《分物游戏》教学设计
北师大版二年上册数学《分物游戏》教学设计
北师大版二年上册数学《分物游戏》教学设计一. 教材分析《分物游戏》是北师大版二年级上册数学教材的一个教学内容。
本节课主要让学生通过实际操作,理解平均分的概念,学会用除法计算平均分的过程。
教材通过生动的图片和实际操作,激发学生的学习兴趣,使他们能够主动参与其中,体验除法的意义。
二. 学情分析二年级的学生已经具备了一定的数学基础,他们对数字有一定的认识,但还没有接触过除法。
通过本节课的学习,学生需要掌握平均分的概念,理解除法计算平均分的原理,并能运用到实际问题中。
三. 教学目标1.知识与技能:学生能够理解平均分的概念,学会用除法计算平均分。
2.过程与方法:学生通过实际操作,体验除法的意义,培养观察、思考、动手能力。
3.情感态度与价值观:学生感受数学与生活的联系,增强学习数学的兴趣。
四. 教学重难点1.教学重点:学生能够理解平均分的概念,会用除法计算平均分。
2.教学难点:学生理解除法计算平均分的原理,并能运用到实际问题中。
五. 教学方法1.情境教学法:通过生动的生活情境,激发学生的学习兴趣,使他们能够主动参与其中。
2.操作教学法:让学生亲自动手操作,实际体验除法的意义。
3.引导发现法:教师引导学生观察、思考,发现除法计算平均分的原理。
六. 教学准备1.教具准备:准备一些图片、实物等,用于创设情境和操作演示。
2.学具准备:每个学生准备一些小物品,如糖果、玩具等,用于实际操作。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过创设一个分糖果的情境,引导学生发现要把糖果平均分给好朋友,引出平均分的概念。
2.呈现(10分钟)教师展示一些实际的例子,让学生观察、思考,如何把物品平均分给其他人。
引导学生发现,可以通过除法来计算平均分。
3.操练(10分钟)学生分组进行实际操作,用除法计算平均分。
教师巡回指导,解答学生的疑问。
4.巩固(5分钟)教师设计一些练习题,让学生运用所学的知识,计算平均分。
学生独立完成,教师批改并给予反馈。
分物游戏教学设计与反思
分物游戏教学设计与反思引言在教育教学领域,游戏化教学得到了越来越多的关注和应用。
分物游戏作为一种新兴的教学方法,以其独特的魅力和教育效果受到广大教育工作者的青睐。
本文旨在通过设计和反思分物游戏的教学过程,探讨其在教学实践中的优势和不足之处,并提出相关的改进方案。
一、教学设计1. 教学目标分物游戏的教学目标应该明确、具体,与课程内容紧密相关。
一个典型的示例是在物理教学中,教学目标可以设定为让学生理解不同物质的特性和性质,并能够通过游戏设计和操作来实现对这些概念的应用。
2. 游戏规则游戏规则应该简单明了,易于理解和操作。
它们应该与教学目标一致,并充分考虑学生的年龄和认知能力。
例如,在分物游戏中,可以设置不同的关卡,每个关卡对应一个物质,学生需要通过观察、实验和推理来解锁下一关。
3. 游戏机制游戏机制是游戏运行的核心。
在分物游戏中,可以设计一些与物质特性相关的动作或操作,让学生通过游戏与物质进行互动,从而提高他们的学习兴趣和主动性。
例如,通过调整温度、压力等参数,让学生模拟物质在不同条件下的变化。
4. 奖励机制奖励机制是激励学生参与游戏的重要手段。
游戏中设置合适的奖励机制可以激发学生的学习积极性,增加他们对游戏的投入度。
例如,学生完成一个关卡后可以获得虚拟奖励或解锁下一个关卡的权限。
二、教学反思1. 优点分物游戏作为一种新颖的教学方法,具有以下几个优点:提高学习积极性:游戏化教学方式能够激发学生的学习兴趣,使他们更加主动地参与教学过程。
增加学习动力:游戏中的奖励机制可以激发学生的学习动力,并培养他们的自主学习能力。
提升学习效果:通过游戏中的互动操作,学生可以更加深入地理解和应用课程内容,提高学习效果。
2. 不足之处分物游戏在教学实践中也存在一些不足之处:技术要求高:需要电脑或移动设备等技术设备的支持,对于一些条件较差的学校或学生来说,可能存在使用障碍。
过于依赖游戏:如果教学内容过于依赖游戏,有可能影响到学生对于真实世界的理解和应用能力。
《分物游戏》教学设计
《分物游戏》教学设计《分物游戏》教学设计一、教学目标1. 知识与技能目标学生能够正确理解和运用“平均分”的概念。
学生能够通过实际操作,掌握平均分的方法。
学生能够运用所学知识,解决简单的实际问题。
2. 过程与方法目标通过分物游戏,让学生经历平均分的过程,培养学生的动手操作能力和思维能力。
通过小组合作,让学生学会与他人合作交流,培养学生的团队合作精神。
3. 情感态度与价值观目标让学生在分物游戏中,体验数学与生活的密切联系,激发学生学习数学的兴趣。
培养学生的公平意识和分享精神,让学生学会关爱他人。
二、教学重难点1. 教学重点理解“平均分”的概念。
掌握平均分的方法。
2. 教学难点理解“平均分”的含义。
运用平均分的方法解决实际问题。
三、教学方法1. 讲授法讲解“平均分”的概念和方法。
讲解如何运用平均分的方法解决实际问题。
2. 演示法通过演示分物游戏,让学生直观地理解“平均分”的概念和方法。
通过演示实际问题的解决过程,让学生学会运用平均分的方法解决实际问题。
3. 练习法让学生通过实际操作,掌握平均分的方法。
让学生通过练习,巩固所学知识,提高解决实际问题的能力。
4. 讨论法组织学生进行小组讨论,让学生交流自己的想法和做法,培养学生的合作交流能力。
引导学生讨论如何运用平均分的方法解决实际问题,培养学生的思维能力和创新能力。
四、教学过程1. 导入新课播放一段关于分物游戏的视频,让学生观察视频中小朋友们是如何分物的。
提问学生:视频中的小朋友们是如何分物的?他们这样分公平吗?为什么?引出本节课的主题:分物游戏。
2. 讲授新课讲解“平均分”的概念。
举例说明什么是“平均分”,如将 6 个苹果平均分给 3 个小朋友,每个小朋友分得 2 个苹果。
强调“平均分”的特点:每份分得同样多。
讲解平均分的方法。
举例说明如何进行“平均分”,如将 8 个橘子平均分给 4 个小朋友,可以一个一个地分,也可以两个两个地分。
