英雄无敌3各种族各兵种祥细明单及攻防伤害血量速度
英雄无敌三论最强英雄兵种魔法宝物
最实用魔法较多,不过大多为低等级魔法,有攻击加速、缓慢、时空之门等,使用率非常高一直到最后都很实用。
最强宝物
1天使联盟:所有属性增加21它允许女巫、塔城、人类、野蛮人和训兽种族的兵种在混合部队时不受士气低落的影响,并且包括己方城里和关卡要塞的守兵;在战斗一开始就施展专家级的祈祷魔法,持续效果为10个回合。
由于组合要求较低,很多地图都容易合成,所以是非常BT无耻的宝物。
9魔法源泉
使英雄在每天开始行动时恢复所有的魔法点数。不错的宝物,合成难度较低,特别是在野蛮人的地形上。
10法师之戒
可以使魔法延续50回合,比起其他组合宝物来说,这个宝物太不值得一提了!
在WOG中它可算是打了个漂亮的翻身仗,组合效果增加20%魔法伤害力,和每件宝物的效果就总共增加50%魔法伤害力,魔法师带起来可谓是如 虎添翼了啊!
野兽的特洛克,特长加速自带战术,感觉高级战术对兽族帮助很大;
元素的萨丽尔,特长魔法神箭,建好一级行会之后带1只小精灵就可以去p野外的小怪了;
鬼城的艾莎,特长招魂的都很厉害,但是发展方向偏向战士……
至于地狱族,精灵族以及九头怪族我真的没发现好的英雄,强说有也就九头怪的布朗,初期带蜥蜴~~~~
毁灭魔球还能够解除英雄抗魔技能和抗魔宝物的一切作用
不死系部队不受复活,牺牲,祝福,诅咒,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些魔法影响,
还不受大天使的复活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,黑暗骑士、恐怖骑士和木乃伊的诅咒、幽灵龙的老化,地穴领主的复活,强力蛇皮兽的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响。
英雄无敌3深入技能分析
幸运加倍是攻击出现幸运附体时的状态,炮车加倍是有炮术时,弩车概率出现的杀伤加倍,奋力一击加倍是恐怖骑士以及wog中各生物出现的概率加倍杀伤,这三者出现时,数值都是1,如果不修改erm,基本上奋力一击和炮车加倍不会同时出现,也就是说,最多出现幸运加倍和其它两者的一种,即最多加2
夙敌在无敌3中只有三对,[wiki]天使[/wiki]对恶魔,泰坦对黑龙,火怪对灯神,数值为50%,不过,在wog中,生物经验技能中形成了很多夙敌对儿,数值也不再是50%,而是随着生物级别提升,这时在计算上就要看该生物的级别多少了。
远程兵种肉搏惩罚减半是指远程兵种近身攻击时杀伤减半,对双击远程兵种来说,损失格外大。不过有些兵种没有这种肉搏惩罚,例如泰坦巨人。
精神元素和魔法元素的减半。精神元素是使用精神魔法攻击对手,它攻击一切免疫精神魔法的兵种,非生物兵种时,造成的杀伤减半,另外,如果某兵种受到了催眠魔法,那精神元素对它造不成杀伤;魔法元素是魔法攻击,它攻击黑龙和魔法元素这样天生的免疫一切魔法的兵种时,造成的杀伤减半。
魔法门之英雄无敌3全种族兵种数据图文解析
魔法门之英雄⽆敌3-全种族兵种数据图⽂解析 《魔法门之英雄⽆敌3》有各式各样的种族,每个种族有各式各样的兵种,下⾯⼩编就给⼤家带来全种族兵种数据图⽂介绍与分析,希望各位玩家喜欢。
【⼈族-城堡】 注~~兵种升级系统:w o g中的兵种拥有在战⽃中累积经验的能⼒,最⾼累积10级,随着经验的提⾼,兵种就越强⼤,还能拥有额外的技能。
⼀级兵初始形态:戟兵 特技:免疫骑兵与骑⼠的冲刺技能。
昵称:枪兵 来历:长枪兵是军队中不可获缺的兵种。
相对来说,长枪重量轻,杀伤距离长,也使战阵后排的⼠兵利⽤前排⼠兵之间的空隙对敌⼈作战。
功能全⾯,不仅可以对抗步兵,还可以更好的对付骑兵。
戟兵升级系统: 戟兵10阶最终形态: 特技: 1、免疫骑兵与骑⼠的冲刺技能。
2、20%的⼏率减少65%的伤害。
3、对⿊暗骑⼠及恐怖骑⼠有60%的伤害加层。
4、⽆惧。
即不受类似圣龙的危压影响。
个⼈简评:⼀级兵中的翘楚,出⽣⽜犊不怕虎,⾯对圣龙,勇往直前。
%{p a g e-b r e a k|⼈族-戟兵|p a g e-b r e a k}% ⼆级兵初始形态:神射⼿ 特技:远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打⼀次且伤害减半。
昵称:弩射⼿、射啊射 来历:⼸箭⼿是⽯器时代后期出现的兵种之⼀,装备着牢固的⼸和尖端绑着坚硬⽕⽯的箭。
⼸与箭,是在有历史记载以前就已经发明了的兵器,它⼤幅的改善了史前⼈类的狩猎技巧,允许⼈们从远距离来扑杀⽬标。
⼸箭最后也被带到了战场之上,最早是见于公元前5000年左右的埃及、波斯以及亚述等国的军队。
由于⼸箭所拥有的远距攻击,使得即使只有少量⼸箭⼿,依然有可能击溃⼤量⼿持近战武器的劲旅。
神射⼿升级系统: 神射⼿10阶最终形态: 特技: 1、远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打⼀次且伤害减半。
2、远程攻击⽆视障碍,即⽆视城墙。
3、攻击时降低敌⼈20%的防御⼒。
个⼈简评:强⼤的输出,更能在攻城战中百步穿杨,弱点就是经不起风吹,两下就倒了。
英雄无敌3秘籍攻略
英雄无敌3常识整理一.兵种与英雄(1)城堡一级兵枪兵是一级兵里比较强的,初期可以作为主要伤害输出和肉盾,特技为抵抗骑士冲锋,综合能力仅次于半人马。
二级兵弓箭手在初期作用很一般,但是升级为神射手后就能两次射击,直到后期杀伤力仍然可观。
三级兵狮鹫是人类中期的重要部队,除了以其较高的数据作为近战主力,还能凭借多次反击在出祭司之前大幅提升人族军队的攻城能力。
皇家狮鹫的速度与骑士相同,又使其为骑士骗反击提供了极大的便利,作为双格部队在堵路方面也很好用,可以说是难得一见的低成本多面手。
四级兵剑士属于高攻击输出型部队,阵亡率较高,由于其两次攻击的特技一般需要配合骗反击战术。
五级兵祭司在五级兵里只算中等,但在攻城战或对射中有一定作用,近战伤害不减。
六级兵骑兵属于不错的六级部队,冲锋特技要求走位相当精准,是人族军队中的主要力量。
七级兵天使是当之无愧的七级兵老大,特技士气+1,升级为大天使后可以复活己方部队,而且除生命值小于黑龙和泰坦外其他属性全部最高。
英雄方面人族牧师英雄中最好的要属特长祈祷的罗尼斯,后期十字军冲全图;艾德里得的寒冰魔环还算可以;阿德拉的神灵佑佐虽说不错,但是一般玩家更加看重她的外交术,有时是决定胜负的力量。
骑士英雄中应属姆克拉爵士,在对射和冲锋时可以大大提升人族军队的优势,可以说与罗尼斯共同组成人族军队的核心;特长箭术的欧灵在一些以远程为主的战斗中作用不可忽视,有时一箭之差也可决定胜负。
其他英雄中特长理财术的罗德哈特在一般地图中都是禁用的,而特长+350金币的凯特琳由于有初级智慧术和初级智力被许多玩家看好。
另外特长虚弱无力的库斯伯特也因有理财术而被认为是不错的辅助英雄,几乎所有官方战役中都作为人族部队的辅助英雄出现。
(2)壁垒城的一级兵半人马是一级兵中最强的,其较高的速度使其在面对低级远程兵时有很大优势,有压制敌方远程兵、保护大精灵或作为初期主力近战的作用。
二级兵矮人防高血厚,但是速度极慢,是守城堵缺口的理想部队,特技抵抗,矮人有45%几率,战斗矮人有55%几率。
英雄无敌3兵种全属性一览表
大天使 30 30 50
250 18
黄金龙 27 27 40-50 250 16
泰坦巨人 24 24 40-60 300 11
大恶魔 26 28 30-40 200 17
鬼龙
19 17 25-50 200 14
黑龙
25 25 40-50 300 15
比蒙巨兽 19 19 30-50 300 9
混乱九头 18 20 25-45 250 7
人类 骑兵
15 15 15-25 100 7 冲锋
壁垒 独角兽 15 14 18-22 90 7 失明
塔楼 那加
16 13 20
110 5 无反
地狱 火精灵 16 12 16-24 90 9 防火
亡灵 暗黑骑士 16 16 15-30 120 7
地下 蝎狮
15 13 14-20 80 7
据点 独眼巨人 15 12 16-20 70 6 远
据点 大雕
13 11 11-15 60 7
雷鸟
13 11 11-15 60 11
要塞 野牛
10 14 12-16 70 5
蛮牛
11 16 12-16 70 6
元素 土元素 10 10 4-8 40 4
岩浆元素 11 11 6-10 40 6
六级兵 攻 防 伤害 HP MV 远程 六级兵上 攻 防 伤害 HP MV
MV 远程 4 6 4 5 4 4 5 4 7
一级兵上 攻 防 伤害 HP MV
戟兵
6 5 2-3 10 5
半人马王 6 3 2-3 10 8
大妖精 4 4 1-2 4 5 远
怪物
4 4 1-2 4 7
骷髅勇士 6 6 1-3 6 5 洞穴人王 5 4 1-3 6 5
魔法门之英雄无敌3全种族兵种数据图文解析
魔法门之英雄⽆敌3-全种族兵种数据图⽂解析 《魔法门之英雄⽆敌3》有各式各样的种族,每个种族有各式各样的兵种,下⾯⼩编就给⼤家带来全种族兵种数据图⽂介绍与分析,希望各位玩家喜欢。
【⼈族-城堡】 注~~兵种升级系统:w o g中的兵种拥有在战⽃中累积经验的能⼒,最⾼累积10级,随着经验的提⾼,兵种就越强⼤,还能拥有额外的技能。
⼀级兵初始形态:戟兵 特技:免疫骑兵与骑⼠的冲刺技能。
昵称:枪兵 来历:长枪兵是军队中不可获缺的兵种。
相对来说,长枪重量轻,杀伤距离长,也使战阵后排的⼠兵利⽤前排⼠兵之间的空隙对敌⼈作战。
功能全⾯,不仅可以对抗步兵,还可以更好的对付骑兵。
戟兵升级系统: 戟兵10阶最终形态: 特技: 1、免疫骑兵与骑⼠的冲刺技能。
2、20%的⼏率减少65%的伤害。
3、对⿊暗骑⼠及恐怖骑⼠有60%的伤害加层。
4、⽆惧。
即不受类似圣龙的危压影响。
个⼈简评:⼀级兵中的翘楚,出⽣⽜犊不怕虎,⾯对圣龙,勇往直前。
