2021年[动漫公司实习总结报告]

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[动漫公司实习总结报告]

动漫公司实 ___结报告 xx年 7月4日至xx年 7月15日,我们计算机科学与技术学院三年级开始了为期十五天的生产实习,这是大学生本科阶段的一项重要教学内容,对于提升学生实践能力,培养学生的动手能力和社会素养都有着不可替代的作用,对于我个人而言,也是十分期待这次实习,因为对于我来说这是学习了计算机科学与技术这门专业后第一次走出校门,走进企业,将平时所学拿到实践中去验证,同时通过实践丰富和实际化课本上的知识。

这次我被分配到的实习的单位是位于**市东二环外火炬路上的**东华鼎盛动漫公司,它是一家以 ___网络游戏与动漫制作为主的商业公司,公司所在的 ___还有几家类似的公司,这一带都是一些颇具科技含量的新兴产业,也是**西省,**市大力扶植的高新区,主要以信息产业为主。

**东华鼎盛动漫科技公司是一家较具实力的动漫公司,有三十多名员工,以前做过很多大型的网络游戏和动漫产品,在实习期间,我无时不刻没有 ___着公司里精英们所营造的紧张努力而又安静自然的工作氛围,一个有规矩有纪律,团结紧张,严肃认真的环境是任何团体单位有所作为的基本条件。

在实习刚开始的两三天,实际工作任务并不是很重,主要是公司的老师给我们讲解有关游戏动漫行业的一些基本知识,以及游戏工程的一些简单概念,这几天的主要任务就是了解适应工作环境,从学校的生活模式中走出来,投入到单位和社会的工作生活模式中。

我们通过公司董事长及一些高层职员的讲解了解到动漫产业是一个十分有活力的产业,发展空间很大,还具有很大的市场潜力,同时由于上述原因,动漫公司就如雨后春笋般的快速增长和发展,随之而来的就是近些年行业竞争的激烈化,网游数量爆发,但大多却缺乏创新,千篇一律,所以只有创新和细致才能从众多网游中脱颖而出,否则即使有市场潜力,也没有能力进行有效的 ___,下午的时候冯老师(公司项目经理)给我们介绍了一些与软件工程及游戏工程有关的知识,使我们从实际中了解到了这些知识的应用。比如说讲到软件工程的时候,我们感到十分的亲切,因为我们在学校学过这门课程,学校老师讲的很好,但是同学们并没有实际的 ___,不知道现实中真的也用的是这套理论吗,今天我们得到了答案,单位的冯老师与课本上讲的如出一辙,冯老师用事实给我们上了有意义的一课。

正如做大多数工程项目一样,工程的目的和基本内容是要最先被考虑的问题,也就是回答要“做什么”,在游戏工程中,游戏的创意设计是游戏工程的开头,对于游戏工程,需求分析阶段首先要考虑

的问题就包括所要 ___的游戏的种类,是要 ___一款战略类的游戏还是射击类,或者是运动类,射击类,换一种角度考虑,是单机游戏还是网络游戏,是第一人称视角还是第三人称视角,每种游戏的特点是什么,面向的又是什么样的玩家等等,这些都是要在游戏创意设计阶段必须考虑并且确定下来的问题,说实话我听到这些对游戏的分类的时候感到十分的意外,虽说我平时的时候也玩游戏,但是说实话还没有对游戏进行这种分类的思考,但是仔细想想这些分类还是十分符合实际的,因为实际中的游戏没有一种不在这些分类之中,在老师讲解的过程中我们都对老师的玩游戏经验感到吃惊,几乎从十几年前到现在的有名或者没有名的游戏,老师几乎全都玩过,即使没有玩过的也对其有不浅的了解,但后来我们就知道是自己大惊小怪了,因为对于游戏 ___人员来说,玩游戏其实是一种工作,是一种硬任务,不像我们,他们在玩游戏的过程中是要从专业的角度去体会了解学习游戏中的各项特点,指标,所以时间长了必定会厌烦,但是这是工作需要,必须进行。

同时,在学习游戏 ___的创意设计阶段,老师给每个小组布置了一个任务,就是小组思考讨论出一个游戏的创意,也就是自己想象出一款要 ___的游戏,按照老师所讲的对其进行分类,提出总体的设计概念和框架,由于并不需要我们去实现,只是展开想象力进行创意设计,第二天下午的时候,我们组就构思了一款名为“ ___崛

起”的游戏,这款游戏最大的特点就是能够进行第一视角和第三视角的自由切换,这种创新的模式是我们很引以为豪的。

** ___老师是该公司实力很强的一名技术人员,尤其在编程方面,在创意设计阶段结束后,他首先向我们介绍了当今流行的一些操作系统,然后以一个 ___工作在编程 ___第一线的经验人员的身份向我们介绍了各种编程语言及他们的特点,虽然现在各种编程语言五花八门,各有特点,很多新兴的语言更是让很多初涉计算机及软件___的人趋之若鹜,但是老师很语重心长的表示出了C语言的重要性,他曾经也像很多人一样走了很多弯路,最后回过头来想想,忽视基础,不重视C语言和C++,就容易在编程的路上迷失,而且从综合的角度来看,老师坚定的认为至今没有哪一种编程语言能取代C和C++。当我们看到**老师及其团队所 ___的软件的代码后,至少对我来说是一个不小的 ___,庞大的代码量让人望而生畏,采用多语言及脚本混合 ___更是让一个才涉入计算机的人望尘莫及,我一直都懂得山外有山人外有人的道理,这次所见更是加深了我的这种的看法,对我来说,完全可以被划为连入门都算不上的级别。

游戏引擎是游戏 ___中所用到的核心工具,比如我们耳熟能详的“虚幻”游戏引擎,游戏引擎的质量直接影响着所 ___游戏的质量,Gamebryo,这是一款当今世界比较流行的的功能强大的3D商业游戏引擎,通过**老师的介绍,公司当下所用的就是这款游戏引

擎,当然它的 ___也不菲,不是一般个人所能承受的。该引擎包含四款软件,完成各自的功能并且相互支持 ___,首先要学会在SCENEDESIGNER软件下制作一张游戏中使用的场景地图,然后再将该地图导入到另一个软件TOOLBENCH中,听起来过程不难,但操作起来却十分的麻烦,可能是第一次使用如此大型的 ___软件吧,我练习了好长时间才熟悉了一些基本的操作。同时**老师给我们演示了一些简单的游戏动漫示例及其代码,我相信这是很多人包括我在内第一次以分解的形式看一款游戏,用解剖的眼光观察其内部,显然,我们是看不太懂的,但是总会有一些拨开云雾的感觉了在实习开始后的第四五天,我们的主要任务就是进一步熟悉Gamebyro这款游戏引擎的基本操作,因为接下来的游戏 ___就要靠它进行,在第五天下午,公司的寇老师和冯老师召集几个组的组长开会,向我们传达了一些游戏 ___过程中的要求,我们组经过讨论也有了一套想法,第六天我们组就正式开始了项目计划书的编写,这也就意味着项目的计划已经开始了。那就是每个小组要在剩下的时间里完成一个游戏工程的 ___,说简单就是做出一款小游戏。

需求分析是任何软件 ___所必不可少的部分,我们组所选的项目是公司所规定的机器人打怪游戏,也就是在给定的素材下完成这个小游戏的 ___制作,我们组首先对整个工程进行任务分解分析,对游戏的世界观,具体场景布置,情节设计等都进行了分析,初步定下了每个人的任务,作为组长我主要负责整个项目的安排计划,任务

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