《动画制作》PPT课件

合集下载

《动画制作教案》课件

《动画制作教案》课件

《动画制作教案》PPT课件第一章:动画制作概述1.1 动画制作的定义和作用1.2 动画制作的分类和特点1.3 动画制作的基本流程1.4 动画制作所需的软件和硬件第二章:动画制作的基本技巧2.1 动画制作的基本原理2.2 动画制作中的关键帧和过渡帧2.3 动画制作中的色彩运用和图像处理2.4 动画制作中的音效和配音第三章:二维动画制作3.1 二维动画制作的基本原理和工具3.2 二维动画制作的基本流程3.3 二维动画制作中的角色和场景设计3.4 二维动画制作中的动画效果和动作设计第四章:三维动画制作4.1 三维动画制作的基本原理和工具4.2 三维动画制作的基本流程4.3 三维动画制作中的角色和场景设计4.4 三维动画制作中的动画效果和动作设计第五章:动画制作的创新与实践5.1 动画制作的创新思路和技巧5.2 动画制作的实践项目和案例分析5.3 动画制作的评估和反馈5.4 动画制作的展望和发展趋势第六章:动画剧本与故事板创作6.1 动画剧本的结构与要素6.2 动画剧本的写作技巧6.3 故事板的概念与制作方法6.4 故事板与动画制作的关联第七章:角色设计与动画制作7.1 角色设计的基本原则7.2 角色设计的风格与表现7.3 角色动画的制作流程7.4 角色表情与动作的动画制作第八章:场景设计与动画制作8.1 场景设计的重要性与目标8.2 场景设计的元素与技巧8.3 场景动画的制作流程8.4 环境效果与动画制作的融合第九章:动画后期制作与合成9.1 动画后期制作的概念与流程9.2 色彩校正与视觉优化9.3 音效设计与配音工作9.4 动画合成与输出技巧第十章:动画制作的行业应用与案例分析10.1 动画制作在电影与电视行业的应用10.2 动画制作在广告与宣传领域的应用10.3 动画制作在教育与游戏行业的应用10.4 优秀动画制作案例分析与启示重点解析教案《动画制作教案》PPT课件涵盖了动画制作的概述、基本技巧、二维和三维动画制作、创新与实践以及剧本与故事板创作、角色设计与动画制作、场景设计与动画制作、动画后期制作与合成和行业应用与案例分析等十个章节。

动画制作FlashPPT课件

动画制作FlashPPT课件

利用对齐对象按钮可以使绘制的矩形有一条边在同一直
线上;利用圆角矩形半径按钮可以绘制圆角矩形和圆。

属性面板中有线的属性(笔触颜色、笔触高度、笔
触样式)、自定义(定义笔触样式)按钮和填充属性
作 (填充颜色) 。
矩形工具+↑/↓键:绘制矩形和圆角矩形。
矩形工具+圆角矩形半径按钮+Shift键:绘制圆角
.
作 颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画。
锁定填充选项只适用于设置渐变填充色的模式,锁
定状态下绘制的渐变填充色会延续应用上一个渐变填充
色的效果。
.
11
Flash 8 工具箱
动 2.2 基本绘图工具
2.2.7 钢笔工具和部分选取工具

钢笔工具用于绘制较为细致的图形,这些图形由锚
点和线组成;还可以为绘制好的图形添加或删除锚点。
绘制的直线自动连接。属性面板中只有线的属性(笔触
制 颜色、笔触高度、笔触样式)和自定义(定义笔触样式)
按钮 。

直线工具+Shift键:绘制水平、垂直和倾斜角为45
度奇数倍的直线。
直线工具+Alt键:绘制直线时,直线由中间向两
边不断延伸。
.
6
Flash 8 工具箱
动 2.2 基本绘图工具
画 2.2.2 椭圆工具
动 画 制 作
冀亚丽
一 Flash概述
二 Flash工具箱

三 对象及其操作
四 外部媒体文件的使用
五 动画创建与编辑

六 图层的使用
七 交互式动画
八 测试与发布影片
主要内容:
2.1 Flash工具箱简介 2.2 基本绘图工具 2.3 颜色工具 2.4 选取图形工具 2.5 任意变形工具 2.6 查看选项面板

