信长之野望14怎么玩新手入门攻略

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信长之野望14上杉家战国传攻略

信长之野望14上杉家战国传攻略

信长之野望14-上杉家战国传攻略 《信长之野望14:创造》是⼀部经典的战争策略游戏,玩家们都知道上杉家战国传很难打,不过最近有⼤神玩家发现了⼀个⽐较变态的打法,可以让玩家通过上杉家战国传,下⾯就让我们⼀起来了解下吧。

于是⼀开局就调动⼤军,剧情收了长尾晴景之后集体南下,吃掉昭⽥城之后跟长野破弃,吃掉其轮作为据点,围得时候注意,⼀半⼈围长野,另外⼀半部队跟北条去抢结城城,然后宇都宫,打完也基本没兵了,都不⽤回越后,直接进⼤城解散。

然后j j直接搬家蹲其轮守武⽥,剑圣景家等去横扫关东。

其轮和旁边⼏个⽀城千万别出兵,还得时刻准备调动春⽇⼭等越后⼈马来其轮站岗,⽼虎随时会来打,很难打,⼿动合战都没辙,啄⽊鸟恨得⼈⽛痒痒,只能靠不断退出拼R P。

要尽快拿下结城宇都宫河越甚⾄太⽥和⾥见家,要靠这⼏个城的兵来打北条。

不去做富⼭城的任务,不管它,先拼命去跟北条抢结城城宇都宫城,唐泽⼭留下,其实可以顺道把佐⽵都拿下,如果不想要后⾯跟佐⽵的同盟的话,其实要不要佐⽵同盟⽆所谓,收了本庄繁长后丢⼏个⼈在新发⽥⼀带,他们发展⼀段时间后会优先攻击卢名家,拿下卢名后,东北⼤名对你造不成威胁,基本被你的委任军团追着打。

富⼭城的任务可以⼀直不做,等⼀⼜⽓把关东全部扫平了,把北条直接打退回⼩⽥原,你提前把河越⽟绳都占了没关系,不影响任务,把北条堵在⼩⽥原出不来再说,外⾯给他留个本作仓城,也许可以不留,但我没试,因为救援唐泽⼭北条⽒政要从那⾥出兵,不知道灭掉有没影响。

然后把j j景家景持3⼈调回春⽇⼭,再去发兵打富⼭城,打完之后会提⽰救援唐泽⼭,随便派个⼈在那⾥等着北条⽒政过来敲掉,然后提⽰你占领河越和⽟绳,已经提前占领了,然后直接完成任务,下个任务就是包围⼩⽥原,然后出动关东的驻扎⼤军源源不断去围攻,⼩⽥原的防是7000还是10000?路线得选择⼀下,要不然⼀⾯只能3个⼈去围,后⾯只能⼲着急,分⼏路兵⾛上⾯和绕后⾯去打,实现围城之后就是川中岛了,这个很简单,提前在春⽇⼭屯好兵,景持景家⼀队,j j⼀队,带够5000以上⼈很轻松敲掉⽼虎, 然后就是上洛的任务了,这时候我已经占领了整个关东,本庄繁长⼀开始委托的军团也基本把东北横扫光了,我直接蹲在最北边去扫南部残余的⼏个城,上洛直接委任军团去做了,1年多时间就敲掉织⽥德川拿下⼆条了,想省事可以跟织⽥德川结盟,织⽥有闺⼥还可以联姻,然后⾛朝仓家那条路直接杀到⼆条就⾏了,如果你跟织⽥结盟,你又吃掉了⽼虎,⼀般这时候浅井六⾓都被织⽥灭掉了,你灭掉朝仓就可以直接跑到⼆条了,不必打将军的其他城,直接把⼆条拿下就过关了。

信长之野望14姬小路开局战法攻略

信长之野望14姬小路开局战法攻略

信长之野望14 姬⼩路开局战法攻略 信长之野望14是⼀款策略类的作品,游戏中国玩家可以体验到丰富的战⽃以及经典的剧情⾛向,下⾯是姬⼩路开局战法攻略,新⼿玩家可以学习⼀下。

姬⼩路开局战法攻略 ⼀、魔王⼤⼈的敌⼈就是我的敌⼈,魔王⼤⼈的朋友就是我的朋友。

送礼,魔王⼤⼈喜欢书(北条也是)。

2000块的书⽐4000、6000的杂物更受欢迎。

开始外交不到北条,有武⽥在德川、北条暂⽆忧。

外交德川先到20,有外交收⼊就好。

德川不可能太长期合作,40点请援军能维持8个⽉,魔王、北条初始也是如此,慢慢积累信任度联姻。

第⼀年收粮前魔王不会⾏动,⼩路有9个⽉的时间开展外交。

9⽉要援军下上杉鱼津城(这⾥读过⼏次档,第⼀次下城后,织⽥军去春⽇⼭了,完全不⽤防守,忘了存档...后⾯⼏次织⽥暂时撤了,要⾯对上杉3000兵,读⼏次都不⾏,没办法,还好别的地⽅没有战事,进⼊战场拖延时间然后撤退,等魔王⼤军前来就好了),春⽇⼭不⽤想了,防太⾼酱油也不容易。

织⽥⼤军去春⽇⼭后,找机会下上杉家根知城,那⾥没兵没将。

200兵找武⽥打⼀仗,换取德川关⼼,外交德川(武⽥被灭前换⼀年到两年同盟以便魔王和北条改善态度,毕竟不是每次都能找到合适的礼物,前期就靠卖兵粮维持外交了)。

打武⽥酱油⽊曾福岛和深志城⾄少能拿⼀个,想全拿下需要运⽓,⽊曾城拿下,平汤众可以完全⽀配,深志城有⾦⼭。

⾃⼰选重点,我这档拿了深志城,⽊曾城没拿到。

援军到期后,这档⾼远城还没下,要援军打⾼远。

想收武⽥最后⼀城,然后收将不太容易(也没在这⾥尝试,主要是收真⽥)。

武⽥被灭后,要德川下真⽥,北条打上杉(坂户城),争取最后拿下这城(这是意外,看到织⽥攻上杉城池⽐较紧,慢慢围最后竟然收了)。

⼆、新发⽥城是重点,尽量阻⽌魔王东进的脚步。

攒些兵⼒东进尽量收东边⼤名,特别是最上义光。

魔王要援军打新发⽥,答应了。

但看到魔王兵⼒不多,让他们消耗,⾃⼰积累实⼒出了6000(后来又去2000援军)精兵东进,距离太远,补兵很难,这边暂时还不能控制,围城,尽量夹击敌⼈,⼿动控制,减少兵⼒损失,⽤这些兵收了最上家的城(⾛上路鹤岗城下来,这样最后围⼭形城有国⼈众帮助兵⼒才够,新发⽥虽然有3000多兵,但不听指挥,到最后才来),借助北条援军下了独眼龙最后的利府城。

信长之野望14:创造信长包围网攻略

信长之野望14:创造信长包围网攻略

信长之野望14:创造信长包围⽹攻略 1、开局灭伊东 开局派相娘义阳⼯作,先交好岛津,怀柔九⽬国⼈,开发,然后过⼀个⽉后,出发把伊东家的⽀城打下来,为什么打⽀城,是为后⾯打主城做准备,因为算是长途奔袭,⽀城可以补粮。

