代练工作室规章制度

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篇一:游戏工作室商业计划书

游戏工作室商业计划书

一、工作室概况

企业名称:飞羽工作室法律形式:有限责任公司联系地址:待定注册资金:0

经营方式:制作手游,游戏cg制作。兼职:进行一些广告的设计及印刷,手游网游代练,刷金

商业计划简述

产品或服务

以当今时代下各种手机游戏玩家为主要服务对象,以游戏制作为主营业务,游戏金币交易,游戏装备买卖为兼职业务。前期以游戏帐号转卖,游戏代练,广告设计以及印刷为主要盈利业务。想拥有高人一等装备却没时间玩游戏的年轻人制定完善的游戏计划。也可以根据不同顾客的不同要求提供相应的游戏服务。客户

游戏:本服务主要针对学生及白领群体中想玩高级别游戏却没有足够的时间慢慢练级希望求助于本公司给予帮忙

升级游戏帐号服务的人群,该人群具有可支配自由时间少,玩游戏升级耐心有限却又不甘落后,具有一定消费能力的特点。客户群较稳定,发展势头良好,对本种服务认识较深具有一定识别能力,只要我们能够为他们提供稳定优质价格合理的服务,该类客户群不易流失,稳定可发展。广告:前期会去联系一些公司来进行广告的设计以及印刷工作工作室

所有者姓名:初期人数:3-4启动资本

投资5000元运营资本5000元

资本来源

合伙人出资待定元

二、商业构想和市场分析

发展目标

近期目标:设计手游,游戏代练,打金,转卖帐号,去承接一些广告设计的任务(业余)

远期计划

当工作室累计了一定的资源以及名声之后,可以拓展一些业务,比如网络游戏的制作,进行授课教学。市场分析目前国内手机游市场流行的是酷跑类,音乐类,投入较大的是,卡牌类,rpg类以及动作类比如一款比较时兴的卡

牌类手游刀塔传奇代理商莉莉丝日收入800w月收入2个亿中国互联网协会相关调查数字显示,20xx手机游戏市场游戏122.5亿元同比增长108.7%,20xx年预计将超过200

亿元

中国互联网协会预测:手机游戏发展速度快,市场需求不断扩大,造成手机游戏工作室十分紧俏。据不完全统计,目前国内大约有数千家网络游戏工作室,仍难以满足需求(至少需要5万家),普遍盈利水平极高,预计商机可以持续5—8年手机游戏制作投资少,需求人员广泛进入门槛低,投入少

尚无垄断性竞争对手

政策允许(鼓励大学生创业;对新兴电子商务支持)市场允许(市场容量大)

资金允许(初创所需资金量小)人员允许(相关人员容易聘请)

三、工作室定位

定位:手机游戏制作,cg特效制作。兼职:进行一些广告的设计及印刷,手游网游代练

风险分析

现存在工作室的威胁

大多手机游戏维持时间较短

手机市场快速兴起随着大多数人加入淘汰率也随之增

高手机游戏开发的商业模式难以复制

管理模式:

内部控制与管理

内部组织细化,明确分工,协同工作。从总体上把关;所获信息各部门共享,以便做出正确决策;各环节严格控制,施行绩效监督和反馈外部控制与管理

积极把握各游戏的兴起、鼎盛、淡出

把握时机做好营销

策划:前期作。

游戏编程:进行游戏的编程以及制作需要熟练掌握jaVa 以及c语言。

美术美工:前期任务比较繁重需要进行游戏模型背景的制作,以及进行广告设计。

主营产品

产品或服务的详细描述

股东人数为待定人股东共同制订工作室制度

启动资金

篇二:游戏工作室商业计划书

游戏工作室商业计划书

一、工作室概况

企业名称:xx工作室法律形式:有限责任公司联系地址:注册资金:

经营方式:网络服务商业计划简述

产品或服务

以当今时代下各种网络游戏玩家为主要服务对象,以游戏帐号代练,游戏金币交易,游戏装备买卖,游戏帐号转卖为主要盈利业务。换而言之,就是为想玩高级别帐号,或想拥有高人一等装备却没时间玩游戏的年轻人制定完善的游

戏计划。也可以根据不同顾客的不同要求提供相应的游戏服务。客户

本服务主要针对学生及白领群体中想玩高级别游戏却

没有足够的时间慢慢练级希望求助于本公司给予帮忙升级

游戏帐号服务的人群,该人群具有可支配自由时间少,玩游戏升级耐心有限却又不甘落后,具有一定消费能力的特点。客户群较稳定,发展势头良好,对本种服务认识较深具有一定识别能力,只要我们能够为他们提供稳定优质价格合理的服务,该类客户群不易流失,稳定可发展。

工作室所有者姓名:吸收就业人数5-8人启动资本

投资3万元运营资本2万元

资本来源

合伙人出资1万5000元

二、商业构想和市场分析

发展目标

近期目标:以目前比较火爆的几款网络游戏为主提供代练,游戏币交易,装备交易

远期计划

工作室积累了相当专业资源,如客户喜欢的游戏种类、升级方式、偏好角色等等内容,再通过引进专业的游戏设计人才,结合自身所具有的资源优势,自主开发设计游戏,并以自己的客户资源为依托,做好宣传同时不断听取玩家意见更新改进,努力做好并不断开发新产品,立足于创新提升营业规模,成长为专业的游戏设计公司。

市场分析

目前国内网游市场最大两个组成部分,一是“即时战略”,二是“Rpg”(角色扮演)。Rpg对虚拟货币和虚拟装备的需求量很大。

中国互联网协会相关调查数字显示,20xx年国内网游在虚拟装备和虚拟货币市场实现了近40亿元的交易

额,且这个数字今后还将以50%的速度增加,其中Rpg领域

就占据32亿元。

中国互联网协会预测:虚拟交易发展速度快,市场需求不断扩大,造成网络游戏工作室十分紧俏。据不完全统计,

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