Autodesk 3ds Max 2015产品专员参考样题
dsMax产品专员试题参考.
灯光的强度只和它的强度倍增有关系。 [目标聚光灯(Target Spotlight)]
[泛光灯(Omni)]
[目标平行光(Target Directional Light)] [光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单 位的场景。 [统一球体]、[聚光灯]
A
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[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)] 在3ds Max的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染 、[高级照明(Advanced Lighting)]和[光线 面板的基本组成部分为_______。 跟踪器(Raytracer)]四部分。 <p> 下列选项中,不会影响[光跟踪器(Light [光线/采样数(Rays/Sample)] Tracer)]渲染的速度的选项是_______?</p> 下面是[光能传递(Radiosity)]求解计算的3 个步骤,他们的渲染流程是_______。①定义处理 123 参数;②进行光能传递求解;③优化光能传递处 [对数曝光控制(Logarithmic Exposure 下列关于[对数曝光控制(Logarithmic Control)]相比[线性曝光控制(Linear Exposure Control)]说法错误的是_______。 Exposure Control)]的效果会更加柔和。 以下操作不可以在[环境(Environment)]面板 设置背景颜色 中完成的是? 如图,效果是在场景中添加了什么效果?<BR> [雾(Fog)]效果 <DIV align" border=0></DIV> <p> 以下哪项操作不可以改变时间轴的范围长 Ctrl+Alt+鼠标的左键在时间轴拖拽 度?</p> 如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们 <p> 关于时间动画原理说法错误的是?</p> 会感觉到这是一个连续的运动。 <p> 以下那个功能无法[时间配置(Time 更改时间显示类型 Configuration)]对话框中完成?</p> <p> 以下哪项是可以对关键帧进行的操作?</p> 以下哪项操作无法在[层次面板(Hierarchy)] 中完成? 关于帧和帧速率叙述错误的是? 以下关于[链接变换(LinkedXform)]说法错误 的是? 以下哪像不是[音频浮点(AudioPosition)]控 制器可以控制的内容? 已制作完机器人行走一步的动画,将其改为一直 行走的最佳解决方案是? 以下不可以在[轨迹视图(Track View)]中完 成的操作是? 以下在摄影表编辑器中不能完成的操作是? 在[轨迹视图(Curve Editor)]和[摄影表 (Dope Sheet)]中关于关键帧的操作叙述错误 以下关于调节关键点的说法错误的是? 复制 临时取消父子级链接关系,使对父级的变换操作 不影响子级。 电影的帧速率为24fps。 可以使用灯光作为控制对象 [位置XYZ]控制器中某个单独轴向的位置 复制动画关键帧 添加或删除关键帧 [插入时间(Insert Time)] 在轨迹视图和摄影表中可同时为对象添加或删除 关键点。 [线性浮点]控制器不能调节曲线的曲率
Autodesk 3ds Max 2015产品专家参考样题
Autodesk 3ds Max 2015产品专家参考样题1)图中展示出了3ds Max 2015版中的CAT模块的保存剪辑功能,关于该项功能下列哪种说法是不正确的?1.勾选Save Entire Time Range[【保存整个事件范围】会保存整个时间段的剪辑。
2.设置Save Entire Time Range【保存整个事件范围】项下的Start【开始】和End【结束】两个值,可以设置剪辑保存的时间段。
3.勾选Save Entire Layer Stack【保存整个层堆栈】会将所有层中的剪辑一起保存4.上面三项说法都不对参考答案:42)下列关于CAT的两种肌肉系统的说法错误的是:1.CAT默认的肌肉类型有两种,分别是CATMuscle和肌肉股2.将任意一种肌肉对象设置为“骨骼”模式时,可将它像任何其他骨骼一样添加到蒙皮修改器中。
3.默认情况下,肌肉股呈圆柱体状,中间较薄,逐渐向两端变厚。
4.CATMuscle类型的肌肉可同时在U轴和V轴上分成多段。
参考答案:33)[混合器模式(Mixed Mode)]提供非常强大的动作文件编辑功能,下列功能中不属于[运动混合器(Motion Mixer)]编辑功能的是:1.[运动混合器(Motion Mixer)]可以通过调节动作文件的长度,从而达到调节动作快慢的效果;可以通过对动作文件的修剪,将动作文件中不需要的部分删除。
2.[运动混合器(Motion Mixer)]具有随机剪辑的功能,并且可以将编辑后的随机动作文件随机的分配给场景中的多套Biped骨骼。
3.[运动混合器(Motion Mixer)]可以通过转化过渡轨迹的方式将多个动作文件进行混合,使它们自然的过渡衔接在一起4.[运动混合器(Motion Mixer)]具有时间扭曲的功能,它可以将动作的节奏进行更改,制作出如整个动作中局部慢镜头或局部加速的效果4)[运动流模式(Motion Flow Mode)]中对多套Biped骨骼应用共享运动流,需要在如图所示的[共享运动流(shared Motion Flow)]面板中进行设置,下列描述中不符合该面板功能的是:1.使用该面板首先要点击[新建(New)]按钮创建新的共享运动流文件。
Autodesk Maya 2015产品专家参考样题
Autodesk Maya 2015产品专家参考样题1)如图所示,这是一个DMM刚体的密度属性截图,图中Area属性的作用是:1.数值越小,分段就越细,数值越大,分段则越粗糙2.数值越大,分段就越细,数值越小,分段则越粗糙3.数值越小,越容易碎裂,数值越大,越不容易碎裂4.数值越大,越容易碎裂,数值越小,越不容易碎裂参考答案:12)在Fur(毛发)系统中,以下哪一个方法可以调整毛发的显示密度,但并不改变毛发的渲染数量?1.调整毛发FurDescription节点下的Density参数。
2.调整毛发FurDescription节点下的Baldness参数。
3.调整毛发FurFeedback节点下的U Samples和V Samples参数。
4.调整毛发FurFeedback节点下的Fur Accuracy参数。
参考答案:33)在Maya HumanIK装配中,将已经绘制好的骨骼与Maya HumanIK系统匹配时,应使用哪个命令?1.Insert Joint(插入关节)2.Assign Selected Bone(指定选定骨骼)3.Change Assigned Bone(更改指定的骨骼)4.以上答案都不正确参考答案:24)在多边形的一个面上创建一个Locator并使其能够一直固定在面上,下列操作正确的是:1.选择面执行Muscle菜单下Bonus Rigging菜单下的Create Muscle Spline命令2.选择面执行Muscle菜单下Bonus Rigging菜单下的Surface Attach命令3.选择面执行Muscle菜单下Bonus Rigging菜单下的Fix Surface Attach to allow for PolySmooth命令4.以上答案都不正确参考答案:25)如图所示需做一根可用nHair动力学解算的骨骼链,下列关于节点链接表述正确的是:1.删除curveShape1与ikHandle1的链接,将curveShape2的worldMatrix属性链接到ikHandle1的inCurve属性2.删除curveShape1与ikHandle1的链接,将curveShape2的worldNormal属性链接到ikHandle1的inCurve属性3.删除curveShape1与ikHandle1的链接,将curveShape2的worldInverseMatrix属性链接到ikHandle1的inCurve属性4.删除curveShape1与ikHandle1的链接,将curveShape2的worldSpace属性链接到ikHandle1的inCurve属性参考答案:46)下列哪一项操作可以将nCloth布料的约束成员进行替换?1.选择约束节点,再选择被约束物体的组元,然后执行菜单nConstraint>Select Members命令。
