动画设计基础FLASH入门基础

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第二章 8入门基础
第二章 8入门基础
本章要点 具体要求 本课导读 上机练习
本章要点
设置 8工作界面 管理 8文档 设置 8动画制作环境
具体要求
了解 8的应用领域。 认识 8基本界面并掌握设置工作界面
的方法。 掌握 8中管理动画文档的基本操作。 掌握设置动画制作环境的基本操作。
1. 什么是 8 (续)
文档有四个主要部分: 舞台是在回放过程中显示图形、视频、按
钮等内容的位置。 时间轴用来通知 显示图形和其它Baidu Nhomakorabea目元
素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上 各图形的分层顺序。位于较高图层中的图 形显示在较低图层中的图形的上方。 库面板是 显示 文档中的媒体元素列表的 位置。
双击建立在桌面中的 8快捷方式图标,启动 8。
通过打开一个 8文档,启动 8。
启动画面
打开:该栏目显示最近操 作过的文件,并在下面显 示了“打开”按钮然后单 击其中的一个文件,即可 直接打开该文件。
创建新项目:它提供了 8.0可以创建的文档类型 ,用户可以直接单击选择 。
从模板创建:提供了创建 文档的常用模板,用户可 以直接单击其中一种模板 类行。
1. 什么是 8 (续)
代码可用来向文档中的媒体元素添加交 互式内容。例如,可以添加代码以便用户 在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以 使用 向应用程序添加逻辑。逻辑使应用 程序能够根据用户的操作和其它情况采取 不同的工作方式。 包括两个版本的 ,可 满足创作者的不同具体需要。
见例子类
1. 什么是 8 (续)
在 中创作内容时,需要在 文档文件中工 作。 文档的文件扩展名为 。
完成 文档的创作后,可以使用"文件" → "发布"命令发布它。这会创建文件的一个 压缩版本,其扩展名为 。然后,就可以 使用 在 浏览器中播放 文件,或者将其 作为独立的应用程序进行播放。
2. 使用 8可以做什么
利用 8制作的动画作品,风格各异、种类繁多 ,若将其以作品目的和应用领域来划分,可将 其归纳为以下几个方面。 动画短片 网页广告 动态网页 交互游戏 多媒体教学
3. 怎样学好 8
采用正确的学习方法,可以节约时间,提高效 率。为了能更合理、更快速地学好 8,下面就 介绍几点学习 8的基本方法,以供参考。 打好基础 通过实践练习 注意观察和思考 交流和学习
4. 8的启动与退出
启动 8 启动 8主要有以下三种方式:
在桌面中选择【开始】→【所有程序】→【 】→【 8】命令,启动 8。
4. 8的启动与退出
退出 8 退出 8主要有以下三种方式:
在 8中,选择【文件】→【退出】命令,退 出 8。
在 8中按【】组合键,退出 8。 单击 8主界面右上角的【关闭】按钮,退出
8。
2.2 8界面设置
2.2.1 知识讲解 2.2.2 典型案例——自定义工作界面
2.2.1 知识讲解
在启动 8之后,即可进入 8的相关界面 ,下面就对 8的基本界面,默认的界 面组件以及设置工作界面的方法进行 讲解。
2.1.1 知识讲解
为了对 8有一个更全面的了解,下面分别 对 8的基本概念、应用领域、学习方法以 及启动和退出的方法进行简单的介绍。
2.1.1 知识讲解
1. 什么是 8 2. 使用 8可以做什么 3. 怎样学好 8 4. 8的启动与退出
1. 什么是 8
是美国公司出品的专业矢量图形编辑和动画创 作软件,主要用于网页设计和多媒体创作。 利用自带的矢量图绘制功能,并结合图片、声 音以及视频等素材的应用,可以制作出精美、 流畅的二维动画效果。 通过为动画添加动作脚本,还能使其实现特定 的交互功能。
本章导读
是公司推出的目前功能最强大的矢量动画 制作软件之一,利用制作的动画作品被广 泛应用于网页广告、动画以及网站片头等 领域中。在学习 8的过程中,首先需要对 8的工作界面有所了解,并掌握文档管理 以及设置动画制作环境等基本操作,为以 后的学习做好必要的准备。
2.1 认识 8
2.1.1 知识讲解 2.1.2 典型案例——启动 8
舞台
舞台位于工作界面的 正中间部位,是放置 动画内容的区域
内容可包括矢量插图 、文本框、按钮、导 入的位图图像或视频 剪辑等。
"动作"面板
"动作"面板可以创建 和编辑对象或帧的 代码。选择帧、按钮 或影片剪辑实例可以 激活"动作"面板。取 决于所选的内容," 动作"面板标题也会 变为"按钮动作"、"影 片剪辑动作"或"帧动 作"。
【时间轴】面板:【时间轴】面板用于创建动画 和控制动画的播放进程。【时间轴】面板左侧为 图层区,右侧为帧控制区。
2. 8的默认界面组件
场景:场景是 8进行创作的主要区域,在 8中无 论是绘制图形,还是编辑动画,都需要在该区域 中进行。
【绘图】工具栏:【绘图】工具栏中放置了 8所 有的绘图工具,主要用于矢量图形的绘制和编辑 。
2.2.1 知识讲解
1. 8基本界面 2. 8的默认界面组件 3. 改变并保存界面布局
1. 8基本界面
在启动 8后,将进入 8的基本界面,如图所示。
2. 8的默认界面组件
标题栏: 8基本界面中的标题栏位于界面最上方 ,主要用于显示软件名称、当前文档名称等信息 。
菜单栏: 8基本界面中的菜单栏位于标题栏的下 方,在制作动画时,通过执行相应菜单中的命令 ,即可实现特定的操作。
常用面板: 8中的常用面板除了【属性】面板、 【颜色】面板和【动作】面板外,还有【库】面 板和【信息】面板等。
文档选项卡
时间轴
时间轴(续)
时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图 层数和帧数。 文档也将时长分为帧。图层就像堆叠在 一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在 舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播 放头。
文档中的图层列在时间轴左侧的列中。每个图层中包含 的帧显示在该图层名右侧的一行中。时间轴顶部的时间 轴标题指示帧编号。播放头指示当前在舞台中显示的帧 。播放 文档时,播放头从左向右通过时间轴。
时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号 、当前帧频以及到当前帧为止的运行时间。
工具箱
自定义工具面板
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