模拟城市5 攻略

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模拟城市5紧密型城市布局指南

模拟城市5紧密型城市布局指南

所示,所以如果要用花园进行度量参考前,先确 定好道路的长度。
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ห้องสมุดไป่ตู้
祸,全家就只剩他一个人。”说这话前,班主任深呼吸了一口气。“他一个人生
3)在地形不平整时,道路计算法会有缺失。
4)大学:会造成严重的交通压力,而且大学 附属建筑的作用可以影响整个区域,占地面积不 规则且也不小,所以如果想挑战目标,可以在区
域中找一个人口不会太多(40W 左右)的城市进 行放置即可。
各位模拟市长们想知道如何布局一个紧凑, 合理又美观的城市吗?今天就带来模拟城市 5 的 紧密型城市布局指南,更多模拟城市 5 的相关游 戏资讯尽在 3DMGAME!一、度量单位
标志,为高密度街道规划时,按住 shift 并 选择直路划道路所需要的金钱数,比如 1490 就 是用高密度街道规划出一条花费 1490 金钱的道 路。
祸,全家就只剩他一个人。”说这话前,班主任深呼吸了一口气。“他一个人生
标志,为游戏中点标志的数量,如下图所示 的中学,其中中学的建造面积中,共有 11 个点, 但这里需要再+1,才是其真正的值。
二、知识点
1)城市尺寸(平坦):20191*20181
2)中学:小学与中学是一样的作用,不过中 学能够提供更多的效果,如节电等。在占地面积 上,中学的正方形更方便放置。
5)不要同时拆除 2 栋及以上紧密靠近的住 宅、商业、工业区建筑,因为受地价等因素影响
祸,全家就只剩他一个人。”说这话前,班主任深呼吸了一口气。“他一个人生
下,很可能会发展出商业区中夹杂着几栋因为空 间不足(长度)而导致无法升级的建筑。
6)道路的点距离,是按照本段道路(按丁字 路口或十字路口为界限)的长短而变化,如下图

模拟城市5道路规划技巧

模拟城市5道路规划技巧

模拟城市5道路规划技巧
1、遵守交通规则:道路规划时,应当遵守有关交通法规,如驾驶人员行驶方向,禁止逆行,以及在某些地区不允许行驶的车辆等。

2、选择合理的路线:根据路况情况和道路特征,选择经济、安全、快捷的路线进行规划。

3、考虑交通流量:根据不同时间段的交通流量情况,选择合理的路线,减少堵车发生的可能性。

4、优化路口设计:考虑路口的设计,使车辆交通高效通行,减少拥堵情况的发生。

5、改善道路状况:应当做好道路修复、拓宽、改建等工作,改善道路的通行状况,提升道路的使用效率。

模拟城市5——几条必须知道的游戏心得医院等设施不出车解决方法

模拟城市5——几条必须知道的游戏心得医院等设施不出车解决方法

模拟城市5——⼏条必须知道的游戏⼼得医院等设施不出车解决⽅法 1警察在家⾥的罪犯,只有⼤警察局⾥的⼀种附属建筑才会去抓巡逻警察只会在罪犯犯案的时候去抓 2医院⽣病的病⼈会**医院,但是受伤的病⼈才会有救护车去接送 3⼯业⼯业完全可以不发展如果发展⼯业同时发展产业你的⼯⼈需求会悲剧选择⼯业或则产业来发展 4商业商业主要货物能满⾜消费⼈⼜就⾏不要过多发展 5⼈⼜与劳⼯后期⼈⼜太多交通压⼒⾮常⼤要合理控制⼈⼜并⾮⼈越多越好交通堵死会影响城市健康运作要保持健康发展劳⼯出现⼀点缺少是不会造成影响的 6住宅与商业最合理的分配⽐是3⽐1 7⽬前⽐较好解决交通问题的道路设计⽅案是⽬字⽅案 接下来是涉及发展的重点问题 8如果发展制造产业⾄少保持50W的资⾦因为如果交通或原材料不⾜很容易资⾦链断链⽽死 9⼤道是连接R C I区域最好的道路但是将其代替街道的话会严重限制居民进⼊商业区购物的选择造成有货物也不会去购买 10如果城市⾥没有低收⼊⼈⼜全部依靠其他城市外来那么医院等建筑的车辆将会停⼯(因为找不到司机) 11不要认为⽔⼚和污⽔⼚放⼀起⽔就真的⽤不完了电⼚如果⼀直使⽤煤点燃电核电那么那些⽔最终全会变成⽔蒸⽓⽽不是污⽔ 12中产公园⾥有植树可以有效的治理污染 13景观产业⾥有⼏种建筑是提供商业性能的其中中产⼀种⾼产两种其效能⼀栋等于两个顶级商业建筑 14如果商店离住宅步⾏可以在30分钟内到达那么市民不会开车过去 15商业过多切旅游⼈⼜很多那么商店就会转化成旅店旅店不提供商品满⾜市民但是吸引旅游⼈⼜前来 16千万不要造公交系统这货是造成你⼯⼈上班迟到找不到⼯作找不到商店没有消费者没有钱的罪魁祸⾸(原本公交系统是⽤来减轻交通压⼒的但是弱智到极限的公交A I让你的⼯⼈⽆法去上班消费者⽆法去商店引发整个产业链的恶性循环) (未完待续) 医院不出车B U G 引发原因你的医院或其他车辆正在执⾏任务⽽你这个时候删除了建筑造成车辆计数问题 解决⽅法建造第⼆个相同的设施然后升级对应建筑等⼯作后将其删除原建筑就会完全恢复 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

模拟城市5流程详细解析图文攻略教程(道路篇)

模拟城市5流程详细解析图文攻略教程(道路篇)

模拟城市5-流程详细解析图⽂攻略教程(道路篇)⼀.道路及规划 核⼼思路:交通->发展->拥堵(城市基础设施效率降低)最重要的因素之⼀,本作没有以往针对道路的维护费,⽽且道路分为2条升级路线,且2条路线的路⾯宽度、所影响的密度都有所不同,所以在城市规划初期就必须考虑好。