强调“平均分”的方法有多种,但无论采用哪种方法,都要保证每份分得同样多。
《分物游戏》-教学设计教案
《分物游戏》-教学设计教案第一章:教学目标1.1 知识目标了解分物游戏的基本概念和规则,掌握如何进行合理的分物。
1.2 技能目标培养学生独立思考和解决问题的能力,提高学生的逻辑思维和运算能力。
1.3 情感目标培养学生对数学游戏的兴趣,增强学生的团队合作意识。
第二章:教学内容2.1 教材分析本节课所使用的教材为《数学游戏》,通过分物游戏的教学,使学生掌握分物的基本方法和技巧。
2.2 学情分析学生在之前的学习中已经接触过一些简单的数学游戏,对于分物游戏有一定的了解。
但部分学生可能对分物的规则和技巧还不够熟悉,需要在本节课中进行深入学习和实践。
第三章:教学过程3.1 导入教师通过向学生展示一些实际的物品,引导学生思考如何将这些物品进行合理的分配。
3.2 的新授课教师通过讲解和示范,向学生介绍分物游戏的基本规则和技巧。
学生跟随教师一起进行实际的操作和练习。
3.3 课堂练习教师设计一些具有挑战性的分物游戏,让学生独立完成。
教师巡回指导,解答学生的疑问。
第四章:教学评价4.1 学生自评学生对自己的学习情况进行评价,包括对分物游戏的掌握程度和解决问题的能力。
4.2 同伴评价学生之间相互评价,分享彼此的学习心得和经验。
4.3 教师评价教师对学生的学习情况进行评价,主要包括对学生的知识掌握、技能水平和情感态度等方面的评价。
第五章:教学资源5.1 教材《数学游戏》5.2 教具实物、PPT、练习题等5.3 教学平台课堂讲解、练习和讨论第六章:教学策略6.1 直观教学通过实物和图片等直观教具,帮助学生形象地理解分物游戏的概念和规则。
6.2 实践操作鼓励学生积极参与实践活动,通过亲自动手进行分物操作,提高学生的实际操作能力。
6.3 合作学习组织学生进行小组合作,共同完成分物游戏任务,培养学生的团队合作精神和沟通能力。
第七章:教学难点与解决策略7.1 教学难点学生可能难以理解分物游戏的规则和如何进行合理的分配。
7.2 解决策略通过具体的案例分析和实践操作,让学生在实际中体验和理解分物游戏的规则和方法。
《分物游戏》教案及反思
《分物游戏》教案及反思一、教学目标:1. 让学生掌握分物游戏的基本规则和技巧。
2. 培养学生的逻辑思维能力和团队合作精神。
3. 通过分物游戏,让学生体验到分享和合作的乐趣。
二、教学内容:1. 分物游戏的基本规则介绍。
2. 分物游戏的各种策略和技巧。
3. 分物游戏的实践操作和团队竞赛。
三、教学重点与难点:1. 教学重点:分物游戏的基本规则和技巧。
2. 教学难点:如何灵活运用各种策略和技巧进行游戏。
四、教学方法:1. 讲授法:讲解分物游戏的基本规则和技巧。
2. 实践法:让学生进行分物游戏的实践操作。
3. 竞赛法:组织团队竞赛,提高学生的参与度和积极性。
五、教学准备:1. 教具:分物游戏道具。
2. 场地:宽敞的教室或活动室。
3. 分组:将学生分成若干小组,每组4-6人。
教案及反思的后续内容请提供具体要求,以便我为您编写完整的教案。
六、教学过程:1. 导入:通过一个小故事引出分物游戏的主题,激发学生的兴趣。
2. 讲解:讲解分物游戏的基本规则和技巧,让学生理解游戏的目的。
3. 示范:教师示范进行一次分物游戏,让学生跟随步骤进行。
4. 实践:学生分组进行分物游戏,教师巡回指导。
5. 总结:讲解游戏中的成功之处和需要改进之处。
七、教学反思:1. 对教学目标的实现情况进行总结,是否达到了预期效果。
2. 对教学方法的运用进行反思,是否适合学生的实际情况。
3. 对学生的参与度和积极性进行评价,是否达到了教学目标。
4. 对教学内容的难易程度进行反思,是否适合学生的认知水平。
5. 对教学准备是否充分进行评价,是否影响了教学效果。
八、教学评价:1. 对学生的游戏操作进行评价,是否掌握了基本规则和技巧。
2. 对学生的团队合作精神进行评价,是否能够协同完成任务。
3. 对学生的逻辑思维能力进行评价,是否能够灵活运用各种策略和技巧。
4. 对学生的分享和合作意识进行评价,是否能够在游戏中体验到乐趣。
九、教学拓展:1. 延伸分物游戏的主题,进行更高级别的游戏设计。
二年级上册数学北师大版分物游戏教学设计
-采用多元化的评价方式,关注学生在知识、能力、情感态度等方面的表现,全面评价学生的学习成果。
-针对学生的个体差异,给予个性化的指导和鼓励,使每个学生都能在数学学习中找到自信。
6.教学反思,不断提高:
-教师在教学过程中要不断反思,根据学生的反馈调整教学策略,以提高教学效果。
五、作业布置
针对本节课的教学内容,我将布置以下作业:
1.基础知识巩固:
-完成教材课后练习题,重点加强对整数除法运算方法的掌握。
-梳理乘法口诀,并能熟练运用到除法计算中。
2.实践应用:
-设计一道与生活实际相关的整数除法问题,要求学生运用所学知识解决,并写出解题过程。
-鼓励学生与家人分享所学知识,尝试解释整数除法在日常生活中的应用。
二年级上册数学北师大版分物游戏教学设计
一、教学目标
(一)知识与技能
本章节主要围绕二年级上册数学北师大版“分物游戏”展开,旨在让学生掌握以下知识与技能:
1.理解整数除法的概念,掌握表内乘法口诀,能够熟练进行整数除法计算。
2.能够运用分物游戏的方法,解决简单的实际问题,提高解决问题的能力。
3.培养学生的观察能力、思考能力和动手操作能力,激发学生学习数学的兴趣。
4.加强家校沟通,让家长了解学生的学习进度,共同关注学生的成长。
2.新课导入:教师展示分物游戏,引导学生观察、思考,发现整数除法的规律。
3.知识讲解:教师详细讲解整数除法的概念、计算方法,以及表内乘法口诀。
4.操练巩固:学生通过课堂练习,巩固所学知识,提高运算速度和准确性。
5.应用拓展:教师设计具有挑战性的分物游戏,让学生运用所学知识解决问题,提高学生的应用能力。
3.拓展提高:
《分物游戏》(教案)二年级上册数学北师大版
(4)教师引导学生观察这些分法,哪种分法是平均分呢?为什么?
