《英雄无敌5:东方部落》深入分析:各大种族兵种升级分歧的选择
英雄无敌5:东方部落——种族技能详解
英雄⽆敌5:东⽅部落——种族技能详解 在《魔法门之英雄⽆敌5》(H e r o e s o f M i g h t a n d M a g i c V)中,每个英雄都拥有有⾃⼰独特的种族技能:这些技能与他们所属阵营和⾃⾝职业有关。
同时每个种族都有⼀个特殊建筑,只能为本族英雄使⽤,⽤来增强他们的种族技能。
以下是详细介绍。
圣堂势⼒(H AV E N) 反击(C o u n t e r s t r i k e) ⼈族骑⼠的圣光祈祷 此技能随级别上升⽽增加威⼒。
所有英雄率领的⽣物将在反击中对敌⼈造成更⼤伤害。
因为圣堂势军队有极强的团队协作战⽃意识,并以严明的军纪闻名,战场表现⼗分坚韧。
训练(Tr a i n i n g) ⼈族可以将低等级⼠兵训练成⾼级战⼠(农民—⼸箭⼿、⼸箭⼿-护卫、护卫-牧师、牧师-骑⼠)。
只有在城堡中的训练场(Tr a i n i n g G r o u n d s f a c i l i t y)建造好后才能进⾏这项⼯作,并且只能由⼈族英雄亲⾃操作——其它种族英雄不能使⽤训练场,同样的,它族部队也不能拿来训练升级。
训练费⽤很⾼,但在升级训练场,或学习专家级训练师(E x p e r tt r a i n e r)后可⼤幅降低开销。
森林势⼒(S Y LVA N) 森林族⾯对天敌时拥有极⼤优势 天敌(F a v o u r e d E n e m y) 精灵英雄可以选择⼀些敌⼈作为⾃⼰的天敌,在率领部队与之战⽃时可以获得各种属性加成。
每个英雄初始时⾄少可以选择⼀个天敌,通过在城镇中建造复仇者⼯会(Av e n g e r’s G u i l d)能够增加到最多4个(同时取决于他们此项技能⾼低)。
森林部队对英雄的天敌能造成更⼤伤害,⼀些技能效果也会更为强⼤。
学院势⼒(A C A D E M Y) 炼化(A r t ific e) 学院族的术⼠都精于神秘的魔法技巧,他们能够制造出微型宝物(m i c r o-a r t i f a c t s),并将其装配在麾下⽣物⾝上,以增强它们的能⼒。
英雄无敌5:东方部落——最忠实的部队
英雄⽆敌5:东⽅部落——最忠实的部队 英雄⽆敌这款游戏带给⼴⼤玩家的乐趣不仅仅是能够训练出⼏名属于⾃⼰的超强英雄,还包括设计⾮常细腻的兵种设计和⾮常有⾃⾝特点的种族等等。
⽽⼀个种族的标志,可能就是该种族的最⾼级兵种了。
像现在五代的暗夜精灵,我们还是会习惯的称之为地牢或者龙族。
⽽在这五代中都存在的种族只有三族,分别是⼈类,精灵和龙族。
⽽在⼀⾄五代⼀直存在于这三个族中的兵种更是少之又少。
⼀代⼈类六个兵种农民不存在于三四代,武⼠不存在于4代,抢兵不存在于五代,游侠不存在于五代。
天使狮鹫和僧侣三代以后才加盟。
因此只有⼸箭⼿和骑兵是五代⼀直存在于⼈类的忠实兵种。
看看⼆位在这五代的表现: ⼸箭⼿(A r c h e r)在僧侣到来之前(1、2代)⼀直是⼈类的唯⼀⼸箭⼿,必不可少,⽐同级别野蛮⼈的半兽⼈强得多,攻击⼒很强,⽽且⼆代进化后能射击两次,三代表现也上佳,在该级别的兵种⾥算是数⼀数⼆的,四代由于兵种划分级别不够细致,A r c h e r成为了最低级兵种,攻击⼒弱了好多,也很不经打,五代的⼸箭⼿实⼒不俗,⽽且加上民兵的⼤量训练,⼸箭⼿倚仗着数量多攻击⼒强,将成为⼈类军团中绝对的主⼒。
⼸箭⼿的各项能⼒: 1代攻5防2伤害2-3⽣命10速度慢特性⽆价格150等级2 评价★★★ 2代攻5防2伤害2-3⽣命10速度慢特性射击两次价格200等级2 评价★★★★ 3代攻6防3伤害2-3⽣命10速度6特性射击两次价格150等级2 评价★★★★ 4代具体数据记不清了等级1 评价★★★ 5代攻4防4伤害2-8⽣命8速度4主动8特性精确射击(三格内忽视防御)价格80等级2 评价★★★★ 综合评价★★★★ 骑兵⼀直是作为⼈类不可或缺的强⼒兵种,⼀代实⼒偏弱,主要是⽣命⼒太少,死得特别快,⼆代的骑兵和凤凰⼀样是游戏中两个速度最快的兵种,战⽃⼒也有了提升,弥补了⽣命上的不⾜,不过和同级的兵种相⽐还是很弱的。
三代的骑兵才真正的站了起来,攻防伤害在同级别都是很⾼的,与⿊骑⼠和那加⼥王并列成为三代六级兵的前三甲,四代的骑兵成为了最⾼级兵种,与天使并列,不过战⽃⼒显然不在⼀个档次上,靠的是产量优势,由于四代的⼋选五的设计,骑兵可能会被⼀部分玩家淘汰了。
《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》各大种族技能图文学习片面分析
《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》各大种族技能图文学习片面分析上次谈了谈新兵种的选择这次TOE技能改动很大所以这次再谈谈技能学习当然纯于指上谈兵不能过多效仿只分析了技能的学习并不把首发英雄的技能代入而且只是很平常的学法具体战局的改变是无法遇料的一般后勤某些族打架都会洗掉..所以对某些族我就不太多说后勤方面了因为我是照技能学满的方法来分析的具体打肯定不会都学到所以把不太重要的略过而且有些技能不是说学就学的 RP决定一切还是老话可以仍鸡蛋西红柿但别仍砖头..锅碗勺盆写了我8个小时奶奶的累死我了说实话我宁愿手写也不愿敲键盘了(跑题了)嗯回正题后面的百分比代表是学会机率还有编号1-5不代表学习先后因为我很懒所以图是在网站抓的不想开着游戏抓....废话到此学院:英雄四维偏好: 攻击A:10% 防御D:15% 力量P:30% 知识K:45%英雄技能偏好: 启蒙15% 领导2% 后勤2% 战争机器8% 防御2%幸运8% 进攻2% 破坏8% 召唤15% 光明10% 黑暗8% 巫术10%种族技能:制宝-魔镜-法师印-毁宝学院VS学院(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师4: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术抑制-(毁宝)-神秘精隋或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰..但是这样最后的技能就必修幸运幸运还能修抗魔所以在于最后是选启蒙后勤幸运就自己考虑了5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友或后勤-探路-战争之路-魔像进军或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法[推荐]或防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒要点小结:1.大家都是招唤的好手..我更喜欢元素平衡...2.树浆很重要因为对方也和你一样.3.机器人泰坦人免心智的4.出干扰是不错但就看你第5个技能是怎么想的.5.后勤太难出启蒙中归中具幸运配合巫术很好战争机器很少用..防御有抗魔领导配合启蒙居然有敏捷光环.但又不是圣堂.进攻又要拖上战争机器和破坏才有修的价值...所以乎.最重要的是模清对方的技能不要太刻意的但有心机的死小英雄给对方打探学院VS圣堂(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧3: 光明-防护大师-不灭之光-(魔镜)-压制光明4: 巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练[推荐]或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友或后勤-探路-战争之路-魔像进军或幸运-士兵之幸-术士幸运-亡者诅咒或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车[推荐]要点小结:1.我有想过出烈火勇士.但是感觉效果没迷雾好.人类的召唤基本上很难出来所以驱逐可以仍了..2.我有想过学黑暗但是有压制光明啊还是...3.巫术没什么好挑的不过我第5想学启蒙..所以把幸运仍了...昏4.学战争机器是为了防对方出战争机器学院VS地牢(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法3+4: 巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友要点小结:1.地牢靠魔吃饭的如果带了启蒙的话力量不知道会多高所以用元素平衡会好一点点.2.破坏修树浆好些还说啥3幸运抗魔啊..干扰搞英雄啊这还不够吗.4.防御抗魔..一个字抗你到魔干...XD..启蒙也不错..学院VS地狱(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐[推荐]或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]3: 战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车4: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精隋5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友或后勤-探路-战争之路-魔像进军或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法要点小结:1.地狱的空间生物数量一般较多驱逐比驱魔好.2.地狱的力量不高但是还是很有机会学破坏所以..自己看着办.3.地狱出终极技能的机会很高弩车也不是盖的所以来个远程控制限制下.4.还是巫术吧5.欺负他的光明魔法低...学院VS墓地(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(法师印)-驱魔咒2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]3+4: 巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法5: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师要点小结:1.相信我我是排骨在对学院也会修元素平衡的所以以静制动偏不修加召唤的用破坏玩死你.2.关键是幸运有术士的幸运和抗魔此抗魔不是减伤哦是抵抗3.他暗了我就光回来...就这么简单...4.排骨的破坏魔法也很厉害哦学院VS森林(括号內为种族技能):1: 防御-闪避-屹立不倒-抗魔保护2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师4: 黑暗-心智大师-诅咒大师-折磨大师5: 巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练 [推荐]OR 另一套出终极技能1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师2: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精髓3: 战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-大地战栗---@终极技能4: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友5: 黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师要点小结:1.精灵肯定有驱逐所以不修召唤2.破坏主攻3.自己的兵也是战力啊要比精灵快4.减速度和士气别给精灵任何机会就像意大利对澳大利亚(扯远了)5.魔法学多了自然要巫术关于终极技能最好别出学院VS堡垒(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧或破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师4+5:巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法要点小结:1.