《动画制作》课件

《动画制作》课件
过关斩将
第一关:认识Flash界面 第二关:动画形成的原理 第三关:逐帧动画的制作步骤 第四关:动画的观看及保存
时间轴
舞台

组合面板


一、认识Flash界面
1、舞台:也叫工作区 2、时间轴:帧 图层 播放头 3、帧:关键帧 普通帧 4、组合面板
二、动画形成的原理
1、动画的形成利用了人眼的视觉暂留特征 2、电影的播放速度:24帧/秒 3、动画的播放速度:12帧/秒
链接中考 拓展提升
Flash是一款( )制作软件。
A、电子表格 B、二维动画
C、网页
D、文本文档
正确答案:B
Flash动画的制作原理是( )
A、电影 C、网页
B、电视节目 D、视觉暂留
正确答案:D
在Flash中,帧的类型包括关键帧和 普通帧两种。 ( Y or N )
正确答案:Y
测试影片的快捷键是( )。
三、逐帧动画的制作步骤
方法一: “文件”
“导入”
方法二:自己绘制动画图案:
1、在第一帧上画图形;
2、在第二帧上右击,插入关键帧;
3、修改图形(形状、颜色和位置);
4、反复完成前三步操作,直到满意为止。
四、动画的观看及保存
1、观看: Ctrl+Enter 2、保存:“文件” “保存” 3、默认扩大名为:.fla
本课小结
一:认识Flash界面 二:动画形成的原理 三:逐帧动画的制作步骤 四:动画的观看及保存
A、Enter C、Ctrl+Shift
B、Ctrl+Enter D、Enter+Shift
正确答案:Bຫໍສະໝຸດ Flash文件保存之后默认的扩大 名为( )。

flash动画制作教程PPT课件

flash动画制作教程PPT课件
相关知识:声音属性 声音类型 步骤提示:① 打开试管充水实例源文件
② 添加声音图层 ③ 选取应添加声音相应关键帧添加声音效果 ④ 选取相应按钮添加声音效果 ⑤ 播放测试,调试
效果
2021/4/8
交互动画制作技术
ActionScript 是 Flash 的编程语言,作用 控制Flash动画的播放器 响应用户事件 程序实现动画效果
2021/4/8
声音同步
事件模式:
开始模1.式声:音文件完全下载之后,影片播放到插有声音的关键帧时
开始播放声音。适用于较短的声音文件。
停止模开式始:模式与事件模式相似,增加了检测重复声音的功能(不同 资料资流料2如行之音始停方影模流.果处会模止式片。声式此声是停式模设转适音用模音当止的式置场:锁于式比一声将为或)。定不影个音使停情同就时受片新同指止节时是间时 长 的 时 定 , 变开说轴间 , 开 播 的 当 化始当,而轴 即 始 放 声 影 时一比无的 使 模 。 音 片 。个视控 是 式 此 静 播需声频制 动 的 模 音 放同音具, 画 声 式 。 到步正有声 已 音 适 选 该的在更影音 经 播 合 取 帧播高一 停 放 在 声 时片放的直 止 时 按 音 声音时优到 , , 钮 层 音乐,先播声其组是停。不级放音它中某止会。完播开使关播有使毕放始用键放另用才也模。帧。一资结继式,适个料束续的同用开流。进声步于声
音时,Flash MX播放器会将声音与视频同步(动画播放停止时资 料流声音也会停止)。也就是说Flash MX强制动画播放与流式声 音播放同步。适用于动画中的同步音效。
2021/4/8
实训科目——为试管充水添加声音效果
实训目的:① 为试管充水添加流式声音:“快速泡泡声” ② 在最后一帧添加事件音效:“铃” ③ 为按钮组添加开始声音:“咔”