学生通过观察和比较,会发现第四种分法是平均分,因为每只小兔子分到的萝卜一样多。
(5)教师提问:如果有15个萝卜,要平均分给三只小兔子,每只小兔子分到几个萝卜呢?
学生动手分一分,然后回答问题。
板书设计
分物游戏
平均分:每份分得同样多。
分桃子:4个桃子平均分给2只猴子,每只猴子分2个。
分萝卜:12个萝卜平均分给3只兔子,每只兔子分4个。
分骨头:15根骨头平均分给3只小狗,每只小狗分5根。
教学反思
在本节课的教学中,我通过创设生动有趣的分物游戏情境,让学生在情境中学习数学,充分调动了学生的学习积极性。在教学过程中,我注重让学生通过动手操作、自主探索、合作交流等方式来理解平均分的含义和方法,培养了学生的动手操作能力、自主学习能力和合作意识。
(2)把18朵花平均插在6个花瓶里,每个花瓶里插几朵花?
拓展练习
(1)有20颗糖,要平均分给4个小朋友,每个小朋友分到几颗糖?如果要平均分给5个小朋友呢?
(2)有一些气球,平均分给3个小朋友,每人分到4个。这些气球一共有多少个?
(四)课堂总结
教师提问:这节课我们学习了什么内容?你有什么收获?
学生自由发言,谈一谈自己的收获和体会。
⑤一只小兔子分5个萝卜,另一只小兔子分5个萝卜,第三只小兔子分5个萝卜。
学生通过动手分一分,会发现第五种分法是平均分,每只小兔子分到5个萝卜。
(6)教师小结:平均分的时候,可以一个一个地分,也可以几个几个地分,直到分完为止。
活动三:分骨头
(1)教师出示情境图:有15根骨头,平均分给三只小狗,每只小狗分到几根骨头?
《分物游戏》教学设计
《分物游戏》教学设计
教学目标
通过《分物游戏》的教学设计,学生能够:
理解游戏规则和目标
培养学生的逻辑思维和问题解决能力
提高学生的合作和沟通能力
激发学生对数学和策略游戏的兴趣和热爱
教学准备
为了有效地进行《分物游戏》的教学设计,教师需要准备以下材料:
《分物游戏》的游戏规则和道具
学生的参与和合作
教学步骤
步骤一:游戏规则和目标的介绍
教师向学生介绍《分物游戏》的游戏规则和目标,让学生了解如何进行游戏。
步骤二:逻辑思维和问题解决能力的培养
教师组织学生进行《分物游戏》的实际操作,让学生运用逻辑思维解决游戏中的问题,培养学生的逻辑思维和问题解决能力。
步骤三:合作和沟通能力的培养
教师引导学生进行团队合作,让学生在游戏中相互合作、沟通,提高学生的合作和沟通能力。
步骤四:数学和策略游戏兴趣和热爱的激发
教师通过分享数学和策略游戏的趣味性、推荐其他类似的游戏等方式,激发学生对数学和策略游戏的兴趣和热爱。
教学评价
教师可以通过以下方式评价学生的学习成果:
学生对《分物游戏》的理解和操作能力
学生在游戏中的表现和成果
学生的合作和沟通能力的提高情况
学生对数学和策略游戏的兴趣和热爱程度
教学延伸
为了进一步拓展学生的学习,教师可以:
组织学生设计自己的策略游戏,培养学生的创造力和设计能力 引导学生学习其他数学和策略游戏,拓宽数学和策略游戏视野。
《分物游戏》教学设计
《分物游戏》教学设计《分物游戏》教学设计一、教学目标1. 知识与技能目标知识与技能目标:让学生通过具体情境,体会平均分的意义,掌握平均分的方法。
2. 过程与方法目标过程与方法目标:通过分一分、摆一摆、说一说等活动,培养学生的动手操作能力、语言表达能力和思维能力。
3. 情感态度与价值观目标情感态度与价值观目标:让学生在活动中体验成功的喜悦,培养学生的合作意识和团队精神。
二、教学重难点1. 教学重点教学重点:理解平均分的意义,掌握平均分的方法。
2. 教学难点教学难点:用多种方法进行平均分。
三、教学方法1. 讲授法讲授法:讲解平均分的概念和方法。
2. 演示法演示法:通过演示分物的过程,让学生直观地理解平均分。
3. 讨论法讨论法:组织学生讨论分物的方法,培养学生的合作意识和思维能力。
4. 练习法练习法:通过练习,让学生巩固平均分的方法。
四、教学过程1. 导入新课创设情境:今天是小熊的生日,它邀请了很多好朋友来家里做客。
小熊准备了很多食物,但是它不知道该怎么分,才能让每个好朋友都满意。
同学们,你们能帮小熊想办法吗?引出课题:今天我们就来学习《分物游戏》,帮助小熊解决分物的问题。
2. 讲授新课理解平均分的意义。
出示图片:小熊把 4 个苹果分给 2 只猴子,每只猴子分到几个苹果?让学生用自己的方法分一分,并说一说自己的分法。
引导学生观察不同的分法,发现有的分法每只猴子分到的苹果数量不一样,有的分法每只猴子分到的苹果数量一样。
讲解平均分的概念:像这样,每份分得同样多,叫做平均分。
掌握平均分的方法。
出示图片:小熊把 6 个桃子分给 3 只猴子,每只猴子分到几个桃子?让学生用自己的方法分一分,并说一说自己的分法。
引导学生观察不同的分法,发现可以用一个一个地分、两个两个地分、三个三个地分等方法进行平均分。
让学生用自己喜欢的方法把 8 个橘子平均分给 4 只猴子,每只猴子分到几个橘子?让学生展示自己的分法,并说一说自己是怎么分的。
北师大版数学二年级上册第七单元《分物游戏》优秀教学设计
北师大版数学二年级上册第七单元《分物游戏》优秀教学设计一. 教材分析《分物游戏》这一单元主要让学生通过实际操作,感知和理解分数的概念。
教材通过丰富的图片和生活中的实例,让学生感受到数学与生活的紧密联系,培养学生的数学思维和解决问题的能力。
内容主要包括分数的初步认识、分数的比较、分数的运算等。
二. 学情分析二年级的学生已经具备了一定的数数和识数能力,但对分数的理解还是相对陌生。
他们在日常生活中可能接触过分数,但系统的学习还是第一次。
因此,在教学过程中,需要从学生的实际出发,循序渐进地引导他们理解和掌握分数的概念。
三. 教学目标1.让学生通过实际操作,理解分数的概念,知道分数的组成。
2.培养学生数形结合的数学思维,提高他们解决问题的能力。
3.激发学生学习数学的兴趣,感受数学与生活的紧密联系。