这边为什么是⼀个⽉出兵,⾸先九⽬⼀个⽉后就会帮你,刚开始只有50⼏的⽀持度,怀柔后你只要出两⽀部队就好,刚好加上九⽬国⼈,⼀共三⽀,如果⾃家派三⽀部队,家⾥只有四个武将(O K,因为是开国名⾂,我就点个名,分别是相娘义阳、深⽔长智,⽝童赖安,冈本赖⽒),那就是全部出动,这样你后⽅空虚,岛津会打你,或者阿苏家会打你,这个看⼈品,建议锅城不要出兵。

这样很轻松三⽀部队搞定伊东家那个⽀城。

然后回家稍作休整。

这⼀次因为是打主城。

没把握的,就全家出动,记得怀柔九⽬国⼈众,出兵的时候,第⼀⽬标不是伊东主城,是⽀城,但是会碰到伊东主城的1500⼈出来拦截,果断灭之,出兵的时候⼤家⼿动下顺序,因为主城出兵攻击⼒⽐较强,兵也多,⼀定要放在最前⾯⾛最先和敌⼈交战。

然后到原先打下那个⽀城补慢粮,就打伊东主城,这边选择强攻,因为耐久是5000,你的兵⼒不够耐久,所以包围不完全,围不下来。

快打下伊东的时候,阿苏坐不住了,派了四⽀部队来打我锅城,那次我是全部出动,后⽅空虚。

但是我决定拼了,⼀直撑到打下伊东主城。

然后回援,就差那么⼀点点,锅城就保不住了,由于阿苏出兵打我,他的阿苏主城被龙造寺偷袭,结果阿苏回援,锅城保住了,阿苏主城被龙造寺打下,从此,我们下⼀步⽬标很明确,就是灭了阿苏。

南边的岛津和肝付⼲上了。

开局总结最重要的就是要出动,如果不出动,地图上的势⼒就不变化,也不会有机可趁。

在打阿苏家的时候,注意交好⼤友,其实我当时没想交好⼤友,但是我看到他对我态度是信赖,外交⼯作效果好,我就交好他了,开局怀柔⼀个国⼈众就好,钱基本够⽤。

2、北上灭阿苏 阿苏主城被灭后,剩下三个⽀城。

灭掉他不在话下,他的三个主城建议连续进攻,⼀⼜吃掉,不要留给龙造寺。

信长之野望14防守反击打法心得技巧

信长之野望14防守反击打法心得技巧

信长之野望14-防守反击打法⼼得技巧 《信长之野望14:创造》是⼀款⾮常经典的战争策略游戏,在游戏中难免会有玩家遇到打逆风局的场景,那么只有极少数⼈能够在这种条件下⽣存下来。

今天⼩编将告诉⼤家⼀些防守反击的打法,供玩家朋友参考。

研究了下会战时的特性和战法,想打出杀敌的⾼交换⽐(起码要我军1个换敌军2个甚⾄5个10个),必须按照这样的步骤放战法 保守政策下的合战指南: 以下分析是按照政策是保守,开了加强突击的政策来讲述的,杀敌全靠骑马队的威⼒了。

1、⾸先进⼊会战界⾯,⽴刻上⼀个加快回复采配速度的战法,临战和底⼒都⾏,采配多可以⽤底⼒(有夹击的情况下) 2、再接近敌⽅,放控场战法。

要是敌⼈⾸发突击或齐射,放搅乱然后后退,把敌⼈采配耗⼲;然后等敌⼈没有采配突击或者齐射了,前进,等敌⼈的⼤部队都在⾃⼰的射击范围内,最好那个红⼼在敌军正中间,速度放诡计百出或⼋尺鸟或啄⽊鸟让敌⼈⽯化,这个d e b u f f的⽯化效果时间不长,要充分利⽤。

3、速度放提⾼敌⼈混乱⼏率的战法,然后齐射(必须要⽤铁炮队)。

那么剑豪战法是⾸选,没有的话离间战法备选。

不要求⽤齐射打掉敌⼈多少兵,要的就是混乱对⽅。

4、然后对被混乱的敌军突击(必须要⽤骑马队)。

杀敌就靠这个了,在敌⼈混乱状态下,反复突击,没了采配直接冲上去砍即可。

5、我⽅b u f f快转完⼀圈时,速度放维持我⽅的b u f f的战法,那么必须选激励了。

然后重复回采配、控场、加敌军混乱再齐射、敌军混乱后突击、续b u f f这五个环节。

另外如果⾃⼰没有剑豪战法的武将,要带上有攻击+2的特性的武将,有⿁、地黄⼋幡、不惜⾝命、七难⼋苦等4个。

把他们的忠诚度通过任命城主、赏赐家宝等⽅式尽可能加⾼,加到忠诚度20最好,感觉忠诚度满的武将作战时容易放特技。

按照这个合战打法,基本可以做到合战时⼀⽐⼆甚⾄⼀⽐五、⼀⽐⼗的交换⽐。

考虑到游戏开始时,难以在⼀队三个武将⾥找到理想战法组合,建议每次主⼒部队出兵两队,1个骑马队1个铁炮队,就是6个武将,这样特性战法好配,另外也节约铁炮和战马。

信长之野望14:创造全剧本全战国传事件图文攻略

信长之野望14:创造全剧本全战国传事件图文攻略

1:推进南蛮贸易
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
2:导入灰吹法
3:导入南蛮吹
4:通往征夷大将军之路
一:织田信长篇缘起
织田信长于 1534 年出生于尾张国的那古野 城(现在的名古屋),他的父亲叫织田信秀号称 尾张之虎,手下兵多将广,占据了尾张国的南部
地盘。信长出生后,他爹地非常高兴,给他配了 4 名老师,其中一个名叫平手政秀,是织田家的 头号重臣。
史评述,你把它当成故事看也无妨。
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
第一位出场的是日本战国历史上知名度最 高的人物,著名的军事家和改革家-织田信长!
完成的大名录&武将录事件:
织田信长篇
1551·继承家督·织田信长 剧本
1:家中统一
2:桶狭间之战 3:美浓攻略 4:墨俣一夜城 5:利家的穷地 6:上洛 7:三顾之礼 8:信长包围网
伊达政宗篇
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
1582·如梦如幻·伊达辉宗 剧本
1:从天而降的独眼龙
2:人取桥之战
3:大崎·郡山合战
4:摺上原之战
5:政宗与小次郎
岛津义久篇 1570·信长包围圈·岛津义 久剧本 1:三州统一战 2:高城川之战 3:冲田畷之战 4:九州统一 通用事件
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
世界的勇气和霸气,并且将来他也以一种极端的 方式来激励着信长。

信长之野望14 创造初玩心得

信长之野望14 创造初玩心得

信长之野望14创造初玩心得总的来说这代还是不错的武将养成游戏。

一、首先:说下开局设置不要选择战争讨死的,后期基本就是绞肉战,武将兵打完了,回去再拉兵,撤退很不实际后期都远程发兵,一来一回时间太长而且还吃粮食。

二、然后开局,开始就可以开战,城里兵满的没什么屯兵价值兵都是自己长的,打完自己又恢复。

三、内政注意开发石高,说明下开发石高长粮食增加兵营上限,粮食多了可以卖,很花的来,粮食比性价要比金钱高很多。

四、整备也要多搞搞,城旁边道路等级高人口就发展快城也可以扩张,队伍在道路上移动也加快,本剧(自己手动控制范围)也变大。

五、小城基本上都要一个将,出阵基本上去打消耗的。

六、出战:进攻一个路线一次最好出3个队伍,队伍消耗掉了在及时补上,去多了没用,大多数道路都是3个队伍交战后面的队伍基本在看着前面打,还吃着粮食轮到自己上了,就喊着没粮食(坑爹),一个部队只能带120天粮食,路上要补给必须要进过自己的城(盟友的也行)。

