《魔法门之英雄无敌5》TXT兵种修改法
魔法门之英雄无敌5:命运之锤各种族兵种属性修改方法
路径:data.pakGameMechanicsCreatureCreatures 各种族的兵种都在里面,可自行修改,百分百可用,不要改的太过分啊 以Inferno的Arc9 防守 0 弹药 36 最小伤害 66 最大伤害 7 速度 11 主 动 性 true 是否飞行 199 血量 所掌握的魔法
2 0 4666 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
SPELL_ABILITY_SUMMON_BALOR 召唤深渊领主 M A S T E RY _ A D VA N C E D
0 1 1 307 5794 10 7 true C R E AT U R E _ D E V I L TOWN_INFERNO
ELEMENT_FIRE 元素属性1 E L E M E N T _ E A RT H 元 素 属 性 2 1 周产量(基本,不含建立城堡后的) 购买费用 0 以下的不用说了吧:( 0 0 0
dapakgamemehani各种族的兵种都在可修改百分百可不要改的太过分啊以infkdevi攻击29防守0弹药36最伤害66最伤害7速度11主动性ue是否飞199所掌握的魔法spellabilitysummonbalor召唤深渊领主masteryadvanced307579410uecreaturedevitowninfernoelementfire元素属性1elementearth元素属性21周产量基本不含建城堡后的购买费0以下的不说了吧
英雄无敌5秘籍
Ps:文档摘抄整理自互联网使用方法如下:第一步:在安装文件夹下的profiles里找到autoexec.cfg。
记事本打开。
最后一行。
加上:setvar dev_console_password = schwinge-des-todes改后效果://============================================================================ // Startupmainmenusetvar dev_console_password = schwinge-des-todes第二步:我的文档\mygames\Heroes of Might and Magic V\名字\input.cfg打开。
找到// obsolete, but strictly need for compability with some interfacesbind close_window 'ESC'bind confirm_action 'ENTER'bind show_console '`'(此行自己添加)第三步:关键一步。
打开游戏。
进入地图。
按`键输入enable_cheats然后会看到诸如使用cheat会失去游戏乐趣的厚道提示云云。
然后就可以使用控制台了。
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%另外。
有些特殊的功能比如解除战争迷雾和隐藏操作界面什么的。
需要自己修改input.cfg这里不多说了。
奉上我的input.cfg。
需要的自行下载。
使用该input.cfg以后,可以:SCROLL键显示FPS和其它我不懂的参数CTRL + I 隐藏操作界面,多干净漂亮的画面,全快捷键操作吧.CTRL+P 障碍物半透明转换,在地下冒险就不会被上面黑黑的乳钟石挡住了,很好用.CTRL + W 显示3D模型,纹理贴图都没有了,超快.CTRL + Y 特殊显示效果,我搞不懂,多按几次就变回正常了.CTRL + SHIFT + M 清理内存不知道有没效果,反正我是1G内存的,存取档都很快.(这里引用某人帖子。
英雄无敌5魔法门秘籍
开秘籍必须先输入enable_cheats
add_money 加100资源加10万钱
add_all_spells 当前选定英雄学会所有魔法
add_exp # 为当前选定英雄加经验“#”填入经验值
add_army X Y n 增加兵种
(X代表种族,1圣堂,2森林,3学院,4地牢,5墓园,6地狱,7堡垒,8据点,其它数字为中立) (Y代表升级状况,0原始,1升级1形态,2升级2形态,如果是要中立兵种则只能是0,如果打1,2的话兵全部消失)
(n为兵种增加的数量)
@Dragons () 给你所有英雄1000黑龙
add_army nTownID, bUpgrade
增加部队,两个参数nTownID和bUpgrade分别代表增加部队的种族和是否升级。
这个命令的作用是给所选英雄的所有带兵格里放上所选种族的所有兵种,每个兵种数量为10,英雄原来所带兵消失。
nTownID种族代码是:
圣堂= 0
森林= 1
学院= 2
地牢= 3
不死= 4
地狱= 5
bUpgrade为0代表初级兵种,为1代表升级兵种。
《英雄无敌5》各种族兵种攻略
《英雄无敌5》各种族兵种攻略首先,英雄无敌5中引入了行动力这一新的属性,行动力决定了兵种的行动先后顺序,并且行动力快的可以有很多优势,比如一个兵种行动力为15,另外一个行动力为5,那么行动力为15的兵种将行动3次,行动力5的才能行动一次,如果是1对1单挑,行动力15的可以在第2,3次攻击时便不受反击了!而且打3次才该行动力5的兵打一次!这一属性相当重要!另外,5代里各个等级的兵种之间不再象3代那样差距很大,3代里,6,7级兵的属性和生命相差巨大,而1到5级之间却相差很小。
而5代中任何一级的兵种都可以发挥重要的力量。
或许有时候4级兵都比7级兵更重要,这让游戏的可玩性大大提高,战斗的变数也大大增加了。
然后,英雄可以使用法术,也可以进行攻击,英雄是无法被攻击的,在魔法值没有的时候英雄可以攻击,这让力量型英雄在战斗中不再没事做,而且英雄往往还有很多不消耗魔法值的战斗技能可以使用,每个英雄的基础行动力都是10。
英雄无敌5中的兵种有魔法类型的部队,他们也拥有魔法值,可以使用法术。
比如一个兵种可以使用魔法神箭,威力比物理攻击高,而且又是远程,那么你肯定就用魔法攻击了。
其伤害的计算比较复杂,数量越多,单个数量造成的伤害就越小,比如深渊领主施放的流星火雨,数量为1,造成的杀伤高达45,数量为2,就只有80多,而不是90,数量为20的时候,只有300多,而不是900了。
不过每增加一个数量,总伤害肯定是要增加,只不过除以数量以后单个造成的伤害会降低,这也是保证平衡性的一个重大因素。
试想,魔法攻击是忽略防御力的,不属于物理攻击,数量一多起来简直就是7级兵杀手了!单机游戏下载大全:在《魔法门之英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V)中,每个英雄都拥有有自己独特的种族技能:这些技能与他们所属阵营和自身职业有关。
同时每个种族都有一个特殊建筑,只能为本族英雄使用,用来增强他们的种族技能。
以下是详细介绍。
魔法门之英雄无敌5地图编辑器理论手册(可编辑)
魔法门之英雄无敌5 编辑器手册2006 Nival Interactive简介这个文档的内容包含一个地图编辑器的手册和参考文献手册的3 个主要内容第一部分HoMM5 编辑器的基本原理第二部分编辑器实践手册第三部分随机地图生成教学第四部分附录包含一些参考资料警告你正在阅读的手册并没有百分之百阐述了英雄无敌5 地图编辑器的功能这是因为编辑器是Nival Interactive 的一个内部工具原本是为英雄无敌5 整个一系列产品所设计的尽管如此这本手册已经完全说明了创建地图所需要的所有工具和命令如果你不仅仅只是想做英雄无敌5的地图和战役并想测试一下自己在修改版本方面的制作能力欢迎访问游戏的官方网站和论坛The list of all web sites and forums of Heroes of Might and Magic 5 and additionalcontactinformation is in the end of this manual and the manual to the game itself英雄无敌5的网站和论坛的地址已经额外的相关内容都在手册末尾和手册的游戏部分版权和法律申明英雄无敌5地图编辑器2005 Nival Interactive版权所有魔法门英雄无敌英雄无敌5命运之锤是Ubisoft Entertainment 在美国和或其他国家注册商标文中提到的商标Microsoft Windows Windows 98 Windows NT Windows 2000Windows XP Excel Excel 97 Excel 2000 Excel 2002 UDA OLE DB andODBC 都是Microsoft Corporation 在美国和或者其他国家的注册商标Adobe Adobe Photoshop 和Adobe 图标都是Adobe System Incorporated 商标其他所有提及商标其拥有者保留法律权利内容介绍- 5 -使用地图编辑器- 5 -编辑器界面- 5 -1 菜单选项–6 -2 快捷面板- 6 -3 选择属性窗口- 6 -4 迷你地图面板- 6 -5 工具面板-6 -6 对象列表面板- 一个结合了对象搜索和分类的窗口默认显示地图上所有对象- 7 -7 对象状态栏-选择对象信息它们的名字坐标等- 7 -8 地形块状态栏- 关于鼠标所在点地形块的信息它们的名字坐标等- 7 -地图编辑器的命令和快捷方式- 7 -文件菜单命令- 7 -编辑菜单命令- 7 -浏览菜单命令- 7 -工具菜单命令- 8 -工具- 8 -对象- 8 -对象放置移动旋转属性- 9 -放置桥梁- 10 -移动一个已经放置好的物体- 10 - 对组对象的操作- 11 -地形块- 13 -画笔工具尺寸- 13 -地形工具- 13 -地表皮肤- 16 -地表皮肤选- 17 -铺设地形块除了河流- 17 -铺设河流地形块- 17 -填充- 17 -区域- 19 -创建区域- 19 -遮掩物- 21 -墙体- 21 -脚本- 22 -脚本名称- 23 -历史连接- 23 -对象过滤器- 23 -发布地图- 23 -点对点- 24 -体验自己的地图–25 -编辑其他地图- 25 -设置目标任务及其他事项- 25 -目标介绍- 26 -主要及次要目标- 26 -一般目标和游戏者的特别目标- 27 -游戏者详细说明- 27 -目标的其他参数- 32 -目标在游戏中的出现顺序- 34 –英雄编辑工具- 34 -HoMM5 编辑器的基本工作原理总括地图编辑器是用来制作和编辑英雄无敌5 