(优质文档)动画设计PPT演示课件

(优质文档)动画设计PPT演示课件
其中,有两个值,默认值为normal,如果设置为 normal时,动画的每次循环都是向前播放;另一 个值是alternate,其作用是,动画播放在第偶数 次向前播放,第奇数次向反方向播放。
第16章 设计动画
第17页
16.2.7 控制播放状态
animation-play-state主要用来控制元素动画的 播放状态,基本语法格式如下:
第16章 设计动画
第14页
16.2.4 定义动画延迟时间
animation-delay用来指定元素动画开始时间, 即动画延迟播放时间,基本语法格式如下:
animation-delay: <time>[,<time>]*
其中,<time>为数值,单位为s(秒),其默认值也 是0。这个属性和transition-delayy使用方法是一 样的。
第16章 设计动画
第8页
16.1.4 定义过渡效果
transition-timing-function的值允许开发人员根据时间的 推进去改变属性值的变换速率,也就是定义过渡动画的效 果,其基本语法格式如下:
transition-timing-function : ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>) [, ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>)]*

ppt动画制作教程课件

ppt动画制作教程课件

动画效果不流畅的原因及解决方法
软件性能不佳
PPT软件本身可能存在性能问题 ,导致动画播放不流畅。
动画设置过多
过多的动画效果可能导致软件处 理速度变慢,影响流畅度。
动画效果不流畅的原因及解决方法
优化软件性能
关闭不必要的程序,释放内存,确保 软件运行流畅。
简化动画设置
减少动画效果的数量,优先选择简单 的动画效果,避免过度复杂。
动画效果过于复杂的原因及解决方法
• 总结词:过于复杂的动画效果可能导致观众注意 力分散,影响演示效果。
动画效果过于复杂的原因及解决方法
过度追求视觉效果
为了吸引观众,制作者可能添加过多 的特效和复杂的动画。
缺乏明确的演示目的
没有明确的目的会导致动画效果过于 复杂。
动画效果过于复杂的原因及解决方法
总结词
通过使用触发器,可以让PPT动画在特定 条件下自动或按需触发,从而实现更丰 富的交互式动画效果。
VS
详细描述
触发器是一种特殊的功能,可以在PPT中 设置某个操作(如点击、鼠标悬停等)来 触发特定的动画效果。通过合理使用触发 器,可以实现各种交互式动画效果,使演 示文稿更加生动有趣。
使用自定义路径和运动轨迹来增加动画的创意性
幻灯片切换动画制作技巧
切换方式选择
选择合适的切换方式,如“淡出”、 “推进”、“溶解”等,使幻灯片的 切换更加自然流畅。
切换速度调整
根据需要调整切换速度,以达到最佳 的视觉效果和节奏感。
自动切换与手动切换结合
将自动切换与手动切换相结合,使幻 灯片的播放更加灵活可控。
切换声音选择
选择合适的切换声音,为幻灯片的播 放增添趣味性或专业性。
明确演示目的

动画片制作的基本流程PPT幻灯片课件

动画片制作的基本流程PPT幻灯片课件
11
作业一:
一1、.动从一画套片复制杂作无标的号基的本动流作中程挑出哪
些是原画,井表清楚轨日。 2.观摩动作说明原画 3.设计一套人有站到坐在到站的原动
画。
12
第二章 透视和比例
第一节 设计搞透视分析
一、动一画、透片视制的基作本规的律基本流程
1、近大远小 2、垂直大,平行小 3、近者清楚,远者模糊
第一节 原画的概念 一、动画与原画的区别 二、基本概念 三、对原画的理解
一、动第 一画、二前节片期动策制画划片阶作的段制的作过基程 本流程
二、中期制作阶段 三、后期合成阶段 第三节 原画的创作顺序 一、研究分镜头脚本,领会导演意图 二、研究画面设计稿,确定原画风格,进行创作构思 三、熟悉造型,掌握结构,设计动作 四、动作分析,起草原画 五、计算动作时间 六、清稿
一、动画片制作的基本流程动作设计、flash动画、
一、三动维动画画片等各制类作设计的专基业的本重要流基程础课程。
它不仅适用于传统动画片的制作,更是涵盖 了目前电脑高科技制作领域方方面面,它的 动作设计和编排理念成为进入电脑二维及三 维动画设计的必备知识。
2
第一章 原画概论
七、原画定稿后
3
第一节 原画的概念
一、动画与原画的区别 动画是“让无生命不动的东西动起来”。
一原、画动是“画让无片生制命感作的画的面基通往本有生流命程感的活动 影象的桥梁。原画是每一个想要做动画的人,必 须要掌握的一项基本技巧。 二、基本概念 ①是动作关键位置的画稿或起始位置的画稿—原画稿 ②动画片制作过程中的动作设计者—原画设计师
17
图中的海天一线就是我们要找 的视平线
18
视平线能提供给我们的信息就是视角。
在视平线以上的视角我们就叫仰视,视 19 平线在画面的中间我们就叫平视,