关于拥堵造成效率降低,是因为⼤部分基础设施可以增设车辆,提⾼其利⽤率,但变相的增加交通的运载量,具体数据请查阅可扩建的建筑。

1.道路密度 如图所⽰,由于道路影响区域的密度,所以在规划时应该采⽤中等密度街道以上的道路(密度不⾜会影响发展)。

但由于建造价格相对较⾼,并不适合初期规划,所以可以采⽤预留空间+低密度道路的⽅法来解决。

街道可以直接从顺车道穿越到逆车道,但⼤道则不可以,必须得在路⼜才能掉头。

2.规划要点 1)减少占地⾯积(道路数⽬及⼤道的建设、区块之间的空地、弯度过⼩的道路、建筑扩建); 2)减少影响其提升建筑物扩张速率的负⾯; 3)减少建筑建的空隙(详见217/12道路建造法); 4)减少主⼲道压⼒。

由于本作⽆法⾃⼰设置出城⼊⼜,会导致与出城⼊⼜的道路优先堵死的情况,所以需要做流量分压处理。

如不要在缓解交通压⼒的主⼲道边修建建筑物,如因为救⽕或者警车的巡逻⽽容易堵塞道路。

3.218/12街道建造法(紧凑型区域建造法) 由于默认的道路规划⼯具会在区块中预留出⼀条道路的空间,⽽这种规划会造成空间浪费,降低城市密度。

这⾥推荐采⽤“218/12街道建造法”,由于游戏中没有固定的度量单位,这⾥采⽤建造道路时所消费的⾦钱进⾏计算,并采⽤街道(如⾼密度街道,造价10$/单位,⽐较好算)规划,则是道路单价*218,也就是218*10=2180的建造费即可。

但是⼤道⽐街道要宽,所以12就是补算其中的差值,如图右侧的道路,如果要连接两条⼤道,则需要道路单价*(218+12*⼤道数),也就是10*(218+12*2)=2420的建造费⽤,如果只有⼀边是⼤道,那么⼤道数则为1。

模拟城市5密集型城市布局指南

模拟城市5密集型城市布局指南

模拟城市5-密集型城市布局指南 ⼀、度量单位 [$]标志,为⾼密度街道规划时,按住s h i f t并选择直路划道路所需要的⾦钱数,⽐如1490[$]就是⽤⾼密度街道规划出⼀条花费1490⾦钱的道路。

[•]标志,为游戏中点标志的数量,如下图所⽰的中学,其中中学的建造⾯积中,共有11个点,但这⾥需要再+1,才是其真正的值。

%{p a g e-b r e a k|度量单位|p a g e-b r e a k}% ⼆、知识点 1)城市尺⼨(平坦):20191[$]*20181[$] 2)中学:⼩学与中学是⼀样的作⽤,不过中学能够提供更多的效果,如节电等。

在占地⾯积上,中学的正⽅形更⽅便放置。

3)在地形不平整时,道路计算法会有缺失。

4)⼤学:会造成严重的交通压⼒,⽽且⼤学附属建筑的作⽤可以影响整个区域,占地⾯积不规则且也不⼩,所以如果想挑战⽬标,可以在区域中找⼀个⼈⼜不会太多(40W左右)的城市进⾏放置即可。

5)不要同时拆除2栋及以上紧密靠近的住宅、商业、⼯业区建筑,因为受地价等因素影响下,很可能会发展出商业区中夹杂着⼏栋因为空间不⾜(长度)⽽导致⽆法升级的建筑。

6)道路的点距离,是按照本段道路(按丁字路⼜或⼗字路⼜为界限)的长短⽽变化,如下图所⽰,所以如果要⽤花园进⾏度量参考前,先确定好道路的长度。

%{p a g e-b r e a k|知识点|p a g e-b r e a k}% 三、建筑物尺⼨ *1.由于抽⽔泵浦肯定要贴近污⽔处理⼚,所以这⾥推荐在⽆红框的情况下,左对齐时向左移3个点,右对齐时向右移动4个点。

如果宽度在1490[$]时,则可以横过来排3个,如图。

*2.污⽔处理⼚的放置有很多种⽅式,但如果要放置在1490[$]宽度中且紧密放置的话,则会有第七个污⽔处理槽⽆法放置在空缺的位置(下图中红框的位置),这⾥可以参考如下图的⽅法放置,建成后再把右侧的2个槽拆除。

*3.垃圾处理⼚最重要的是需要保证垃圾焚化炉的数量,以及垃圾容量,所以这⾥推荐在⽆红框的情况下,左对齐时向右移5个点(如下图),右对齐时向左移动5个点。

模拟城市5单城完成伟大工程生态建筑图文攻略

模拟城市5单城完成伟大工程生态建筑图文攻略

模拟城市5-单城完成伟⼤⼯程⽣态建筑图⽂攻略 感觉这⼀代的模拟城市⽐起历代「模拟城市」,说实话更像A n n o,法⽼⼀类策略型建设游戏,只是没有军队⽽已 废话不多说,让我们来了解单城攻克⽣态城的发展路线。

⾸先,⽣态建筑需要⾦属,合⾦和电视,注定城市必须为煤+原矿为佳,⽽事实上,这个组合也是最能快速致富的途径。

起始的城市最好煤资源值为⼀格,原矿(下简称煤与矿)⼆格,不强求三格,因为整个游戏过程只需要⽤到1煤+2矿 临⽔更佳,铁路也可以,不过遇到过建好了贸易站没有⽕车来的b u g(E A坑爹这点不变)1.以鱼⾻形状规划道路,往⼯业区以⼤道为主,住宅区则建设⼩路,商业区可划可不划(⼯作⼈⼜肯定会⾜,但为了往后城市美感也可以规划)2.贷款建原矿坑,扩展,不要忘记预留资⾦建贸易仓库,初期尽量不建公共设施(医警消防学校等),待紧急(起⽕了)或游戏不断提⽰的时候才建:但以下建筑越早建越好:电,⽔(肯定了),污⽔,垃圾 3.卖煤卖矿,这时候不论在贸易还是在收⽀上都是稳建的。

继续建矿,直⾄拥有2矿+1煤(⽣产量⾜够升级建筑即可) 4.等待资⾦涨⾄三⼗万元,建⾦属总部,升级建筑并加建治炼部门(由于加建治炼部门需要⼆⼗万,在有⾜够资⾦前建好⾦属总部只会⽩⽩每⼩时浪费450元!!) 5.终于踏上暴富的阶段了!!建炼钢场,把⽣产⾦属的部件全部移除,只⽣产合⾦。

