战地2武器移植
战地2枪支各种修改修改(狙击M95为例)
打开mods\bf2\object_server.zip用记事本打开Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,最后有]\*.tweak文件。
修改子弹数量(以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoCompObjectTemplate.ammo.magSize 5 ——弹匣内子弹数量,-1为无限;ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 ——弹匣数量,-1为无限;ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 ——换弹时间。
rem ---EndComp ---所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。
狙击枪连射,不退弹壳(以M95为例)找到以下这段rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationCompeShiftAnimation 1 ——删掉这一行ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ——删掉这一行rem ---EndComp ---接下来找到这段ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1PObjectTemplate.modifiedByUser dsuObjectTemplate.soundFilename"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons /handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"ObjectTemplate.loopCount 1ObjectTemplate.is3dSound 0ObjectTemplate.stopType 1ObjectTemplate.volume 0.75ObjectTemplate.pitch 1ObjectTemplate.pan 0.5ObjectTemplate.reverbLevel 1把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉,只留下”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav“注意,其它狙击枪"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wa v”和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"可纷歧样,看类似的即可。
战地2操作
(后面的是固定切换视角的,有需要的,可将这些按键设置到英文键盘上,方便使用)
M:打开/关闭大地图;
N:放大/缩小地图(只有三种倍率);
ALT:打开/关闭3D地图;
(在地图上己方人员通常为蓝色圆形;绿色圆形表示和自己是同一个小组;己方指挥官表示为蓝色圆的中间加星形图标)
R:换弹;
G:捡起别人挂后掉在地上的装备,同时,你变成对方所使用的兵种;
F:按顺序切换武器(常使用于驾驶飞机时);
E:进入/退出载具、防空炮、定位机枪等;
C:在载具中、跳伞时,切换视角;
X:在装甲(坦克、APC)1号位,是扔出烟雾弹;
在飞机(直升机、固定翼)1号位,是扔出热熖干扰弹;
W 加速 S减速 A左移 D 右移
Shift 加速 F键切换飞机武器(只有双座飞机)
鼠标左键发射机炮
鼠标右键发射空对空(空对地导弹)
双座飞机F1主驾驶机位 F2副驾驶员机位 Ctrl加鼠标 可以移动驾驶员视角
Q:呼叫(告知己方敌方的位置并在地图上显示、确认、否定、答谢、道歉、请求等);
T:小队呼叫(请求,小队长时有指挥命令);
J:全体聊天(英文、拼音);
K:同队聊天(英文、拼音);
L:小组聊天(英文、拼音);
Paga Up 确定指挥官命令或是小队长命令
Page Down 否定指挥官或是小队长命令固定翼
W前进、S后退、A左平移、D右平移(人物朝向不变);
左SHIFT:加速跑(有一定的体力限制,只在前进时有效果;连按两TRL:下蹲;
Z:趴下;
1、2、3、4、5、6:数字所相对应武器;
战地2武器后坐力修改(图解)手持武器修改
由百度帐号1423087418制作手持武器修改:找到object-several中的打开现在修改的是中国的狙击枪(原版不是其他模组)type-88用记事本打开去掉type-88换成其他的主武器代码:医疗兵:usrif_m16a2 ——美国M16A2突击步枪RURIF_AK101 ——中东AK101突击步枪RURIF_AK47 ——中国AK47突击步枪usrif_sa80 ——解锁SA80突击步枪defibrillator ——电击器medikit ——医疗包突击兵:usrgl_m203 ——美国M203榴弹发射器RURGL_GP30 ——中东GP30榴弹发射器RURGL_GP25 ——中国GP25榴弹发射器usrif_g3a3 ——解锁G3A3突击步枪sasrif_fn2000 ——解锁FN2000突击步枪[1.2+]USRGL_M203 ——美国下挂M203榴弹发射器的M16A2 RURIF_GP30 ——中东下挂GP30榴弹发射器的AK101 RURIF_GP25 ——中国下挂GP25榴弹发射器的AK47 sasgr_fn2000 ——FN2000榴弹发射器[1.2+]hgr_smoke ——烟雾弹nshgr_flashbang ——闪光弹[1.2+]特种兵USRIF_M4 ——美国M4卡宾枪rurrif_ak74u ——中东AK74u卡宾枪chrif_type95 ——中国95式卡宾枪usrif_g36c ——解锁G36C卡宾枪usrif_fnscarl ——解锁Fnscar-L卡宾枪[1.2+]c4_explosives ——C4炸药包c4_detonator ——C4遥控器c4_timebomb——C4定时炸弹补给兵:USLMG_M249SA W ——美国M249机枪RULMG_RPK74 ——中东RPK74机枪chlmg_type95 ——中国95式机枪rulmg_pkm ——解锁PKM机枪sasrif_mg36 ——解锁MG36机枪[1.2+]ammokit ——弹药包狙击兵:USRIF_M24 ——美国M24狙击枪rurif_Dragunov ——中东SVD狙击枪chsni_type88 ——中国88式狙击枪USSNI_M82A1 ——M82A1狙击枪ussni_m95_barret ——解锁M95狙击枪gbrif_l96a1 ——解锁L96A1狙击枪[1.2+]USMIN_Claymore ——反步兵地雷反坦克兵:USA TP_Predator ——美国反坦克火箭CHA T_ERYX ——中国反坦克火箭USRIF_MP5_A3 ——美国MP5冲锋枪RURIF_Bizon ——中东野牛冲锋枪chrif_type85 ——中国85式冲锋枪chsht_protecta ——解锁Protecta散弹枪eurif_fnp90 ——解锁P-90冲锋枪[1.2+]工程兵:usrif_remington11-87 ——美国雷明顿散弹枪rusht_saiga12 ——中东saiga 12散弹枪chsht_Norinco982 ——中国北方工业散弹枪ussht_jackhammer ——解锁jackhammer散弹枪sasrif_mp7 ——解锁MP7冲锋枪[1.2+]at_mine ——反载具地雷wrench ——扳手通用:kni_knife ——M9军刀USPIS_92FS ——美国手枪uspis_92fs_silencer ——美国消声枪RUPIS_Baghira ——中东手枪rupis_baghira_silencer ——中东消声枪chpis_qsz92 ——中国92式手枪chpis_qsz92_silencer ——中国消声枪simrad ——望远镜[1.2+]USHGR_M67 ——手雷ParachuteLauncher ——降落伞中国的消音手枪可以改成其他副武器接下来来改士兵的血量值找到object-several中的打开找到(改中国的):接下来是打开找到100为血值随便改没试过-1两个都要改下面来武器后坐力的修改以美军名m4为例找到用记事本打开找到把1改成0就是取消后坐力有问题就加Q:1423087418《简爱》是一本具有多年历史的文学着作。
战地2枪支的属性以及代码
ObjectTemplate.animationSystem3P Objects/Weapons/Handheld/rurif_ak47/AnimationSystem3p.inc
ObjectTemplate.addTemplate e_shellejection_556 抛射弹壳特效
ObjectTemplate.setPosition 0.0140295/0.0168836/0.0694686 特效的位置
rem -------------------------------------
rem *** Generated with Bf2Editor.exe [created: 2005/1/13 10:30]
pressVertexData 1
GeometryTemplate.maxTextureRepeat 8
ObjectTemplate.activeSafe GenericFireArm rurif_akver.zip的Kits的国家的兵种的tweak可以找到
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 4 武器没开镜的准心Gui代码
ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex 52 这是开镜的Gui代码
ObjectTemplate.weaponHud.deviationFactor 5
ObjectTemplate.weaponHud.maxVisualDeviation 28
ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\RURIF_AK47.tga
战地2142——PA通用武器介绍
战地2142——PA通⽤武器介绍 尽管已经迈⼊22世纪,但是⼈类仍然没有实现完全⽤A I(⼈⼯智能)来替代⼠兵作战,因此⽆论你是⾼⼤威猛,还是机敏灵巧,你都需要熟悉你⼿⾥这些致命的东西该怎么⽤,别在放倒敌⼈之前让他们伤了你⾃⼰。
