《桥牌入门与提高》前.ppt
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桥牌基础ppt课件
NESW 1H 2D - 3C 3H - 4H X - -- =
最后定约为W-3NT
最后定约为N-4H*
叫牌过程举例
NE -
2H 4S --
SW 2C 3S 6S =
最后定约为S-6S
NESW 2D 3D
- 5D - -=
最后定约为W-5D
首攻
由主打的下家 左手 出第1张牌,这称为首 攻
首攻完成后,主打的同伴将所有牌,按花色 次序分类放在桌上,成为明手 其后由主打 方决定出什么牌,明手可协助出牌
打牌
首攻完成后,由主打人从明手牌中出1张 牌,再按顺时针方向依次出牌,最后主打人 从自已手中出1张牌,形成1轮出牌
1轮出牌的最大者,开始出第2轮牌,直到 103张牌出完为止
赢墩
1轮出牌中最大的1人及其同伴赢得该墩 牌,也称获得1个赢墩
每轮明确赢墩方后,将所出牌牌面向下放 在自己前面,为便于记数,1般赢得1方将牌 竖放,而输的1方将牌横放
平时考核 占50%
如果有上网条件:
注册1个联众帐号,统1格式: HDLGxxxxxxxx
学号
要求 1 时长大于10小时,胜率大于46% 2 写出1副牌的打牌经过和体会 3 给出102副牌复式比赛的记录
平时考核 占50%
如果没有上网条件: 要求
1 写出1副牌的打牌经过和体会 2 给出102副牌复式比赛的记录,并记录其中
发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行 52张牌平均分配,每人13张
叫牌
发牌之后由发牌者首先开始叫牌,发牌者可叫也 可不叫 Pass ,此后,再由他的下家 左手方 在更 高花色类别上叫牌,依次顺时针轮流进行 直到3 家不叫表示承认为止
如果1开始4家全都不叫,这副牌就宣告作废,由 下家重新发牌
桥牌基础课程ppt课件
上节课回顾
桥牌总共有四个花色+一个无将 黑桃是S、红心是H,它们是高级花色 方块是D、草花是C,它们是低级花色 无将是NT
上节课回顾
打牌前我们需要拥护一门花色为将牌, 成为将牌的花色就成为最强花色。
例如当我和同伴黑桃张数都很多,我 们可以拥护黑桃为将牌。
但,我们的牌都很平均,没有特别长 的一门花色,我们可以选择无将。
一副牌总共40个点
当你们选择某个花色 为将牌后。
敌人先出牌,你的同 伴将自己的牌摊在桌 子上,展示给大家看。
上节课回顾
桥牌需要四个人才能进行, 每个人占领一个方位
N北 W西 E东
S南
打牌过程中,大家顺时针出牌,第一个人出红心, 后面三个人出的花色也必须是红心(如果没有红 心,可以出其他花色的牌)。
第二节课
判断一副牌的实力如何
A=4 K=3 Q=2 J=,某个花色点多,表示这个 花色很厉害。
桥牌总共有四个花色+一个无将 黑桃是S、红心是H,它们是高级花色 方块是D、草花是C,它们是低级花色 无将是NT
上节课回顾
打牌前我们需要拥护一门花色为将牌, 成为将牌的花色就成为最强花色。
例如当我和同伴黑桃张数都很多,我 们可以拥护黑桃为将牌。
但,我们的牌都很平均,没有特别长 的一门花色,我们可以选择无将。
一副牌总共40个点
当你们选择某个花色 为将牌后。
敌人先出牌,你的同 伴将自己的牌摊在桌 子上,展示给大家看。
上节课回顾
桥牌需要四个人才能进行, 每个人占领一个方位
N北 W西 E东
S南
打牌过程中,大家顺时针出牌,第一个人出红心, 后面三个人出的花色也必须是红心(如果没有红 心,可以出其他花色的牌)。
第二节课
判断一副牌的实力如何
A=4 K=3 Q=2 J=,某个花色点多,表示这个 花色很厉害。
桥牌艺术—PPT课件
几个概念
▪ 墩:打牌时,每人每次都要按顺序地打出一张牌。四个 人按顺序各打一张牌称为一“墩”。
▪ 将牌:也称为“王牌”或“主牌”。在打牌期间比其它 花色的牌大,性质和升级(或拖拉机)中的主牌基本一 致。
▪ 跟牌:每个人要按这一墩的第一张牌的花色,跟着出花 色相同的牌。
▪ 领出:一墩牌中,出第一张牌称为“领出”。赢得一墩 牌的人,获得下一墩的领出权。
▪ 所谓定约,是指经过叫牌,最后由一方确定经另一方同意的 一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要 完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
庄家
▪ 先叫出定约的这个花色(或先叫 出无将打无将定约)的一方做庄。 就象上面所举例的4S定约,就应 当由南家做庄或主打,因为这个 定约是由南家先叫出的,北家仅 仅是加叫,是表示支持。所以定 约人是南家,不是最后叫出4黑 桃的北家做庄。这一点,务必要 弄清楚。
叫牌是与其它牌游戏特别不同之处; 叫牌产生定约,定约桥牌的名称由此而来; 一般说来好牌必须确定到合适定约,高了打不成, 要失分,低了,得分少,相对也是输分。
叫牌的符号表示
▪ 花色代号: 即NT、S、H、D、C ▪ 数字代号: 即1、2、3、4、5、6、7; ▪ 不叫代号: 即“-”(Pass); ▪ 加倍代号: 即“×”(Double); ▪ 再加倍代号:即“××”(Redouble)。
宕3墩 150 500 1000 300 800 1600