%{p a g e-b r e a k|⼈族-戟兵|p a g e-b r e a k}% ⼆级兵初始形态:神射⼿ 特技:远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打⼀次且伤害减半。
昵称:弩射⼿、射啊射 来历:⼸箭⼿是⽯器时代后期出现的兵种之⼀,装备着牢固的⼸和尖端绑着坚硬⽕⽯的箭。
⼸与箭,是在有历史记载以前就已经发明了的兵器,它⼤幅的改善了史前⼈类的狩猎技巧,允许⼈们从远距离来扑杀⽬标。
⼸箭最后也被带到了战场之上,最早是见于公元前5000年左右的埃及、波斯以及亚述等国的军队。
由于⼸箭所拥有的远距攻击,使得即使只有少量⼸箭⼿,依然有可能击溃⼤量⼿持近战武器的劲旅。
神射⼿升级系统: 神射⼿10阶最终形态: 特技: 1、远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打⼀次且伤害减半。
2、远程攻击⽆视障碍,即⽆视城墙。
3、攻击时降低敌⼈20%的防御⼒。
个⼈简评:强⼤的输出,更能在攻城战中百步穿杨,弱点就是经不起风吹,两下就倒了。
英雄无敌3秘籍攻略,英雄与兵种,操作及游戏设定等(新手必备啊!!)
英雄无敌3常识整理一.兵种与英雄(1)城堡一级兵枪兵是一级兵里比较强的,初期可以作为主要伤害输出和肉盾,特技为抵抗骑士冲锋,综合能力仅次于半人马。
二级兵弓箭手在初期作用很一般,但是升级为神射手后就能两次射击,直到后期杀伤力仍然可观。
三级兵狮鹫是人类中期的重要部队,除了以其较高的数据作为近战主力,还能凭借多次反击在出祭司之前大幅提升人族军队的攻城能力。
皇家狮鹫的速度与骑士相同,又使其为骑士骗反击提供了极大的便利,作为双格部队在堵路方面也很好用,可以说是难得一见的低成本多面手。
四级兵剑士属于高攻击输出型部队,阵亡率较高,由于其两次攻击的特技一般需要配合骗反击战术。
五级兵祭司在五级兵里只算中等,但在攻城战或对射中有一定作用,近战伤害不减。
六级兵骑兵属于不错的六级部队,冲锋特技要求走位相当精准,是人族军队中的主要力量。
七级兵天使是当之无愧的七级兵老大,特技士气+1,升级为大天使后可以复活己方部队,而且除生命值小于黑龙和泰坦外其他属性全部最高。
英雄方面人族牧师英雄中最好的要属特长祈祷的罗尼斯,后期十字军冲全图;艾德里得的寒冰魔环还算可以;阿德拉的神灵佑佐虽说不错,但是一般玩家更加看重她的外交术,有时是决定胜负的力量。
骑士英雄中应属姆克拉爵士,在对射和冲锋时可以大大提升人族军队的优势,可以说与罗尼斯共同组成人族军队的核心;特长箭术的欧灵在一些以远程为主的战斗中作用不可忽视,有时一箭之差也可决定胜负。
其他英雄中特长理财术的罗德哈特在一般地图中都是禁用的,而特长+350金币的凯特琳由于有初级智慧术和初级智力被许多玩家看好。
另外特长虚弱无力的库斯伯特也因有理财术而被认为是不错的辅助英雄,几乎所有官方战役中都作为人族部队的辅助英雄出现。
(2)壁垒城的一级兵半人马是一级兵中最强的,其较高的速度使其在面对低级远程兵时有很大优势,有压制敌方远程兵、保护大精灵或作为初期主力近战的作用。
二级兵矮人防高血厚,但是速度极慢,是守城堵缺口的理想部队,特技抵抗,矮人有45%几率,战斗矮人有55%几率。
英雄无敌3全78个兵种盘点:到底哪个兵种强?官方早有权威数据
英雄无敌3全78个兵种盘点:到底哪个兵种强?官方早有权威数据魔法门英雄无敌3的经典之处,想必在这里所有玩家都是非常清楚的。
这款诞生于1999年的经典策略战棋游戏,是很多玩家心目中同类游戏的最高巅峰与永恒经典。
虽然游戏很老,但是精致的画面、极富策略性的玩法与无穷随机的惊喜,直到今天,还有许多人还在这款游戏中天天玩得乐此不疲。
其中大家最喜欢争论的地方,则是英雄无敌3里的兵种,到底哪个才是最强的?算上九大种族和中立兵种,在英雄无敌3里一共登场了78个兵种。
这些兵种因为设计得非常好。
所以在属性、作用与性价比方面都有自己的优缺点。
也导致了大家的这个争论很难达成一致,每个人都有自己认为某些兵种强的理由。
但是不知道大家有没有发现,其实在设计之初。
开发者为了体现兵种实力,就给所有兵种增加了两个面板上没有的独特属性:AI价值与战斗价值AI价值:用来评估单位兵种的综合表现,以及地图生成的数量。
战斗价值:用来评估单位兵种的属性实力。
因为有了这两个特性,所以我们其实是很好评估兵种的最终实力的。
当然,这个官方数据的定位大多数时候适用,少部分情况下也是会有所偏差。
所以我们不妨把所有78个兵种的综合属性罗列在一起。
来看看在官方体系下,到底哪个兵种才是最厉害的。
评价方式:选择每个兵种的最终形态,AI价值与战斗价值之和除以2就是综合价值,并且以综合价值进行排序。
1 一级兵比拼:最弱的一级兵,算上两个中立兵种一共有11个。
这里面综合属性最强的是半人马首领,综合价值评分126.5;而最弱的则是农民,综合价值评分15(居然不是1点!)。
这两个排名应该都符合许多玩家心中的定位,也算是给半人马首领一级最强盖棺定论,虽然戟兵也很高,但是毕竟落后半人马首领不少。
不单厉害,半人马首领还突出了一个帅字一级兵攻击最高的属性是6点,对应单位有三个,半人马首领、戟兵和骷髅勇士;最低则是1点,对应单位是农民。
而防御最高的属性也是6点,对应单位是大狼人和骷髅勇士;最低自然也是1点,对应单位依然是农民。
英雄无敌3十大王道兵种,谁是最强王者
英雄无敌3十大王道兵种,谁是最强王者“何为王道”,“对手不乖,就碾压他。
”“何为霸道”,“对手很乖,也碾压他。
”征兵结束,决战前夕,看着手下旌旗招展,盔明甲亮的部队,不由得心生豪气,登高远眺,大地在我脚下颤抖,大海在我面前呼啸,问苍茫众生,谁主沉浮!!究竟是哪些兵种让人产生了王者天下的感觉。
本文就给大家介绍一下,十大王道兵种排行榜。
NO 10 比蒙巨兽带上比蒙巨兽,总让人产生这波稳了的感觉。
攻击特技令敌我双方都胆寒,只要有出手机会,比蒙能撕裂一切生物。
如果是和人对抗,围绕比蒙和狼骑的魔法释放就是双方胜负的核心。
只是敌人也会加倍留意比蒙巨兽的动向,不惜一切代价限制他出手的机会。
这也是比蒙排名靠后的原因。
王道指数:★★☆NO 9 剑士/蛇妖4级兵剑士的2连斩是近战部队梦寐以求的神技,可惜整个英雄无敌3,只有他和据点狼骑(但狼骑级别太低了)有此神技,搭配领导术和幸运术,一回合四连击双幸运,能砍的敌人痛不欲生,再强大的敌人也扛不住这种攻击力度,注定要灰飞烟灭。
而蛇妖是6级兵,攻击无反击,各项属性爆棚,不吃诅咒,就算与一些未升级的7级兵对砍,蛇妖都不虚。
由于双方本族的7级部队都非常强力,因此两者在决战之时都有输出空间,能展示自己的风采,因此两者的王者之气不相上下,并列第九。
王道指数:★★★NO 8 恐怖骑士/骑士什么都不用问,帅就行了,2个骑兵都看着就有王者之气。
恐怖骑士的刀光一闪,带着三分惆怅,七分决绝,敌人尚未看清刀锋来势,这刀已收鞘,敌人缓缓倒下,口中还说:好快的刀。
(这个冷笑话冷不冷?)奔跑的骑士,伤害增加,每移动一个格子,伤害增加5%,也是英雄无敌3中唯一的特技,相当好用。
二者造型接近,战场价值接近,我觉得可以起名黑白双骑了。
王道指数:★★★NO 7 大天使数量惊人的大天使,简直是敌人的噩梦,速度快,攻防高,生命厚,什么部队都能搭配,什么魔法都能搭配。
不管是无限复活,还是无限召唤,祝福嗜血孤注镜像一堆一堆的辅助魔法全有用。
英雄无敌全兵种
英雄无敌三的全兵种编号兵种攻击力防御力弹药量杀伤力生命值速度-1 (空) -- -- -- -- --00 枪兵 4 5 1—3 10 401 戟兵 6 5 2—3 10 502 弓箭手 6 3 12 2—3 10 403 神射手 6 3 24 2—3 10 604 狮鹫8 8 3—6 25 605 皇家狮鹫9 9 3—6 25 906 剑士10 12 6—9 35 507 十字军12 12 7—10 35 608 僧侣12 7 12 10—12 30 509 祭司12 10 24 10—12 30 7 0a 骑兵15 15 15—25 100 7 0b 骑士16 16 20—25 100 9 0c 天使20 20 50 200 12 0d 大天使30 30 50 250 180e 半人马 5 3 2—3 8 6 0f 半人马首领 6 3 2—3 10 810 矮人 6 7 2—4 20 311 战斗矮人7 7 2—4 20 512 木精灵9 5 24 3—5 15 613 大精灵9 5 24 3—5 15 714 飞马9 8 5—9 30 815 银飞马9 10 5—9 30 1216 枯木卫士9 12 10—14 55 317 枯木战士9 12 10—14 65 418 独角兽15 14 18—22 90 719 独角神兽15 14 18—22 110 9 1a 绿龙18 18 40—50 180 10 1b 金龙27 27 40—50 250 161c 小妖精 3 3 1—2 4 4 1d 大妖精 4 4 8 1—2 4 5 1e 石像鬼 6 6 2—3 16 6 1f 石像怪7 7 2—3 16 920 石人7 10 4—5 30 321 铁人9 10 4—5 35 522 法师11 8 24 7—9 25 523 大法师12 9 24 7—9 30 724 神怪12 12 13—16 40 725 神怪主12 12 13—16 40 1126 蛇女16 13 20 110 527 蛇妖16 13 30 110 728 巨人19 16 40—60 150 729 泰坦巨人24 24 24 40—60 300 112a 小怪物 2 3 1—2 4 5 2b 怪物 4 4 1—2 4 7 2c 歌革 6 4 12 2—4 13 4 2d 玛各7 4 24 2—4 13 6 2e 地狱猎犬10 6 2—7 25 7 2f 三首猎犬10 8 2—7 25 830 恶鬼10 10 7—9 35 531 长角恶鬼10 10 7—9 40 632 邪神13 13 13—17 45 633 邪神王13 13 13—17 45 734 火精灵16 