四. 教学重难点1.重点:让学生理解和掌握分数的概念,知道分数的组成。
2.难点:让学生能够运用分数解决实际问题,理解分数的大小比较。
五. 教学方法采用“情境教学法”、“操作教学法”和“小组合作学习法”。
通过生动的情境导入,让学生感受数学与生活的联系;通过实际操作,让学生理解分数的概念;通过小组合作学习,培养学生解决问题的能力。
六. 教学准备1.教学PPT:包含分数的定义、分数的组成、分数的比较等知识点。
2.教学道具:实物、图片、卡片等。
3.教学资源:网络资源、教材、教案等。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用实物或图片,创设一个生动的情境,如分蛋糕、分水果等,引导学生思考如何用数学方法表示这些分物的数量。
从而引入分数的概念。
2.呈现(10分钟)通过PPT展示分数的定义、分数的组成、分数的比较等知识点。
让学生初步了解分数,并引导学生进行思考和讨论。
3.操练(10分钟)让学生进行实际的操作活动,如用卡片、实物等进行分数的表示和比较。
通过小组合作学习,让学生在实际操作中理解和掌握分数的概念。
4.巩固(10分钟)通过一些练习题,让学生运用分数解决实际问题。
北师大版数学二年级上册《分物游戏》教学设计
1指点学生完成练习;
2在排队游戏中陪伴学生在玩中学,在学中玩
1完成练习
2根据教师指令排队站,根据队形用歌谣说算理。
PPT出示练习及歌谣
总结回顾
提出问题:通过本堂课的学习,你有什么收获呢?
总结回顾
PPT
八、学生参与信息技术的情况(过程、活动或相关作品描述)
学生观看微课及PPT。
九、教学特色(如为个性化教学所做的调整,为自主学习所做的支持、对学生能力的培养的设计,教与学方式的创新等)200字左右教学效果(真实的或预期的)、教学反思
亮点1:整节课一气呵成,孩子们经历把小数目实物进行平均分的操作过程,让思维过程得以暴露,较好地体会了怎样分,体会“平均分”的意义。
亮点2:问题导入时扣住了关键,动手操作时让权给了孩子们,充分让孩子们感受了平均分,体会到了平均分的结果。
亮点3:认识平均,重视递进关系,符合孩子们的认知规律。同时,较好地注意了时间分配,劳逸结合,张弛有度。
简易多媒体教学环境 □交互式多媒体教学环境 □网络多媒体环境教学环境
□移动学习□其他环境
五、信息技术应用思路
(突出三个方面:使用哪些技术?在哪些教学环节如何使用这些技术?使用这些技术的预期效果是?)200字
好的引入是课堂成功的一半,为了培养学生的数学学习兴趣,我根据本节课的知识点设计了微课,并以故事的情势在微课中提出问题,为新课的讲授做了铺垫。
好的引入是课堂成功的一半,为了培养学生的数学学习兴趣,我根据本节课的知识点设计了微课,并以故事的情势在微课中提出问题,为新课的讲授做了铺垫。
二、学情分析
二年级学生已经初步学习理解了乘法的意义,具备较好的读图能力和表达能力,并且已经具备了加、减、乘法的数学活动经验。但二年级的学生抽象思维能力还没有形成,而形象思维能力又占主导,这就决定了学生在学习的时候必须积累平均分是数学活动经验,理解平均分的具体意义。
《分物游戏》教学设计
《分物游戏》教学设计《分物游戏》教学设计一、教学目标知识与技能目标学生能够理解平均分的概念,知道平均分的含义。
学生能够通过分物活动,掌握平均分的方法。
学生能够运用平均分的方法解决实际问题。
过程与方法目标通过分物活动,让学生经历平均分的过程,培养学生的动手操作能力和思维能力。
通过小组合作学习,让学生学会与他人合作,培养学生的团队合作精神。
通过解决实际问题,让学生体会数学与生活的密切联系,培养学生的应用意识。
情感态度与价值观目标让学生在分物活动中体验成功的喜悦,增强学生的自信心。
让学生在小组合作学习中学会倾听他人的意见,培养学生的尊重他人的品质。
让学生在解决实际问题中感受数学的魅力,培养学生的学习兴趣。
二、教学重难点教学重点理解平均分的概念,掌握平均分的方法。
运用平均分的方法解决实际问题。
教学难点理解平均分的含义。
运用平均分的方法解决实际问题。
三、教学方法讲授法讲解平均分的概念和方法。
讲解平均分的含义。
演示法通过演示分物的过程,让学生直观地理解平均分的概念和方法。
通过演示平均分的结果,让学生直观地理解平均分的含义。
讨论法组织学生进行小组讨论,让学生在讨论中理解平均分的概念和方法。
组织学生进行小组讨论,让学生在讨论中理解平均分的含义。
练习法让学生进行分物练习,让学生在练习中掌握平均分的方法。
让学生进行解决实际问题的练习,让学生在练习中运用平均分的方法。
1. ◦ ◦ ◦2. ◦ ◦ ◦3. ◦ ◦ ◦ 1. ◦ ◦ 2. ◦ ◦ 1. ◦ ◦ 2. ◦ ◦ 3. ◦ ◦4. ◦ ◦四、教学过程导入新课教师通过讲述一个故事,引出平均分的概念。
教师通过演示分物的过程,让学生直观地理解平均分的概念。
讲授新课教师讲解平均分的概念和方法。
教师讲解平均分的含义。
巩固练习教师让学生进行分物练习,让学生在练习中掌握平均分的方法。
教师让学生进行解决实际问题的练习,让学生在练习中运用平均分的方法。
课堂小结教师让学生回顾本节课所学的内容,包括平均分的概念、方法和含义。
《分物游戏》教学设计
《分物游戏》教学设计《分物游戏》教学设计一、教学目标 1. 结合具体情境,经历把小数目实物进行平均分的操作过程。
2. 初步理解平均分的意义,会用图示(连一连、圈一圈、画一画)或语言表述平均分的过程与结果。
3. 经历与同学讨论、交流平均分物的过程,体会平均分与生活的密切联系。
二、教学重难点 1. 重点 - 理解平均分的意义。
- 掌握平均分的方法。
2. 难点 - 用图示或语言表述平均分的过程与结果。
三、教学方法 1. 讲授法 - 讲解平均分的概念和方法。
- 讲解如何用图示或语言表述平均分的过程与结果。