宕4墩 200 800 1600 400 1100 2200
宕5墩 250 1100 2200 500 1400 2800
结束语
当你尽了自己的最大努力时,失败也是伟大的 ,所以不要放弃,坚持就是正确的。
When You Do Your Best, Failure Is Great, So Don'T Give Up, Stick To The End
《桥牌基础》课件
语 与
本 具 体
符 号
内
容
贰
单桥
击 此
牌
处简
添 加
介
文
本
具
体
内
容
壹
第一章 桥 牌 简 介
桥牌的历史与发展
桥牌起源于18世纪英国的惠斯特 纸牌游戏,经过多年的发展,逐渐
演变为现代的桥牌。 20世纪30年代,美国出现了一种 新型的桥牌,即“合约桥牌”,它
成为了现代桥牌的主流玩法。 桥牌在1958年世界桥牌锦标赛上 成为正式的国际竞技项目,并逐渐
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感谢观看
通过分析经典叫牌案例,可以了解不同体系的特点和适用场 景,从而更好地应对不同对手的叫牌策略。同时,还需要注 意常见的叫牌陷阱,如假信号、反常叫牌等,并掌握相应的 应对策略。在叫牌过程中,需要根据自己的牌情和对手的叫 牌体系进行合理的决策,以达到最佳的打牌效果。
经典打牌案例
总结词:通过分析经典打牌案例,学习如何合理地安排手中的牌型和出 牌顺序。
详细描述
相对于自然叫牌体系,精确叫牌体系更加注重对每张牌进行精确描述和评估。这种体系通常采用数字 和字母的组合来表示牌的等级和属性,如“1NT”表示无将开叫,“3D”表示三阶低花逼叫等。精确
叫牌体系要求对每张牌进行详细评估,以便更好地描述手中的牌情。
罗马叫牌体系
总结词
罗马叫牌体系是一种较为古老和传统的叫牌体系,强调对高花和低花的区分和描述。
打牌术语
飞牌
指在打牌过程中,一方打出一张很 可能会被对方吃住的牌,以试探对 方的牌情。
信号
指在打牌过程中,一方通过出牌的 方式,向同伴传递自己手中牌的信 息。
安全打法
指在打牌过程中,一方选择一种比 较安全的出牌方式,以避免被对方 吃住或者赢得更多墩数。
桥牌基本知识PPT学习教案
整副扑克牌52张(去掉大、 小王),每家各持有13张牌。
第10页/共60页
二、打桥牌的程序
♠Q76 ♥AK4 ♦97 ♣Q6542
♠92 ♥ J 10 3 ♦AJ8654 ♣A7
♠AK543 ♥Q62 ♦KQ ♣ J 10 8
♠ J 10 8 ♥9875 ♦ 10 3 2 ♣K93
第11页/共60页
首攻后,庄家的同伴将牌全部摊 开,成为明手。
第33页/共60页
二、打桥牌的程序
♠Q76 ♥AK4
→ 明手
明 手 不 得 参 与打牌 !由庄 家指挥 出牌。
♦97
♣Q6542
♠92 ♥ J 10 3 ♦AJ8654 ♣A7
♠ J 10 8 ♥9875 ♦ 10 3 2 ♣K93
首攻♣A
♠AK543 ♥Q62 ♦KQ ♣ J 10 8
争叫原则:花色或(和)阶数 必须超过上一家的叫品。
花色级别顺序:NT>S(spade, ♠)>H(heart,♥)>D(diamond,♦)>C (club,♣)
例如,1H-1S、1H-2C、 1H2S、1H-2NT。
第27页/共60页
二、打桥牌的程序
♠Q76
♥AK4
♦97 ♣Q654
♠92
2
♥ J 10 3
小满贯定约:任何花色或NT 的6阶
大满贯定约:任何花色或NT 的7阶
第48页/共60页
三、记分方法
完成定约奖分
局况 不成局 成局 小满贯 大满贯 定约 定约 定约 定约
无局 50 300 800 1300 有局 50 500 1250 2000
第49页/共60页
三、记分方法
♠Q76 ♥AK4
第1副
第10页/共60页
二、打桥牌的程序
♠Q76 ♥AK4 ♦97 ♣Q6542
♠92 ♥ J 10 3 ♦AJ8654 ♣A7
♠AK543 ♥Q62 ♦KQ ♣ J 10 8
♠ J 10 8 ♥9875 ♦ 10 3 2 ♣K93
第11页/共60页
首攻后,庄家的同伴将牌全部摊 开,成为明手。
第33页/共60页
二、打桥牌的程序
♠Q76 ♥AK4
→ 明手
明 手 不 得 参 与打牌 !由庄 家指挥 出牌。
♦97
♣Q6542
♠92 ♥ J 10 3 ♦AJ8654 ♣A7
♠ J 10 8 ♥9875 ♦ 10 3 2 ♣K93
首攻♣A
♠AK543 ♥Q62 ♦KQ ♣ J 10 8
争叫原则:花色或(和)阶数 必须超过上一家的叫品。
花色级别顺序:NT>S(spade, ♠)>H(heart,♥)>D(diamond,♦)>C (club,♣)
例如,1H-1S、1H-2C、 1H2S、1H-2NT。
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二、打桥牌的程序
♠Q76
♥AK4
♦97 ♣Q654
♠92
2
♥ J 10 3
小满贯定约:任何花色或NT 的6阶
大满贯定约:任何花色或NT 的7阶
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三、记分方法
完成定约奖分
局况 不成局 成局 小满贯 大满贯 定约 定约 定约 定约
无局 50 300 800 1300 有局 50 500 1250 2000