K-80轻机枪 像它的欧盟对⼿B i a n c h i FA-6⼀样,K-80轻机枪提供了⽆以伦⽐的⽕⼒⽀援和攻击性能.使⽤⼜径较⼩的硝化纤维⽆壳⼦弹,K-80拥有更⼤的弹夹容量,但同时牺牲了部分⼦弹威⼒.使⽤枪架时的K-80准确度最⾼. P a r k52帕克52狙击步枪 使⽤14毫⽶三棱弹头的⼦弹,帕克52狙击步枪提供了和欧盟莫莱谛S R4相同的精确度.通过最现代的冶⾦技术⽽制造出来的帕克52,不单拥有⾮常轻的枪⾝,⽽且通过⾦属-塑料混合枪枕还可以降低发射时后座⼒对设计精度的负⾯影响.⾼倍数光学瞄准镜提⾼了狙击⼿的视野,还可以升级安装D y s Te k H i-S c o p e四倍瞄准镜 S u d n i k V P 重型反坦克武器 S u d n i k V P 重型反载具武器发射单发光学制导导弹,这种导弹的弹头可以穿透两英尺厚的钢板.多段设计的弹头可以在不牺牲整体武器系统效能的情况下有效的穿过传统主动反应式装甲. 泛亚联盟主要⼿枪,短距离内精度⾼,但在现代战争中仅作为最后防⾝武器使⽤. 科莱洛夫FA-37突击步枪 与欧盟S C A R11突击步枪的功能类似,科莱洛夫FA-37突击步枪使⽤⽆壳穿甲弹,但是由于枪⾝轻且使⽤空⼼⽯墨枪托,射击时后座⼒相对⽐较⼤.安装了内建的热量分配装置后,这⽀突击步枪同样可以在寒冷的天⽓中有效使⽤.使⽤全⾃动射击⽅式时准确度下降,因此装配了光学瞄准镜的FA-37经常被⽤于单发点射. 马尔可夫R K-11⼩型冲锋枪 以增强聚合物为枪托⽽略轻于欧盟同类型枪械的马尔可夫R K-11⼩型冲锋枪,以⾼射速和灵活性著称,但在远距离范围效果不佳. 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
战地2修改大全
自己收集的修改大全ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.ammo.magsize <<<设定弹夹中弹药的参数,-1为无限ObjectTemplate.ammo.nrOfMags <<<设置备用弹的,-1为无限1.导弹类武器的修改ObjectTemplate.addTemplate S_dcon_ah6_Miniguns_Projectile_Looping…………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复……………………………………………………………ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser <<<制导方式(TTHeat空空,地空)(TTLaser空地)(TTUnique指令制导)ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.2 <<<追踪延迟ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 360 <<<最大锁定仰角ObjectTemplate.seek.maxDistLock 3000 <<<最大锁定距离ObjectTemplate.seek.reLockTime 0 <<<重新锁定延迟ObjectTemplate.seek.targetTypeObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect <<<是否打开碰撞触发不开ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial" <<<爆炸的材质 56 ObjectTemplate.detonation.explosionRadius" <<<爆炸范围5 影响立体爆炸伤害范围ObjectTemplate.detonation.explosionForce <<<爆炸的冲击波 20 影响平面爆炸伤害范围ObjectTemplate.detonation.explosionDamage <<<爆炸伤害 300ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate <<<爆炸效果ObjectTemplate.seek.targetType <<<制导属性ObjectTemplate.seek.trackingDelay <<<导弹发射后进入制导的时间ObjectTemplate.seek.maxAngleLock <<<导弹的最大导引角度ObjectTemplate.seek.maxDistLock <<<导弹的最大导引距离ObjectTemplate.seek.directionBonus <<<进入导引后设置导弹稳定值的参数ObjectTemplate.seek.reLockTime <<<失去目标后重新寻找需要的时间ObjectTemplate.follow.maxYaw <<<跟踪目标时的灵活度(这个是偏角参数)ObjectTemplate.follow.maxPitch <<<与上面的意思一样(这个为设置倾角)ObjectTemplate.follow.changePitch <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾角)ObjectTemplate.follow.changeYaw <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏角)ObjectTemplate.follow.minDist <<<导弹跟踪目标时与目标保持的距离ObjectTemplate.timeToLive <<<导弹的飞行时间(即射程) TV改了就可以无限远了ObjectTemplate.gravityModifier <<<发射后的重力参数改为0就可以成为直射了ObjectTemplate.damage <<<直接命中目标时的伤害ObjectTemplate.acceleration <<<导弹的加速度战地2中导弹是越飞越快的ObjectTemplate.maxSpeed <<<导弹发射后的飞行速度初速你可以为单兵手持武器配上ttlaser属性,让其成为发射后不管的武器2.枪支与载具的武器修改…………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复…………………………………………<<<枪支游戏数据代码>>>ObjectTemplate.weaponHudObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon <<<武器图片位置ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon <<<这个和上面参数的意思相近。