另外,⽣产合⾦需要2:1⽐例的矿和煤,这也是2矿+1煤的原因。

6.凭着卖合⾦的钱城市终于可以快速发展,别的不谈,建学校,为下⼀步升级作准备!(这⾥有个坑爹秘诀,只建中学就⾏,因为S C2013竟然没有上学年龄层,⼩学=中学=⼤学!中学可叠⾼,省地⽅。

) 7.很多⼈问为什么城市的密度总是上不去,秘诀是多挤空放景观->基本->停车场,可使低收⼊住宅⼤楼快速冒升,当然放了停车场还需要等待!到⽬前为⽌城市仍不需要太多中收⼊⼈⼜,因此不建议放公园。

8.又是等待的时候,当然这阶段可籍卖合⾦所获得的闲钱让城市快速成长。

模拟城市5道路细节以及RCI分区心得

模拟城市5道路细节以及RCI分区心得
模拟城市 5 展现给我们的是一个栩栩如生的 城市,各位模拟市长们一定对模拟城市 5 爱不释 手吧,今天就带给大家模拟城市 5 的道路细节以 及 RCI 分区心得,希望大家能喜欢,更多模拟城 市 5 的相关游戏资讯尽在 3DMGAME!
如果你没有耐心看完的话,这里有简单的概 括 模拟城市 5 的道路的容量和车道有关,注意 看你的菜单说明
低密度街道【2】 中密度街道【2】 高密度街道【4】
中密度大道【4】
高密度大道【6】 高密度电车大道【6】 从游戏中说明:街道是无法升级为大道的。 另外,区域规划的密度是和道路紧密相关的。
野坐在第六位上,正好在木子的斜前方,炎热的夏天,穿着白衬衣牛仔长裤的他
泥路在现在 sc 没有农业发展的情况下,可 以直接忽略了。 低中密度接到应该是属于生活比较悠闲的 住宅区域需要考虑的。
容量不足的话,请参照【图】,注意留 5 个
野坐在第六位上,正好在木子的斜前方,炎热的夏天,穿着白衬衣牛仔长裤的他
路灯的距离 拐角用曲线连接能够减少通勤时间(少个红 绿灯)
记得放 u-turn 交流道
交通初步 首先献给不爱看说明的同学们 道路分类如下:名称【车道】:
低密度泥路【1】
野坐在第六位上,正好在木子的斜前方,炎热的夏天,穿着白衬衣牛仔长裤的他
大概思路是:市民→O→交流
↓市民
1ce0f0ce1 热血江湖私服
高密 而高密度大道是作为区域主干道,和一些高 密度商业区,旅游区域设置的。
另外,从个人经验上看,跟大区域联通的临
城出入口,尽量不要摆设太多的商业区域。而从
野坐在第六位上,正好在木子的斜前方,炎热的夏天,穿着白衬衣牛仔长裤的他

模拟城市5流程详细解析图文攻略教程(采油及税率系统)

模拟城市5流程详细解析图文攻略教程(采油及税率系统)

模拟城市5-流程详细解析图⽂攻略教程(采油及税率系统) 选取地图:反影环礁选取区域:⽯油湾 ⽯油湾,⽯油储量⾮常丰富,⽯油分布⾮常集中。

海运,铁路运输⾮常便利。

1.初期,在⽆⽯油蕴藏的地区不断发展⼈⼜⾄1w。

市政府修建:公共事业部,安全局。

2.在临近油⽥的⽆油区,摆下2个⽯油⼚ 3.⽤⽯油⼚⾃带的道路连接⾄藏油区,铺满20⼜油井。

要注意所有的20⼜油井只通向唯⼀⼀个⽯油⼚。

进⾏⽯油出⼜积累资⾦,冲⽯油总部。

4.铺下炼油部门,摆上1-2个炼油⼚,⽣产塑料和/或燃油,进⼀步进⾏资⾦积累。

%{p a g e-b r e a k|采油篇(1)|p a g e-b r e a k}% 5.继续建⽯油⼚,铺满油井,油井通向唯⼀的⽯油⼚。

这时候会发现,⽯油⼚显⽰储存已满。

不要紧,你会发现其他的油井正常⽣产。

开采出来的⽯油还是会通向储存已满的⽯油⼚。

(由于贸易港的⽯油储存已满,所以运油卡车将⽯油送向其他的⽯油⼚进⾏囤积。

)%{p a g e-b r e a k|采油篇(2)|p a g e-b r e a k}% 6.由于规模化开采⽯油,城市⽕灾不断,这时候修建⼤型消防局,⽤消防队长防⽌⽕灾发⽣。

7.(正在进⾏中所以没图)进过漫长的挂机等待,⽯油终于开采完了。

(开采完指的是“已完成开采”) 由于所有的油井开采出来的⽯油只通向⼀个⽯油⼚,所以那个唯⼀⼀个取之不竭的⽯油⼚, 就是⽯油的囤积地点。

⽯油运送卡车,每送完500桶,他就会补充500桶。

将已开采完的油井⼀⼀拆除,留下那个取之不竭的⽯油⼚,规模化⽣产塑料, 清除⼟地污染,修建⾃⼰想建的东西。

⽯油枯竭型城市就到此完成。

(啊哈!只留下⼀个⽯油⼚作为⽯油的补给地点,这是个⾼风险的⾏为, 如果灾难弄爆你唯⼀的囤积地点,那么所有的⽯油将化为乌有)%{p a g e-b r e a k|采油篇(3)|p a g e-b r e a k}% 塑料的价格⾼于燃料的价格⽯油产量 布满油井的“波斯湾”-⽯油湾%{p a g e-b r e a k|采油篇(4)|p a g e-b r e a k}% 《模拟城市5》税率系统详细分析教程,附税率表。

模拟城市5流程详细解析图文攻略教程(区域地图篇)

模拟城市5流程详细解析图文攻略教程(区域地图篇)

模拟城市5-流程详细解析图⽂攻略教程(区域地图篇) 《模拟城市5》图⽂全攻略全流程解析攻略教程 《模拟城市5》是模拟城市系列最新作品,于今⽇正式发售,在新的游戏中将会采⽤全新的图形引擎和⾮直线道路系统,拥有⼤量不同的城市,建筑物可下载/升级,还⽀持多⼈模式、在线模式、世界排名、信息图表、动态⾳乐,以及不同的视⾓和缩放等级,从传统的上帝模式到可以看清道路指⽰牌的微距模式。