矮人应该很少出召唤但还是容易出.所以还是迷雾吧2. 加速很重要还要说吗3.主要是术士的运气4.幸运我还是认为不修的好学院VS据点(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-符咒大师-烈火勇士2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧3: 黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师[推荐]或-腐土4: 巫术-神秘训练-魔力再生-古怪魔力5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友[推荐]或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车要点小结:1.黑暗魔法要妙用兽人没太多机会的2.注意别让敌人怒气上来注意自己的布阵3.活用召唤4.兽人的燃烧箭弩车很强所以...地牢: 英雄四维偏好: 攻击A:30% 防御D:10% 力量P:45% 知识K:15%英雄技能偏好: 启蒙8% 领导2% 后勤8% 战争机器8% 防御2%幸运8% 进攻15% 破坏15%召唤10% 光明2% 黑暗2% 巫术10%种族技能:不可抗魔-黑暗仪式-元素觉醒-法术强效地牢VS学院(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 召唤-符咒大师-元素平衡-(法术强效)-驱魔咒5: 启蒙-智慧学-学士-良师益友或4+5: 进攻-战术-战争狂人-速度能量+光明-防护大师-不灭之光-压制光明[推荐]要点小结:1.地牢就要靠魔法所以破坏...2.对付召唤的方法也是召唤3.术士的运气和巫术..这对术士很重要4.力量和知识的支柱就是启蒙啊终极技能修起来不错的.猜对方心思对方认为你会专攻魔法你来个进攻加光明会有很大收获地牢VS圣堂(括号內为种族技能):1: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-诅咒大师 [这样魔虽好但容易被法术抑制愈闷死对方也会对你的祖母非常照顾]或3+4+5: 领导-募兵-敏捷光环-外交进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]要点小结:1.人类的心思一定在于怎么在越少的回合内干掉你因为回合越少你用破坏的机率就越少而且如果让人类修到魔法抑制的话更会昏死所以2.升领导进攻和光明的话就让圣堂的肉盾们都看看有了士气报偿的攻击性地牢兵是什么状态3.注意先打掉2级兵还有优先度高的骑士4.不怕他升弩车我还想看看能不能秒一架试试地牢VS地牢(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒要点小结:1.两个都是魔法上的对话所以破坏不能低于对方...2.术士运气一定要修到啊3加知识力量的启蒙最好学到.4.抗魔学个防御?地牢VS地狱(括号內为种族技能):直接飞终极技能不过话说回来 TOE地牢的终极魔法不怪啊..基本上不耽务1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运外加个(元素视觉)---@终极技能[昏好点的英雄巴点女巫屋子...18多级就出了这个...逆天的快哇]4: 召唤-符咒大师-驱逐OR(法术强效)-驱魔咒-烈火勇士5: 启蒙-智慧学-学士-良师益友要点小结:1.老实说如果对方有门禁又是后期的话驱逐比驱魔好反之...2.对方也是攻高防低真的白刃战拼命的话就显示不出地牢魔法的威力了.. 还是老实一点吧3.别和召唤出来的东西浪废太多时间4.因为有抽魔的小东西存在建议升打白刃战的技能好点地牢VS墓地(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2+3+4: 领导-募兵-敏捷光环-外交进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运[推荐]要点小结:1.排骨攻防不高所以打白刃战地牢不亏关于5.即然要白刃战幸运就重要了2.怕对方黑魔的话也可以修黑魔抵抗下3.吸血鬼化要重点注意4.修树浆是怕对方也修的破坏地牢VS森林(括号內为种族技能):1: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧2+3+4: 领导-募兵-敏捷光环-外交进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运白刃战的修法. 不过有自然幸运的精灵就算和他打白刃也不占便易或1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒要点小结:1.精灵就是幸运有些讨厌2.还有的出注魔破坏弩昏 3下内暴...吐血...3.修个树浆留后路....4.基本上对方不会出注灵弩车地牢VS堡垒(括号內为种族技能):彪终极....1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运外加个(元素视觉)---@终极技能4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土或诅咒大师要点小结:1.终极技能矮人皮太厚了用魔法砸更好2.如果学后勤的话就建议4的启蒙修出鹰眼这样多出了个闪电思维3.传送攻击也不错4.黑暗可以换成后勤试试地牢VS据点(括号內为种族技能):其实几乎和矮人一样1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运外加个(元素视觉)---@终极技能4: 启启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土或诅咒大师要点小结:1.几乎同上2.修出黑暗会很好的打击到兽人....3.破坏魔法打优先高些的4.利用对方优先低的弱点圣堂:英雄四维偏好: 攻击A:30% 防御D:45% 力量P:10% 知识K:15%英雄技能偏好: 启蒙2% 领导15% 后勤8% 战争机器10% 防御15%幸运8% 进攻10% 破坏2% 召唤2% 光明8% 黑暗8% 巫术2%种族技能:反击-训练专家-佑福仪式-复仇打击圣堂VS学院(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 召唤-符咒大师-驱逐-元素平衡5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒或光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使要点小结:1.士气就是人类的生命兽人也是 &^^2.闪避对学院还是不错低还有抗魔类3.报偿啊好东西...4.驱逐防他修高级召唤的圣堂VS圣堂(括号內为种族技能):慢速走终极路线1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒或后勤-探路-故土之利-战争之路 [前期行动的好东西啊...]要点小结:1大家都一样的其实这样很考心理的2.猜中了个疾速冲峰的话那我只能恭喜你.....3.建议修幸运4.速度能量要巧用圣堂VS地牢(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒4: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿5: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使[推荐]或后勤-探路-故土之利-战争之路或巫术-神秘训练-魔力再生-法术抑制要点小结:1.守护天使很好而且速度能量也能照到光明法的光我推荐2.后勤有个故土也不错3.巫术主要是法术的抑制如果灭了祖母那对方再高的魔也别用了4.小心对方也是修光明对拼圣堂VS地狱(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒或召唤-符咒大师-驱逐-烈火勇士要点小结:1.地狱修门禁是必然2.他不怕你出召唤因为机率低但就是要抓那2% 怎么着3.打掉召唤的折扣有光明士气的人类铁骑.........4.大恶魔有个技能很恶心...........圣堂VS墓地(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力3: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能或不灭之光4: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒要点小结:1.可以考虑出不灭之光2.排骨的攻不高必要的时候不要委所3.对出了终极技能的亡灵要注意自己的运气和士气4.....别让骨龙在场上太久圣堂VS森林(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒要点小结:1.感觉人类的技能好走套路哦....技术含量有问题?2.应该是我有问题....我都找不到话说了...圣堂VS堡垒(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土OR诅咒大师或战争机器-弩车-三连弩-帐蓬要点小结:1.前面是套路2.如果矮子出终极那就没幸运的必要了3.可以修下黑魔或战争机器也不错圣堂VS据点(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 黑暗-心智大师-折磨大师腐土或诅咒大师要点小结:1.对于不会魔法的敌人走位变得很重要....2.兽人也是靠士气的族3.修个黑暗来减速4.肉博战还是对方厉害所以注意减对方攻防地狱:英雄四维偏好: 攻击A:45% 防御D:10% 力量P:15% 知识K:30%英雄技能偏好: 启蒙2% 领导2% 后勤15% 战争机器10% 防御8%幸运8% 进攻15% 破坏10% 召唤2% 光明2% 黑暗8% 巫术8%种族技能:异界传送-地狱烈火-咒骂印记-食物屍者地狱VS学院(括号內为种族技能):1: 进攻-战术-战争狂人-速度能量2: 召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒5: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师或领导-募兵-敏捷光环-门禁 [推荐]要点小结:1.学院肯定对你的召唤物大杀伤的所以终极技能不盲目追求2.不如多来点抗魔的拼持久3.但是还是要把几个对召唤加强的技能学会总不会亏4.学院有可能会修远程控制所以还是别修弩车地狱VS圣堂(括号內为种族技能):出终极技能...1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]或领导-募兵-敏捷光环-门禁或不出终极技能去掉黑暗修领导和幸运或1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁5: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击 [推荐]要点小结:1.关于终极技能..出不出也无所谓2.个人推荐打人类不出出下面的幸运+领导不过有些时候要突出快比如打精灵就不错3.这个族弩车有点猛4召唤大强啊还有敏捷门地狱VS地牢(括号內为种族技能):1: 进攻-战术-战争狂人-速度能量2: 领导-募兵-敏捷光环-门禁3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒5: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师或巫术-魔力再生-神秘训练-法术抑制 [推荐]要点小结:1.基本上我是照打学院的套路来打的2.把召唤换掉3.领导2%昏太难学了搞什么鬼难道群魔就不能有人领?地狱VS地狱(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]或领导-募兵-敏捷光环-门禁或不出终极技能去掉黑暗修领导和幸运要点小结:1.