Autodesk3dsMax2015产品专员参考样题
Autodesk 3ds Max 2015产品专员参考样题1)如图所示效果是使用什么工具完成的?1.[阵列(Array)]2.[快照(Snapshot)]3.[克隆并对齐(Clone and Align)]4.[间隔工具(Spacing)]参考答案:32)在板岩(slate)材质编辑器中,关于将两个节点之间的连线删除,下面哪些描述是正确的?A.在视图中单击贴图和材质之间的关联,然后按下键盘的Delete键。
B.在视图中单击贴图和材质之间的关联,然后点击图中所示的1号按钮。
C.在视图中单击贴图和材质之间的关联,然后按下键盘的Enter键。
D.在视图中单击贴图和材质之间的关联,然后点击图中所示的2号按钮。
1.A和D2.B和D3.A和B4.A和C参考答案:33)在板岩材质编辑器中,关于连接两个节点之间的关联,如图所示,下面哪种描述是错误的?1.可以从贴图的输出节点上拖曳鼠标到材质的输入节点上,从而建立关联。
2.可以从材质的输入节点上拖曳鼠标到贴图的输出节点上,从而建立关联。
3.可以通过鼠标单击的方式选择关联,选中的关联线以白色显示。
4.只能在材质和贴图之间建立关联,材质之间无法建立关联。
参考答案:44)3ds Max 的MassFX系统不提供下列哪种动力学运算?1.布料动力学2.布娃娃系统3.刚体动力学4.柔体动力学参考答案:45)关于下图中的板岩材质编辑器视图中的节点连接,下面说法错误的是1.标识为1的节点是mental ray的【Arch&Design】材质。
2.标识为2的节点是【合成】贴图。
3.标识为3的节点是【漩涡】贴图。
4.标识为4的节点是【多维/子对象】贴图。
参考答案:36)在设置[UVW 贴图(UVW Map)]方式为长方体的情况下,使用修改器中的Gizmo调整贴图时,对Gizmo不能实现________操作。
1.移动2.旋转3.缩放4.复制参考答案:47)如果要在视图中显示[合成(Composite)]贴图中的多个贴图,需要将显示驱动设置为下列种方式?1.软件显示驱动2.只能设置为OpenGL3.只能设置为Direct3D4.OpenGL或Direct3D参考答案:48)如图所示,为了得到图片当中的高光,我们应使用下列哪种明暗器进行调节?1.[各向异性(Anisotropic)]2.Blinn3.[金属(Metal)]4.[多层(Multi-layer)]参考答案:49)在[颜色选择器(Color Selector)]中,以下哪组数值的组合可以得到红色?1.R 255,G 255,B 2552.R 0,G 255,B 03.R 255,G 0,B 04.R 0,G0,B 255参考答案:310)在[颜色选择器(Color Selector)]中不可以直接调节哪些参数?1.光的三原色(红绿蓝)。
3ds考试题和答案
3ds考试题和答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 3ds Max中的“3ds”代表什么?A. 三维设计软件B. 三维动画软件C. 三维建模软件D. 三维渲染软件答案:B2. 3ds Max中,以下哪个不是视图快捷键?A. F3B. F4C. F5D. F63. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A4. 3ds Max中,以下哪个不是材质编辑器的选项?A. BlinnB. MetalC. Multi/Sub-ObjectD. Edit Poly答案:D5. 在3ds Max中,以下哪个不是灯光类型?B. SpotC. FreeD. Distant答案:C6. 3ds Max中,以下哪个不是摄像机类型?A. TargetB. FreeC. DollyD. VRay Physical答案:C7. 在3ds Max中,以下哪个不是渲染设置的选项?A. Render SetupB. Video PostC. Material EditorD. Environment答案:C8. 3ds Max中,以下哪个不是动画控制器?A. Bezier Float ControllerB. Linear Position ControllerC. List ControllerD. Path Constraint答案:D9. 在3ds Max中,以下哪个不是粒子系统?A. SnowB. PArrayC. PF SourceD. Spray答案:B10. 3ds Max中,以下哪个不是修改器?A. ExtrudeB. BendC. TwistD. Material Editor答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 3ds Max是一款由________公司开发的三维建模、动画和渲染软件。
答案:Autodesk2. 在3ds Max中,________视图提供了一个三维空间的视角。
ds Max 产品专员试题参考
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3ds max的【渲染曲面贴图】功能,如图所示。关 于该功能,下列说法错误的是?<br /><div align="" border="0" /></div>
使用该功能为获得最佳结果,请确保贴图簇不会 重叠。
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以下操作不能实现为多边形加线的操作的是? [连接(Connect)]
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下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述, 该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面
[位置XYZ]控制器中某个单独轴向的位置
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已制作完机器人行走一步的动画,将其改为一直 行走的最佳解决方案是?
复制动画关键帧
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以下不可以在[轨迹视图(Track View)]中完 成的操作是?
Library)]的使用叙述正确的是_______。
的材质库中,但是关闭3ds Max后该材质将丢失。
在[材质编辑器(Material Editor)]的[明暗
37
器基本参数(Shading Type)]卷展栏中,下列 Oren-Nayar-Blinn
哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等
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在3ds Max[明暗器(Shading Type)]的选项右 侧提供了__________附属效果。
(Attenuation)]参数的调节。
以下标准灯光类型中,如[泛光灯(Omni)]、
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[目标聚光灯(Spot)]、[平行光 (Directional)]、[天光(Sky)]等,
[泛光灯(Omni)]
_______灯光类型不能选择投影类型。
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以下哪种灯光类型不能调节[高光反射 (Specular)]项?