的地图不能对其他游戏的地图进行编辑每张英雄无敌5 的地图都是储存在地图创建的时候就定义好了个一个同名文件夹里面的一系列文件它们的后缀命是H5M由于地图编辑器需要找到并读取地图地图任务文件必须放在下面的文件夹中使用地图编辑器英雄无敌5地图编辑器提供了几种处理数据和对象的方法从主菜单开始从快捷面板开始从右键菜单开始从地图或对象的属性开始菜单快捷菜单右键菜单i 特殊命令只有在编辑器的某种模式下面才会出现比如对对象或地图属性里的地形地面对象进行操作的时候等等另外几个信息窗口和单独的Tools 面板介绍了编辑地图和对象的关键信息编辑器界面英雄无敌5地图编辑器界面包含了下面几个内容1 菜单选项这几个菜单包括了编辑器所使用的全部命令2 快捷面板快捷面板包含了命令的图标对应着主菜单里面的命令你可以使用View 目录设置来显示或者隐藏快捷面板3属性选择窗口这个窗口显示了选中对象或当前地图的属性4 迷你地图面板这是一个包含迷你地图的窗口它简要的显示了你当前编辑地图的地形特征这个窗口包含了创建和调整地图的主要工具它包含以下工具Objects 所有可以在地图上面放置的工具Tiles 修改和绘制地形的工具Fills 自动填充选择区域的工具Regions 标记用于脚本的区域Masks 可移动区域修正工具和Craigs 改变地下图层墙体的工具6 对象列表栏The Objects List panel-结合了对象搜索和分类的窗口默认显示地上所有对象7 对象状态栏Object Status Bar-选中对象的信息它的名字坐标等8 地形块状态栏Tile status Bar-鼠标点地形块信息它们的名字坐标等地图编辑器命令和快捷键在你使用英雄无敌5 Heroes of Might and Magic 5 地图编辑器之前你需要了解它的主要命令和工具文件菜单命令[Ctrl] [N] 新建New -新建一个英雄无敌5 Heroes of Might and Magic 5地图[Ctrl] [O] 打开Open -打开一个英雄无敌5 Heroes of Might and Magic 5地图[Ctrl] [S] 储存Save -储存所有数据地图对象属性等另存为Save As -用另外一个文件名适合用来备份地图储存所有数据地图对象属性等关闭Close -关闭当前地图如果还有没储存的修改会出现提示储存它们的对话重载地图Reload Map -重新载入当前地图在某些情况下用来刷新地图比如使用了填充Fills 工具等最近的地图Recent Maps -最近创建编辑过的地图列表[Alt] [F4] 退出Exit -退出编辑器如果有没储存的修改会出现对话提示储存它们编辑菜单命令[Ctrl] [X] 剪切Cut -剪切储存并移动对象数据[Ctrl] [C] 复制Copy -复制对象数据[Ctrl] [V] 粘贴Paste -粘贴对象数据[Delete] 删除Delete -移除对象数据[Ctrl] [A] 全选Select All -选择地图上所有对象[Shift] [A] 选择相似Select Similar -选择地图上所有与已选择对象相似的对象[R] 旋转对象Rotate Object -将选中对象旋转90 度[H] 水平镜象对象Mirror Objects Horizontally -镜象选中对象水平的[V] 垂直镜象对象Mirror Objects Vertically -镜象选择对象垂直的[Shift] [R] 抹平对象地面Level Terrain Under Object -抹平选择对象下面的地形[Space] 对象属性Object Properties -在属性选择窗口Selection Property Window 显示选择对象的属性[Ctrl] [Space] 对象属性树Object Properties Tree -将属性选择窗口Selection Property W indow 切换到对象属性模式浏览菜单命令[M] 地图属性Map Properties -在属性选择窗口Selection Property Window显示当前地图属性[Ctrl] [M] 地图属性树Map Properties Tree -将切换属性选择窗口SelectionProperty Window 到地图属性[Ctrl] [U] 显示地形Show Terrain -显示地表的水平面[Ctrl] [U] 显示地下Show Underground -显示地下图层[Ctrl] [H] 对象过滤Object Filter -打开过滤器设置窗口[Ctrl] [G] 显示网格Show Grid -显示网格每个网格大小 1 地形块[Ctrl] [W] 显示金属框架Show Wireframe -隐藏对象构架[Ctrl] [T] 显示电脑视角Show AI Geometry -显示系统看到的主要对象边缘I 由于游戏中的对象的几何形状都是相结合的系统不会用它们本身的几何外形来识别它们而是用它们被创建好之后的外形来识别[Ctrl][B]显示可道路Show AI Passability -显示地形上英雄无法到达的区域工具条Tools toolbar -显示隐藏工具Tools 目录的快捷面板浏览条View toolbar -显示隐藏浏览View 目录的快捷面板工具面板Tools Panel -显示隐藏工具Tools 面板迷你地图面板Minimap Panel -显示隐藏迷你地图Minimap 面板对象列表面板Object List Panel -显示隐藏对象列表Object List 面板工具菜单命令[Ctrl] [F] 寻找对象Find Object -寻找地图上的对象[F] 中央视角Center Camera -将选中对象置于屏幕中心[D] 重置视角Reset Camera -将视角角度高度方位重置为默认[Ctrl] [D] 顶端视角Top Camera -以俯视角度Top Down View 观看地图[Ctrl] [Shift] [D] 视角范围Camera Limits -限制视角在游戏中的移动范围[Ctrl] [V] 检查地图Check Map -检查地图是否符合工作标准[Ctrl] [V] 检查地图Check Map -检查地图是否符合工作标准[Ctrl] [Shift] [Q] 截图Make Screenshot -储存高分辨率的截图到\ScreenshotsHQ\ 文件夹里面设置网格颜色-设置网格颜色工具创建地图和游戏使命的主要工具在工具Tools 面板中如果你运行地图编辑器的时候不能找到工具Tools 面板可以从浏览View 菜单中或快捷面板上的按纽中打开它工具Tools 面板按工具类型分为几个对话框对象这个工具允许你放置各种对象包括游戏需要的城镇英雄宝物等和修整地形用的山脉树丛等对象放置移动旋转属性只有当你的对象Objects 对话框打开的时候你才能对对象进行操作在地图上面放置对象1 切换到对象Objects 对话框2 选择对象的所属游戏者Player 你也可以稍后再在对象的属性里面设定只对有该选项的对象适用3 在下拉菜单中选择对象类型4 找到你需要的对象5 鼠标会变为被放置对象的红色轮廓6 找到正确的放置位置并点击鼠标左键放置桥梁英雄无敌5中Heroes of Might and Magic 5 有一种特殊的对象桥梁它们是一些组合对象由几种元素组成1 在对象列表中你可以找到几种类型的桥梁元素2 一座典型的桥梁包括两个头和一个桥身3 在地图上你打算放置桥梁的地方安置桥梁需要的元素注意任意旋转构成桥梁的独立或成组的对象是不允许的4 放置好桥梁以后修整地形让桥梁的两头不要悬挂在空气中移动已经放置好的对象1 点击鼠标左键选择想要移动的对象对象会变为红色2 按住鼠标左键不放将鼠标移到想要的地方3 放开鼠标左键将对象放置在新地点对组对象的操作一些在英雄无敌5 Heroes of Might and Magic 5 编辑器里面的操作可以用组操作来完成比如删除复制移动旋转等选择一组对象框选想要的对象拉伸方框选中组旋转一个对象方法 1 旋转90 度1 鼠标左键选中想要的对象对象变为红色2 按R 键对象就会旋转90 度你可以旋转你需要的次数方法2任意角度旋转对象1 鼠标左键选中对象对象变为红色2 按住Ctrl 键并按住鼠标左键不放移动鼠标注意方法2 不能用于多地形块架构的对象在游戏中有两种类型的对象由它们所占有的地形块的数目来区分这是一个多地形块对象这是一个单地形块对象这个区分对我们选择旋转对象的方法尤为重要调整对象属性英雄无敌5 Heroes of Might and Magic 5 中的大多数对象都有自己的属性要调出对象属性左键点击对象对象变为红色然后点击空格Space 键在出现的菜单中你可以改变并调整想要的属性一旦你完成了属性的设置点击OK 按钮如果你点击了空格对象的属性菜单却没有出现说明这个对象没有属性可以调整或者修改地形块这是一组用来修改和扩大地形的工具它允许我们创建高地洼地水域和各种地形并可以改变地形类型和颜色它包括下面几个方框·调节工作区域尺寸Draw Tools Size·选择修整地形的方式Terraforming·选择用来覆盖地图表面的地形块的种类和颜色Terra Skin·用来修整当前工具或工作区域特征的额外参数画笔工具尺寸选择工具的工作区域可以是详细的尺寸也可以是任意形式另外详细定义的尺寸和任意形式的地形块都和地形块的数量是有联系的地形修整工具这个对话框介绍了处理地形的相关知识扩大Bulk -当这个工具在地图上使用的时候与选中的地形刷子尺寸相同的区域会上升起来挖掘Dig -当这个工具在地图上使用的时候与选中的地形刷子尺寸相同的区域会凹陷下去随机地形Rnd -当在地图上面使用这个工具的时候画笔刷过的地图区域会随机的起伏升降平滑Smth -当在地图上面使用这个工具的时候画笔刷过的地面会变的平滑如果遇到高地和突起它们会被自动修平你在地图上面用这个工具刷的越久高的地方就会被刷的越平整平齐Plato -当在地图上面使用这个工具的时候刷子刷过的地面会达到和刷子的起使点同样的高度归零化Zero -当在地图上面使用这个工具的时候刷子刷过的地面所有的高度调整都要归零抬升Raise -当在地图上面使用这个工具的时候刷过的地面会被抬升到一个方格的高度边缘会变成一种叫做峭壁的地形峭壁是不可以通过的你需要做个斜坡来让峭壁可通过当这个工具在被水域Water 工具处理过的区域使用时就会移除水域并恢复地面的原始情况这个工具也可以移除斜坡凹陷Lower -这个工具是用来把抬升Raise 或者斜坡Ramp 工具处理过的地形降到水平高度当这个工具在地图上面使用的时候刷过的地面会降低一个方块的高度如果这个工具在普通的地面上使用的话它的作用就类似于水域Water 