12 16—24 90 935 烈火精灵16 14 16—24 90 1336 恶魔19 21 30—40 160 1137 大恶魔26 28 30—40 200 1738 骷髅兵 5 4 1—3 6 439 骷髅勇士 6 6 1—3 6 5 3a 行尸 5 5 2—3 15 3 3b 僵尸 5 5 2—3 20 4 3c 幽灵7 7 3—5 18 5 3d 阴魂7 7 3—5 18 7 3e 吸血鬼10 9 5—8 30 6 3f 吸血鬼王10 10 5—8 40 940 尸巫13 10 12 11—13 30 641 尸巫王13 10 24 11—15 40 742 暗黑骑士16 16 15—30 120 743 恐怖骑士18 18 15—30 120 944 骨龙17 15 25—50 150 945 鬼龙19 17 25—50 200 1446 洞穴人 4 3 1—3 5 447 地狱洞穴人 5 4 1—3 6 548 鹰身女妖 6 5 1—4 14 649 鹰身女巫 6 6 1—4 14 9 4a 邪眼9 7 12 3—5 22 5 4b 毒眼10 8 24 3—5 22 7 4c 美杜莎9 9 4 6—8 25 54d 美杜莎女王 10 10 8 6—8 30 6 4e 牛头怪14 12 12—20 50 6 4f 牛头王15 15 12—20 50 850 蝎狮15 13 14—20 80 751 毒蝎狮16 14 14—20 80 1152 赤龙19 19 40—50 180 1153 黑龙25 25 40—50 300 1554 大耳怪 4 2 1—2 5 555 大耳怪王 5 3 1—2 5 756 恶狼骑士7 5 2—4 10 657 恶狼斗士8 5 3—4 10 858 半兽人8 4 12 2—5 15 459 半兽人首领 8 4 24 2—5 20 5 5a 食人魔13 7 6—12 40 4 5b 食人魔王13 7 6—12 60 5 5c 大雕13 11 11—15 60 7 5d 雷鸟13 11 11—15 60 11 5e 独眼巨人15 12 16 16—20 70 6 5f 独眼王17 13 24 16—20 70 860 比蒙17 17 30—50 160 661 比蒙巨兽19 19 30—50 300 962 狼人 3 5 2—3 6 463 大狼人 4 6 2—3 6 564 蜥蜴人 5 6 12 2—3 14 465 蜥蜴勇士 6 8 24 2—5 15 566 野牛10 14 12—16 70 567 蛮牛11 16 12—16 70 668 毒蝇7 9 2—5 20 969 龙蝇8 10 2—5 20 13 6a 蜥蜴11 11 6—10 35 5 6b 巨蜥12 12 6—10 40 7 6c 飞龙14 14 14—18 70 7 6d 飞龙王14 14 18—22 70 11 6e 九头怪16 18 25—45 175 5 6f 终极九头怪 18 20 25—45 250 770 气元素9 9 2—8 25 771 土元素10 10 4—8 40 472 火元素10 8 4—6 35 673 水元素8 10 3—7 30 574 金人11 12 8—10 50 575 钻石人13 12 10—14 60 576 小精灵 2 2 1—2 3 777 精灵 2 2 1—3 3 978 精神元素15 13 10—20 75 779 魔法元素15 13 15—25 80 9 7a not used (1) -- -- -- -- --7b 冰元素8 10 24 3—7 30 6 7c not used (2) -- -- -- -- --7d 石元素11 11 6—10 40 6 7e not used (3) -- -- -- -- --7f 雷元素9 9 24 2—8 25 880 not used (4) -- -- -- -- --81 烈火元素12 8 4—6 35 882 火鸟18 18 30—40 150 1583 凤凰21 18 30—40 200 2184 圣龙50 50 70—80 1000 1985 水晶龙40 40 60—75 800 1686 紫龙20 20 20—30 500 1587 毒龙30 30 50 750 1788 魔幻法师17 12 32 14 30 989 幻影射手12 10 32 8—10 15 9 8a 投石矮人 4 2 24 1—3 4 5 8b 农民 1 1 1 1 3 8c 野猪 6 5 2—3 15 6 8d 木乃伊7 7 3—5 30 5 8e 游牧民9 8 2—6 30 7 8f 盗贼8 3 2—4 10 6 90 恶鬼14 7 10—15 40 791 投石车10 10 24 0 1000 092 弩车10 10 24 8—12 250 093 急救帐篷0 0 0 75 094 补给车0 5 0 100 0。
经典SLG回顾 英雄无敌3的数值研究:兵种篇
经典SLG回顾英雄无敌3的数值研究:兵种篇英雄无敌3(H3)是一款非常经典的SLG游戏,相信绝大多数80后玩家都玩过,如今对其数值系统做一个研究和回顾,分为兵种篇和英雄篇,希望能够给大家提供素材和新的思路。
H3拥有9个不同特性的种族,每个种族拥有1-7级兵种,每个兵种都有初级、高级两种升级状态,不算上中立的兵种,也有9*7*2=126个兵种了,兵种丰富也是H3的一大吸引点,调整这么多兵种的数值平衡也不是一件很容易的事情。
玩过H3的人都会有这种感觉,总的来说每个种族的实力还是比较平衡的,●军队构成:每个种族1-7个等级的兵种,各个兵种定位在各自的职能框架内,在这个框架中,每种职能由独立的一个或几个兵种承担。
初级步兵初级射手飞行高级步兵高级射手终极兵●兵种的面板属性:新手玩家首次接触到的,可以很直观地查看,稍微看一下就能大致了解其优劣的属性。
攻击A、防御D、伤害dmg、血量HP速度类型(步行、飞行)异能(攻击两次、不反击等)费用(建造需要的金币数)●兵种的特殊属性:进阶的玩家产量(数量)远程/近战弹药体型生物/亡灵/元素伤害类型建造难易度怎样算是好用呢?兵种的属性要如何平衡呢?现在我们将兵种的属性一个个拆解:基本模型假设只有伤害dmg、血量HP,那么战斗力=伤害*血量(dmg*HP)H3的兵种的伤害值一般为1-3、20-25等,当然了,也有极端的情况,例如地下城的鹰身女妖就是1-4,元素城的空气元素2-8,上下浮动非常大,也有对应的魔法使其只发挥最高&最低伤害,人类的大天使是固定50。
一般来说,固定的伤害值或浮动小的伤害值比浮动大的伤害值有优势。
为了计算方便,所以一般伤害取其算术平均数,例如1-3就是2,20-25就是22.5。
攻击&防御H3里一个相当有趣的对抗数值,其作用效果是:当A>D时,攻击造成的伤害额外加(A-D)*5%当A<D时,伤害额外减(D-A)*2.5%其效果有点类似乘法公式,有加伤、减伤的作用。
heroes3兵种大全
1名称枪兵戟兵半人马半人马首领小妖精大妖精小怪物怪物耗费6075709030405060攻击力46563424防御力55333434杀伤力1-32-32-32-31-21-2,81-21-2生命值10108104444速度45684557建筑岗楼半人马马厩钟楼敌耗魔的20%添到己方生长率2名称弓箭手神射手矮人战斗矮人石像鬼石像怪歌革玛各耗费100150120150130160125175攻击力66676767防御力33776744杀伤力2-3,122-3,242-42-42-32-32-4,122-4,24生命值1010202016161313速度1224356,飞9,飞46建筑射手塔楼罪恶殿堂一次两发20%魔抗40%魔抗远程攻击连珠火球生长率3名称狮鹫皇家狮鹫木精灵大精灵石人铁人地狱猎犬三首猎犬耗费200240200225150200200250攻击力8999791010防御力8955101068杀伤力3-63-63-5,123-5,244-54-52-72-7生命值2525151530352525速度6,飞9,飞673546建筑木屋制造工场一次两箭50%魔抗75%魔抗攻击三人不反击生长率4名称剑士十字军飞马银飞马法师大法师恶鬼长角恶鬼耗费300400250275350450250270攻击力10129911121010防御力1212810891010杀伤力6-97-105-95-97-8,247-9,247-97-9生命值3535303025303540速度568,飞10,飞5756建筑兵营魔泉法师塔攻击城墙恶鬼之门城堡壁垒塔楼地狱备注备注备注8*2+4=2015*2+8=3816*2=328*2=169*2+4=226*2=125*2+3=1312349*2=18狮鹫塔楼&狮鹫城堡14*2=2814*2=287*2+3=177*2=14反击两次无限反击鬼楼&雕刻屋矮人村舍&矿工工会怪物熔炉&诞生池狗窝&栏笼后方不减生长率5名称僧侣祭司枯木卫士枯木战士神怪神怪主邪神邪神王耗费400450350425550600500700攻击力12129912121313防御力710121212121313杀伤力10-12,1210-12,2410-1410-1413-1613-1613-1713-17生命值3030556540404545速度57347,飞11,飞67建筑寺院祈愿神坛施放有益黄泉鬼穴复活己方肉搏不减魔法/轮部队成为恶鬼生长率6名称骑兵骑士独角兽独角神兽蛇女蛇妖火精灵烈火精灵耗费10001200850950110016009001100攻击力1516151516161616防御力1516141413131214杀伤力15-2520-2518-2218-22203016-2416-24生命值100100901101101109090速度7879579,飞13,飞建筑训练场林间圣地金色帐篷烈火神殿烈火神盾生长率7名称天使大天使绿龙金龙巨人泰坦巨人恶魔大恶魔耗费300050002400+1晶4000+2晶2000+1宝5000+2宝