COC野蛮人之王数据更新 国王最新数据分析
部落冲突4王背景故事
部落冲突4王背景故事首先是由野蛮人进化而来的野蛮人之王,在官方背景故事中,野蛮人之王是从一个小兵做起,经历过无数战争后,拥有很强的战斗经验和对其他野蛮人的号召力,所以进化成最终的野蛮人之王。
在官方的世界中,野蛮人之王在部落中属于首领级别的存在,但是在游戏中却天差地别,常常被玩家认为是“喝最少的黑油挨最重的打的炮灰”存在,而外号为了叫着方便,就直接称为了蛮王或者男王,是一个非常普通且接地气的外号!而弓箭女王是由弓箭手进化而来的,在官方背景故事中弓箭女王的进化之路非常凄惨,因为弓箭女王在没参加那场惨烈的战争之前只是一个性格怯弱的弓箭手,而在战场上看到同伴一个个离自己而去的时候突然爆发出自己的洪荒之力,拿起了部落中的X弩,并结合自己的射箭能力击退了敌人,从此X 弩也就成为了这个弓弩手的兵器,而这个弓箭手也进化成了弓箭女王。
这个由弓箭手进化的英雄凭借着高额的输出能力和超远的攻击打下了赫赫威名,成为人人爱戴的“女王”!在部落冲突的背景故事中,除去由兵种进化成英雄外,还有个由雕像进化而来的英雄,那就是实战价值最高的大守护者。
大守护者在家园的时候会化为雕像守卫一定范围的安全,而在进攻的时候具有两种陆空两种形态,每种形态都能在一定范围内增加友军的血量,并在释放技能期间让友军进入无敌状态。
除此之外,在切换到陆军模式以后的大守护者还能远距离攻击敌人,并无视城墙的阻碍直接攻击远距离建筑。
而他的外号也十分特别,被叫“咏王”,虽然这个外号和英雄的名字八竿子打不着,但是仔细看下他的脸,相信你们会想起一个逝去的主持人!最后就是近期官方空降的英雄——飞盾战神,飞盾战神虽然在官方背景故事中没有多做介绍,但是当他出现在战场并帮蛮王扭转战局以后对蛮王的相视一笑,想必是蛮王相识已久的好朋友。
这个英雄一出来就夺走了女王的热度,因为他不仅具有女王高额的输出伤害和攻击距离,而且还具备大守护的翻墙能力,简直是战场上的利器。
但是一提到他的外号,很多人都忍俊不禁,看着这么霸气的外表怎么会有人叫他“闰土”呢?。
部落冲突升级数据表
每秒所需试验室所需大本营伤害等级等级184525N/A N/A N/A N/A211544050,00011 6 hours3146560150,00035 1 day4187880500,000573天523951001,500,000685天6261101504,500,0007910天7301252006,000,00081014天优先攻击移动攻击所需兵营野蛮人升级详细数据图示等级生命值建造所需资源升级所需资源升级所需时间每秒所需试验室所需大本营伤害等级等级172050N/A N/A N/A29238050,0001131228120250,0003541633160750,00057520402002,250,00068622443006,000,00079725484007,500,000810优先攻击移动攻击所需兵营弓箭手升级详细数据图示等级生命值建造所需资源升级所需资源每秒伤害N/A 111222525N/A12 小时21428304050,0002 天319383660250,0003 天424484380750,0005 天53264521002,250,00010 天64284681504,500,00014 天752104742006,750,000优先攻击移动攻击所需兵营生命值建造所需资源升级所需资源哥布林升级详细数据图示等级对资源类建筑每秒伤害升级所需时间所需试验室所需大本营每秒等级等级伤害N/A N/A N/A 111223001112 小时2142836035 2 天3193843057 3 天4244852068 5 天53162670898 天6438694081010 天75010011008571141260升级所需时间巨人升级详细数据图示等级每下攻击伤害生命值所需试验室所需大本营每秒等级等级伤害500N/A N/A N/A N/A 1121,000100,00024 1 day 2161,500250,000462天3242,000750,000573天4322,5002,250,000685天5463,0006,000,0007910天6603,5007,000,00071014天4,0009,500,00091114 