信长之野望14上级难度心得攻略
信长之野望14上杉家战国传攻略
信长之野望14-上杉家战国传攻略 《信长之野望14:创造》是⼀部经典的战争策略游戏,玩家们都知道上杉家战国传很难打,不过最近有⼤神玩家发现了⼀个⽐较变态的打法,可以让玩家通过上杉家战国传,下⾯就让我们⼀起来了解下吧。
于是⼀开局就调动⼤军,剧情收了长尾晴景之后集体南下,吃掉昭⽥城之后跟长野破弃,吃掉其轮作为据点,围得时候注意,⼀半⼈围长野,另外⼀半部队跟北条去抢结城城,然后宇都宫,打完也基本没兵了,都不⽤回越后,直接进⼤城解散。
然后j j直接搬家蹲其轮守武⽥,剑圣景家等去横扫关东。
其轮和旁边⼏个⽀城千万别出兵,还得时刻准备调动春⽇⼭等越后⼈马来其轮站岗,⽼虎随时会来打,很难打,⼿动合战都没辙,啄⽊鸟恨得⼈⽛痒痒,只能靠不断退出拼R P。
要尽快拿下结城宇都宫河越甚⾄太⽥和⾥见家,要靠这⼏个城的兵来打北条。
不去做富⼭城的任务,不管它,先拼命去跟北条抢结城城宇都宫城,唐泽⼭留下,其实可以顺道把佐⽵都拿下,如果不想要后⾯跟佐⽵的同盟的话,其实要不要佐⽵同盟⽆所谓,收了本庄繁长后丢⼏个⼈在新发⽥⼀带,他们发展⼀段时间后会优先攻击卢名家,拿下卢名后,东北⼤名对你造不成威胁,基本被你的委任军团追着打。
富⼭城的任务可以⼀直不做,等⼀⼜⽓把关东全部扫平了,把北条直接打退回⼩⽥原,你提前把河越⽟绳都占了没关系,不影响任务,把北条堵在⼩⽥原出不来再说,外⾯给他留个本作仓城,也许可以不留,但我没试,因为救援唐泽⼭北条⽒政要从那⾥出兵,不知道灭掉有没影响。
然后把j j景家景持3⼈调回春⽇⼭,再去发兵打富⼭城,打完之后会提⽰救援唐泽⼭,随便派个⼈在那⾥等着北条⽒政过来敲掉,然后提⽰你占领河越和⽟绳,已经提前占领了,然后直接完成任务,下个任务就是包围⼩⽥原,然后出动关东的驻扎⼤军源源不断去围攻,⼩⽥原的防是7000还是10000?路线得选择⼀下,要不然⼀⾯只能3个⼈去围,后⾯只能⼲着急,分⼏路兵⾛上⾯和绕后⾯去打,实现围城之后就是川中岛了,这个很简单,提前在春⽇⼭屯好兵,景持景家⼀队,j j⼀队,带够5000以上⼈很轻松敲掉⽼虎, 然后就是上洛的任务了,这时候我已经占领了整个关东,本庄繁长⼀开始委托的军团也基本把东北横扫光了,我直接蹲在最北边去扫南部残余的⼏个城,上洛直接委任军团去做了,1年多时间就敲掉织⽥德川拿下⼆条了,想省事可以跟织⽥德川结盟,织⽥有闺⼥还可以联姻,然后⾛朝仓家那条路直接杀到⼆条就⾏了,如果你跟织⽥结盟,你又吃掉了⽼虎,⼀般这时候浅井六⾓都被织⽥灭掉了,你灭掉朝仓就可以直接跑到⼆条了,不必打将军的其他城,直接把⼆条拿下就过关了。
信长之野望14创造内政建设规划终极心得
信长之野望14:创造-内政建设规划终极⼼得 好的初期种⽥(建筑)⼤⼤影响您的上级攻略 前⾔:此篇是纯讨论并不是100%正确希望⼤家理性讨论并分享更好盖法,并不是⼀般适性农兵商数值最⼤化的建筑⽅向,⽽是以实⽤性为考量 建筑种⽥三⼤类 共通: 以下初中期皆先盖+⼈⼜建物到扩张第9区后开始改建 (请固定农⼀最多本城据点到10区建好勿常移本据,否则经过a i乱盖会要多花n倍钱跟时间建回) 变动~数值因每城连线数加成不同故有变动(以不超过9999开发上限为主,可点城看右边⽯⾼开发上限可知是否达到9999) 降价建物在降到最低10块之前数量盖越多越好,⼋播宫建筑与否跟该城基本民忠值上限有关(让他+政策最⼤+到⼀百吧) 1.以农⽴国 可以建果树园且地形区较接近⽅圆形(能集中⼀区较多连线数)的城优先考虑 配置: 5~7果园(达到9999开发上限即可)尽量集中⼀区连线数较多较容易达上限值 1商(替钱所+农居中连线或+政策值建物) 3~5兵(⼑藏或⼋播宫或+政策值建物) 优点:粮收或较多适合种⽥党或喜欢从后线调兵玩家 p s果园⾃带附近+农2阶连线⼀集中盖很容易达到多个农地s区冲到9999(⾮常逆天让你粮⾷⽆忧) 2.兵攻为上>后期靠政策改以兵为主 地形⽆法集中盖果园(或是⽆法盖果),兵可盖牧场或汤治场的城优先考虑 配置: 5农(猎场) 4兵(3⼋播宫或⼑藏+庭院居中连线或是4牧场) 1商(居中+兵连线或+政策值建物) 标准5农4兵1商城市,如图64.65 开了农兵分离以后,5农改建兵舍如下配置: 1~3农(猎场1o r3) 7~8兵(牧场或汤治盖到9999上限,牧场没到9999也没关系主要是降价建物的数量越多越好,粮太多的话也可以盖⼑藏) 1商(居中+兵连线或+政策值建物) 优点:特性废将只要靠统武也能靠猎场加成达到攻三阶,后期想省钱就⼀定要盖牧场到钱⽤不完! p s没兵农的政策也可以考虑5农四牧场配置来省钱!!农出来的牧场专城-伊贺上野,如下图73,为了牧场数量最⼤化放弃了利⽤庭院居中连线+⼑藏9999兵舍的盖法 3.以商⽴国 能盖铁炮锻治或⽶会的城市 配置: 1~3农(织机所+商居中连线或猎场) 1兵(⼑藏或+政策值建物) 6~8商(铁炮锻治或⽶会盖到9999上限值,没9999也没关系主要是降价建物的数量越多越好) 优点:想省钱就⼀定要盖铁炮锻治到钱⽤不完! p s⽶会⽐较适合新⼿使⽤,⾼⼿较不推荐,可靠省粮出兵或是搭配1.盖法来达到不买粮(既然不买⽶会也就没⽤了)只卖粮破关,如下图62.63,农出来的铁炮专城商业上限8793-.-+残念,应该是没居中盖织机的关系(盖了猎场)X D不过没差主要是铁炮锻治所的数量^O^ 1.2.3.建议混搭使⽤提早规划可省去不少改建费⽤,祝⼤家都能农出最强内政^o^ 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