Autodesk 3ds max产品专家(1级)认证参考样题
3.[活动区域(Live Area)]、[标题安全区(Title Safe)]、[动作安全区(Action Safe)]
4.[动作安全区(Action Safe)]、[活动区域(Live Area)]、[标题安全区(Title Safe)]
2.所有[扩展基本体(Extended primitives)]都没有此功能
3.所有[扩展基本体(Extended primitives)]都有此功能
4.只有[异面体(Hedra)],[环形结(Torus Knot)],[环形波(Ring wave)]没有此功能
参考答案:1
[文件(Save)]菜单下的命令可以将当前文件另外保存一份,同时仍然继续编辑当前文件?
参考答案:4
关于3ds max2010版本新增的【石墨】建模工具,以下说法错误的是?
答案选项:
1.该工具的前身就是PolyBoost插件。
2.该工具专用的工具栏包含三个选项卡:【石墨建模工具】、【自由形式】和【选择】。
3.【自由形式】选项卡提供用于徒手创建和修改多边形几何体的工具,可在【多边形绘制】和【绘制变形】面板上使用这些工具。
参考答案:4
3ds Max中的默认照明灯光最多能设置几盏?
答案选项:
1. 1盏2. 2盏3. 3盏4. 4盏
参考答案:2
当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是________?
答案选项:
1.重新启动3ds Max软件2.安装最新版本的3ds Max软件
3.删除3dsmax.ini文件后重新启动3ds max软件4.依据实际情况提高屏幕的分辨率
Autodesk Maya 2015产品专员参考样题
Autodesk Maya 2015产品专员认证参考样题1)下列关于Detach Surfaces[分离曲面]命令的描述中,正确的是:1.Detach Surfaces[分离曲面]命令可以根据曲面上选择的等参线位置将曲面断开,形成几个独立曲面。
2.Detach Surfaces[分离曲面]命令一次只能选择一条等参线将曲面断开。
3.Detach Surfaces[分离曲面]命令不可以根据曲线上选择的 Curve Point位置将曲线断开,形成几条独立曲线。
4.Detach Surfaces[分离曲面]命令不可以根据剪切曲面上选择的等参线位置将剪切曲面断开,形成几个独立剪切曲面。
参考答案:12)下列关于Insert Isoparms命令的描述,错误的是:1.使用Insert Isoparms命令可以在曲面指定位置添加Isoparm等参线。
2.使用Insert Isoparms命令添加等参线不会改变曲面形态。
3.使用Insert Isoparms命令一次只能添加一条等参线。
4.使用Insert Isoparms命令可以增加曲面的细分段数。
参考答案:33)下列关于Trim Tool命令的描述,错误的是:1.使用Trim Tool命令剪切曲面,可以使其保留或删除某个特定区域。
2.使用Trim Tool命令剪切曲面,一次可以保留或删除多个选定区域。
3.使用Trim Tool命令剪切曲面,开放的曲面曲线剪切无效。
4.在剪切曲面上删除CV点,会还原到未剪切状态。
参考答案:44)下列关于NURBS 曲面构成元素编辑说法错误的是:1.选择曲面上的CV点,按下键盘上的Delete键会将所选CV点U向和V向上的所有CV点删除。
2.删除Surface Point会导致CV点的删除。
3.删除Isoparm和Hull会导致CV点的删除。
4.可以删除单个CV点。
参考答案:45)下列关于Loft[放样]命令的描述,不正确的是:1.Loft[放样]命令可以通过选择两根或两根以上的曲线放样形成曲面。
Autodesk 3ds Max 产品专员认证考试大纲
光能传递 光能传递技术的原理 光能传递渲染的流程 光能传递参数设置 平衡渲染精度和时间
(★★)
曝光控制 曝光控制的类型 对数曝光控制参数设置
(★★)
照明分析
(★)
七、3ds Max 环境和效果[2 分]
7.1 环境、效果和 Video Post(1 题) 37:环境、效果和 Video Post
显示浮动框的使用 按类别隐藏 隐藏 冻结 显示属性 (★★)
1.5 对象的选择和管理(2 题) 06:对象的选择
使用鼠标选择对象的方式 使用矩形、圆形、围栏、套索区域选择方式 使用窗口、交叉选择方式 配合 Ctrl、Alt 选择多个对象或者从选择集中减去某个对象 (★★) (★★) (★★) (★★)
轨迹视图 关键点的切线类型 轨迹视图编辑操作 设置超出范围类型 可见ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ轨迹 声音的引入 指定控制器 (★★★) (★★★) (★★) (★★★) (★★) (★★) (★★)
42:轨迹视图与摄影表 II
摄影表 关键点和时间的操作 (★★)
10
Autodesk 中国认证考试大纲
8.4 动画控制器和动画约束(2 题) 43:动画控制器和动画约束 I
四、3ds Max 灯光技术[6 分]
4.1 标准灯光技术(2 题) 30:标准灯光技术 I
灯光基本参数 颜色 强度 衰减 照射范围 在视图中显示阴影 (★★★)
31:标准灯光技术 II
灯光阴影类型及设置 各类型灯光的特点和区别
7
(★★★) (★★)
Autodesk 中国认证考试大纲
天光 (★★)
(★★★)
Autodesk3dsMax2015产品专员参考样题
Autodesk 3ds Max 2015产品专员参考样题1)如图所示效果是使用什么工具完成的?1.[阵列(Array)]2.[快照(Snapshot)]3.[克隆并对齐(Clone and Align)]4.[间隔工具(Spacing)]参考答案:32)在板岩(slate)材质编辑器中,关于将两个节点之间的连线删除,下面哪些描述是正确的?A.在视图中单击贴图和材质之间的关联,然后按下键盘的Delete键。
B.在视图中单击贴图和材质之间的关联,然后点击图中所示的1号按钮。
C.在视图中单击贴图和材质之间的关联,然后按下键盘的Enter键。
