精灵 16 12 16-24 90 9 防火
亡灵 暗黑骑士 16 16 15-30 120 7
地下 蝎狮
15 13 14-20 80 7
据点 独眼巨人 15 12 16-20 70 6 远
据点 大雕
13 11 11-15 60 7
雷鸟
13 11 11-15 60 11
要塞 野牛
10 14 12-16 70 5
蛮牛
11 16 12-16 70 6
元素 土元素 10 10 4-8 40 4
岩浆元素 11 11 6-10 40 6
六级兵 攻 防 伤害 HP MV 远程 六级兵上 攻 防 伤害 HP MV
MV 远程 4 6 4 5 4 4 5 4 7
一级兵上 攻 防 伤害 HP MV
戟兵
6 5 2-3 10 5
半人马王 6 3 2-3 10 8
大妖精 4 4 1-2 4 5 远
怪物
4 4 1-2 4 7
骷髅勇士 6 6 1-3 6 5 洞穴人王 5 4 1-3 6 5
英雄无敌3全78个兵种盘点:到底哪个兵种强?官方早有权威数据
英雄无敌3全78个兵种盘点:到底哪个兵种强?官方早有权威数据魔法门英雄无敌3的经典之处,想必在这里所有玩家都是非常清楚的。
这款诞生于1999年的经典策略战棋游戏,是很多玩家心目中同类游戏的最高巅峰与永恒经典。
虽然游戏很老,但是精致的画面、极富策略性的玩法与无穷随机的惊喜,直到今天,还有许多人还在这款游戏中天天玩得乐此不疲。
其中大家最喜欢争论的地方,则是英雄无敌3里的兵种,到底哪个才是最强的?算上九大种族和中立兵种,在英雄无敌3里一共登场了78个兵种。
这些兵种因为设计得非常好。
所以在属性、作用与性价比方面都有自己的优缺点。
也导致了大家的这个争论很难达成一致,每个人都有自己认为某些兵种强的理由。
但是不知道大家有没有发现,其实在设计之初。
开发者为了体现兵种实力,就给所有兵种增加了两个面板上没有的独特属性:AI价值与战斗价值AI价值:用来评估单位兵种的综合表现,以及地图生成的数量。
战斗价值:用来评估单位兵种的属性实力。
因为有了这两个特性,所以我们其实是很好评估兵种的最终实力的。
当然,这个官方数据的定位大多数时候适用,少部分情况下也是会有所偏差。
所以我们不妨把所有78个兵种的综合属性罗列在一起。
来看看在官方体系下,到底哪个兵种才是最厉害的。
评价方式:选择每个兵种的最终形态,AI价值与战斗价值之和除以2就是综合价值,并且以综合价值进行排序。
1 一级兵比拼:最弱的一级兵,算上两个中立兵种一共有11个。
这里面综合属性最强的是半人马首领,综合价值评分126.5;而最弱的则是农民,综合价值评分15(居然不是1点!)。
这两个排名应该都符合许多玩家心中的定位,也算是给半人马首领一级最强盖棺定论,虽然戟兵也很高,但是毕竟落后半人马首领不少。
不单厉害,半人马首领还突出了一个帅字一级兵攻击最高的属性是6点,对应单位有三个,半人马首领、戟兵和骷髅勇士;最低则是1点,对应单位是农民。
而防御最高的属性也是6点,对应单位是大狼人和骷髅勇士;最低自然也是1点,对应单位依然是农民。
英雄无敌3十大王道兵种,谁是最强王者
英雄无敌3十大王道兵种,谁是最强王者“何为王道”,“对手不乖,就碾压他。
”“何为霸道”,“对手很乖,也碾压他。
”征兵结束,决战前夕,看着手下旌旗招展,盔明甲亮的部队,不由得心生豪气,登高远眺,大地在我脚下颤抖,大海在我面前呼啸,问苍茫众生,谁主沉浮!!究竟是哪些兵种让人产生了王者天下的感觉。
本文就给大家介绍一下,十大王道兵种排行榜。
NO 10 比蒙巨兽带上比蒙巨兽,总让人产生这波稳了的感觉。
攻击特技令敌我双方都胆寒,只要有出手机会,比蒙能撕裂一切生物。
如果是和人对抗,围绕比蒙和狼骑的魔法释放就是双方胜负的核心。
只是敌人也会加倍留意比蒙巨兽的动向,不惜一切代价限制他出手的机会。
这也是比蒙排名靠后的原因。
王道指数:★★☆NO 9 剑士/蛇妖4级兵剑士的2连斩是近战部队梦寐以求的神技,可惜整个英雄无敌3,只有他和据点狼骑(但狼骑级别太低了)有此神技,搭配领导术和幸运术,一回合四连击双幸运,能砍的敌人痛不欲生,再强大的敌人也扛不住这种攻击力度,注定要灰飞烟灭。
而蛇妖是6级兵,攻击无反击,各项属性爆棚,不吃诅咒,就算与一些未升级的7级兵对砍,蛇妖都不虚。
由于双方本族的7级部队都非常强力,因此两者在决战之时都有输出空间,能展示自己的风采,因此两者的王者之气不相上下,并列第九。
王道指数:★★★NO 8 恐怖骑士/骑士什么都不用问,帅就行了,2个骑兵都看着就有王者之气。
恐怖骑士的刀光一闪,带着三分惆怅,七分决绝,敌人尚未看清刀锋来势,这刀已收鞘,敌人缓缓倒下,口中还说:好快的刀。
(这个冷笑话冷不冷?)奔跑的骑士,伤害增加,每移动一个格子,伤害增加5%,也是英雄无敌3中唯一的特技,相当好用。
二者造型接近,战场价值接近,我觉得可以起名黑白双骑了。
王道指数:★★★NO 7 大天使数量惊人的大天使,简直是敌人的噩梦,速度快,攻防高,生命厚,什么部队都能搭配,什么魔法都能搭配。
不管是无限复活,还是无限召唤,祝福嗜血孤注镜像一堆一堆的辅助魔法全有用。
英汉对照-英雄无敌3兵种详细资料
