第一课(声音基础知识)

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房间混响时间 无数次的反射声和直达声共同形成了 混响,当一个房间的混响时间在1秒到 2秒之间为混响适中,人感觉听感舒适; 当混响时间大于4秒则听感浑浊,说明 房间反射过强、吸音过弱,应增加一 些吸音措施;当混响时间小于1秒则听 感干瘪,说明房间吸音过强、反射过 弱,应减少一些吸音措施
声音的相位
相位相同声音变大,相位相反声音变 小。正负相抵.
----完----
谢谢!
声压 单位是分贝(dB)
分贝是用来表示声音强度的单位。。
分贝对于非专业人员来讲是最难理解 的,然而对于专业人士来讲分贝又是 再熟悉不过了。分贝(dB)是以美国电 话发明家贝尔命名的,因为贝的单位 太大因此采用分贝,代表1/10贝。
人耳对各分贝级的辨别
人耳对声音的灵敏度
60个苹果加60 个苹果,等于 ?个苹果。
总结一句话定义倍频程就是,频率为2:1的频率间隔的频带.
频率
直达声和反射声
直达声:声音在空气中直接进入人耳 的声音叫直达声
反射声
反射声:声音经过建筑物反射后进入人耳的声音叫 反射声;声音在传播中遇到障碍物(比如墙面、地 面、桌椅等)时,一部分进入障碍物被其吸收,一 部分被障碍物反射回去(即回声,其反射方向同镜 子反射光线一样); 一次反射声:声音被障碍物第一次反射后的声音叫 一次反射声,一次反射声弱于直达声; 二次反射声:声音被障碍物第二次反射后的声音叫 二次反射声,二次反射声弱于一次反射声; N次反射声:声音被障碍物第N次反射后的声音叫N 次反射声;N次反射声弱于N-1次反射声;
房间声音的描述:
当一个房间完全吸收声音能量,则该房间完全没有 反射声只有直达声,这种房间我们称之为消音室, 这时人耳听到的声音发干、干瘪。 当一个房间完全不吸收声音能量而只有反射称为不 吸音,这时反射声的能量不衰减,叫反射声过强; 这时人耳听到的声音浑浊、混沌。 直达声和反射声往往先后作用于人耳,实验表明当 两者时间相差50ms(0.05秒)以内,人耳听不到两 个声音,反射声起到补充直达声的作用,声音变得 厚实、丰满;
声音的一些参数
频率 赫兹 (Hz),指每秒钟周期性变化的次数。 在声学里即振动物体1秒钟振动的次数 叫频率。
不同频率的波形
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不同声音频率之间比较
声音作为波的一种,总可以被分解为 不同频率不同强度正弦波的叠加。这 种变换(或分解)的过程,称为傅立 叶变换(Fourier Transform)。因此,一 般的声音总是包含一定的频率范围。 人耳可以听到的声音的频率范围在20 到2万赫兹之间。高于这个范围的波动 称为超声波,而低于这一范围的称为 次声波。
人声语言的音频范围:一般在 200Hz~4000Hz之间。男性的频率成 分偏中低频,女性的频率成分偏中高 频。而电话机的带通频率在 300Hz~3000Hz,而我们都知道电话 机的通话音质完全可以接受。
功率
功率是指物体在单位时间内所做的功, 即功率是表示做功快慢的物理量。 单位是“瓦特 符号是“w”。
声音的原理
声音的发生 1、振动:物体以平衡位置做往复运动。 2、一切正在发声的物体都在振动,振动停止,发声 也停止。 声音的传播 1 、各种振动着的物体,能使它周围的空气振动而 发生疏密的变化。形成疏密相间的波动(声波)向外 传播,这种振动传入人耳,带动人耳的鼓膜振动,人 们就感觉到了声音。 2、介质:传播声音的物质。 3、一切固、液、气态的物质都可传声。真空不能传 声。 总结:声音的产生有两个重要的条件:第一需要有声 源,即振动的物体;第二需要有传播振动的介质。如 空气等。