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三、记分方法
♠Q76 ♥AK4
第1副
《桥牌入门与提高》前
•
回答有两个A时,5H和5S是有区别的。有 的分别表示这两个A是同色或是异色的,有的 分别表示这两个A是相邻或是间隔的。如黑桃 与红桃、红桃与方块、方块与梅花、梅花与 黑桃是相邻的;则黑桃与方块、红桃与梅花 是间隔的。这需要与同伴事先约定好,以免 引起误会。当然,还有其它的回答方法,如 以上4个叫品分别表示有0、1、2、3个A。 • 回答A后同伴又叫5NT为问K.回答的方法 同问A一样。
二、名词解释: 花色:黑桃(Spade,简写S)、红心(Heart,简 写H)、方块(Diamond,简写D)、梅花(Club,简写 C);高花(高级花色)、低花(低级花色);大牌 点、牌型和牌力;叫牌,叫品和叫牌体系;约定; 局况,有局方,无局方,双方有局(双有)和双方 无局(双无);定约,有将定约和无将定约,成局 和不成局定约(部分定约);庄家,坐庄;明手; 防守,防守方;止张;控制;首攻;信号;进手张 和脱手张;加倍,技术性加倍、惩罚性加倍和指示 首攻性加倍;示强和示弱;长套花色和短套花色, 缺门;问叫,邀叫,止叫,阻击叫,牺牲叫和争叫; 一盖一、二盖一应叫,跳叫;控制,扣叫。
(三)成局需要的牌力 3NT 4H和4S 26点 小满贯 34点 5C和5D 29点 大满贯 37点 在将牌配合后,除了大牌点外,还要加上牌 型点,牌型点包括短套和长套点。 (四)有将定约进局,一般要有8张以上将牌配 套。 (五)开叫牌 1.0-11点,Pass(不叫,没有合适的叫品) 2.11-21点,一阶开叫(有5张高花) 3.21点以上,二阶强开叫
一个不成局的定约被加倍后,可能变成一 个成局定约,如完成被加倍的2S定约,所得 的花色分为30×2×2=120分,超过100分, 成为成局定约,总的得分还要加上相应的奖 励分。 2. 未能完成定约的失分(对方得分) 有局方每宕一墩失100分,无局方为50分; 加倍时,按照宕的墩数以;有局方200、 500、800、1100类推,无局方100、300、 500、800类推;再加倍,则在以上分数再乘 以2。
桥牌易学入门教程叫牌体系ppt课件
大牌一经赋值,可知整副牌的大牌点共40点,平均每赢 一墩大约需要3点大牌。这个数值不是绝对的,在初学阶 段,作为叫牌过程中判断自己一方的定约是否安全之依据, 比较实用,也确实可行。
各种叫牌法都限制了开叫和应叫的大牌点,一经叫牌, 同伴之间较容易从大牌点上了解大牌的情况。
2.3 牌力与牌型
大牌点还用来衡量联手能做多高的定约,这是大牌点的 一个很重要的用途,牢牢记住下列几个数字,才能比较快地 掌握叫牌技术的要领。
叫牌空ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ;
*4:表示关键张全了,问同伴有没有多 余实力,如DK或CQ等;
*5:没有多余大牌实力了; *6:有12个赢墩; *7:*择方择是键希的S:什最都A不张望6不么后要KN太通C论叫定猜XT的合常X是南品约断H将格是暗北,的。Q吃的不含选双选J可,应1鼓0以不有9励7等过缺性D到北门的- *样C1用的,K3:要。4墩如QN南猜J。果TX北测问同北则同。关伴持7H
2.2典型叫牌体系特点
8、两仪叫牌法: ▪ 吸收现代叫牌理论精华的基础上,将《周易》的基本原理运
用于叫品的设计和叫牌的逻辑推理之中。桥牌的记分和叫牌 规则决定了高级花色在定约的选择和竞叫上具有天生的优势, 因而我们假定高级花色为阳、低级花色为阴。 ▪ 两仪叫牌法将一阶花色开叫作为描述整手牌的阴阳情况,克 服了一般叫牌体系只描述一门花色持牌情况的局限,从而形 成了具有全局观的“桥牌布局”或称之为叫牌的“宇宙流”。 应叫人应叫的最大特点则是采用了或强(阳)或弱(阴)的 接力应叫,而除此之外的应叫为限制性叫品。在接力应叫后, 开叫人再叫的设计以自然叫为基础、本着牌型概率的优先顺 序依此排列。应叫人持强牌时,则用二次接力表示,以保证 最大限度地满足强牌慢叫的要求。
叫牌体系分类
1、自然叫牌体系
各种叫牌法都限制了开叫和应叫的大牌点,一经叫牌, 同伴之间较容易从大牌点上了解大牌的情况。
2.3 牌力与牌型
大牌点还用来衡量联手能做多高的定约,这是大牌点的 一个很重要的用途,牢牢记住下列几个数字,才能比较快地 掌握叫牌技术的要领。
叫牌空ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ;
*4:表示关键张全了,问同伴有没有多 余实力,如DK或CQ等;
*5:没有多余大牌实力了; *6:有12个赢墩; *7:*择方择是键希的S:什最都A不张望6不么后要KN太通C论叫定猜XT的合常X是南品约断H将格是暗北,的。Q吃的不含选双选J可,应1鼓0以不有9励7等过缺性D到北门的- *样C1用的,K3:要。4墩如QN南猜J。果TX北测问同北则同。关伴持7H
2.2典型叫牌体系特点
8、两仪叫牌法: ▪ 吸收现代叫牌理论精华的基础上,将《周易》的基本原理运