工具水域Water -当这个工具在地图上面使用的时候刷子刷过的地面会降低一个方格的高度原来的地形块会变为水面而边缘会变为一种叫做海岸的地形海岸也是不可通过的地形需要放置斜坡Ramp 来让它变的可通过斜坡斜坡是旱地和水面平地和峭壁的交接点斜坡Ramp 工具是用来连接旱地和海洋的比如象这里演示的一样或者用于被悬崖分开的两种不同高度的地面这是它的使用方式1 确定要被连接的地面段它们至少要有3 个方块的笔直长度2 找到Tiles - Terraforming - Ramp3 用鼠标找到你要用斜坡连接的2个地形的交接点如图所示4 然后点击鼠标左键将两处地形连接5 你可以按需要重复操作地图已经就绪在你修整斜坡处的地形的时候要分外小心因为任何的形变比如扩大Bulk 或挖掘Dig 都可能造成难看的效果你只能通过凹陷Lower 或者抬升Raise 工具来移除斜坡地表这是用来为地表提供各种各样的构架和类型的地形块的它可以把地表刷成沙漠山村等也可以用来绘制河流着铺设道路在画笔工具尺寸Draw Tools Size 框中选择工作区域画笔的尺寸然后在下拉菜单中选择地形种类和外形河流Rivers 地形块在水域选项中道路Road 类型地形块可以用来铺设道路画笔尺寸不会影响道路宽度英雄在道路上移动的时候不会有移动力惩罚其他大多数地形块都会影响英雄的行动力地表选项这里有几个额外的对地形块有影响的设置当使用地形块的时候除了河流硬化-当选用这个选项时画好的地形块会立刻出现柔边-当选用这个选项的时候地形块会依绘制时间逐渐呈现这个选项可以画出半透明的效果力度-影响到每次画出的地形块的平整度使用河流Rivers 类型地形块的时候上升UP -当使用河流Rivers 地形块的时候可以让河流变浅下降DOWN -使用河流Rivers 地形块的时候可以让河流更深当河流的深度增加到一定程度的时候就不能通过了橡皮擦ERASER 是用来移除或修正道路Roads 和河流Rivers的特殊工具这是它的工作方式如果你想要移除某部分道路或者河流照以下步骤做1 首先确定并选择好你要移除的地形块比如说如果你要移除一块你用石子路Stone Road 工具画出的道路那么就选择那块路2 现在按下橡皮擦ERASER 按钮3 在你选好的那个区域上使用橡皮擦清除这样就可以生效了填充这个工具是用来在定义好的区域中自动填充特定类型的植被的就是说它可以让你免受手动填充树木草地灌木之苦在填充工具Fills 面板上可以使用填充功能1 打开填充Fills 项2 选择你要使用的刷子尺寸I 最好不要使用1 方块的尺寸3 在地图上标记填充区域4 选择用来填充标记区域的模板5 使用填充Fills 按钮填充区域要移除地图上面标记的选区只要切换到其他工具就行了例如切换到对象objects选择对话框对象区域区域Regions 创建工具用来创建一个用于脚本的特殊区域要创建一个区域1 打开区域Regions 对话框2 选择新区域New Region3 在地图上标记区域4 用一种独立的颜色标记区域5 为它命名注意不同的区域不能交叉或者重合否则地图载入的时候会崩溃移除一个区域1 在列表中选择你不需要的区域2 选择删除区域Delete Region 操作修整一个已创建好的区域1 在列表中选择你要休整的区域2 按下编辑区域Edit Region 按纽区域编辑模式就会被启动·要移动一个区域把你的鼠标指针移到区域中间并按住左键不放然后拖动·修正区域的尺寸把你的鼠标指针放在区域的边缘或角落上并按住左键不放然后拖动遮蔽物这个工具是用来纠正地图的不可通过的区域的不象那些被对象和修整了的地形挡住而不能通过的区域你可以在菜单中找到显示它们的按钮或者按[Ctrl][B] 这个工具可以让地图上的任何区域都变为不可通过的不管有没有对象阻挡用这个工具创建一个不可通过的地形块1 打开遮蔽物Masks 对话框2 选择工作区域的尺寸就象其他工具一样3 选择操作遮蔽Mask 或者擦除Erase当你选择遮蔽Mask 的时候你可以让地图上被标记的方格变成无法通过的并且被标记的方格会以黄色高亮显示与地形等原因造成的不可通过的情况不同当你选择擦除Erase 的时候你只能擦除用遮蔽Masks 工具标记的区域墙体这个工具用来改变地下墙壁的模型如果你想要改变你地图上地下区域的一些外观你可以使用墙体Craigs 工具来改变这些区域的墙壁要这样做只要找到墙体Craigs 工具然后选择你喜欢的墙壁类型就可以了用鼠标选择你想要改变的墙体类型并点击鼠标左键墙壁的模型就会改变实验一下这个工具把你的地下做的更有趣和漂亮脚本如果你已经玩了英雄无敌5 Heroes of Might and Magic 5 的战役的话你肯定注意到了在使命当中发生的各种各样的事件原则上这些事件是用LUA 的脚本语言见com的系统命令来实现的脚本命令可以让使命变的更丰富但是要掌握起来却不容易要使用脚本命令在地图编辑器中有个特殊的工具叫HoMM5 脚本编辑器可以在地图属性Map properties里面找到这个编辑器是使用脚本命令自动替代系统用来帮助使用者用各种不同的命令和不同的编码区域来定义脚本在附录里面查看查看脚本命令和使用范例这本手册的实践部分展示了使用脚本的一个简单的例子脚本名称当你使用脚本的时候就象在其他情况下对象城镇等所谓的脚本名称也是脚本的一个主要参数脚本名称在相关对象属性的名称Name 栏里面你必须给你脚本或调整的目标里面使用的所有对象都设置一个脚本名历史连接当处理文件的时候地图编辑器储存了之前打开的地图的历史连接你可以在最近地图列表Recent Maps list 里面读取你之前打开过的地图前提是这张地图没有被重命名或者移到其他位置地图对象过滤当你创建或编辑地图的时候应该有一个过滤地图上对象的方法要唤出过滤设置窗口在浏览View 菜单或者快捷面板的相关按钮中选择对象过滤Object Filter命令在出现的窗口中你可以过滤出你想在地图上面看到的对象每个目录按钮都可以用来显示或者隐藏该类型的所有对象推出我们的地图·在目录文件File 中选择储存Save 或者另存为Save as·储存你的地图后你可以在Data\Maps\ 文件夹下面找到它·例如你为你的地图取名MegaMission_01 你会在文件夹中发现一个名为MegaMission_01h5m 的文件现在你可以骄傲的把这个地图发给你的朋友或者HoMM5 的论坛上尽情的分享和推荐你们的自制地图吧P2P你也可以使用点对点P2P 按钮和你的朋友轻松分享地图第一个按钮允许你选择你想要储存地图的文件夹你可以在因特网或者通过LAN 和你的朋友共享这个文件夹这样他们可以直接从你的电脑里面获取你想要他们分享的文件他们也可以把自己制作的地图放在你的共享文件夹中这样你的HoMM 5 游戏也可以使用这些地图要选择共享文件夹只要单击第一个点对点P2P 按钮选择需要的文件夹然后点击确定OK 按钮完成之后你可以用第二个点对点按钮来快速储存你刚才编辑的地图如果你在选择共享文件夹之前点击了第二个点对点P2P 按钮系统会要求你先选择共享文件夹地图会被自动的储存到这个文件夹中用自制地图游戏有2 个方式使用自制地图·通过Single Player Custom Maps地图文件例如MegaMission_01h5 必须在\Maps\ 文件夹下面·通过Multiplayer 或者在Menu Hot Seat or Lan 目录当中这种情况在地图文件例如MegaMission_01h5 必须在\Maps\ 文件夹下面这张地图的设计要能允许多个人类玩家进行游戏编辑他人的地图在HoMM5 编辑器中打开他人制作的地图相当容易·将地图文件MegaMission_01h5 放入\Maps\ 文件夹中·启动HoMM5 地图编辑器·在文件File 菜单中选择打开Open 然后选择你要打开的地图名称·编辑地图不推荐大家在打开或解压的地图中编辑自己的使命任务因为这样有可能破坏地图的功能设置目标任务及其他为了让完善地图和使命更加容易有几个目标是在地图创建之初就默认好了的这就是为什么即使使用者没有手动设置目标他们的地图也会有标准的胜利或失败条件标准的胜利失败条件是1 如果游戏者失去了所有的城镇和英雄他就失败了被打败2 如果游戏者没有城镇或丢失了所有的城镇他必须在7 天内占领一座城镇否则失败被打败3 如果游戏者击败了地图上的其他玩家他就取得了胜利第2 和第3个标准任务也在目标列表中第一个标准任务不需要任何的描述因为它是英雄无敌5 Heroes of Might and Magic5 游戏的核心规则游戏者如果连一个城镇或者英雄都没有了那么他也无法再进行游戏了对目标的说明在编辑器中有2 种方法可以用来设定目标通过地图属性或者通过脚本这里我们只讨论用地图属性来设定目标让我们打开地图属性并找到目标Objectives 那一行这里储存了HoMM5 中可以使用的所有使命目标主要和次要目标这里主要的选项是主要Primary 和次要Secondary 目标在每个选项中所有可能目标的设置和参数都是绝对一样的不同的是下面几点次要目标不管完成与否都不影响使命的胜利完成如果至少有一个主要Primary 目标失败了或者没有完成这个使命就无法取得胜利如果对完成使命没有其他的特殊要求下面我们只讨论设置主要目标因为次要目标的设置和主要目标是完全一样的普通和游戏者自定目标在这方面普通Common 和游戏者自定Player 目标只有一处不同普通Common 目标对所有的游戏者都一视同仁这个主要是用于多人游戏普通Common 任务分支只有2个参数与游戏者自定Player 任务不同定义分支它们是多人共同游戏AllowMultipleActivations 和多人共同完成AllowMultipleCompletions多人游戏AllowMultipleActivations -当这个的值为真的时候对人地图上的任务对几个游戏者都有效多人完成AllowMultipleCompletions -当这个的值为真的时候多人地图上的任务可以由几个游戏者来完成下面我们来讨论在游戏者自定Player Specific 分支中设定目标游戏者自定如你所见这个分支分为8 个部分它们分别对应地图上8 个游戏者这里的0 号游戏者就是游戏者1 Player 1 因为玩家大多时候使用的是单人地图以此类推2 号游戏者就是这里的游戏者2 Player 2打开游戏者1 Player 1 的任务部分这里我们又遇到了2 个从属分支有数字那部分实质上是任务自己的编号但不影响任务在游戏中出现的顺序丢城一周则败DieInWeekWithoutTowns 参数定义了游戏者在丢失了所有城镇的或者初始时无城镇的时候如果不在7 天之内占领一座城镇就被判定为失败名称Name -设定任务在脚本里面的名称例如Pimary_01 如截图中所示标题文件判定CaptionFileRef -将任务的名称指向一个文件这个名称过后会出现在游戏的目标列表中模糊标题文件判定ObscureCaptionFileRef -测试参数。