地狱攻高防低所以出终极的话能快速干掉召唤的本体还是比后劲猛但来得慢的召唤占一点小小的优2.我推荐幸运 ...目地是快速杀敌就那么简单...3.可以试试暴掉对方弩车地狱VS墓地(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 战战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 领导-募兵-敏捷光环-门禁小结:1.亡灵有吸血鬼化终极没必要2.弩车是必要.3.最好有领导4.幸运也要因为有女妖尖叫地狱VS森林(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]或5: 领导-募兵-敏捷光环-门禁或不出终极技能去掉黑暗修领导和幸运要点小结:1.同地狱内战一样不能让射箭的家伙暴头呀.......很痛地2.终极技能是必然3.还是修幸运好了地狱VS堡垒(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁5: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击要点小结:1.地狱的弩车很不错...所以经常用...2.我很想学黑暗的想想还是算了有传送就行了3.矮人防高速度慢所以终极没太必要4.后面可以用传送攻击慢慢耗地狱VS据点(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁5: 黑暗-折磨大师-心智大师-诅咒大师)要点小结:1.净量用黑魔法减少对方的动作2.然后利用敏捷光环的加成1.拖..耗他怒气墓地:英雄四维偏好: 攻击A:10% 防御D:30% 力量P:45% 知识K:15%英雄技能偏好: 启蒙8% 领导2% 后勤8% 战争机器2% 防御10%幸运2% 进攻8% 破坏8% 召唤10% 光明2% 黑暗15% 巫术10%种族技能:亡灵巫术-永恒奴隶-灵魂链结-女妖尖叫墓地VS学院(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 召唤-符咒大师-元素平衡-生命大师3: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨4: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生5: 启蒙-智慧学-法师奖利-黑暗启示或幸运-士兵幸运-抗魔大法-亡者阻咒要点小结:1.45%的力量不学破坏拿来废?2.怕学院召唤的还是自己学一个保守点3.抗魔加闪避4.巫术肯定要的墓地VS圣堂(括号內为种族技能):1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终极技能4: 巫术-洞察魔力-神秘光茫-干扰5: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨要点小结:1.人类的士气高所以要大叫让士气下来些2.一只老行动的队伍是很可怕的...3.关于终极技能出了最好4.冰冷之骨不错哦墓地VS地牢(括号內为种族技能):1: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生2: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师3: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨。
《英雄无敌5东方部落》完全攻略
《英雄无敌5:东方部落》完全攻略序言:部落的愤怒第一关:乌鸦大屠杀夜色愈发深沉,我们的兄弟姐妹犹如消逝的星光,被乌鸦公国的帝国钢军们奴役。
部落的泪水告诉我们必须行动,勇士们的心灵渴求着战斗。
但是萨满却说:听从xx。
主线任务:占领Voron Peakm城,解放所有兽人奴隶,魁洛不能战败本关属于教学关,战斗难度不大,注意分兵骗反击即可。
开始时沿路向上走,解救一队半人马,然后往右上走,解救一队地精。
往地图左下走,击败一队冠军骑士后访问监狱可解救一队五级兵。
最后攻占左上的城堡,路途中解救一队独眼即可完成解放奴隶的任务。
另外,牺牲祭坛旁边的一队农民和地图中部的一队骷髅兵也会无条件加入亡灵战役:阿莎的意志第一关:灵魂最后的归宿散布在赫莱士各处的死亡国度,已经对继续实施阿莎——他们唯一的女神的计划失去了兴趣。
周遭邻国的混乱使得他们无暇干涉亡灵们的生活,一种宁静而使人倦乏的和平开始在这片曾经危险而活跃的地带蔓延。
阿兰蒂尔从谨慎的隔绝走出来,声称自己是阿莎的选民,而赫莱士应再度在一个最高领袖的统治下联合。
他的魔力有力地支撑着他的宣言。
无数亡灵之城或是陷落,或是加入他的势力。
而吸血鬼领主乔瓦尼则一直在安抚他的属地,希望能把这些作为归降时的见面礼送给神的使者。
欧尼拉夫人——曾经的狮鹫帝国女爵,现在的死亡信徒——是乔瓦尼的众多副手之一。
他交给她一个特殊的任务。
作为回报,她希望最终能够被施以终极转化仪式并成为一名亡灵巫师。
主线任务:在3个月内攻占Illuma-nadin城,获得上下两条钥匙并在熔炉里熔炼,奥奈拉不能战败,英雄等级上限为12级支线任务:和女巫谈话并满足她的要求战前奖励建议要10个吸血鬼。
本关的英雄奥奈拉虽然是骑士,但她可以招魂。
首先攻占左边的城堡,敌人的兵力比较强大,不过注意分兵骗骷髅勇士的反击即可以较少损失攻下城堡,感觉困难的话先杀杀野兵补充兵力,或者攻下城上面的高山堡垒升级一下部队。
剩下的弩手较多的话就直接到左城下面杀鬼龙拿到lower钥匙,集合部队扫荡一下地图,练级并建设城堡,招魂以的话吸血鬼优先。
英雄无敌5:东方部落——全套装详细数据
英雄⽆敌5:东⽅部落——全套装详细数据 1雄狮之灵(L i o n`s S p i r i t) 雄狮项链(N e c k l a c e o f t h e L i o n):部队⼠⽓+1。
狮鬃披风(C a p e o f t h e L i o n`s M a n e):部队⼠⽓+2。
狮冠(L i o n C r o w n):部队⼠⽓值、运⽓+2。
套装效果 当英雄部队中的兵种⼠⽓⾼涨时,英雄的a t b值加0.1,⼠⽓低落则减0.1。
(和⼊神(E m p a t h y)技能效果相同)。
如果装备英雄为骑⼠,则英雄直接攻击时(包括复仇打击)会减少2点⽬标的⼠⽓。
2鄂加斯的意志(Wi l l o f U r g a s h) 意志磨灭戒指(R i n g o f t h e B r o k e n Wi l l):敌⽅部队⼠⽓-2。
混沌头盔(H e l m O f C h a o s):英雄知识+3,但防御⼒-1。
套装效果 英雄攻击+5。
如果装备英雄为恶魔领主,则该英雄的异界门传送可以多召唤25%的援军。
3矮⼈王的盔甲(A r m o r o f D w a r v e n K i n g s) 矮⼈王护胫(G r e a v e s o f t h e D w a r v e n K i n g s):英雄攻击⼒+4,并使队伍中的⽣物免疫『延迟⼤法』。
矮⼈王头盔(H e l m o f t h e D w a r v e n K i n g s):英雄知识+4,并使队伍中的⽣物免疫『失明诅咒』。
矮⼈王护盾(S h i e l d o f t h e D w a r v e n K i n g s):英雄防御⼒+4,并使队伍中的⽣物免疫『癫狂诅咒』。
矮⼈王铁甲(C u i r a s s o f t h e D w a r v e n K i n g s):英雄防御⼒+4,并使队伍中的⽣物免疫『内向爆裂』。
英雄无敌5东方部落技能轮变化以及对新版战术
英雄无敌5东方部落技能轮变化以及对新版战术《东方部落》技能轮的版本是 3.0,对比原版和第一个资料片中的旧版技能轮的变化可谓是天壤之别。
新版技能轮打破了旧版中某些实用技能只能专有于个别种族的界限,而且升级路线也变得更加简单、直接,终极技能的升级路线也大为简化,这样非常有利于玩家选择个性化的战术。
变化之大,甚至使这个老游戏变得耳目一新。
新技能的增加和原有技能的调整有利于增加此游戏的对抗激烈性,玩家可选择的战术变化将更加多样。
这款老游戏的生命期也将因此而大大延长。
由于新版技能轮的变化实在太大,本文只能简单分析一下,选择对战术变化影响大的介绍。
1.启蒙-->mentoring:初级英雄可以从高等级英雄那里学来25%的经验值。
这是新版中增加的技能。
试想一下,刚从酒吧里出来的小混混拍一下25级英雄的肩膀,马上就变成了17级!而且此法可以无限复制。
这些暴发户们马上就可以杀人越货,既能跑(学后勤)又能打。
实用度:****(适用于中大型地图,小地图效果不明显)新版战术预测:英雄的作用将更加突出,副英雄将满天飞。
旧版中的孤胆英雄时代已经终结!什么?你不想学?一个吕布能打过刘关张赵马黄吗?2.战争机械-->三连弩:弩车的三连击旧版中只有人族、矮人和精灵有,现在全族通用,而且可以迅速地学(第二层)。
3.进攻-->火焰箭:(弩车忽视对手的防御,同时附加50点火性伤害)旧版中只有精灵和学院有,现在全族通用。
这两种技能组合在一起,诞生了一个恐怖的杀人机器。
一击可以几乎灭掉对手任一队主力。
实用度:*****(早期mf和中后期的战场攻坚都是胜利的有力保证,二者组合效果更好。
)新版战术预测:人族的Vittorio和地狱的Deleb都将成为抢手货,战场上即将爆发弩车流。
实在想象不出如何应对这种BT的战法?除非你自己也出这二人之一,或者有强力的远程炮火赶在10主动性前先把对方的弩车干掉。
不过使用这种战法的玩家不会不升级战争机械技能吧?1000多点HP的弩车也不是很容易被干掉。
英雄无敌5:东方部落——兵种评析圣堂
英雄⽆敌5:东⽅部落——兵种评析(圣堂) ⼀级兵种:农民/民兵 经历了3代的枪兵,4代的侍从,5代中我们的可爱的农民伯伯回归了,随之⽽来的是⼤肚腩--。
实⼒上秉承了⼀贯的第⼀的作风,当然是倒数的。
虽然实⼒倒数,但在实际使⽤中,在护卫出来之前,农民是作为弩⼿的⾁盾墙使⽤的,⽽且他也能相当合格的完成任务。
另外,他的特技能够给王国纳税,由于圣堂族特殊能⼒训练的存在,产量庞⼤的农民还能作为弩⼿的预备兵使⽤,平时在城⾥纳税,战时训练成弩⼿,从这点上说,农民更多的是为战略意义⽽招募的。
作为野兵是,是相当受欢迎的经验块。
优点:产量⾼,不怕损失,作为⾁盾相当合格,还可以利⽤b u g延缓野兵僵⼫,⽜头等的前进速度(详见我另⼀⽂“关于各族英雄最佳技能组合的讨论1.10版h t t p://w w w.h e r o w o r l d.n e t/h e r o-f o r u m/f o r u m_p o s t s.a s p? T I D=15351&P N=1”),纳税也是个相当有⽤的技能,配合农民特长可使纳税量增倍的埃兰妮(E l l a i n e)。
相当程度上缓解了圣堂族的经济压⼒。
缺点:⼏乎没什么战⽃⼒,除了初期分单个⼀组做弩⼿的⾁盾外,其他⼤部分时间都闲置在家中。
训练可以解决农民⽆战⼒的问题,避免主⼒决战时⽐别⼈少⼀只部队的尴尬。
升级指数:⽆。
升级后获得盾击能⼒,h p也略有上升,但其低下的战⼒还是没什么改善,仍然不⾜带出去见⼈,反⽽失去了最关键的纳税能⼒。
⼆级兵种:⼸箭⼿/弩箭⼿ 圣堂的传统兵种,3,4代都有。
3代特⾊是⾼产加两次射击(升级后),4代是长程射击。
5代⾥最⼤的特⾊是⾼伤害……上限,8的上限甚⾄超过了⼤部分的3级部队,跟另1个3级强⼒远程猎⼈⼀样。
但下限就⽐较可怜了,只有2。
不稳定的伤害是弩⼿的最⼤弱点,前代还可以通过祝福魔法来弥补,但在5代中,神圣⼒量(D i v i n e S t r e n g t h)只有到顶级才能达到上下限⼀样的效果,⽽且前期骑⼠的p相当可怜,魔法持续时间常常只有1轮,低k又导致放不了⼏次魔法~~。
英雄无敌5资料片东方部落各种族终极技能学法