信长之野望14创造攻城心得
信长之野望14:创造-攻城⼼得
适⽤推壮⼤后的织⽥。
先看看⽬标城的援军路线有⼏条,如果有1条路,主⼒3⽀部队直接⽬指增援路线的路⼜,就是突破后,不围城到下⼀个路⼜挡援军,另外派3只部队强攻城池,强攻⽐包围能更快破城。
如果有2条路,就得多出3只,原则上你要攻织⽥的城必须有⾜够的部队去封锁增援的路线,只需要能拖到破城就O K。
如果突破不到增援线路的路⼜就可以放弃了,有援军的话,很难打下织⽥的城,因为援军是源源不断的,兵粮就耗光你了。
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信长之野望14pk——战法攻略
Pk战法A. 强化系1采配战法1.临战自身乱战、射击、守备、速度+10,持续时间2000点评:性价比不错的战法,1采配就能提供全面性的BUFF,持续时间也很长。
缺点就是缺乏爆发力,如果短期决战就不建议放这个2.神速自身速度上升50,持续时间2000点评:性价比极高的战法,不管是躲突击或齐射,占据有利地形,还是包抄敌方达成夹击,以及追杀逃跑中的敌方大将都是必须的,持续时间还很长,1采配你值得拥有。
2采配战法1.急袭自身乱战+50,持续时间2000点评:没什麼特别亮点吧,时间比较长是优势,反正近战就可以放,不过考虑到2采配有很多比这更好用的战法,通常不是优先考量。
2.钓瓶击自身射击+50,无视雨天(雨天仍可放突击跟齐射),持续时间2000点评:急袭的远程版,不过实用度比较高,可以无视雨天进行特攻。
如果在在雨天想放突击之类的可以考虑搭配一下这个战法。
3.叱咤前方一定区域我军乱战、射击+25,持续时间1000点评:在大会战比较会用到的战法,不过由於大会战一般都需要维持阵型,部队间不太方便扎堆加BUFF,加上效果也不是特别强,而持续时间不长也不适合太早放,而且对自部队无效,整体地位有点尴尬,然而部队数够多的话还是挺不错的。
4.激励前方一定区域我方守备+25,持续时间1000点评:叱咤的防守版,优缺点也很像。
5.用心自身速度-50,守备+50,持续时间1000点评:阵地战专用的技能,守备加的不少,但自身减速也不少,发动的时间点很重要,在不适当的时机用了可能会是场灾难。
6鼓舞自身守备+25,持续时间2000点评:加成很少,不是很实用的战法,如果有其他战法还是先不考虑吧。
7.哄声自身乱战、射击+25,持续时间2000点评:跟鼓舞一样不太推荐,半调子的战法。
8.狙い撃ち自身射击+25,持续时间2000;且攻击中的敌人守备-25,持续时间1000点评;如果家里主力是走铁炮流,那这个技能还是相对不错的,自身加攻的同时还可以给敌方减防。
信长之野望14:创造上级难度战斗八小时心得
信长之野望14:创造-上级难度战⽃⼋⼩时⼼得 由于从10开始的惯性,果断⼀条⼤神上级难度,给⾃⼰配上⼀个政勇90,其它85的军师。
第⼀次玩14,开局还是按以往的思路的结盟⼩西先取长宗,不过⼀开始意外发现居然和这货、⼤友是同盟关系了,于是果断先取长宗,开局两年屯钱屯兵,第三年开战(话说,对将出战的超级简化各种不适应啊,整整花了半⼩时才整明⽩这些⼩⽅块的怎么⽤~) 虽然这代的打战已经简单到不能在简单,不过依然还是有很多意外的惊喜,⾸先就是声东击西,纵观信长还是三国系列,也只有14的战略能表现出来,简单点说这代攻城的难度被⼤幅提升,由于有据点的⽀持,特别是在初期没有绝对的兵⼒优势和神将前提,只能先⼀个个攻下据点,⽽这时声东击西就成了关键。
举例来说吧,长宗⼀共有四个据点,⼀个⽔路⼀个陆路,先集中兵⼒进攻陆路,这时长宗就会从其它据点出兵来⽀援,⽔路的据点⼀下就空了,然后算好兵⼒集中时间,果然分兵⾛⽔路先取另⼀个据点,⽽另⼀路原地待命于长宗相持。
这⾥发现个有趣的地⽅,此代和其它最⼤不同的在于地型的限制,不像其它代,不管在什么地型情况下,都能形成多兵包围单兵的局⾯。
根据14中对道路的解释,冒似⾏军打仗会受到路⾯的影响,前⾯的⼀⽀部队会挡住后⾯部队的前进,如果不是在开阔并且道路发达的地⽅,就会看到部队排成长长的⼀条,⽽冒似只有前三格有铁炮的部队才能从后⽅攻击。
也就是说如果⾏军时尽量将主⼒放在前三位,那么在⼀开战特别是有地型限制的地⽅会有很⼤的效果。
曾经三千渣将对⼗河的⼆千,结果被⼗河⼀路碾压撤退.................. 另⼀⽅⾯如果在地型上形成包围的话,也有意想不到的优势,⽐如⼀⽀部队被你前后夹击或是从侧翼夹击,就算只是渣将也能更种⽜B,冒似在14中⼀但形成这种包围局⾯,我⽅受到所有伤害将被平分到包围的前两三⽀部队上,⽽敌部队受到伤害将是所有合击部队的总和。