《战地:叛逆连队2》全武器、装备、专长解锁简介
突击兵解锁要求图主武器:AEK-971 Vintovka俄军标准配置突击步枪。
AEK971的开发初衷是在全自动射击的同时保持射击精度。
全自动,威力较低,射速较高。
*(1)XM8 Prototype美军试作型突击步枪。
多功能的XM8能让使用者在前线高速完成维修及装配动作。
全自动,威力较高,射速中等。
F2000 Assualt一件比利时产的全自动突击步枪。
无托式的枪身能支持多种瞄准镜与挂件,使其能胜任任何任务需要。
全自动,威力低,射速高。
Stg .77 AUG一件表现突出、耐性良好的奥地利产突击步枪。
高机动性决定了她杰出的近战能力。
全自动,威力较高,射速较低。
AN-94 Abakan俄军特种部队配枪。
致死力,停止力,穿甲能力高。
二发点射,威力高,射速低。
HK416(游戏中显示为M416,其实型号应该是HK416)德国产突击步枪。
是日益过时的M4/M16的改良版本。
相比M4,故障率大大下降。
全自动,威力较高,射速较低。
M16A2美国陆军的象征。
M16A2的开发初衷是节省弹药,提升射击精度与威力。
三发点射,威力较低,射速较高。
装备1:*(2)C4 Explosive【C4塑胶炸药】默认携弹量:3布置上限:6*(3)俗称C4,是突击兵装备通用枪械时的配套装备。
默认LB(360)/ L1(PS3)布置,RB/ R1引爆。
可粘附在载具与建筑物上。
威力巨大,两枚可废掉一辆坦克。
另外,C4可以通过射击、使用爆炸物等手段,手动引爆。
40MM Grenade【40MM 高爆榴弹】默认携弹量:1/1俗称榴弹。
在突击步枪上装备榴弹发射组件。
直击步兵目标能产生秒杀效果。
拆墙便利,可视作开门钥匙。
40MM Smoke Launcher【40MM烟雾弹】默认携弹量:1/1俗称烟雾弹。
在突击步枪上装备烟雾弹发射组件。
使用后能产生烟雾。
烟雾范围不大、掩护效果一般。
若是在烟雾范围内的我方单位已被敌军标记/报点,则标记/报点失效。
未被标记/报点的我方单位在一定时间内对标记/报点免疫。
战地2参数修改
战地2参数修改1.人数修改找到Battlefield 2\mods\bf2\Ai中的AIDefault文件用笔记本打开。
aiSettings.setNSides 2aiSettings.setAutoSpawnBots 1aiSettings.setMaxNBots 30aiSettings.maxBotsIncludeHumans 1aiSettings.setBotSkill 0.4rem To spawn more than 15 bots in SP, use the following lines instead of the three lines above.rem Note that this is totaly unsupported, it will affect your system's performancerem and may even crash your game. That being said, you will most likely be able to run a lotrem more bots than 15 on your system.rem Example for 32 bot game with expert bots"rem"aiSettings.overrideMenuSettings 1"rem"aiSettings.setMaxNBots XX"rem"aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0"rem"aiSettings.setBotSkill 1.0把"rem"去掉,把XX改成想要的人数就OK。
2.兵力值修改用记事本打开游戏目录\EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\python\game\gamemodes\gpm_cq.py用寻找功能搜寻"TicketRatio"字符串return int(mapDefaultTickets * (bf2.serverSettings.getTicketRatio() / 100.0))其中100的数值就是要调整的选项,数字愈大,双方阵营的兵力值愈少,数字小则是愈多.数字可以任意调整,提供以下参数范例:数值100 =200 双方阵营的兵力值数值500 =22 双方阵营的兵力值数值10 =2000 双方阵营的兵力值数值1 =9999 双方阵营的兵力值注意:先备份gpm_cq.py这个档,再开始修改.3.复活时间修改你的战地2安装目录]\mods\bf2\GameLogicInit.con备份这个文件。
《战地:叛逆连队2》全武器、装备、专长解锁简介
解锁要求,点击放大主武器:AEK-971 Vintovka俄军标准配置突击步枪。
AEK971的开发初衷是在全自动射击的同时保持射击精度。
全自动,威力较低,射速较高。
*(1)XM8 Prototype美军试作型突击步枪。
多功能的XM8能让使用者在前线高速完成维修及装配动作。
全自动,威力较高,射速中等。
F2000 Assualt一件比利时产的全自动突击步枪。
无托式的枪身能支持多种瞄准镜与挂件,使其能胜任任何任务需要。
全自动,威力低,射速高。
Stg .77 AUG一件表现突出、耐性良好的奥地利产突击步枪。
高机动性决定了她杰出的近战能力。