划时代的模拟城市游戏回来了!创造您的理想城市,作出决定打造城市的各个层⾯,让居住其中的模拟市民充满动⼒。

每⼀个决定,⽆论或⼤或⼩,都会有真正的后果。

投资重⼯业会让经济飙升,但却会造成污染,影响您的模拟市民的健康。

实⾏绿⾊科技会改善您的模拟市民的⽣活,但却有⾼税率和⾼失业率的风险。

创建游戏篇 第⼀步,选择地图 进⼊游戏后选择创建游戏选项卡,会出现如下图所⽰的界⾯。

你可以点击下⾯的图⽚来看到⼀些提⽰和区域预览效果。

(图中显⽰本地图有3个城市和1个伟⼤⼯程)本教程中我们选择第⼀个地图,选择后单击下⼀步按钮。

(其他他图介绍将在第⼆部教程中出现) 第⼆步,区域设置 在本页中,你可以设置你的区域名称,设置游戏是否公开和是否打开沙盒模式。

公开游戏模式下,你的好友可以随意加⼊创建城市,私⼈模式下你可以选择在第四步邀请好友加⼊或游戏开始后再邀请。

如果你选择沙盒模式,游戏将变得更加简单(因为可以作弊啊魂淡),灾害也不会随机发⽣。

但是你的游戏数据将⽆法参与排⾏榜并且⽆法激活成就。

沙盒模式不⽀持多⼈。

第三步,选择城市 在本页中你可以看到你所选择的地图的详细信息和城市的详细情况: 黄⾊为公路(⽔、电、污染的城市共享,居民流动和物流) ⽩⾊为铁路(居民流动和物流) 城市详细信息包括交通⽀持(铁路,⽔路),煤矿、矿⽯、⽯油、⽔、风⼒资源的储量 当你确认要选择哪个城市后,点击创建按钮。

%{p a g e-b r e a k|⼊门篇(1)|p a g e-b r e a k}% 第四步,开始游戏 在最后⼀页,你可以点击右上⾓的按钮选择邀请你的基友加⼊你的游戏,被邀请的基友会收到游戏邀请。

模拟城市5全流程图文攻略

模拟城市5全流程图文攻略

指有一條狹窄的公路穿過逐日者海灘。這將會是一座放鬆身心和體會 藝術的小島。兩座城市一起享有這座島的自然風光。 可建造城市數量:2座 可建造偉大工程數量:1座 海盜船海岸:寧靜的海岸將會使此地成為一座富裕的度假勝地。充分 利用原油,則可為您的城市累積資本。 掠奪之地:從南端的島嶼蔓延而上,掠奪之地將會是船隻出海前的最 後一個補給點。海窩棚則顯示了有著豐富的生礦床在沿海的懸崖上。 影鏡環礁
清水Biblioteka 諾維奇山 白河谷(推荐5人联机开荒地图)
位於巨大山脈中的山谷深處,此地區有兩條河會成一條較大的河。而 五座城市則由鐵路連接並環繞著河谷。 可建造城市數量:5座。 可建造偉大工程數量:1座。 司閘者之愚
白河交界 吐溫
榆木樹叢 河灣 [NextPag区域地图篇(2)] 遠望崖
觀光客。原油也是市長的另一個選擇。 威塞克斯彎:本區在初期可以利用少量的原油和生礦床來開場。然 而,真正有價值的便是流經本區的斯圖亞特河的貿易路線。 馬蒂斯平原:在這個區域擁有的生礦床保證了此地的礦產價值,市長 可以利用經過本地的鐵路來進行貿易。 盧梭區:煤炭和生礦床遍部此區。此地有著充足的成長空間,適合拿 來建造大型城市。 蘭開斯特皇居:這個地區有著一片深海油田,並且有著壯觀的海景可 以成為海濱渡假勝地。 莫奈高原:此地有兩種專業可挑選。有著豐富生礦床的中央高原 和 兩 個深深的原油井的低窪地區。 喬瓦尼鎮平坦的地形提供足夠的空間來建立一個龐大的城市。另外還 有少量的煤炭和生礦床。 班貝格盆地:此地擁有原油和生礦床,為鑽油作業和採礦業帶來一個 好的開始。包含了河岸,是在全球市場上交易的理想選擇。 查米亞達山丘:包含了大山的一側,這裡是理想的礦石開採小鎮。若 市長可以克服此地陡峭的山坡,市長將會愛上這裡。 斯卓寶格群島:區擁有三個群島,並提供了河運和原油。 費加洛森林:如果市長願意砍掉次地的森林,便可以擁有煤炭、生礦 床和原油。而附近的河流提供了連結全球市場的便道。 高更谷:本區域點綴著生礦床和煤炭。這種平坦的區域帶給城市大量 的水源,就算再怎樣也不可能缺水。 博格豪森山:位在廣大高原上,若市長願意克服此障礙,此地的 煤 炭、原油、生礦床 將是市長的獎勵。 托斯卡懸崖:陡峭的懸崖將本地分為兩個區域。原油、煤炭和生礦床 是本地的特點。 發現三角洲

模拟城市5--攻略

模拟城市5--攻略

目录一、作弊码一览二、CPU芯片厂生产率提高心得三、百万人口城市建设心得四、立体高架桥设计及道路规划图文攻略五、水及污水系统教程六、电子产业各环节附加值分析七、赌城建造心得八、电力系统详解九、产业专攻攻略十、各种建筑游客吸引力一览十一、游戏常见问题及解决方法游戏作弊码(此秘籍开启不会获得成就)增加100000至国库ALT+W火灾开关ALT+F犯罪开关ALT+C生病开关ALT+M空气污染开关ALT+A地面污染开关ALT+P游民开关ALT+H污水开关ALT+SCPU芯片厂生产率提高心得刚发现的如何将CPU芯片厂的科技等级经常自己掉,掉着掉着产量就变成4800,怎么也提不上去。

后来自己试了下,发现只要在城市里面建个大学,保证其运作,然后造一个普通的工厂(注意要限制好地方防止其密度变大浪费劳工),这样你就可以看到科技等级不停的升到了最高级。