1iv CREATURESTATISTICSName: Pikemen 枪兵Attack: 4Defense: 5Damage: 1-3Health: 10Speed: 4Ranged: noName: Halberdier 戟兵Attack: 6Defense: 6Damage: 2-3Health: 10Speed: 5Ranged: noName: Archer 弓箭手Attack: 6Defense: 3Damage: 2-3Health: 10Speed: 4Ranged: yesName: Marksman 神射手Attack: 6Defense: 3Damage: 2-3Health: 10Speed: 6Ranged: yesName: Griffin 狮鹫Attack: 8Defense: 8Damage: 3-6Health: 25Speed: 6Ranged: noName: Royal Griffin皇家狮鹫Attack: 9Defense: 9Damage: 3-6Health: 25Speed: 9Ranged: noName: Swordsmen剑士Attack: 10Defense: 12Damage: 6-9Health: 35Speed: 5Ranged: noName: Crusader 十字军Attack: 12Defense: 12Damage: 7-10Health: 35Speed: 6Ranged: noName: Monk 僧侣Attack: 12Defense: 7Damage: 10-12Health: 30Speed: 5Ranged: yesName: Zealot 祭司Attack: 12Defense: 10Damage: 10-12Health: 30Speed: 7Ranged: yesName: Cavalier 骑兵Attack: 15Defense: 15Damage: 15-25Health: 100Speed: 7Ranged: noName: Champion 骑士Attack: 16Defense: 16Damage: 20-25Health: 100Speed: 9Ranged: noName: Angel 天使Attack: 20Defense: 20Damage: 50Health: 200Speed: 12Ranged: noName: Arch Angel 大天使Attack: 30Defense: 30Damage: 50Health: 250Speed: 18Ranged: noName: Centaurs 半人马Attack: 5Defense: 3Damage: 2-3Health: 8Speed: 6Ranged: noName: CentaurCaptain 半人马首领Attack: 6Defense: 3Damage: 2-3Health: 10Speed: 8Ranged: noName: Dwarf 矮人Attack: 6Defense: 7Damage: 2-4Health: 20Speed: 2Ranged: noName: Battle Dwarf战斗矮人Attack: 7Defense: 7Damage: 2-4Health: 20Speed: 5Ranged: noName: Wood Elf 木精灵Attack: 9Defense: 5Damage: 3-5Health: 15Speed: 6Ranged: yesName: Grand Elf 大精灵Attack: 9Defense: 5Damage: 3-5Health: 15Speed: 7Ranged: yesName: Pegasus 飞马Attack: 9Defense: 8Damage: 5-9Health: 30Speed: 8Ranged: noName: Silver Pegasus银飞马Attack: 9Defense: 10Damage: 5-9Health: 30Speed: 12Ranged: noName: DendroidGuard 枯木卫士Attack: 9Defense: 12Damage: 10-14Health: 55Speed: 3Ranged: noName: DendroidSoldier 枯木战士Attack: 9Defense: 12Damage: 10-14Health: 65Speed: 4Ranged: noName: Unicorn 独角兽Attack: 15Defense: 14Damage: 18-22Health: 90Speed: 7Ranged: noName: War Unicorn独角神兽Attack: 15Defense: 14Damage: 18-22Health: 110Speed: 9Ranged: noName: Green Dragon绿龙Attack: 18Defense: 18Damage: 40-50Health: 180Speed: 10Ranged: noName: Gold Dragon金龙Attack: 27Defense: 27Damage: 40-50Health: 250Speed: 162Ranged: noName: Gremlin 小妖精Attack: 3Defense: 3Damage: 1-2Health: 4Speed: 4Ranged: noName: Master Gremlin 大妖精Attack: 4Defense: 4Damage: 1-2Health: 4Speed: 5Ranged: yesName: Stone Gargoyle 石像鬼Attack: 6Defense: 6Damage: 2-3Health: 16Speed: 6Ranged: noName: Obsidian Gargoyle 石像怪Attack: 7Defense: 7Damage: 2-3Health: 16Speed: 9Ranged: noName: Stone