D.在视图中单击贴图和材质之间的关联,然后点击图中所示的2号按钮。
1.A和D2.B和D3.A和B4.A和C参考答案:33)在板岩材质编辑器中,关于连接两个节点之间的关联,如图所示,下面哪种描述是错误的?1.可以从贴图的输出节点上拖曳鼠标到材质的输入节点上,从而建立关联。
2.可以从材质的输入节点上拖曳鼠标到贴图的输出节点上,从而建立关联。
3.可以通过鼠标单击的方式选择关联,选中的关联线以白色显示。
4.只能在材质和贴图之间建立关联,材质之间无法建立关联。
参考答案:44)3ds Max 的MassFX系统不提供下列哪种动力学运算?1.布料动力学2.布娃娃系统3.刚体动力学4.柔体动力学参考答案:45)关于下图中的板岩材质编辑器视图中的节点连接,下面说法错误的是1.标识为1的节点是mental ray的【Arch&Design】材质。
2.标识为2的节点是【合成】贴图。
3.标识为3的节点是【漩涡】贴图。
4.标识为4的节点是【多维/子对象】贴图。
参考答案:36)在设置[UVW 贴图(UVW Map)]方式为长方体的情况下,使用修改器中的Gizmo调整贴图时,对Gizmo不能实现________操作。
1.移动2.旋转3.缩放4.复制参考答案:47)如果要在视图中显示[合成(Composite)]贴图中的多个贴图,需要将显示驱动设置为下列种方式?1.软件显示驱动2.只能设置为OpenGL3.只能设置为Direct3D4.OpenGL或Direct3D参考答案:48)如图所示,为了得到图片当中的高光,我们应使用下列哪种明暗器进行调节?1.[各向异性(Anisotropic)]2.Blinn3.[金属(Metal)]4.[多层(Multi-layer)]参考答案:49)在[颜色选择器(Color Selector)]中,以下哪组数值的组合可以得到红色?1.R 255,G 255,B 2552.R 0,G 255,B 03.R 255,G 0,B 04.R 0,G0,B 255参考答案:310)在[颜色选择器(Color Selector)]中不可以直接调节哪些参数?1.光的三原色(红绿蓝)。
3dsmax考证试题题库(最新版)
3dsmax考证试题题库单选题:1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(c)A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(c)的形式表示各个常用功能。
A图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3dsmax中、( )可以用来切换各个模块的区域(c)A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、〔d〕是对视图进行显示操作的按钮区城。
A、状态栏B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、(A)可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、(B)是用来寻找点、线、面的工具。
A、辅助角度导航B、辅助坐标导航C、辅助百分比导航D、辅助微调导航7、(B)文件是3DSMAX默认的界面设置文件。
A、Default、uiB、DefaultUI、uiC、luiD、以上说法都不正确8、ResetFile的快捷键是(B)A、Ctrl+RB、Alt+RC、Shift+RD、Ctrl+shift+R9、3DSMAX默认的坐标系统是(A)A、viewB、ScreenC、WorldD、Parent10、下面关于坐标系统的说法中错误的是(B)A、世界坐标系统是一个全局坐标系统B、视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确C、本地坐标系统能单独用于对象D、在3DSMAX中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为公共的坐标系统11、(A)表示单个被选择视图最大显示被选择对象。
A、ZoomExtentsSelectedB、ZoomExtentsAllselectedC、ZoomExtentsD、ZoomExtentsAll12、下面说法错误的是(C)A、影视业是3DSMAX应用最早,发展最快的领域。
B、广告业是3DSMAX目前在国内应用最广的行业。
C、3DSMAX目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中。
Autodesk AutoCAD 2015工程师参考样题
AutoCAD 2015工程师参考样题1)“选项”对话框中哪一个选项卡可以设置新建布局中是否创建视口?1.用户系统配置2.系统3.草图4.显示参考答案:42)可以使用“创建布局”向导创建新布局.向导会提示有关布局设置的信息,其中不包括下列哪项?1.新布局的名称2.布局要使用的图纸尺寸3.工具栏4.布局中视口配置的位置参考答案:33)关于在布局中创建的尺寸,以下说法正确的是?1.在布局中标注的关联尺寸会随视口比例的变化而缩放。
2.在布局中标注的非关联尺寸会随视口比例的变化而缩放.。
3.在布局中创建的标注可以随时更改它的关联特性为“是”或“否”。
4.在布局中不能创建非关联尺寸。