声音的传播
声音在不同的介质中传播的速度也是不同的。声音的 传播速度跟介质的反抗平衡力有关,反抗平衡力就是 当物质的某个分子偏离其平衡位置时,其周围的分子 就要把它挤回到平衡位置上,而反抗平衡力越大,声 音就传播的越快。水的反抗平衡力要比空气的大,而 铁的反抗平衡力又比水的大。 声音的传播也与温度有关,声音在热空气中的传播速 度比在冷空气中的传播速度快。另外声音在传播还与 阻力有关,当大风的天气中,声音传播的速度就慢得 多。声音还会因外界物质的阻挡而发生反射,例如人 面对群山呼喊,就可以听得到自己的回声。折射的例 子就是晚上的声音传播的要比白天远,是因为白天声 音在传播的过程中,遇到了上升的热空气,从而把声 音快速折射到了空中;晚上冷空气下降,声音会沉着 地表慢慢的传播,不容易发生折射。 经科学家测量,声音在0℃的空气中传播的速度是332 米/秒,在水中的传播速度是1450米/秒;在铁中的传 播速度是5000米/秒。
但是,这并不适用于以分贝来表示的 声音。事实上,60分贝加60分贝只等 于63分贝。
计算分贝的和
声压级范围描述
0dB音强指在完全消音的房间里人耳刚刚能 听到或感到声音存在时的声音大小(显然, 这种理论上的环境是不会存在的,完美的消 音室也做不到0dB的声音出来);人们正常 音量讲话口腔位置发出的声压在100dB左右, 在环境相对安静时人们耳朵感觉最舒服的音 量大小在88dB~92dB左右(这一点尤为重要, 我们在常规语言扩声领域追求的每一听众位 置能得到的平均声压就在这一数值,声压过 弱过强人耳都容易感觉疲劳);大多数人在 声压达到130dB~140dB即感到耳疼、头痛、 头皮发炸,即痛域值;
噪音
影响人的神经系统,使人急躁、易怒; 亦会影响睡眠,令人难以入睡,过大的 噪音可以令人在睡中醒来,从而扰乱睡 眠周期,造成睡眠不足或感到疲倦。 40~50分贝的声音会干扰睡眠,60~70分 贝会干扰学习,120分贝(甚至更高)会导 致耳痛,听力丧失。
总结声音的一些特点
声音的传播需要能量。即传播需要消 耗功率,没有能量的注入就不会有声 音的传播;声音在空气中的传输能量 会被空气逐渐吸收转化为热量消耗从 而声音会越传越弱小以至消失。
功率每增加一倍,声压增加3dB
距离每增加一倍,声压减少6dB
对于「点」型音源,每增加一倍距离,声压级就 会减少6分贝。
对于「线」型音源,每增加一倍距离,声压级就 会减少3分贝。
声音的指向性
不同频率的覆盖面积
倍频程
人耳听音的频率范围为20Hz到20KHz,在声音信号频谱分析一般不 需要对每个频率成分进行具体分析。为了方便起见,人们把20Hz到 20KHz的声频范围分为几个段落,每个频带成为一个频程。频程的划 分采用恒定带宽比,即保持频带的上、下限之比为一常数。实验证明, 当声音的声压级不变而频率提高一倍时,听起来音调也提高一倍。 若使每一频带的上限频率比下限频率高一倍,即频率之比为2,这样 划分的每一个频程称1倍频程,简称倍频程。如果在一个倍频程的上、 下限频率之间再插入两个频率,使 4个频率之间的比值相同(相邻两 频率比值=1.26倍)。这样将一个倍频程划分为3个频程,称这种频 程为1/3倍频程。 所以我们通常使用的31段均衡器也称为1/3倍频程均衡器。 两个频率相比为2的声音间的频程,一倍频程之间为八度的音高关系, 即频率每增加一倍,音高增加一个倍频程,图示均衡器的的各频点之 间就是倍频程关系。倍速录音用双卡录音机录音时,为了节省录音时 间而设置的功能,倍速录音的磁带速度是正常录音的两倍,所花时间 缩短了一倍,监听录音效果时,声音为快速播放效果,音调升高一个 八度。这就是不为人们所熟知的倍频程!
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