天优先攻击升级所需时间升级详细数据建造所需资源升级所需资源升图示等级所需试验室所需大本营等级等级480201,000N/A N/A N/A N/A640241,500100,00024 1 day960292,000250,000462天1280352,500750,000573天1840423,0002,250,000685天2400543,5006,750,00081010天移动攻击所需兵营优先攻击升级所需时间炸弹人升级详细数据对城墙伤害生命值建造所需资源升级所需资源图示每秒所需试验室所需大本营伤害等级等级125100251502,000N/A N/A N/A232128321802,500150,00024348192482163,000450,00046472288722803,5001,350,0005751084321083904,0002,500,0006861626481625454,5006,000,0007971987922146905,0009,500,000711移动所需兵营攻击距离气球兵升级详细数据等级每下攻击伤害死亡时溅射伤害生命值建造所需资源升级所需资源攻击速度每秒伤害N/A 150********N/A1 day 270105902,000150,0002天3901351082,500450,0003天4125187.51303,0001,350,0005天51702551563,5002,500,00010天61802671644,0007,500,00014天优先攻击移动攻击所需兵营升级所需时间升级所需资源法师升级详细数据图示等级每下攻击伤害生命值建造所需资源所需试验室所需大本营每秒等级等级治疗伤害N/A N/A N/A 13524.550035 1 day 24229.4600462天35538.5840573天4 7149.71176685天81014天优先攻击移动升级所需时间生命值天使升级详细数据图示等级每下治疗量所需试验室所需大本营每秒等级等级伤害5,000N/A N/A N/A N/A 11406,000750,000573天21608,0001,500,000685天318010,000 3,000,000 7 9 7天42005220攻击所需兵营优先攻击建造所需资源升级所需资源升级所需时间升级详细数据图示等级升级详细建造所需资源升级所需资源所需大本营等级2101,90025,000N/A 7N/A12402,10029,0002,000,00077天22702,30033,0003,000,000810天3 3002,50037,0007,000,000912天43302,70042,0008,000,0001014天5移动攻击所需兵营每下攻击伤害生命值图示等级升级所需时间飞龙升级详细数据每秒所需试验室所需大本营伤害等级等级2406002,80030,000N/A N/A 8N/A 2706753,10035,0003,000,0006810天3007503,50040,0006,000,0006812天3408504,00045,0007,000,00081014天 380950 4,50050,000 8,000,000 8 1014天皮卡升级详细数据每下攻击伤害生命值建造所需资源升级所需资源升级所需时间升级所需时间175********,000N/A N/A 928585130016,0006,000,00010天939595140017,0007,000,00012天104105105150018,0008,000,00014 天11图示等级每秒伤害每下攻击伤害生命值建造所需资源升级所需资源所需大本营等级飞龙宝宝升级详细数据升级所需时间1801165004,200N/A N/A 288127.65504,8007,500,00010 天396139.26005,4008,500,00012 天4104150.86506,0009,500,00014 天矿工升级详细数据图示等级每秒伤害每下攻击伤害生命值建造所需资源升级所需资源。
IgorPro中文操作手册-1
Igor computes a wave’s X values.
Point number
0
X value 0