参考答案:14)左图为模型视图,则在布局中直接创建的视口中,不可能出现的视口是:1. A2. B3. C4. D参考答案:35)许可证转移实用程序中,如图所示,哪一个图标表示“许可处于活动状态,可以在此计算机上使用该许可”?1. A2. B3. C4. D参考答案:16)如图所示,当左侧图形的平滑度为2时,右侧图形的平滑度为?1.02. 13. 24. 4参考答案:47)渲染中,暗角和光源中的低频率变化,通过哪个途径可以减少或消除?1.全局照明2.集中采集3.光源特性4.以上都可以参考答案:28)实体中的拉伸命令和实体编辑中的拉伸命令有什么区别?1.没什么区别2.前者是对多段线拉伸后者是对面域拉伸3.前者是由二维线框转为实体,后者是拉伸实体中的一个面4.前者是拉伸实体中的一个面,后者是由二维线框转为实体参考答案:39)在Streering Wheels控制盘中,单击动态观察选项,可以围绕轴心进行动态观察,动态观察的轴心使用鼠标加什么键盘可以调整?1.Shift2.Ctrl3.Alt4.Tab参考答案:210)为了创建穿过实体的相交截面,应用以下哪个命令?1.剖切命令2.切割命令3.设置轮廓4.差集命令参考答案:211)如果需要在实体表面另外绘制二维截面轮廓,则必须应用哪个命令来建立绘图平面?1.建模工具2.实体编辑工具3.ucs4.三维导航工具参考答案:312)通过设计中心拖拽到工具选项板上的块与直接从绘图区域拖拽到工具选项板上的块相比,有何不同之处?1.前者不可以是动态块,而后者可以是动态块2.前者可以是动态块,而后者不可以是动态块3.前者工具特性里的常规项保留了块在图形中的常规特性,后者则都是“使用当前设置”4.前者工具特性里的常规项都是“使用当前设置”,后者则保留了块在图形中的常规特性参考答案:413)以下哪种方法不能创建工具选项板?1.在工具选项板上单击鼠标右键,在弹出菜单里选择“新建选项板”2.在设计中心里浏览图形文件中的块,在内容区域单击鼠标右键,在弹出菜单里选择“创建工具选项板”3.在设计中心里浏览一个dug文件,在内容区域单击鼠标右键,在弹出菜单里选择“创建工具选项板”4.在设计中心里浏览图形文件中的标注样式,在内容区域单击鼠标右键,在弹出菜单里选择“创建工具选项板”14)autocad 中可以自定义右键,在命令模式下,单击右键的话哪个选项不能实现?1.确认2.快捷菜单:总是启用3.快捷菜单:命令选项存在时可用4.取消参考答案:415)autocad 默认的窗口操作方式是功能区面板,如果需要打开绘图工具栏,下列方式能实现的是:1.直接拖动绘图面板到功能区边上,就变成了工具栏2.点击状态栏上的切换工作空间图标,切换到autocad经典3.打开菜单浏览器,工具→工具栏→Autocad→绘图4.右击快速访问工具,工具栏→Autocad→绘图参考答案:316)不能对工具选项板进行以下哪些操作?1.调整透明度2.设置自动隐藏3.设置锚点4.设置颜色参考答案:417)如图所示,已知大圆的直径为200,小圆的直径为36,用环形阵列再复制四个同样的小圆,五个小圆的圆心构成一正方形,则五边形的边长为多少?1.70.53422.70.13543.70.25414.69.235418)如图所示,左侧矩形为当前视图平面(显示区域),右上长方形为使用矩形命令创建的矩形,右下长方形为使用直线创建的矩形。
3dmax软件考试题-答案
3DMAX阶段测试题一、单项选择题 (共 50 分)1.3dmax 是由美国( B )企业开发的一款三维设计软件;A、3dmaxB、AutodeskC、 photoshopD、动画2、在 3DS MAX 中显示 / 隐蔽坐标轴在哪个菜单中( B )A、编写菜单B、视图菜单C、创立菜单D、改正菜单3、按名称选择按钮的快捷键是(A)4、以下选项中属于位图选项的是(D)A、BlurB、CheckerC、GlossinessD、Bitmap5、在默认状态下翻开材质编写器的快捷键是(A)6、透视图的名称(C)A .LeftB .TopC .PerspectiveD .Front7、复制关系物体的选项是(B)A .复制B .实例C .参照D .都不是8、能够使用哪个编写改正器改变面的ID 号( D )A .编写网格B .编写样条线C .编写多边形D .都不是9、显示 / 隐蔽标签面板的快捷键是( A )A .Alt+6B .YC .3D .F910、全选的快捷键是( A )A . Ctrl+AB .Ctrl+YC .Alt+A&n11.以下不属于几何体的对象是DA.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线12.在 3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默以为C+W +A中材质编写器中最多能够显示的样本球个数为D14.衬着场景的快捷方式默以为( A )+Q中默认状况下是以 _ _D __视图方式显示16.以下不属于放样变形的改正种类的是BA.缩放B.噪波C.倒角D.歪曲中默认的对齐快捷键为( C)+J+A+D18.每个坐标轴都有方向,顺着箭头挪动,值越来(越大),越来(越近);A、越大越远B、通道图层C、越小越远D、越大越近19、注意不要在透视图中挪动,它一般不过用来( D )的A、选择B、判断C、曲折D、检查20、切换视图此后,( B )会发生改变,不论怎么变化,记着每一个视图能够挪动其余两个方向,不可以自己挪动;A、物体B、坐标轴C、透视图D、挪动21、在挪动中单击右键能够撤消( A )在另一个视图单击一次右键还能够选择视图;A、挪动B、 CtrlC、物体D、空格22、( A )是将多个物体组合在一同,以便于同时选择和挪动;A、群组B、分辨率C、色彩模式D、文件格式23、选中多个物体,能够用(D ) 的方法;A、ALTB、SHIFTC、空格键D、框选24、将全部物体框住选中,也能够按( B )键不放手,逐一单击要选择的物体;A、ALTB、 CtrlC、SHIFTD、空格键25、在创立面板上单击“标准几何体”旁边的( A )在弹出的列表中选择“扩展几何体;A、下拉按钮B、磁性套索工具C、文字工具D、文字蒙版工具二、多项选择题(共18 分)1、下边哪一项属于二维物体的次对象(acd)A .点B .段C .线D .面2、在3DS MAX 中地区选择工拥有(ABC)A .矩形框选工具B .圆形框选工具C .自由框选工具D .套索框选工具3、缩下班拥有哪几种方式(ABC )A . 等比缩放B .不等比缩放C .挤压缩放D .操控工具4、在二维物体中点的种类有(ABCD)A . 角点B .光滑C .BezierD .Bezier角点5、下边属于改正命令的是(ABD)A .曲折B .噪波C .编写网格D .晶格6、下边属于复合对象的有(CD)A .归并图形B .球体C .放样D .布尔运算三、判断题(共 10 分)1、能够给 3DS MAX的材质起中文名字。
3dsMax产品专员参考样题(一).
