Maya图层及分层渲染设置Maya图层及分层渲染设置
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Maya影视动画制பைடு நூலகம்培训教材
Maya图层及分层渲染设置
2016
Maya图层及分层渲染设置
Maya图层及分层渲染设置
Maya中有Display和Render两种图层类型。 Display图层是使用图层的方式来管理场景中的模型是否显示在场 景当中,这样可以更好地对模型进行调解和管理,当然应该注意如果 某一图层的内容被关闭显示,该图层包含的内容也不回会被渲染输出。 Render类型的图层用来控制分层渲染,这个图层类型功能也是控 制渲染输出设置,但不同的是在控制渲染输出分类的同时还可以进行 特殊设置,以满足后期合成的不同需要。例如,可以将高光、反射、 固有色等分开设置渲染。
Maya图层及分层渲染设置
D、接下来将角色图层进行细分,具体分层渲染效果如图上左为Shadow 渲染效果。图上中为Specular渲染效果。图上右为Normal渲染效果。 图下左为Occ渲染效果。图下右为Diffuse渲染效果 。
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E、随后按照上面角色的图层设置方式也为背景分层。 F、最后将渲染出来的所有单层文件导入后期软件中进行合成,如图左 所示,最终效果见图右所示。
Maya图层及分层渲染设置
2、Render图层的使用 在图层面板上方开启Render选项,便可以切换到Render(渲染) 面板的设置窗口。Render面板的基本操作与Display相似,这里不再多 做介绍,下面看看图层的创建和功能构成。 渲染图层设置窗口中, 都是用来创建图层的选项。 用于 单独设置图层中模型的材质,该设置不会影响其他图层中该物体的材 质设置。点击后会自动弹出Hypershade(超级图表),如图所示。 可以打开渲染图层属 性编辑器。用来设置图层 是否被渲染,是单层渲染 还是全局渲染和是否使用 图层材质覆盖等。 此图层是在 创建分层时自动创建的, 里面包含所有模型最开始 的属性设置。
Maya图层及分层渲染设置
B、将角色和背景分别分层,如图所示。
Maya图层及分层渲染设置
C、然后了解一下渲染图层的预设。右击渲染图层会弹出快捷菜单,鼠 标移动至Presets命令后,再次出现子级命令组,其中包括下面的7个 命令。 Luminance Depth:深度。 Occlusion:Occ阴影,模拟光线传递时产生的细节阴影。 Normal map:法线图。 Geometry matte:集合体遮罩。 Diffuse:固有色。 Specular:高光。 Shadow:阴影。
THAHKS
Maya图层及分层渲染设置
1、Display图层的使用 B、添加物体到图层 选择一个或者多个场景中的模型,然后右键点击欲加入模型的图 层,选择Add Selected Objects,即完成模型的添加。开启或关闭图 层前面的V,通过模型是否显示来检查是否已经将被选模型成功放入图 层中。 C、从图层中移出物体 选择一个或者多个场景中的模型,右击模型所在的图层,选择 Remove Selected Objects。 D、选择图层中的模型 直接右击图层,选择Select Objects,即可选择所有已在图层中 的模型。 E、删除图层 选择欲删除的图层,点击键盘右键选择Delete Layer即可。
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1、Display图层的使用 A、创建图层 点击Maya窗口右上角的显示和隐藏通道和图层命令图标,如图所 示,展开对应的通道栏和层编辑器。
Maya图层及分层渲染设置
1、Display图层的使用 A、创建图层 开启层编辑器上方的Display选项,然后再点击面板上方的创建图 层按钮,即在层编辑器中创建一个图层,如图所示。 图层名称:用来区分每个图层的内容。
Maya图层及分层渲染设置
用来打开渲染设置选项盒,可以针对当前图层设置,而不影响其 他图层的渲染设置,如图所示。
Maya图层及分层渲染设置
3、分层渲染设置 利用Render图层的渲染Presets(预设)功能对场景进行分层渲染。 这里本书以角色为主讲解预设分层的方法。 A、首先打开一个场景,如图所示。
Maya图层及分层渲染设置
1、Display图层的使用 A、创建图层 图层颜色:用来控制模型 的显示线框颜色,不同图层中 的模型显示不同颜色。可通过 双击图层的方式打开图层设置 选项盒进行设置,如图所示。
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1、Display图层的使用 A、创建图层 图层显示类型:Maya的显示图层中有三种显示类型,默认的 Normal模式可对模型直接进行操作。R(reference)参考模式,以实 体模式显示模型,但模型不能直接修改或移动。T(template)模板模 式,以灰色线框的形式显示模型,模型也不能直接修改或移动。可通 过双击图层显示类型的方格转换模式,也可以在图层设置选项盒中的 Display type选项中选择,如图所示。
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2016
