饥饿游戏原著与电影解析
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第12区
都城凯匹特(The Capitol )
竞技场
第一场景是 男女主人公所生活的灰暗、贫穷、毫无生气的第12区, 影片画面中我们看到人们穿戴着如天空般阴沉灰暗的 服饰 ; 第二个场景是都城凯匹特先进科技造就的现代化生活 和建筑,人们穿着艳丽的服装,个个浓妆艳抹,欢庆 “饥饿游戏”的到来 ; 第三个场景是 “饥饿游戏”的竞技场,这是由现代科技造就的野外 森林,游戏操纵者可以任意改变环境,设置游戏障碍。 第一个场景和第二场景色彩上鲜明对比暗示着帕纳姆 国存在着的阶级对立和极权统治,第三个场景中电脑 控制的竞技场让人不得不感叹科技进步给人们带来惊 喜之余的种种担忧。
电影从客观的视角来讲述故事,将人物的言行, 生活场景和事件进程直接呈现给观众,而不作心 理活动的展示。观众可以从多个视点了解事件的 进展
故事改编
首先,由于时间的原因,将一部长篇小说改编为一部 142
分钟的电影并非一件易事。因此电影简化了故事中的人物 和情节,将小说中的一些次要人物和细节删减。小说中凯 特尼斯与惟一的女性朋友马奇,在训练中心遇到的因背叛 凯匹特而被割掉舌头的女侍者在电影中都没有出现。
电影
艺术感染力
小说以抽象的语言为媒介进入读者的心理视野, 读者根据自己的人生经验和审美取向对小说中描 写的人物和场景加以解读。
电影以直观的影音形式刺激观众的感官,将视觉 画面和听觉元素从小说叙事中提炼和放大来充分 表现电影的艺术感染力。电影“ 饥饿游戏’将小 说中构建的三个主要场景成功地再现于观众面前。
The Hunger Games
观 影 后
⒈
女一号定性:压抑?自我?
皮特
⒉
情感归属 盖尔
的 疑 惑
⒊
主题
文学作品与其影视作品的叙事差异
小说以文字为载体,通过人物、事ຫໍສະໝຸດ Baidu、情景等叙 事元素, 利用语言文字的魅力来吸引读者;
电影以视听形式 , 通过故事情节的重构和镜头画 面的剪辑等方法来传播一种思想。
在小说中皮塔因父亲的关系对凯特尼斯关注并倾 心多年,在饥饿游戏中全心全意的帮助她赢得比 赛,甚至不惜牺牲自己的性命。在电影中弱化了 这部分内容,没有明确表达出皮塔对凯特尼斯多 年无私的爱,他似乎和凯特尼斯一样在利用游戏 规则,塑造 “明星恋人”形象,以便获得赞助。 为了突出凯特尼斯的善良、果敢、智慧、无畏的 精神和反抗压迫、追求自由主题,其他的人物形 象都相应的弱化了,包括男主角皮塔。
视角
故事情节 艺
术感染力
视 角
小说 "饥饿游戏"采用有限视角叙事,故事借由女主人公 凯特尼斯之口讲述。读者从凯特尼斯的视角,了解时代背 景和故事的经过。读者能够走入凯特尼斯的内心世界。
When I wake up, the other side of the bed is cold. My fingers stretch out, seeking Prim’s warmth but finding only the rough canvas cover of the mattress. She must have had bad dreams and climbed in with our mother. Of course, she did. This is the day of the reaping.
最后,电影为了迎合主要目标人群青少年而减少 弱化了竞技场上血腥的暴力场面。 "A-full smelling green liquid oozes from the places where I pulled out the stringers."
电影
宙斯之角 A boy,I think from District 9, reaches the same time I do and for the same brief time w e gr app le f or i t a nd th e h e c o u g h s , splattering my face with blood.I stagger back, repused by the warm and sticky spray.