Golem石人Attack: 7Defense: 10Damage: 4-5Health: 30Speed: 3Ranged: noName: Iron Golem铁人Attack: 9Defense: 10Damage: 4-5Health: 35Speed: 5Ranged: noName: Magi 法师Attack: 11Defense: 8Damage: 7-9Health: 25Speed: 5Ranged: yesName: Arch Magi 大法师Attack: 12Defense: 9Damage: 7-9Health: 30Speed: 7Ranged: yesName: Genie 神怪Attack: 12Defense: 12Damage: 13-16Health: 40Speed: 7Ranged: noName: Master Genie神怪主Attack: 12Defense: 12Damage: 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Lord吸血鬼王Attack: 10Defense: 10Damage: 5-8Health: 40Speed: 9Ranged: noName: Lich 尸巫Attack: 13Defense: 10Damage: 11-13Health: 30Speed: 6Ranged: yesName: Power Lich尸巫王Attack: 13Defense: 10Damage: 11-15Health: 40Speed: 7Ranged: yesName: Black Knight黑暗骑士Attack: 16Defense: 16Damage: 15-30Health: 120Speed: 7Ranged: noName: Dread Knight恐怖骑士Attack: 18Defense: 18Damage: 15-30Health: 120Speed: 9Ranged: noName: Bone Dragon骨龙Attack: 17Defense: 15Damage: 25-50Health: 150Speed: 9Ranged: noName: Ghost Dragon鬼龙Attack: 19Defense: 17Damage: 25-50Health: 200Speed: 14Ranged: noName: Troglodytes洞穴人Attack: 4Defense: 3Damage: 1-3Health: 5Speed: 4Ranged: noName: InfernalTroglodytes 地狱洞穴人Attack: 5Defense: 4Damage: 1-3Health: 6Speed: 5Ranged: noName: Harpies 鹰身女妖Attack: 6Defense: 5Damage: 1-4Health: 14Speed: 6Ranged: noName: Harpy Hags鹰身女巫Attack: 6Defense: 6Damage: 1-4Health: 14Speed: 9Ranged: noName: Beholders 邪眼Attack: 9Defense: 7Damage: 3-5Health: 22Speed: 5Ranged: yesName: Evil Eyes 毒眼Attack: 10Defense: 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ElementalMummyNomadLEVEL 4SwordsmenCrusaderPegasusSilver PegasusMagiArch MagiDemonHorned DemonVampireVampire LordMedusaMedusa QueenOgreOgre MageBasiliskGreater BasiliskFire ElementalEnergy ElementalSharpshooterGold GolemLEVEL 5MonkZealotDendroid GuardDendroid SoldierGenieMaster GeniePit FiendsPit LordsLichPower LichMinotaurMinotaur KingRocThunder BirdGorgonMighty GorgonEarth ElementalMagma ElementalTrollDiamond GolemLEVEL 6CavalierChampionUnicornWar UnicornNagaNaga QueenEfreetEfreet SultanBlack KnightDread KnightManticoresScorpicoresCyclopsCyclops KingsWyvernWyvern MonarchPsychic ElementalMagic ElementalEnchanterLEVEL 7AngelArch AngelGreen DragonGold DragonGiantTitanDevilArch DevilBone DragonGhost DragonRed DragonsBlack DragonsBehemothAncient BehemothHydraChaos HydraFire BirdPhoenixLEVEL 8Faerie DragonLEVEL 10Azure DragonCrystal DragonRust