七、合战嘛,可玩性也比较少,变化的不是很多,基本上就是火枪打混乱,骑兵上去突进,很无聊。

要么就是上去打拼BUFF,谁的变态,谁的多。

(自己都不玩电脑委任的)八、注意:有几个变态技能又2种吧,叫什么忘了一个是队伍前进不能前进后退不能后退(你骑兵都不给突进指令)给人打技能。

还个就是追讨里面的激励,有的武将就一个激励技能,这东西变态,等你队伍BUFF加好后,一个激励只需一点点指令点BUFF都刷新了一遍神技啊。

九、后期合战:一定要堵援兵,不然一个城都围不落,无限援兵的说。

电脑委任军团注意不要孤军深入作战,兵线太长电脑后面城不出兵。

(PS本剧控制不到的范围电脑都会帮你委任)十、武将特性:分战斗和内政的,常打战就学战斗特性,弄内政就学内政特性,外交工作的也一样。

所以开局要分好武将怎么养成!!!(大名特有除外)武将所有特性疾走部队的移动速度有一些提升电光火石部队的移动速度提升神速部队的移动速度大幅提升突贯比敌人统帅高的话部队一定几率攻击上升枪衾比敌人统帅高的话部队一定几率防御上升名将一定几率部队形态变更时间增加,部队防御大幅上升气合部队兵力不满四成的话,攻击力有一些上升舍身部队兵力不满四成的话,攻击力上升背水部队兵力不满四成的话,攻击力大幅上升猛攻比敌人武力高的话部队一定几率攻击上升铁壁比敌人武力高的话部队一定几率防御上升猛将一定几率部队移动速度减少,部队攻击大幅上升策士形态变更时间有一些减少兵家部队夹击效果上升军略家形态变更时间减少鬼谋比敌人智力高的话部队一定几率攻击上升神算比敌人智力高的话部队一定几率防御上升知将一定几率部队防御减少,部队夹击效果上升敏腕普请劳动力有一些减少能吏普请劳动力减少宰相普请劳动力大幅减少余禄一定几率在获得能力经验时,其他能力也获得额外经验民心掌握城主时,据点最大民忠回复量增加土木名人设营或整地时,有2级效果。

《信长之野望14:创造》真田家开局心得

《信长之野望14:创造》真田家开局心得

《信长之野望14:创造》真田家开局心得这代一安装完立马开档选真田幸村,第一次打选了中级,然后打了2年触发第一次合战就给德川灭了,初一看德川那么多兵哪里挡得住,上田这小地方人口才2万不到,后面德川有一队就是10000,加康自己带的是6000,其他小的还有好几队。

所以我就震惊了,尼玛怎么说也是三国信长一路玩下来的,一个中级难度都顶不住2年,我去了。

于是重开挡研究系统,第二次就挺过去了,有几点挺重要的。

1 时间,因为德川是剧情触发的,而之前的剧情其实无非就是3次结盟,所以每次都要把完成时间拖到最后一个月完成,这样你就有最大的时间征兵发展了。

特别是最后一次和上杉结盟,可以拖3年。

2 要把上田下面最近的那个小诸城拿下。

但是不能硬拿,要趁电脑自己内耗的时候去偷,毕竟你离得最近,一旦拿下到剧情那会这城可以出大概2000兵,不能小看这点兵,因为合战这个剧情是抗6个月,你多一队兵就可以不让电脑围城。

3 大力发展兵舍,到合战的时候小田城要拿得出5000吧,有点忘了不是4000就是6000,然后让一个儿子去右边沼田城等着到时候支援,应该可以出2500左右。

4 最好和柴田结盟,小编没有结,然后他来攻击了,派了5000,虽然也防得住,但是小编觉得能外交解决就外交解决。

5 在上田下方要道上建营,而且要造到满级。

有人说这代就是拼人多,我不大同意。

到最后和德川打得时候你就必须站在这个营上打,绝对不出去,有这个营在,4000打6000妥妥的,灭了德川队你就能看到动画了。

所以防守这个营是很重要的,你可以在你觉得需要防的地方都造了。

没有这个,想过剧情是不可能的。

6 补充一点,右边那个山沟沟里的那个什么众,记得100%招安了他,也能凑点人头呢最后就是死守6个月了,要注意在被围城前一定要把所有兵派出去打,特别是下面那个小诸城,不需要什么留兵防守,全部扑上去。

等到6个月一到,德川就会退兵,所以即使最后被围也无所谓,他会自动结盟的。

然后就有时间恢复发展了,接着德川会向你来提亲。

《信长之野望14威力加强版》开局打法技巧

《信长之野望14威力加强版》开局打法技巧

《信长之野望14威⼒加强版》开局打法技巧 《信长之野望14:创造威⼒加强版》游戏中开局该怎么打?有哪些需要注意的地⽅呢?今天⼩编为⼤家带来“k i l l s g a m e”分享的《信长14:威⼒加强版》开局打法技巧,希望对⼤家有帮助,⼀起来看吧。

开局经济: 1、钱总是不够⽤啊,特别是上级或开启钱少模式的时候,怎么办呢?----答案是外交信⽤20的,外交收⼊。

外交朝廷⼯作,⼀般⼤名⾃⼰去⼲⼤约12个⽉搞定⼀个官职12乘600约7200⾦,然后在申请官职的时候同时开启远交近攻政策,每⽉花花费⼤约1100⾦,连续20个⽉,22000⾦,合⼀起就是29200⾦,总时间32个⽉之后,也就是其他⼤名信⽤20后,在开增加外交收⼊的政策,你就能够等到⼀⼤笔外交收⼊,初期的剧本⼤约每⽉能够有13000⾦。

相信这么⼤⼀笔钱,⾜够你任性了。

特别提⽰,幕府职位⽐如守护也能够增加信⽤,不过⼀般只能够在⼀个地区增加信⽤,开政策是没⽤的。

通常跟将军家信赖关系6个⽉会拿到⼿。

2、⽤强攻或包围打下有商业港⼜的城市。

⽐如5160剧本信长打长岛城,开局必做,就为了300⾦每⽉的收⼊。

3、⽤强攻或包围打下有可能有⾦银矿的城市。

⽐如5160剧本信长打下长岛后,可以尝试打下⻳⼭,这⾥可能有银矿,⽉⼊250⾦。

上⾯的例⼦,可以知道初期剧本织⽥家开局就攻击长岛,然后⻳⼭,接着松岛,⼏乎是必然选择。

原因在于矿⽯和港⼜收⼊不会随你选择钱多钱少模式⽽改变,他是固定的。

4、建设的时候,选择加钱的建筑,⽐如⽀城兵营,收⼊是根据地块的好坏不同,不过⼏⼗⾦的收⼊,对于开启钱少模式和中等模式的初期都是很可观的。

这笔收⼊也是不受政策影响的,你开启减钱的政策,减少的城市商业的收⼊。

那么,开局,开发都是兵营,速度出⽀城兵营升级⾦钱建设,是⼀个不错的选择。

反正开局也打不了⼏个城,粮草限制。

5、外交⼯作⼤名到20点信⽤,有时候这百来⾦的收⼊真的很需要。

信长之野望14新手入门攻略

信长之野望14新手入门攻略

信长之野望14 新⼿⼊门攻略 最近信长之野望14的发售给玩家带来了新的游戏体验,这是⼀款策略类游戏,玩过前作或者三国志系列的玩家可能会⽐较熟悉,下⾯是新⼿⼊门攻略,新⼿玩家可以学习⼀下。