2700+1银4500+2银攻击力2030182719241926防御力2030182716242128杀伤力505040-5040-5040-6040-60,24160200生命值20025018025015030030-4030-40速度12,飞18,飞10,飞16,飞71111,瞬17,瞬建筑云中城己方复活不受1-3级只受5级云殿肉搏不减恶魔殿一次魔法影响魔法影响生长率墓园城堡&堡垒地狱地下城据点泥地草地熔岩地下洞穴鹅卵石路泥路沙砾路戈壁普通100100100100507565125初级100100100100507565100中级100100100100507565100高级100100100100507565100备注备注备注备注5*2=104*2=84*2=83*2=63*2+2=83*2=63*2=62*2=42*2=42*2=42*2=4(+5%/经过的网格数)1*2=21*2=21*2=21*2=2攻击两次造成额外伤害4*2=8黑龙死敌不怕心智敌方多耗2点魔法值枯木拱门&树精使敌人无法行动20%失明紧邻部队20%魔抗敌人无法反击地形影响(越大越慢)肉搏不减;省2点魔法火精灵死敌神怪天敌不怕火魔法天使的死敌敌运气-1恶魔的死敌骷髅兵骷髅勇士洞穴人地狱洞穴人大耳怪大耳怪王狼人大狼人小精灵6070506540505070255645453424634235621-31-31-31-31-21-22-32-31-2665655663454557457,飞敌耗魔的20%添到己方行尸僵尸鹰身女妖鹰身女巫恶狼骑士恶狼斗士蜥蜴人蜥蜴勇士气元素1001251301701001401101302505566785595556556792-32-31-41-42-43-41-3,122-3,242-8152014141010121225346,飞9,飞68457坟地鸟阁狼舍蜥蜴巢空气神坛20%染病3轮攻击后&不反击攻击两下攻防-2/轮跳回原处怕闪电、火球幽灵阴魂邪眼毒眼半兽人半兽人首领毒蝇龙蝇水元素200230250280150165220240300779108866877784488103-53-53-5,123-5,242-5,122-5,242-52-53-71818222215202020305,飞7,飞57459,飞13,飞5陵墓吸收2点邪眼之柱半兽人塔楼毒蝇巢流水神坛魔法/轮释放虚弱吸血鬼吸血鬼王美杜莎美杜莎女王食人魔食人魔王蜥蜴巨蜥火元素3605003003303004003254003501010910131311121091091077111285-85-86-8,46-8,86-126-126-106-104-63040253040603540356,飞9,飞5645576,飞幽宅静默之堂食人魔堡垒蜥蜴洞烈火神坛元素城墓园地下城据点要塞解除敌方有益魔法15*2+8=3814*2+7=3512*2+6=308*2=1612*2+6=30精灵花园&生20*2+10=敌人无法还8*2=167*2=14不怕心智、流6*2=12不怕心智、怕火球火墙56789狼屋&首领之家6*2=128*2=169*2=187*2=148*2=167*2=14大耳怪营&饭堂邪庙&墓穴自愈暗穴&蘑菇环免疫失明魔法肉搏不减吸取生命=放嗜血奇杀伤,复活术魔法尸巫尸巫王牛头怪牛头王大雕雷鸟野牛蛮牛土元素55060050057560070052560040013131415131310111010101215111114161011-13,1211-15,2412-2012-2011-1511-1512-1612-164-83040505060607070406768711564陵墓迷宫壁巢20%遭受=野牛棚大地神坛10倍数量10%死神之额外损伤眼生物数-1暗黑骑士恐怖骑士蝎狮毒蝎狮独眼巨人独眼王飞龙飞龙王精神元素1200150085010507501100800110075016181516151714141516181314121314141315-3015-3014-2014-2016-20,1616-20,2414-1818-2210-2012012080807070707075797,飞11,飞687,飞11,飞7暗黑殿20%双倍伤蝎狮巢飞龙巢20%中毒3精神神坛20%麻痹初级弹道中级弹道轮,领头-(同石化)50%生命/轮骨龙鬼龙赤龙黑龙比蒙比蒙巨兽九头怪终极九头怪火鸟18003000+1银2500+1硫4000+2硫15003000+1晶22003500+1硫150017191925171916181815171925171918201825-5025-5040-5040-5030-5030-5025-4525-4530-401502001803001603001752501509,飞14,飞11,飞15,飞695715,飞龙屋20%衰老所龙穴比蒙巢穴九头怪池塘凤凰巢有生命减半对方防御对方防御只怕5级免疫魔法降40%降80%速度步数塔楼要塞1-415几个1-4沙地雪地沼泽516一些5-91501501756-717一群10-19125125150818许多20-491001001259-1019很多50-9910010010011-2120大群100-24920%石化三轮后或攻击击时解除(减50%损伤)2*2=4不怕心智大范围攻击不怕火雨4*2=8不怕心智、闪电4*2=84*2=84*2=85*2=10不怕心智、怕冰3*2=63*2=62*2=42*2=42*2=42*2=41*2=22*2=41*2=21*2=21*2=2不怕任何火3*2=64*2=8用死亡之云攻击20%恶咒附身士气高涨泰坦的死敌3*2=6游荡生物数攻击城墙(最小杀伤)敌士气-1攻击所有相邻部队敌人无法还击肉搏不减并20%石化战争机器1精灵农民投石矮人名称投石车301040耗费——214攻击力10212防御力101-311-3杀伤力0,24314生命值10009,飞35速度0简陋小屋草屋建筑自备2515生长率——2雷元素盗贼野猪名称急救帐篷275100150耗费750986攻击力0935防御力02-8,242-42-3杀伤力0251015生命值75766速度0放御气盗贼洞穴野猪洞穴建筑258补充1-25怕闪电、火球点生命/轮88生长率13冰元素游牧民木乃伊名称补给车375200300耗费1000897攻击力01087防御力53-7,242-63-5杀伤力0303030生命值100675速度0放御水游牧民营帐诅咒之穴建筑347提供无限弹药77生长率14烈火元素幻影射手名称弩车400400耗费25001212攻击力10810防御力104-68-10,32杀伤力(2-3)*(攻+1)3515生命值2508,飞9速度0放御火树塔建筑1679元素城中立备注备注备注运气高涨提供情报诅咒。
魔法门之英雄无敌3中立兵种生物数据一览
魔法门之英雄⽆敌3-中⽴兵种⽣物数据⼀览农民农民(P e a s a n t )简陋⼩屋(H o v e l )攻击1等级1守卫:⽆防御1体型单格伤害1~1数量20~50⽣命1A I Va l u e 15速度3F Va l u e15弹药N /A 产量25价格10⾦币垃圾兵种,真不知道为什么又把这个兵种找回来。
农民的W O G 加强和部队等级数据兵种加强⽣命值+1。
部队经验系统基础⼀级⼆级三级四级五级六级七级⼋级九级⼗级每级百分⽐00.050.110.180.260.350.450.570.690.841每级所需经验01000200032004600620080001000012200147001750攻击⼒00111122223防御⼒01111222233最⼤伤害00011112222最⼩伤害00001111222⽣命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5速度00001111111召唤00.10.20.30.40.50.60.70.80.91升级特技召唤怪物从第⼆回合开始每四回合召唤⼀定数量的怪物,数量为原先怪物数的⼀定⽐率。
农民召唤的是农民,1级时获得,为10%,每级+10%。
%{p a g e -b r e a k |农民|p a g e -b r e a k }%投⽯矮⼈投⽯矮⼈(H a l fli n g )草屋(T h a t c h e d H u t )攻击4等级1守卫:⽆防御2体型单格伤害1~3数量20~5⽣命4A I Va l u e75速度5F Va l u e60弹药24远程兵种。
幸运⾄少为1。
产量15价格40⾦币应该和塔城⼤妖精没有太⼤区别,不过投⽯矮⼈永远都是幸运的。
往往攻击别⼈会产⽣更多的伤害⼒。
投⽯矮⼈的W O G加强和部队等级数据兵种加强⽆。
部队经验系统基础⼀级⼆级三级四级五级六级七级⼋级九级⼗级每级百分⽐00.050.110.180.260.350.450.570.690.841每级所需经验01000200032004600620080001000012200147001750攻击⼒00111122223防御⼒01111222233最⼤伤害00011112222最⼩伤害00001111222⽣命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5速度00001111111施法N O N O N O I I I I I I I I I I I I I I I ⽆惧N O N O N O N O N O N O N O Y E S Y E S Y E S Y E S 夙敌00.10.20.30.40.50.60.70.80.91升级特技施法怪物获得⼀个魔法能⼒,随着怪物等级的提升甚⾄可以影响所有友军或有敌⼈。
英雄无敌3死亡阴影末日之刃完整攻略心得经验
英雄无敌3完整攻略心得经验英雄无敌3导论回合战略游戏又被称为“战棋”类游戏,与棋类有着颇为深厚的渊源。
从几乎人人玩过的老游戏《大富翁》到刚刚发行数年的《英雄无敌5》,回合策略游戏可谓经久不衰。