这看起来好像和其它代没什么区别,但放到14这种地型限制中就是更种⽜B了,⽐⽅说你将主⼒部队挡在正⾯,侧翼派两三⽀渣兵形成⼜袋⼀样,在双⽅兵⼒差不多的情况下,敌⽅因为受地型限制只能排长龙⼀个⼀个往⾥钻.... 总⽽⾔之,14的打战虽然简单到了不能在简单,但因为有地型和出兵⽅式的诸多限制,使你在⾏军安排上不得不做出各种考量标准,例如尽量避免⼤军从⼭路进军,以免被对⽅神将堵在⼭中错过合战最佳时机,因为各据点出兵的距离不同,要考虑⼤军能够会师的开拓地带,避免⾃⼰的先⾏主⼒陷⼊电脑的包围或是被个个击破; 另外还可以根据电脑部队的集结时间绕道声东击西,或是分兵抄后路对电脑形成两路夹击等等,总之,打战⽅⾯和前⼏代⽐起来,是从⼀个冲锋陷阵的将军变成了⼀个指挥全局的元帅。
信长之野望14:创造三队手动武将战法搭配心得
奥义一闪(一太/无刀)+临战+挑拨(叱咤) 诡计百出+底力+追讨 啄木鸟+急袭(咆哮)+激励 分析(内未统计) 攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回气+攻- 防- 行动- 射程 齐射 突击 2 1 1 1 1 2 1 1 1 0 0 1 移速+ 移速- 前进- 后煺- 混乱+ 混乱- 混乱回 替阵+ 替阵 1 0 0 2 1 1 1 0 0 鹤翼齐射(风筝)类 三段鸟车型 三段击+啄木鸟+煽动(足止&叱咤) 诡计百出+底力+追讨 车悬+搅乱(激励)+离间(临战) 分析(内未统计) 攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回气+攻- 防- 行动- 射程 齐射 突击 2 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 移速+ 移速- 前进- 后煺- 混乱+ 混乱- 混乱回 替阵+ 替阵 2 1 1 1 2 1 1 2 1 八呎鸟车型 八呎鸟+啄木鸟+搅乱(激励) 诡计百出+底力+追讨 车悬+煽动(足止&叱咤)+离间(临战) 分析(内未统计) 攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回气+攻- 防- 行动- 射程 齐射 突击 2 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 移速+ 移速- 前进- 后煺- 混乱+ 混乱- 混乱回 替阵+ 替阵 2 1 1 1 1 1 1 1 1 钓野鸟型
钓野伏+扇动(足止&叱咤)+离间 啄木鸟+临战+撹乱(激励) 诡计百出+底力+追讨 分析(内未统计) 攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回气+攻- 防- 行动- 射程 齐射 突击 2 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 0 移速+ 移速- 前进- 后煺- 混乱+ 混乱- 混乱回 替阵+ 替阵 1 1 1 2 1 1 1 缺 1 万能类 三段河雷型 三河魂+雷神+激励 诡计百出+急袭(咆哮)+挑拨(临战) 三段击+扇动(足止&叱咤)+怒号 分析(内未统计) 攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回气+攻- 防- 行动- 射程 齐射 突击 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 移速+ 移速- 前进- 后煺- 混乱+ 混乱- 混乱回 替阵+ 替阵 1 1 1 1 1 1 1 1 缺 特性 忍 可补 替阵 三段鸟车型 三段击+啄木鸟+煽动(足止&叱咤) 诡计百出+底力+追讨 车悬+搅乱(激励)+离间(临战) 分析(内未统计) 攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回气+攻- 防- 行动- 射程 齐射 突击 2 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 移速+ 移速- 前进- 后煺- 混乱+ 混乱- 混乱回 替阵+ 替阵 2 1 1 1 2 1 1 2 1
信长之野望14:创造战略战役战斗内政玩法心得分解
每个女孩都会梦想着有一个穿着白衬衣牛仔裤的男朋友,他有着挺拔的身姿,干
要启用武将,在安定的一方主要使用文官,同时 在战略重城使用家中最牛的一波。
布局以织田信长为例,北与斋藤同盟而对抗 今川,后与德川、浅井同盟而吞并斋藤,这都为 他奠定了坚实的基础。
规模则让人想起前段时间有个问统帅、勇 武、智力、政治、创造等哪一项武将指标最重要 的帖子,个人以为,尺有所短寸有所长,能力再
如果是从中部开局的,这时候一定要与中国 的最大势力提前结盟,尽早打通九州(可能是岛 津,也可能未必),亲自指挥战斗,尽早歼灭。
规模,主要集中为 3、4 个组团,其中一个 守备首都,另外的 2 个为进攻军团,把不好的武 将全部委任出去,自己直辖的全部要牛逼武将, 且有些城不用派武将。