Igor stores a wave’s data values in memory.
野蛮人档位计算表428
使用说明:在数据选择区勾选或输入你目前
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
数据全部引用刘大旋风斩档位科普精华帖 增档请用整数,如+5.4%增档,则需+6%攻 减攻速溢出无视小数点,如溢出16.3%,则当
选择区勾选或输入你目前的状态,计算区会自动得出结果
旋风斩档位科普精华帖 5.4%增档,则需+6%攻速 数点,如溢出16.3%,则当前档位溢出16%攻速
野蛮人档位计算表
数据输入区 武器选择 武器攻速 迅捷勾玉效果 增痛宝石效果 是否开启狂暴者之怒 是否携带女巫攻速技能 请输入装备及巅峰额外攻速 计算区 目前攻速 狂风沙攻速断点 目前狂风沙档位 下个狂风沙攻速断点 狂风沙增档所需攻速 目前狂风沙档位溢出攻速 旋风斩攻速断点 目前旋风斩档位 下个旋风斩攻速断点 旋风斩增档所需攻速 目前旋风斩档位溢出攻速 1.727 1.6666 14 1.7647 3.4% 5.5% 1.6666 10 1.8181 8.3% 5.5% 不朽之王的碎石锤 0% 15% 0% 25% 0% 17%
虎扑APP产品分析报告
虎扑APP产品分析报告目录虎扑APP产品分析报告 (1)一、产品概况 (2)1.1 体验环境 (2)1.2 产品名称 (2)1.3 产品logo (3)1.4 产品简介 (3)二、产品体验分析 (4)2.1 战略层 (4)2.1.1 产品定位 (4)2.1.2 用户需求 (4)2.1.3 市场背景分析 (8)2.2 范围层 (12)2.2.1 核心功能 (12)2.2.2 特色功能 (17)2.3 结构层 (19)2.4 框架层 (21)2.5 表现层 (26)三、竞品分析 (26)3.1 竞品选择 (27)3.2 基本信息对比 (27)3.3 竞品功能结构图 (27)3.4 核心功能分析对比 (29)3.4.1 赛事直播、赛程信息 (29)3.4.2 赛事资讯 (31)3.4.3 社区版块 (32)四、“虎扑”版本迭代建议 (39)4.1 SWOT分析 (40)4.1.1 赛事方面 (40)4.1.2 社区方面 (40)4.2 版本迭代建议 (41)五、总结 (43)一、产品概况1.1 体验环境1.2 产品名称虎扑目前在App store中的全名是“虎扑-篮球足球游戏影视”。
虎扑成立于2004年,最初的名称叫做“HoopCHINA篮球论坛”,是一个专注于篮球的社区。
后来虎扑开始加入足球、电竞以及各种娱乐版块。
而现在的“篮球足球游戏影视”综合的展现了虎扑社区内容的范围,也凸显出虎扑从一个体育类社区到“一亿年轻人的兴趣社区”的转型。
1.3 产品logo虎扑的新logo是在2020年4月13日的ios 7.5.4版本上线的。
logo 设计为“虎扑+JR”,将HUPU改为虎扑,从英文回归中文,意喻为将JR放在肩上,虎扑的未来由JRs共同书写。
表达了虎扑对于JRs的重视。
JR有两层含义,一层是“贱人”的戏谑释义,另一层则是“家人”的温暖象征,JRs虽会因为一些事情发起争论,但他们永远是虎扑大家庭中的一员。
COC数值分析
分析:1、RMB梯度是以2为指数的分布。
符合购买习惯。
2、第一个点刚好为购买3号工人的钱,符合刚入门玩家的心理。
第二个点和第三个点比购买3、折扣随购买量的增多而增多,但是第四个点折扣变动幅度略小,原因可能是如果玩家选择阶段一:玩家获得第三个工人1、购买第三个工人是免费玩家贯穿1-6级最重要的目标,时间周期大概是半个月到一个月。
工人数Gem 玩半个月(H/Gem)玩1个月(H/Gem)玩2个月(H/Gem)35000.72 1.44 2.88免费途径获得Gem分析:1、工人收益为使用工人的时间,使用时间越长,工人收益H/Gem越高。