Dragonvii) TOWNSCASTLEPikemanHalberdiersArchersMarksmanGriffinsRoyal GriffinsSwordsmenCrusadersMonksZealotsCavaliersChampionsAngelsArch AngelsRAMPARTCentaursCentaur CaptainsDwarfBattle DwarfWood ElfGrand ElfPegasusSilver PegasusDendroid GuardDendroid SoldierUnicornWar UnicornGreen DragonGold DragonTOWERGremlinMaster GremlinStone GargoyleObsidian GargoyleStone GolemIron GolemMagiArch MagiGenieMaster GenieNagaNaga QueenGiantTitan7INFERNOImpFamiliarGogsMagogsHell HoundCerebrusDemon Horned DemonPit FiendsPit LordsEfreetEfreet SultanDevilArch Devil NECROPOLISSkeleton Skeleton Warrior Walking DeadZombieWightWraithsVampireVampire LordLichPower LichBlack KnightDread KnightBone DragonGhost DragonDUNGEONTroglodytes Infernal TroglodyteHarpiesHarpy HagsBeholdersEvil EyesMedusa Medusa QueenMinotaur Minotaur KingManticoresScorpicoresRed DragonsBlack DragonsSTRONGHOLDGoblinsHobgoblinsWolf RidersWolf RaidersOrcOrc ChieftainOgreOgre MageRocThunder BirdCyclopsCyclops KingsBehemothAncient BehemothFORTRESSGnollGnoll MaraudersLizardmenLizard WarriorSerpent FlyDragon FlyBasiliskGreater BasiliskGorgonMighty GorgonWyvernWyvern MonarchHydraChaos HydraCONFLUXPixieSpriteAir ElementalStorm ElementalWater ElementalIce ElementalFire ElementalEnergy ElementalEarth ElementalMagma ElementalPsychic ElementalMagic ElementalFire BirdPhoenixOTHER (Thesecannot be found intowns. You must havetheir dwellingsoutside of town)HalflingPeasantBoarRogueMummyNomadSharpshooterGold GolemTrollDiamond GolemEnchanterAzure DragonCrystal DragonFaerie DragonRust Dragonviii) RANGEDCREATURESArcherMarksmanMonkZealotWood ElfGrand ElfMaster GremlinMagiArch MagiTitanGogsMagogsLichPower LichBeholdersEvil EyesMedusaMedusa QueensOrcOrc CheiftainsCyclopsCyclops KingsLizardmenLizard WarriorStorm ElementalIce ElementalHalflingSharpshooterEnchanter。
heroes3兵种大全
1名称枪兵戟兵半人马半人马首领小妖精大妖精小怪物怪物耗费6075709030405060攻击力46563424防御力55333434杀伤力1-32-32-32-31-21-2,81-21-2生命值10108104444速度45684557建筑岗楼半人马马厩钟楼敌耗魔的20%添到己方生长率2名称弓箭手神射手矮人战斗矮人石像鬼石像怪歌革玛各耗费100150120150130160125175攻击力66676767防御力33776744杀伤力2-3,122-3,242-42-42-32-32-4,122-4,24生命值1010202016161313速度1224356,飞9,飞46建筑射手塔楼罪恶殿堂一次两发20%魔抗40%魔抗远程攻击连珠火球生长率3名称狮鹫皇家狮鹫木精灵大精灵石人铁人地狱猎犬三首猎犬耗费200240200225150200200250攻击力8999791010防御力8955101068杀伤力3-63-63-5,123-5,244-54-52-72-7生命值2525151530352525速度6,飞9,飞673546建筑木屋制造工场一次两箭50%魔抗75%魔抗攻击三人不反击生长率4名称剑士十字军飞马银飞马法师大法师恶鬼长角恶鬼耗费300400250275350450250270