3、后期
随便你了。
再弱小的势力,在初期利用好时间、采用好 正确的战略,虽然未必都能一统天下(上级), 但一定会玩的很有成就感。
以上浅见,请批评指正。
每个女孩都会梦想着有一个穿着白衬衣牛仔裤的男朋友,他有着挺拔的身姿,干
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1ca0f4ce1 热血江湖
【战略】
这里的战略,主要是指导战争全局的规划和 策略。信长 14 在这方面已经很到位。全局的规
划,一是布局,二是规模。战略的法宝,就是集 中牛逼武将和优势兵力,各个击破,不在乎一城 一池的得失。
1、初期
布局,通过外交结交盟友,或者通过一两次 战争大败对手获得区域安定,在初期,确保只有 一个方向可能造成威胁,而这个方向也正好是自 己想要纳入治下的地盘。规模,在树敌的一方主
如果是從中部開局的這時候一定要與中國的最大勢力提前結盟盡早打通九州可能是島津也可能未必親自指個組團其中一個守備首都另外的2把不好的武將全部委任出去自己直轄的全部要牛逼武將且有些城不用派武戰役我理解是許多具有同樣目的性的戰鬥的集合
《信长之野望14:创造》上级难度上杉家通关心得
《信长之野望14:创造》上级难度上杉家通关心得51年上杉那不是人玩的,太难了,在开了N把失败后,决定只需要完成51年的家中统一事件,随后切换60年剧本。
起手打平井城,武田会来援军,注意挡住干扰围城的部队,速围,占领后武田援军会撤退。
之后有些事件,注意,某些事件只要JJ在就能完成,所以带最少的兵去做,免得浪费。
起手搞好长野,佐竹的关系。
卢名家可搞可不搞。
织田家也可以慢慢的建立关系。
之后在北条前方尽量多抢城,一直打到包围小田原剧情撤退(我现在后悔了撤退,当时该一口气拿下)。
川中岛来了,这是JJ的转折点,很多人不会做川中岛,这里顺便说一下。
必须在春日山城下面一个空地建设支城,才能在妻女山设营。
建议在妻女山右边一个点也设营(这是和老虎正面对决的地点)。
设营时可派一个小队占领武田的营,对方不会出兵。
老虎带着3000人来了,很顺利的拿下。
不过这还没完,接下来源源不断的武田军涌来,才是重头戏。
北方部队全力迎击武田后援部队,另外南边,从平井城出发,邀请佐竹、长野出兵,开始爆老虎的菊花。
老虎全力出击,德川也会趁机出军,此役,老虎必败。
拿下老虎,会有剧情要求占领越前,抢在织田之前拿下,注意和织田保持同盟关系(JJ不能生鸡,太蛋疼),避免和大BOSS提前开战。
之后全力吞噬北条,德川,一直打到跟织田接壤。
可以在接壤处多修支城,为日后准备(真田昌幸,马场信房有筑城能手)佐竹同盟到期后,开始统一后方,由于之前主城一直在春日山城,所以委任军团部队是主力。
自己则可以挑三只精锐部队,跟着委任军团一路碾压上去。
(我当时老虎、JJ、神原康政带了5万多人,一路打到北海道)当地图上只剩上杉和织田两家的时候,已经80年左右了。
(上洛跟征夷大将军的任务没有时间限制,不急着做)这个时候跟织田开战?NO NO NO由于上杉家一直是保守主义,主城兵力不超过2万,而看了看清州城,3万多兵力。
所以,继续同盟,开始准备最后的boss战。
战前的准备,这是关键。
《信长之野望14:创造》各系统玩法经验杂谈汇总
《信长之野望14:创造》各系统玩法经验杂谈汇总打了几局了,这作有很多亮点,也有很多不足。
总体来说,跟预想的一样,毁誉参半,喜欢的人喜欢的不得了,不喜欢的人甚至玩不下去。
我是信野的忠实玩家,玩了很多作,还是比较客观的。
随笔几点,供大家娱乐。
非喜勿骂。
首先说四维本作与之前区别很大,智略的作用再次被削弱了,一直以来和《三国志》相比,信野中的智略都比较鸡肋。
本作,智略只有包围城池的时候有用,其他时候,真心感觉不到存在。
不比12那智略高的欺负智略低的,各种混乱控制,十分强大。
这作完全舍弃了这些东西,打仗的时候,智略很酱油。
统率和武勇,由于不再有征兵和训练,这2个没啥区别,一个攻一个防罢了。
至于政治,这个属性对于打仗毫无用处,又不像天道一样种地需要许多人一起上,一个奉行一个城。
说的难听点,80点就足够用了,再往上,意义不大。
120政治也就数据好看点罢了。
名将一开始的时候,觉得这作的名将的能力被削弱了很多。
实际上,认真打下去的话,发现其实并没有想象的削弱那么多。
属性碾压依然是存在的,只是这作太过强调交击,再被夹击的时候,什么名将都是浮云。
觉得名将变弱的人,是否是指挥不当,被夹击或者横枪了呢?太过强调夹击这点,我觉得也是毁誉参半的玩意。
如果你还在新手阶段,发现怎么都打不过电脑,你试试。
打仗的时候,派2、3个小部队(偏城出兵的那种),绕到对手后面,形成夹击,你就会发现,对面的兵掉的哗啦啦的。
横枪是指那种3叉路口,一方占了2个口子,另一方只有1个口子,那只有一个口子的那方,兵力也是哗啦啦的掉。
掌握了这个,你会发现创造的这个战斗,真的很那个啥。
至于是“啥”,各位喜欢的和不喜欢的,自己去填词。