但是这样还是不能让CPU厂的车间升级,后来我发现只要把车间加在厂子的右边(另外一边是加卡车的),技术点数自己就会加上去,只要技术点数不是0,每个车间的产量是2400每天。

但是比较蛋疼的是在主建筑的右边最多只能放三个车间,所以说第四个车间是加不到科技的,只能看着他掉到0,所以说总产量可以维持在2400*3+1200=8400每天。

这个方法亲测有用,因为我那个城市一开始所有车间都是1200每天(技术点数为0),自从造了大学和一个最高科技普通工厂之后,看着那个车间的技术点数涨上去的(最高涨到1500左右)。

并且规律如下:大学上课的时候补充科技点数,大学不上课的时候掉点数。

以上均在游戏里面测试了10个游戏天数。

PS:社区大学没必要建,有兴趣可以试试社区大学和一个工厂的组合看看能不能维持在8400每天的产量。

技术点数可以在地图里面的科技等级视图里面百万人口城市建设心得玩了快一个月时间了,唯一挑战的就是交通。

但是前几天终于知道影响交通的因素了,于是想要发展一个高人口城市,但是感觉小路不好看,于是选择大路,理论上120万人口不会有什么问题,本来今天已经上了100万,尼玛10分钟来两次打怪兽,还得卡在了98万。

模拟城市5——清理垃圾以及灭火的方法

模拟城市5——清理垃圾以及灭火的方法

模拟城市5——清理垃圾以及灭⽕的⽅法
模拟城市5是⼀款⽐较真实的都市模拟游戏,在这款游戏中玩家会遇到很多突发事件,⽐如说⽕灾,犯罪等,所在在这些突发事件还没有发⽣时就要做好防范措施,其中特别重要的⼀点就是保持交通通畅。

玩家问题
1.如何降低犯罪率?
2.玩到⼀定程度后,城市⾥全部是垃圾,如何清理垃圾
3.如何降低⽕灾发⽣的频率,以及当⽕灾发⽣时,该进⾏怎样的操作来灭⽕
4.这个版本怎么没有看到铁路,机场。

降低犯罪,清理垃圾以及灭⽕的⽅法
1.辅助⼿段是加强教育,多发展J C。

2.造垃圾回收站,多布置回收车,后期时千万不要与临城做垃圾交易,不然派出的垃圾车有去⽆回,全部堵在⾼速路上。

3.⽕灾发⽣后,如果路没堵上,消防员会扑灭⽕灾,如果路堵的严严实实的,等死吧。

4.这个版本最令⼈吐槽的就是区域道路不能规划。

开发商解释说因为城市规模较⼩,配上地铁,⾼速会很不真实,可以建造“国际机场”这⼀伟⼤⼯程。

游戏⾥对付犯罪与⽕灾的根本解决⽅法是保持交通顺畅。

只有这样J C才能抓到罪犯,消防车才能扑灭⽕灾(这代⾥⾯A I寻路功能简直是智障)。

逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

模拟城市5攻略

模拟城市5攻略

模拟城市5攻略简介《模拟城市5》(SimCity 5)是一款由Maxis制作并由Eletronica Arts发行的城市建设模拟游戏。

该游戏以精美的图形和逼真的模拟机制著称,玩家扮演市长的角色,负责建设和管理自己的城市。

本攻略将向您介绍一些在《模拟城市5》中取得成功的关键策略和提示,帮助您成为一位出色的市长。

1. 论策略的重要性在《模拟城市5》中,制定良好的策略是取得成功的关键。

以下是一些策略建议:•公共设施规划:合理规划公共设施的位置和覆盖范围,确保市民的基本需求得到满足。

例如,公园和娱乐设施可以提高市民的满意度,而消防站和医院可以提高市民的安全和健康指数。

•交通网络建设:建立高效的交通网络是保障城市发展和居民生活质量的重要方面。

合理布局道路、轨道交通系统和公共交通设施,减少交通拥堵,提供便捷的出行方式。

•财政管理:合理分配财政预算,平衡支出和收入。

投资于城市基础设施建设和公共服务升级,同时要注意控制开支,避免财政赤字。

•环境保护:在城市发展过程中,注重环境保护和可持续发展。

采用清洁能源和低碳技术,降低环境污染,提高市民生活品质。

2. 建设步骤下面是建设城市的一般步骤:步骤1:选择地图在开始建设城市之前,首先选择一个合适的地图。

地图的地形和资源分布会对城市建设产生影响,因此选择一个有利于发展的地图至关重要。

步骤2:规划道路和基础设施在开始建设城市之前,首先规划道路和基础设施的布局。

道路是城市交通系统的基础,要合理布局主干道和支路,确保交通畅通。

步骤3:建设住宅区建设住宅区是为居民提供居住场所。

根据需求合理选址和规划住宅区,确保住宅供应与市民需求之间的平衡。

步骤4:发展商业区和工业区商业区和工业区是城市经济的支柱。

根据需求建设商业区和工业区,吸引企业入驻,创造就业机会,促进经济发展。

步骤5:建设公共设施和服务建设公共设施和服务是提供基本服务和保障市民福利的关键。

根据需求建设医院、学校、消防站等公共设施,提高市民满意度。

模拟城市5建造旅游城市心得攻略

模拟城市5建造旅游城市心得攻略

模拟城市5 建造旅游城市⼼得攻略
模拟城市5是⼀部⽐较⾃由的建造类游戏,玩家在这款游戏⾥⾯可以根据⾃⼰的喜好来建造房⼦,但是游戏中需要有经济的增长和稳定的城市环境,这样才能持续发展。

旅游城市⼼得
旅游城市的特点
空⽓清新,纯环保⽆污染,资⾦浮动⼤够刺激
建设攻略
⾸先,要选定⼀个⾓落为居住区注意居住区和商业区都要在⾥⾯,中收⼊和低收⼊的⽐例为1:4
然后在另⼀个⾓落⾥摆上游乐园离开居住区越远越好!在游乐园周围放上商业区。