虽然不像即时战略游戏般酣畅淋漓,没有动作射击游戏般惊心动魄,也没有角色扮演游戏小说般的情节,但是回合战略游戏有着其不可替代的魅力:博弈性。
回合战略游系不需要任何的反应能力,也基本排除了运气成分的影响,它实际上是玩家与玩家、玩家与电脑的智力竞赛。
以《英雄无敌3》为例,其实它是以两个棋盘组成。
大棋盘是围棋盘,当你落下第一个棋子的时候,除了周围的一片视野,棋盘的其他区域对你来说都是一片黑暗;然后你与你的对手在棋盘上争夺生存的空间,用有限的棋子尽量争取围得更大范围的土地;但也曾不能落子过于稀疏,让对手有机可乘。
每个棋子都有自己的控制范围,你可以提掉对方的棋子来蚕食对方的土地,同时也要防止自己的棋子被对方围杀。
色彩斑斓的地图中其实只有交替的黑白二色,纵横拆补的变幻里充斥着古老的东方思维。
如果说大地图是围棋盘,那么战斗地图就是象棋盘。
不论是横冲直撞的车还是来去如风的炮,不论是振翼欲飞的天使还是手握霹雳的巨人,都只不过是棋盘上形态各异的棋子。
马走日相走田,这是象棋的规则;枪兵走4格剑士走5格,这是战棋的规则。
规则不同,实质相似。
大地图讲究大开大阖出奇制胜,战斗地图讲究步步细微分毫不差。
或猛攻、或联防;或正面搏杀,或巧妙周旋;或炮二平五馬2进3式的奉行经典,或攻城砸车地形卡位式的不拘一格。
没有最好用的棋子,只有最会用的棋手;没有最强大的军队,只有最智慧的玩家。
围棋高手授人九子而胜之,于是你可以尝试对战联盟的七家电脑;象棋高手让人车马炮战而胜之,于是你可以尝试用幻影射手消灭十倍的巨龙。
无论是围棋、象棋还是战棋,吸引人的不是棋局本身,而是操控者的智慧。
暂定目录新手篇1.移动顺序2.等待射击3.行军速度4.地形影响(行军)5.地形影响(战斗)6.养步7.回魔8.组合宝物公式9.资源与建筑(1~9)10.兵种与英雄(1~10)11.技能与魔法(1~5)12.快速推进(1、2)13.攻防形式转换14.多人地图的初期发展15.守城(1、2)16.保护远程部队17.骗反击18.慢速近战部队的操作20.攻城基础21.宝屋22.迟缓与加速23.火墙基础24.失明25.流沙与地雷26.范围性杀伤魔法27.双魔法的使用28.状态魔法的施放顺序29.避免伤亡的施法技巧30.消耗战高手篇1.SL意识2.火墙烧双格空军与远程兵的技巧3.力盾与双格空军的走位特点4.镜像走位与远程部队弹药无限5.大规模攻城战6.地形流的应用7.相对稳定状态与电脑魔法值消耗8.远程部队与快速空军的配合作战9.运动射击的走位10.电脑AI总论其他篇1.战役操作的特点2.地图制作3.战报制作4.常见bug新手篇1.移动顺序在战场上移动能力越强的部队越先移动,移动能力相同的部队随机顺序移动。
英汉对照-英雄无敌3兵种详细资料
1iv CREATURESTATISTICSName: Pikemen 枪兵Attack: 4Defense: 5Damage: 1-3Health: 10Speed: 4Ranged: noName: Halberdier 戟兵Attack: 6Defense: 6Damage: 2-3Health: 10Speed: 5Ranged: noName: Archer 弓箭手Attack: 6Defense: 3Damage: 2-3Health: 10Speed: 4Ranged: yesName: Marksman 神射手Attack: 6Defense: 3Damage: 2-3Health: 10Speed: 6Ranged: yesName: Griffin 狮鹫Attack: 8Defense: 8Damage: 3-6Health: 25Speed: 6Ranged: noName: Royal Griffin皇家狮鹫Attack: 9Defense: 9Damage: 3-6Health: 25Speed: 9Ranged: noName: Swordsmen剑士Attack: 10Defense: 12Damage: 6-9Health: 35Speed: 5Ranged: noName: Crusader 十字军Attack: 12Defense: 12Damage: 7-10Health: 35Speed: 6Ranged: noName: Monk 僧侣Attack: 12Defense: 7Damage: 10-12Health: 30Speed: 5Ranged: yesName: Zealot 祭司Attack: 12Defense: 10Damage: 10-12Health: 30Speed: 7Ranged: yesName: Cavalier 骑兵Attack: 15Defense: 15Damage: 15-25Health: 100Speed: 7Ranged: noName: Champion 骑士Attack: 16Defense: 16Damage: 20-25Health: 100Speed: 9Ranged: noName: Angel 天使Attack: 20Defense: 20Damage: 50Health: 200Speed: 12Ranged: noName: Arch Angel 大天使Attack: 30Defense: 30Damage: 50Health: 250Speed: 18Ranged: noName: Centaurs 半人马Attack: 5Defense: 3Damage: 2-3Health: 8Speed: 6Ranged: noName: CentaurCaptain 半人马首领Attack: 6Defense: 3Damage: 2-3Health: 10Speed: 8Ranged: noName: Dwarf 矮人Attack: 6Defense: 7Damage: 2-4Health: 20Speed: 2Ranged: noName: Battle Dwarf战斗矮人Attack: 7Defense: 7Damage: 2-4Health: 20Speed: 5Ranged: noName: Wood Elf 木精灵Attack: 9Defense: 5Damage: 3-5Health: 15Speed: 6Ranged: yesName: Grand Elf 大精灵Attack: 9Defense: 5Damage: 3-5Health: 15Speed: 7Ranged: yesName: Pegasus 飞马Attack: 9Defense: 8Damage: 5-9Health: 30Speed: 8Ranged: noName: Silver Pegasus银飞马Attack: 9Defense: 10Damage: 5-9Health: 30Speed: 12Ranged: noName: DendroidGuard 枯木卫士Attack: 9Defense: 12Damage: 10-14Health: 55Speed: 3Ranged: noName: DendroidSoldier 枯木战士Attack: 9Defense: 12Damage: 10-14Health: 65Speed: 4Ranged: noName: Unicorn 独角兽Attack: 15Defense: 14Damage: 18-22Health: 90Speed: 7Ranged: noName: War Unicorn独角神兽Attack: 15Defense: 14Damage: 18-22Health: 110Speed: 9Ranged: noName: Green Dragon绿龙Attack: 18Defense: 18Damage: 40-50Health: 180Speed: 10Ranged: noName: Gold Dragon金龙Attack: 27Defense: 27Damage: 40-50Health: 250Speed: 162Ranged: noName: Gremlin 小妖精Attack: 3Defense: 3Damage: 1-2Health: 4Speed: 4Ranged: noName: Master Gremlin 大妖精Attack: 4Defense: 4Damage: 1-2Health: 4Speed: 5Ranged: yesName: Stone Gargoyle 石像鬼Attack: 6Defense: 6Damage: 2-3Health: 16Speed: 6Ranged: noName: Obsidian Gargoyle 石像怪Attack: 7Defense: 7Damage: 2-3Health: 16Speed: 9Ranged: noName: Stone Golem石人Attack: 7Defense: 10Damage: 4-5Health: 30Speed: 3Ranged: noName: Iron Golem铁人Attack: 9Defense: 10Damage: 4-5Health: 35Speed: 5Ranged: noName: Magi 法师Attack: 11Defense: 8Damage: 7-9Health: 25Speed: 5Ranged: yesName: Arch Magi 大法师Attack: 12Defense: 9Damage: 7-9Health: 30Speed: 7Ranged: yesName: Genie 神怪Attack: 12Defense: 12Damage: 13-16Health: 40Speed: 7Ranged: noName: Master Genie神怪主Attack: 12Defense: 12Damage: 13-16Health: 40Speed: 11Ranged: noName: Naga 蛇女Attack: 16Defense: 13Damage: 20Health: 110Speed: 5Ranged: noName: Naga Queen蛇妖Attack: 16Defense: 13Damage: 30Health: 110Speed: 7Ranged: noName: Giant 巨人Attack: 19Defense: 16Damage: 40-60Health: 150Speed: 7Ranged: noName: Titan 泰坦巨人Attack: 24Defense: 24Damage: 40-60Health: 300Speed: 11Ranged: yesName: Imp 小怪物Attack: 2Defense: 3Damage: 1-2Health: 4Speed: 5Ranged: noName: Familiar 怪物Attack: 4Defense: 4Damage: 1-2Health: 4Speed: 7Ranged: noName: Gogs 歌革Attack: 6Defense: 4Damage: 2-4Health: 13Speed: 4Ranged: yesName: Magogs 玛各Attack: 7Defense: 4Damage: 2-4Health: 13Speed: 6Ranged: yesName: Hell Hound地狱猎犬Attack: 10Defense: 6Damage: 2-7Health: 25Speed: 7Ranged: noName: Cerebrus 三首猎犬Attack: 10Defense: 8Damage: 2-7Health: 25Speed: 8Ranged: noName: Demon 恶鬼Attack: 10Defense: 10Damage: 7-9Health: 35Speed: 5Ranged: noName: HornedDemon 长角恶鬼Attack: 10Defense: 10Damage: 7-9Health: 40Speed: 6Ranged: noName: Pit Fiends 邪神Attack: 13Defense: 13Damage: 13-17Health: 45Speed: 6Ranged: noName: Pit Lords 邪神王Attack: 13Defense: 13Damage: 13-17Health: 45Speed: 7Ranged: noName: Efreet 火精灵Attack: 16Defense: 12Damage: 16-24Health: 90Speed: 9Ranged: noName: Efreet Sultan烈火精灵Attack: 16Defense: 14Damage: 16-24Health: 90Speed: 13Ranged: noName: Devil 恶魔Attack: 19Defense: 21Damage: 30-40Health: 160Speed: 11Ranged: noName: Arch Devil 大恶魔Attack: 26Defense: 28Damage: 30-40Health: 200Speed: 17Ranged: noName: Skeleton 骷髅兵3Attack: 5Defense: 4Damage: 1-3Health: 6Speed: 4Ranged: noName: Skeleton Warrior 骷髅勇士Attack: 6Defense: 6Damage: 1-3Health: 6Speed: 5Ranged: noName: Walking Dead行尸Attack: 5Defense: 5Damage: 2-3Health: 15Speed: 3Ranged: noName: Zombie 僵尸Attack: 5Defense: 5Damage: 2-3Health: 20Speed: 4Ranged: noName: Wight 幽灵Attack: 7Defense: 7Damage: 3-5Health: 18Speed: 5Ranged: noName: Wraiths 阴魂Attack: 7Defense: 7Damage: 3-5Health: 18Speed: 7Ranged: no Name: Vampire 吸血鬼Attack: 10Defense: 9Damage: 5-8Health: 30Speed: 6Ranged: noName: Vampire Lord吸血鬼王Attack: 10Defense: 10Damage: 5-8Health: 40Speed: 9Ranged: noName: Lich 尸巫Attack: 13Defense: 10Damage: 11-13Health: 30Speed: 6Ranged: yesName: Power Lich尸巫王Attack: 13Defense: 10Damage: 11-15Health: 40Speed: 7Ranged: yesName: Black Knight黑暗骑士Attack: 16Defense: 16Damage: 15-30Health: 120Speed: 7Ranged: noName: Dread Knight恐怖骑士Attack: 18Defense: 18Damage: 15-30Health: 120Speed: 9Ranged: noName: Bone Dragon骨龙Attack: 17Defense: 15Damage: 25-50Health: 150Speed: 9Ranged: noName: Ghost Dragon鬼龙Attack: 19Defense: 17Damage: 25-50Health: 200Speed: 14Ranged: noName: Troglodytes洞穴人Attack: 4Defense: 3Damage: 1-3Health: 5Speed: 4Ranged: noName: InfernalTroglodytes 地狱洞穴人Attack: 5Defense: 4Damage: 1-3Health: 6Speed: 5Ranged: noName: Harpies 鹰身女妖Attack: 6Defense: 5Damage: 1-4Health: 14Speed: 6Ranged: noName: Harpy Hags鹰身女巫Attack: 6Defense: 6Damage: 1-4Health: 14Speed: 9Ranged: noName: Beholders 邪眼Attack: 9Defense: 7Damage: 3-5Health: 22Speed: 5Ranged: yesName: Evil Eyes 毒眼Attack: 10Defense: 8Damage: 3-5Health: 22Speed: 7Ranged: yesName: Medusa 美杜莎Attack: 9Defense: 9Damage: 6-8Health: 25Speed: 5Ranged: yesName: Medusa Queen美杜莎女王Attack: 10Defense: 10Damage: 6-8Health: 30Speed: 6Ranged: yesName: Minotaur 牛头怪Attack: 14Defense: 12Damage: 12-20Health: 50Speed: 6Ranged: noName: Minotaur King牛头王Attack: 15Defense: 15Damage: 12-20Health: 50Speed: 8Ranged: noName: Manticores 蝎狮Attack: 15Defense: 13Damage: 14-20Health: 80Speed: 6Ranged: noName: Scorpicores毒蝎狮Attack: 16Defense: 14Damage: 14-20Health: 80Speed: 6Ranged: noName: Red Dragons赤龙Attack: 19Defense: 19Damage: 40-50Health: 180Speed: 11Ranged: noName: Black Dragons黑龙Attack: 25Defense: 25Damage: 40-50Health: 300Speed: 154Ranged: noName: Goblins 大耳怪Attack: 4Defense: 2Damage: 1-2Health: 5Speed: 5Ranged: noName: Hobgoblins大耳怪王Attack: 5Defense: 3Damage: 1-2Health: 5Speed: 7Ranged: noName: Wolf Riders恶狼骑士Attack: 7Defense: 5Damage: 2-4Health: 10Speed: 6Ranged: noName: Wolf Raiders恶狼斗士Attack: 8Defense: 5Damage: 3-4Health: 10Speed: 8Ranged: noName: Orc 半兽人Attack: 8Defense: 4Damage: 2-5Health: 15Speed: 4Ranged: yesName: Orc Chieftain半兽首领Attack: 8Defense: 4Damage: 2-5Health: 20Speed: 5Ranged: yesName: Ogre 食人魔Attack: 13Defense: 7Damage: 6-12Health: 40Speed: 4Ranged: noName: Ogre Mage 食人魔王Attack: 13Defense: 7Damage: 6-12Health: 60Speed: 5Ranged: noName: Roc 大雕Attack: 13Defense: 11Damage: 11-15Health: 60Speed: 