用于叫品的设计和叫牌的逻辑推理之中。桥牌的记分和叫牌 规则决定了高级花色在定约的选择和竞叫上具有天生的优势, 因而我们假定高级花色为阳、低级花色为阴。 ▪ 两仪叫牌法将一阶花色开叫作为描述整手牌的阴阳情况,克 服了一般叫牌体系只描述一门花色持牌情况的局限,从而形 成了具有全局观的“桥牌布局”或称之为叫牌的“宇宙流”。 应叫人应叫的最大特点则是采用了或强(阳)或弱(阴)的 接力应叫,而除此之外的应叫为限制性叫品。在接力应叫后, 开叫人再叫的设计以自然叫为基础、本着牌型概率的优先顺 序依此排列。应叫人持强牌时,则用二次接力表示,以保证 最大限度地满足强牌慢叫的要求。
叫牌体系分类
1、自然叫牌体系
桥牌基础知识介绍 ppt课件
桥牌基础知识介绍
2
基本玩法
1、搭档与方位 四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、
北的位置上. 坐南、北的两人为一方,称南北方。坐东、西的两 人为一方,称东西方。 2、牌和发牌
就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。共分梅花、方块、红 心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,照英文开头字母的顺 序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心 (hearts)为H,黑桃(spade)为S,每一种花色有十三张牌, 顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、 2(最小)。
桥牌概论
桥牌基础知识介绍
1
前言
桥牌可以说是一项风靡全球,融汇各门学科知识的
高智力竞技的游戏。不论攻守双方都需要以最佳的精神 状态,运用周密的逻辑推理及判断分析,制定完整的战 略战术,进行准确的数学概率推算,甚至还要进行心理 分析等。因此打桥牌对青少年是一项智力开发;对中年 人为极好的精神调节与对疲劳的恢复;对老年人则有延 缓衰老与智力退化,保持思维活跃之功。在西方被誉为 “至今为止,桥牌是智慧人士设计的一种最有乐趣,最 聪明的游戏。”目前在西欧北美等国家,桥牌被列为高 中的必修课程,我国许多高校也被列为选修课。2004奥 运会被列为表演项目,并有望进入2008冬奥会。
如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上 争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花 色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、 黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个方块比叫一个梅花 高,叫一个红心比叫一个方块高,叫一个黑桃比叫一个红心高,叫 一个无将比叫一个黑桃高。直到三家不叫表示承认为止。最后叫 的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的 水平,两者合称定约。
桥牌基础教程.ppt
叫牌的目的是使同伴之间互通牌情, 以便己方找到最佳定约, 或者干扰对方选择出最佳定约。
叫牌过程举例
NESW - 1C - 1NT - 3C - 3NT - - -=
NESW 1H 2D - 3C 3H - 4H X - -- =
最后定约为W-3NT
最后定约为N-4H*
打牌
叫牌结束后---开始打牌 第一张牌 ---称为首攻
发牌方式
参赛人员发牌 比赛组织者发牌 参赛人员做牌 比赛组织者做牌 网络比赛自动发牌
用牌
去掉大小王的52张扑克牌, 有黑桃S(Spade)、红心H(Heart )、 方块D(Diamond )、梅花C(Clue)四个花色.
每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、 K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)
如何论输赢?——何谓完成定约:
例1:定约: S-4H
NS获得10(6+4)个及以上赢墩为完成
AJ4
双方有局,北发牌
A4
西北东南
10 8 6 3 2
J 10 3 98 Q74
J 62 A K J 10 3
N WE
S
K
Q975
85 A K Q 10 4 3 8
1 11 —3 — 3 —4 — — 〓
最后定约:S-4H
WE
----
S
-------
K
KQ9762 75 9652
双方有局,北发牌 西北东南
1 11 —3 — 3 —4 — — 〓 最后定约:S-4H 庄家:S 首攻:D9 明手:N 第一轮:WD9 D2 DK D5
例1( 定约S-4H )
----
---9 8------
叫牌过程举例
NESW - 1C - 1NT - 3C - 3NT - - -=
NESW 1H 2D - 3C 3H - 4H X - -- =
最后定约为W-3NT
最后定约为N-4H*
打牌
叫牌结束后---开始打牌 第一张牌 ---称为首攻
发牌方式
参赛人员发牌 比赛组织者发牌 参赛人员做牌 比赛组织者做牌 网络比赛自动发牌
用牌
去掉大小王的52张扑克牌, 有黑桃S(Spade)、红心H(Heart )、 方块D(Diamond )、梅花C(Clue)四个花色.