英雄无敌5资料片东方部落各种族终极技能学法(2008-09-04 14:23:54)转载分类:謎聯游戏标签:英雄无敌骑士(圣堂势力):反击→训练专家↘防御学→活力无限→坚守阵地→屹立不倒↘↗防护大师↘光明魔法→佑福大师→守护天使→无敌冲锋反击→佑福仪式↗领导术→ 募兵术→神圣指引→ 入神↗反击→复仇打击↗基础技能需求:专家级反击、专家级防御学、专家级光明魔法、专家级领导术游侠(森林势力):↗士兵幸运↘幸运术→资源富饶→精灵幸运↘复仇者→ 箭雨↗后勤学↘复仇者→精准射击→潜行猎手→故土之利→自然幸运后勤学→ 探路术↗复仇者→注魔之箭↘光明魔法→愤怒大师→暴风来袭→精炼魔力↗基础技能需求:专家级复仇者、专家级幸运术、专家级后勤学、专家级光明魔法魔法师(学院势力):启蒙→ 智慧学→魔法奖励→良师益友↘制宝→ 魔镜↘巫术→神秘训练→法术抑制→神秘精髓→神秘全知制宝→熔毁宝物↗战争机器→ 弹道学→远程控制→大地战栗↗制宝→法师印记↗基础技能需求:专家级制宝、专家级启蒙、专家级巫术、专家级战争机器符文法师(堡垒势力):符文学→高等符文↘防御学→活力无限→防御编队→ 准备↘召唤魔法→地血大师↘符文学→精炼符文→驱魔咒语→符文盔甲→绝对保护召唤魔法↗破坏魔法→烈火大师→ 引燃→树浆魔法↗符文学→轮转符文↗基础技能需求:专家级符文学、专家级防御学、专家级召唤魔法、专家级破坏魔法术士(地牢势力):穿透魔抗→黑暗仪式↘幸运术→士兵幸运→术士幸运↘↘抗魔大法↗↗烈火大师↘破坏魔法→风暴大师→元素愤怒↘寒冰大师↗巫术↘穿透魔抗→法术强效→古怪魔力→神秘精髓↗巫术→神秘训练↗穿透魔抗→元素视觉↗基础技能需求:专家级穿透魔抗、专家级幸运术、专家级破坏魔法、专家级巫术亡灵巫师(墓地势力):启蒙→ 学士→法力提升→丧尸之王↘亡灵巫术→永恒奴役↗亡灵巫术→灵魂连接↘黑暗魔法→折磨大师→黑暗再生→惊魂嚎叫↘诅咒大师↗亡灵巫术→女妖尖叫↘召唤魔法→符咒大师→ 驱逐↗↘生命大师↗基础技能需求:专家级亡灵巫术、专家级启蒙、专家级黑暗魔法、专家级召唤魔法野蛮人(据点势力):血怒→强力打击↘进攻术→进攻狂人→眩晕打击→极度痛击↘↘领导术→ 募兵术→战斗喜悦→神圣指引→绝对狂暴血怒→血统记忆↗战争机器→ 弹道学→地精支援→硫磺烟雨↗血怒→抑魔之力↗基础技能需求:专家级血怒、专家级进攻术、专家级领导术、专家级战争机器恶魔领主(地狱势力):异界传送→地狱烈火↘进攻术↘异界传送→咒骂印记→极度痛击→ 燃烧箭↘进攻术→战争狂人↗后勤学↘异界传送→ 食尸者→敏捷异界→传送攻击→鄂加斯的呼唤后勤学→ 探路术↗黑暗魔法→折磨大师↘异界传送→咒骂印记→虚弱攻击→腐败土壤↗黑暗魔法↗基础技能需求:专家级异界传送、专家级进攻术、专家级后勤学、专家级黑暗魔法。
英雄无敌5东方部落秘籍
英雄无敌5东方部落秘籍引言《英雄无敌5:东方部落》(Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East)是一款由尤比软件(Ubisoft)开发的回合制策略游戏。
作为《英雄无敌》系列的第五部作品,本作采用了QUMAROX引擎,并引入了新的游戏元素和功能。
本文档将提供玩家在游戏中获得优势的一些秘籍,以帮助他们在游戏中取得更好的战绩。
游戏背景在《英雄无敌5:东方部落》中,玩家将扮演六个不同部落的领袖,包括典型的骑士、黑暗精灵和野蛮兽人等。
每个部落都有独特的单位、技能和建筑,玩家可以通过战斗、建设城市和招募部队来逐步扩大自己的势力。
秘籍列表1. 增加资源要在游戏中快速积累资源,玩家可以按下快捷键”Ctrl + Shift + C”,然后输入“nwcquigon”,即可获得大量资源。
这将极大地帮助玩家获得更多的金钱、木材和矿石,使他们能够更快地建造城市和招募强大的部队。
2. 提升英雄等级英雄在游戏中起着重要的作用,他们可以领导部队进行战斗,发展技能并采取策略。
要快速提升英雄的等级,可以使用快捷键”Ctrl + Shift + C”,然后输入“nwconlyamodel”来增加1000个经验值。
这将使英雄迅速提升等级,解锁更多的技能和能力。
3. 解锁所有地图如果玩家想要在不同的地图上进行游戏,可以通过按下快捷键”Ctrl + Shift + C”,然后输入“nwcagents”来解锁所有地图。
这个秘籍将使玩家能够在挑战和对抗不同的敌人时获得更多的选择和乐趣。
4. 快速建造建筑要快速建造城市中的建筑物,玩家可以使用快捷键”Ctrl + Shift + C”,然后输入“nwctrinity”。
这将使建筑时间缩短,并加速城市建设的进程。
这个秘籍对于玩家在游戏早期迅速建立强大城市非常有用,使他们能够更快地发展和扩充势力。
5. 获得额外的英雄如果玩家希望拥有更多的英雄来领导不同的部队,可以使用快捷键”Ctrl + Shift + C”,然后输入“nwcneo”。
英雄无敌5-兵种介绍
圣堂兵种介绍 农民(Peasant ) 民兵(Conscript )1 攻击1 1 防御 11-1 杀伤1-2 3 生命6 4 速度4 8 主动8 N/A 魔法值N/AN/A 弹药N/A 1×1 体型 1×122 产量22 4 经验 8土 元素 土、气20价格30 纳税(Taxpayers ):每个农民每天能给王国带来1金的收入。
特殊能力盾牌打击(Shield bash ),在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的行动条进度返回原点,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。
农民是神圣狮鹫帝国最基础的步兵。
他们弱小并且没有经过严格训练,但是以数量取胜。
农民是国家收入的重要来源,通过纳税来使他们的主人每天获得额外的收入。
民兵卫士也是神圣狮鹫帝国最基础的步兵。
尽管依然相当弱小,但他们在战斗中得到了基础的训练,因此在肉搏战中有可能打晕敌人。
弓箭手(Archer ) 弩箭手(Marksman )4 攻击4 3 防御 42-4 杀伤2-8 7 生命10 4 速度4 9 主动8N/A 魔法值N/A10 弹药 12 1×1 体型 1×112 产量12 12 经验 19火 元素 火、气50价格 80 射手(Shooter ):具备远程攻击的能力,在射击6格外的敌人时,所造成的杀伤要减半。
散射(Scatter shot ):射击杀伤3*3范围内的多个部队(不分敌我),对单一目标造成的杀伤为正常杀伤的一半。
特殊 能力射手。
精准射击(Precise shot ):射击3格内的敌人时完全无视敌人的防御力。
弓箭手和神箭手是战斗的关键,因为他们可以在接触战之前就充分削减敌人部队。
弓箭手依靠狂风骤雨般的射击来消灭敌人。
他们拥有同时射击大范围内多个部队的能力,被射击的对象所遭受的伤害将比普通伤害减半。
神箭手所使用的弩要比弓箭手的弓更强大有力,并且更加精准。
当他们射击近距离的敌人时,弩矢会刺穿敌人的盔甲,令敌人防御力下降,从而造成更大的杀伤。
英雄无敌5:东方部落——各大种族兵种升级分歧的选择分析
英雄⽆敌5:东⽅部落——各⼤种族兵种升级分歧的选择分析 h e r o5 不知道有⽆⼈分析过....本⼈献丑分析下... 写得不好..可以仍鸡蛋西红柿...但别仍砖头 当然只分析了些⽚⾯的实战的话不能完全参造 因为会因技能的不同⽽不同的战术希望⼤家多指点 完全出⾃⾃⼰⼀⼿⼀笔看在⾟苦份上请回上⼀贴... 学院: ⾼级精怪V S破坏精怪 相信⼤多⼈会选后者..因为6的攻击的确可怕,⽽且众多的后者还能让机械瘫患..野外M F和前期是⼀定选后者的.但最后决战的时候.如果你修弩车的话不防考虑转前者.. ⿊曜⽯像怪V S元素⽯象怪 前期野外M F我个⼈会选后者.主动⾼和防⾼点可以顶在前⾯让魔攻加半.后期野外和对战还是换前者好⼀点..⽕冰免疫.末⽇流..? 钢魔像V S磁魔像 前期M F可以出前者⽆限反击.防也⾼2点..但主动太烂..只能⽤很短的时间...后者的各⽅⾯⽐他好太多...有种打兽族换前者的假像其实不然.后者末⽇流更好... ⼤法师V S战⽃法师 我⽐较喜欢前者虽然敌我不分的普攻有点烦⼈但是细⼼的⼈会掌握好每⼀个兵的站位基本不会⾃残...后者我⼏乎不⽤...-.-! 灯神苏丹V S灯神元⽼ 2个其实都半⽄⼋两..M F的话还是⽤后者吧..应对⽅的技能和种族来决定怎么选..对兽.精灵.矮⼈⽤前者可能更好... 罗刹王V S罗刹候 M F⽆损的话前者更好..后者多个群杀和速度多1..速度多1啊....旋风的话....横冲时间抓好的话..哼.... 泰坦V S风暴泰坦 这个真的很没意思.....除了攻城我⼏乎不会拿泰坦⽤魔攻的....建议还是⽤前者 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级前者前者前者后者前者前者后者前者后者后者后者 2级前者前者前者前者前者前者前者前者后者后者前者 3级后者后者后者后者后者后者后者后者前者后者后者 4级前者前者前者前者前者前者前者前者后者前者前者 5级后者前者前者前者后者后者后者后者后者后者后者 6级前者后者后者前者后者后者后者后者后者前者前者 7级前这前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者 地牢: 刺客V S潜⾏者 刺客的射击惩罚和产量是致命伤...本来攻就不⾼中毒是个亮点..前期M F可以考虑后期还是有隐⾝的后者更为多⽤... ⾎腥魔⼥V S⾎腥姐妹 前者的伤害和优先都⼤于后者2点优先啊...后者多5点⾎..低阶兵来说5点⾎也是多么重要...所以...打魔法和远程的还是⽤更耐打的后者吧 ....⼀般魔法和远程的优先度不会很⾼差2点不会丢太多..⼤战看对⽅⽽定 ⽜头卫⼠V S⽜头监⼯ 后者居然多3点防和1-1的伤害..最重要的是主动第⽚1...还能加友军⼠⽓ 但是前者又能砍2⼑如果旁边还有蜥蜴撕咬的话-.-!我个⼈喜欢前者... 冷⾎骑兵V S迅捷骑兵 2个都差不多但是单兵的D P S肯定是前者更优拉..⼀样的道理⼀个好的⼿控选⼿不会让你后者的轮挥攻击占到太多便易的 深渊多头蜥V S腐⾎多头蜥 M F要⽆损⽤前者⽆可后⾮..再说⼤战没⼈会先去打个主动本来就低的多头蛇吧...所以虽然后者优先多1但..... 暗影⼥族长V S暗影主母 这个看个⼈喜好了M F肯定⽤远程⼤战就要看情况了 ⿊龙V S红龙 嗯嗯⾼级兵都很难说谁或谁决对好⽤...我个⼈喜欢⿊龙..不过打蛮⼦还是红的好了... 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级后者后者后者后者后者后者后者后者前者前者后者 2级后者前者后者前者前者前者前者前者前者前者前者 3级后者前者后者前者后者前者前者前者后者前者前者 4级前者后者前者前者前者前者后者前者后者前者前者 5级前者后者前者前者前者前者后者前者前者前者前者 6级后者前者前者前者后者前者后者前者前者前者前者 7级前者后者前者前者前者前者后者前者后者前者前者 ⼈类: 民兵V S暴徒 弱的可以的东西...后者有个攻击2次也是弱还不如⽤前者的AT B清0更好 野外M F还是打2次后者的好了 弩箭⼿V S弩兵 假得没话说啊2级兵的最⼤伤害是8就没话说了后者居然⽆射击惩罚..逆天啊...我跟本找不到选前者的理由3格内⽆视防恐怕只有在蛮⼦这种没魔法的种族⾯前能有点⽤吧..会魔法的种族你敢吧军队为射⼿⼀圈???没⼈保护的射⼿..别⼈会⾛到3格让你打?....所以乎...哎.... 护卫V S维护者 嗯嗯前者的保护同伴真的很爽....后者的砍2⼑也不弱...所以因情况不同要多变动 皇家狮鹫V S战⽃狮鹫 这个前期⽤后者的暴发冲M F很不错不过⼤战还是⽤能多飞⼏次的吧..... ⽽且后者的主动居然降了5⾎加了18防加了4天哪.....难道注定是⽤来出⼈类终极技能后飞近城堡后⽆限反?.... 圣裁官V S狂热者 虽然前者的⾼级疾速很赞但是没有⼈类会不修光明魔法吧..反之后者攻多4点 还可以驱散对⽅的正⾯魔法..正当之⼒⾼级也很不错..但是没弹药车的话会很尴嘎...前期我喜欢多分点圣裁加状态..后期⽤红的... 圣骑⼠V S精英骑⼠ 前者的圣疗在兵少的情况下很不错...但是⼤战就有点⼒不从⼼了..⽽后者的冲峰看起来厉害...但是聪明的对⼿⼀定会把你的冲峰限制到级点...这样说来前者的圣疗能解负⾯魔法对⼤战是不是更实⽤呢..我个⼈⼤战照对⽅种族来选择..不过不关对⽅什么种族你带的是红骑⼠都会让⼈神经紧绷吧必净穿裆100%伤害不是开玩笑的.... ⼤天使V S炽天使 后者的伤害25-75没有祝服太考R P了...反之被诅咒下更是...