攻击力10129911121010防御力1212810891010杀伤力6-97-105-95-97-8,247-9,247-97-9生命值3535303025303540速度568,飞10,飞5756建筑兵营魔泉法师塔攻击城墙恶鬼之门城堡壁垒塔楼地狱备注备注备注8*2+4=2015*2+8=3816*2=328*2=169*2+4=226*2=125*2+3=1312349*2=18狮鹫塔楼&狮鹫城堡14*2=2814*2=287*2+3=177*2=14反击两次无限反击鬼楼&雕刻屋矮人村舍&矿工工会怪物熔炉&诞生池狗窝&栏笼后方不减生长率5名称僧侣祭司枯木卫士枯木战士神怪神怪主邪神邪神王耗费400450350425550600500700攻击力12129912121313防御力710121212121313杀伤力10-12,1210-12,2410-1410-1413-1613-1613-1713-17生命值3030556540404545速度57347,飞11,飞67建筑寺院祈愿神坛施放有益黄泉鬼穴复活己方肉搏不减魔法/轮部队成为恶鬼生长率6名称骑兵骑士独角兽独角神兽蛇女蛇妖火精灵烈火精灵耗费10001200850950110016009001100攻击力1516151516161616防御力1516141413131214杀伤力15-2520-2518-2218-22203016-2416-24生命值100100901101101109090速度7879579,飞13,飞建筑训练场林间圣地金色帐篷烈火神殿烈火神盾生长率7名称天使大天使绿龙金龙巨人泰坦巨人恶魔大恶魔耗费300050002400+1晶4000+2晶2000+1宝5000+2宝2700+1银4500+2银攻击力2030182719241926防御力2030182716242128杀伤力505040-5040-5040-6040-60,24160200生命值20025018025015030030-4030-40速度12,飞18,飞10,飞16,飞71111,瞬17,瞬建筑云中城己方复活不受1-3级只受5级云殿肉搏不减恶魔殿一次魔法影响魔法影响生长率墓园城堡&堡垒地狱地下城据点泥地草地熔岩地下洞穴鹅卵石路泥路沙砾路戈壁普通100100100100507565125初级100100100100507565100中级100100100100507565100高级100100100100507565100备注备注备注备注5*2=104*2=84*2=83*2=63*2+2=83*2=63*2=62*2=42*2=42*2=42*2=4(+5%/经过的网格数)1*2=21*2=21*2=21*2=2攻击两次造成额外伤害4*2=8黑龙死敌不怕心智敌方多耗2点魔法值枯木拱门&树精使敌人无法行动20%失明紧邻部队20%魔抗敌人无法反击地形影响(越大越慢)肉搏不减;省2点魔法火精灵死敌神怪天敌不怕火魔法天使的死敌敌运气-1恶魔的死敌骷髅兵骷髅勇士洞穴人地狱洞穴人大耳怪大耳怪王狼人大狼人小精灵6070506540505070255645453424634235621-31-31-31-31-21-22-32-31-2665655663454557457,飞敌耗魔的20%添到己方行尸僵尸鹰身女妖鹰身女巫恶狼骑士恶狼斗士蜥蜴人蜥蜴勇士气元素1001251301701001401101302505566785595556556792-32-31-41-42-43-41-3,122-3,242-8152014141010121225346,飞9,飞68457坟地鸟阁狼舍蜥蜴巢空气神坛20%染病3轮攻击后&不反击攻击两下攻防-2/轮跳回原处怕闪电、火球幽灵阴魂邪眼毒眼半兽人半兽人首领毒蝇龙蝇水元素200230250280150165220240300779108866877784488103-53-53-5,123-5,242-5,122-5,242-52-53-71818222215202020305,飞7,飞57459,飞13,飞5陵墓吸收2点邪眼之柱半兽人塔楼毒蝇巢流水神坛魔法/轮释放虚弱吸血鬼吸血鬼王美杜莎美杜莎女王食人魔食人魔王蜥蜴巨蜥火元素3605003003303004003254003501010910131311121091091077111285-85-86-8,46-8,86-126-126-106-104-63040253040603540356,飞9,飞5645576,飞幽宅静默之堂食人魔堡垒蜥蜴洞烈火神坛元素城墓园地下城据点要塞解除敌方有益魔法15*2+8=3814*2+7=3512*2+6=308*2=1612*2+6=30精灵花园&生20*2+10=敌人无法还8*2=167*2=14不怕心智、流6*2=12不怕心智、怕火球火墙56789狼屋&首领之家6*2=128*2=169*2=187*2=148*2=167*2=14大耳怪营&饭堂邪庙&墓穴自愈暗穴&蘑菇环免疫失明魔法肉搏不减吸取生命=放嗜血奇杀伤,复活术魔法尸巫尸巫王牛头怪牛头王大雕雷鸟野牛蛮牛土元素55060050057560070052560040013131415131310111010101215111114161011-13,1211-15,2412-2012-2011-1511-1512-1612-164-83040505060607070406768711564陵墓迷宫壁巢20%遭受=野牛棚大地神坛10倍数量10%死神之额外损伤眼生物数-1暗黑骑士恐怖骑士蝎狮毒蝎狮独眼巨人独眼王飞龙飞龙王精神元素1200150085010