合战这个东西,刚接触的时候,觉得好亮眼,高大上啊!差点因为这个要给本作打满分。
玩多了之后,发现,也是个毁誉参半的东西。
说到这里,要吐槽一下那些武将技。
初看很有新意,永久了,发现其实作用重合的东西很多。
过去过来,其实就是那几种BUFF的组合,换成不同的名字。
信长之野望14威力加强版全战国传达成心得
《信长之野望14:创造-威力加强版》有玩家已经全战国传达成了,于 是给大家分享了心得,今天小编我就为大家分享一篇全战国传达成心得, 希望对各位玩家有所帮助。 丰臣家 难度选的都是上级。 从大返说起。选择天王山剧本,第一月从姬路回到大阪发生动画,然 后消灭明智家、柴田家、清州织田家共计4个战国传。原版战国传不会有剧 情杀消灭势力,只能一个个打,可谓原版最恶心战国传,而且是十分低级 的战国传。 九州征伐剧本共计6个战国传。第一个月选择可以控制十河天雾的本据 调配武将,仙石及存宝移动到天雾,秀吉与四国工作。进行,2人抵达天雾 带最少的兵到府内。半月武将到位可控城池除山区城(主城可出)全部出兵 中继府内攻击煨本。秀吉留家中。第二个月本据选择姬路右边的神吉(第一 月开大名亲政)。新加入可控城走中国攻击秋月家。抵达九州后部分兵力南 行攻击县城门川高。主城兵打煨本,快速结束九州征伐。接下来破弃攻打 大友,打完大友兵力最多队1000多全部进城,移动回来。1588年触发大茶 会以及小田园。这个时候德川差不多开始虐北条了。仙石跟随德川军队打 韮山完成武将传。我的情况是下田城已被德川占了,并且德川疯狂打小田 园。所有部队走北信浓(那是一条全部是3级的路,这种路由大阪出发经由 美浓信浓直入关东小田园城下 ,东海道也有一条,大阪走中国也有一条) 进入关东。完成武将传破弃德川,仙石去小田园骚扰,主力偏师迅速打下 国峰钵体经由八王子赶到小田园轰走德川残军。(这里要快不打八王子直接 先走过去,不然小田园极有可能陷落)然后就随便打北条了,并抢回德川所 占下田。1589年可完成。后面的要等,丰臣秀长史实1591去世,游戏里要 晚个2年多到1593年才会去世(先出关白秀次再有秀长之死颠倒了)。秀长一 死后面两个战国传就出来了。然后攻打北陆丹羽前田。登用俘虏不选利 家,然后登用浪人利家,这是利家的bug与前面58年利家穷地遥相呼应。 这个时候差不多95年在等3年98年醍醐寺花见利家秀吉在二条完成。这个 时候九州军团差不多快灭了三个毛利了并已经当上征夷,不妨再等几个月 有利家之死剧情(想拿全事件剧情的,我至今完成才290多),再开总无。 每把玩情况可能不一样,打法也很多种,这里呢我说的是我的情况跟 打法,仅供参考。 德川家 如梦剧本3个战国传(原版4个)少了个上田吊打真甜。没什么印象了, 好像一个武将传砍成了两半。九州剧本3个。小田园,由富士吉田经由八王 子为出兵又绝佳。多方出战,展开部队,一举多得。条件区别于丰臣家为 城池为同盟军支配,这个同盟军的定义也搞不清楚,反正根本没他们的 事。游戏中转封亏损巨大,城池变少不说,原本的城市发展本已初具规 模,却给我北条的烂摊子,一堆堆电脑专用设施,严重减缓我统一步伐。 江户的战国传就是熬时间,拼命建设加人又设备设施建筑道路。实为pk新 增第二恶心战国传 武田家 34剧本武田到信浓统一5个战国传,其中攻打砥石围城部队中有真甜幸
《信长之野望14:创造威力加强版》主城及分城内政心得分享攻略
《信长之野望14:创造威力加强版》主城及分城内政心得分享攻略很多玩家玩信长之野望14威力加强版时,打到了后期就不太会玩了,下面小编教给大家一些主城与支城的内政攻略心得。
主城打到后期,如果你已经下决定,大名要统治一个范围了,那你基本上就需要用主城的兵力并要求军团长按照你的指示来攻略了,因此主城以加人口、兵营、攻防为主,成为后方城市后,什么天守都不用要,因为,基本暂时打不到你咯,加攻防、人口最重要,还有铁炮藏等。
分城因为支城可以扩张了,所以,内政非常繁琐,还是建议用军团选项下的委任,但是委任最好别啥都委任,因为有些分城有资源,还有些分城是战略要地,时不时电脑来攻,时不时这个地方会发生合战,因此,建议这些支城的改修,你们要自己搞。
还有些分城因为可以建造特殊的设备,比如“铁炮藏”“礼拜堂”(像这种分城可以当主城用)等于不用买铁炮了,还加攻击。
打到后期,分城基本可以不用,尽管有些分城可以兵达万人(笔者之前开的一句大垣城,建立两个兵营,兵一万多,比岐阜城还多?何必呢,这只有一铁一家三口而已,主城能造区划属性优先兵营其次商业、其次农业。
分城的您别管,能建钱粮,尽可能改为钱粮。
)所以他们的前期的建设以加钱粮、创造性为主。
前期分城城主一门优先,一个一门一个高政治。
有爱的优先,留些四维可以的,频繁调动,可以让他们从一门城主哪里或者有爱城主那里出兵吗?不一定要高统帅,因为有时候后方的城池兵力比前方强大。
还有就是也可以可以列传归类,比如柴田胜家的人归柴田,一个道的人归口一个军团,比如北陆道。
当然,一些特有爱,特牛的,你可以抽到直辖范围当城主,毕竟还是你打仗,不是军团长打仗。
站位和远征对于后期以大欺小,打上关原合战那样的规模,也是不错的。