等旅游⼈⼜⼀多会⾃⾏变成酒店
然后就慢慢的升级游乐园吧等游乐园到满级每⽇的游客就多了。

然后可以摆上3个地标注意第⼀个最好摆帝国⼤厦提供不错的就业机会还有不错的收益。

等3个地标都摆完差不多就有每⼩时2万左右的收益了。

然后想放豪华赌场的放豪华,⼩赌场的红黄房⼦完全被游乐园取代了。

之后只要多放⼏个警察局就好,注意公交总站⼀定要放在游乐园旁边⽽公交站可以放在城市中。

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模拟城市5高架桥设计道路规划方法新

模拟城市5高架桥设计道路规划方法新
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(1)建设道路时,会有虚线引导线出现,按引导线来进行规划即可;
当然,我不建议新市长们一开始就全城建大道哦,费钱不实用。 (2)如果你使用的是大道,按照引导线给出的方格,是可以容纳4栋 中、高密度建筑的;
(3)如果你使用的是街道,按照引导线给出的方格,是可以容纳1栋 中、高密度建筑的;
模拟城市5-高架桥设计道路规划方法
模拟城市5是一款非常经典的城市模拟类游戏作品,在这款游戏中玩家 尅根据自己的喜好来建造各种建筑,不过需要考虑好城市的规划设计,另 外资金也是游戏中需要时刻注意的问题。 高架桥设计道路规划方法 一、基本建设方法(高手可跳过此段直接看下面一层的立体高架桥建设 方法): 1、高架及隧道的做法: (1)拉出一段道路后按定鼠标左键不放,然后按m为上升成为高架桥, 按n则下沉成为隧道; (2)这时道路呈现为红色表示不能成功建立,需要继续按着鼠标拉动道 路增加长度,直到道路显示为蓝色就可以放开鼠标成功建立了; (3)个别地图的海拨过底,是无法建立隧道的; (4)游戏中的输入法状态必须为英文,才可以使用此功能。 2、在建设道路的过程中,按I会切换为直线道路,按J切换为弧形道 路,U为曲线道路,建设这三种道路时按SHIFT会对道路进行直线调整;另 外H是方形道路,o是环状路;游戏中使用最多的是前三种道路。 3、道路升级或降级: 可以用道路升级工具(快捷键:R)升降道路的密度等级,但是街道不能 升级为大道,同样大道也不能降级为街道,要更换只能重建。 4、低密度泥路、低密度街道形成的交叉路又没有红绿灯。 5、从油井拉出来的泥路,可以走货车以及政府车辆(例如警车和救护 车),社会车辆不能通行。 6、从大学拉出来的泥路,只能走行人。 7、从垃圾场、风力电站拉出来的泥路,只限放置垃圾场和风车。 二、小形立交桥和立体高架建设方法: 1、小形立交桥(新开图城市入又首选必做的分流路又): (1)从城市入又开始,先根据道路虚线引导线用中密度大道或高密度大 道画一个十字路又;

《模拟城市5》玩了3天d版,总算有了点心得,当好市长其实不难

《模拟城市5》玩了3天d版,总算有了点心得,当好市长其实不难

《模拟城市5》玩了3天d版,总算有了点心得,当好市长其实不难游戏设计很开放,看你自己喜好,决定城市发展。

因玩d版,而且还没有发展出超级大城市,有些功能还不清楚,所以我的经验适合普通城市,什么都来点那种。

模拟城市3要素,密度,规划,人口。

我先说人口,其实就是平民、中产、富翁。

比例一般是100:20:1。

城市发展也需要人口均衡,那种靠一开始搞全城高富帅是不可行的。

而要维持人口平衡,需要规划人口分布。

规划居民区,建立3个独立区域,依靠地价控制人口分布,然后发展人口。

提高人口数量,最好提高密度,而不是简单提高占地面积。

对于住宅区密度,我选择平民区高密度,中产中密度,而富翁低密度。

分离居民区有个好处,可以连带着控制交通,因为平民喜欢坐公交。

可以大大降低交通压力,也方便规划公路网络。

现在要说的密度,如果密度提高不了,就会占用大量土地,而城市却发展不起来。

密度提高主要靠快乐,欢乐有很多因素,比如教育之类的城市职能系统。

而商业区影响也很大,平民去商业区一般喜欢就近,所以低阶(低地价)商业区必须靠近平民区。

而平民购物需要有工作,而平民的工作岗位主要由工厂提供。

所以,工厂的数量一定要保证,根据供求关系平衡就好。

平民数量提升可促进商业和工业发展,自然也提高了中产和富翁数量要求,只要根据需要,一点点提高另两个区域的住房数量,城市自然就发展起来了。

要提高平民数量,工业发展很重要,商业区交易量、开矿厂、贸易、教育、中高产就业都能提高工厂欢乐值,即工业密度。

工业密度提高,自然用工增加。

电子业,应该有些小区别,但都是发展相关人口需求,带动城市扩张。

最后规划。

其实很简单,前面多少也提到了些。

先确定工业区,一般选下风处。

在这里还要安置电厂,贸易站,排污,垃圾厂等高污染建筑,所以不能太小。

再确定市政府位置,这里一般是中产,富翁的区域,也能包括中高地价的商业区。

而平民区一般选择工厂附近,但要注意最好没有污染影响,而且地方要有余地。

公路规划,城市入口公路,一般用作物流运输贸易之类,所以要直通工业区,可兼顾作为平民通勤路线。

模拟城市5——平地造桥攻略

模拟城市5——平地造桥攻略

模拟城市5——平地造桥攻略
模拟城市5中有⾮常多的游戏内容可供玩家体验,⽐如说在平地上⾯造⼀座桥,这对于解决交通堵塞是⾮常有好处的,但是想要造出那么⼀座桥确实不是⼀件容易的事。

平地造桥攻略
先拉出来⼀条⼩路,你⾃⼰定
然后⼀点⼀点的造路,最好钱越少越好,最好不要超出300块钱,看见那个凹陷了么
坑原来越⼤
然后就可以⽹上⾛了,直接拉上去
建成功了(有的图会直接碰到⽔,那你就得换个地⽅,最好不要靠⽔的,还有我发现泥路是
最容易建成功的,你可以升级成⾼地度街道
甚⾄可以造地下王国
还有问题就问我,如果你遇到⼀个怎么也⾛不了的地⽅,就把你前⼀段删了重来
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模拟城市5单城完成伟大工程生态建筑图文攻略