507501100800110075016181516151714141516181314121314141315-3015-3014-2014-2016-20,1616-20,2414-1818-2210-2012012080807070707075797,飞11,飞687,飞11,飞7暗黑殿20%双倍伤蝎狮巢飞龙巢20%中毒3精神神坛20%麻痹初级弹道中级弹道轮,领头-(同石化)50%生命/轮骨龙鬼龙赤龙黑龙比蒙比蒙巨兽九头怪终极九头怪火鸟18003000+1银2500+1硫4000+2硫15003000+1晶22003500+1硫150017191925171916181815171925171918201825-5025-5040-5040-5030-5030-5025-4525-4530-401502001803001603001752501509,飞14,飞11,飞15,飞695715,飞龙屋20%衰老所龙穴比蒙巢穴九头怪池塘凤凰巢有生命减半对方防御对方防御只怕5级免疫魔法降40%降80%速度步数塔楼要塞1-415几个1-4沙地雪地沼泽516一些5-91501501756-717一群10-19125125150818许多20-491001001259-1019很多50-9910010010011-2120大群100-24920%石化三轮后或攻击击时解除(减50%损伤)2*2=4不怕心智大范围攻击不怕火雨4*2=8不怕心智、闪电4*2=84*2=84*2=85*2=10不怕心智、怕冰3*2=63*2=62*2=42*2=42*2=42*2=41*2=22*2=41*2=21*2=21*2=2不怕任何火3*2=64*2=8用死亡之云攻击20%恶咒附身士气高涨泰坦的死敌3*2=6游荡生物数攻击城墙(最小杀伤)敌士气-1攻击所有相邻部队敌人无法还击肉搏不减并20%石化战争机器1精灵农民投石矮人名称投石车301040耗费——214攻击力10212防御力101-311-3杀伤力0,24314生命值10009,飞35速度0简陋小屋草屋建筑自备2515生长率——2雷元素盗贼野猪名称急救帐篷275100150耗费750986攻击力0935防御力02-8,242-42-3杀伤力0251015生命值75766速度0放御气盗贼洞穴野猪洞穴建筑258补充1-25怕闪电、火球点生命/轮88生长率13冰元素游牧民木乃伊名称补给车375200300耗费1000897攻击力01087防御力53-7,242-63-5杀伤力0303030生命值100675速度0放御水游牧民营帐诅咒之穴建筑347提供无限弹药77生长率14烈火元素幻影射手名称弩车400400耗费25001212攻击力10810防御力104-68-10,32杀伤力(2-3)*(攻+1)3515生命值2508,飞9速度0放御火树塔建筑1679元素城中立备注备注备注运气高涨提供情报诅咒。
魔法门之英雄无敌3中立兵种生物数据一览
魔法门之英雄⽆敌3-中⽴兵种⽣物数据⼀览农民农民(P e a s a n t )简陋⼩屋(H o v e l )攻击1等级1守卫:⽆防御1体型单格伤害1~1数量20~50⽣命1A I Va l u e 15速度3F Va l u e15弹药N /A 产量25价格10⾦币垃圾兵种,真不知道为什么又把这个兵种找回来。
农民的W O G 加强和部队等级数据兵种加强⽣命值+1。
部队经验系统基础⼀级⼆级三级四级五级六级七级⼋级九级⼗级每级百分⽐00.050.110.180.260.350.450.570.690.841每级所需经验01000200032004600620080001000012200147001750攻击⼒00111122223防御⼒01111222233最⼤伤害00011112222最⼩伤害00001111222⽣命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5速度00001111111召唤00.10.20.30.40.50.60.70.80.91升级特技召唤怪物从第⼆回合开始每四回合召唤⼀定数量的怪物,数量为原先怪物数的⼀定⽐率。
农民召唤的是农民,1级时获得,为10%,每级+10%。
%{p a g e -b r e a k |农民|p a g e -b r e a k }%投⽯矮⼈投⽯矮⼈(H a l fli n g )草屋(T h a t c h e d H u t )攻击4等级1守卫:⽆防御2体型单格伤害1~3数量20~5⽣命4A I Va l u e75速度5F Va l u e60弹药24远程兵种。
幸运⾄少为1。
产量15价格40⾦币应该和塔城⼤妖精没有太⼤区别,不过投⽯矮⼈永远都是幸运的。
往往攻击别⼈会产⽣更多的伤害⼒。
投⽯矮⼈的W O G加强和部队等级数据兵种加强⽆。
部队经验系统基础⼀级⼆级三级四级五级六级七级⼋级九级⼗级每级百分⽐00.050.110.180.260.350.450.570.690.841每级所需经验01000200032004600620080001000012200147001750攻击⼒00111122223防御⼒01111222233最⼤伤害00011112222最⼩伤害00001111222⽣命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5速度00001111111施法N O N O N O I I I I I I I I I I I I I I I ⽆惧N O N O N O N O N O N O N O Y E S Y E S Y E S Y E S 夙敌00.10.20.30.40.50.60.70.80.91升级特技施法怪物获得⼀个魔法能⼒,随着怪物等级的提升甚⾄可以影响所有友军或有敌⼈。
