TopSolid实体建模实例

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TopSolid 实体建模实例(一)

Missler China 技术部模型实例:

训练内容:

练习使用轮廓功能创建形状复杂的草图,掌握实体建模常用的拉伸、凸起、钻孔、圆角、阵列操作等命令。理解TopSolid的数据管理结构,体会参数化和关联性。

操作步骤:

1、草图绘制

a)“新建文档”,选择“Design”文档,选择“不使用模板”,设计模式选择“关联模

式”,单位选择“毫米”(即公制单位)

b)修改当前线型为点划线,当前颜色为红色(可以使用默认快速线型的第一种);使

用“曲线>>基准线”命令,在坐标系原点水平方向、竖直方向(选择命令提示行“更改为垂直”选项)创建两条基准线;然后使用“曲线>>等距曲线”命令,以前面两条基准线为参考,沿“模式=两边”等距(距离如图);再使用“曲线>>圆”命令,如下图绘制两个直径30和一个直径60的圆(确定圆心点的时候,可以选择捕捉点图标

,然后选择曲线交点,再一次选择相交直线即可)。得到如下的曲线:

c)修改当前颜色为黑色,当前线型修改为较粗实线(可以使用默然快速线型五)。使

用“曲线>>轮廓”命令,按下图依次选择三个圆的○1、○2、○3、○4、○5、○6处:

最后再一次选择○1处,整个轮廓会改变颜色,以提示轮廓封闭,如下图:

得到如下轮廓:

d)使用“修改元素”命令,选择下图中所示○1位置轮廓线段,新的类型选择“圆”,输

入圆弧半径:50(在选择类型的时候也可以不用选择,直接输入50,就默认修改为R50的圆弧连接);不用退出命令,接着选择下图所示○2位置轮廓线段,这次不用在选择类型或者输入直径了,直接选择先前修改的○1段圆弧,系统就自动将○2处的直线段修改成与○1处相同的圆弧,并且保持关联(后续如果修改其中一处的圆弧值,另一处也会自动相应修改)。结果如下图:

e)继续使用“修改元素”命令,如上步选择(如果没有退出先前命令,也可以直接选

择)下图所示的○3、○4段,修改为R100的圆弧:

f)继续使用“修改元素”命令,选择下图所示的○5处圆弧段,新的类型选择“反转”;

同样操作修改○6处圆弧段,得到最终要求的轮廓线如下:

2、拉伸实体

a)使用“外形>>拉伸”命令,选择前面绘制的黑色粗实线轮廓,修改对齐模式为“居

中”,确认“类型=实体”(如果是“曲面”,单击“曲面”切换到“实体”),输入20回车,将轮廓拉伸20mm得到一个实体。如下图:

b)选择“外形>>钻孔”命令,确认“定位坐标系=约束坐标系”,选择拉伸体上表面的

如下图所示位置:

c)钻孔模板选择“孔”,选择孔为“穿透所有”,输入直径为:10mm

d)得到如下钻孔:

e)不要使用ESC键退出当前钻孔命令,命令提示行选择“阵列”,接下来选择“圆形”阵

列,旋转轴选择“Z+”,再选择“360”,再输入个数:2,得到如下结果:

3、参数化关联修改

我们注意到,在拉伸完成以后,我们前面绘制的曲线轮廓以及尺寸都不见了,包括我们做完钻孔以后的钻孔尺寸也不见了,实际上这些内容都依然完整的保留在了我们的文档中,只是系统为了方便我们后续的工作,保持一个比较整洁的绘图界面,将我们前面使用过的东西都自动隐藏起来了,如果我们想要修改前面的元素(包括尺寸),可以将它们再显示出来。

a)使用“属性>>驱动元素”命令,选择拉伸体竖直面,如下:

b)我们就会发现前面绘制的曲面轮廓以及拉伸步骤用到的所有元素,包括尺寸,又全都显示

出来了;使用“曲线>>等距曲线”命令,选择中间直径60的圆,修改命令提示行为“模式=一边”,输入距离:5,得到如下图:

c)使用“外形>>凸起”命令,参考面选择拉伸体上表面,拉伸高度输入:5mm,其余输

入0mm,得到如下形状:

d)由于前面的曲线和尺寸我们不用修改了,为了让绘图区域更整洁一些,需要将他们重新隐

藏起来。再一次的使用“属性>>驱动元素”命令,选择拉伸部分的竖直面,就可以重新让他们隐藏了;如下:

e)使用“外形>>钻孔”命令,选择凸起部分的顶面为参考面,钻一个直径30的通孔:

f)由于我们这个模型,我希望拉伸体的上下两面都有凸起,因此我需要把上表面的凸起同时

阵列复制到下表面去。使用“外形>>阵列操作”命令,选择凸起部分的数值面:

g)阵列模式从下拉选项里选择“单镜像”,对称平面选择“XY”,得到下图结果:

我们注意到,在我们软件的标题栏位置,文件名称的最后,出现了一个“ ?”,这表示我们的文档中包含有无效元素(另一个符号“*”,表示文档自上次保存以后已经又做了修改,需要保存);同时直径30的通孔中间的竖线(实际上,这跟竖线是钻孔的定位坐标系,TopSolid在钻孔操作时,为了清晰的表示出孔轴位置,将钻孔的定位坐标系改成的Z轴表示模式,因此就是只有一个竖线)也变成了红色,并且在旋转、平移或者缩放屏幕时又会显示为元素本身的黑色,这表示这个竖线表示的坐标系就是无效元素。同时,我们会发现软件的信息提示栏也有相应的出错信息的提示。

为什么会出现无效元素呢?这是因为我们在钻孔时,直接以凸起顶面的圆面作为参考面,自动的在圆面的中心位置钻的孔,系统在自动判断参考面的中心位置的同时,系统自动的生成的中心位置坐标系,因此当我们后面将凸起阵列以后,凸起顶面的圆面虽然在几何上没有发生变化,但是在系统内部的计算中却有一些变更,从而导致自动得到的钻孔坐标系丢失了参考,从而变成无效元素。

那么如何修改无效元素呢?最简单的方法是使用“编辑>>打断关联”命令,选择变成无效元素的坐标系(孔轴线),直接去掉其父子关联关系,当然同时也就去掉了其无效信息;但是这种方法有个非常不好的地方,就是破坏了元素本身的关联性,我们在后续的修改过程中就没有那么方便了,除非是在不希望保留关联参数的情况下,否则不建议使用。正确的修改

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