⼊门攻略 1,跟⼩势⼒打好关系,因为这货可以在他的区域内突然飞过来帮你打架。

⽅法在调略⾥。

2,粮多兵多才是王道。

3,⽆论你⽣下来武将有多好看的属性,不打仗,不获得好的特性,你就是个战5渣,嗯,最多战10渣吧。

4,外交⼯作做到100,然后,你要交涉获得⾃⼰想要的关系,光有信赖是不够的。

5,外交很重要,⼀是影响收⼊,⼆是影响会不会被⼈背后捅⼑⼦,三是,嗯,可以叫⼈帮你打架。

6,你有两座主城,你有伟岸的的穿越众帮忙,嗯,你以为你可以防得住拥有四座主城,⼆,三个盟友的织⽥,安⼼种⽥了吗?N O,那些都过时了,你耗不起粮和兵了。

7,在外征战,没粮了,赶紧回到⾃⼰的控制点,城也好,营也罢,能补粮。

8,⼀⼼征战的时候,别忘委任评定,不然仗打到⼀半,正占优势,叫你评定了肿么办? 9,城多了,将多点也没事。

10,特性嘛,打着打着就多了,要不怎么叫和平出猪,战争出虎呢? 11,有些特性,嗯,就象掉宝,你抓到⼀个俘虏,可丫不肯降你,然后你就可以杀他,然后,如果他有特性,你杀了他,他就送你⼀个特性,绝B的杀有所得,为⼈类留下遗产。

12,最有价值辅助奖,我投给临战,那采配,嗖嗖的长条⼉啊。

13,激励怎么⽤?B U F F技能快到点了,你⼀点,咔嚓,B U F F重⽣了。

又开始跑圈了。

14,突击要选好时机,你⿏标放在突击上⾯,看到没,⼀道⾼⼤上的箭头出现了,箭头有多远,你就冲得有多远。

咱有马的,不怕长,就怕短,短了⼥优不爽,表情就不激动!呃~~~~~~习惯性瘾荡了⼀下。

15,放技能时要看黄条,黄条表⽰你采配的数值,红条表⽰扣你多少采配,没红表⽰你不够黄,嗯,不黄就不暴⼒。

16,⼿慢眼笨神经弧长的,战争期间切勿开最⾼速。

信长之野望14:创造一统天下实用心得

信长之野望14:创造一统天下实用心得

信长之野望14:创造⼀统天下实⽤⼼得 1、⾸先军团 游戏中只有两个军团,⼀个是你本城能覆盖的地⽅,是你的⼤名直接领导。

另⼀个就是附属军团。

直接领导的,可以在地图中控制出兵(⽩⾊图标框的家徽),可以⽤军议快速攻击邻居的⾮⼰⽅城市,如果周围没有,就只能在地图中⾃⼰点了 附属军团,⽆法在地图上直接控制,可以通过军团攻略控制,因为本作产兵和战⽃的特殊性,感觉电脑攻击欲望还是蛮⾼的。

2、内政 内政也⼤概分两种,城市建筑和政策。

城市建筑直接影响政策的趋向,所以还是看清楚⽐较好,因为有中⽂,所以也没必要说的太清楚,不过貌似我尝试的⼀个汉化,没有写全,三级建筑有两个附属功能,没显⽰的那个相当重要,不知道现在汉化好没 政策么,根据⼤名趋向,⽽定,我感觉最后都得转成创造,不然真赢不了,因为有两个超级政策,⼀个是暴兵⽤的兵农分割,⼀个是眩晕⽤的铁炮强化。