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魔法门之英雄⽆敌3-全种族兵种数据图⽂解析 《魔法门之英雄⽆敌3》有各式各样的种族,每个种族有各式各样的兵种,下⾯⼩编就给⼤家带来全种族兵种数据图⽂介绍与分析,希望各位玩家喜欢。
【⼈族-城堡】 注~~兵种升级系统:w o g中的兵种拥有在战⽃中累积经验的能⼒,最⾼累积10级,随着经验的提⾼,兵种就越强⼤,还能拥有额外的技能。
⼀级兵初始形态:戟兵 特技:免疫骑兵与骑⼠的冲刺技能。
昵称:枪兵 来历:长枪兵是军队中不可获缺的兵种。
相对来说,长枪重量轻,杀伤距离长,也使战阵后排的⼠兵利⽤前排⼠兵之间的空隙对敌⼈作战。
功能全⾯,不仅可以对抗步兵,还可以更好的对付骑兵。
戟兵升级系统: 戟兵10阶最终形态: 特技: 1、免疫骑兵与骑⼠的冲刺技能。
2、20%的⼏率减少65%的伤害。
3、对⿊暗骑⼠及恐怖骑⼠有60%的伤害加层。
4、⽆惧。
即不受类似圣龙的危压影响。
个⼈简评:⼀级兵中的翘楚,出⽣⽜犊不怕虎,⾯对圣龙,勇往直前。
%{p a g e-b r e a k|⼈族-戟兵|p a g e-b r e a k}% ⼆级兵初始形态:神射⼿ 特技:远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打⼀次且伤害减半。
昵称:弩射⼿、射啊射 来历:⼸箭⼿是⽯器时代后期出现的兵种之⼀,装备着牢固的⼸和尖端绑着坚硬⽕⽯的箭。
⼸与箭,是在有历史记载以前就已经发明了的兵器,它⼤幅的改善了史前⼈类的狩猎技巧,允许⼈们从远距离来扑杀⽬标。
⼸箭最后也被带到了战场之上,最早是见于公元前5000年左右的埃及、波斯以及亚述等国的军队。
由于⼸箭所拥有的远距攻击,使得即使只有少量⼸箭⼿,依然有可能击溃⼤量⼿持近战武器的劲旅。
神射⼿升级系统: 神射⼿10阶最终形态: 特技: 1、远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打⼀次且伤害减半。
2、远程攻击⽆视障碍,即⽆视城墙。
3、攻击时降低敌⼈20%的防御⼒。
个⼈简评:强⼤的输出,更能在攻城战中百步穿杨,弱点就是经不起风吹,两下就倒了。
%{p a g e-b r e a k|⼈族-神射⼿|p a g e-b r e a k}% 三级兵初始形态:皇家狮鹫 特技: 1、飞⾏。
2、⽆限反击。
昵称:狮鹫、秃鹫 来历:狮鹫兽源⾃何时何地⽆⼈得知,贤者们认为它是古代⽂明中某次魔法试验的成果,但似乎在有⽂字记载之前狮鹫兽就已经出现在诗⼈们和⽼⼈们流传下来的传奇故事中。
或许和⼈马⼀样,狮鹫兽是属于⼤⾃然⾮凡魔法造就的⽣灵。
⽂献记载中的狮鹫兽最早出现于古阿卡得(巴⽐伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因⽽封神的传说⾥,狮鹫兽就是他杀死的第三只巨兽。
之后狮鹫兽的形象就出现在希腊神话中,为众神之神宙斯、太阳神阿波罗以及复仇⼥神涅梅西斯拉车――为涅梅西斯拉车的狮鹫兽与其同族⽑⾊不同,通体漆⿊就像只乌鸦。
皇家狮鹫升级系统: 皇家狮鹫10阶最终形态: 特技: 1、飞⾏。
2、⽆限反击。
3、偏移。
即25%的⼏率减少60%的伤害。
⽣物简评:皇家狮鹫以⽆限反击及产量⾼⽽闻名,现在又多了个减伤,只能说如之奈何。
%{p a g e-b r e a k|⼈族-皇家狮鹫|p a g e-b r e a k}% 四级兵初始形态:⼗字军 特技:主动进攻时攻击两次。
昵称:⼆⼑流 来历:1096—1270年,西欧封建主对近东各国发动的侵略战争,被称为⼗字军东征。
⼗字军东征是天主教会在解放巴勒斯坦基督教圣地(耶路撒冷)的⼜号下发起的。
耶路撒冷和其他拜占庭领⼟⼀起是在⼗⼀世纪末叶被穆斯林(塞尔柱突厥⼈)占领的。
⼗字军参战者服装均饰以红⼗字为标志,故称“⼗字军”。
⼗字军是中世纪战争的军队中坚⼒量,受过正规剑术训练的步兵充当着军队的前锋和防御部队,⼀般装备是宽刃剑和盾牌。
⼗字军升级系统: ⼗字军10阶最终形态: 特技: 1、主动进攻时攻击两次。
2、25%的⼏率造成死亡⼀击,即双倍伤害。
3、对吸⾎⿁及吸⾎⿁王有100%的伤害加层。
⽣物简评:⼆⼑流的⼗字军加上死亡⼀击,诠释了暴⼒的美学。
%{p a g e-b r e a k|⼈族-⼗字军|p a g e-b r e a k}% 五级兵初始形态:祭司 特技: 1、远程。
2、⾁搏时杀伤⼒不减。
昵称:和尚、尼姑(⼲脆叫春哥!) 来历:僧侣,是离开世俗⽣活,为了信仰⽽独⾃修⾏的⼈们,在东⽅指和尚僧⼈,在西⽅,则是指修道⼠。
最初,修道院实际上是作为反教会机构⽽存在的。
修道⼠们反对教会世俗化,他们认为这是违背教义的,⼈应该追求来世⽣活和精神上的拯救。
他们坚持原始基督教义,以独修⽅式代表个⼈的意愿,⽣活俭朴、孤独。
修道⼠最早在埃及出现,后来发展到叙利亚等地。
后来,这种修⾏⽅式随着罗马的灭亡⽽传到欧洲西部。
逐渐地,基督教会注意到修道⼠在宗教范围内的影响,⼀部分修道⼠也认为修道院不能脱离与世俗⽽存在。
于是修道院与教会双⽅开始接近,最终,修道院被纳⼊教会的分⽀,两者形成了结合。
祭司升级系统: 祭司10阶最终形态: 特技: 1、远程。
2、⾁搏时杀伤⼒不减。
3、钢铁意志。
即免疫除“欢欣⿎舞”和“孤注⼀掷”外所有精神系魔法。