2. 演示法 - 通过演示分物的过程,帮助学生理解平均分的意义。
- 通过演示用图示或语言表述平均分的过程与结果,帮助学生掌握方法。
3. 讨论法 - 组织学生讨论如何进行平均分,培养学生的合作意识和交流能力。
- 组织学生讨论如何用图示或语言表述平均分的过程与结果,培养学生的思维能力和表达能力。
4. 练习法 - 安排学生进行分物练习,巩固平均分的方法。
- 安排学生进行用图示或语言表述平均分的过程与结果的练习,提高学生的应用能力。
四、教学过程 1. 导入 - 创设情境:小熊过生日,邀请了它的好朋友来家里做客。
小熊准备了一些食物,要分给它的朋友们。
-提出问题:小熊应该怎样分食物,才能让它的朋友们都满意呢? 2. 新授 - 理解平均分的意义 - 出示图片:小熊把 4 个苹果分给 2 只猴子。
- 提问:小熊是怎样分苹果的?每只猴子分到了几个苹果? - 学生回答后,教师总结:像这样,把 4 个苹果分成2 份,每份分得同样多,就是平均分。
- 掌握平均分的方法 - 出示图片:小熊把 6 个桃子分给 3 只猴子。
- 提问:小熊可以怎样分桃子呢?请同学们用小棒代替桃子,分一分。
- 学生操作后,教师展示不同的分法,并引导学生比较哪种分法是平均分。
- 教师总结:平均分的方法有很多种,可以一个一个地分,也可以几个几个地分,但无论怎样分,每份都要分得同样多。
二年级上册《分物游戏》教学设计
二年级上册《分物游戏》教学设计二年级上册《分物游戏》教学设计(精选5篇)作为一名无私奉献的老师,时常需要编写教学设计,借助教学设计可使学生在单位时间内能够学到更多的知识。
如何把教学设计做到重点突出呢?下面是本店铺为大家收集的二年级上册《分物游戏》教学设计,欢迎大家分享。
二年级上册《分物游戏》教学设计 1教材分析本节课是学习除法的第一课,通过让学生动手分一分数目比较小的东西,体验平均分的意义,感受平均分与生活的联系。
本单元是在学生初步了解乘法的意义,学会了用2至5的乘法口诀的基础上进行教学的,是学习体会除法意义的重要基础。
学情分析学生已初步了解乘法定义,基本会用2至5的乘法口诀口算乘法。
对于除法,学生是初次接触,所以在教学时需要让学生大量动手操作,以初步理解除法的意义。
教学目标1、结合具体情境,经历把小数目物品进行平均分的操作过程。
2、初步理解平均分的意义,会用图示(连一连、圈一圈、画一画)或语言表述平均分的过程与结果。
3、经历与同学讨论,交流平均分物的过程,体会平均分与生活的密切联系。
教学重点理解“平均分”的含义,会将物体品均分。
教学难点初步体会有余数的“平均分”。
教学方法由分物品的具体情境引入“平均分”之后,让学生动手操作,在摆摆,分分,圈圈等平均分物的实践活动中,建立“平均分”的概念。
课型新授课课时安排第一课时教具与学具1、课件一套,2、图片若干张,小棒若干根。
教学过程一、情境创设激发兴趣师:我们每一位同学都有生日,谁愿意说说你的生日是几月几号?今天是小猴淘淘的生日,它邀请了许多好朋友和它一起过生日,看看谁都来了。
淘淘给好朋友们准备了许多它们爱吃的东西,作为主人,淘淘要把好吃的分给大家,下面让我们来帮助淘淘一起动手分一分。
(引出课题“分一分”)(设计意图:根据小学生好奇,好新,好动的思维特点,创设故事性情境,使学生产生对新知识的求知欲,让学生的注意力处于高度集中的状态。
)二、动手操作探究新知(一)活动一、分桃子。
分物游戏教学设计(共4篇)
分物游戏教学设计〔共4篇〕第1篇:分物游戏教学设计《分物游戏》教学设计桐城市青草中心小学叶芳芳教学内容:北师大版小学数学教材二年级上册第58-59页教学目标:1、让学生初步体验平均分的过程,体会平均分的含义,结合实际问题感知平均分的两种可能。
2、通过分一分的活动,培养学生的动手操作能力及初步的抽象概括能力。
3、经历与同学进行讨论、交流的过程,培养学生的合作精神。
重点:理解“平均分〞的含义,会将物体平均分。
难点:初步体会有余数的“平均分〞。
教学过程:一、谈话导入同学们,你们喜欢玩游戏吗?这节课我们就一起来玩几个分物游戏吧!二、动手操作,探索新知〔一〕分桃子有2只猴子,4个桃子,每只猴子能分到几个桃子?1、角色扮演找两位同学角色扮演小猴子,分一分桃子.2、汇报交流:方法一:方法二:3、体会随意分与平均分的区别〔1〕说一说哪种分法会使2只小猴都满意。
〔2〕在情境中总结:像这样,分得同样多〔一样多〕,我们就说是平均分。
〔二〕分萝卜有3只小兔,12根萝卜,每只小兔分到的萝卜一样多,每只小兔分到几根萝卜?1、独立操作小组合作,用学具分一分2、汇报交流:你是怎样平均分的?〔1〕 1根1根的分,4次分完,点名让学生上黑板操作〔2〕 2根2根的分,2次分完,点名让学生上黑板操作〔3〕交流其他的分法:第一次3根3根的分,第二次每只小兔1根1根;4根4根的分〔三〕分骨头有3只狗,15根骨头,平均分给3只狗,每只狗分到几根?1、小组合作,动手分一分,在小组内交流各自的分法。
2、让学生尝试用书面的形式记录自己平均分的过程与结果3、说一说书上3种记录平均分的方法三、拓展训练练一练第一题、第二题四、全课总结通过这节课的学习,你有什么收获。
五、板书设计分物游戏平均分第2篇:分物游戏教学设计分物游戏桥头中心小学陈燕茹【教学内容】北师大版二年级上册第七单元《分一分与除法》第一课时《分物游戏》【教材分析】《分物游戏》是二年级上册第一单元《分一分与除法》第一课时的内容,属于概念知识。
分物游戏教学设计与反思
分物游戏教学设计与反思引言:分物游戏是一种基于游戏化学习理念开发的教学方法,通过将学习内容分解为可互动的物品,激发学生的兴趣和参与度。
本文将介绍分物游戏的教学设计和实施过程,并对其有效性进行反思和探讨。
一、教学设计1.1 教学目标分物游戏旨在提供一种有趣且有效的学习方法,通过物品分解和互动,培养学生的观察力、思维能力和创造力。