7Ranged: noName: Thunder Bird雷鸟Attack: 13Defense: 11Damage: 11-15Health: 60Speed: 9Ranged: noName: Cyclops 独眼巨人Attack: 15Defense: 12Damage: 16-20Health: 70Speed: 6Ranged: yesName: Cyclops Kings独眼王Attack: 17Defense: 13Damage: 16-20Health: 70Speed: 6Ranged: yesName: Behemoth 比蒙Attack: 17Defense: 17Damage: 30-50Health: 160Speed: 6Ranged: noName: AncientBehemoth 比蒙巨兽Attack: 19Defense: 19Damage: 30-50Health: 300Speed: 9Ranged: noName: Gnoll 狼人Attack: 3Defense: 5Damage: 2-3Health: 6Speed: 4Ranged: noName: GnollMarauders 大狼人Attack: 4Defense: 6Damage: 2-3Health: 6Speed: 5Ranged: noName: Lizardmen 蜥蜴人Attack: 5Defense: 6Damage: 2-3Health: 14Speed: 4Ranged: yesName: Lizard Warrior蜥蜴勇士Attack: 6Defense: 8Damage: 2-5Health: 15Speed: 5Ranged: yesName: Serpent Fly毒蝇Attack: 7Defense: 9Damage: 2-5Health: 20Speed: 9Ranged: noName: Dragon Fly 龙蝇Attack: 8Defense: 10Damage: 2-4Health: 20Speed: 9Ranged: noName: Basilisk 蜥蜴Attack: 11Defense: 11Damage: 6-10Health: 35Speed: 5Ranged: noName: GreaterBasilisk 巨蜥Attack: 12Defense: 12Damage: 6-10Health: 40Speed: 7Ranged: noName: Gorgon 野牛Attack: 10Defense: 14Damage: 12-16Health: 70Speed: 5Ranged: noName: MightyGorgon 蛮牛Attack: 11Defense: 16Damage: 12-16Health: 70Speed: 6Ranged: noName: Wyvern 飞龙Attack: 14Defense: 14Damage: 14-18Health: 70Speed: 7Ranged: noName: WyvernMonarch 飞龙王Attack: 14Defense: 14Damage: 18-22Health: 70Speed: 11Ranged: noName: Hydra 九头怪Attack: 16Defense: 18Damage: 25-45Health: 175Speed: 5Ranged: noName: Chaos Hydra终极九头怪Attack: 18Defense: 20Damage: 25-45Health: 250Speed: 7Ranged: no5Name: Pixie 小精灵Attack: 2Defense: 2Damage: 1-2Health: 3Speed: 7Ranged: noName: Sprite 精灵Attack: 2Defense: 2Damage: 1-3Health: 3Speed: 9Ranged: noName: Air Elemental气元素Attack: 9Defense: 9Damage: 2-8Health: 25Speed: 7Ranged: noName: Storm Elemental 雷元素Attack: 9Defense: 9Damage: 2-8Health: 25Speed: 8Ranged: yesName: Water Elemental 水元素Attack: 8Defense: 10Damage: 3-7Health: 30Speed: 5Ranged: noName: Ice Elemental冰元素Attack: 8Defense: 10Damage: 3-7Health: 30Speed: 6Ranged: yesName: Fire Elemental火元素Attack: 10Defense: 8Damage: 4-6Health: 35Speed: 6Ranged: noName: EnergyElemental 烈火元素Attack: 12Defense: 8Damage: 4-6Health: 35Speed: 8Ranged: noName: EarthElemental 土元素Attack: 10Defense: 10Damage: 4-8Health: 40Speed: 4Ranged: noName: MagmaElemental 石元素Attack: 11Defense: 11Damage: 6-10Health: 40Speed: 6Ranged: noName: PsychicElemental 精神元素Attack: 15Defense: 13Damage: 15-25Health: 80Speed: 9Ranged: noName: MagicElemental 魔法元素Attack: 15Defense: 13Damage: 15-25Health: 80Speed: 9Ranged: noName: Fire Bird 火鸟Attack: 18Defense: 18Damage: 30-40Health: 150Speed: 15Ranged: noName: Phoenix 凤凰Attack: 21Defense: 18Damage: 30-40Health: 200Speed: 21Ranged: noName: Halfling 侏儒Attack: 4Defense: 2Damage: 1-3Health: 4Speed: 5Ranged: yesName: Peasant 农民Attack: 1Defense: 1Damage: 1Health: 1Speed: 3Ranged: noName: Boar野猪骑兵Attack: 6Defense: 5Damage: 2-3Health: 15Speed: 6Ranged: noName: Rogue 盗贼Attack: 8Defense: 3Damage: 2-4Health: 10Speed: 6Ranged: noName: Mummy 木乃伊Attack: 7Defense: 7Damage: 3-5Health: 30Speed: 5Ranged: noName: Nomad游牧骑兵Attack: 9Defense: 8Damage: 2-6Health: 30Speed: 7Ranged: noName: Sharpshooter幻影射手Attack: 12Defense: 10Damage: 8-10Health: 15Speed: 9Ranged: yesName: Gold Golem金人Attack: 11Defense: 12Damage: 8-10Health: 50Speed: 5Ranged: noName: Troll桥梁怪Attack: 14Defense: 7Damage: 10-15Health: 40Speed: 7Ranged: noName: DiamondGolem 钻石人Attack: 13Defense: 12Damage: 10-14Health: 60Speed: 5Ranged: noName: Enchanter 魔幻法师Attack: 17Defense: 12Damage: 14Health: 30Speed: 9Ranged: yesName: Azure Dragon碧龙/圣龙Attack: 50Defense: 50Damage: 70-80Health: 1000Speed: 19Ranged: noName: CrystalDragon 水晶龙Attack: 40Defense: 40Damage: 60-75Health: 800Speed: 16Ranged: noName: Faerie Dragon仙女龙/紫龙Attack: 20Defense: 20Damage: 20-30Health: 500Speed: 15Ranged: no6 Name: Rust Dragon锈龙/毒龙Attack: 30Defense: 30Damage: 50Health: 750Speed: 17Ranged: nov) MONSTER GROUP NUMBERSFew 1-4Several 5-9Pack 10-19Lots 20-49Horde 50-99 Throng 100-249 Swarm 250-499 Zounds 500-999Legion 1000+vi) MONSTERLEVELSLEVEL 1PikemenHalberdierCentaurs Centaur CaptainsGremlin Master GremlinImpFamiliarSkeleton Skeleton WarriorTroglodytes Infernal TroglodytesGoblinsHobgoblinsGnollGnoll MaraudersPixieSpriteHalflingPeasantLEVEL 