3ds Max 产品专员参考样题(一1、关于2013 版中的MassFX 动力学模块中刚体的三种类型:动力学刚体、运动学刚体和静态刚体,下列说法错误的是1.动力学刚体的运动完全由模拟控制,它们会受重力和其他对象的撞击而发生运动。
2.运动学刚体可使用标准方法设置动画,它们不可以是静止对象。
3.运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响。
4.在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体。
参考答案:22、3ds Max 2013 的MassFX 系统不提供下列那种动力学运算1.布料动力学2.布娃娃系统3.刚体动力学4.柔体动力学参考答案:43、关于帧和帧速率叙述错误的是?1.电影的帧速率为24fps。
2.动画中的每一个单独图像称之为一帧。
3.帧为3ds Max 中时间的最小单位。
4.动画中每秒显示的图片数为帧速率,单位为fps。
参考答案:34、以下不可以在[轨迹视图(Track View]中完成的操作是?1.添加或删除关键帧2.更改关键点的切线类型3.为对象指定控制器或更改控制器类型4.为对象指定修改器参考答案:45、以下对帧速率叙述错误的是_____。
1.FPS 是指1 帧播放所用的时间。
2.3ds Max 中可以自定义帧速率。
3.电影的帧速率为24FPS。
4.中国所用的电视制式为PAL 制。
参考答案:16、可以使用菜单命令为对象追加控制器,也可以在运动面板中为对象追加控制器,关于两者的区别,以下叙述正确的是?1.链接约束控制器无法通过运动面板指定。
2.在菜单和运动面板上都可以为多个对象一起追加控制器3.在菜单上追加控制器是先为对象添加列表控制器,在保持原有控制器的同时追加新控制器,而在运动4.面板中追加是替换现有控制器有些项目不可以直接通过运动面板追加,只有通过菜单追加。
参考答案:37、在[颜色选择器(Color Selector]中不可以直接调节哪些参数?1.光的三原色(红绿蓝。
Autodesk 3ds Max 2015产品专员参考样题
Autodesk 3ds Max 2015产品专员参考样题1)关于MassFX动力学模块中刚体的三种类型:动力学刚体、运动学刚体和静态刚体,下列说法错误的是:1.动力学刚体的运动完全由模拟控制,它们会受重力和其他对象的撞击而发生运动。
2.运动学刚体可使用标准方法设置动画,它们不可以是静止对象。
3.运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响。
4.在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体。
参考答案:22)关于MassFX动力学模块,下列说法正确的有哪些?A、在【MassFX工具】中的【辑器】选项卡中可以同时为多个对象修改模拟属性B、MassFX Visualizer可视化模拟功能可以显示各种模拟因素,例如刚体对象的方向或速度。
C、【MassFX资源管理器】是一种特殊版本的场景资源管理器,专用于处理 MassFX 模拟。
D、使用MassFX的【约束】可以使对象限制对方的运动,如模拟装有铰链的门等。
1.只有ABD正确2.只有ABC正确3.只有BCD正确4.ABCD都正确参考答案:43)以下关于3ds Max[材质编辑器(Material Editor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是_______。
1.在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
2.[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
3.在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
4.[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
参考答案:44)在[材质编辑器(Material Editor)]的[明暗器基本参数(Shading Type)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?1.Oren-Nayar-Blinn2.[各向异性(Anisotropic)]3.[多层(Multi-layer)]4.Blinn参考答案:15)如图所示,为了得到图片当中的高光,我们应使用下列哪种明暗器进行调节?1.[各向异性(Anisotropic)]2.Blinn3.[金属(Metal)]4.[多层(Multi-layer)]参考答案:46)在3ds Max[明暗器(Shading Type)]的选项右侧提供了__________附属效果。
AutoCAD 2015工程师参考样题
Autodesk AutoCAD2015工程师参考样题1)可以使用“创建布局”向导创建新布局。
向导会提示有关布局设置的信息,其中不包括下列哪项?1.新布局的名称2.布局要使用的图纸尺寸3.工具栏4.布局中视口配置的位置参考答案:32)下面对视口的说法哪个不正确的?1.在布局中所有视口都是浮动的。
2.在模型空间所有视口都是固定的。
3.布局中的视口可以显示不同文件中的模型视图。
4.模型空间中的视口可以显示模型的不同部份。
参考答案:33)关于在布局空间中的尺寸标注,说法不正确的是?1.可以通过选择模型空间对象在图纸空间创建标注2.图纸空间标注和模型空间对象之间没有关联性3.使用关联标注在图纸空间中标注模型空间对象时,将根据每个视口的显示比例自动调整标注值4.对于非关联标注,必须手动设置DIMLFAC参考答案:24)现有A、B、C三个文件,A参照了B的文件,B参照了C的文件,现要求在A文件中看不到C的文件内容,请问A、B、C三个文件的关系是怎样的?1.A与B是附加关系,B与C是附加关系。
2.A与B肯定是附加关系,B与C是覆盖关系。
3.A与B是覆盖关系,B与C是附加关系。
4.A与B可以是覆盖也可以是附加关系,但B与C肯定是覆盖关系。
参考答案:45)三维十字光标中,下面哪个不是十字光标的标签?1.X,Y,Z2.N,E,Z3.N,Y,Z4.以上说法均正确参考答案:36)打开附带图片,其中外部参照文件的图层为?1. follr01、floor02、wall012. 0、floor01、floor02、wall013. 0、floor01、floor024. wall01参考答案:27)三维基础工作空间中不包括以下哪个选项卡?1.默认2.实体3.可视化4.插入参考答案:28)实体中的拉伸命令和实体编辑中的拉伸命令有什么区别?1.没什么区别2.前者是对多段线拉伸后者是对面域拉伸3.前者是由二维线框转为实体,后者是拉伸实体中的一个面4.前者是拉伸实体中的一个面,后者是由二维线框转为实体参考答案:39)SURFTAB1和SURFTAB2是设置三维的哪个系统变量?1.设置物体的密度2.设置物体的长宽3.设置曲面的形状4.设置物体的网格密度参考答案:410)AutoCAD软件可以进行三维设计,但不能进行?1.线框建模2.表面建模3.实体建模4.参数化建模参考答案:411)在三点定义UCS时,其中第三点表示为?1.坐标系原点2.X轴正方向3.Y轴正方向4.Z轴正方形12)如何使用.bak文件恢复AutoCAD 图形?1.使用recover来进行修复2.更改.bak扩展名为.dwg3.导出文件为dxf,然后再把dxf文件导入到一个新文件中4.以上说法均可以参考答案:413)标准检查中在什么样的情况下会在应用程序窗口的右下角(状态栏托盘中)将显示弹出消息?1.关联的标准文件丢失2.工作时发生了冲突3.多个标准文件冲突4.关联的标准文件丢失和工作时发生了冲突参考答案:414)在“创建图纸集”向导中,图纸集的创建可以从?1.样例图纸集2.现有图形3.图形样板4.样例图纸集和现有图形参考答案:415)在启动向导中,AutoCAD使用的样板图形文件的扩展名是什么?1.dwg2.dwt3.bak4.dws参考答案:216)创建工具栏的过程中,以下哪些说法是错误的?1.无法在工具按钮之间创建分隔符2.工具按钮的提示内容不能自定义3.工具按钮的命令名称不能自定义4.工具按钮的图像可大可小参考答案:1,2,317)以下关于自定义工作空间中的有关操作哪项是错误的?1.不能控制功能区选项卡中的各选项卡的显示顺序。