甚至,你方20万,对方6万,突然有了“骄兵”的那股傲气,学学曹操赋诗一首!希望本文对大家有所帮助。
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信长之野望14武田将领追加包天下三十将游戏心得
信长之野望14-武⽥将领追加包+天下三⼗将游戏⼼得 今天⼩编下载了⼀个可⽤的真实战国补丁,直辖范围却被我改回来了,剧本开的时间设定在公元1530年,这些都是为了迎合⼀些早期武将的⽣⾠做的准备。
⼤部分的特典全部开了,⽽且添加了武⽥追加将包。
除了全体武⽥⼆⼗四将外还有吊炸天的横⽥⾼松、荻原昌胜。
以前打过82上级真⽥,但是有史,并且那时候名将陨落太多,难度不感觉太⼤,⽤好诡计百出和外交然后各个击破即可,这次给⾃⼰规定不能进战⽃,完全靠战略控制,真的没想到这么艰难,主要原因是近畿和东国名将太多以及信长恶⼼的创造特性吧。
过程和感想糅杂在⼀起写,很多东西互相是分不开的,⼼情很激动,创造这款游戏确实做得不错,很久没让⾃⼰这么沉迷的游戏了。
1、五年统⼀九州,起⼿快两年才灭了锅岛,4年内下龙造寺,5年下⼤友,稍微有点慢,岛津虽然四个主城,但是肝付城和佐⼟原城的设施很不好,刚开始⼀共30⼈⼒,根本开发都不够⽤的,需要投资很长时间才有回报,岛津的内政⼈才不多。
九州统⼀真正可⽤的战争将才仅有家久和⾼桥,别看雷神和义弘数值⾼但是不出野战名⼈很让⼈着急,因为限制⾃⼰不⼿动,没有好特性是打不过对⾯强⼒武将的,最后都是杀将杀出来的野战给的义弘。
2、刚开始战略出现了⼀点错误,本来想让⽑利和⽻柴互掐坐收渔利,⾃⼰就去进攻四国,没想到⾼估了⾃⼰的兵⼒,在登陆⿊濑城附近损失众多兵⼒,马上调整战略先中国再四国,但是这样已经耽误时间了,灭⽑利的时候信长已经灭今川和统⼀了近畿,当统⼀四国后信长已经灭⽻柴仅剩⼀分城,马上派主⼒部队围困遂灭之,拿到了加藤和福岛(P S:这代福岛好弱……) 3、鏖战拉开序幕,我的作战⽅针是这样:⾃⼰控制刚开始的四个主城远程出兵,任命统帅⾼的为这些主城城主,分别为家久、义弘、⽑利、元亲,其他让电脑负责完全⾃动,让我来配合电脑的运动战,这样做除了充分调动后⽅资源还可以防⽌名将被捕,但马上就发现四个主城明显不够,电脑的⽀援和设营⽤的特别好,没⼏下上万⼈就残了,于是改变直辖城市的为位置控制了9个主城,不断出兵配合电脑才拿了鸟取和后濑⼭城,刚开始暗暗⾃喜时候,此时信长风卷彩云的灭了武⽥和北条,逼近伊达。
信长之野望14:创造内政建设规划技巧心得
信长之野望14:创造-内政建设规划技巧⼼得 前⾔: 这边分享给喜欢全直辖玩所有城建设的玩家们,如果没有改全直辖⼤点的话,狂盖加⼈⼜就可以了!因为其他盖法怎盖影响真的不⼤,只管战⽃就好....(A I,可控主城过少,移据..等等因素) 建筑种⽥三⼤类 (发展阶段都是先盖加⼈⼜的到可规划10区左右在改建) 1.以兵⽴国 ⼤名独有政策配合例⼦(德川-旗本先⼿役等等..增加本城兵数的政策) 5农4兵1商为主(后期有织⽥的话可配合创造特性改成8兵1农1商(貌似会超过兵数9999限制等待实测修正中)) 此类型适合特性不强将配置⼊住!这盖法也是⼀般电脑a i常使⽤的盖法(只不过电脑不会考虑连线把兵舍集中中间放庭院) 2.以农⽴国 ⼤名独有政策配合例⼦(长宗-⼀领具⾜等等..⼤量增加兵量吃粮吃很兇的政策) 7农1商2兵为主(貌似会超过⽯⾼9999限制等待实测修正中) 此类型如果还会缺粮的话有点难度,爆粮到来不及卖? ⼤⼒推荐找空地集中连线多的7农都盖果树园可创造多s区 3.以商⽴国 ⼤名独有政策配合例⼦(北条-五条训诫等等..衝⼈⼜或极缺钱买马/铁炮开啓的政策) 7(⽶会)商2农(织机居中连线)1兵或8商1农1兵为主 此类型可以靠⽶会每⽉狂买卖粮来补⾜粮⾷吃货⼩伙伴们,当个⼤富翁!! 其他详细如下 重点: 从⼤名独有政策来决定主⼒建筑⽅向> 从城能建设的建筑种类(农兵商地城特有建筑)来规划建筑⽅向, 决定农兵商地后期总数量>(改建与否) 初期规划好后不管农兵商地全都先建+⼈⼜的建物> 直到能改建六~⼋区为⽌>进⼊中后期 (这时也差不多钱多多了,开始全改建成初期规划的中后期型态来配合独有政策) P.S如果初期不先衝⼈⼜的话到中后期城发展会慢电脑很多(上级) 内政规划例⼦(15821⽉,如梦似幻-德川) 5农4兵1商(初期规划全⼈⼜建筑)>4农3兵1商(进⼊中期开始改建) 骏府后期规划(农地分散,兵舍集中,商居中+农)>猎场(农)/庭院(兵)/⼋嶓(兵)/替钱(商) 新府后期规划(农地分散,兵舍集中,商居中+农)>猎场(农)/庭院(兵)/⼋嶓(兵)/替钱(商) 5农4兵1商 其他后期规划(农地分散,兵舍集中,商居中+农)>猎场(农)/庭院(兵)/汤治(兵)/替钱(商) 其他后期规划(农地分散,兵舍集中,商居中+农)>猎场(农)/庭院(兵)/牧场(兵)/替钱(商) 7商2农1兵(初期规划全⼈⼜建筑)>5商2农1兵(进⼊中期开始改建) 兵松后期规划(织机居中连线,⽶会包围)>⽶会(商)/织机(农)/⼑藏(兵) 7商2农1兵 其他后期规划(织机居中连线,⽶会包围)>铁砲锻製(商)/织机(农)/⼑藏(兵) 7农1商1兵(初期规划全⼈⼜建筑)>6农1商1兵(进⼊中期开始改建) 冈崎后期规划(果园居中连线,替钱居中连线)>果园(农)/替钱(商)/⼑藏(兵) 7农1商1兵 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