2、玩家一般不会把所有非大本营建筑都升满再升级大本营,并且不同玩家的升级取向不同,3、每个工人的收益是相同的,而费用以2为指数上升,每个性价比递减严重,推测低R玩家在4、一般来说玩家在大本营6级时能通过非付费途径获得第三个工人,所以灰色区域表示无用加速建造抠出wiki上的JS源码,处理混淆以后得到分段公式var ranges=[60,3600,86400,604800];var gems=[1,20,260,1000];for(var i=1;i<ranges.length-1;i++)if(sec<=ranges[i])return(Math.round((x-ranges[i-1])/((ranges[i]-ranges[i-1])/(gems[i]-gems[i-1分析:1、通过加速建造购买时间收益远远小于购买工人,大约玩7天以内的玩家才有可能出现加速建2、购买的时间越多,收益越高购买金币/圣水渠道1:商城直接购买方法1:采样反推购买数1002005001000gem1135幂偏差-12.5%42.7%-9.2%-11.1%线性偏差6364.4%6367.4%2058.8%1198.3%模拟偏差较大,说明不是纯线性函数或者是幂函数方法2 抠出wiki上的JS源码,处理混淆以后得到分段公式var ranges=[100,1000,10000,100000,1000000,10000000];var gems=[1,5,25,125,600,3000];var storagemax=8001000;for(var i=1;i<ranges.length-1;i++)if(x<=ranges[i])return(Math.round((x-ranges[i-1])/((ranges[i]-ranges[i-1])/(gems大于storagemax则return(Math.round((x-ranges[ranges.length-2])/((ranges[ranges.length-1]-r渠道2:加速收集分析1、购买100000以上的资源,效率比加速高。
coc6版属性换算7版
coc6版属性换算7版
教育属性不再直接决定职业技能点,某些职业的技能点由多个属性决定。
coc6版属性乘以5即为七版属性;得出七版属性将其除以二来
得出困难检定需要的数字,除以五以得到极难检定值。
年龄带来的减值与加值无须更动,除了伤害加成的部分。
七版的血量为(体质+力量)/10后无条件舍去。
另外,关于新数值“体型”、“移动力”,请自行参阅七版规则书。
既有的信用等级(CR)无须改动。
许多技能(尤其是战斗技能)被合并了,属性方面同样直接乘以五-听起来有点打脑壳,不过这是事实。
技能方面同理如果一个NPC在6版有踢技,在七版里可以直接将其列入斗殴-数字的增减则是KP的裁量权。
战斗技能方面(通常指神话生物的抓削,捆绑,缠绕):将其命中率最高的技能当成其“斗殴”数值使用。
在七版中,神话生物的特殊攻击(捆绑等)应视为“战技”。
每轮攻击次数由KP自决-在彻底探讨该生物的背景后。
偶尔也会有
些难以归类的攻击 (吐酸液?),此时可不做改动。
(造成的体质/力量等属性损失自然也要乘以五)其他如伤害加成,移动力,以及护甲则
无需改动。
《野蛮时代》运营数据分析
《野蛮时代》运营数据分析1. 游戏介绍游戏名称:野蛮时代开发商:Pocket Rage Ltd游戏介绍:⼀款拥有⽪克斯画风的MMO策略类经营战争游戏,在游戏中,建造城市据点,不断扩张领⼟,从原始到壮⼤的真实过程,通过不断的狩猎和围捕,和其他玩家⼀同竞争,打造⼀个强⼤的部落。
游戏特⾊:⾃由扩张领⼟,在战⽃中烧毁敌⽅的城镇;全景⾼⽐例缩放地图,⽀持玩家查看地图全景⾄每⼀个细节;选择部落并获得独特的部落技能,与盟友⼀起加⼊原始⼈的激烈战⽃;训练15种不同技能的兵种,强⼤军队,选择不同的战⽃策略;改造领⼟地形,改变资源获取策略;捕猎史前野兽,获得丰厚奖励;和部落⼀起,征服遗迹,成为最⾼荣誉的⼤酋长数据:⽤户注册后前7⽇数据,且很可能是开服数据2. 游戏数据分析基本指标花费⼀番时间,整理⼀些游戏运营⼯作中,数据分析常遇到的数据指标,要想从数据中得出什么结果,对指标的认识是必不可少的。
DAU⽇活跃⽤户,在当天登录过游戏的⽤户(有效反映和衡量⼀款游戏核⼼⽤户数)DAU分类:新⽤户:当天注册的⽤户7天活跃⽤户:7天内登录过的⽤户。
如7⽉10⽇DAU中的7天活跃⽤户是指7⽉10⽇登录过游戏,并且在7⽉3⽇⾄7⽉9⽇曾经登录过游戏的⽤户。
回归僵⼫⽤户:7天前没有登录过游戏的⽤户(不包括新⽤户)。
如7⽉10⽇DAU中的回归僵⼫⽤户指的是7⽉10⽇登录过游戏,但是在7⽉3⽇⾄7⽉9⽇没有登录过游戏的⽤户。