每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、 K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)
如何论输赢?——何谓完成定约:
例1:定约: S-4H
NS获得10(6+4)个及以上赢墩为完成
AJ4
双方有局,北发牌
A4
西北东南
10 8 6 3 2
J 10 3 98 Q74
J 62 A K J 10 3
N WE
S
K
Q975
85 A K Q 10 4 3 8
1 11 —3 — 3 —4 — — 〓
最后定约:S-4H
WE
----
S
-------
K
KQ9762 75 9652
双方有局,北发牌 西北东南
1 11 —3 — 3 —4 — — 〓 最后定约:S-4H 庄家:S 首攻:D9 明手:N 第一轮:WD9 D2 DK D5
例1( 定约S-4H )
----
---9 8------
桥牌入门课件
第四节 局况与计分
• 发牌人和局况: 发牌人和局况: 1 北发牌 双方无局 2 东发牌 南北有局 3 南发牌 东西有局 4 西发牌 双方有局 5 北发牌 南北有局 6 东发牌 东西有局 7 南发牌 双方有局 8 西发牌 双方无局 9 北发牌 10 东发牌 11 南发牌 12 西发牌 13 北发牌 14 东发牌 15 南发牌 16 西发牌 东西有局 双方有局 双方无局 南北有局 双方有局 双方无局 南北有局 东西有局
庄家
首攻人
明手
出牌按顺时针方向。 出牌按顺时针方向。
• 赢得牌墩的规定: 赢得牌墩的规定: 4张牌如是同一花色,最大的牌赢墩; 张牌如是同一花色, 张牌如是同一花色 最大的牌赢墩; 如出现将牌,比较将牌的大小以决定谁赢墩; 如在一墩牌中没有将牌出现, 如在一墩牌中没有将牌出现,则比较领出花 色的大小以决定谁赢墩。 色的大小以决定谁赢墩。 • 赢墩者进行下一墩牌的领出。 赢墩者进行下一墩牌的领出。
第二节 叫牌方式
• 发牌者优先叫牌。即第1副牌北开叫,第2副牌东 发牌者优先叫牌。即第 副牌北开叫 副牌北开叫, 副牌东 开叫, 副牌南开叫, 副牌西开叫, 开叫,第3副牌南开叫,第4副牌西开叫,… 。 副牌南开叫 副牌西开叫 • 15个叫牌符号: 个叫牌符号: 个叫牌符号 叫牌阶数(线位墩): ):1、 、 、 、 、 、 叫牌阶数(线位墩): 、2、3、4、5、6、7 ; “花色”级别从高到低为:NT、S、H、D、C ; 花色” 花色 级别从高到低为: 、 、 、 、 不叫(—),加倍(×),再加倍(××)。 不叫( ),加倍( ),再加倍(××)。 ),加倍 再加倍 • 叫牌阶数要和花色组成一个叫品。后一个人的叫品 叫牌阶数要和花色组成一个叫品。 要在花色级别或阶数上盖过前面的叫品。 要在花色级别或阶数上盖过前面的叫品。 • 当一个人叫牌后,另三人都不叫时,最后的叫品成 当一个人叫牌后,另三人都不叫时, 为这副牌的定约。 为这副牌的定约。在定约方两个人中先叫出定约花 色的人是庄家。庄家的同伴称为明手。 色的人是庄家。庄家的同伴称为明手。 • 定约阶数加上 ,是定约方应该得到的赢墩数。 定约阶数加上6,是定约方应该得到的赢墩数。
桥牌基础.ppt
超墩 未加倍
加倍 再加倍
有局方
无局方
与基本分中的墩分相同
200
100
400
200
桥牌计分
• 完成定约的计分
奖励分
定约类型
有局方
无局方
部分定约
50
50
成局定约
500
300
小满贯定约
750
500
大满贯定约
1500
1000
加倍定约
50
50
再加倍
100
100
除部分定约奖励分不可与成局定约和满贯定约的奖励 分相互兼得外,其它分数均可以兼得。
自然叫牌法——开叫
• PASS
所有不符合前 述要求的牌,均 PASS。
自然叫牌法——开叫
• 开叫优先选择
1NT或者2NT优先 更长套优先 等长时高花优先 同级别花色高花黑桃优先,低花草花优先。
第三课——叫牌方法(二)
自然叫牌法——应叫
•应叫叫品应包含的内容
应叫叫品应告诉同伴是否能够支持同伴的开叫花色? 以便于迅速确认将牌花色的选择。
自然叫牌法——开叫
• 2NT开叫
点力要求:20-21 点。
平均牌型,不能有 单缺,不能有5张高花, 不能有6张低花。 4-3-3-3 4-4-3-2 5-3-3-2 5-4-2-2
自然叫牌法——开叫
• 阻击性开叫
其它花色开叫均为 阻击性开叫。
点力要求:6-11点。 张数要求:2阶6张, 3阶7张,4阶8张。 所叫花色强度不弱 于QJXXXX
其次,在确认应该到达的定约后,应该通过应叫叫 品的不同及时通知同伴。
1.加叫同伴 2.叫自己的花色 3.应叫无将 4.PASS
桥牌易学入门教程桥牌基础知识PPT学习教案
局况分为:无局(Not Vulnerable)、有局(Vulnerable) 有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利
用败了输分少这一条件与对方竞争。 桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。每副牌都有固定的
牌号、发牌人、局况。 通常,人们用“—”代表双方无局,NS代表南北有局,EW代表
左首一家开始发牌,一直到发完为止。
每家各自把发到的十三张牌暗自理好,
不能让任何一家看到牌面,对发牌的
规定:发有明牌要重发,发错牌要重
发,发牌按顺时针轮流发。在进行比
赛时,一般将一个发牌者定义为北方
(N),下一个为东方(E),对家为
南方(S),最后一个为西方(W),
北南方与东西方各自组成联手。
N WE
Penalty Double 惩罚性加倍
Competition Bidding 争叫
Responde 应叫
Rebid
再叫
Additional Bid 加叫
One over one 一盖一
Two over one 二盖一
Biddable Suit 可叫套
Rebiddable Suit 可再叫套
如果四家全都不叫,这副牌就作废,由下家重新发牌。 每一叫品包括两个成分:阶数和将牌花色(或无将),即在所叫花色或无将