2ArcherMarksmanDwarfBattle DwarfStone GargoyleObsidian GargoyleGogsMagogsWalking DeadZombieHarpiesHarpy HagsWolf RidersWolf RaidersLizardmenLizard WarriorAir ElementalStorm ElementalBoarRogueLEVEL 3GriffinRoyal GriffinWood ElfGrand ElfStone GolemIron GolemHell HoundCerebrusWightWraithsBeholdersEvil EyesOrcOrc ChieftainSerpent FlyDragon FlyWater ElementalIce ElementalMummyNomadLEVEL 4SwordsmenCrusaderPegasusSilver PegasusMagiArch MagiDemonHorned DemonVampireVampire LordMedusaMedusa QueenOgreOgre MageBasiliskGreater BasiliskFire ElementalEnergy ElementalSharpshooterGold GolemLEVEL 5MonkZealotDendroid GuardDendroid SoldierGenieMaster GeniePit FiendsPit LordsLichPower LichMinotaurMinotaur KingRocThunder BirdGorgonMighty GorgonEarth ElementalMagma ElementalTrollDiamond GolemLEVEL 6CavalierChampionUnicornWar UnicornNagaNaga QueenEfreetEfreet SultanBlack KnightDread KnightManticoresScorpicoresCyclopsCyclops KingsWyvernWyvern MonarchPsychic ElementalMagic ElementalEnchanterLEVEL 7AngelArch AngelGreen DragonGold DragonGiantTitanDevilArch DevilBone DragonGhost DragonRed DragonsBlack DragonsBehemothAncient BehemothHydraChaos HydraFire BirdPhoenixLEVEL 8Faerie DragonLEVEL 10Azure DragonCrystal DragonRust Dragonvii) TOWNSCASTLEPikemanHalberdiersArchersMarksmanGriffinsRoyal GriffinsSwordsmenCrusadersMonksZealotsCavaliersChampionsAngelsArch AngelsRAMPARTCentaursCentaur CaptainsDwarfBattle DwarfWood ElfGrand ElfPegasusSilver PegasusDendroid GuardDendroid SoldierUnicornWar UnicornGreen DragonGold DragonTOWERGremlinMaster GremlinStone GargoyleObsidian GargoyleStone GolemIron GolemMagiArch MagiGenieMaster GenieNagaNaga QueenGiantTitan7INFERNOImpFamiliarGogsMagogsHell HoundCerebrusDemon Horned DemonPit FiendsPit LordsEfreetEfreet SultanDevilArch Devil NECROPOLISSkeleton Skeleton Warrior Walking DeadZombieWightWraithsVampireVampire LordLichPower LichBlack KnightDread KnightBone DragonGhost DragonDUNGEONTroglodytes Infernal TroglodyteHarpiesHarpy HagsBeholdersEvil EyesMedusa Medusa QueenMinotaur Minotaur KingManticoresScorpicoresRed DragonsBlack DragonsSTRONGHOLDGoblinsHobgoblinsWolf RidersWolf RaidersOrcOrc ChieftainOgreOgre MageRocThunder BirdCyclopsCyclops KingsBehemothAncient BehemothFORTRESSGnollGnoll MaraudersLizardmenLizard WarriorSerpent FlyDragon FlyBasiliskGreater BasiliskGorgonMighty GorgonWyvernWyvern MonarchHydraChaos HydraCONFLUXPixieSpriteAir ElementalStorm ElementalWater ElementalIce ElementalFire ElementalEnergy ElementalEarth ElementalMagma ElementalPsychic ElementalMagic ElementalFire BirdPhoenixOTHER (Thesecannot be found intowns. You must havetheir dwellingsoutside of town)HalflingPeasantBoarRogueMummyNomadSharpshooterGold GolemTrollDiamond GolemEnchanterAzure DragonCrystal DragonFaerie DragonRust Dragonviii) RANGEDCREATURESArcherMarksmanMonkZealotWood ElfGrand ElfMaster GremlinMagiArch MagiTitanGogsMagogsLichPower LichBeholdersEvil EyesMedusaMedusa QueensOrcOrc CheiftainsCyclopsCyclops KingsLizardmenLizard WarriorStorm ElementalIce ElementalHalflingSharpshooterEnchanter。
英雄无敌3资料大全
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宝物的价格:在祭坛换经验时获得的经验为此价格的80%,黑市的宝物出售价格为此价格的2.5倍,在城镇内的宝物商店出售宝物时,依市场数量分别为此价格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。
灰色字体的为WOG的内容。
最后6个宝物是WOG的宝物。
由宝物升级生物(如人马战斧),则生物经验值丢失;宝物本身的属性虽然不能叠加,但它们的加强属性却是可以的,比如带上5个神目鸟,周一时能得到30只皇家狮鹫(例外:两个外交戒指不能叠加)。
魔法书(Spell Book)宝物等级特殊宝物装备价格500 装备位置魔法书(Spell Book)宝物功能花500金币从魔法行会中购买,拥有魔法书的英雄才可以施放魔法。
拾取描述你被一本魔法书绊了一下,你拾起了它,放进包里。
魔法卷轴(Spell Scroll)宝物等级特殊宝物装备价格2500 装备位置杂物栏(Misc)宝物功能装备装卷轴的英雄可以使用这个卷轴中的魔法。
不受智慧术影响。
WOG中的特殊效果见这里。
拾取描述你发现一只刻着古代文字的精美的罐子,里面放着个古老的卷轴。
拿出卷轴后,你感觉浑身充满了神奇的法力。
神器(The Grail)宝物等级特殊宝物装备价格0 装备位置特殊物品宝物功能允许使用此宝物在城镇中建造奇迹建筑,建筑后宝物消失。
访问方尖塔可打开部分藏宝图,藏宝图会显示圣杯所在位置,在地图上挖掘获得。
奇迹建筑固定属性每天提供5000金收入,每周该城生物增长增加50%,另外还有不同种族的特殊属性奖励。
圣杯这个宝物很特殊,圣杯是不能通过击败敌英雄得到的,也不能从逃跑回城的英雄身上得到。
拾取描述你发现了神器并将它放入行囊。
宝物的价格:在祭坛换经验时获得的经验为此价格的80%,黑市的宝物出售价格为此价格的2.5倍,在城镇内的宝物商店出售宝物时,依市场数量分别为此价格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。
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法师出现在战场上时都会降低2点己方英雄每次施法时所耗费的MP
玛革的火球象火球魔法一样同时攻击多个目标
邪神王每次战斗可以将一只全灭的己方部队复活成低等级的恶鬼。
战斗后仍然可以保留
九头怪特技只是可以同时攻击周围部队而已,好在其攻击不会受到反击
精灵具有攻击对手不反击的特点,而且她的速度为9,经常可以连续攻击对手2次
气元素、风暴元素对土元素和岩浆元素伤害加倍
水元素、冰元素对火元素和能量元素伤害加倍
盗贼的实力很一般,但军队中有了他们就可以得知中立部队对你的态度(是否加入、逃跑或战斗)。