英雄无敌5——控制台修改及代码(四)
英雄⽆敌5——控制台修改及代码(四) 祈福仪式B E N E D I C T I O N H E R O_S K I L L_P R AY E R 训练专家E X P E RT T R A I N E R H E R O_S K I L L_E X P E RT_T R A I N E R 熔毁⼫体C O N S U M E C O R P S E H E R O_S K I L L_C O N S U M E_C O R P S E 地狱烈⽕H E L L F I R E H E R O_S K I L L_D E M O N I C_F I R E 恶魔标靶M A R K O F T H E D A M N E D H E R O_S K I L L_D E M O N I C_S T R I K E 骷髅射⼿S K E L E T O N A R C H E R S H E R O_S K I L L_R A I S E_A R C H E R S 永恒奴役E T E R N A L S E RV I T U D E H E R O_S K I L L_N O_R E S T_F O R_T H E_W I C K E D ⼥妖嚎叫B A N S H E E H O W L H E R O_S K I L L_D E AT H_S C R E A M 飞蝗箭⾬R a i n o f A r r o w s H E R O_S K I L L_M U LT I S H O T 精准射击D e a d e y e s h o t H E R O_S K I L L_S N I P E_D E A D 注魔箭⽮I M B U E_A R R O W H E R O_S K I L L_I M B U E_A R R O W 术⼠标靶M A R K O F T H E W I Z A R D H E R O_S K I L L_M A G I C_B O N D 熔毁宝物C O N S U M E A RT I FA C E H E R O_S K I L L_M E LT_A RT I FA C T 魔镜M A G I C M I R R O R H E R O_S K I L L_M A G I C_M I R R O R 法术强化E M P O W E R E D S P E L L S H E R O_S K I L L_E M P O W E R E D_S P E L L S ⿊暗仪式D A R K R I T U A L H E R O_S K I L L_D A R K_R I T U A L 元素视⾓E L E M E N TA L V I S I O N H E R O_S K I L L_E L E M E N TA L_V I S I O N 故⼟FA M I L I A R G R A O U N D H E R O_S K I L L_R O A D_H O M E 三连弩T R I P L E B A L L I S TA H E R O_S K I L L_T R I P L E_B A L L I S TA 研究者G R A D U AT E H E R O_S K I L L_E N C O U R A G E 神圣指引D R I V I N E G U I D A N C E H E R O_S K I L L_R E T R I B U T I O N 阿萨之泪的视觉Te a r o f A s h a Vi s i o n H E R O_S K I L L_H O L D_G R O U N D 守护天使G U A R D I A N A N G E L H E R O_S K I L L_G U A R D I A N_A N G E L 研究者G R A D U AT E H E R O_S K I L L_S T U D E N T_AWA R D 阿萨之泪的视觉Te a r o f A s h a Vi s i o n H E R O_S K I L L_G R A I L_V I S I O N 神奇美德 A r c a n c e E x c e l l e n c e H E R O_S K I L L_C A S T E R_C E RT I F I C AT E 炽热天谴(F i e r y Wr a t h) H E R O_S K I L L_A N C I E N T_S M I T H Y 堕落骑⼠(F a l l e n K n i g h t) H E R O_S K I L L_PA R I A H 元素平衡(E l e m e n t a l B a l a n c e) H E R O_S K I L L_E L E M E N TA L_B A L A N C E ⽆敌冲锋(U n s t o p p a b l e C h a r g e) H E R O_S K I L L_A B S O L U T E_C H A R G E 敏捷异界门(S w i f t G a t i n g) H E R O_S K I L L_Q U I C K_G AT I N G 神奇晋升(A r c a n e E x a l t a t i o n) H E R O_S K I L L_M A S T E R_O F_S E C R E T S 飞砂⾛⽯(B r i m s t o n e R a i n) H E R O_S K I L L_T R I P L E_C ATA P U LT 异界门之主(G a t e M a s t e r) H E R O_S K I L L_G AT I N G_M A S T E RY 蜂拥异界门(S w a r m i n g G a t e) H E R O_S K I L L_C R I T I C A L_G AT I N G 折磨打击(E x c r u c i a t i n g S t r i k e) H E R O_S K I L L_C R I T I C A L_S T R I K E 炼狱惩罚(H e l l w r a t h) H E R O_S K I L L_D E M O N I C_R E TA L I AT I O N 灵魂烈⽕(S o u lfir e) H E R O_S K I L L_E X P L O D I N G_C O R P S E S 炽热烈⽕(S e a r i n g F i r e s) H E R O_S K I L L_D E M O N I C_F L A M E 弱化打击(We a k e n i n g S t r i k e) H E R O_S K I L L_W E A K E N I N G_S T R I K E ⽕焰抵抗(F i r e R e s i s t a n c e) H E R O_S K I L L_F I R E_P R O T E C T I O N 烈⽕勇⼠(F i r e Wa r r i o r s) H E R O_S K I L L_F I R E_A F F I N I T Y 鄂加斯的呼唤(U r g a s h`s C a l l) H E R O_S K I L L_A B S O L U T E_G AT I N G 死亡⾏军(D e a t h M a r c h) H E R O_S K I L L_D E AT H_T R E A D 瘟疫帐篷(P l a g u e Te n t) H E R O_S K I L L_L A S T_A I D 亡灵领主(L o r d O f t h e U n d e a d) H E R O_S K I L L_L O R D_O F_U N D E A D 死亡宣告(H e r a l d O f D e a t h) H E R O_S K I L L_H E R A L D_O F_D E AT H 亡者诅咒(D e a d M a n`s C u r s e) H E R O_S K I L L_D E A D_L U C K 寒冷武器(C o l d S t e e l) H E R O_S K I L L_C H I L L I N G_S T E E L 寒冷骸⾻(C h i l l i n g B o n e s) H E R O_S K I L L_C H I L L I N G_B O N E S 骸⾻保护(B o n e w a r d) H E R O_S K I L L_S P E L L P R O O F_B O N E S 致命寒冷(C o l d D e a t h) H E R O_S K I L L_D E A D LY_C O L D 灵魂连接(S p i r i t L i n k) H E R O_S K I L L_S P I R I T_L I N K 黎明(Tw i l i g h t) H E R O_S K I L L_T W I L I G H T 闹⿁矿⼭(H a u n t e d M i n e s) H E R O_S K I L L_H A U N T_M I N E 恐怖嚎叫(H o w l o f Te r r o r) H E R O_S K I L L_A B S O L U T E_F E A R 沉默猎⽹(S i l e n t S t a l k e r) H E R O_S K I L L_D I S G U I S E_A N D_R E C K O N 注魔弩车(I m b u e B a l l i s t a) H E R O_S K I L L_I M B U E_B A L L I S TA 洞悉敌⼈(K n o w Yo u r E n e m y) H E R O_S K I L L_C U N N I N G_O F_T H E_W O O D S 战舞指挥官(B a t t l e C o m m a n d e r) H E R O_S K I L L_F O R E S T_G U A R D_E M B L E M 精灵之幸(E l v e n L u c k) H E R O_S K I L L_E LV E N_L U C K ⾃然惩罚(N