⽽且前者的复活的确很赞......所以还是前者吧... 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级后者前者前者前者前者前者前者后者后者后者前者 2级后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者 3级前者后者前者前者后者后者后者后者后者后者后者 4级前者后者前者前者后者前者后者后者后者前者前者 5级后者后者后者后者后者后者后者后者前者前者后者 6级后者后者后者前者前者前者前者后者后者后者后者 7级前者前者前者前者后者前者前者前者前者前者前者 地狱: 魔童V S寄⽣魔 前者只要只能抽⼀次伤害稳定些后者则可以⼀直抽..当然你要够多才能抽完...抽⼀次地牢就费了-.-我还是喜欢⽤后者拉...⼀直吸嘛 ⾓魔督军V S嚎叫⾓魔 说实在的前者的⾃爆我玩H5就没⽤过⼏次..⽤了⼏次威⼒都让我很失望..后者的跳跃不错如果之前被骗过反击的话..嘿嘿..1点的防好悲哀..不过主动多1点是亮点...⾄少⽤后者的话往你⾝上招呼的攻击会多了不少.. 地狱三头⽝V S地狱炎息⽝ 话说...我找不到任何⽤前者的理由..... 宠姬V S魅姬 前者的弹射还是不错的不过后者的愧儡⼤师却更好⽤..打排⾻还是⽤前者吧 前期也是前者M F快....⼤战还要看如果没驱魔的话..后者将... 梦魇兽V S炼狱⽕马 后者的周围10X马的伤害...确实很强⼤....前者的⼠⽓-3也不好取舍...还是对症下药打什么族⽤什么兵M F⽤后者会更快.... 深渊领主V S深渊魔裔 话说后者的魔抗不错攻+5防+2也⾼.主动+1速度+2⼤战转形的话不错 M F肯定是有魔法的前者更好... ⼤魔⿁V S⼤恶魔 有没搞错...后者为7级兵优先10...还好有个传送技能当饭吃不然..... ⼤战的时候还是要看对⽅的种族决定拉...M F⽤前者吧11的优先能快过某些远程的 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级后者前者后者后者后者后者后者后者前者前者前者 2级后者前者后者后者后者后者后者后者后者后者后者 3级后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者 4级前者后者前者前者前者前者后者前者前者前者前者 5级后者前者前者后者后者前者前者后者后者后者后者 6级后者后者后者后者后者后者后者后者前者前者前者 7级后者前者后者后者后者后者前者后者前者前者前者 墓地: 骷髅射⼿V S骷髅勇⼠ 我没什么想法了我不知道1级兵拿这么有技能来做啥找平衡找到1级兵⾝上? 骷楼勇⼠的技能没有废技能...但5速度5的优先的近战又有什么作为呢..还是前者好了..... 瘟疫僵⼫V S腐烂僵⼫ 话说...板凳王⼦....我玩排⾻唯⼀不召的东西2代开始....不知不觉5代了还是板凳...昏...不过后者的光环还是不错地,前者那弱化打击我看都不想看..因为你⼀战僵⼫能砍别⼈⼏次 怨灵V S恶灵 前者魔法兵的杀⼿后者远程兵的杀⼿....话说后者1优先换1速度到底值不值呢 吸⾎伯爵V S吸⾎亲王 后者的催眠说真的真的真的不怎么样我这辈⼦就砍出过⼏次.嗯没错是到⽬前的这辈⼦.....还会被还击还是以前的好.... ⼤⼫巫V S巫妖⼤师 这个⽆可后⾮啊后者会复活啊不选后者脑残..... 死神V S⼫妖 说实在的后者的技能介绍好华丽的说⽤了后还真没什么感觉不过前者那模⼀下更是不敢供维....排⾻的鸡肋啊...还是前者好了...驱别⼈魔嘛 ⿁龙V S幽灵龙 2只都差不多没见过那么弱的7级兵后者⾎居然150狠好狠强⼤....如果对⽅伤害服度差很多的兵是主⼒建议⽤前者反之后者.... 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级后者前者后者前者前者前者前者前者前者前者前者 2级后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者 3级后者后者后者后者前者前者前者前者前者前者前者 4级前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者 5级后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者 6级前者前者前者前者前者前者前者前者前者后者后者 7级前者后者前者后者后者后者前者后者后者后者后者 森林: 花妖V S林妖 M F选前者⼤战还是后者好了......... 战舞者V S风舞者 后者的攻+1防+3速度+1伤害1+1...⼤符度提升啊况且是2级兵..前者那技能实在没太多⽤武之地...M F可以考虑但⼤战还是⽤后者... 猎⼿头领V S神秘箭⼿ 后者的杀伤真的很⽜....主动也多1(这很重要)⽆射击惩罚...但是前者的双箭如果对付⾁博种族会更好..⽐如蛮⼦...M F远程后者好..近⾝前者好...反正都好... 德鲁伊长⽼V S⾼阶德鲁伊 前者前期⽤⼩魔法M F不错后期⼤战还是⽤后者的咒⼒汇涌更好..如果你修注魔弩车你会发现狼头⼩德是多么可爱 银⾊独⾓兽V S圣洁独⾓兽 对⿊魔的专家我⽤前者对光明的专家⽤后者...很简单..很明了/// 远古树精V S狂暴树精 守城和野外M F的时候⽤前者坐在地上是多么的....⽆耻...后者不怕迟缓啊...为了不怕迟缓..⼤战..我⽤后⾯那只.... 翡翠龙V S青晶龙 除了对破坏的专家地牢外...基本上都⽤后⾯那只龙吧..M F也是后⾯的好...都难得多说了 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级后者后者后者后者后者后者后者后者前者前者前者 2级后者后者后者后者后者后者后者后者前者后者后者 3级后者前者后者前者前者后者前者前者后者后者后者 4级后者前者后者后者后者后者前者前者前者前者后者 5级前者后者后者后者前者前者前者后者前者前者前者 6级后者前者后者后者后者后者后者后者前者前者前者 7级前者后者后者后者后者前者后者后者后者后者后者 堡垒: 盾卫者V S⾼⼭守卫 后者保护⼸⼿不错...不打死的话绝对不⾛...⼩强?不过⾛得越远的兵对前者的伤害就越⼩顶在前⾯不错...嗯前者更好... 游击兵V S猎叉⼿ 后者那招拖⼈的招术....不好说...打乱下阵型还不错..不过有进战惩罚呀.随机⽽动吧....弹药太少..... ⿊熊骑兵V S⽩熊骑兵 2个的技能都很强⼤.....不过还是喜欢前者的主动归0...归0...想想就不错 不过如果熊多的话后者是不错的选则.... 狂战⼠V S战狂 我个⼈来看后者⽤1-1和-1的优先换来的是对⼤型⽣物的攻防+4...我个⼈不喜欢....⼤型⽣物又不是每只都是.....但是某些种族的⼤兵都是近战的话...我会⽤后者的 神符族长V S⽕焰守卫 后者的杀伤..好强加了整整3-3...但是不能打范围了....⽽且优先-1...这个....还是⽤优先⾼点的好.... 雷霆战神V S⽕焰领主 列⽕印记加⽕浪-.-呼呼还⽕免疫丢末⽇ ...哇额...⽤风的被我直接抛弃.....哎⽽且主动多1呀伤害⾼很多但是后者复加魔攻..弹射 岩浆龙V S熔岩龙 话说后者那个⽕堆还真是...没敢想....前者的40%反伤多好⾄少别⼈近战打你要考虑下....后者...还是...太废 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者 2级后者前者后者后者前者前者前者前者前者前者前者 3级后者前者前者前者前者后者前者前者前者前者前者 4级前者后者后者后者后者后者前者后者前者前者前者 5级前者前者前者前者前者前者前者前者前者后者后者 6级后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者 7级前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者 据点: 地精陷阱者V S地精巫医 对地牢⽤后者还不错不过⼤多数还是会⽤前者吧必净是打击AT B的好东西.... 半⼈马流浪者V S半⼈马掠夺者 后者没了机动拿个⽆近战惩罚还减1最⼤伤..不过⾎多1防+2速度+1...怎么说..后⾯的⼤战⼈⼜众多啊前者有机动估记也动不起来...还是后者好⽤ 狂暴者V S好战者 前者..哇11点主动....不过后者更⽜...反击伤害2倍不说了..还能嘲讽(拉怪??)..⾛题了嗯....对⽅的是⾼机动部队还是⽤后者吧以守待攻对⽅机动差就⽤前者先动⼿为强 天灵之⼥V S地灵之⼥ 说实话...前者我很少⽤必净没那么多时间去吃地精...⽽且后者简直就是个⿊魔法专家.....⿊魔法.... 刽⼦⼿V S酋长 前者就是⼀个杀⼿....狂⼈....禽兽(过激了)总之就是前者很强兽族重要的是啥怒⽓啊砍2⼑怒⽓是多么快....后者虽然技能不错...但在前者的光挥下...暗淡啊 毒液飞龙V S闪电飞龙 唯⼀的飞兵差得⼀塌糊涂...如果真的要选...还是后者好了...吃死⼈复活...还能闪电伤⼈.... 野性独眼V S⾎眼独眼 这个完全看个⼈喜好了...前者近战只能⽤狂来⾏容,,AT B清0..又⼀个禽兽..还可以砸城.....后者...我个⼈很少⽤拉 踪合下:只是更有优势不代表就⼀定要⽤纯属个⼈意见只供参考 学院兽⼈精灵⼈类排⾻地牢地狱矮⼈前期M F中期M F后期M F 1级前者前者前者后者前者后者后者后者前者前者前者 2级后者后者后者后者后者后者后者后者前者前者后者 3级前者前者前者后者后者前者后者前者前者前者前者 4级前者后者后者前者后者后者后者前者前者前者前者 5级前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者前者 6级后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者后者 7级后者前者后者后者后者前者前者前者后者前者前者 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》野蛮人兵种怒气三级效果名称表
《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》野蛮人兵种怒气三级效果名称表游侠会员:waju1977 <原创>地精陷阱者(Goblin Trapper)LV.1: +2 HP ; LV.2: Crippling Wound, +3 Attack ; LV.3: No Enemy Retaliation.地精阻挠者(Goblin Defiler)LV.1: +2 HP ; LV.2: Purge. Cursing Attack ; LV.3: Hexing Attack. No Enemy Retaliation.半人马流浪者(Nomad Centaur)LV.1: +6 Attack; LV.2: +2 Initiative; LV.3: Accuracy.半人马掠夺者(Marauder Centaur)LV.1: +6 Attack; LV.2: +2 Initiative; LV.3: Accuracy.屠杀者(Slayer(DEMO 为 Mauler)LV.1: +2 Speed.+5 HP; LV.2: +3 Damage; LV.3: Bash.好战者(Warmonger)LV.1: +8 HP; LV.2: Unlimited Retaliation; LV.3: +12 Defence.女巫(Witch)LV.1: +2 Initiative; LV.2: X2 Spellpower.+8 HP; LV.3: X4 Spellpower.魔女(Hag)LV.1: +3 Initiative; LV.2: +8 HP; LV.3: +15 Defence.刽子手(Executioner)LV.1: +1 Speed.+3 Attack; LV.2: +10 HP; LV.3: Double Attack.酋长(Chieftain)LV.1: +1 Speed.+2 Initiative; LV.2: +12 HP; LV.3: Double Attack.野性独眼(Untamed Cyclop)LV.1: +5 Damage; LV.2: Frightful Aura; LV.3: Fear.血眼独眼(Bloodeyed Cyclop)LV.1: +5 Damage; LV.2: Frightful Aura; LV.3: Fear.更多精彩攻略访问1。