教学目标包括:- 激发学生对学习主题的兴趣;- 培养学生的动手能力和协作能力;- 帮助学生理解和掌握学习内容。
1.2 分物游戏设计为了实现上述教学目标,分物游戏的设计应基于以下原则:- 游戏性:设计趣味性强、能够吸引学生参与的游戏环节;- 互动性:通过凝聚小组、合作解决问题的方式,鼓励学生互相交流和合作;- 多样性:提供多种游戏内容和任务,以满足不同学生的兴趣和需求。
1.3 游戏环节设计分物游戏包括以下环节:- 物品分解环节:将学习内容拆分为具体的物品,让学生根据提示找出正确的物品,并将其关联起来;- 物品互动环节:学生通过将不同的物品进行组合和操作,解决问题和完成任务;- 小组合作环节:鼓励小组成员合作解决问题,通过集思广益找到最佳的解决方案;- 总结反思环节:在游戏结束后,引导学生对游戏过程进行总结和反思,促进他们对学习内容的深入理解。
二、实施过程2.1 准备工作在实施分物游戏之前,需要做好以下准备工作:- 确定教学主题和学习目标;- 设计游戏环节和任务,准备相应的物品;- 安排好教室和学习环境,保证学生能够顺利进行游戏。
2.2 游戏实施在实施分物游戏时,可以按照以下步骤进行:- 介绍游戏目标和规则,激发学生的兴趣;- 分配小组,确保每个小组的成员能够互相合作;- 提供游戏所需的物品,并解释其用途;- 引导学生进行游戏,并在过程中提供必要的引导和帮助;- 监督和评价学生的表现,提供反馈和指导;- 结束游戏后,进行总结和反思。
三、反思与展望3.1 教学效果评价对于分物游戏的教学效果,可以从以下几方面进行评价:- 学生参与度:通过观察学生的表现和反馈,评估他们对游戏的参与程度;- 学习效果:通过考试成绩、课堂表现等来评估学生对学习内容的理解和掌握程度;- 学习动机:通过观察学生的学习态度和乐趣,评估他们的学习动机和兴趣是否得到激发。
分物游戏(教学设计)-二年级上册数学北师大版
分物游戏(教学设计)-二年级上册数学北师大版
1. 教学目标
在本课之后,学生应该能够 - 理解“半”的概念; - 能够将物品按照给定的数量分成两份; - 能够对两组物品进行比较,确定哪一组多或少。
2. 教学内容
本课程将要涉及到的数学概念包括: - 数量的分离; - “半”的概念; - 数量的比较。
3. 教学方式
•游戏学习;
•小组合作学习;
•师生互动。
4. 教学步骤
步骤一:导入
1.教师问学生:“你们知道‘半’是什么意思吗?”,并让学生表达他们的想法。
2.通过和学生的互动,让学生明白“半”的概念,并引导他们思考如何将数量分离成两份。
步骤二:游戏介绍及规则说明
1.教师将物品放在桌子上,并向学生介绍分物游戏的规则,游戏规则如下:
•每个小组分成两名学生,两名学生分别轮流当分物员和选择者;
•分物员将物品分成两组,并把每一组放在两个不同的盒子里;
•选择者需要选择一组物品,并告诉大家他选择了哪一组物品;
•大家需要比较两组物品的数目,并确定哪一组更多或更少;
•游戏持续进行,直到每个小组的学生都轮流了一次,或直到规定的时间结束。
步骤三:游戏练习
1.学生按照游戏规则进行游戏练习,教师鼓励学生互相协作进行游戏,同时也对学生的游戏过程进行观察和记录。
步骤四:游戏总结
1.教师让学生分享他们的游戏经验,让学生发表对游戏的感受和思考,并在师生互动中共同总结游戏规则和解题策略。
5. 总结
本课程以游戏的形式进行教学,能够激发学生的兴趣和好奇心,同时使学生能够通过参与游戏来进一步理解“半”的概念、数量的比较等数学概念,从而提高学生对数学的兴趣和学习效果。
2024年度《分物游戏》教学设计数学二年级上册
将游戏元素融入课堂教学中,设计有趣的游戏活动,让学生在游戏中学习和掌握 平均分的知识和技能。例如,可以设计“分糖果”游戏,让学生在实际操作中体 验和理解平均分。这种组织形式可以激发学生的学习兴趣和参与度。
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教学过程设计
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导入环节:激发兴趣,提出问题
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培养学生的合作意识和公平意识 ,让学生在游戏中学会与他人合
作、交流和分享。
引导学生形成正确的价值观和人 生观,如尊重他人、珍惜资源等
。
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教学内容与方法
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《分物游戏》教材分析
教材地位与作用
《分物游戏》是数学二年级上册的重要内容,主要涉及平均分的概念和应用。通过本课的学习,学生将理解平均 分的意义,掌握平均分的方法,为后续的数学学习打下基础。
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家长沟通协作机制建立
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及时与家长沟通
通过家长群、电话等方式,及时与家长沟通学生的学习情况和表 现。
鼓励家长参与
邀请家长参与课堂活动,增进家校联系,同时让家长了解学生的学 习环境和过程。
征求家长意见
定期征求家长对教学活动的意见和建议,以便不断改进和完善教学 设计。
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知识点整合
在教学过程中,需要将各个知识点进行整合,形成一个完整的知识体系。例如 ,可以将平均分的概念和方法与生活中的实际情境相结合,让学生在解决问题 的过程中理解和掌握平均分。