a t u r e`s Wr a t h) H E R O_S K I L L_F O R E S T_R A G E 屹⽴不倒(L a s t S t a n d) H E R O_S K I L L_L A S T_S TA N D 神奇光辉(A r c a n e B r i l l a n c e) H E R O_S K I L L_I N S I G H T S 魔⼒爆裂(M a n a B u r s t) H E R O_S K I L L_S U N_F I R E 腐败⼟地(C o r r u p t e d S o i l) H E R O_S K I L L_S O I L_B U R N 暴风(S t o r m Wi n d) H E R O_S K I L L_S T O R M_W I N D 迷雾之墙(Wa l l o f F o g) H E R O_S K I L L_F O G_V E I L ⾃然之幸N a t u r e’s L u c k H E R O_S K I L L_A B S O L U T E_L U C K 魔像的⾏军(M a r c h o f t h e G o l e m s) H E R O_S K I L L_M A R C H_O F_T H E_M A C H I N E S 遥控(R e m o t e C o n t r o l) H E R O_S K I L L_R E M O T E_C O N T R O L 术⼠奖励(Wi z a r d`s R e w a r d) H E R O_S K I L L_A C A D E M Y_AWA R D ⼈造荣耀(A r t ific a l G l o r y) H E R O_S K I L L_A RT I F I C I A L_G L O RY 战争恩赐(S p o i l s o f Wa r) H E R O_S K I L L_S P O I L S_O F_WA R 燃烧箭⽮(F l a m i n g A r r o w s) H E R O_S K I L L_W I L D F I R E 抵抗攻击(R e s i s t a n c e) H E R O_S K I L L_S E A L_O F_P R O T E C T I O N 法术抑制(C o u n t e r s p e l l) H E R O_S K I L L_C O U N T E R S P E L L 衰竭魔法(S a p M a g i c) H E R O_S K I L L_M A G I C_C U S H I O N ⿊暗封印(S e a l o f D a r k n e s s) H E R O_S K I L L_S U P R E S S_D A R K 抑制光明(S u p p r e s s L i g h t) H E R O_S K I L L_S U P R E S S_L I G H T 驱逐(B a n i s h) H E R O_S K I L L_U N S U M M O N ⽆尽知识(A r c a n e O m n i s c i e n c e) H E R O_S K I L L_A B S O L U T E_W I Z A R D Y 传送突袭(Te l e p o r t A s s a u l t) H E R O_S K I L L_T E L E P O RT_A S S A U LT 震颤(Tr e m o r s) H E R O_S K I L L_S H A K E_G R O U N D ⿊暗启⽰(D a r k R e v e l a t i o n) H E R O_S K I L L_D A R K_R E V E L AT I O N 敏捷光环(A u r a o f S w i f t n e s s) H E R O_S K I L L_FA S T_A N D_F U R I O U S 妖术师之幸(Wa r l o c k`s L u c k) H E R O_S K I L L_L U C K Y_S P E L L S 速度能量(P o w e r o f S p e e d) H E R O_S K I L L_P O W E R_O F_H A S T E 耐⼒能量(P o w e r o f E n d u r a n c e) H E R O_S K I L L_P O W E R_O F_S T O N E 古怪魔⼒(E r r a t i c M a n a) H E R O_S K I L L_C H A O T I C_S P E L L S 破坏奥秘(S e c r e t s O f D e s t r u c t i o n) H E R O_S K I L L_S E C R E T S_O F_D E S T R U C T I O N ⿊暗复兴(D a r k R e n e w a l) H E R O_S K I L L_PAY B A C K 优雅魔⼒(R efin e d M a n a) H E R O_S K I L L_E L I T E_C A S T E R S 驱邪咒语(E x o r c i s m) H E R O_S K I L L_E L E M E N TA L_O V E R K I L L 元素之怒(R a g e o f t h e E l e m e n t s) H E R O_S K I L L_A B S O L U T E_C H A I N S 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
英雄无敌5修改器
英雄无敌5修改器英雄无敌5修改器英雄无敌V 作弊方法这个方法主要使用了一个控制面板,输入命令,达到作弊的目的。
激活控制面板用windows自带的笔记本编辑文件:游戏安装目录\profiles\autoexec.cfg,记得编辑之前备份先,然后在文件的最后一行加入:setvar dev_console_password = schwinge-des-todes这样文件的最后一部分就应该是变成了://===================================== ======================================= // Startupmainmenusetvar dev_console_password = schwinge-des-todes然后进入游戏,正常游戏的状态下点“`”键,一般大键盘上这个键在数字1的左边,(跟CS的那个面板控制器打开是一个键)。
如果你是在找不到或者你的键盘上是在是没有这个键,那么你可以用笔记本打开文件:游戏安装目录\profiles\default_profile\ input.cfg在文件的最后一行加入://debug keys bind show_console '×'将其中的×改为任何一个你键盘上有而且你能找到还不能和游戏快捷键重复的键。
作弊命令add_skill增加一个新技能,具体的格式是在命令后面加上技能的名称或者是ID,add_skill Logistics 或者 add_skill 1不难看出,这样的话,如果你要能够加任何一种你想要的技能/能力/特殊技能,都需要你知道这个技能的准确名称或者是ID,下面就是150种技能/特殊技能/能力的名称和ID-- 共同技能(Basic Skills)SKILL_LOGISTICS = 1SKILL_WAR_MACHINES = 2SKILL_LEARNING = 3SKILL_LEADERSHIP = 4SKILL_LUCK = 5SKILL_OFFENCE = 6SKILL_DEFENCE = 7SKILL_SORCERY = 8SKILL_DESTRUCTIVE_MAGIC = 9SKILL_DARK_MAGIC = 10SKILL_LIGHT_MAGIC = 11SKILL_SUMMONING_MAGIC = 12-- 种族特殊技能(Class skills)SKILL_TRAINING = 13SKILL_GATING = 14SKILL_NECROMANCY = 15SKILL_AVENGER = 16SKILL_ARTIFICIER = 17SKILL_INVOCATION = 18-- 能力(Perks)PERK_PATHFINDING = 19PERK_SCOUTING = 20PERK_NAVIGATION = 21PERK_FIRST_AID = 22PERK_BALLISTA = 23PERK_CATAPULT = 24PERK_INTELLIGENCE = 25PERK_SCHOLAR = 26PERK_EAGLE_EYE = 27PERK_RECRUITMENT = 28PERK_ESTATES = 29PERK_DIPLOMACY = 30PERK_RESISTANCE = 31PERK_LUCKY_STRIKE = 32PERK_FORTUNATE_ADVENTURER = 33 PERK_TACTICS = 34PERK_ARCHERY = 35PERK_FRENZY = 36PERK_PROTECTION = 37PERK_EVASION = 38PERK_TOUGHNESS = 39PERK_MYSTICISM = 40PERK_WISDOM = 41PERK_ARCANE_TRAINING = 42PERK_MASTER_OF_ICE = 43PERK_MASTER_OF_FIRE = 44PERK_MASTER_OF_LIGHTNINGS = 45 PERK_MASTER_OF_CURSES = 46PERK_MASTER_OF_MIND = 47PERK_MASTER_OF_SICKNESS = 48 PERK_MASTER_OF_BLESSING = 49 PERK_MASTER_OF_ABJURATION = 50 PERK_MASTER_OF_WRATH = 51PERK_MASTER_OF_QUAKES = 52PERK_MASTER_OF_CREATURES = 53 PERK_MASTER_OF_ANIMATION = 54-- 圣堂骑士特殊能力(Knight perks)PERK_HOLY_CHARGE = 55PERK_PRAYER = 56PERK_EXPERT_TRAINER = 57-- 