模拟城市5单城完成伟大工程生态建筑图文攻略

模拟城市5-单城完成伟⼤⼯程⽣态建筑图⽂攻略 感觉这⼀代的模拟城市⽐起历代「模拟城市」,说实话更像A n n o,法⽼⼀类策略型建设游戏,只是没有军队⽽已 废话不多说,让我们来了解单城攻克⽣态城的发展路线。

⾸先,⽣态建筑需要⾦属,合⾦和电视,注定城市必须为煤+原矿为佳,⽽事实上,这个组合也是最能快速致富的途径。

起始的城市最好煤资源值为⼀格,原矿(下简称煤与矿)⼆格,不强求三格,因为整个游戏过程只需要⽤到1煤+2矿 临⽔更佳,铁路也可以,不过遇到过建好了贸易站没有⽕车来的b u g(E A坑爹这点不变)1.以鱼⾻形状规划道路,往⼯业区以⼤道为主,住宅区则建设⼩路,商业区可划可不划(⼯作⼈⼜肯定会⾜,但为了往后城市美感也可以规划)2.贷款建原矿坑,扩展,不要忘记预留资⾦建贸易仓库,初期尽量不建公共设施(医警消防学校等),待紧急(起⽕了)或游戏不断提⽰的时候才建:但以下建筑越早建越好:电,⽔(肯定了),污⽔,垃圾 3.卖煤卖矿,这时候不论在贸易还是在收⽀上都是稳建的。

继续建矿,直⾄拥有2矿+1煤(⽣产量⾜够升级建筑即可) 4.等待资⾦涨⾄三⼗万元,建⾦属总部,升级建筑并加建治炼部门(由于加建治炼部门需要⼆⼗万,在有⾜够资⾦前建好⾦属总部只会⽩⽩每⼩时浪费450元!!) 5.终于踏上暴富的阶段了!!建炼钢场,把⽣产⾦属的部件全部移除,只⽣产合⾦。

另外,⽣产合⾦需要2:1⽐例的矿和煤,这也是2矿+1煤的原因。

6.凭着卖合⾦的钱城市终于可以快速发展,别的不谈,建学校,为下⼀步升级作准备!(这⾥有个坑爹秘诀,只建中学就⾏,因为S C2013竟然没有上学年龄层,⼩学=中学=⼤学!中学可叠⾼,省地⽅。

) 7.很多⼈问为什么城市的密度总是上不去,秘诀是多挤空放景观->基本->停车场,可使低收⼊住宅⼤楼快速冒升,当然放了停车场还需要等待!到⽬前为⽌城市仍不需要太多中收⼊⼈⼜,因此不建议放公园。

8.又是等待的时候,当然这阶段可籍卖合⾦所获得的闲钱让城市快速成长。

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道路密度有三种方式解决1.如果有空白地区,就加盖住宅区,不要升级道路,用低密度道路2.将城市整体都转变为中高阶层产业,彻底抛弃低收入人群,主要通过教育提升工业等级3.在临城发展卫星城,让低收入人群天天坐车到隔壁上班…但对交通要求高点击道路图标,在左侧选择道路形状的右下角有一个带锯齿框的上扬箭头,就是升级图标。

点击之后再地图上选择你要升级的道路就好了在附近增加公众建筑,公园最简单粗暴;然后医院、警局等等机构会加的比较多。

但是一旦有了污水收集厂、垃圾站等污染源,价值就会低,而且细菌多容易生病。

还有与商业区的关系也会影响土地价值放高级公园,学校,公共设施如警察局,医院,消防等1地标名胜提高知名度;2通勤高水陆空交通便利;3商业区多的地方楼越高地价越贵;人越挤价值越高。

4环境好有湖泊和树木5文化区和富人区6基础设施完善但土地价值高地价也贵。

《模拟城市5》城市的发展方法和基础设施建设心得!城市综述:1、系统给的城市有大有小,大面积平整土地的城市利于新人上手。

地势崎岖,山路较多的城市往往拥有更多资源,适合发展工业与资源类城市,缺点是规划困难,人口压力较大。

2、只有一个高速公路接口的城市(非贯穿)通勤压力较大,需要合理的布局通勤。

3、目前服务器有时会导致将玩家踢出游戏无法继续进行的情况。

此现象常发于与服务器网络连接中断响应时间过长情况中。

根本原因在于模拟城市5的实时在线认证DRM系统运作模式还有tc糟糕的网络。

相信EA会逐步解决这个问题,碰到这个问题的请不要重复点击回复城市,应当安全退出游戏,等自己网络顺畅的时候上线尝试,实在不行只有放弃重来了。

道路篇:1、城市道路有两个系统,从低密度道路至高密度道路以及中等密度大道至高密度电车大道,两个系统不能互相跨越。

至于泥路是给建筑物附属设施用的。

2、大道级别道路汽车需要到路口才能掉头,请注意通勤效率,连接城市的高速公路在城市内的部分默认算作是大道,可被升级。

3、受限于Maxis所设计的建筑物模型,目前方格棋盘状道路规划最能充分利用土地资源。

弯曲、折角、圆形道路设计会导致土地空间闲置以及大量建筑物迫于空间原因无法升级。

4、由于道路等级的改变,有一定几率会导致原本贴近坡面的道路转变为吊桥,吊桥下可以铺路通勤。

5、在规划道路时,点选邻近平行道路会出现虚拟参考线,不同级别道路平行距离不同。

参考的平行线距离为该级别道路下2个满密度住宅、商业和工业的建筑物宽度。

6、贴近城市边缘的参考线规划道路恰好可以容纳一个建筑物的宽度。

7、受制于Maxis高超的寻路系统,即使你拥有完美的道路规划,有时候你不得不吐槽电脑的AI.区域规划篇:1、常用"井"字形区域规划和"一"字形规划,高污染企业请放置在下风边缘处,后期高科技工业规划可适当靠近城市生活区。

有时拆除工业规划会留下仓库,要彻底清除需要把所在的道路拆掉(或者在仓库位置建造泥路再把泥路拆掉)。

2、快乐度决定密度,土地价值决定富裕度。

快乐度一般指交通方便、能赚到钱,有地方花钱娱乐。

土地价值取决于公园、广场、公共设施的覆盖程度,有医院、能救火,有警察局等等。

政府以及市长官邸附近有提升土地价值的作用。

2、低收入住宅区规划要考虑到工作交通方便,有最基础的水电、垃圾和污水处理,只要有空间升级是早晚的事情,只需要等就行了,一般来说早晨6点-8点会比较集中的涨快乐度。