魔法门之英雄无敌5:命运之锤——5大种族的终极技能评测
因为这个技能是附带在死神尖啸上面的,所以亡灵的种族技能死神尖 啸也是这个最终技能的前置技能,而学者中的黑暗启示也是黑暗魔法最终 技能焦土的前置技能,这里不得不说的是焦土的出现几率非常低,我整整 弄了3个英雄才出现了这个技能,再加上进攻学的疾速能量,为了这个技能 耗费了相当多的时间,也算是一个比较难出的最终技能了。而且因为3个种 族技能都分别需要作为另外一些技能的前置,建议升技能的时候尽快先出 了这3个种族技能。 评价: 完全没有缺点的一个技能,虽然这么说,后面还是会说一个小缺点 的,但是这个技能真的非常好用,因为亡灵的死神尖啸本来就是一个很不 错的技能,0魔法消耗,全地方士气和幸运-1还有主动性-10%本来就是非 常好的技能,再加上-6士气的效果,很多部队中了以后基本上动不了了(被 不停的黑鹰所笼罩)。再加上焦土这个技能,可以使近身攻击的部队在进攻 前就受到相当一部分的伤害,再加上不死种族的2大远程火力:成千上万的 排骨射手和群体攻击的亡灵,等他们近身以后不反击的吸血鬼等待着,绝 对使5代的墓地的进攻完全立体化了。不过最后还是有一点不得不说的遗 憾,这个技能在面对墓地的部队的时候无效,所以如果对战的时候对手是 亡灵,就完全没有效果了,因为不死是没有士气这回事的。 森林: 最终技能:绝对幸运(ABSOLUTE LUCK) 效果:所有这个英雄带的部队进攻时一定打出幸运一击 需要: 1,4个基本技能:防御,后勤,幸运,进攻 2,3个前置技能:【后勤:侦察-伪装和估计-死亡踏板】 防御:强壮-屹立不倒(死亡踏板)-坚守 幸运:幸运打击-精灵的幸运(多重射击)-死亡幸运 进攻:狂怒-森林之怒(死亡狙击)-野火 注释: 也是一个基本技能后勤的最后的死亡踏板是另外一个前置技能的条 件。最终的技能就只需要3个前置技能而已。 评述: 决无浪费的最终技能,任何情况下都可以使用,而且应用效果一流, 再加上特有的精灵打击的效果,每次幸运一击打出来的效果提升到225%, 是相当强力的技能,加上进攻学里面的狂怒和森林之怒都是提升伤害效果 的,所以说森林最后的肉搏兵种都拥有非常强力,甚至说是野蛮的攻击 力。没有缺点,因为什么时候都可以用,就看你带的兵力是不是足够强大 了。 炼狱: 终 极 技 能 : 绝 对 异 界 之 门 ( A B S O L U T E G AT I N )
英雄无敌5:东方部落——图文攻略(一)
英雄⽆敌5:东⽅部落——图⽂攻略(⼀) 五代虽不是3D0制作,但其⽔准其精神皆有继承到,英雄⽆敌系列素以画⾯精美为主要特⾊,本作亦是⽽且还是3D全场景,⾮常值得⼀玩。
缺点就是难度过⾼,⾼到开作弊都不⼀定能全破。
我记得好⼏年前就破到剩没⼏关,但电脑实在太强,⽤简易模式⼀样过不了,后来就放弃了,最近有幸在巴哈当达⼈才顺便把⼀些图⽂补⼀补。
⼀开始是狮鹫帝国的国王尼可莱和⼥皇伊莎贝尔的婚礼.. 突然间恶魔攻⼊,⼀阵混乱 伊莎贝尔被带离皇宫,留下国王单挑⼀只恶魔 总共有六章,每章还有五⼩关,玩到天荒地⽼@@" 第⼀章,⼈类阵营,国王已去迎战恶魔,伊莎贝尔也组织军队前往协战 哇~看⼀样美丽的3D造景,这游戏仅占记忆体20M很神奇吧,开个I E有时都200多M 不知在吃啥鸟资源。
不同以往,5代可以拉远或放⼤,各环境风吹树动都做的⾮常细腻,玩起来⾮常 开⼼。
⼀样有⽊头、⾦矿、锅、⽔晶、硫磺、宝⽯等矿场等着玩家去收集 有些重要资源有时还会有重兵把守 踞⽊场⼀定要先占领,因为待会建设城堡很多设施都需要⽊材 (会有锯⽊动作) 拉远看⼀下美丽的农村,可以招募民兵、那个森林、⽔都做的好美 资源有各类矿场,兵源有各式奇特建物,以这⼩农村会有民兵可招募,同阵营有时还会⾃动加⼊ 前⾯的鸡在被占领后还会有动画跳动⾮常可爱向⽇癸也好可爱 看⼀下城堡建设画⾯,确实⽐前作丰富多了 ⼀样可以盖铁匠屋来买攻城器或医疗帐篷、酒馆来招募英雄、各式建筑招募各种兵源 建设是有个发展图的,有相互依赖性,某些关卡有限制城的发展,⼀般则都可以建设 各建筑配合各阵营所需的资源会有所差别 看⼀下能盖的都盖了 下图左上⽅那⼤天使,有时某⼏关得挖到特殊宝物抬回城才能盖过关建筑 看⼀下玩家的基本属性 因为是⾓⾊伴演,故有基本的攻、防、法⼒、知识等另外幸运和⼠⽓对部队来说⾮常重要 玩家可以依阵营不同培养专属技能,⼈类的领导术就很⽅便,会提升⼠⽓加速在地图上的移动距离 (以前我玩的英⽂版的因为搞丢了只好拿简汉版来充版⾯) 除了地上美景外,⼀样有奇异地底世界 下图是可以买神器的地⽅,神器通常都会发光发亮并有动兵守护 神器是可以⽤来装备的,对于基本属性的加值差异会很⼤ 魔王守着好像神盾之类的物品 第⼀关随便收集100民兵就可以过关了 五代的地形还会有起伏变化,⾮常讲究 玩家还得修个探路术来减少爬坡的不便,视⾓可360旋转,⾮常⽅便 每⼀⼩关结束后都还会有⼩动画说明剧情发展 下图是战⽃模式,基本上会有格⼦显式各兵种能移动的距离 五代兵多⼀定赢。
《英雄无敌5东方部落》完全攻略
《英雄无敌5东方部落》完全攻略英雄无敌5东方部落是一款策略类游戏,相信各位玩家都对该游戏有所了解。
下面我将为大家提供一份针对该游戏的完全攻略,希望能够帮助各位玩家取得更好的游戏成绩。
第一章:基本介绍《英雄无敌5东方部落》是一款回合制策略游戏,玩家需要通过收集资源、建造城堡、训练部队等方式来征服敌人,并最终统一整个游戏世界。
该游戏有多个种族供玩家选择,其中东方部落是其中之一、东方部落以其独特的风格和能力而备受玩家喜爱。
第二章:游戏流程1.开始游戏时,选择东方部落作为玩家所控制的种族,并选择一个起始英雄。
2.进入游戏后,你将置身于一个充满资源的地图上,通过探索地图并收集资源来建设自己的城市。
3.你需要建造和升级各种建筑,来提供更多的资源和军队。
4.同时,你也需要训练军队并提升他们的能力,以应对敌人的进攻和夺取敌人的城堡。
5.在游戏中,你还可以通过招募其他英雄和增加他们的技能来增强你的实力。
6.最终的目标是统一整个游戏世界,击败敌人并成为无敌的英雄。
第三章:资源管理1.在游戏中,你需要管理多种资源,包括黄金、木材、石头和水晶等。
2.黄金是最常用的资源,用于建造和升级建筑,培养英雄和训练士兵。
3.木材是建筑和训练一些单位所必需的资源。
4.石头通常用于建造城墙和其他大型建筑。
5.水晶是一种非常稀缺的资源,用于建造高级建筑和强化英雄的技能。
6.你可以通过探索地图和征服敌人的城堡来获取更多的资源。
第四章:城市建设1.在游戏中,你需要建设和升级各种建筑,以提供更多的资源和单位。
2.开始时,你只有一个小城堡,可以通过建造不同类型的建筑来扩展你的城市规模。
3.建筑分为资源型和军事型。
资源型建筑可以产生更多的资源,而军事型建筑可以提供更多的士兵和战斗单位。
4.建筑有多个等级,每个等级都提供不同的功能和效益。
5.你应该根据自己的策略和需要选择建造哪些建筑,并尽量升级它们以提高效率。
第五章:军队管理1.在游戏中,你可以招募不同类型的士兵和战斗单位,以组建自己的军队。
英雄无敌5:东方部落——各大种族技能图文学习片面分析(三)
英雄⽆敌5:东⽅部落——各⼤种族技能图⽂学习⽚⾯分析(三) 森林V S圣堂V S地狱V S森林V S堡垒(括号內为种族技能): 1:幸运-资原富绕-⼠兵幸运-(箭⾬)-精灵幸运 2:后勤-潜⾏猎⼿-探路-故⼟之利 3:光明-愤怒⼤师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔⼒---@终极技能 4+5:进攻-战争狂⼈-⾃然愤怒-领导-募兵-敏捷光环-战地指挥-箭⾬-报偿[推荐] 或 4:进攻-箭术-战争狂⼈-速度能量 5:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ ⼩结: 1.基本上就是必出报偿了 2.终极技能不⽤说 森林V S据点(括号內为种族技能): 1:幸运-资原富绕-⼠兵幸运-(箭⾬)-精灵幸运 2:后勤-潜⾏猎⼿-探路-故⼟之利 3:光明-愤怒⼤师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔⼒---@终极技能 4:⿊暗-⼼智⼤师-诅咒⼤师-折磨⼤师 5:进攻-箭术-战争狂⼈-速度能量 ⼩结: 1.对据点还是有个⿊暗更安全..... 2.没有报偿攻击会低点 3.建议还是加攻击 堡垒:英雄四维偏好:攻击A:20%防御D:30%⼒量P:30%知识K:20% 英雄技能偏好:启蒙8%领导8%后勤2%战争机器15%防御15% 幸运8%进攻8%破坏10%召唤4%光明8%⿊暗2%巫术4% 种族技能:符⽂学-转轮符⽂-⾼等符⽂-精练符⽂ 堡垒V S学院(括号內为种族技能): 1:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 2:召唤-符咒⼤师-元素平衡-驱逐 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法4:幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-矮⼈之幸 5:光明-愤怒⼤师-防护⼤师-不灭之光 ⼩结: 1.关于不出终极技能个⼈感觉真的不是很必要去出 2.学个幸运就⼤⼤的抗魔了 3.光明学来加速度 4.⽤召唤废掉学院的召唤这样不错啊 5.防御的还有闪避 堡垒V S圣堂(括号內为种族技能): 这个可以⾛终极路 1:防御-活⼒⽆限-防御编队-(⾼等符⽂)-准备 2:召唤-地⾎⼤师-(精练符⽂)-驱魔咒-符⽂铠 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法---@终极技能 4+5:进攻-战术-攻击编队-领导-(⾼等符⽂)-符⽂平衡-报偿-募兵-神圣指引 或4:光明-愤怒⼤师-防护⼤师-不灭之光 5:进攻-战争狂⼈-速度能量-战术 ⼩结: 1.关键就在4和5你怎么选4+5不错45也不错 2.建议还是45免的有些圣堂学⿊暗+光明... 3.⽤盾兵掩护来阻档骑⼠ 堡垒V S地牢(括号內为种族技能): 1:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 2:幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-矮⼈之幸 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法 4:攻击-战争狂⼈-速度能量-战术 5:光明-愤怒⼤师-防护⼤师-不灭之光 ⼩结: 1.放弃了召唤改学进攻....不知道好不好呢...我只是个⼈感觉.. 2.光明配合速度能量很好... 3.速度能量要修出来 堡垒V S地狱(括号內为种族技能): 1:防御-活⼒⽆限-防御编队-(⾼等符⽂)-准备 2:召唤-地⾎⼤师-(精练符⽂)-驱魔咒-符⽂铠 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法---@终极技能 4+5:进攻-战术-攻击编队-领导-(⾼等符⽂)-符⽂平衡-报偿-募兵-神圣指引 ⼩结: 1.注意弩车 2.攻击⼒不⾜只能这样⽤4+5恶补 3.召唤限制⽤ 堡垒V S墓地(括号內为种族技能): 1:幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-矮⼈之幸 2:进攻-箭术-战争狂⼈-燃烧箭 3:战争机器-弩车-三连弩-(精练符⽂)-符⽂机械 4:光明-愤怒⼤师-防护⼤师-不灭之光 5:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法[推荐] 或召唤-符咒⼤师-元素平衡-驱逐 ⼩结: 1.排⾻攻防都不⾼没必要出终极技能 2.配合出燃烧箭弩车攻击不错 ....个⼈意见 3.防⿊暗... 4.看对⽅是怎么⾛的... 堡垒V S森林(括号內为种族技能): 1:防御-活⼒⽆限-防御编队-(⾼等符⽂)-准备 2:召唤-地⾎⼤师-(精练符⽂)-驱魔咒-符⽂铠 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法---@终极技能 4+5:幸运-⼠兵之幸-亡者阻咒-巫术-洞察魔法-神秘光茫-术⼠之幸-神秘训练 ⼩结: 1.