地狱领主特殊能力(Demonlord perks)PERK_CONSUME_CORPSE = 58PERK_DEMONIC_FIRE = 59PERK_DEMONIC_STRIKE = 60-- 不死巫师特殊能力(Necromancer perks)PERK_RAISE_ARCHERS = 61PERK_NO_REST_FOR_THE_WICKED = 62 PERK_DEATH_SCREAM = 63-- 森林游侠特殊能力(Ranger perks)PERK_MULTISHOT = 64PERK_SNIPE_DEAD = 65PERK_IMBUE_ARROW = 66-- 学院法师特殊能力(Wizard perks)PERK_MAGIC_BOND = 67PERK_MELT_ARTIFACT = 68PERK_MAGIC_MIRROR = 69-- 黑暗术士特殊技能(Warlock perks)PERK_EMPOWERED_SPELLS = 70PERK_DARK_RITUAL = 71PERK_ELEMENTAL_VISION = 72-- 圣堂骑士职业技能(Knight feat)KNIGHT_FEAT_ROAD_HOME = 73 KNIGHT_FEAT_TRIPLE_BALLISTA = 74 KNIGHT_FEAT_ENCOURAGE = 75 KNIGHT_FEAT_RETRIBUTION = 76 KNIGHT_FEAT_HOLD_GROUND = 77 KNIGHT_FEAT_GUARDIAN_ANGEL = 78 KNIGHT_FEAT_STUDENT_AWARD = 79 KNIGHT_FEAT_GRAIL_VISION = 80 KNIGHT_FEAT_CASTER_CERTIFICATE = 81 KNIGHT_FEAT_ANCIENT_SMITHY = 82 KNIGHT_FEAT_PARIAH = 83KNIGHT_FEAT_ELEMENTAL_BALANCE = 84 KNIGHT_FEAT_ABSOLUTE_CHARGE = 85 -- 地狱领主职业技能(Demon Lord feat)DEMON_FEAT_QUICK_GATING = 86 DEMON_FEAT_MASTER_OF_SECRETS = 87 DEMON_FEAT_TRIPLE_CATAPULT = 88 DEMON_FEAT_GATING_MASTERY = 89DEMON_FEAT_CRITICAL_GATING = 90DEMON_FEAT_CRITICAL_STRIKE = 91DEMON_FEAT_DEMONIC_RETALIATION = 92 DEMON_FEAT_EXPLODING_CORPSES = 93 DEMON_FEAT_DEMONIC_FLAME = 94DEMON_FEAT_WEAKENING_STRIKE = 95 DEMON_FEAT_FIRE_PROTECTION = 96DEMON_FEAT_FIRE_AFFINITY = 97DEMON_FEAT_ABSOLUTE_GATING = 98-- 不死巫师职业技能(Necromancer feat)NECROMANCER_FEAT_DEATH_TREAD = 99 NECROMANCER_FEAT_LAST_AID = 100 NECROMANCER_FEAT_LORD_OF_UNDEAD = 101 NECROMANCER_FEAT_HERALD_OF_DEATH = 102 NECROMANCER_FEAT_DEAD_LUCK = 103 NECROMANCER_FEAT_CHILLING_STEEL = 104 NECROMANCER_FEAT_CHILLING_BONES = 105 NECROMANCER_FEAT_SPELLPROOF_BONES = 106 NECROMANCER_FEAT_DEADLY_COLD = 107 NECROMANCER_FEAT_SPIRIT_LINK = 108 NECROMANCER_FEAT_TWILIGHT = 109 NECROMANCER_FEAT_HAUNT_MINE = 110 NECROMANCER_FEAT_ABSOLUTE_FEAR = 111-- 森林游侠职业技能(Ranger feat)RANGER_FEAT_DISGUISE_AND_RECKON = 112 RANGER_FEAT_IMBUE_BALLISTA = 113 RANGER_FEAT_CUNNING_OF_THE_WOODS = 114 RANGER_FEAT_FOREST_GUARD_EMBLEM = 115 RANGER_FEAT_ELVEN_LUCK = 116RANGER_FEAT_FOREST_RAGE = 117RANGER_FEAT_LAST_STAND = 118RANGER_FEAT_INSIGHTS = 119RANGER_FEAT_SUN_FIRE = 120RANGER_FEAT_SOIL_BURN = 121RANGER_FEAT_STORM_WIND = 122RANGER_FEAT_FOG_VEIL = 123RANGER_FEAT_ABSOLUTE_LUCK = 124-- 学院法师职业技能(Wizard feat)WIZARD_FEAT_MARCH_OF_THE_MACHINES = 125 WIZARD_FEAT_REMOTE_CONTROL = 126 WIZARD_FEAT_ACADEMY_AWARD = 127 WIZARD_FEAT_ARTIFICIAL_GLORY = 128 WIZARD_FEAT_SPOILS_OF_WAR = 129 WIZARD_FEAT_WILDFIRE = 130WIZARD_FEAT_SEAL_OF_PROTECTION = 131 WIZARD_FEAT_COUNTERSPELL = 132WIZARD_FEAT_MAGIC_CUSHION = 133 WIZARD_FEAT_SUPRESS_DARK = 134WIZARD_FEAT_SUPRESS_LIGHT = 135WIZARD_FEAT_UNSUMMON = 136WIZARD_FEAT_ABSOLUTE_WIZARDY = 137-- 黑暗术士职业技能(warlock feat)WARLOCK_FEAT_TELEPORT_ASSAULT = 138 WARLOCK_FEAT_SHAKE_GROUND = 139 WARLOCK_FEAT_DARK_REVELATION = 140 WARLOCK_FEAT_FAST_AND_FURIOUS = 141 WARLOCK_FEAT_LUCKY_SPELLS = 142 WARLOCK_FEAT_POWER_OF_HASTE = 143 WARLOCK_FEAT_POWER_OF_STONE = 144 WARLOCK_FEAT_CHAOTIC_SPELLS = 145WARLOCK_FEAT_SECRETS_OF_DESTRUCTION = 146WARLOCK_FEAT_PAYBACK = 147WARLOCK_FEAT_ELITE_CASTERS = 148WARLOCK_FEAT_ELEMENTAL_OVERKILL = 149WARLOCK_FEAT_ABSOLUTE_CHAINS = 150另外,技能似乎可以突破数量限制,虽然看不到,但是可以感觉得到,有待讨论。
魔法门之英雄无敌V 作弊秘籍
@Loose() 直接失败
@ClearFog () 清除战争迷雾
@Dragons () 给你所有英雄1000黑龙
给某个玩家增加资源。
玩家编号 所对颜色 英文颜色名
1 红色 Red
2 蓝色 Blue
3 绿色 Green
立刻取得胜利.
注意,所有秘籍都对大小写敏感.↑
输入HELP可以看所有命令,似乎是414条命令。但是我不会看,只能看到最后的几
条。不会向上翻页=_=...
注意~使用秘籍会降低游戏的乐趣~
add_all_spells 当前选定英雄学会所有魔法
add_gold # 加金币,但其他资源清零......................“#”填入金币数
进入游戏后首先应该输入enable_cheats 启动秘籍。
add_army nTownID, bUpgrade
增加部队,nTownID为种族,bUpgrade为等级
nTownID种族代码是:
圣堂 = 0
森林 = 1
学院 = 2
地牢 = 3
不死 = 4
地狱 = 5
bUpgrade为0代表初级兵种,为1代表升级兵种
5 宝石 Gems
6 金币 Gold
4 黄色 Yellow
5 橙色 Orange
6 青色 Teal
7 紫色 Purple
8 棕色 Brown
资源编号 中文名 英文名
0 木材 Wood
1 矿石 Ore
2 水银 Mercury
3 水晶 Crystal
4 硫磺 Sulfur
add_exp # 为当前选定英雄加经验......................“#”填入经验值
英雄无敌Wog修改大全
英雄无敌WOG 修改大全————吕陵风(rainbowllf)编一、移动力修改:搜索英雄经验值(双字节),向前空两位,把经验值前面第四对和第三对数字改为FF即可。
二、技能修改1、英雄:技能地址紧接在第7个兵种地址后面第四位,修改值:03 2F 0F 03 0F 0F 07 03 0F 09 08 03 3A(00)03 03 03 03 03 07 07 07 13 2b 0F 07 0B 3A 032、宠物:查找方式:联合查找英雄经验,0,0,0,宠物经验,0,0,0,即可查到宠物经验地址,宠物经验值向上15行即宠物的7基本技能,改为0f 0f 05 3c 3c 08 3c(宠物强化模式下,如非强化模式0F 0F 28 05 19 08 14),7个技能参数后为宠物宝物地址;宝物:92 93 9496 98 9A 9b,7选6;组合技能在宠物经验值后面第9位,改为FF 7F即可拥有全部组合技能。