DAU/MAU:⽇活/⽉活,得到每⽉访问游戏的平均天数是多少(最低极限0.2,与社交游戏成败息息相关)每⽇流失⽤户:当天登录,后续7天内不登录游戏新⽤户1.次⽇留存(率):注册后第⼆天登录游戏的⽤户。
如7⽉10⽇的新⽤户中,在7⽉11⽇登录游戏的⼈数。
三⽇留存(率):两种⽅式:1.点三⽇留存:注册后第三天登录游戏的⽤户。
如7⽉10⽇的新⽤户在7⽉12⽇登录游戏的⽤户。
2.区间三⽇留存:注册后三天内登录过的⽤户。
如7⽉10号的新⽤户在7⽉11号-13号登录过的⽤户新⼿引导转化率:新⼿引导每⼀步的转化率=进⾏本步的⽤户除以进⾏上⼀步的⽤户新⼿⽆操作(率)= 新⼿⽆操作率=⽆操作的新⽤户数/总的新⽤户数。
野蛮人怒气200
野蛮人怒气200
野蛮人怒气200是指在游戏《部落冲突》中,野蛮人单位的一种特殊状态。
当野蛮人受到攻击或攻击敌人时,他们会逐渐积累怒气。
当怒气值达到200时,野蛮人会进入“怒气200”状态,获得额外的攻击力和生命值提升。
在野蛮人怒气200状态下,野蛮人的攻击力将增加50%,使他们能够更快速地击败敌人。
此外,他们的生命值也会增加50%,使他们更具耐久性。
这使得野蛮人能够在战场上更加持久地战斗,并且造成更大的伤害。
野蛮人怒气200状态的触发条件是相当高的,需要野蛮人经历一系列的战斗和攻击才能达到。
然而,一旦进入这个状态,野蛮人将成为战斗中的强大力量。
这个特殊状态的存在使得野蛮人在游戏中变得更加重要。
玩家需要合理利用野蛮人的怒气,选择合适的时机进攻,以最大程度地发挥他们的威力。
此外,玩家还需要注意保护野蛮人,使他们能够在战斗中存活下来并积累怒气。
野蛮人怒气200状态在游戏中也是一种策略性的选择。
玩家需要根据具体情况决定是否使用这种状态,因为一旦使用,就需要一定的时间
来重新积累怒气。
因此,玩家需要在进攻和防守之间做出权衡,以取得最佳的战斗效果。
总之,野蛮人怒气200是《部落冲突》游戏中一个重要的战斗状态,能够提升野蛮人的攻击力和生命值。
玩家需要合理利用这个状态,以最大程度地发挥野蛮人的战斗力,取得胜利。
部落冲突蛮王使用技巧
部落冲突蛮王使用技巧《部落冲突》是一款策略类游戏,蛮王作为一名强大的角色,具有很高的生命值和伤害力,是玩家们常用的进攻单位之一。
下面分享一些部落冲突蛮王的使用技巧。
首先是部署技巧。
在进攻时,蛮王的最佳部署位置是在部队的前方。
他们的高生命值能够吸引防御建筑的火力,为其他单位提供足够的时间来摧毁它们。
但是,蛮王也有一定的攻击范围,所以不要把他们部署得太过靠前,以免被防御建筑集火而死。
其次是技能使用技巧。
蛮王的技能是“铁拳”,能够对附近的敌人造成大量的伤害。
在使用技能时,可以先将其他单位部署到需要攻击的目标周围,然后再使用铁拳技能,以最大程度地发挥蛮王的伤害输出能力。
此外,还可以配合其他单位的技能使用,比如法师的技能“战斗长老”,可以提高蛮王的伤害和生命回复能力。
再次是配合其他单位的技巧。
蛮王具有领导能力,可以提高附近单位的伤害,并且在他们身边有一定范围的生命回复效果。
因此,在进攻时,可以将其他高伤害的单位,如巨人、炸弹人等部署在蛮王的周围,以提高他们的输出能力和存活时间。
同时,在队伍中加入治疗单位(如天使、大天使)也能增加整个队伍的生存能力,提高进攻的成功率。
最后是升级优先顺序。
蛮王的等级决定了他们的生命值、伤害力和技能的效果等,因此升级蛮王是非常重要的。
一般来说,应该优先升级主力单位,如巨人、法师等,再考虑升级蛮王。
当然,在升级蛮王时也要根据自己的实际情况来决定,如果发现自己经常使用蛮王进行进攻且蛮王的等级较低,那么应该优先考虑升级蛮王。
总之,部落冲突蛮王作为一名强力的进攻单位,在游戏中扮演着重要的角色。
掌握一些使用技巧,能够更好地发挥蛮王的作用,提高自己的进攻效果。
希望以上的技巧能够对广大玩家有所帮助。
皇室战争戈仑冰人升级数据戈仑冰人
皇室战争⼽仑冰⼈升级数据⼽仑冰⼈
皇室战争⼽仑冰⼈升级数据⼽仑冰⼈值得⼊⼿吗?
皇室战争⼽仑冰⼈值得⼊⼿吗?皇室战争⼽仑冰⼈厉害吗?皇室战争⼽仑冰⼈是不同于⼽仑⽯⼈的,只打塔,且只要2圣⽔,橙卡,死亡后会将区域内的单位进⾏减速,实⼒也是不容⼩觑的,下⾯⼀起来瞧瞧皇室战争⼽仑冰⼈升级数据,看看这个数据⼤家满意么!