3、外交 听说本作强化外交,可其实感觉有点破坏平衡了。

⼤概也分两种,国⼈众和⼤名之间的外交 国⼈众前期有⽤,可以帮你出不少兵,后期。

完全⽆视。

⼤名外交,⾮常好⽤,但也破坏了平衡,只要有公主,联姻,这个⼤名就⽆限期的同盟,虽说胜利条件不⼀定是全国统⼀,但这样⼦是不是也太安全了点。

啊,⾄于⼯作和交涉,不⽤太细说,前期有⽤,后期没⽤ 4、战⽃ 啊啊啊啊啊,这次天煞的修改,不知道好还是不好。

战⽃分两种,⼀种电脑⾃⼰计算,另⼀种⼿动控制。

电脑计算就不⽤说了,拼的是技能,数值,兵⼒。

⼿动战⽃,前进,后退,等待。

可以移动部队。

战⽃⽅式分两种,⼸箭铁炮,⾜轻骑兵,后者要装备铁炮和马匹,交易⾥买,没别的办法。

部队移动,主要是配合远距离攻击和冲锋,前者需要拉开距离,后者根据冲锋的长短来消耗⾏动槽。

就是说,冲的越长,你的⾏动槽没得越快。

知道了,这些,⼿动战⽃⼀下⼦变得有趣很多。

5、战⽃技能 技能分⼏种呢?我看到的有被动技能,主动技能,⾃动技能 被动我归类为地图上⽤的那些,细⼼的⼈能发现。

《信长之野望14:创造》各系统玩法经验杂谈汇总

《信长之野望14:创造》各系统玩法经验杂谈汇总

《信长之野望14:创造》各系统玩法经验杂谈汇总打了几局了,这作有很多亮点,也有很多不足。

总体来说,跟预想的一样,毁誉参半,喜欢的人喜欢的不得了,不喜欢的人甚至玩不下去。

我是信野的忠实玩家,玩了很多作,还是比较客观的。

随笔几点,供大家娱乐。

非喜勿骂。

首先说四维本作与之前区别很大,智略的作用再次被削弱了,一直以来和《三国志》相比,信野中的智略都比较鸡肋。

本作,智略只有包围城池的时候有用,其他时候,真心感觉不到存在。

不比12那智略高的欺负智略低的,各种混乱控制,十分强大。

这作完全舍弃了这些东西,打仗的时候,智略很酱油。

统率和武勇,由于不再有征兵和训练,这2个没啥区别,一个攻一个防罢了。

至于政治,这个属性对于打仗毫无用处,又不像天道一样种地需要许多人一起上,一个奉行一个城。

说的难听点,80点就足够用了,再往上,意义不大。

120政治也就数据好看点罢了。

名将一开始的时候,觉得这作的名将的能力被削弱了很多。

实际上,认真打下去的话,发现其实并没有想象的削弱那么多。

属性碾压依然是存在的,只是这作太过强调交击,再被夹击的时候,什么名将都是浮云。

觉得名将变弱的人,是否是指挥不当,被夹击或者横枪了呢?太过强调夹击这点,我觉得也是毁誉参半的玩意。

如果你还在新手阶段,发现怎么都打不过电脑,你试试。

打仗的时候,派2、3个小部队(偏城出兵的那种),绕到对手后面,形成夹击,你就会发现,对面的兵掉的哗啦啦的。

横枪是指那种3叉路口,一方占了2个口子,另一方只有1个口子,那只有一个口子的那方,兵力也是哗啦啦的掉。

掌握了这个,你会发现创造的这个战斗,真的很那个啥。

至于是“啥”,各位喜欢的和不喜欢的,自己去填词。

合战这个东西,刚接触的时候,觉得好亮眼,高大上啊!差点因为这个要给本作打满分。

玩多了之后,发现,也是个毁誉参半的东西。

说到这里,要吐槽一下那些武将技。

初看很有新意,永久了,发现其实作用重合的东西很多。

过去过来,其实就是那几种BUFF的组合,换成不同的名字。

信长之野望14:创造合战系统图文教程

信长之野望14:创造合战系统图文教程

信长之野望14:创造合战系统图⽂教程 1、为什么要进⾏合战指挥。

因为进⾏合战指挥,才有以少胜多的机会,才能防⽌敌⼈逃脱、⼀次歼灭,也是快速⼲掉敌⼈的⽅法。

2、如何进⾏合战指挥 在上图这种情况,点暂停,⿏标移动到本⽅部队头上,会有两个指⽰,⼀个是回城,第⼆个便是进⾏合战指挥。

3、合战详解 看上图,泷川⼀益⼏个字下⾯, 蓝⾊的条是兵⼒,可以理解为H P。

黄⾊的条是⾏动⼒,可以理解为M P。

红⾊的条是⾏动⼒消耗预⽰,当⽆法出现红条时,就代表你⽆法发动任何武将的主动技能及除前进后退外的其他命令。

武将头像周围有⼀圈⽩⾊的圆条,那是武将技能的C D。

当你把⿏标移动到变阵命令,或者齐射、突击命令,或者武将的头像上,不点击,M P栏中就会出现相应的⾏动⼒消耗预⽰。

M P以及技能C D恢复都是随着时间⽽增长。

4、命令详解 阵型:这个我没有确切的把握,只能是以光荣⼀贯的作风来猜测。

从左到右第⼀个锥形阵,应该是适合骑兵突击。

第⼆个平阵,应该是适合步兵平砍,第三个鹤翼阵,应该是适合远程攻击的阵法。

变阵会消耗M P,起⼿默认是平阵。

齐射:注意上图中,两军之间,地⾯那个⼤圆圈,这个圆圈表⽰⼰⽅的射程范围,图中这个圆圈的颜⾊,代表敌⽅未进⼊射程,⼀旦进⼊射程,圆圈会变成红⾊。

将⿏标移动到齐射命令上不点击,就会出现射程预⽰,以及M P消耗预⽰。

齐射必须要有⼀定距离才能使⽤,这也说明了为什么会有待机和后退命令,打仗不是⼀味的往前冲。

有铁炮时就是铁炮射击,⽆铁炮就是⼸箭。

齐射有较⼤⼏率把敌⼈打混乱。

突击:和齐射类似,也会有攻击预⽰。

不同的是,突击消耗的M P不是固定值,打击越远的敌⼈,消耗M P越多。

发动突击时⼀定要看地⾯上的箭头(攻击预⽰),显⽰为红⾊后才能点突击,要不然只是骑兵跑出去卖个萌就回来了。

突击的作⽤,可以打断对⽅的齐射,以及让对⽅暂时后退处于⽆法攻击状态。

有马时就是骑兵突击,没马就是步兵突击。

信长之野望14创造合战技巧及战略战术进阶攻略

信长之野望14创造合战技巧及战略战术进阶攻略

算作弊。周瑜、朱元璋都是等到适合的天气才去放火的。但我一般情况下 我是接受一切天气的。 晴 消费采配减少 如果你遇到了晴天,而且你没有按照上面的战法组合出战,那我必需 恭喜你,你很可能能够无伤并且迅速歼灭对方。因为你用了煽动或者足 止。正如之前提到的,搅乱往往防不住晴天的突击,通常要挨一下。但如 果此时有足止,那么就是别人给你当活靶的游戏。当然,个人认为除了晴 天,在以下四种天气下搅乱都要优于足止。 雨 齐射威力下降 最不愿意看到的天气。如果时间允许,可以把采配攒满,再开狙击齐 射,期望期间变天气。 雪 突击速度变慢 这其实是一个不错的天气,加上搅乱,突击几乎不可能伤到你。 雾 交战被害加剧 这其实也是一个不错的天气,能够增加你的齐射威力,而敌方很少有 机会碰到你。 云 没有什么影响 没什么影响那我也不评价了。 接下来是具体的操作流程。这里考虑大型合战,也就是双方武将能力 都很强,兵力相当的战斗。 开场点三个键,换鹤型阵,前进,临战。如果没有临战只有底力,在 有激励或追讨的情况下也可以开。同时看看对方有什么人,什么战法。 最坏的情况是对方有诡计百出,如果贸然近身,离对方不远被放诡计 百出,那是非常危险的。这种情况应该时刻保持与对方的距离,等到一定 时候,电脑就会按耐不住把诡计百出放出来,这时马上点下搅乱或者足 止,必要时雷神、八咫鸟也可以放了。无法行动debuff的时间不长,不难 熬过去。减一攻的debuff对于齐射队来说不算什么,这时可以往前冲了, 抓住诡计百出CD这段宝贵的时间。别的几个控制型战法同理,要保持距 离,debuff期间无损伤并不难实现。 如果对方没有诡计百出这类战法,而且不是晴天,那么可以做一件很 无耻的事情,冲到面前骗突击。由于我们考虑对方也是名将的情况,即使 没有好的战法,让对方留着采配也是很危险的事情,例如无脑地把你逼到 墙角,你都法没把他混乱,然后他顶着突击buff突击你。所以刚开场我们 就要在采配上跟他拉开差距。此时可以提现搅乱的最大威力,做法在讨论 为何用搅乱的时候说了。一般情况下,只要你跟对方足够近,对方就会放 突击。另外据说待机状态比移动状态少增加采配,所以我们不要后退到安 全的地方待机,而是退到某个地方,然后前进刚好会和对方相遇,但对方 碰不到我们。 此时我们有相当一段采配,可以前进跟齐射对方了。这是有另外一个 很关键的运气因素,对方使用什么阵型。无论对方用什么阵型,杀敌效率 都不会差太多,只是操作方法有所不同。

信长之野望14:威力加强版上手图文介绍

信长之野望14:威力加强版上手图文介绍

信长之野望14:威⼒加强版-上⼿图⽂介绍 游戏体验 《信长之野望14:创造P K版》给⼈最深刻的改变并不是⽀城可以建设,种⽥派可以花费更多时间在游戏中,也不是合战中伪RT S操作可以带来多少的游戏体验,⽽是游戏整体难度下降了。

或者确切地说,平衡了⼤名与⼩⼤名之间的关系。

以前选松浦家可能早早就灭国了⼀点希望都没有,现在有了城防系统,⼩⼤名也有机会慢慢翻⾝做主⼈。

过去打不过别⼈的话,武将只能通过登录浪⼈,要不就等⽼婆慢慢⽣,现在开场就可以派⼈去和旁边的⼤名家的家⾂搞好关系,⼀旦⼤名出征欺负你,他带兵到你家门⼜逛⼀圈就回去了,如果钱塞的到位,还可以直接让对⾯⼤名千⾥送将,欲哭⽆泪。

或许是光荣听见了玩家的⼼声,⾼呼不平衡。

这下公平了。

过去岛津过了海就⽆⼈能挡,⼀般都能形成三分天下的形式,现在岛津能不能搞的过龙造寺还是问题。

变相降低了玩家的难度,因为电脑不好滚雪球了,⽽玩家是可以多线操控的。

要说【会战】系统有了多少改变,还真没感觉出来,放技能的C D变短了,在控制国⼈众的时候可以选择远程或者近战,还可以绕后攻击,但感觉不太实⽤。

因为统帅差多了还是⼀样的结果。

去少⼦化?种⽥派的春天 威⼒加强版中,玩家可以进⾏建造的城市不再只是⼤城,现在任意⼀个⼩城都可以进⾏建造。

⽆形之中提供了巨⼤的“劳动⼒”,同样也可以加速玩家的政治倾向特化(铺满茶屋,创造999)。

除去【普请】的地格建设外,玩家还可以进⾏【改修】。

当然改修和普请⼀样,是对⼈⼜有⼀定要求的。

这个系统也有好处,玩家现在可以很清晰直观地看到⽇本历史上那些村⼦的防御⼯事。

每个城市都有不同⼤⼩的【建筑】地格,只有达到⼀定⼈⼜数才可以解锁新的地格。

地格属性分为【农业】,【商业】和【军事】三种,可以建设不同属性的建筑,在《创造》本体中,很多建筑都是提升相邻地块某种特性⽽存在的,⽽在《创造P K版》中,减少了此类建筑,⼤部分改为了直接提升属性的建筑。