Autodesk Maya2015产品专家参考试题
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把已经使用In-between(中间)方式添加的 BlendShape变形次序改变,操作方法正确的是: 关于父子约束与父子的区别,下列描述不正确的 是: 在多边形模块中的Edit Mesh菜单下,使用Connect Components命令时哪项条件符合要求? 如图中所示,快速将左侧模型选择的面上分割三条 边变成右侧模型,下列关于Modeling Toolkit操作 表述正确的是:</p> <div align="center"> <img border="0" src= /></div> 下列对UV操作中Merge UVs命令描述正确的是:
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Orient[方向约束]是让一个或多个物体的旋转 属性控制一个约束对象的旋转属性变化,此约束 会影响物体的位置或缩放。 使用Constrain>Parent命令进行父子约束时,下列 使用默认参数时,被约束物体的位移、旋转、缩 对选项设置窗口中相关参数描述正确的是: 放都被约束。 先执行菜单Constrain>Orient命令,然后选择约 在动画约束创建过程中,下列描述正确的是: 束物体(目标体),最后选择被约束的物体(约 束对象)。 对模型物体创建Jiggle抖动变形效果,然后对其制 作位移动画,发现其抖动效果持续时间过长,要让 提高模型的Jiggle变形节点属性Damping属性。 它的抖动比较快得停下来,以下操作正确的是: 已经创建了Jiggle抖动变形效果的模型物体,播放 模型物体本身没有动画,也就没有抖动的变形效 动画,发现模型物体没有变化,则下列原因不可能 果。 的是 。 下列关于Lattice[晶格变形器]的描述,正确的 晶格变形器一经创立就不能添加新的变型器 是: 以下对非线性编辑动画片段描述正确的是: 在执行Export Skin Weight Maps[导出权重贴图] 操作时,权重贴图会按照以下哪一种方式进行明暗 关系图分布? 如果想让动画片段在非线性编辑器中循环播放,以 下操作中正确的是: 对场景中的模型物体施加Wrinkle褶皱变形效果,下 列描述正确的是: 针对Trax Editor[非线性动画编辑器],下列对 Create>Blend命令描述正确的是: 当关键帧在Graph Editor[曲线编辑器]时间轴方 向出现小数点时,下列哪一项操作可以将关键帧时 间调整成整数? 绘制直线骨骼(YZX方式骨骼)添加IK后,移动IK Handle(IK控制柄)发现骨骼不能反向运动计算,下 列说法正确的是: 非线性动画片段不能够改变动画速度。 按照模型的CV点的世界坐标位置分布。 使用鼠标左键拖动动画片段的右下角,拉长动画 片段。 Wrinkle褶皱变形效果可以施加在Nurbs物体上, 不能施加给Polygon多边形物体。 使用Create>Blend命令可以将同一角色的两段动 画片断合并为一个动画片段。 在Graph Editor控制面版里选择曲线,执行窗口 菜单Edi>Cut命令,关键帧参数可以自动吸附成 整数。 应该使用XYZ方式骨骼进行绘制,就可以得到正确 的反向运动计算结果
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Autodesk 3ds Max 2015产品专员参考样题1)如图所示效果是使用什么工具完成的?1.[阵列(Array)]2.[快照(Snapshot)]3.[克隆并对齐(Clone and Align)]4.[间隔工具(Spacing)]参考答案:32)在板岩(slate)材质编辑器中,关于将两个节点之间的连线删除,下面哪些描述是正确的?A.在视图中单击贴图和材质之间的关联,然后按下键盘的Delete键。
B.在视图中单击贴图和材质之间的关联,然后点击图中所示的1号按钮。
C.在视图中单击贴图和材质之间的关联,然后按下键盘的Enter键。
D.在视图中单击贴图和材质之间的关联,然后点击图中所示的2号按钮。
1.A和D2.B和D3.A和B4.A和C参考答案:33)在板岩材质编辑器中,关于连接两个节点之间的关联,如图所示,下面哪种描述是错误的?1.可以从贴图的输出节点上拖曳鼠标到材质的输入节点上,从而建立关联。
2.可以从材质的输入节点上拖曳鼠标到贴图的输出节点上,从而建立关联。
3.可以通过鼠标单击的方式选择关联,选中的关联线以白色显示。
4.只能在材质和贴图之间建立关联,材质之间无法建立关联。
参考答案:44)3ds Max 的MassFX系统不提供下列哪种动力学运算?1.布料动力学2.布娃娃系统3.刚体动力学4.柔体动力学参考答案:45)关于下图中的板岩材质编辑器视图中的节点连接,下面说法错误的是1.标识为1的节点是mental ray的【Arch&Design】材质。
2.标识为2的节点是【合成】贴图。
3.标识为3的节点是【漩涡】贴图。
4.标识为4的节点是【多维/子对象】贴图。
参考答案:36)在设置[UVW 贴图(UVW Map)]方式为长方体的情况下,使用修改器中的Gizmo调整贴图时,对Gizmo不能实现________操作。
1.移动2.旋转3.缩放4.复制参考答案:47)如果要在视图中显示[合成(Composite)]贴图中的多个贴图,需要将显示驱动设置为下列种方式?1.软件显示驱动2.只能设置为OpenGL3.只能设置为Direct3D4.OpenGL或Direct3D参考答案:48)如图所示,为了得到图片当中的高光,我们应使用下列哪种明暗器进行调节?1.[各向异性(Anisotropic)]2.Blinn3.[金属(Metal)]4.[多层(Multi-layer)]参考答案:49)在[颜色选择器(Color Selector)]中,以下哪组数值的组合可以得到红色?1.R 255,G 255,B 2552.R 0,G 255,B 03.R 255,G 0,B 04.R 0,G0,B 255参考答案:310)在[颜色选择器(Color Selector)]中不可以直接调节哪些参数?1.光的三原色(红绿蓝)。
2.色彩的三原色(红黄蓝)。
3.色调(Hue)。
4.饱和度(sat)。