(NT)前冠以数字,如1♣、2♥、4♦、6♠、7NT等。 阶数与赢墩数的关系是:所需完成的墩数=6+阶数。如:3H需完成6+3=9
墩,5C需完成5+6=11墩。
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1.1.3 叫牌
叫牌是达成定约的手段,如同拍卖行中的叫价,不同的是桥牌 中的叫牌必须遵循一定的规范或体系,叫牌包括开叫、应叫、 争叫、再叫和一些特殊叫。
用败了输分少这一条件与对方竞争。 桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。每副牌都有固定的
牌号、发牌人、局况。 通常,人们用“—”代表双方无局,NS代表南北有局,EW代表
左首一家开始发牌,一直到发完为止。
每家各自把发到的十三张牌暗自理好,
不能让任何一家看到牌面,对发牌的
规定:发有明牌要重发,发错牌要重
发,发牌按顺时针轮流发。在进行比
赛时,一般将一个发牌者定义为北方
(N),下一个为东方(E),对家为
南方(S),最后一个为西方(W),
北南方与东西方各自组成联手。
N WE
Penalty Double 惩罚性加倍
Competition Bidding 争叫
Responde 应叫
Rebid
再叫
Additional Bid 加叫
One over one 一盖一
Two over one 二盖一
Biddable Suit 可叫套
Rebiddable Suit 可再叫套
如果四家全都不叫,这副牌就作废,由下家重新发牌。 每一叫品包括两个成分:阶数和将牌花色(或无将),即在所叫花色或无将
(NT)前冠以数字,如1♣、2♥、4♦、6♠、7NT等。 阶数与赢墩数的关系是:所需完成的墩数=6+阶数。如:3H需完成6+3=9
墩,5C需完成5+6=11墩。
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1.1.3 叫牌
叫牌是达成定约的手段,如同拍卖行中的叫价,不同的是桥牌 中的叫牌必须遵循一定的规范或体系,叫牌包括开叫、应叫、 争叫、再叫和一些特殊叫。
桥牌基教学课件下载样章ppt
5、定约
所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个 叫牌级数协定。确定定约的一方称为定约方,其宗旨是要完 成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。 定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色 为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三 门花色(假如没有这个花色的话)。 无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的 每一张牌的大小来比较。(假如你没有这个花色,只好出其 他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩。)
叫牌的目的是使同伴的定约,以此达到战胜敌方的目的
东西方
南北方 叫牌过程
4、局况
为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够 更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置“局况”. 有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以 利用败了输分少这一条件与对方竞争.局况是人为规定的,不可 变更.
第一部分 桥牌简介
一、桥牌的起源 二、桥牌的特点 三、基本玩法 四、计分方法
第二部分 自然叫牌法
叫牌体制简介 开叫与应叫 再 叫 一些约定叫 阻击性开叫 争 叫 自然叫牌法摘要
第三部分
打 牌
基本技巧 有将定约与无将定约的打法 首 攻与信号 各种高超做庄技巧
发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。52张牌平 均分配,每人13张。 3、叫牌 发牌之后、出牌之前 要进行叫牌。叫牌要用特定的符号 和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌,根据花色的 高低,发牌者可叫也可不叫(pass),此后,再由他的 下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。 如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发 牌。 当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更 高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数 或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别 的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花 (最低)所以叫一个方块比叫一个梅花高,叫一个红心 比叫一个方块高,叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个无 将比叫一个黑桃高。直到三家不叫表示承认为止。最后 叫的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字 就是定约的水平,两者合称定约。
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1.大牌点 A:4点 K:3点 Q:2点 J:1点
2.牌型点
长牌点:超过4张,每张加1点,即5张加1点,6张加2点,7张加 3点。
短牌点:将牌已配套(联手8张以上为配套)。缺门:5点,单张: 3点,双张:1点。
(二)牌 型