皇室战争⼽仑冰⼈升级数据
稀有度:橙卡
类型:军队
等级:1
⽣命值:625
每秒伤害:16
伤害:40
死亡附加伤害:23
攻击速度:2.5秒
⽬标:建筑
移动速度:慢
射程:近战
部署时间:1秒
强悍的⼽仑冰⼈只会攻击建筑,被摧毁后会爆炸并减缓周围敌军的速度,他戴着时尚的⿊碳
围脖,搭配他⿊⾊的⿐⼦和指甲,简直完美。
TerraExplorer Pro v7.0用户操作手册-2019v1.0
4.1
启动界面 ......................................................................................................................... 13
4.2
界面布局 ......................................................................................................................... 13
3.1
TerraExplorer 7.0.1 版本新特性 .......................................................................................8
3.1.1 栅格图层改进 ............................................................................................................ 8
3.2.6 分析工具..................................................................................................................10
3.2.7 使用 SkylineGlobe Server– 发布工具 .....................................................................10
1.1
关于本手册 ....................................................................................................................... 1
新版本不朽之王依旧无限赛亚人
新版本不朽之王依旧无限赛亚人本帖最后由虎v心海斑斓于 2015-4-18 13:19 编辑国服上次更新后不朽之王砍了一大截,这几天研究了一套冲锋不朽流能抗能站能输出。
不朽之王:4件套效果是消耗怒气减少狂暴者之怒的CD3秒,那么我们必定要选择一个强行消耗大量怒气的技能,也就是上古之矛符文可以一次消耗所有怒气。
那么这样无限赛亚人就不是问题了。
冲锋套装:4件套装可以获得全部符文效果,5件则多了3秒持续3000%武器伤害,由于可以无限赛亚人的狂暴伤害T6基本可以瞬秒所以也不差这点伤害了。
狂暴者之怒——天神步当变身狂暴者的时候伤害降低,再加上召唤先祖——戮力同心所有伤害先祖承担50%,这一套将来一定是野蛮人标准配置!如图所示:其中狂暴者状态刚开的时候就已经CD了,木有错就已经CD了。
原因狠简单,因为有了冲锋套装的支持,冲锋拥有所有符文效果可以获得大量怒气这就使得怒气来源非常稳定,基本上4个小怪就可以满怒从而使狂暴之怒无限开启,配合消耗怒气回血你会发现你根本死不了!附上渣面板————为了保持冲锋的顺畅必须堆减CD以上是我的技能配置召唤先祖必须选择符文减免50%伤害,三傻先祖输出根本不值一提在尽可能能堆出生存的情况下你才可能去输出,所有被动技能都为了去群怪!另外附上练级刷套装的思路与路线:很多朋友表示我大蛮子如何开荒,起先蛮子SOLO能力还是比较强的,做剧情任务推荐左手狂乱右手旋风,配合冲锋一堆一堆的秒怪,前期黄色装备最好是堆暴击暴伤以增加清怪的速度。
唝姆开荒:打唝姆必须保证一个面板就是击回还有攻速,其次则是暴击暴击伤害,附上唝姆开荒技能配置。
左键狂乱保证吸血击回能站得住,先祖可用可不用,因为有狂战盛怒增加25%伤害,一般情况下扛不住了就猛砸地板回血。
盲信和嗜血主要是因为怕扛不住所以才上这样的被动。
这套技能最主要的一点就是压制可以让面板输出提高一个档次,选择杀戮狂欢符文可以拥有暴击几率,且暴击减少此技能CD。
蛮族勇士(老蛮数据解析站)欧洲的瓜口岸财经
蛮族勇士(老蛮数据解析站)欧洲的瓜口岸财经现在欧洲真是特别热闹,我来捋一下啊。
首先是意大利,政府理直气壮的搞了个乱花钱的创记录财政赤字预算,来保证意大利国民的超高社会福利。
这种赤字当然是其本国没法还的,只能指望欧盟的补贴,也就是薅全欧洲的羊毛。
这事简直能把欧洲其它国家恶心死,于是欧盟直接把它这份预算给否决了,但是意大利坚决不接受否决,两边现在就僵住了。
接下来是法国。
法国现在更加焦头烂额,即便身为欧盟第二大国,法国政府为了维持超额社会福利也是沦落到了破产边缘,没法子了只能选择加税,从燃油税加起。
结果享受惯了的法国人民不乐意了,他们打定了主意又要享受福利又不要缴税,至于钱从哪里来,法国人民根本不在乎。