3、一追修改:选择骑士,普通特技建议修改为11 15(环击、双击、不反击、增加反击次数),自带魔法CA 00,经验特技改为10 24 08(老化等,就是图中5C的地方)4、二追特技:如选择同化为圣龙,搜索84h,16,0,0,0,0,0,0,特技修改为EF FF D9 7F 3A A000 48(骑士)三、英雄宝物、魔法修改:常规宝物:02 21 45 46 48 5b 62 9b 9e 9f AA(马镫);修改在战争器材位置的宝物:83 84 85 8a(4 选3);赚钱以及资源宝物:8c 73 守城英雄装备8e至于英雄的魔法修改,非常简单,联合查找英雄四围,找到后按下图中修改即可四、英雄学会所有技能的方法利用commander宝物和女巫小屋获得全技能英雄:首先,英雄已经把技能学满,配上commander宝物后获得一个隐藏技能,按下ctrl键同时点击经验栏,将隐藏技能与显示技能对换,然后取下commander宝物,这时你就会发现,英雄8个技能框中最末一个成为空白,这时你可以去女巫小屋学习你原来学不了的技能,然后用秘银将女巫小屋的技能更换,再重复以上步骤,你就可以再学到新的技能,反复重复,最后你的英雄可以学到所有你想学的技能。
《魔法门系列之英雄无敌5》
《魔法门系列之英雄无敌5》新的敌人任务信息:最近的这场日蚀战争如惊涛骇浪般席卷了整个世界,而有些人却在暗地里盘算,想在乱世中浑水摸鱼捞一把。
伊蓓丝,这个黑暗精灵术士中的少年天才,趁芬丹不在时占领了大量精灵城镇。
城中居民已被屠杀,现在由一些强大女巫召唤的元素人把守着。
芬丹虽然已经从战场上归来,但仍得不到片刻歇息。
责任和使命要求他解放所有被占领的城镇,在战争真正结束前击败这个敌人。
主要任务:消灭伊蓓丝。
芬丹必须活下来。
解放所有城镇。
任务出处:英雄无敌5命运之锤任务英雄:芬丹攻略与心得:本关叙述的是芬丹打败了恶魔大君主卡贝勒斯以后回到王国发生的事情。
芬丹此次主要面对的是元素大军与地牢势力组成的敌人。
芬丹首先要解决的是攻占周围的矿场与招兵点(本城周边就有两个免费的招募花仙子的场所),逐渐壮大自己的力量。
等适当补充了兵力后,逐渐收复C1、C2、C3这3座城市,3座城市分别由众多的风、水、土元素把守,该城还会招募一些的森林兵种一同守城。
3座城可以按照C1、C2、C3的顺序逐一攻取(风元素相对较弱一些,先攻取它所在的城比较容易)。
本章的敌人不会主动出击,伊蓓丝在地下的C5城,即便到地面来也只会在C4城转转,无法到其他地方,所以芬丹可以放心地四处进攻。
在去往C4城的道路上有3道需要钥匙才能打开的关卡,取得钥匙的地点分别在S1、S2、S3,各有元素兵在守卫,可以在收复城市的同时顺便去拿钥匙。
C3城旁的右上方有一个龙的世外桃源,战胜神龙可以得到许多宝物,其中有黑暗魔法书、召唤魔法书等宝物,可以毫不费力的掌握所有的黑暗魔法和召唤魔法。
当收集完宝物、拥有强力魔法、集中了强大兵力后,芬丹就可以向C4城进军,打开3道关卡,直接攻取C4城,有可能会直接在C4城与伊蓓丝决战,伊蓓丝带有大量的元素兵,将元素设定为宿敌,打起来更容易,消灭她以后即完成一个任务,而解放所有城镇需要将地下的C5城也攻下来,如果在C4城没有受到很大的损失,不妨一鼓作气攻取C5城,完成所有任务。
魔法门之英雄无敌5:命运之锤兵种评析森林
魔法门之英雄⽆敌5:命运之锤-兵种评析(森林)游侠会员:t a k h i s<原创>⼀级兵种:花精/妖精四代的妖精到了五代,⼀样的低攻防低伤害低h p,在保留了⾼主动⾼移动,攻击不反击等特技的同时,还增加了类似三头攻击的特技,并且能释放蜂群(基础)和洁净魔法(⾼级)。
这可是两个相当实⽤的魔法,有了蜂群,妖精的主要攻击⽅式就不是前代⼀样的h&a m p;r,⽽是分成单只施展蜂群,其伤害相当可观,单靠7队妖精的蜂群就能完成h e r o i c难度w1的⽊⽯矿任务,这种战术对妖精的数量还没什么要求;⽽洁净魔法则使妖精即使到了后期也有⽤武之地。
相⽐较⽽⾔,⼀堆原本极好的近战特技反⽽派不上⽤场了,五代新的战⽃系统使14的主动h&r起来远没前代那么豪爽了。
作为野兵,没升级的花精⽐较好对付(⼀级的近战部队都好打),升级后获得施法能⼒的妖精则不太友好,⾼主动和伤害魔法使玩家们很难保证在w1跟妖精的战⽃中保持零/低伤亡。
修习了⼥妖哀号的亡灵巫师可以废除妖精的蜂群,因为她能预见到会被加上负⾯魔法⼥妖哀号,⽽把两次施法能⼒都留给洁净魔法,⽽失去了施法能⼒的妖精在亡灵玩家眼中只是盘经验⼤餐。
优点:⾼主动,单只的蜂群伤害相当⾼,使森林族的前期f a r m变的⽆⽐简单。
有洁净魔法,即使到了中后期也有其存在价值。
缺点:m a n a只够放2次魔法,早期f a r m基本上只能打7只妖精2轮蜂群能消灭⼤部分的野兵,对h p⾼或者数量⽐较多的野兵就全⽆下⼿之⼒,这也使得w1森林族m f1级野兵很轻松,m f2级以上野兵就⼏乎不可能。
另外,上数量后蜂群伤害⼒疲软,这也是魔法部队的通病。
升级指数:作为w1主⼒m f兵种,跟骷髅,⾎⼥,弩⼿⼀样是最优先升级的。
⼆级部队:剑舞者/战舞者基本跟地牢族⾎⼥对应的兵种,实⼒上相去甚远。
⼀,⼆级兵⼀远⼀近的组合导致⼤部分⼆级部队被设定为可怜的⾁盾型兵种,⽽这家伙连⾁盾都算不上,前期为了最⼤化蜂群伤害,7只妖精分队导致剑舞⽆容⾝之所,中后期队伍成型后主要以远程攻击为主的森林部队又不需要这么⼀只脆弱的半吊⼦(速度6)突袭部队,虽然有类似三头攻击的特技却没有对应的不受反击特技。
魔法门之英雄无敌5地图编辑器理论手册
魔法门之英雄无敌5编辑器手册2006 Nival Interactive这个文档的内容包含一个地图编辑器的手册和参考文献。
手册的3个主要内容第一部分:“ HoMM5 编辑器的基本原理”第二部分:“编辑器实践手册”第三部分::“随机地图生成教学”第四部分:附录,包含一些参考资料。
警告你正在阅读的手册并没有百分之百阐述了英雄无敌5地图编辑器的功能。
这是因为编辑器是 Nival Interactive 的一个内部工具,原本是为英雄无敌5整个一系列产品所设计的。
尽管如此,这本手册已经完全说明了创建地图所需要的所有工具和命令。
如果你不仅仅只是想做英雄无敌5的地图和战役,并想测试一下自己在修改版本方面的制作能力,欢迎访问游戏的官方网站和论坛。
The list of all web sites and forums of Heroes of Might and Magic 5 and additional contactinformation is in the end of this manual and the manual to the game itself.英雄无敌5的网站和论坛的地址已经额外的相关内容都在手册末尾和手册的游戏部分。
版权和法律申明英雄无敌5地图编辑器。
2005 Nival Interactive。
版权所有。
魔法门英雄无敌,英雄无敌5:命运之锤是 Ubisoft Entertainment 在美国和/或其他国家注册商标。
文中提到的商标 Microsoft, Windows, Windows 98, Windows NT, Windows 2000, Windows XP, Excel, Excel 97, Excel 2000, Excel 2002, UDA, OLE DB, and ODBC 都是 Microsoft Corporation 在美国和/或者其他国家的注册商标。
Adobe / Adobe Photoshop 和Adobe 图标都是 Adobe System Incorporated商标。
魔法门之英雄无敌5:命运之锤——物品技能码
黄金马蹄铁 部队幸运值+2= 25 引路长靴 使队伍在不良地形上移动时不需要额外损耗移动力= 26 防魔长靴 魔法抗性+10%= 27 无尽黄金袋 王国每天的黄金收入增加1000= 28 无尽黄金布袋 王国每天的黄金收入增加250= 29 天使之翼 令英雄队伍获得在冒险地图上飞行的能 = 30 狮鬃披风 部队士气+2 = 31 凤羽披风 将火属性魔法的威力加半= 32 死亡阴影斗篷 敌人部队士气值、幸运值各-2 = 33 神谕头巾 英雄所得经验值增加10% = 34 神谕鳞甲 英雄所得经验+20% = 35 龙麟铠甲 英雄攻击力+3,队伍中所有大体型(2×2)生物主动性+5% = 36 龙麟护盾 英雄防御力+3,队伍中所有小体型生物(1×1)主动性+5%的 = 37 龙骨护胫 英雄法力+3,队伍中所有近战型生物主动性+10% = 38 龙翼披风 英雄知识+3,队伍中所有飞行生物主动性+10% = 39 龙牙项链 英雄法力+3,队伍中所有施法生物主动性+10% = 40 龙爪王冠 英雄知识+3,队伍中所有战争机器主动性+10% = 41 龙眼指环 英雄所有指数+1,队伍中所有远程生物主动性+10% = 42 炎龙火舌 英雄攻击力、防御力各+2,部队所受的冰属性魔法杀伤减半 = 43 萨伊苏斯长袍 英雄法力+6 = 44 萨伊苏斯手杖 忽略生物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫力 = 45 萨伊苏斯王冠 英雄知识+6 = 46 萨伊苏斯指环 英雄施法消耗减半 = 47 矮人王铁甲 英雄防御力+4,并使队伍中的生物免疫内爆魔法 = 48 矮人王护胫 英雄攻击力+4,并使队伍中的生物免疫迟缓魔法 = 49 矮人王头盔 英雄知识+4,并使队伍中的生物免疫失明魔法 = 50 矮人王护盾 英雄防御力+4,并使队伍中的生物免疫狂暴魔法= 51
《英雄无敌5_东方部落》相关作弊修改方法
《英雄无敌5:东方部落》相关作弊修改方法
首先是打开控制台也就是用写字板打开游戏目录profilesautoexec_a2.cfg
这个文件,加上一句:setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
我的文档My GamesHeroes of Might and Magic V - Tribes of the East - DemoProfilesPlayer里input_a2.cfg里加入这行:bind show_console '`'然
后就是Gottai (战役英雄内部名称)用于添加宝物172 种族基本技能173-
175 种族特技176 终极技能177- 186 与以前重复的基本技能187 战嚎(新
基本、通用技能)188 嚎叫189 猛嚎(-。
-)190 怒号(是这个号)191 以下
各式抗魔技能若干,偶要玩游戏了哟生物、军队承接命运之锤照推注意以
前的add_army x, y y现在可以=0、1、2了0 表示没有升级 1 表示原始
升级 2 表示新升级无限移动方法下载RAR 将解压得到的move.lua (某人做的,忘记谁了)放到游戏目录data 下面运行游戏进入控制台,键入
@doFile('move.lua')@move(x,y)其中x为玩家编号..比如第一个玩家为红色..是1..第二是蓝色是2...以此类推至8y为英雄序号...初始英雄为0,第一个招
募的(嗯..地图有初始英雄的..)为1,第2个招募的为2类推....