相信他也不会怎么去修到⿊暗那去如果修到了认倒霉 2.矮⼈把准备学出来 3.矮⼈能幸运精灵不能破坏P I A飞⼸⼿后谁怕谁.... 堡垒V S堡垒(括号內为种族技能): 1:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 2:召唤-符咒⼤师-元素平衡-驱逐 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法 4+5:幸运-⼠兵之幸-亡者阻咒-巫术-洞察魔法-神秘光茫-术⼠之幸-神秘训练 ⼩结: 1.因为怕对⽅会出终极..不过应该没⼈会那么⼲吧.... 2.魔法打矮⼈很好 3.抗魔很必要 堡垒V S据点(括号內为种族技能): 1:防御-活⼒⽆限-防御编队-(⾼等符⽂)-准备 2:召唤-地⾎⼤师-(精练符⽂)-驱魔咒-符⽂铠 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法---@终极技能 4:⿊暗-⼼智⼤师-折磨⼤师-诅咒⼤师或腐⼟ 5:领导-(⾼等符⽂)-符⽂平衡-募兵-神圣指引 ⼩结: 1.注意多打退对⽅怒⽓ 2.活⽤魔法 3.准备是个好技能 据点:英雄四维偏好:攻击A:50%防御D:35%⼒量P:5%知识K:10% 英雄技能偏好:启蒙2%领导10%后勤15%战争机器8%防御10% 幸运8%进攻15%反破坏5%反召唤5%反光明5%反⿊暗2%战嚎2% 种族技能:⾎怒-⾎统记忆-抑魔之⼒-强⼒打击 据点V S学院(括号內为种族技能): 1:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 2:反召唤-延迟召唤-弱化召唤-迷雾之墙 3+4:进攻-战争狂⼈-领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-敏捷光环-报偿-战术 5:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 或幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-野⼈幸运[推荐] ⼩结: 1.野⼈真的很难 2.致命伤反⿊暗必休 3.对症下药 4.速攻 据点V S圣堂(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:反光明-弱化光明-延迟光明-消耗光明 5:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 ⼩结: 1.其实我好想不学反⿊去学幸运啊 ...可是.... 2.⼈类只要不来阴的⿊魔法应该还是很好打的 3.注意对⽅的远程 据点V S地牢(括号內为种族技能): 1:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 2:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 5:幸幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-野⼈幸运[推荐] ⼩结: 1.累了...就和打学院差不多 2.把召唤改成破坏.... 3.不过他也有可能修召唤..⾃⼰随机应变啊 据点V S地狱(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 5:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ ⼩结: 1.和打⼈类差不多 2.注意打本体别花太多攻夫在召唤的东西那 3.先打防低的 据点V S墓地(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 5:幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-野⼈幸运 或防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒[推荐] ⼩结: 1.最头痛的⼀个族.... 2.有幽灵这种烂东西的存在..我的R P又⽼出彩 3.⿊魔法也是最恐怖的 据点V S森林(括号內为种族技能): 3:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 4:反光明-弱化光明-延迟光明-消耗光明 5:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ ⼩结: 1.⼩⼼⿊暗魔法 2.⼀定要速攻 3.别让精灵的⼠⽓⾼过你 据点V S堡垒(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 5:防御-活⼒⽆限-全体护卫-准备[因为前⾯学了战术所以能直接出准备] ⼩结: 1.矮⼈速度慢 2.出终极蓄怒⽓更快 3.矮⼈可能会⽤⿊暗魔法 据点V S据点(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:幸运-⼠兵幸运-亡者诅咒-野⼈幸运 5:防御-活⼒⽆限-全体护卫-准备[因为前⾯学了战术所以能直接出准备] ⼩结: 1.别以为兽⼈优先就⽐矮⼈多很多 2.出个终极技能有优势 3.累了...睡了终于写完了.... 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
英雄无敌5:东方部落——图文攻略(二)
英雄⽆敌5:东⽅部落——图⽂攻略(⼆) 第五关,⼀位叫哥德⾥克的骑⼠要想办法救出⼥皇 游戏中⼀样各阵营⾄少都有7-8种⽣物,每⼀种都还有升级版 这⼀关是开作弊才打胜,不然不知要打到民国⼏年。
看看电脑的兵⼒,简单模式还是很扯 就是这绮丽的美景让⼩弟爱不释⼿ 随着剧情发展,尼可莱国王被⼀位叫阿格雷尼的恶魔领主给杀害 尼可莱死前很惊呀这魔头竟然不怕狮鹫之⼼ 伊莎贝尔来不及救援⾃⼰的未婚夫⾮常伤⼼难过 但是奇怪的是 恶魔阿格雷尼并没有打算把伊莎贝尔交给终极魔王卡贝勒斯因为它从⼩就被派去观查伊莎贝尔 因此对伊产⽣了奇妙的感觉。
卡贝勒斯则派⼤军追杀阿格雷尼,同时伊也派军追杀它 第⼆章玩家得操控恶魔⾓⾊逃进精灵的领地(速度要快被电脑抓到就算输) 精灵阵营的场景到处有巨树,连建筑也别有⼀番风格 真是漂亮的美⼯,每张图都好像拍照 左下的绿龙是精灵族的顶级兵种 接下来有⼏关是⾏船关,美⼈鱼的乳沟也是摄影师固定要耗底⽚的⽬标 第⼆章主要是通过各种障碍找到⼤德鲁依─蒂耶鲁(⼤逃杀剧情) (蒂耶鲁的位置) 蒂耶鲁讲了⼀些古⽼的前事他说以前⼈类、精灵组联军v s卡贝勒斯的魔军 后来尼可莱他爸被挑下马,我⽤了它强⼒的魂做出了狮鹫之⼼,故⼀般恶魔都受不了 另外有个叫弥赛亚的来了,这家伙强更多,故我才找你合作,⽽且我看透你的⼼你不会伤害依莎贝尔的 (魔法门⼗就是演⿊暗弥赛亚的故事) 第三章,亡灵阵营 亡灵巫师马尔你打算乘乱诱使伊莎贝尔和他合作,⽅法就是他提供复活尼可莱的咒术 伊则要给他需要的神器 起初伊也不相信马有能⼒复活尼,因为连⼈类的⼤天使都办不到了 但马提出蜘蛛⼥神其实还有些神技⼀般⼈不会知道的 哥德⾥克是反对和马结盟因为原本是仇敌现在合作很不妙,但伊则⼀⼼想复活⼼上⼈ 马说要先取回古代⼀座巫术之城─学识要塞他得想办法打败塞勒斯的⼤法师 ⾸先马要的神器有冥界⼿杖、死亡⽃蓬和⽆悔戒⼦分别在三位强⼤的术师⼿上 玩家得募兵各各击破 哇好漂亮奇幻的美景 占别⼈城前⼩⼼电脑来占你的城。
《英雄无敌5东方部落》各种族主力英雄心得(学院族篇)
《英雄⽆敌5东⽅部落》各种族主⼒英雄⼼得(学院族篇)学院 学院是专业的魔法种族。
学院英雄魔法师的四围成长以知识最⾼,法⼒次之,防御再次之,攻击最低,进攻、防御、领导等关系到物理攻击⼒⾼低的关键技能学院英雄学到的概率都⽐较低,显然学院英雄并不以物理攻击见长,但是学院独有的种族能⼒制宝术在丰富资源的⽀持下可以制造微型宝物,使学院各兵种脱胎换⾻。
学院的主⼒英雄主要是霍拉(J h o r a)、纳西尔(N a t h i r)、加利布(G a l i b),总的来讲,学院主⼒英雄的发展路线都很灵活,学院兵种的实⼒也不错,没有能让学院明显处于劣势的种族,所以学院被很多⼈认为是最强的种族。
霍拉(J h o r a)初始技能:初级制宝术(种族技能) 初级巫术-神秘训练英雄特长:风语者(英雄每升⼀级,⾃⾝主动性提⾼0.5%) 我⼀直认为,霍拉和森林的韦恩加尔⼀样,也是本只应该作为特殊英雄出现的⼈物。
她的魔法威⼒似乎不如地牢法师那么突出,但是学院特有的的法师印记能⼒恰恰可以弥补,⽽她神速的施法速度又可以最⼤限度的减少使⽤法师印记能⼒需要花费⼀回合的不利影响,在兵贵神速的战场上,超出其他法师的施法速度,确保了霍拉H5⾸席法师的地位。
技能和能⼒选择 霍拉的技能选择⼤致有两种思路,她可以考虑出终极技能,出终极技能的好处是魔法值、施法速度、英雄四围尤其是关系到将来制宝质量的知识都可以最⼤化(启蒙+巫术),对擅长魔法的种族的压制(巫术系的法⼒抑制能⼒)、对擅长战争机械的英雄的压制(战争机械系的远程控制能⼒)都很充分,不⾜之处是因为不可能再学到幸运系的术⼠幸运能⼒,破坏魔法的威⼒不能达到最⾼,另外对召唤物的杀伤⽋佳。
选择终极路线的话,其他两系技能⼤致在防御、幸运、后勤中选择,对魔法杀伤⼒很强的种族时,可以选择防御(抗魔保护-活⼒⽆限-耐⼒持久)+幸运(抗魔⼤法-⼠兵之幸-亡者诅咒);对物理攻击⼒很强的种族时,可以考虑防御(闪避-活⼒⽆限-耐⼒持久)+后勤(探路术-传送攻击-魔像⾏军)。
最新-《英雄无敌5东方部落》完全攻略 精品
《英雄无敌5东方部落》完全攻略篇一:英雄无敌5东方部落秘籍英雄无敌5东方部落秘籍激活命令台编辑文件:游戏安装目录\\_2,打回车,加一句在最后一排:__=--注意复制这句话(因为有空格)我的文档\\-\\我的游戏用户名\_2在文件第一行加上:_'\'然后在游戏中按“\”进入控制台,输入:_就可以正常使用控制台的所以命令了(注意输入空格)激活作弊在游戏中按“\”进入控制台,输入:_激活作弊模式,然后输入作弊码@(0,0,0,9999,_1)开启全图黑雾__当前选定英雄学会所有魔法_#加金币,但其他资源清零“#”填入金币数_#加#所有资源,#*1000的金币“#”填入资源数_所有资源清0___设定当前英雄运气,士气……例如:___53“,”分别为运气,士气值_#为当前选定英雄加经验“#”填入经验值_[]增加兵种(代表种族,1圣堂,2森林,3学院,4地牢,5墓园,6地狱,7堡垒,8据点,其它数字为中立)(代表升级状况,0原始,1升级1形态,2升级2形态,如果是要中立兵种则只能是0,如果打1,2的话兵全部消失)(可为任意数字或字母,"["前不按空格每种兵给100,按了空格每种兵给1个)(输入“_任意数字”,可以显示详细列表)__#察看其他玩家资源例如:__2"#"为玩家名__显示当前选定英雄地图上移动到目标所需的步数@()直接胜利@()直接失败@()清除战争迷雾@()给你所有英雄1000黑龙给某个玩家增加资源。
控制台命令控制台命令大体分为两部分,@命令和_命令。
先说@命令:就是开头带一个@符号的。
添加技能:@('英雄名字',技能)添加生物:@("英雄名字",_生物名称,数量),或@("英雄名字",生物,数量)添加战争机械:@("英雄名字",战争机器名),或@("英雄名字",战争机器编号)添加魔法:@(“英雄名字”,_魔法名称),或@(“英雄名字”,魔法)添加宝物:@(“英雄名字”,宝物)修改英雄指数:@("英雄名字",指数类型,数字),或@("英雄名字",指数编号,数字)增加资源:@(玩家编号,资源编号,数量)显示英雄坐标:@(('英雄名字'))直接胜利失败:@()@()再说_命令:这些命令在12之后要先输入_才可以使用。
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灯神苏丹VS灯神元老
2个其实都势均力敌..MF的话还是用后者吧..应对方的技能和种族来决定怎么选..对兽.精灵.矮人用前者可能更好...