1.平均牌型 4—3—3—3,4—4—3—2,5—3—3—2,没有 缺门,没有单张,没有
有局方每宕一墩失100分,无局方为50分;
加倍时,按照宕的墩数以;有局方200、 500、800、1100类推,无局方100、300、 500、800类推;再加倍,则在以上分数再乘 以2。
二、名词解释:
花色:黑桃(Spade,简写S)、红心(Heart,简 写H)、方块(Diamond,简写D)、梅花(Club,简写 C);高花(高级花色)、低花(低级花色);大牌 点、牌型和牌力;叫牌,叫品和叫牌体系;约定; 局况,有局方,无局方,双方有局(双有)和双方 无局(双无);定约,有将定约和无将定约,成局 和不成局定约(部分定约);庄家,坐庄;明手; 防守,防守方;止张;控制;首攻;信号;进手张 和脱手张;加倍,技术性加倍、惩罚性加倍和指示 首攻性加倍;示强和示弱;长套花色和短套花色, 缺门;问叫,邀叫,止叫,阻击叫,牺牲叫和争叫; 一盖一、二盖一应叫,跳叫;控制,扣叫。
《桥牌入门与提高》前
一、简述打桥牌的过程,如首先确定方向,洗牌,发 牌,叫牌,打牌,记分等;不同花色或无将的成局 定约所需要的阶数;赢得一墩牌的方法;完成一个 定约所需要赢得的墩数为6+定约的阶数;简单的桥 牌分布概率。
基本记分:
1. 完成定约的得分
不成局定约,花色分(墩分)+50分,如完成3S 定约得3×30+50=140分;超墩加上相应的花色分, 如定约为2D,实际完成4D,超2墩,所得分为 2×20+2×20+50=130分。
(三)成局需要的牌力 3NT 4H和4S 26点 小满贯 34点 5C和5D 29点 大满贯 37点 在将牌配合后,除了大牌点外,还要加上牌 型点,牌型点包括短套和长套点。
(四)有将定约进局,一般要有8张以上将牌配 套。
(五)开叫牌 1.0-11点,Pass(不叫,没有合适的叫品) 2.11-21点,一阶开叫(有5张高花) 3.21点以上,二阶强开叫
(六)开叫哪一个花套
1.先开叫你最长的花套 例如:11-13点有 S一H,6—5两套,黑桃好,先叫1S,下次再 叫红心。
2.5—5或6—6两套 先叫花色高的一套。
3.牌型与开叫
(1) 4—3—3—3合于无将条件,先开叫1NT 和2NT;不合无将条件,先开叫四张套,23 点以上开叫2C。
(2) 4—4—3—2合于无将条件,先开叫1NT 和2NT;不合无将条件:15-19点先开叫四张 套,23点以上开叫2C。
(3 ) 4—4—4—1,开叫四张套,先叫单张以下的一 套,单张为梅花,先叫1H,单张为黑桃或红心先叫 1D,单张为方块,先叫1C。 (4)如果大牌点达到开叫,属于平均牌型,没有5 张套,没有1NT(16—18点)的大牌点,可以先用预 备叫过渡,如1C、1D,表示达到开叫点,所叫的花 色不少于3张。这种情况的处理,需要与同伴事先约 定好,以免发生误会。
2.准平均牌型 5—4—2—2,6—3—2—2,7—2—2—2,没 有缺门没有单张,有两个或三个双张。
3.非平均牌型 除以上外,皆为非平均牌型,包括所有的一个 缺门,一个单张的牌型。
4. 畸型牌型 7-5-1-0,6-6-1-0,8-3-2-0等。
在牌点达到要求时,一般平均牌型适合无将定约,非平均牌型 适合有将定约。
三、 叫牌基本要点
叫牌的阶梯
第一阶 1C 1D 1H 1S 1NT 第二阶 2C 2D 2H 2S 2NT 第三阶 3C 3D 3H 3S 3NT 第四阶 4C 4D 4H 4S 4NT 第五阶 5C 5D 5H 5S 5NT 第六阶 6C 6D 6H 6S 6NT 第七阶 7C 7D 7H 7S 7NT 叫牌的规定是:在同一阶,无将(NT)的级别最 高,黑桃(S)次之,红心(H)再次之,方块(D)低于 红心,梅花(C)的级别最低,但高阶的叫品可 以盖过低阶的叫品。如别人在一阶水平叫出1D后, 你可以叫1H或1S或1NT,不能叫1 C,但可以叫 2 C、2D等或更高阶的叫品。
4.无将开叫(平均牌型) 1NT: 16-18点(强无将,适合初学者使用) 2NT:22-24点 平均牌型19—21点,先开叫长套,再叫无将报出牌 力和牌型。
平均牌型23点以上,先叫2C,再跳叫无将(除非你 支持同伴应叫的花色)。
• (七)开叫一阶花套后的应叫 • 1.简单加叫 6-9点,同伴所叫花色有3张支持。 • 2.1NT 6-9点 • 3.一盖一 6-15点逼叫 • 4.二盖一 10-15点逼叫 • 5.2NT 11-12点(平均牌型) • 6.3NT 13—15点(平均牌型) • 应叫者应叫新花皆逼叫,已经Pass过或叫过1NT除外。 • (八)开叫1NT(16-18点,平均牌形)后的应叫 • (1)应叫者为平均牌型 • ① 0—6点 Pass • ② 7-9点 2NT • ③ 10-14点 3NT • ④ 15大点以上 探测满贯。
四、叫牌的作用:
叫牌要取得优势,需要一个合适的叫牌体系, 需要有同伴间的紧密配合与默契,还需要在叫牌 过程中具有科学推理和逻辑判断的能力,机动灵 活的叫牌技巧。叫牌,是一种智力活动的艺术, 也是一门有严格限制的专用的“语言学”。
1. 互通牌情; 2. 为防守作准备; 3. 阻击对方。
(一)牌 点
成局定约,有局方得花色分+500分;如完成3NT, 得100+500=600分;无局方得花色分+300分, 超墩计算同上。
满贯定约,小满贯,有局方再加750分,无局方再 加500分。如完成有局的6D定约,所得分数为 20×6+500+750=1370分,超墩计算同上;大满 贯,有局方再加上1500分,无局方再加上1000分。
完成加倍和再加倍的得分:完成加倍定约,除了 其它分数外,再加50分;完成再加倍定约,除了其 它分数外,再加100分,超墩完成加倍定约,每超 一墩,有局多加200分,无局加100分,超墩完成再 加倍定约,每超一墩,有局多加400分,无局加200 分。
一个不成局的定约被加倍后,可能变成一 个成局定约,如完成被加倍的2S定约,所得 的花色分为30×2×2=120分,超过100分, 成为成局定约,总的得分还要加上相应的奖 励分。
2.牌型点
长牌点:超过4张,每张加1点,即5张加1点,6张加2点,7张加 3点。