最基本的公园可以略微提升快乐度上涨速度。

4、高污染低技术的工业能提供大量就业,同住宅区一样每次升级密度会短时间降低财政收入和人口。

5、随着土地价值的上涨,中产阶级与富裕阶级的大量诞生,城市居民区的人口会有下降,原因在于富人需要更好的居住条件,同样密度房子会住更少的人。

请注意人口与工商业需求的比例或分别划分富人区与平民区。

6、综合类城市(即有工业、商业、居民区)的平衡发展尤其要注意大后期高密度情况下的比例,适当减少商业区比例,将商业区穿插于住宅区是不错的选择。

7、在沿道路规划时一个颜色光标宽度代表1基本密度,后期建筑物最高密度即为三光标宽度,可进行计算进而规划城市。

直角处同上理论,非90度拐角建筑往往需要留出更多的空间,经常只能达到2级密度或产生土地闲置。

基础设施篇:1、随着城市发展,电力设施一般会经历风电(太阳能)——化石燃烧发电——核能(或太阳能伟大工程)的阶段,在市民受教育不高的情况下请不要贸然建设核设施,极易造成切尔诺贝利事件。

(个人建议有4个学术帽以上进行核电事业)3、水资源方面抽水泵请放在污水处理厂附近,并将之后所有的附属设施改为滤水泵(把自带的抽水泵拆掉),可解决水的问题。

3、关于垃圾,初级城市只需要建立垃圾处理厂,不用扩建堆垃圾地块,只需建立焚烧炉设施,垃圾多了就烧,没垃圾就关,最大程度节约空间。

中期建立中学后可建造垃圾回收站,合金橡胶拥有巨大的利润。

再后期高度商业化城市对于垃圾回收压力较大,请扩建车库。

4、垃圾回收中心有较小的几率出现bug,导致垃圾回收中止,市区垃圾爆棚,请尝试拆除建筑,等待回收车全部消失再重新建设。

政府篇:这个没什么好说的,附属设施区域内共享,避免重复建造增加财政压力,一个人玩请预留政府所在地空间。

市长官邸可提升土地价值,没钱可以暂时不造。

公共事业篇:1、建造最基本的消防局、警察站、诊所即可做到全城覆盖,请务必附加加快反应时间的附属建筑。

细菌问题往往是污水问题和垃圾问题导致的。

2、随着教育程度提高会降低火灾和犯罪率。

Maxis宅邸非常花钱,初期慎选,发展赌博业需要加强警力和覆盖率并在大学进行相关方面研究。

3、科技是第一生产力,教育为更高级别的城市发展提供动力并提高土地价值。

目前看来区域内有什么学校就上什么学校,低级教育设施可选择关闭,最高级别大学可供升级(不能选了某学院之后拆了换了一个,只能等升级)。

请注意不同等级的学校作用不同,有钱还是可以开着,但注意控制不同级别学校的教室数量。

4、当你的城市已有学校但市民还是大喊"我们怀念上学的日子",那么你就可能需要建设更高级别的学校,并增加校车在居民区的覆盖率。

5、公车站、客运火车站、渡轮码头为区域内城市人口提供通勤服务,请注意每个城市拥有的交通资源。

发展通勤事业可以为不同城市提供就业与购物机会,学生也会到城市间交流学习。

6、路面电车、巴士能提供本地市民通勤,巴士和公车站共用公车站牌。

发展旅游城市要注意公共交通等待时间,时间过长会导致游客离去。

7、电车大道可额外拖出铁轨,可配合火车站使用。

8、请根据区域划分建设不同级别的公园绿地,实测在自然选单里50$的种树可以使污染变黑的土地逐步恢复正常的颜色(污染的土地会使种植的树木枯萎死掉,需要反复种植)9、公共事业建筑请避免放置在道路交叉口一来缺乏升级空间,另一方面极易导致交通堵塞(比如上学放学时间)。

公车、电车、巴士中心可以考虑分区域放置,避免拥挤的同时也可以减少通勤时间。

但请注意当你大力发展公共交通事业的同时很有可能把你邻居的道路给堵死城市发展篇:1、采矿挖煤会迅速污染土地,影响较为深远,油井污染率较低。

矿业企业具有环境差、提供大量工作岗位、较高发病率的特点。

原始资源售价为矿石>原油>煤炭,所有资源都会枯竭,尽早增加产品附加值或进行工矿企业转型是发展的必由之路。

2、各类工矿企业总部升级,可以靠贸易站囤货这一方式冲瞬间利润。

3、贸易站与贸易港是不同的系统,不会互相帮助运输,贸易港在条件允许情况下尽量靠近河岸与铁路建造。

贸易站请尽量靠近工业区域,并拥有顺畅的的物流道路。

4、旅游业与赌博业不适合新手尝试,对公共事业、环境与收入程度要求较高。

在区域内没有其他城市支援的情况下直接发展极易导致城市破产。

5、电子产业是最容易发家致富的途径,上亿财富不是梦,但对空气和土地污染高,其中电脑相对于电视成本更高收益更低但造成较低的污染。

6、贸易中心、矿业大厦等建筑的摆放需要预留周边空间以便建设附属升级建筑。

这些升级建筑的可以交叉进行,请选择适合自己城市的发展道路。

7、在开始建设城市前注意城市的风向,在游戏进行过程中风向会沿主风向正负45度改变。

8、达到相关要求后贸易总部、矿业大厦等可以被关闭以节约财政压力。

区域协作篇:1、有交通连接的城市才能进行人口、资源、金钱等援助,不同城市所拥有的交通资源不同,飞机场除外。

2、城市之间资源、金钱的运输受限于城市间的距离以及道路拥挤程度的限制,同时服务器的响应时间也会直接影响到购买水电、赠送物资的行为。

4、系统默认伟大工程一般由连接该伟大工程道路的城市负责建设。

例如一个地图有11个城市3个伟大工程地,可能是4-4-3的建设方式。

4、对于废弃的城市,你可以接手,但只是从他废弃那一刻继续玩下去,但要注意的情况是若该城市原市长为购买了豪华版的玩家,则限量版或普通版的玩家无法接手该废弃城市(或尝试拆除原有城市内豪华版内容)。

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