信长之野望14:创造上洛路线解析
信长之野望14:创造上洛路线解析
得征夷⼤将军者得天下,欲得将军位,必得⼆条御所,欲得御所,必先控制琵琶湖,欲控此湖,必先下安⼟城;所以东部⼤名上洛,从⾦琦由北南下⽐起由⼩⾕城⼀线⽽⼊,吃亏许多,所以信长上洛易,信⽞上洛中,谦信公最难。
东部⼤名建⽴起三座以上主城的根据地之后,就可以怀柔四周,,和不处在上洛途中的⼤名结盟,⼀⼼上洛。
⽽西部⼤名上洛。
选择有三,其实北线打到清⽔⼭城,这其实和谦信公的路线殊途同归。
其⼆沿姬潞城⼀线徐近,⼀般安定中国之地的⼤名可以⾛这⼀路;其三,先拿下⽯⼭御所,以此为据点北上,元亲和铃⽊家最适合⾛这⼀路。
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信长之野望14:创造上级难度一条家前期速攻开局打法
信长之野望14:创造上级难度⼀条家前期速攻开局打法
野望14总体难度不⾼,上级⼀条家速攻开局是这样的。
开局⼏⽉后长宗我部家会攻打安芸家,看到他出兵了就⽴刻发兵去抢⾁吃,注意⽔战不利应当从安芸城下⽅的港⼜进⼊,吃了安芸然后可以往上围了⾹宗城。
注意和三好家搞好关系,如果长宗我部家联合三好⼀起来吃你的⾹宗城,请把城让给长宗家,别让三好家碰到(⼀交战关系就掉到0断交)。
⼏⽉之后。
长宗又会攻打左边的朝仓城,⽤同样⽅法吃了朝仓城。
然后看情况打长宗或者先打本⼭城。
这样长宗我部家就到⼿了。
前期国⼈众很重要,国⼈众⼤部分是随机布置的,你懂的~~~~~
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信长之野望14:创造—深度解析制霸心得
《信长之野望14:创造》深度解析制霸篇!看过此篇无需再看其它各式攻略,完全制压内政:前期不推荐本城建设扩张,金钱很紧张一般开发粮食或电脑建议开发。
建设以粮食为主,粮食一直需求很大,后期遇到电脑卖自己粮食,可以查查哪个本据内的本城建设米会所(拆了),扩张一般选最大值发展向,3个都一样推荐兵营。
巡查前期金不多情况下不建议使用(有金山地区除外)道路:本城接壤道路推荐到最大值,支城3即可(特殊地区除外)武将:本城武将推荐双80以上(统帅武力)配其它政治高武将,2个基本够用支城推荐双50-60能力,政治不要太差,70+武将不推荐放支城有点浪费,自己手动控制的支城后期基本很闲,像双70和武力其高统帅不行武将都给力直接扔给委任军团其它:外交40点可以有援军或停战8个月,怎么用看玩家的了,推荐前期和自己临近大名保持。
本据(自己手动控制范围)道路建设可以扩大范围,君主所在城只能手动控制国人众每次开局部分国人众位子随机出现,支持力80即可,有特殊武将可以考虑独占100后招降,没特殊武将不推荐,国人众全地图支援还是很给力的招降篇:抓到所有武将(包含一门)都有几率投降,根据军议不同时间回城招降成功率可达95%。
(可用S/L大法完美登用武将)不要错过好的武将。
合站:最出名要算铃木重秀八咫鸟实用一流,次点的诡计百出战法:开局推荐大雁阵前进一半待机(敌人有行动限制战法不要前进太远),敌人长用马突击后退没给马突击到敌人策略(黄色命令测试器)值会一直减少,消耗敌人策略为上。
实用搅乱(敌人行动变慢)更佳。
敌人要开弓后退,如果有行动不能(诡计百出.啄木鸟.八咫鸟)战法可直接破掉,敌人停止攻击变态玩法:首先要有诡计百出.啄木鸟.八咫鸟有以上技能武将,开局大雁蓄策略,敌人靠近时深红射击点能到敌人武将位置最佳,空格(暂停)定住敌人,开始射击,在敌人不能行动时候可以多等等射击策略,敌人如果混乱了,考虑马突击或继续射。
敌人行动控制消失可以动了,空格(暂停)退出合战,再进入合战重新开始,如此反复熟练后可以完美消耗敌军和牵制几倍自己的兵力。
信长之野望14:创造无伤齐射流打法详细心得
信长之野望14:创造-⽆伤齐射流打法详细⼼得 该⽅法⽆需反复退出战⽃,⽆需依靠夹击(有夹击⾃然更好),不过要每次都真正⼀个兵也不死的话——有时候需要天照⼤神相助,需要读盘。
先说说这样相对⽆限退出反复进战⽃的好处—— 1.战⽃⼀⽓呵成,有爽快感,连贯感,成就感,⽽少了反复读盘的挫败感,以及利⽤B U G的负罪感 2.战⽃耗时少(指游戏中的时间流逝) 3.经实测,打到⼀半退出战⽃是没经验的 ⾄于经验值和杀敌数是否成正⽐,⽬前还不知道。
所以,这样有可能可以⽐反复退出升级快。
推荐3⼈组配置—— 狙击(射程+齐射威⼒) 临战(回蓝) 扰乱(降低敌⼈移动速度) 推荐使⽤⼤名——信长 因为岛津即使到了82剧本,⼀开始都没会扰乱的⼈,并且初期剧本的话即使临战也只有1个⼈会,根本⽆法成型。