动漫制作-PPT课件

动漫制作-PPT课件
专业基础课
地位:动画学科体系中间层,是动画技能学
习的条件
课程安排:结构素描、多角度人体写生、多
视点场景写生、色彩写生、表演技巧、音乐 基础、电影的声音与图像、剧作常识
二、不同国家设置动画专业课 程简介:
专业理论课程
地位:专业入门的导向性课程
课程安排:动画概论、中外动画史、动画经
典作品分析
二、不同国家设置动画专业课 程简介:
TERM 1 Animation I the illusion of movement. Life Drawing for Animation I Layout and Design I
TERM 3 Animation III adding sound & color. Life Drawing for Animation III Layout and Design III Storyboarding II Animation History II Media Assembly TERM 4 Animation IV adapting to Flash software. Life Drawing for Animation IV Layout and Design IV Photoshop II Media Delivery
专业课程
课程安排:专业技能课程、设计原理、制作课程、 创作方法课程
1,专业技能课程:动画初级技法、动画运动规律、原 画技法 2,设计原理与制作课程:动画影戏那个结构设计、故 事板设计、角色设计、场景设计、背景设计、施工方案 设计、背景绘制、原画动作设计、动画描绘、扫描 与拍 摄、剪辑与配音、声画合成 3,创作方法课程:故事创作、导演技巧、形象发现与 形式创造
动画概论
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

动画基础
认识时间轴

由帧、层和播放指针组成。

认识图层

图层之间的相互关系可以想象为一叠透明的纸,

层层叠加,如果一个图层上有一部分没有内容, 那么就可以透过这部分看到下面的图层上的内
容。通过图层可以方便地组织文档中的内容。
而且,当在某一图层上绘制和编辑对象时,其
他图层上的对象不会受到影响。
整理ppt
容,然后由Flash自动生成两端点间各帧内
容来建立的。
整理ppt
23
形状渐变动画
形状渐变动画

关键帧上的对象不能是元件、组合、文字和位
图。只针对于分离的图形。

创建的形状渐变动画在两个关键帧之间是浅绿

背景的黑色箭头

简单的形状渐变
复杂的形状渐变:利用形状提示
修改/形状/添加形状提示
整理ppt
24

关键画面上成为关键帧。
空白关键帧
补间帧:由关键帧定义产生的,代表了起始和结束 关键帧之间的运动状态。
整理ppt
20
动画基础操作
帧的操作

插入关键帧:

快捷键——F6
插入空白关键帧

插入帧:可以为动画增加时间段。

整理ppt
21
两种动画——逐帧动画
逐帧动画

每一帧中使用单独的画面,这样每一帧都是一

整理ppt
8
桌面环境
标题栏

菜单栏

工具箱

时间线

编辑区:舞台
控制面板
整理ppt
9
绘图
任何矢量图形都是由线条和填充颜色构成

的。

绘图原理

穿过图形:被穿过的线或图形分成了独立的几

部分,同时自己也被分割。分割后的每部分都 可以单独进行选取、移动或整形。
覆盖图形:将图形画在已知图形上,新的图形

Maya
整理ppt
6
二维动画制作
Flash动画介绍

Flash动画创作

绘图
动画基础操作

动画制作

元件和实例
图层动画
使用声音
导出与发布
交互动画
整理ppt
7
Flash 动画介绍
是矢量图形编辑和动画创作专业软件。可

以生成动画,创建交互式的网页,并在网

页中加入声音,并且文件的容量不会过大,

可以广泛的应用在互联网上。
17
动 画 制 作
整理ppt
18
动画基础
图层基本操作

创建图层

管理和编辑图层
选择图层

显示与隐藏图层

锁定图层
更改图层顺序
整理ppt
19
动画基础
认识帧

帧使用小格表示,关键帧上带有一个黑色的圆
点,空白关键帧上有一个空心小圆点

关键帧:只有关键帧内容的改变才能被记录成动画

即一些关键的画面,通常是一些关键性的动作放在
个关键帧。其原理是通过“连续的关键帧”分

解动画动作,也就是说连续播放含有不同内容

的帧来形成动画。

实例:文字
整理ppt
22
渐变动画
渐变动画:创作动画的关键帧

动作渐变:使实例、组合或文字产生位置、大
小和旋转等运动

形状渐变:使图形形状变化,一个图形可以变

成另一个图形。

通过定义动画某一部分的起点和终点的内

填充变形工具
对填充的渐变色、位图进行处理
任意变形工具
对绘制的图形整体进行整理变ppt形
13
绘图
输入文本

文本类型

静态文本、动态文本、输入文本
文本格式设置

消除文字锯齿

文本的进一步美化
修改/分离
导入位图
整理ppt
14
绘图
实例绘图

花瓣

风车

五角星

茶壶
卡通房屋
各种立体图形
整理ppt
15
动画基础操作
利用这一原理,在前一幅画还没有消失之前播
放出下一幅画面,就会给人造成一种连续变化
的视觉效果。
整理ppt
3
动画定义与原理
帧:动画的每一幅画面。

帧速率:每秒播放的帧数。
动画的播放速度有三种常用的制式

电影中,24帧/秒;

电视中,25帧/秒(PAL制式);30帧/秒(NTSC制式)

动画是由一个个帧组成的。动画的制作实际上就
整理ppt
1
动画制作
动画基础知识

动画定义与原理

动画的分类

二维动画创作

三维动画创作
整理ppt
2
动画定义与原理
动画是通过连续播放一系列画面,给视觉

造成连续变化(运动)的图画。画 Nhomakorabea动画的原理即视觉原理

医学已经证明,人类具有视觉暂留的特性,就

是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后在 1/24秒内不会消失。
动作渐变动画
动作渐变动画

将对象从一个地方移动到另一个地方;还可用
于制作缩放、扭曲或旋转对象的动画;或用于

制作元件的颜色和透明度的动画。

针对于组合、元件和可编辑文本对象进行创作

每层中只能用于一个对象,可使用多个层对多
个对象制作动作渐变
创建的动作渐变动画在两个关键帧之间是浅蓝
背景的黑色箭头
整理ppt
水龙头:可一次删除整个线段和填充区域,

绘制线条

铅笔工具:伸直、平滑、墨水

墨水瓶:
设置线条的颜色、线宽和线型等属性,并将这些属 性应用到特定的图形或线条上。
可为无边界线图形或已删除边界线的图形添加边界
线。
整理ppt
12
绘图
绘制填充图形

画笔:

油漆桶:
为空白或颜色区填充实色、渐变色或位图

变形
是改变连续帧内容的过程。每个帧代表了一个时
刻,每个帧的内容不同,则画面会随时间的变化
而改变,连续播放就形成了动画效果。
整理ppt
4
动画定义与原理
动 画 制 作
整理ppt
5
动画的分类
按照动画空间视觉效果的不同,可分为

二维平面动画

目前最常用的二维动画创作软件是Flash
三维立体动画

目前常用的三维动画创作软件是3d studio MAX、
将取代下面被覆盖部分。相同颜色将融合,不
同颜色依然不同。
整理ppt
10
绘图
绘制几何图形

直线、椭圆、矩形(圆角矩形)、多边形(星
形)


选择

箭头:可单独选择线条或填充
双击填充色,可全选图形整体
双击线条,可全选所有线条
框选
套索:可绘制不规则区域选择对象
整理ppt
11
绘图
橡皮擦

双击橡皮擦,可将画布上的对象全部清空
25
元件和实例
元件

可以反复使用的图形、动画、按钮或声音资源。
存放在元件库中。


实例

是对于元件的引用。将元件从库中拖出放在画 布上,就生成了该元件的一个实例,并作为元
件的引用。实例有助于减少动画文件的大小。
整理ppt
26
元件和实例
元件与实例的关系

同一个元件在每一个实例中可以有一些不同的
属性,改变实例中的元件属性并不影响元件库
在Flash动画的编辑环境中,主要包括场景、

图层、元件、时间轴和帧。

一个动画有多个场景组成,每一个场景有许

多层组成,而每一层中有可包含很多帧。

每个图层在时间轴上占据一行,用层来安排
动画的各帧内容的层次结构,可以将运动对
象分割开来形成相对运动的效果,也能避免
对象在播放时相互影响。
整理ppt
16
相关文档
最新文档