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Maya中有Display和Render两种图层类型。 Display图层是使用图层的方式来管理场景中的模型是否显示在场 景当中,这样可以更好地对模型进行调解和管理,当然应该注意如果 某一图层的内容被关闭显示,该图层包含的内容也不回会被渲染输出。 Render类型的图层用来控制分层渲染,这个图层类型功能也是控 制渲染输出设置,但不同的是在控制渲染输出分类的同时还可以进行 特殊设置,以满足后期合成的不同需要。例如,可以将高光、反射、 固有色等分开设置渲染。
Maya图层及分层渲染设置
D、接下来将角色图层进行细分,具体分层渲染效果如图上左为Shadow 渲染效果。图上中为Specular渲染效果。图上右为Normal渲染效果。 图下左为Occ渲染效果。图下右为Diffuse渲染效果 。
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E、随后按照上面角色的图层设置方式也为背景分层。 F、最后将渲染出来的所有单层文件导入后期软件中进行合成,如图左 所示,最终效果见图右所示。
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2、Render图层的使用 在图层面板上方开启Render选项,便可以切换到Render(渲染) 面板的设置窗口。Render面板的基本操作与Display相似,这里不再多 做介绍,下面看看图层的创建和功能构成。 渲染图层设置窗口中, 都是用来创建图层的选项。 用于 单独设置图层中模型的材质,该设置不会影响其他图层中该物体的材 质设置。点击后会自动弹出Hypershade(超级图表),如图所示。 可以打开渲染图层属 性编辑器。用来设置图层 是否被渲染,是单层渲染 还是全局渲染和是否使用 图层材质覆盖等。 此图层是在 创建分层时自动创建的, 里面包含所有模型最开始 的属性设置。
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B、将角色和背景分别分层,如图所示。
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C、然后了解一下渲染图层的预设。右击渲染图层会弹出快捷菜单,鼠 标移动至Presets命令后,再次出现子级命令组,其中包括下面的7个 命令。 Luminance Depth:深度。 Occlusion:Occ阴影,模拟光线传递时产生的细节阴影。 Normal map:法线图。 Geometry matte:集合体遮罩。 Diffuse:固有色。 Specular:高光。 Shadow:阴影。
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1、Display图层的使用 B、添加物体到图层 选择一个或者多个场景中的模型,然后右键点击欲加入模型的图 层,选择Add Selected Objects,即完成模型的添加。开启或关闭图 层前面的V,通过模型是否显示来检查是否已经将被选模型成功放入图 层中。 C、从图层中移出物体 选择一个或者多个场景中的模型,右击模型所在的图层,选择 Remove Selected Objects。 D、选择图层中的模型 直接右击图层,选择Select Objects,即可选择所有已在图层中 的模型。 E、删除图层 选择欲删除的图层,点击键盘右键选择Delete Layer即可。
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1、Display图层的使用 A、创建图层 点击Maya窗口右上角的显示和隐藏通道和图层命令图标,如图所 示,展开对应的通道栏和层编辑器。
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1、Display图层的使用 A、创建图层 开启层编辑器上方的Display选项,然后再点击面板上方的创建图 层按钮,即在层编辑器中创建一个图层,如图所示。 图层名称:用来区分每个图层的内容。
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用来打开渲染设置选项盒,可以针对当前图层设置,而不影响其 他图层的渲染设置,如图所示。
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3、分层渲染设置 利用Render图层的渲染Presets(预设)功能对场景进行分层渲染。 这里本书以角色为主讲解预设分层的方法。 A、首先打开一个场景,如图所示。
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1、Display图层的使用 A、创建图层 图层颜色:用来控制模型 的显示线框颜色,不同图层中 的模型显示不同颜色。可通过 双击图层的方式打开图层设置 选项盒进行设置,如图所示。
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1、Display图层的使用 A、创建图层 图层显示类型:Maya的显示图层中有三种显示类型,默认的 Normal模式可对模型直接进行操作。R(reference)参考模式,以实 体模式显示模型,但模型不能直接修改或移动。T(template)模板模 式,以灰色线框的形式显示模型,模型也不能直接修改或移动。可通 过双击图层显示类型的方格转换模式,也可以在图层设置选项盒中的 Display type选项中选择,如图所示。