厦门大学软件学院首届宿舍文化节(执行书)
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厦门大学软件学院首届宿舍文化节
——宿面朝天
主办方:软件学院团委学生会
承办方:乐助协会,宣传部
[11月6日至21日]
一、活动背景:
宿舍,是我们生活、学习的主要场所;是互相关心、共同进步的小窝;是传播信息,交流思想,探讨问题,表现自我的平台;更是自我管理,自我教育的课堂。
为了营造良好的学习和生活环境,建设健康向上的寝室文化,创建高品位的寝室文化,消除宿舍文化中消极文化的负面影响,加强宿舍间的文化交流,院团委学生会、乐助协会即将于11月份举行以“弘扬宿舍文化,加强宿舍交流”为主旨的首届厦门大学软件学院宿舍文化节。
二、活动对象:厦门大学漳州校区软件学院全体学生
三、评审团:09级软院学生
四、宣传活动:
1、项目内容
A、在各栋学生宿舍张贴“首届宿舍文化节”宣传海报;
B、利用学院的人人主页加以宣传;
C、各班委、层长宣传。
2、宣传日程安排
A、海报(PS组):
任务:海报(80*110)3张
(1)请应庄婧学姐安排任务;
(2)10月31日22:00前,请PS组有任务的同学将海报交给应庄婧学姐,由庄婧学姐定稿;
(3)11月1日请乐助协会的同学打印海报,并张贴在各指定位置。
B、人人主页:
(1)请在11月1日前发布即将报名的相关信息;
(2)请在11月7日将报名竞技活动的各组人员合照上传,供大家参与人气王的投票;
(3)请在11月14日将初选后的宿舍设计大赛作品上传,供大家进行投票。(4)请在各项活动结束后及时将相关信息发布。
C、班委、层长:请在11月2日晚通知各位同学相关事项,并分发报名表。
D、积分板(手绘组):
任务:积分板1份,获奖名单(8K,宿舍先不填)2张;
(1)请杜颖学姐安排任务;
(2)11月13日13:00前请做好积分板,并放在凌云和博学楼下。
(3)11月20日前请做好最后获奖名单。
E、后期宣传(记者团):
(1)请肖潇学姐安排任务;
(2)请记者团同学在各项活动结束后及时将相关信息上交;
(3)请在各项活动结束后及时将相关信息发给相关人员。
五、具体活动项目及流程:
(一)宿舍设计大赛
1.活动主旨:宿舍对于我们而言就是家,温暖和谐的宿舍氛围将是我们惬意的
学习生活的保证,每个宿舍里来自天南地北的人们有着不同的价值观、不同的阅历,这就是不同的宿舍文化,为自己宿舍做设计、想个创意口号是我们每个宿舍不同文化氛围的升华和体现。
2.活动内容:集宿舍全体人员的智慧,自由发挥,设计宿舍装潢,并可用摄影
作品的形式展现出来,展现各具特色的宿舍文化。
3、活动细则:(1)宿舍整体布置美观、舒适、温馨,学习氛围及文化气息浓厚
(2)宿舍成员参与活动的积极性及热情高;
(3)宿舍內务清新整洁,物品按规定要求放置;
(4)宿舍成员关系融洽,集体荣誉感强;
4、评比项目: (1)宿舍的环境情况(参考之前卫检得分);
(2)舍徽和口号的设计;
(3)上交宿舍的摄影作品,内容是反映宿舍生活的照片。
5、评分标准:(1)一百分制;
(2)评审团到宿舍察看,根据宿舍设计、宿舍氛围打分,此部分分数占总分的70%;
(3)将摄影作品(JPG格式)初选优秀的上传至厦门大学软件学院人人主页,由网友投票,将根据得票数高低评分,此部分分
数占总分的30%;(若未上传为0分,上传者至少10分,通
过初选者至少20分,获得票数多者酌情加分)
(4)以实际获得分数计入总分。
6、注意事项:
(1)本次活动以宿舍为单位,要求全体大一学生必须参加,大二学生报名参加(请发送邮件至公共邮箱,主题为“园区+宿舍号+
报名参加宿舍设计大赛”),参加活动的宿舍至少提交作品1
份(至少8张,至多16张,有条件可以进行图片处理),以“园
区+宿舍号+舍名”为文件夹压缩包名,上传至公共邮箱xmusmct@ 。
(2)各宿舍作品于 11月 13日24:00前交至承办单位参与评选;
(3)网络投票于11月19日12:00截止。
7、日程安排:
(1)11月14日15:00,请评审团给各个宿舍设计打分; (2)11月19日,请有关人员统计网络投票并计算出得分。
(二)组队竞技
1、活动主旨:舍友情是单纯而真挚的,它必将成为我们离开校园后一段珍贵而
难忘的回忆,组队竞技无疑是一项很好地增进同宿舍以及同学院的
同学之间友谊的活动。
2、活动要求: 宿舍组队报名参加。由一间男生宿舍和一间女生宿舍组队(人数
不足的请自找外援,外援所在宿舍不计分),8人一组,参与三项
竞技活动。由各层长组织报名。原则上报名属于自愿,但基本保证
每层至少出两支队伍。报名时请附上八人合照电子版,传到
xmusmct@ (文件命名为“队名-园区1+宿舍号1&园区+宿舍
号2”)。
3、活动内容:
A 、
宿舍全能大赛(赛制根据报名人数再议)
(1)引导过障碍:
a 活动规则:八人一组,两边等待区各站四人。游戏开始时,裁判开始计时,等待区一人戴上眼罩,工作人员会在比赛区中摆上一个可乐瓶,由另外7人(不可离开等待区)引导那个人穿越障碍,取得可乐瓶,走到另一边的等待区,换人再穿越障碍。每人都走过一次后游戏结束。用时最短队胜。
b 活动目的:考验同学们的默契程度及集体协调能力
c 活动场地:网球场
d 场地布置:如右图
注:障碍由小凳子和绳子组成,要 求参赛者绕过小凳子,跨过或
绕过绳子。 e 比赛方式:计时赛
f 评分细则:
1.蓄意破坏场地者取消比赛资格。
(2).扯龙尾:
a .活动规则:八人一组,两组对抗。各组排成一直行,手放在前一个人的肩上,在最末的那人手臂上绑上色带。游戏开始时,每组最前面的那个人要去捉另一组组尾的色带,组尾的那个人也要尽量闪躲不让人捉到其色带。最先捉住另一组色带的那组为赢家。胜者晋级,输
者淘汰。
b .活动目的:考验同学们的反应能力及集体合作能力
c .活动场地:网球场
d .场地布置:如右图
5米 12米 比赛区(10米) 等待区 等待区 30米