4、每轮恢复⾃⾝50点⽣命。
(还没50的⾎呢。
) 5、减少⾃⾝33%的魔法伤害。
⽣物简评:w o g中的祭司看似技能很多,但效果不⼤,仍是⽆法弥补先天的缺陷。
他唯⼀的好处就是远程。
仅此⽽已。
%{p a g e-b r e a k|⼈族-祭司|p a g e-b r e a k}% 六级兵初始形态:骑⼠ 特技: 1、冲刺。
即每前进⼀格,对敌⼈造成的伤害提⾼5%。
2、⾃带护体神盾特效。
昵称:74 来历:重甲骑兵⾝上的重甲具有极⾼的防护⼒,在⽕枪发明以前,少有骑⼠在战场⼤量死亡。
但重甲也是骑⼠的负担,虽然骑⼠们⾝著重甲可以攀墙爬竿翻跟⽃,可是骑⼠们⼀旦失去战马,步⾏距离不会太长,尤其是在泥泞中⾏⾛时,更是倍加艰⾟,结果徒然耗费体⼒。
⾝着重甲的骑⼠们集体冲锋时所产⽣的噪⾳加上视觉效果,会使得⾯对他们的步兵们感到震撼,尤其是以训练度越低的话,越是容易因为「骑兵恐惧症」⽽导致崩溃。
⼤型长⽭是骑兵⽤来从事战⽃的武器,适合⽤来刺杀徒步的敌军,尤其是投射武器部队。
骑兵⼿持长枪向前朝敌⽅冲杀的阵势,可以增加恫吓敌⼈的效果,马匹在奔驰中的冲击⼒,亦能透过撞击的那⼀刻经⽭头传送⽽出,令冲杀中的骑⼠化⾝为⼀⽀惊⼈的利箭。
骑⼠升级系统: 骑⼠10阶最终形态: 特技: 1、冲刺。
即每前进⼀格,对敌⼈造成的伤害提⾼5%。
2、⾃带护体神盾特效。
3、攻击敌⼈时,敌⼈⽆法反击。
4、⾃带⾼级屠龙成性特效,持续999轮(。
持续这么多轮有⽑⽤啊) 注:所有兵种拥有的⾃带魔法特效,即便被驱除。
在下⼀轮开始时,特效⾃动恢复。
5、⽆惧。
即不受类似圣龙的危压影响。
⽣物简评:本就是6级兵种的三巨头之⼀,现在又多了个神技⽆反,怎个爽字了得。
%{p a g e-b r e a k|⼈族-骑⼠|p a g e-b r e a k}% 七级兵初始形态:⼤天使 特技: 1、飞⾏。
2、每场战⽃可复活友军⼀次。
100⽣命/单位,但要消耗⼀次⾏动⼒。
3、恶魔及⼤恶魔的死敌。
对其有50%伤害加层。
4、友军⼠⽓+1。
5、⾃带御⽔奇术特效。
昵称:腿⽑ 来历:天使算是最著名的奇幻⽣物之⼀,是神的仆⼈,神要做的事都由他们来代劳。
还有⼀点要注意的是,不要以为所有天使都是仁慈的,因为天使阶级⾥有破坏天使等执⾏神罚任务的。
⼤天使升级系统: ⼤天使10阶最终形态: 特技:(我的个去。
这技能也太多了吧) 1、飞⾏。
2、恶魔及⼤恶魔的死敌。
对其有50%伤害加层。
3、友军+1⼠⽓。
4、每场战⽃可复活友军两次。
100⽣命/单位,但要消耗⼀次⾏动⼒。
5、钢铁意志。
即免疫除“欢欣⿎舞”和“孤注⼀掷”外所有精神系魔法。
6、免疫有害⽔系魔法。
7、免疫末⽇审判。
8、⽆惧。
即不受类似圣龙的危压影响。
9、有50%的⼏率不受魔法影响。
⽣物简评:⼤天使,怎么评价都不为过,只能⽤完美来形容。
%{p a g e-b r e a k|⼈族-⼤天使|p a g e-b r e a k}% ⼋级兵初始形态:⾄⾼⼤天使 特技:注~由于平衡系统开启,⾄⾼⼤天使已没有攻击不反击技能,只是图上仍有,是b u g。
1、飞⾏。
2、友军+2⼠⽓。
3、每场战⽃可复活友军两次,100⽣命/单位,但要消耗⼀次⾏动⼒。
4、⽆惧。
即不受类似圣龙的危压影响。
5、⾃带御⽔奇术。
昵称:⼤腿⽑ 来历:⼀天,骑⼠欧灵收到去邻国送信的命令。
⼈们过着和平的⽣活,所以他只带了⼀个⼤天使和⼀⼩队⼗字军作为旅途上的护卫。
这样的防卫似乎已经⾜够了,于是他起程了。
旅途中的第⼆天,⼀个陌⽣的,全⾝是⽕的怪物突然从地下冲出来。
战⽃很短,⽽且充满了死亡⽓息。
虽然欧灵的⼤天使复活了他⼿下勇敢的⼗字军,但是这么少的部队还是⽆法抵挡如此强⼤的敌⼈。
欧灵的部队最后被击败⽽欧灵被怪物击伤,最后不得不投降。
费了很⼤的周折,最后欧灵抵达了邻国。
要不是有两个情况导致了事情进⼀步发展,这个故事很快就会被忘记了。
攻击欧灵和他的部队的怪物是前所未有的,它有难以置信的⼒量,⽽且拥有恐怖的盗取敌⼈灵魂的能⼒。
⼤天使们的荣誉被玷污,因为他们的⼀员在⼀场不公平的战⽃中牺牲了。
欧灵跟牧师们做了长时间⾼强度的祈祷,向上帝企求保护。
虽然通常上帝都是沉默的,但这⼀次上帝给了他回复并且给了他恩惠:⼀些⼤天使被给予了新的⼒量。
这就是埃拉西亚上⾄⾼⼤天使的来历。
他们新的能⼒和更强的复活技能极⼤的⿎舞了与他们共同作战部队的⼠⽓。
⾄⾼⼤天使升级系统: ⾄⾼⼤天使10阶最终形态 特技:注~经确认,⾄⾼⼤天使与地狱男爵没有死敌效果。
1、飞⾏。
2、友军+2⼠⽓。
3、每场战⽃可复活友军三次。
100⽣命/单位,但要消耗⼀次⾏动⼒。
4、钢铁意志。
即免疫除“欢欣⿎舞”和“孤注⼀掷”外所有精神系魔法。
5、免疫有害⽔系魔法。
6、免疫末⽇审判。
7、⽆惧。
即不受类似圣龙的危压影响。
8、有50%的⼏率不受魔法影响。
⽣物简评:如果说⼤天使是完美。
那么⾄⾼⼤天使。
全体⼠⽓+2,复活三次的能⼒,冠绝全兵的攻防,稳定超⾼的杀伤,已没有什么语⾔能够形容,只能说。
⽆敌!%{p a g e-b r e a k|⼈族-⾄⾼⼤天使|p a g e-b r e a k}% 【地狱】 本来这次打算更新壁垒,但考虑到城堡与地狱是对⽴族,那就更新地狱,便于这两族之间的兵种对⽐。
⼀级兵初始形态:怪物 特技: 1、将敌⽅英雄使⽤的魔法值转移本⽅英雄⾝上。
2、飞⾏。
昵称:跳跳 来历:德国传说中的⼀种体型很⼩的魔⿁,⼤约只有⼈的1/2到1/4⾼,有双翼,擅长偷袭,通常由法师呼出,充当信差或侦察员。
最初他们和⼈类是很友好的,还帮助他们发明了好多东西。