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教学方法选择及依据
教学方法选择
本课采用的教学方法主要包括情境教学法、操作实践法和合作交流法。通过创设生动有趣的情境,激 发学生的学习兴趣;通过动手操作实践活动,让学生亲身体验和理解平均分;通过合作交流,培养学 生的合作意识和交流能力。
分物游戏(教学设计)-2023-2024学年二年级上册数学北师大版
2. 拓展建议:
- 组织一次分物游戏的活动,让学生在实际操作中体验分物游戏的概念,培养学生的动手操作能力和思维能力。
- 鼓励学生在家中与家人一起进行分物游戏,将所学知识应用到实际生活中,培养学生的家庭合作精神和沟通能力。
3. 数学思维的培养:请谈谈通过分物游戏,你学到了哪些数学思维和方法。
4. 解决问题能力的提升:请举例说明通过分物游戏,你如何解决了一个实际问题。
希望同学们能够认真完成练习,通过练习来巩固所学的内容。
② 板书设计还可以包括一些关键词语,如“分物游戏”、“平均分”、“不平均分”、“操作”、“思考”等。这些词语可以采用不同的字体和颜色来突出,以便于学生关注和记忆。
③ 为了激发学生的学习兴趣和主动性,板书设计可以采用一些艺术性和趣味性的元素。例如,在板书的边缘可以画一些与分物游戏相关的图案,如水果、糖果等。同时,板书中的文字可以采用一些有趣的字体,如卡通字体、书法字体等。这样的设计既能吸引学生的注意力,又能提高学生的学习兴趣。
其次,从情感角度来看,二年级的学生具有强烈的好奇心和探索欲,他们喜欢通过游戏和动手操作来学习。因此,本节课的教学设计充分考虑了学生的这一特点,通过游戏的形式激发学生的学习兴趣,让他们在轻松愉快的氛围中学习数学知识。
在知识、能力和素质方面,二年级的学生在数学方面有一定的基础,他们已经掌握了基本的计算能力和简单的分类能力。然而,在处理实际问题时,他们可能还缺乏一定的逻辑思维和解决问题的能力。因此,本节课的教学重点是培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,同时提高他们的逻辑思维和解决问题的能力。
在教学管理方面,我注重营造一个良好的课堂氛围,鼓励学生积极参与课堂活动。我尽量用生动有趣的方式讲解知识点,使学生在轻松愉快的氛围中学习。同时,我及时解答学生的疑问,给予他们必要的指导和帮助。这种管理方式有效地提高了课堂的效率和学生的学习效果。
《分物游戏》教学设计
7.1分物游戏教学设计一、教学目标1.学习目标描述:结合具体的情境,经历把小数目实物进行平均分,初步理解平均分的意义,尝试利用图示方法或语言表达平均分的过程和结果。
2.学习内容分析:这节课是在学生已经初步了解乘法的意义,学会了2~5的乘法口诀的基础上进行教学的。
教材安排三次小数目实物平均分的活动,让学生体会平均分的意义。
首先是通过“分桃子”过程,让学生区分随意分与平均分的区别,紧接着通过“分萝卜”“分骨头”让学生经历平均分的学习活动。
这三次从简单到复杂的分物活动,让学生初步体会平均分的意义,积累平均分物的经验,为后面正式学习除法打基础。
3.学科核心素养分析:通过让学生具体操作平均分,初步培养学生学习数学的兴趣,体会平均分与生活的密切联系。
二、教学重难点1.重点:经历平均分的过程,初步理解平均分的意义。
2.难点:尝试利用图示方法或语言表达平均分的过程和结果。
三、教学过程教学目标教学活动设计意图效果评价导入新课师:大家喜欢小动物吗?学生:喜欢。
师:那么你能猜猜它们都是谁吗?课件出示:手似脚来脚似手,红红屁股脸儿丑。
生来淘气恶作剧,动作表情很像人。
(打一动物)两只耳朵长又尖,短短尾巴翘后边,两只眼睛像玛瑙,一张嘴巴分三片。
(打一动物)走起路来落梅花,从早到晚守着家,看见生人就想咬,见了主人摇尾巴。
(打一动物)学生独自猜一猜,然后反馈:分别是小猴、小兔和小狗。
师:你们了解它们最爱吃的食物是什么吗?学生:小猴爱吃桃,小兔爱吃萝卜,小狗爱吃骨头。
通过猜谜语,引起学生的注意力,激发学生探究新知的欲望和积极性。
教师观察学生的参与程度,给予及时的鼓励与表扬。
师:小朋友们,这三种小动物遇到了难题,大家能帮助它们解决一下吗?学生:能。
板书课题:分物游戏探究新知任务一:分桃子师:小猴遇到什么问题了呢?课件出示:师:有两只小猴子,它们要分4个桃子,想了半天,也没想到什么好办法。
想想可以怎么分?每只小猴能分到几个桃子?课件出示——学习任务:拿出课前准备的学具,用圆片代替小猴,用小棒代替桃子,分一分,说一说。
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《分物游戏》教学设计
今天备课的内容是北师大版小学二年级上册第七单元58-59页“分物游戏”的教学设计及其分析。
下面我就从教材、教法和学法、设计理念、教学流程以及板书设计等几个方面进行叙述。
一、教学内容分析;
“除法的初步认识”在小学低年级计算教学中是非常重要的教学内容,也是比较难的教学内容。
对于二年级的学生来说,除法是比较难理解的数学概念,其意义是建立在“平均分”基础上的。
要突破学习除法的难点,关键是理解平均分的具体意义。
因此,教材安排了三次从简单到复杂的分物活动,而本节是第一次分物——分物游戏(分桃子、分萝卜、分骨头),通过对小数目实物我分一分的操作活动,初步体会平均分的意义,积累平均分物的活动经验,为后面正式学习除法作好铺垫。
教科书提出了3个问题,引导学生一步步加深队平均分的理解,初步建立平均分的概念。
问题1:教科书以连环画的形式创设里小猴子分桃子的情境,通过把一些物体分成几份,在各种分法中,突出每份分的一样多,就是平均分,建立得到的一样多与平均分的等价性。
问题2:通过分萝卜,体会平均分分法的多样性。
分几次把萝卜分完,每一次分几根萝卜都可以不同,但只要每次每只小兔分到的萝卜同样多,就能确保它们最终分到的萝卜一样多。