全自动,威力较高,射速较低。
AN-94 Abakan俄军特种部队配枪。
致死力,停止力,穿甲能力高。
二发点射,威力高,射速低。
HK416(游戏中显示为M416,其实型号应该是HK416)德国产突击步枪。
是日益过时的M4/M16的改良版本。
相比M4,故障率大大下降。
全自动,威力较高,射速较低。
M16A2美国陆军的象征。
M16A2的开发初衷是节省弹药,提升射击精度与威力。
三发点射,威力较低,射速较高。
装备1:*(2)C4 Explosive【C4塑胶炸药】默认携弹量:3布置上限:6*(3)俗称C4,是突击兵装备通用枪械时的配套装备。
默认LB(360)/ L1(PS3)布置,RB/ R1引爆。
可粘附在载具与建筑物上。
威力巨大,两枚可废掉一辆坦克。
另外,C4可以通过射击、使用爆炸物等手段,手动引爆。
40MM Grenade【40MM 高爆榴弹】默认携弹量:1/1俗称榴弹。
在突击步枪上装备榴弹发射组件。
直击步兵目标能产生秒杀效果。
拆墙便利,可视作开门钥匙。
40MM Smoke Launcher【40MM烟雾弹】默认携弹量:1/1俗称烟雾弹。
在突击步枪上装备烟雾弹发射组件。
使用后能产生烟雾。
烟雾范围不大、掩护效果一般。
若是在烟雾范围内的我方单位已被敌军标记/报点,则标记/报点失效。
未被标记/报点的我方单位在一定时间内对标记/报点免疫。
战地2武器移植
战地2武器移植将bf2原版中的J-10,su-30移植到AIX:直接在AIX地图中将Mig-19等老掉牙的飞机换上J-10等的代码就行了大家注意到AIX的安装目录(我的是E:\bf2\mods\AIX2)中的ServerArchives.con文件,里面应该有:fileManager.mountArchive mods/bf2/Objects_server.zip ObjectsfileManager.mountArchive mods/bf2/Menu_server.zip Menu fileManager.mountArchive mods/bf2/Common_server.zip Common这三行,ClientArchives.con文件,里面有fileManager.mountArchive mods/bf2/Objects_client.zip ObjectsfileManager.mountArchive mods/bf2/Common_client.zip CommonfileManager.mountArchive mods/bf2/Menu_client.zip Menu fileManager.mountArchive mods/bf2/Fonts_client.zip Fonts rem fileManager.mountArchive mods/bf2/Shaders_client.zip Shaders这几行,其实已经把bf2中的模型导入到AIX中了(我发现AIX 中的mec_250炸弹等就是直接引用的原版,kh29_kedge等是重新写的),所以,大家不用改,直接在AIX地图中将Mig-19等老掉牙的飞机换上J-10的代码就行了。
如果再给J-10换上导弹,把mec_250炸弹添上制导属性,呵呵,J-10就无敌了。
将其他模组的枪支移植到AIX:我想把wol模组中的81,03等中国的步枪移植到AIX(AIX里中国用clock,G36太别扭了),模仿上面两个文件的代码,在ServerArchives.con里添加:fileManager.mountArchive mods/wol/objects_server.zip ObjectsfileManager.mountArchive mods/wol/menu_server.zip Menu fileManager.mountArchive mods/wol/Common_server.zip Common在ClientArchives.con里添加:fileManager.mountArchive mods/wol/objects_client.zip ObjectsfileManager.mountArchive mods/wol/Common_client.zip CommonfileManager.mountArchive mods/wol/Menu_client.zip Menu fileManager.mountArchive mods/wol/Fonts_client.zip Fonts rem fileManager.mountArchive mods/wol/Shaders_client.zip Shaders,这样就把wol里的相关文件导入到AIX里了。
战地2武器类无限载具重生时间
战地2武器类无限载具重生时间先说修改重生时间(即无限载具)先找到D:\战地2\mods\bf2\Levels\地图名字\server.zip\GameModes\sp3\64打开“GamePlayObjects.con”在你要修改的载具名字下一行添加下面三行字ObjectTemplate.minSpawnDelay 5ObjectTemplate.maxSpawnDelay 5ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 20如果有就直接修改ObjectTemplate.minSpawnDelay 1ObjectTemplate.maxSpawnDelay 1ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 99999这个是载具重生时间为1秒,可刷新数量为99999不要尝试9999该为-1.