罗刹王VS罗刹候
MF无损的话前者更好..后者多个群杀和速度多1..速度多1啊....旋风的话....横冲时间抓好的话..哼....
泰坦VS风暴泰坦
话说...板凳王子....我玩排骨唯一不召的东西 2代开始....不知不觉5代了还是板凳...昏...不过后者的光环还是不错地,前者那弱化打击我看都不想看..因为你一战僵尸能砍别人几次
怨灵VS恶灵
前者魔法兵的杀手 后者远程兵的杀手....话说后者1优先换1速度到底值不值呢
吸血伯爵VS 吸血亲王
2级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者
3级 前者 后者 前者 前者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者
4级 前者 后者 前者 前者 后者 前者 后者 后者 后者 前者 前者
5级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 前者 后者
《英雄无敌5:东方部落》深入分析:各大种族兵种升级分歧的选择
学院:
高级精怪VS破坏精怪
相信大多人会选后者..因为6的打击的确可怕,而且众多的后者还能让机械瘫患..野外MF和前期是一定选后者的.但最后决战的时候.如果你修弩车的话 不防思量转前者..
黑曜石像怪VS元素石象怪
前期野外MF 我个人会选后者.主动高和防高点 可以顶在前面让魔攻加半.后期野外和对战还是换前者好一点..火冰免疫.末日流..?
德鲁伊长老VS高阶德鲁伊
前者前期用小魔法MF不错 后期大战还是用后者的咒力汇涌更好..如果你修注魔弩车你会发明狼头小德是很可爱
5级 前者 后者 前者 前者 前者 前者 后者 前者 前者 前者 前者
6级 后者 前者 前者 前者 后者 前者 后者 前者 前者 前者 前者
7级 前者 后者 前者 前者 前者 前者 后者 前者 后者 前者 前者
人类:
民兵VS歹徒
弱的可以的东西...后者有个打击2次也是弱 还不如用前者的ATB清0更好
野外MF还是打2次后者的好了
弩箭手VS弩兵
假得没话说啊 2级兵的最大伤害是8就没话说了 后者居然无射击惩罚..逆天啊...我跟本找不到选前者的来由 3格内无视防恐怕只有在蛮子这种没魔法的种族面前能有点用吧..会魔法的种族你敢吧军队为射手一圈???没人保护的射手..别人会走到3格让你打?....所以乎...哎....
1级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 前者 后者
2级 后者 前者 后者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
3级 后者 前者 后者 前者 后者 前者 前者 前者 后者 前者 前者
4级 前者 后者 前者 前者 前者 前者 后者 前者 后者 前者 前者
6级 后者 后者 后者 前者 前者 前者 前者 后者 后者 后者 后者
7级 前者 前者 前者 前者 后者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
地狱:
魔童VS寄生魔
前者只要只能抽一次 伤害稳定些 后者则可以一直抽..当然你要够多才能抽完...抽一次地牢就费了-.- 我还是喜爱用后者拉...一直吸嘛
3级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者
4级 前者 后者 前者 前者 前者 前者 后者 前者 前者 前者 前者
5级 后者 前者 前者 后者 后者 前者 前者 后者 后者 后者 后者
6级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 前者 前者
7级 后者 前者 后者 后者 后者 后者 前者 后者 前者 前者 前者
墓地:
骷髅射手VS骷髅勇士
我没什么想法了 我不知道1级兵拿这么有技能来做啥 找平衡找到1级兵身上?
骷楼勇士的技能没有废技能...但5速度5的优先的近战又有什么作为呢..还是前者好了.....
瘟疫僵尸VS腐烂僵尸
角魔督军VS嚎叫角魔
说实在的 前者的自爆我玩H5就没用过几次..用了几次威力都让我很失望..后者的跳跃不错 如果之前受骗过反击的话..嘿嘿..1点的防好悲痛..不过主动多1点是亮点...至少用后者的话往你身上招呼的打击会多了不少..
地狱三头犬VS地狱炎息犬
话说...我找不到任何用前者的来由.....
血腥魔女VS血腥姐妹
前者的伤害和优先都大于后者 2点优先啊...后者多5点血..低阶兵来说5点血也是很重要...所以...打魔法和远程的还是用更耐打的后者吧 ....一样平常魔法和远程的优先度不会很高 差2点不会丢太多..大战看对方而定
牛头卫士VS牛头监工
后者居然多3点防和1-1的伤害..最重要的是主动第片1...还能加友军士气
战舞者VS风舞者
后者的攻+1防+3速度+1伤害1+1...大符度提高啊 况且是2级兵..前者那技能实在没太多用武之地...MF可以思量 但大战还是用后者...
猎手头领VS神秘箭手
后者的杀伤真的很牛....主动也多1(这很重要) 无射击惩罚...不过前者的双箭如果对付肉博种族会更好..比如蛮子...MF远程后者好..近身前者好...反正都好...
不过前者又能砍2刀 如果旁边还有蜥蜴撕咬的话 -.-!我个人喜爱前者...
冷血骑兵VS迅捷骑兵
2个都差不多 不过单兵的DPS肯定是前者更优拉..一样的道理 一个好的手控选手不会让你后者的轮挥打击占到太多便易的
深渊多头蜥VS腐血多头蜥
MF要无损用前者无可后非..再说大战没人会先去打个主动本来就低的多头蛇吧...所以虽然后者优先多1 但.....
6级 前者 后者 后者 前者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 前者
7级 前这 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
地牢:
刺客VS 潜行者
刺客的射击惩罚和产量是致命伤...本来攻就不高 中毒是个亮点..前期MF可以思量 后期还是有隐身的后者更为多用...
鬼龙VS幽灵龙
2只都差不多 没见过那么弱的7级兵 后者血居然150 狠好 狠强大....如果对方伤害服度差很多的兵是主力 建议用前者 反之后者....
踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考
学院 兽人 精灵 人类 排骨 地牢 地狱 矮人 前期MF 中期MF 后期MF
5级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者
6级 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 后者 后者
7级 前者 后者 前者 后者 后者 后者 前者 后者 后者 后者 后者
森林:
花妖VS林妖
MF选前者 大战还是后者好了.........
圣裁官VS狂热者
虽然前者的高级疾速很赞 不过没有人类会不修光明魔法吧..反之后者攻多4点
还可以驱散对方的正面魔法..正当之力高级也很不错..不过没弹药车的话会很尴嘎...前期我喜爱多分点圣裁加状态..后期用红的...
圣骑士VS精英骑士
前者的圣疗在兵少的情况下很不错...不过大战就有点力不从心了..而后者的冲峰看起来厉害...不过聪明的对手一定会把你的冲峰限定到级点...这样说来前者的圣疗能解负面魔法对大战是不是更实用呢..我个人大战照对方种族来选择..不过不关对方什么种族你带的是红骑士都会让人神经紧绷吧 必净穿裆100%伤害不是开玩笑的....
钢魔像VS磁魔像
前期MF可以出前者 无限反击.防也高2点..但主动太烂..只能用很短的时间...后者的各方面比他好太多...有种打兽族换前者的假像 其实不然.后者末日流更好...
大法师VS战斗法师
我比较喜爱前者 虽然敌我不分的普攻有点烦人 不过细心的人会掌握好每一个兵的站位 基本不会自残...后者我几乎不用...-.-!
护卫VS维护者
嗯嗯 前者的保护同伴真的很爽....后者的砍2刀也不弱...所以因情况差别要多变动
皇家狮鹫VS战斗狮鹫
这个前期用后者的暴发冲MF很不错 不过大战还是用能多飞几次的吧.....
而且后者的主动居然降了5 血加了18防加了4 天哪.....岂非注定是用来出人类终极技能后飞近城堡后无限反?....
宠姬VS魅姬
前者的弹射还是不错的 不过后者的愧儡大师却更好用..打排骨还是用前者吧
前期也是前者MF快....大战还要看 如果没驱魔的话..后者将...
梦魇兽VS炼狱火马
后者的四周10X马的伤害...确实很强大....前者的士气-3也不好取舍...还是对症下药 打什么族用什么兵 MF用后者会更快....
深渊领主VS深渊魔裔
话说后者的魔抗不错 攻+5防+2也高.主动+1速度+2 大战转形的话不错
MF肯定是有魔法的前者更好...
大魔鬼VS 大恶魔
有没搞错...后者为7级兵优先10...一般般有个传送技能当饭吃 不然.....
大战的时候还是要看对方的种族决定拉...MF用前者吧 11的优先能快过某些远程的
1级 后者 前者 后者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
2级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者
3级 后者 后者 后者 后者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
4级 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
这个真的很没意思.....除了攻城我几乎不会拿泰坦用魔攻的....建议还是用前者
踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考
学院 兽人 精灵 人类 排骨 地牢 地狱 矮人 前期MF 中期MF 后期MF