问题3借助解决分骨头问题,学习用画图的方法表示
平均分的过程与结果。
重点理解第三种画法的意义,它沟通的是平均分与重复减法之间本质的联系。
本节课以实际操作为主要教学方式,通过操作引导学生逐渐理解平均分的意义。
二、学情分析
二年级学生认知水平虽处于初级阶段,但基本形成完整的知识结构体系。
由于学生所特有的年龄特点,学生有意注意力占主要地位,以形象思维为主。
从整体上看,二年级学生都比较活跃,大多数学生上课基本上能够跟上教师讲课的思路,教师上课组织课堂纪律并不难,而且学生的学习积极性也很容易调动。
数学教学中加强学生的生活经验的积累和对学习对象的直接感
知。
学生的生活经验和已有的知识能力对学生解决问题有着很大的帮助,甚至很多学生都是建立在生活经验的基础上进行学习的。
三、教学目标:
1.在具体的问题情景中,经历把小数目平均分的操作过程。
2.初步理解平均分的意义,会画图或语言表示平均分的过程与方法。
3.经历与同伴进行讨论、交流平均分物的过程,体会数学与生活的密切联系。
4.弄解决小数目的平均分的简单实际问题。
四、教学重点、难点:
重点:体会“同样多”“一样多”“平均分”的含义
难点:发现、经历多种分法的操作过程、
五、教法和学法
“教学有法,但无定法,贵在得法”,选择适当的教学方法能唤起学生强烈的求知欲望,促使他们保持较久的学习热情,为了达到预定的教学目标,取得良好的教学效果。
教师步步启发,层层设问,激发学生兴趣和求知欲,促使学生在积极的思维中获取知识,通过教师的适当引导,让学生积极主动地探求新知。
通过尝试,让学生自己探索,发现知识规律,有利于发挥学生的主体作用,同时使学生在探索知识规律的过程中发展思维能力。
六、设计理念
计算教学是小学数学教学的重点,除法是计算的重要组成部分,表内除法是学习除法的基础,而"除法的初步认识"又是学生学习除法的开始,是学习除法概念的第一课。
学生在原有的知识结构中没有这方面的知识,学生对除法意义的理解及对除法的兴趣将直接影响到后面的学习。
七、课前准备:
小正方体小棒水彩笔
八、教学过程:
(一)、创设情境激发兴趣
1、师导入语,创设故事情境
同学们,你们瞧,小熊家今天看起来特别高兴,你知道为什么吗?哦,原来,今天是小熊要过十岁生日了。
他特地邀请小伙伴们来家做客,准备开一个生日Party。
你们瞧:都有谁来?(两只小猴、三只小兔、三只小狗)。
小熊非常热情,拿出了动物们最爱吃的食物来招待:有桃子、萝卜、骨头。
可是小熊遇到一点困难,这么多食物该怎样分呢?同学们,你们能帮小熊分食物吗?(能)
2、揭示课题:分物(板书:分物游戏)那么,我们一起帮助小熊来分一分食物吧!
(1)指名说说,你觉得应该怎么分?
(2)那么小猴、小兔、小狗之间又应该怎么分配呢?
设计意图:根据数学学科特点和小学生好奇、好新、好动的思维特点,创设故事性情境,使学生产生对新知识的求知欲望,让学生的注意力处于高度集中状态,让生动的故事情境去吸引学生,唤起学习兴趣。
(二)、实际操作,体会平均分
1.小熊听取了同学们的建议,拿出4个桃子招待两只猴子,请你们帮他分一分。
2.用4个小正方体代替桃子。
(同桌讨论分法并在全班汇报,说出各种分法)
(1)出示分得的结果。
(2)两只淘气的猴子都想多吃一点,在这些分法中,你认
为哪种分法能使两只猴子都满意?为什么?
设计意图:通过学生回答体会“同样多”、“一样多”。
同时潜移默化地教育学生应该平等对待和尊重每一位客人,进行人文教育。
2.同学们真能干,帮了小熊一个大忙,分给两只猴子一样多的桃子,令两只猴子都很满意。
现在,小熊手上有12个萝卜,请你帮他分给3只小兔,要求每只小兔分到的萝卜同样多,每只小兔分到()根。
(同桌互相说说怎样分、全班回馈交流、由学生判断正误并说出理由)
3.师生小结:像这样,每份分得同样多,我们就说是“平均分”。
4.看到小猴和小兔的那么香,小狗在旁边等不急了,“汪汪汪汪”叫了起来,小熊该来给我分食物了。
小熊急忙拿出15根骨头,请同学们平均分给3只小狗,每只分到()根。
(同桌互相说说怎样分、全班回馈交流。
请一个同学在投影机上用小棒分一分)
设计意图:这一环节的设计目的是:在课堂中创设操作性情境,组织一些以学生活动为主的练习,对一些实际问题通过自己动手演示,获得学习成效。
(我先让学生在具体的情境中,形象地感知“平均分”,再由教师小结,抽象出“平均分”的概念,最后,由学生进行练习回馈。
这样的教学遵循了学生的认知规
律。
)其次,动手操作“平均分”活动的设计,即能巩固和灵活运用所学知识,又能提高操作能力,培养创新精神。
最后,通过四人小组讨论、操作,同桌合作等形式的交流方式,初步培养学生之间的合作精神。
(三)课堂练习
1.基本练习
(1)插花讨论:如果不用小棒,能不能分?自己圈一圈。
(2)分铅笔
①发现题目中的数学信息,明确平均分。
②用摆小棒或圈一圈、连一连的方法分,独立思考并填空。
然后全班交流。
(学习成果预设:展示用圈一圈,连一连方法分的过程;评价画图情况)
③小结:用摆小棒,圈一圈、连一连方法,解决了生活中的插花和分铅笔的问题。
2.变换练习分杯子、分气球
3.拓展练习分橘子
设计意图:练习的设计是由易到难:先是基础性练习,其次变换练习,最后是拓展练习。
让学生运用所学知识解决实际问题,培养学生的创造能力。
留给学生充分的练习时间,是为了让学生更有效的理解知识,同时也能回馈于教师,让教师了解本堂课、本班学生存在的缺陷,以使做到堂堂清。
同时使学生在浓厚的兴
趣中学习,在快乐中学习。
(四)、总结:
1、说说你这节课学到了什么知识?
2、这节课中,你觉得自己表现最出色的是什么地方?
设计意图:课堂总结不仅是教师对一堂课教学的整理,还应该是对学生知识的梳理,对学生情感态度、学习方法的指导。
在课堂中,我让学生明白学到了什么知识,明确自己表现最出色的地方和努力的方向,促进学生全面、持续、和谐的发展。