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3307479.html。
英雄无敌Wog修改大全
英雄无敌WOG 修改大全————吕陵风(rainbowllf)编一、移动力修改:搜索英雄经验值(双字节),向前空两位,把经验值前面第四对和第三对数字改为FF即可。
二、技能修改1、英雄:技能地址紧接在第7个兵种地址后面第四位,修改值:03 2F 0F 03 0F 0F 07 03 0F 09 08 03 3A(00)03 03 03 03 03 07 07 07 13 2b 0F 07 0B 3A 032、宠物:查找方式:联合查找英雄经验,0,0,0,宠物经验,0,0,0,即可查到宠物经验地址,宠物经验值向上15行即宠物的7基本技能,改为0f 0f 05 3c 3c 08 3c(宠物强化模式下,如非强化模式0F 0F 28 05 19 08 14),7个技能参数后为宠物宝物地址;宝物:92 93 9496 98 9A 9b,7选6;组合技能在宠物经验值后面第9位,改为FF 7F即可拥有全部组合技能。
3、一追修改:选择骑士,普通特技建议修改为11 15(环击、双击、不反击、增加反击次数),自带魔法CA 00,经验特技改为10 24 08(老化等,就是图中5C的地方)4、二追特技:如选择同化为圣龙,搜索84h,16,0,0,0,0,0,0,特技修改为EF FF D9 7F 3A A000 48(骑士)三、英雄宝物、魔法修改:常规宝物:02 21 45 46 48 5b 62 9b 9e 9f AA(马镫);修改在战争器材位置的宝物:83 84 85 8a(4 选3);赚钱以及资源宝物:8c 73 守城英雄装备8e至于英雄的魔法修改,非常简单,联合查找英雄四围,找到后按下图中修改即可四、英雄学会所有技能的方法利用commander宝物和女巫小屋获得全技能英雄:首先,英雄已经把技能学满,配上commander宝物后获得一个隐藏技能,按下ctrl键同时点击经验栏,将隐藏技能与显示技能对换,然后取下commander宝物,这时你就会发现,英雄8个技能框中最末一个成为空白,这时你可以去女巫小屋学习你原来学不了的技能,然后用秘银将女巫小屋的技能更换,再重复以上步骤,你就可以再学到新的技能,反复重复,最后你的英雄可以学到所有你想学的技能。
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看袁慕野打篮球了吧。袁慕野身高 187cm,很瘦却有着打篮球所必需的爆发力。当
<TableID
,
后
面
的
SPELL_EMPOWERED_FIREBALL 将其复制,再回到兵
种的文件里以如下形式复制在
<Item
<SpellSPELL_EMPOWERED_FIREBALL< /Spell
1.首先解压英雄无敌 5 中文完美版\data 里 的 data.pak 压缩文件里的 GameMechanics 文件
夹解压到 data 文件夹里。
2.兵种修改:
打开英雄无敌 5 中文完美版 \data\GameMechanics\Creature\Creatures,看 见有 7 个文件夹,分别对应游戏里的所有种族, 下面以修改人族为例:(注意:首先将要修改的 XDB 文件属性里的只读去掉,然后点应用,否则 修改后无法保存)
<Initiative
不要动,
<Flyingfalse</Flying 是否为飞行的, FALSE 为不能,TRUE 为能(是否无视障碍物), <Health 为生命值,<KnownSpells 下面的 是技能,加技能打开:英雄无敌 5 中文完美版 \data\GameMechanics\Spell\Combat_Spells 可 以看到 4 个文件夹分别对应 4 系魔法,例如我进 入 DestructiveMagic 这个文件夹,可以看见不 少前缀为 Empowered_的 XDB 文件,这个代表加强 型的魔法,比如我打开 Empowered_Fireball.xdb 这个文件(这个是加强版的连珠火球)可以看到
,在
<SpellPoints 后输入数值即为兵种的魔法
值
,Leabharlann 不要管<SpellPoints1</SpellPoints1
和
看袁慕野打篮球了吧。袁慕野身高 187cm,很瘦却有着打篮球所必需的爆发力。当
<SpellPoints2</SpellPoints2,但这样 做圣疗和复活这 2 个非魔法技能将无法使用。 EXP 即打死 1 个该兵种得到的经验值,<power 指 兵种的厉害程度,就是为什么有的时候打野怪野 怪会逃,因为你军队的 POWER 值远高于它, <TimeToCommand 只轮到该兵种行动时允许玩 家控制的时间,<Upgrade 指是否为升级过的 生 物 , <MagicElement 好 像 是 抗 性 , <WeeklyGrowth 指一星期的生产量,
<MasteryMASTERY_ADVANCED</Maste ry
</Item
<KnownSpells 和</KnownSpells 之 间,这样重开游戏后圣裁官就会加强型的连珠火 球之一技能了。
再
往
下
看
到
<SpellPoints</SpellPoints
<Wood0</Wood <Ore0</Ore <Mercury0</Mercury <Crystal0</Crystal <Sulfur0</Sulfur <Gem0</Gem <Gold900</Gold 是造这兵用的资源。
3.建筑的部分修改:
打开英雄无敌 5 中文完美版 \data\GameMechanics\TownBuildingSharedSta
ts,以人族为例,进入 Haven 文件夹,这里是对 应人族各建筑的文件夹,以城镇大厅为例,进入 Town_Hall 文件夹,看见 4 个 XDB 文件,分别对 应 4 个大厅,以 Capitol.xdb 为例,进入后
看袁慕野打篮球了吧。袁慕野身高 187cm,很瘦却有着打篮球所必需的爆发力。当
打开 HAVEN 文件夹看见一些 XDB 文件,这些 文件都记录着人族的兵种信息,用记事本打开你 想要修改的兵种。例如我打开 Cleric.xdb,这个 是人族圣裁官的信息文件,看见 <AttackSkill 和<DefenceSkill,这个是 攻击和防御,可以修改掉,那个<Shots 后面 的 数 不 要 动 , <Speed 是 移 动 速 度 , <MinDamage<MaxDamage 这个是最小杀伤 与最大杀伤,应该是攻击附加的随机伤害值,
<Cost
<Wood0</Wood
<Ore0</Ore
<Mercury0</Mercury
<Crystal0</Crystal
看袁慕野打篮球了吧。袁慕野身高 187cm,很瘦却有着打篮球所必需的爆发力。当
<Sulfur0</Sulfur
1.首先解压英雄无敌 5 中文完美版\data 里 的 data.pak 压缩文件里的 GameMechanics 文件 夹解压到 data 文件夹里。2.兵种修改:打开英 雄无敌 5 中文完美版 \data\GameMechanics\Creature\Creatures,看 见有 7 个文件夹,分别对应游戏里的所有种族, 下面以修改人族为..
看袁慕野打篮球了吧。袁慕野身高 187cm,很瘦却有着打篮球所必需的爆发力。当
<CombatSize 后面可填 1 或 2,1 为小型 生物(占一个格子),2 为大型生物(4 个格子), 其他的没敢乱填,估计会出错。像弩兵我就改成 大型生物,这样被近身反击的时候就是用弩,而 不是匕首,而弩兵在 3 格和 3 格之内,是精确射 击,无视防御。
<Gem0</Gem
<Gold10000</Gold
</Cost 代表升级成国会所耗费的资源。
英雄无敌 5 还有不少能修改的东西,有的我
也不知道,但是以上的几点应该是做有用的,在 此整理方便广大英雄无敌的玩家们。
2dv0f8c7a 回头见鬼/29145/