会15弹出建议5秒重生载具,否则会砸到没开走的例如修改M1A2坦克rem [ObjectSpawnerT emplate: 64_CH_OS_Airfield_CH_US_HeavyTank]ObjectTemplate.create ObjectSpawner 64_CH_OS_Airfield_CH_US_HeavyTankObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner 64_CH_OS_Airfield_CH_US_HeavyTankObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"ObjectTemplate.isNotSaveable 1ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0ObjectTemplate.setObjectT emplate 1 TNK_TYPE98ObjectTemplate.setObjectT emplate 2 USTNK_M1A2ObjectTemplate.minSpawnDelay 1ObjectTemplate.maxSpawnDelay 1ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 99999现在是在地图里修改载具种类按路径找到相应文件:战地安装目录\mods\bf2\Levels\所要修改的地图\server.zip\GameModes\sp1\16\GamePlayObjects.con 用记事本打开GamePlayObjects.con,之前记得在属性中关闭只读属性。
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将bf2原版中的J-10,su-30移植到AIX:
直接在AIX地图中将Mig-19等老掉牙的飞机换上J-10等的代码就行了
大家注意到AIX的安装目录(我的是E:\bf2\mods\AIX2)中的ServerArchives.con文件,里面应该有:
fileManager.mountArchive mods/bf2/Objects_server.zip Objects
fileManager.mountArchive mods/bf2/Menu_server.zip Menu
fileManager.mountArchive mods/bf2/Common_server.zip Common
这三行,
ClientArchives.con文件,里面有
fileManager.mountArchive mods/bf2/Objects_client.zip Objects
fileManager.mountArchive mods/bf2/Common_client.zip Common
fileManager.mountArchive mods/bf2/Menu_client.zip Menu
fileManager.mountArchive mods/bf2/Fonts_client.zip Fonts
rem fileManager.mountArchive mods/bf2/Shaders_client.zip Shaders
这几行,其实已经把bf2中的模型导入到AIX中了(我发现AIX中的mec_250炸弹等就是直接引用的原版,kh29_kedge等是重新写的),所以,大家不用改,直接在AIX地图中将Mig-19等老掉牙的飞机换上J-10的代码就行了。
如果再给J-10换上导弹,把mec_250炸弹添上制导属性,呵呵,J-10就无敌了。
将其他模组的枪支移植到AIX:
我想把wol模组中的81,03等中国的步枪移植到AIX(AIX里中国用clock,G36太别扭了),模仿上面两个文件的代码,在ServerArchives.con里添加:
fileManager.mountArchive mods/wol/objects_server.zip Objects
fileManager.mountArchive mods/wol/menu_server.zip Menu
fileManager.mountArchive mods/wol/Common_server.zip Common
在ClientArchives.con里添加:
fileManager.mountArchive mods/wol/objects_client.zip Objects
fileManager.mountArchive mods/wol/Common_client.zip Common
fileManager.mountArchive mods/wol/Menu_client.zip Menu
fileManager.mountArchive mods/wol/Fonts_client.zip Fonts
rem fileManager.mountArchive mods/wol/Shaders_client.zip Shaders,
这样就把wol里的相关文件导入到AIX里了。
然后,将wol模组安装问件夹中的objects_server.zip里objects_server.zip\Weapons\Handheld里的QBZ81添加到AIX2文件夹里Objects_server.zip 里Objects_server.zip\Weapons\Handheld里,
将wol模组安装问件夹中的objects_client.zip里objects_client.zip\Weapons\Handheld里的QBZ81文件夹添加到AIX2文件夹里Objects_client.zip里Objects_client.zip\Weapons\Handheld里,然后更改步兵武器,呵呵,大功告成,大家开始爽吧!。