反观信长,即使是最早的51剧本,⼀开始也能配出两套: a.织⽥信长+蜂须贺⼩六+桑⼭重晴 b.陇川⼀益+河尻秀隆+筑⽥正刚 注:该打法近战⼗分乏⼒,即使对⽅混乱着并且剩的兵很少了,我们上去⼀阵平A外加⼀次突击也很难全歼对⾯,需要算好时间刚⼀接触砍个零点⼏秒就后撤,否则易造成本⽅若⼲零星伤亡。
因此靠齐射将打对⾯打混乱意义不打(基本仅有定⾝的作⽤) 因此,以织⽥家开局为例,泷川⼀益的“狙击”,好于信长的“三段击”(射程+齐射威⼒+敌⼈混乱率+变阵速度) 好处: 1.费蓝少,少500 2.C D短,⼀圈B U F F效果结束后,“狙击”又能施放了,⽽“三段击”还差1/4圈冷却 ⾸先,由于战法是按⽐例造成伤害,因此开了“狙击”的我⽅,⾮⾬天⽆论对⾯是多少兵,5~6轮齐射对⾯内圈深⾊⼤红⼼,就能将其全歼(根据对⽅防御⼒⽽定),齐射外圈浅⾊范围的威⼒约为1/3。
然⽽,齐射5轮是需要时间的,所以此打法的精髓在于—— 1.如何才能放电脑风筝,进⽽给我⽅赢得反复齐射的时间? 2.如何才能浪费电脑的蓝,让他⽆法对我⽅造成伤害? 注:本⽂只讨论电脑的兵⼒(通常1800⼈+)“齐射”的外圈能对我⽅造成伤害时的情况,若电脑兵⼒低得使他们⽤外圈“齐射”根本打我们不掉⾎,甚⾄内圈,甚⾄突击打我们都不掉⾎,那算好彼此的“最⼤射程”和“内圈射程”,顶着电脑的外圈⽤本⽅的内圈“齐射”电脑,就更简单了 操作⽅法: 1.找准时机放“扰乱”,如果实在没什么思路,进战⽃在电脑变阵完成后第⼀时间放即可,该技能冷却时间极短,不需要考虑技能C D 作⽤如下: 第⼀,减缓电脑推进速度,给我⽅赢得战场上进退的空间 第⼆,如果电脑突击,能极⼤降低骑兵的冲锋速度,⽽单位时间耗蓝不变,则⼀般情况下都能把电脑的蓝条耗完⽽我⽅毫发⽆伤 2.找准时机变“鹤翼阵”,有时候不⽤变。
信长之野望14创造部分剧本图文心得
信长之野望14:创造-部分剧本图⽂⼼得 家督继承 ⾸先玩的剧本是家督继承,既然是信长之野望,⾃然选择了织⽥信长,先放张图。
(呃,所有剧本都是上级难度(⾮会标注难度等级),⽆⾃然死亡⽆讨死,有虚构的公主。
) 开始不会玩,什么都是⾃⼰琢磨,甚⾄有⼀度时间开发都是每个城⾃⼰⼿点...也不太懂外交、军团委任、部队夹击、扶植傀儡神马的,打起来倒是也不费劲,后来才明⽩,信长地理位置好、名将多、再加上是创造属性,想不逆天也难。
看图就能发现,打了27年,开始觉得没什么,后来会玩了之后,⼀般10来年就能解决问题了.. 此剧本有战国传,跟着提⽰打就⾏,不过不要完全按照指⽰打,还是要稳扎稳打,不然到了信长包围⽹的时候就郁闷了,但要注意时间最晚年限。
具体见下图。
在此剧本中,发展⽐较迅猛的就是武⽥信⽞了,上下右三⾯才出击,上打上杉谦信,下灭北条⽒康,右⾯也不断扩张...为了避免他向我攻击,把礼物都送他外交结盟了。
等⼀统中部以后,就想和他硬碰硬试试,和⽑利元就结盟,班师右进。
话说电脑虽然也懂得夹击,但是运⽤起来还是死板,主要还是靠⼈海战术及耗粮战术... 把武⽥信⽞打废了之(斩了他很多名将),发现左边岛津家已经打出来了。
本来这时已经可以发布总⽆事令了,但是看岛津家挺⽜,把⽑利元就打的毫⽆招架之⼒...后来玩了其它剧本之后,发现⽑利元就就是⼀只纸⽼虎... 最后打成这个样⼦,基本上都是在死磕了,没办法,总的战略⽅针没有设计好,发布总⽆事令,通关。
到最后武将就是这个样⼦了,名将太多,反⽽没劲头玩了...%{p a g e-b r e a k|家督继承|p a g e-b r e a k}% 桶狭间之战 接下来的剧本是桶狭间之战,玩第⼀剧本看到武⽥信⽞很⽜,这个剧本就选他! 武⽥信⽞的确很⽜,放逐⾃⼰⽼爸、流放⾃⼰⼉⼦、逼死⾃⼰⼥⼉,果然是真修罗啊... 这个剧本打了12年,感觉中规中矩。
同样有战国传,见下图。
跟着战国传指⽰打就可以,骏河侵攻需要注意。
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信长之野望14 上级难度⼼得攻略
信长之野望14上级难度对玩家来说是个不⼩的挑战,在战⽃的时候需要讲究⼀些策略,⽽别是对敌⼈兵⼒的牵制需要及时到位,下⾯是玩家上级难度⼼得攻略分享。
上级难度⼼得攻略
⾃从攻陷了⼩⽥原,打开了通往关东的门户之后,就开始窥视关东⼤⽚⼟地,但是关东的敌⼈很强势,硬打势必是场恶仗。
如何牵制住敌⼈是轻取关东的关键所在。
从这张图中可以很明显的看出,敌⼈的部队全部被吸引到⼀处。
⽽我的部队则是轮番上阵,从两路夹击。
⼀队粮草殆尽了撤回下⽅补充粮草,换另⼀⽀部队上,⼈⼯车悬战法。
这座城我始终都不攻陷,⽬的就是为了牵制敌⼈⼤军。
合战都是⼿动的,也不需要什么进进出出⼤法,夹击时额外加了那么多采配,射也射死
敌⼈了。
这张图上很明显可以看到,整个关东地区的敌军全被牵制住了,上下两个区域只需派遣⼏⽀⼩分队就可以毫⽆阻碍的吞并。
电脑的⼤军在上下两区域之间摇摆不定,哪头也顾部上。
最终敌⼈将被挤到中间的狭长地带,只需两头同时进攻,电脑⾃然⾸尾不能相顾,⽽我出征的兵⼒⼏乎只有电脑的⼀半,便能拿下整个关东地区。
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