除此之外,建筑菜单⾥的【整备】,也就是”修路“系统也进⾏了优化,以前只能⼀条条路的修,现在可以直接指定要修的路段,连要修的等级都可以选择。

信长之野望14用上杉谦信统一全国技巧分享

信长之野望14用上杉谦信统一全国技巧分享

信长之野望14 ⽤上杉谦信统⼀全国技巧分享 《信长之野望14:创造》出来也有⼀段时间了,想必有些玩家都已经通过,统⼀全国了吧。

下⾯,⼩编将为⼤家分享下⽤上杉谦信开局,统⼀全国的⼼得技巧,希望能供各位玩家参考。

⼀、游戏开始 内政 这代跟传统信长不⼀样,不会派部队到哪⾥去盖房⼦ 也不像天道要叫⼀⼤堆武将去设施建设什么东西 就只是很简单地下⼏个指令,找⼏个⼈决定要完成什么事情 操作难度没有很⾼,但其实难度很⾼ ⼏块建筑物决定你的经济⾛向,没有好好盖⼏年后直接完蛋 打仗耗粮,买粮耗钱,建筑耗劳⼒,就这样 可以选择政策,像钱变多,但粮变少,或是粮变多,但钱变少之类的 你可以从这⼏个少少的决策点去决定国家的未来⾛向 策略的⾼度被⼤幅提升了,你要从⼏个简单的建筑决定整个国家的发展 你现在的经济失误是你⼏年前造成的,W T F这很难,懂我的意思吗? 说实话我⾮常喜欢 有新的科技属性叫创造,政策分为创新、中间、保守 谦信是保守的佛教信徒,所以他的政策落点在0~299的保守区间 最特别的是街道整备,国家经济跟⼈⼜成长会被路⼤不⼤条决定 所以你最好把每条路盖⼤⼀点(笑 另外这⼀代⽐较特殊的是你不需要武将作奉⾏ 所有武将都在打仗城⾥的发展也没问题的 这⼀代钱很重要 有钱才有马,有钱才有枪 对有⾦⼭的上杉⽽⾔,冲钱才是正确的选择 那种廉价的三河魂就⽤铁蹄辗过去吧 虽然三河魂不但有铁蹄有铁炮,还很有钱 ⼈才 这⼀代有⾮常棒的⼈才设定 就是忠诚加成属性 根据性格,武将会有"跟主君的理想不同""跟主君的理想相同"等正负忠诚加成 但这可以改变,如果你常常带着这个⼈打仗 他会变成"主君称赞武勇"这样的⼈才 即使"跟主君的理想不同",最后忠诚加成也可能变成正的 所以你的⼈-会因为你重不重视他,是不是常常派他出去⼯作或打仗 决定他的忠诚度这很棒我很喜欢 当然加最多忠诚的还是⼀门 这⼀代的内政如上述所⾔,其实是⼏个指令就搞定 所以游戏也没有配太多⼈给你 我在打武⽥期间,每个城甚⾄只有2个⼈ ⼈才⾮常的拮据 所以我觉得好险好险没有选战死 要不然⼀堆⼈会被马蹄来来去去踩死⼀⼤⽚ ⼈才的紧急补充只有⼀个办法 就是先把单⼀的势⼒敲掉 有些单⼀势⼒⼀个城就配了六个⼈过⼏年还有⼆个三个⼉⼦元服 这个补给⾮常的甜 另外这代每个⼈都有机会⽣⼩孩,就谦信没有(哼 外交 这⼀代每种请求都会耗好感度 所以你最好找个可靠的盟友 决定盟友也是很重要的事 就我第⼀轮的经验,决定正确政治政策跟正确经济政策就是普通跟上级的差距 战争 战争部分,基本上⾮常简单 每个城的兵⼒⼏乎只够派⼀队,所以你有⼏队兵,看你有⼏座城 部队的组成是步马枪,马跟枪要⽤买的 但可以⽤建设来压低马跟枪的成本-所以我说建设其实很重要 当然步兵技能是最烂的,但是便宜 马跟枪就要额外花钱买,⽽且马枪死光技能就没有效果,⼤概是这样 上杉战法很简单 先出谦信,等谦信快到边境后派出其他城的兵帮忙⽀援 你的上杉会从-⼀次突四百⼀直成长到⼀次突⼀千-⼀直成长到⼀次突好⼏队⼀千 然后带⼀堆满满的俘虏回家 其他⼈负责围着城看戏 然后你的⼤城多了以后 就把你的次强武将编排到第⼆座⼤城 等谦信没戏唱回家喝⽔吃喉糖,就把次强武将推出去 其他⼈负责继续围着城看戏 次强武将也会从-⼀次突四百-⼀直成长到⼀次突⼋百-⼀直成长到⼀次突好⼏队⼋百 记得在有城下町的⼤城放6个⼈, 这样你派三个武将组⼀队出兵后,城池建设幕兵量还可以持续成长 ⼆、游戏剧情 这⼀代有战国传 原则上就是这个武将在历史上做过什么的故事 ⽽玩家就要负责去作到武将作过的事来完成战国传 谦信的战国传不是盖的-因为第⼆个战国传就叫你去打北条 第三个战国传就叫你把北条打到快灭掉 第三个我没有成功因为我先把武⽥灭了 战国传就⾃动消灭了 ⼀开始故事是谦信因为家督的问题要去围姊姊的城 然后就马上得到姊姊的城-但仙桃院并不是武将所以只拿到他⽼公 这边也是好险好险我有⾃创长尾绫 所以有个聪明的姐姐可以整天教我这个怎么作那个怎么作(咦 接下来就是义战-夺还被⽆缘⽆故打下的城 可是伸张正义以后并没有把打下来的还给⼈家(笑 所以我在打下神保家的第⼀个城以后,就顺便把⼈家灭了,把⼈才拿来⽤ 在这边我动了肝⽕,武⽥家⼀直跑来打我的盟友长野业正 激战!毗沙门天V S.风林⽕⼭ 我只是想要把长野家被武⽥打掉的城打回来 结果武⽥家全家⽼⼩搞总⼒战冲上来跟你抢⼀个城 这个时候如果没有办法来个军神+车悬+波状攻击把来的⼈通通打哭回家找妈妈 那你就会被⼈打爆 然候如果你把他打爆恭喜你武⽥家毫⽆防御能⼒但你也差不多了 这时候周边的势⼒就开始对上杉虎视眈眈就会有奇怪的⼈带着军队来找你看房⼦了 所以开始的总⼒战这⼀战了不起就拿⼀座城可是要耗掉你半⽚江⼭ 同时还要应付周围的俗辣搞得⾮常复杂 战国传其实是要先打北条家但是因为要守长野所以跟武⽥开战 最后我先把他灭了这个过程⼤概打了七⼋年 当⼀个⼤国在决定性会战失败后他就会连续失去⼀⼆座城 当⼀个⼤国连续打输,他最后会变成⼀个拥有三⼗⼏个武将的肥⾁⼩国 这个时候因为并吞⼤国⽽成为更⼤国的势⼒ 为了打⼀个⼩国竟然必须派出⼆倍的兵⼒去打 因为如果没有打倒其他想来抢杀⼩国的势⼒你休想拿到他们的⼈才简直豺狼虎豹 可能是因为这样就不能演好对⼿传说 可是失败原因并没有写,所以反正跟你有基情的势⼒都不能乱打 结果灭了武⽥家战国传就失败消灭了 这个时候今川被德川跟北条夹杀只剩⼀个城 所以我又要同时打退德川跟北条才能收今川 这真是夸张爆了 ⽽且如果这个城被⼈家拿⾛你还不能骂脏话 要不然你会被裁判判技术性犯规加罚⼆球,城还是拿不回来 三、直辖与⽀城 这⼀代没有军团的设计 主城周围就是直辖,直辖以外的就是委任 所以你⼀旦开始打到⼀个程度委任的城池可以⾃⼰互相⽀援的时候 他们就会⾃⼰成群结队去侵略周围的势⼒ 直辖不能打直辖范围以外的邻接城池 所以如果你接到战国传要你打很远的城池 那就要把本据移到前线⼀点的地⽅才能继续打 这个时候你管不到的城池就会开始成群结队到处惹是⽣⾮ ⽽且⾮常地有效率 以前例代都在骂的A I这⼀次成功让⼈恨得⽛痒痒 我打完今川的时候伊达跟南部已经灭了 打完德川的时候,织⽥已经灭了 打完⽑利的时候,全⽇本只剩下我跟⼤友的⼀个城,⽽且他还正在被包围 不得不说这系统在顺风的时候⾮~常~给⼒ 我挣扎了⼋年才宰掉武⽥奋战⼗年才收掉北条 但统⼀⽇本只要三年 以上就是《信长之野望14:创造》⽤上杉谦信统⼀全国的游戏技巧,希望各位玩家能够借鉴,也希望能够对各位玩家有⼀定的帮助,更多精彩游戏攻略和资讯尽在乐游⽹。

