信长之野望14:创造新手入门心得
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信长之野望14:创造新⼿⼊门⼼得
⽤的岛津。。。1551年开局。。。
⾸先是内政,内政最开始是设定⼀个城的奉⾏,然后选择开发,就可以开发农业,商业,军事。这个和苍天录⼀样。每个城都是有限制的。然后主城的话城下町空的⽐较多。前期⼏年基本⽤不到扩张城下町,因为⼈⼜和钱不够花。先⽤⼿上有的城开发每次100⼤洋。2年就能有国⼒提升。然后城下町是可以升级的。价格不菲,⽽且每种建筑都有特性,所以要规划好再开建。
⽀城8000⼀个建好后能有⼈⼜发展,⽐⼀般的要塞要好。。。但是在关键交叉路⼜上特别是进攻必经路线上最好建⼀个,能⾃动补给粮⾷。出阵时只有120天粮⾷,很容易半路饿死。所以打远⽬标⼀定要建要塞。
这代每个城出兵数量有限,所以是个武将就有⽤,不再是靠以前⼏个⽜逼武将打天下了。这个做的⽐较好。
将领的战法⽐起特性来简直弱爆了。所以别去迷信战法了。。。培养个特性好的武将才是真理。。。
出阵时有评定,能选择从哪些城出阵。打到电脑城时能选择包围,强攻,烧城。。。。我⼀般就强攻。。因为电脑都很蠢。。。⼀开始兵⼒就会在城外被你打光。。。
将领的忠诚度已经不再是数值了。。。⽽且没办法靠钱加。。。。这个⽐较蛋疼。。。
家宝的作⽤。。。没有。。。不加特性不加能⼒不加战法。。。。
创造性,这个决定你能选择的政策。。。。这个还没玩懂。。。不做评论。。。
对各势⼒能够怀柔后吞并。。。那个势⼒的城就消失⼈⼜到你的城⾥,⾸领变你的武将。。。要花钱的。。拉拢时500⼀次吞并1000⼀次 抓到武将后能登⽤,如果登⽤不成功不能关押,只能砍了或放了。。。
民衷是⾃⼰回复,或者是靠政策。。。。兵⼒也是⾃⼰增长和恢复。。。且城与城之间兵⼒是不能运输的。。。
战⽃地图⾥,就能控制下前进后退待机。。。换⼏个阵型,和齐射突击。。。。黄条是⽃志,齐射和突击都会消耗,有⽃志的话点武将能放战法,都是群体b u f f,像三国12.。。特性是武将特有,⾃动发。。。
出兵的军马和铁炮数量好像能⾃⼰控制,不过到底有多⼤杀伤⼒不知道。。。
⼀个⽜逼武将⾯对敌⽅优势兵⼒,⼀样是被捏死。。。别迷信⽜逼武将了,⼈海就是战术。。。汇集⼏只垃圾武将组成的联军能随便⼲死⽜逼武将的单⼀部队。
哦。还有,在进⾏画⾯时也可以出兵,点城然后点城那⼀把扇⼦,就
可以选择出兵了。部队在出去后也可以选择攻击⽬标,左键选择部队后,再左键点击⽬标部队。就会⾃⼰过去了。
每个城都有⼈⼜,⼈⼜决定了你每个⽉能⽤的劳⼒数量,和每个城的兵⼒数量。劳⼒越多,你⼀个⽉内能做的事情就越多,只要钱够,⼀年能吧领地的道路全修到最⾼级。建城也要劳⼒。每个⽉劳⼒是有上限的,⽤不完不保留到下个⽉,⽐如9⽉是13点劳⼒,你不⽤,下个⽉还是13,除⾮你⼈⼜涨了才会变多。然后⼀开始最有⽤就内政的开发了。每个城所拥有的基础数不⼀样,最⼤数也不⼀样。⽐如清州城商业有1000左右,我的内城发展到顶才500.。。。但是⽀城的收⼊也会算到总收⼊⾥,⽀城多建只要你武将多,放个武将做奉⾏就好,又能给部队补给粮⾷还掐点。还有收⼊。就是建城贵了点8000⼀个,还有劳⼒,在建城和扩城时劳⼒好像是不会回复的。。。。
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