短牌点:将牌已配套(联手8张以上为配套)。缺门:5点,单张: 3点,双张:1点。
(二)牌 型
1.平均牌型 4—3—3—3,4—4—3—2,5—3—3—2,没有 缺门,没有单张,没有
有局方每宕一墩失100分,无局方为50分;
加倍时,按照宕的墩数以;有局方200、 500、800、1100类推,无局方100、300、 500、800类推;再加倍,则在以上分数再乘 以2。
二、名词解释:
花色:黑桃(Spade,简写S)、红心(Heart,简 写H)、方块(Diamond,简写D)、梅花(Club,简写 C);高花(高级花色)、低花(低级花色);大牌 点、牌型和牌力;叫牌,叫品和叫牌体系;约定; 局况,有局方,无局方,双方有局(双有)和双方 无局(双无);定约,有将定约和无将定约,成局 和不成局定约(部分定约);庄家,坐庄;明手; 防守,防守方;止张;控制;首攻;信号;进手张 和脱手张;加倍,技术性加倍、惩罚性加倍和指示 首攻性加倍;示强和示弱;长套花色和短套花色, 缺门;问叫,邀叫,止叫,阻击叫,牺牲叫和争叫; 一盖一、二盖一应叫,跳叫;控制,扣叫。
《桥牌入门与提高》前
一、简述打桥牌的过程,如首先确定方向,洗牌,发 牌,叫牌,打牌,记分等;不同花色或无将的成局 定约所需要的阶数;赢得一墩牌的方法;完成一个 定约所需要赢得的墩数为6+定约的阶数;简单的桥 牌分布概率。
基本记分:
1. 完成定约的得分
不成局定约,花色分(墩分)+50分,如完成3S 定约得3×30+50=140分;超墩加上相应的花色分, 如定约为2D,实际完成4D,超2墩,所得分为 2×20+2×20+50=130分。
(三)成局需要的牌力 3NT 4H和4S 26点 小满贯 34点 5C和5D 29点 大满贯 37点 在将牌配合后,除了大牌点外,还要加上牌 型点,牌型点包括短套和长套点。
(四)有将定约进局,一般要有8张以上将牌配 套。
(五)开叫牌 1.0-11点,Pass(不叫,没有合适的叫品) 2.11-21点,一阶开叫(有5张高花) 3.21点以上,二阶强开叫
(六)开叫哪一个花套
1.先开叫你最长的花套 例如:11-13点有 S一H,6—5两套,黑桃好,先叫1S,下次再 叫红心。
2.5—5或6—6两套 先叫花色高的一套。
3.牌型与开叫
(1) 4—3—3—3合于无将条件,先开叫1NT 和2NT;不合无将条件,先开叫四张套,23 点以上开叫2C。
(2) 4—4—3—2合于无将条件,先开叫1NT 和2NT;不合无将条件:15-19点先开叫四张 套,23点以上开叫2C。
(3 ) 4—4—4—1,开叫四张套,先叫单张以下的一 套,单张为梅花,先叫1H,单张为黑桃或红心先叫 1D,单张为方块,先叫1C。 (4)如果大牌点达到开叫,属于平均牌型,没有5 张套,没有1NT(16—18点)的大牌点,可以先用预 备叫过渡,如1C、1D,表示达到开叫点,所叫的花 色不少于3张。这种情况的处理,需要与同伴事先约 定好,以免发生误会。
2.准平均牌型 5—4—2—2,6—3—2—2,7—2—2—2,没 有缺门没有单张,有两个或三个双张。
3.非平均牌型 除以上外,皆为非平均牌型,包括所有的一个 缺门,一个单张的牌型。
4. 畸型牌型 7-5-1-0,6-6-1-0,8-3-2-0等。
在牌点达到要求时,一般平均牌型适合无将定约,非平均牌型 适合有将定约。
三、 叫牌基本要点
叫牌的阶梯
第一阶 1C 1D 1H 1S 1NT 第二阶 2C 2D 2H 2S 2NT 第三阶 3C 3D 3H 3S 3NT 第四阶 4C 4D 4H 4S 4NT 第五阶 5C 5D 5H 5S 5NT 第六阶 6C 6D 6H 6S 6NT 第七阶 7C 7D 7H 7S 7NT 叫牌的规定是:在同一阶,无将(NT)的级别最 高,黑桃(S)次之,红心(H)再次之,方块(D)低于 红心,梅花(C)的级别最低,但高阶的叫品可 以盖过低阶的叫品。如别人在一阶水平叫出1D后, 你可以叫1H或1S或1NT,不能叫1 C,但可以叫 2 C、2D等或更高阶的叫品。
4.无将开叫(平均牌型) 1NT: 16-18点(强无将,适合初学者使用) 2NT:22-24点 平均牌型19—21点,先开叫长套,再叫无将报出牌 力和牌型。
平均牌型23点以上,先叫2C,再跳叫无将(除非你 支持同伴应叫的花色)。
• (七)开叫一阶花套后的应叫 • 1.简单加叫 6-9点,同伴所叫花色有3张支持。 • 2.1NT 6-9点 • 3.一盖一 6-15点逼叫 • 4.二盖一 10-15点逼叫 • 5.2NT 11-12点(平均牌型) • 6.3NT 13—15点(平均牌型) • 应叫者应叫新花皆逼叫,已经Pass过或叫过1NT除外。 • (八)开叫1NT(16-18点,平均牌形)后的应叫 • (1)应叫者为平均牌型 • ① 0—6点 Pass • ② 7-9点 2NT • ③ 10-14点 3NT • ④ 15大点以上 探测满贯。
四、叫牌的作用:
叫牌要取得优势,需要一个合适的叫牌体系, 需要有同伴间的紧密配合与默契,还需要在叫牌 过程中具有科学推理和逻辑判断的能力,机动灵 活的叫牌技巧。叫牌,是一种智力活动的艺术, 也是一门有严格限制的专用的“语言学”。
1. 互通牌情; 2. 为防守作准备; 3. 阻击对方。
(一)牌 点
成局定约,有局方得花色分+500分;如完成3NT, 得100+500=600分;无局方得花色分+300分, 超墩计算同上。
满贯定约,小满贯,有局方再加750分,无局方再 加500分。如完成有局的6D定约,所得分数为 20×6+500+750=1370分,超墩计算同上;大满 贯,有局方再加上1500分,无局方再加上1000分。
完成加倍和再加倍的得分:完成加倍定约,除了 其它分数外,再加50分;完成再加倍定约,除了其 它分数外,再加100分,超墩完成加倍定约,每超 一墩,有局多加200分,无局加100分,超墩完成再 加倍定约,每超一墩,有局多加400分,无局加200 分。
一个不成局的定约被加倍后,可能变成一 个成局定约,如完成被加倍的2S定约,所得 的花色分为30×2×2=120分,超过100分, 成为成局定约,总的得分还要加上相应的奖 励分。