信长之野望14怎么玩新手入门攻略

信长之野望14怎么玩新手入门攻略

信长之野望14 怎么玩新⼿⼊门攻略 全新策略游戏《信长之野望14》即将上市,玩家们准备好了吗,对于初次接触这款游戏的新⼈玩家来说,如何上⼿呢,下⾯就带玩家们⼊门攻略。

信长之野望14新⼿教程: 先发展商业,建⽴2个农场6个⽔⽥8个兵营,其他建⽴商业,记得建⽴2个商馆以便战争时粮不够可以买,因为前期没有内政科技,粮⾷产量少的可怜,还不如⽤去买,反正这时粮⾷的价格是1:1,信长开场就不停的搜索⼈才,直到电脑没有推荐,然后就征兵,只要你的兵⼒和敌⼈城池相等就出兵攻打。

技巧是先打⼀下敌⼈的建筑,引他出来野外歼灭,因为你有信长只要不出意外赢定了,再不发展科技的情况下,我⽬前可以打下今川,斋藤,⼩第,加上原来的⼀共5个城池,这时武⽥才4个城池,然后和⼩弟上⾯的哪个结盟,放⼼他肯定同意,都快兵临城下了还同意等死啊,然后⼩弟的城池绝对安全,就在这开始发展科技,全城科技(铁炮),只留8个兵营,其他4个城每城保证3个农场(8个兵营其他农业),其他全部商业,记得留下商馆。

在以上的发展中,⼈才起⽤,征兵从来不停,这时你有兵⼒6W--8W,武⽥有城池5--6个兵⼒8W左右,他⼀般不会来主动打你,因为这时他和长尾君正打的热⽕朝天况且你的兵⼒⼀点都不少,他不会那么苯,但是你千万不要去打他,武⽥的骑兵很猛,但如果他来进攻你,你的兵虽然垃圾,但是⾃保没问题,因为上有长尾所以他也分兵乏术,这时注意北条他和武⽥的同盟⽇⼦快要到了,⼀旦结束你要第⼀时间去和他结盟,他会同意和你结盟的,因为俺现在也是财主了,和北条结盟是为了专⼼对待武⽥,千万不要放纵武⽥猪也不要和结盟,以前俺就吃过没⽂化的亏。

这2个盟友,1个是保证你科技城池的安全,1个保证打武⽥时不会偷袭你,还少1个盟友就是会骑兵科技的,往左边看,找到了吧,⾃⼰想办法亲近⼈家去,先学牧场记得。

铁炮场和牧场⼀定要第⼀时间出,如果你觉得有难度的话,先出铁炮吧,但牧场不能太晚,只要在武⽥兵⼒过12W,城池过8个时⼀定要出来,否则你就看武⽥这丫横扫吧,选青州作为⽣产基地,拆掉3个商业群,盖16个铁炮场和8个牧场,并调2个政治上90的⼈⾃动调度 以上发展中有基础的我没有讲因为不管怎么样发展都是必须做的,和民间势⼒的关系,和南蛮关系等等,如果你还不明⽩就去看精华吧,那叫⼀个详细。

信长之野望14合战打法技巧

信长之野望14合战打法技巧

信长之野望14-合战打法技巧 信长之野望14⾥⾯合战是游戏的⼀⼤亮点之⼀,很多时候合战的操作不容易上⼿,但⾯对强敌的时候很容易打败对⽅,到底合战有些什么技巧呢,下⾯看看玩家的经验分享吧。

合战打法技巧 ⾸先说明,不外交(连对⽅来请求也全部不理)不合战不刷特性,这⼀代外交基本相当于B U G,⼀旦有40信⽤,⼀个强⼒⼤名就变成了你的傀儡军团,⽬前的合战也基本是B U G,只要有两个好点的战法,就算不⽤切进切出的B U G也能轻松做到巨⼤战损⽐。

说明了规矩就说⼀下基本原则: 1、就是兵快满了就出去打(不然放着浪费),当然建⽴在有粮的前提下。

2、出兵的数量和粮⾷的消耗⽐尽量做到最⼤,也就是下⼀年的8⽉粮⾷基本打空。

3、⽤最强的将领率队出征,任何时候都是。

基于以上原则随便说⼀些初期打法(以天下三⼗将剧本武⽥为例,虽然武⽥不弱,但是周围环绕强敌,在不外交不合战的基础上有⼀点难度,最重要的是有代表性): 1、分批聚将,由于粮⾷的原因,前期把⽬前拥有的城分批,⼀个主城带两或三个⽀城,⼀次出兵三到四⽀部队,兵数快打光的队伍回来,把带队伍的最强将领移到有兵的城继续出击,这样保持攻势的连续性,并且始终保持最强的将领带兵出征,很多⼈喜欢分配好将领到所有城,你会发现有些城为了防御敌军或者路途遥远某些时候很少参战,驻守的⼤将就发挥不了作⽤,所以城⾥保证⼀个(主城两个)搞内政的,⼤将就是哪个城有兵去哪个城。

2、挪移,不和对⼿陷⼊消耗胶着状态,例如武⽥打真⽥上杉来援的兵多,那就掉脸⾛⼈,别怕路上消耗的粮⽐你硬打浪费的粮⾷兵要少多了,哪⾥有机会去哪⾥,游击战经常能打出你⾃⼰都意外的结果。