于是他们开始大规模的闹事,把街头相当多的国宝级的雕塑都砸了泄愤。
所谓欧洲人民的良好教养,法国人对历史的骄傲,在这一刻荡然无存。
法国政府现在被逼得没在英国那边,则陷入了脱欧脱不出去的窘迫境地。
现任的英国政府领导人在骨子里并不愿意脱欧,于是搞出来一个假脱欧协议,虽然名义上脱离欧盟并且要缴纳巨额脱欧罚款,但是英国依然不具备外贸乃至外交上的任何自主权限,依然自愿遵循欧盟的所有贸易规则。
这种假脱欧比不脱欧还惨,因为以后英国在欧盟内将只剩下遵守规则的义务而不再具备参与制定规则的权力,可以想见其它欧洲国家一定会制定出一套恶整英国的贸易规则,而英国还必须无条件接受。
英国议会要是随便就批准这份假脱欧协议那真是见鬼了,所以现在英国政界闹得鸡飞狗跳。
哎呀老外的瓜吃得也很好玩啊。
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COC野蛮人之王数据更新国王最新数据分析
7月3日COC V6.186.1更新,野蛮人之王海量数据更新,低等级国王的生命值,将会得到轻微提升。
不过,为了平衡英雄的防守实力,以及允许更强大的技能,较高等级英雄的生命值和伤害将会降低。
下面百度攻略&口袋巴士COC专区为您带来:野蛮人之王新技能详细数据。
相关链接:野蛮人之王改版前后数据对比
1、技能召唤的野蛮人数量增加一倍。
2、施放技能可以恢复国王的体力。
3、警戒半径从13格下调到12格,巡逻半径改为3格。
4、1-9级国王体力上调,10-40级国王体力下调。
5、1-40级国王每秒攻击伤害全部下调。
技能名称持续时间有效半径召唤兵种初始国王等级技能类型
铁拳出击10秒 2.5格野蛮人5狂暴(速度伤
害提升)
技能等级要求国王等级增加速度伤害提升召唤数量恢复体力所需大本营等
级151******** 2101910186208 31520147107529 42021195128999 525222451410639 630232981612479 7352435418145510 8402541420169210
优先攻击目标攻击类型移动速度攻击速度巡逻半径警戒半径
无地面16 1.2s 3 格12 格
等级每秒伤害技能等级生命值重生时间升级所需资
源
升级时间所需大本营
等级
1120--1,700110,000--7
1百度攻略&口袋巴士提供
2122--1,7421小时04分12,50012小时7
3124--1,7861小时08分15,0001天7
4127--1,8301小时12分17,5001天12小时7
512911,8761小时16分20,0002天7
613211,9231小时20分22,5002天12小时8
713511,9711小时24分25,0003天8
813712,0201小时28分30,0003天12小时8
914012,0711小时32分35,0004天8 1014322,1231小时36分40,0004天12小时8 1114622,1761小时40分45,0005天9 1214922,2301小时44分50,0005天12小时9 1315222,2861小时48分55,0006天9 1415522,3431小时52分60,0006天12小时9 1515832,4021小时56分65,0007天9 1616132,4622小时70,0007天9 1716432,5232小时04分75,0007天9 1816832,5862小时08分80,0007天9 1917132,6512小时12分85,0007天9 2017442,7172小时16分90,0007天9 2117842,7852小时20分95,0007天9 2218142,8552小时24分100,0007天9 2318542,9262小时28分105,0007天9 2418942,9992小时32分110,0007天9 2519353,0742小时36分115,0007天9 2619653,1512小时40分120,0007天9 2720053,2302小时44分125,0007天9 2820453,3112小时48分130,0007天9 2920853,3942小时52分135,0007天9 3021363,4782小时56分140,0007天9 3121763,5653小时145,0007天10 3222163,6553小时150,0007天10 3322663,7463小时155,0007天10 3423063,8403小时160,0007天10 3523573,9363小时165,0007天10 3623974,0343小时170,0007天10 3724474,1353小时175,0007天10 3824974,2383小时180,0007天10 3925474,3443小时185,0007天10 4025984,4533小时190,0007天10以上关于COC野蛮人之王最新数据就给各位玩家介绍到这里了,虽然国王攻击伤害下调了,
但是召唤野蛮人的数量增加了,总体来说,英雄的平衡还是保持着的!
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