信息技术课堂中的生活化教学初探
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信息技术课堂中的生活化教学初探摘要:信息技术学科作为一门新学科,其教学也需要生活化,将教学活动置于现实的生活背景之中,让学生在生活中学习,在学习中更好地生活,从而获得有活力的知识。
关键词:陶行知教育思想;信息技术教学;生活化
中图分类号:g427 文献标识码:a 文章编号:1992-7711(2013)04-057-1
让学生学会在运用信息技术的思维去观察、分析社会,运用信息技术去解决日常生活中的问题,充分体现生活处处有信息,感受信息技术之价值所在。
那么,如何实施信息技术生活化教学呢?笔者认为信息技术生活化教学需把握的四个方面。
一、教学内容的生活化
生活是学生的终身课堂,源于生活的知识更容易引起学生共鸣,进而理解和掌握。
在信息技术教学中有许多比较单调而且枯燥,但又必须了解的知识,如在学习flash动画制作时,如果我们只是教给学生某个动画的具体实施过程,这样的教学和以前填鸭式的课堂学习一般无异,而且这样流水帐的介绍,学生转身就会忘得一干二净。
其实教师就可以将这些知识与现实生活中类似的事件相联系。
如元件(好比是演员):一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的flash动画。
元件都被放在库中,使用时只需将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。
库(好比是后台):存放动
画元件的地方。
场景(好比是舞台):动画的表现场所。
时间轴(好比是剧本):动画制作最重要的区域。
它是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括层编辑区、帧编辑区和时间线。
要制作一个动画好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后演员走上舞台(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间轴上放置开始、结束时的状态,生成动画)。
通过把动画制作与演戏相联系,理解这种关系以后,学生就能很轻易地理解了动画制作的各个步骤了,这样制作动画的时候相对来说就比较轻松了。
这样联系生活的学习自然比教师简单的介绍、学生纯粹的机械记忆效果要好得多了。
二、教学活动的生活化
借助生活经验学习信息技术和在生活中寻找信息技术以及信息技术应用到生活中去。
“任务驱动”是信息技术教学最盛行的教学模式之一,它是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。
建构主义教学设计原则强调:学生的学习活动必须与大的任务或问题相结合,以探索问题来引动和维持学习者学习兴趣和动机,创建真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习。
在信息技术课中体现“任务驱动”教学法,就是让学生在一个个典型的信息处理“任务”的驱动下展开学习活动,引导学生由简到繁、由易到难、循序渐进地完成一系列“任务”,从而得到清晰的思路和方法。
现代教育心理学的研究表明,人在学习活动中最有效的时刻就是各种学习因素处于最和谐状态的时刻。
创设与当前学
习主题相关的、尽可能真实的学习情景,引导学生带着真实的任务进入学习情境,可促使学生实现积极的意义建构。
那么怎样的“任务”才是真实的呢?具体地说,任务既要使学生感兴趣,又要切合学生的生活实际,包括学习、生活经验和社会实际。
这样能有效地激发学生联想,唤起学生原有认知结构中有关的知识、经验及表象,充分调动起学习的积极性,从而主动地去学习。
三、教学过程的生活化
教学过程的生活化就是说教学过程要吻合学生学习的规律和过程。
科学的引导过程能让学生的知识、思维、技能和情感得到锻炼和熏陶。
在信息技术课程的教学过程中,能让学生充分感受到每一个知识点都体现了一定的生活需要,同时展示了一个信息技术课教师的教学智慧。
在教学过程中,学生根据需要查找、获取信息,并对它们进行分析、处理、运用,与老师一起解决学习中遇到的问题,与同学共同分析、探索。
此时,学生不是在学信息,而是在用信息技术;不是在复习信息技术知识,而是在帮助别人解决生活中的困难,并不断地获得了生活的成就感。
这大大激发了求知欲望,逐步形成一个感知心智活动的良性循环,培养出学生独立探索、勇于开拓进取的自学能力。
例如,在七年级的《从因特网上获取信息》一课教学中,由于接下来很快就要到中秋节了,教师可以这样来引导学生:同学们,你们知道中秋节的来历吗?中秋节,又有哪些风俗习惯呢?你知道哪些关于中秋节方面的诗词歌赋以及歌曲吗?通过这些很联系生
活的一些问题,使整个教学过程在老师的有效组织下完成。
在以上教学过程中,学生根据需要查找、获取信息,并对它们进行分析、处理、运用,与老师一起解决学习中遇到的问题,与同学共同分析、探索。
此时,学生不是在学计算机,而是在用计算机;不是在复习计算机知识,而是在帮助别人解决生活中的困难,并不断地获得了生活的成就感。
四、教学评价的生活化
信息技术教学的评价要区别于语文、数学等学科的评价,教师要在评价内容和方法上进行大胆的改革,要积极提倡评价的“生活化”,即评价应注重平时的操作与实践,注重过程性评价,以“生活”的眼光而非学科标准去评价。
在评价的内容上要拓宽评价内容体系,改变单一评价学习结果的状况,做到在生活化教学过程中既要评价学生对知识的理解和掌握,又要评价学生从生活中收集、处理信息的能力、思维特点、解决问题的策略以及运用所学知识解决实际问题的能力,还要评价他们在教学活动中表现出来的兴趣、意志等非智力心理因素,以培养学生对生活的积极态度。
将“生活化”引入到信息技术的教学中,使得学生更多地由被动接受转变为主动研究、探索。
在整个学习过程中,学生始终保持着浓厚的学习兴趣,快乐的体验。
在生活中学习,在学习中生活,把信息技术与生活紧密的联系起来,这样,教师教得轻松愉快,学生学得快乐有效。
信息技术课堂充满了活力,焕发出了崭新的容颜。