3、对⽐你强的敌⼈,攻⽐守好,你先出兵打它,A I判断就会防守,经常你驻⼀队兵在那,他⼏⼗队在对⾯等着,⼲瞪眼什么都不做(当然个⼈认为这也属于B U G,不建议⽤),攻的⽬的就是为了让他守,⽽不是兵海蹂躏你。

4、对和你差不多的敌⼈,守⽐攻好,把你的兵全部掉出去佯攻其他地⽅,经常可以吸引对⼿来攻(你可以明确知道他要打哪),回兵在城边以及城周围微调可以形成多点夹击,A I经常⼀出兵就是全⼒,你依靠夹击构筑⼀个绞杀机器,很快将这座城周边的敌军⼏乎打光,然后⽴刻反扑,A I只能调更远的城池更少的兵来救,推它的速度成倍的增长,⽐你直接去打快很多。

信长之野望14:创造无伤齐射流打法详细心得

信长之野望14:创造无伤齐射流打法详细心得

信长之野望14:创造-⽆伤齐射流打法详细⼼得 该⽅法⽆需反复退出战⽃,⽆需依靠夹击(有夹击⾃然更好),不过要每次都真正⼀个兵也不死的话——有时候需要天照⼤神相助,需要读盘。

先说说这样相对⽆限退出反复进战⽃的好处—— 1.战⽃⼀⽓呵成,有爽快感,连贯感,成就感,⽽少了反复读盘的挫败感,以及利⽤B U G的负罪感 2.战⽃耗时少(指游戏中的时间流逝) 3.经实测,打到⼀半退出战⽃是没经验的 ⾄于经验值和杀敌数是否成正⽐,⽬前还不知道。

所以,这样有可能可以⽐反复退出升级快。

推荐3⼈组配置—— 狙击(射程+齐射威⼒) 临战(回蓝) 扰乱(降低敌⼈移动速度) 推荐使⽤⼤名——信长 因为岛津即使到了82剧本,⼀开始都没会扰乱的⼈,并且初期剧本的话即使临战也只有1个⼈会,根本⽆法成型。

反观信长,即使是最早的51剧本,⼀开始也能配出两套: a.织⽥信长+蜂须贺⼩六+桑⼭重晴 b.陇川⼀益+河尻秀隆+筑⽥正刚 注:该打法近战⼗分乏⼒,即使对⽅混乱着并且剩的兵很少了,我们上去⼀阵平A外加⼀次突击也很难全歼对⾯,需要算好时间刚⼀接触砍个零点⼏秒就后撤,否则易造成本⽅若⼲零星伤亡。

因此靠齐射将打对⾯打混乱意义不打(基本仅有定⾝的作⽤) 因此,以织⽥家开局为例,泷川⼀益的“狙击”,好于信长的“三段击”(射程+齐射威⼒+敌⼈混乱率+变阵速度) 好处: 1.费蓝少,少500 2.C D短,⼀圈B U F F效果结束后,“狙击”又能施放了,⽽“三段击”还差1/4圈冷却 ⾸先,由于战法是按⽐例造成伤害,因此开了“狙击”的我⽅,⾮⾬天⽆论对⾯是多少兵,5~6轮齐射对⾯内圈深⾊⼤红⼼,就能将其全歼(根据对⽅防御⼒⽽定),齐射外圈浅⾊范围的威⼒约为1/3。

然⽽,齐射5轮是需要时间的,所以此打法的精髓在于—— 1.如何才能放电脑风筝,进⽽给我⽅赢得反复齐射的时间? 2.如何才能浪费电脑的蓝,让他⽆法对我⽅造成伤害? 注:本⽂只讨论电脑的兵⼒(通常1800⼈+)“齐射”的外圈能对我⽅造成伤害时的情况,若电脑兵⼒低得使他们⽤外圈“齐射”根本打我们不掉⾎,甚⾄内圈,甚⾄突击打我们都不掉⾎,那算好彼此的“最⼤射程”和“内圈射程”,顶着电脑的外圈⽤本⽅的内圈“齐射”电脑,就更简单了 操作⽅法: 1.找准时机放“扰乱”,如果实在没什么思路,进战⽃在电脑变阵完成后第⼀时间放即可,该技能冷却时间极短,不需要考虑技能C D 作⽤如下: 第⼀,减缓电脑推进速度,给我⽅赢得战场上进退的空间 第⼆,如果电脑突击,能极⼤降低骑兵的冲锋速度,⽽单位时间耗蓝不变,则⼀般情况下都能把电脑的蓝条耗完⽽我⽅毫发⽆伤 2.找准时机变“鹤翼阵”,有时候不⽤变。

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信长之野望14 怎么玩新⼿⼊门攻略
全新策略游戏《信长之野望14》即将上市,玩家们准备好了吗,对于初次接触这款游戏的新⼈玩家来说,如何上⼿呢,下⾯就带玩家们⼊门攻略。

信长之野望14新⼿教程:
先发展商业,建⽴2个农场6个⽔⽥8个兵营,其他建⽴商业,记得建⽴2个商馆以便战争时粮不够可以买,因为前期没有内政科技,粮⾷产量少的可怜,还不如⽤去买,反正这时粮⾷的价格是1:1,信长开场就不停的搜索⼈才,直到电脑没有推荐,然后就征兵,只要你的兵⼒和敌⼈城池相等就出兵攻打。

技巧是先打⼀下敌⼈的建筑,引他出来野外歼灭,因为你有信长只要不出意外赢定了,再不发展科技的情况下,我⽬前可以打下今川,斋藤,⼩第,加上原来的⼀共5个城池,这时武⽥才4个城池,然后和⼩弟上⾯的哪个结盟,放⼼他肯定同意,都快兵临城下了还同意等死啊,然后⼩弟的城池绝对安全,就在这开始发展科技,全城科技(铁炮),只留8个兵营,其他4个城每城保证3个农场(8个兵营其他农业),其他全部商业,记得留下商馆。

在以上的发展中,⼈才起⽤,征兵从来不停,这时你有兵⼒6W-
-8W,武⽥有城池5--6个兵⼒8W左右,他⼀般不会来主动打你,因为这时他和长尾君正打的热⽕朝天况且你的兵⼒⼀点都不少,他不会那么苯,但是你千万不要去打他,武⽥的骑兵很猛,但如果他来进攻你,你的兵虽然垃圾,但是⾃保没问题,因为上有长尾所以他也分兵乏术,这时注意北条他和武⽥的同盟⽇⼦快要到了,⼀旦结束你要第⼀时间去和他结盟,他会同意和你结盟的,因为俺现在也是财主了,和北条结盟是为了专⼼对待武⽥,千万不要放纵武⽥猪也不要和结盟,以前俺就吃过没⽂化的亏。

这2个盟友,1个是保证你科技城池的安全,1个保证打武⽥时不会偷袭你,还少1个盟友就是会骑兵科技的,往左边看,找到了吧,⾃⼰想办法亲近⼈家去,先学牧场记得。

铁炮场和牧场⼀定要第⼀时间出,如果你觉得有难度的话,先出铁炮吧,但牧场不能太晚,只要在武⽥兵⼒过12W,城池过8个时⼀定要出来,否则你就看武⽥这丫横扫吧,选青州作为⽣产基地,拆掉3个商业群,盖16个铁炮场和8个牧场,并调2个政治上90的⼈⾃动调度
以上发展中有基础的我没有讲因为不管怎么样发展都是必须做的,和民间势⼒的关系,和南蛮关系等等,如果你还不明⽩就去看精华吧,那叫⼀个详细。

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