《动画制作》PPT课件
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个关键帧。其原理是通过“连续的关键帧”分
画
解动画动作,也就是说连续播放含有不同内容
制
的帧来形成动画。
作
实例:文字
整理ppt
22
渐变动画
渐变动画:创作动画的关键帧
动
动作渐变:使实例、组合或文字产生位置、大
小和旋转等运动
画
形状渐变:使图形形状变化,一个图形可以变
制
成另一个图形。
作
通过定义动画某一部分的起点和终点的内
利用这一原理,在前一幅画还没有消失之前播
放出下一幅画面,就会给人造成一种连续变化
的视觉效果。
整理ppt
3
动画定义与原理
帧:动画的每一幅画面。
Hale Waihona Puke Baidu
动
帧速率:每秒播放的帧数。
动画的播放速度有三种常用的制式
画
电影中,24帧/秒;
制
电视中,25帧/秒(PAL制式);30帧/秒(NTSC制式)
作
动画是由一个个帧组成的。动画的制作实际上就
将取代下面被覆盖部分。相同颜色将融合,不
同颜色依然不同。
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10
绘图
绘制几何图形
动
直线、椭圆、矩形(圆角矩形)、多边形(星
形)
画
制
选择
作
箭头:可单独选择线条或填充
双击填充色,可全选图形整体
双击线条,可全选所有线条
框选
套索:可绘制不规则区域选择对象
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11
绘图
橡皮擦
动
双击橡皮擦,可将画布上的对象全部清空
作
整理ppt
8
桌面环境
标题栏
动
菜单栏
画
工具箱
制
时间线
作
编辑区:舞台
控制面板
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9
绘图
任何矢量图形都是由线条和填充颜色构成
动
的。
画
绘图原理
制
穿过图形:被穿过的线或图形分成了独立的几
作
部分,同时自己也被分割。分割后的每部分都 可以单独进行选取、移动或整形。
覆盖图形:将图形画在已知图形上,新的图形
水龙头:可一次删除整个线段和填充区域,
画
绘制线条
制
铅笔工具:伸直、平滑、墨水
作
墨水瓶:
设置线条的颜色、线宽和线型等属性,并将这些属 性应用到特定的图形或线条上。
可为无边界线图形或已删除边界线的图形添加边界
线。
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12
绘图
绘制填充图形
动
画笔:
画
油漆桶:
为空白或颜色区填充实色、渐变色或位图
制
变形
动作渐变动画
动作渐变动画
动
将对象从一个地方移动到另一个地方;还可用
于制作缩放、扭曲或旋转对象的动画;或用于
画
制作元件的颜色和透明度的动画。
制
针对于组合、元件和可编辑文本对象进行创作
作
每层中只能用于一个对象,可使用多个层对多
个对象制作动作渐变
创建的动作渐变动画在两个关键帧之间是浅蓝
背景的黑色箭头
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动画基础
认识时间轴
动
由帧、层和播放指针组成。
画
认识图层
制
图层之间的相互关系可以想象为一叠透明的纸,
作
层层叠加,如果一个图层上有一部分没有内容, 那么就可以透过这部分看到下面的图层上的内
容。通过图层可以方便地组织文档中的内容。
而且,当在某一图层上绘制和编辑对象时,其
他图层上的对象不会受到影响。
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25
元件和实例
元件
动
可以反复使用的图形、动画、按钮或声音资源。
存放在元件库中。
画
制
实例
作
是对于元件的引用。将元件从库中拖出放在画 布上,就生成了该元件的一个实例,并作为元
件的引用。实例有助于减少动画文件的大小。
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26
元件和实例
元件与实例的关系
动
同一个元件在每一个实例中可以有一些不同的
属性,改变实例中的元件属性并不影响元件库
17
动 画 制 作
整理ppt
18
动画基础
图层基本操作
动
创建图层
画
管理和编辑图层
选择图层
制
显示与隐藏图层
作
锁定图层
更改图层顺序
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19
动画基础
认识帧
动
帧使用小格表示,关键帧上带有一个黑色的圆
点,空白关键帧上有一个空心小圆点
画
关键帧:只有关键帧内容的改变才能被记录成动画
制
即一些关键的画面,通常是一些关键性的动作放在
作
填充变形工具
对填充的渐变色、位图进行处理
任意变形工具
对绘制的图形整体进行整理变ppt形
13
绘图
输入文本
动
文本类型
画
静态文本、动态文本、输入文本
文本格式设置
制
消除文字锯齿
作
文本的进一步美化
修改/分离
导入位图
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14
绘图
实例绘图
动
花瓣
画
风车
制
五角星
作
茶壶
卡通房屋
各种立体图形
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15
动画基础操作
整理ppt
1
动画制作
动画基础知识
动
动画定义与原理
画
动画的分类
制
二维动画创作
作
三维动画创作
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2
动画定义与原理
动画是通过连续播放一系列画面,给视觉
动
造成连续变化(运动)的图画。
画
动画的原理即视觉原理
制
医学已经证明,人类具有视觉暂留的特性,就
作
是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后在 1/24秒内不会消失。
容,然后由Flash自动生成两端点间各帧内
容来建立的。
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23
形状渐变动画
形状渐变动画
动
关键帧上的对象不能是元件、组合、文字和位
图。只针对于分离的图形。
画
创建的形状渐变动画在两个关键帧之间是浅绿
制
背景的黑色箭头
作
简单的形状渐变
复杂的形状渐变:利用形状提示
修改/形状/添加形状提示
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24
在Flash动画的编辑环境中,主要包括场景、
动
图层、元件、时间轴和帧。
画
一个动画有多个场景组成,每一个场景有许
制
多层组成,而每一层中有可包含很多帧。
作
每个图层在时间轴上占据一行,用层来安排
动画的各帧内容的层次结构,可以将运动对
象分割开来形成相对运动的效果,也能避免
对象在播放时相互影响。
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16
是改变连续帧内容的过程。每个帧代表了一个时
刻,每个帧的内容不同,则画面会随时间的变化
而改变,连续播放就形成了动画效果。
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4
动画定义与原理
动 画 制 作
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5
动画的分类
按照动画空间视觉效果的不同,可分为
动
二维平面动画
画
目前最常用的二维动画创作软件是Flash
三维立体动画
制
目前常用的三维动画创作软件是3d studio MAX、
作
Maya
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6
二维动画制作
Flash动画介绍
动
Flash动画创作
画
绘图
动画基础操作
制
动画制作
作
元件和实例
图层动画
使用声音
导出与发布
交互动画
整理ppt
7
Flash 动画介绍
是矢量图形编辑和动画创作专业软件。可
动
以生成动画,创建交互式的网页,并在网
画
页中加入声音,并且文件的容量不会过大,
制
可以广泛的应用在互联网上。
作
关键画面上成为关键帧。
空白关键帧
补间帧:由关键帧定义产生的,代表了起始和结束 关键帧之间的运动状态。
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20
动画基础操作
帧的操作
动
插入关键帧:
画
快捷键——F6
插入空白关键帧
制
插入帧:可以为动画增加时间段。
作
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21
两种动画——逐帧动画
逐帧动画
动
每一帧中使用单独的画面,这样每一帧都是一