参考答案:211)在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?1.[目标平行光(Target Directional Light)]2.[目标聚光灯(Target Spotlight)]3.[泛光灯(Omni Light)]4.[自由平行光(Free Directional Light)]参考答案:312)如图,左侧是体积光参数,想得到右图效果应该怎样设置?1.勾选[启用噪波],并调节数量值2.勾选[指数],并调节密度值3.勾选[使用衰减颜色]4.取消[自动]的勾选,并调节采样体积参考答案:113)以下哪种灯光类型不能调节[高光反射(Specular)]项?1.[目标平行光(Target Directional Light)]2.[目标聚光灯(Target Spotlight)]3.[泛光灯(Omni Light)]4.[天光(Skylight)]参考答案:414)下面关于[天光(Skylight)]说法正确的是哪一项?1.在渲染[天光(Skylight)]时,使用默认扫描线渲染器效果最好。
2.当使用[天光(Skylight)]渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常。
3.[天光(Skylight)]的位置对渲染结果会有影响。
4.随着[每采样光线数(Rays per Sample)]的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减慢。
15)如图龙卷风效果是为粒子绑定了什么[空间扭曲(Space Warps)]对象?1.[漩涡(Vortex)]和[风(Wind)]2.[重力(Gravity)]和[风(Wind)]3.[漩涡(Vortex)]和[重力(Gravity)]4.[漩涡(Vortex)]即可参考答案:116)在[材质编辑器 (Material Editor)]中,当右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单,请问下列哪项操作无法在菜单中实现?1.[拖动/复制(Drag/Copy)]2.[拖动/旋转(Drag/Rotate)]3.[拖动/缩放(Drag/Scale)]4.[渲染贴图(Render Map)]参考答案:317)可以使用菜单命令为对象追加控制器,也可以在运动面板中为对象追加控制器,关于两者的区别,以下叙述正确的是?1.链接约束控制器无法通过运动面板指定。
2.在菜单和运动面板上都可以为多个对象一起追加控制器3.在菜单上追加控制器是先为对象添加列表控制器,在保持原有控制器的同时追加新控制器,而在运动面板中追加是替换现有控制器4.有些项目不可以直接通过运动面板追加,只有通过菜单追加。
18)如图,为左图的粒子加入什么[空间扭曲(Space Warps)]对象达到右图效果?1.[重力(Gravity)]2.[风(Wind)]3.[导向板(Deflector)]4.[阻力(Drag)]参考答案:319)在默认状态下为对象添加[路径约束]控制器,该控制器中的[%沿路径]参数所使用的控制器为?1.Bezier浮点2.线性3.TCB浮点4.浮点列表参考答案:220)波形浮点控制器不能被赋予灯光中的哪项参数?1.漫反射柔化2.倍增3.颜色4.阴影密度参考答案:321)要模拟如图中刀的残影效果,需要使用下列哪个控制器?1.TCB控制器2.噪波控制器3.波形控制器4.弹簧控制器参考答案:422)模拟小船随波荡漾的动画,使用________控制器比较合适。
1.[位置约束(Position Constraint)]2.Spring[弹簧]3.[附着约束(Attachment Constraint)]4.[方向约束(Orientation Constraint)]参考答案:323)摄像机在沿路径运动时,如想同时模拟其震颤的效果,以下哪个流程是正确?1.为位置添加位置列表控制器—在列表中添加链接约束控制器—指定链接目标—添加噪波控制器—为噪波控制器的权重值设置动画2.为位置添加位置列表控制器—在列表中添加路径约束控制器—指定路径—添加噪波控制器—为噪波控制器的权重值设置动画3.为位置添加位置列表控制器—在列表中添加位置约束控制器—指定位置对象—添加噪波控制器—为噪波控制器的权重值设置动画4.为位置添加位置列表控制器—在列表中添加附着约束控制器—指定附着对象—添加噪波控制器—为噪波控制器的权重值设置动画参考答案:224)如图,想模拟折扇打开过程中,中间扇骨随着两侧扇骨的打开而运动,应使用______?1.[附着约束(Attachment Constraint)]2.[链接约束(Link Constraint)]3.[注视约束(LookAt Constraint)]4.[方向约束(Orientation Constraint)]参考答案:425)下图对应的场景中已经建好了一个容器,并且将直升飞机的螺旋桨放如了该容器中。
如果要将前面的玻璃也放入该容器中,在已经选择了玻璃的情况下,利用图中标记的哪个标号按钮可以实现该操作?1. 12. 23. 34. 426)如果想使图左边的容器变成右边所示的状态,可以通过点击图中哪个标号按钮来实现?1. 12. 23. 34. 4参考答案:327)如图所示,3ds max 可以轻松地将Flight Studio数据导入,并将该格式所带有的贴图和模型数据一并导入,请问这种格式的扩展名为?1.flt2.fs3.fsd4.flo参考答案:128)由物体A复制得到物体B,使用什么样的复制方式可以实现对A的修改同时会影响到B,但对B的修改可以不影响到A?1.[复制(Copy)]2.[参考(Instance)]3.[实例(Reference)]4.[克隆(Clone)]参考答案:229)3ds max的obj数据导入功能,如图所示。
左图是使用默认的obj数据导入结果,而右图是设置了obj导入面板中的一些选项后得到的结果,请问设置的这些参数是1.法线翻转和比例缩放2.仅设置了比例缩放3.仅设置了法线翻转4.以上三项都不对参考答案:130)如图所示是视图中启用阴影后的效果,关于该功能的说法正确的是?A 视图中显示的是软阴影B 在视图中显示软阴影这项功能对灯光类型是有要求的C 默认情况下,在视图中只能显示出硬阴影D 如果要在视图中显示软阴影的话,需要在【视口配置】面板中做出相应设置1.ABCD2.BCD3.ACD4.ABD参考答案:131)在制作如图所示的旋转楼梯时,以下说法错误的是:1.楼梯可以把做好的踏步(黄色)和栏杆(紫色)成组以后,用旋转工具并按下shift键,直接旋转复制得到。
2.图中楼梯最方便的做法是将做好的踏步(黄色)和栏杆(紫色)成组,在调整轴的位置之后,用阵列工具进行复制。
3.在使用阵列工具过程中可以对视口进行旋转操作。
4.在制作图中的楼梯时,阵列维度选择1D即可。
参考答案:132)如图所示的操作界面,以下哪个选项可以实现?1.默认使用增强型菜单2.备用布局3.工作区默认4.视口布局选项卡预设参考答案:333)如图所示,百叶窗帘是由3ds Max中长方体和旋转命令创建的,先创建出左侧图形,然后通过以下哪种旋转方式得到右侧的百叶窗图形?1.先选择使用坐标中心按钮,再执行旋转操作。
2.先选择使用选择中心按钮,再执行旋转操作。
3.先选择使用轴点中心按钮,再执行旋转操作。
4.直接执行旋转操作。
参考答案:334)如图所示,将两个长方体通过捕捉移动放置到一起需要哪种捕捉方式?1.百分比捕捉2.角度捕捉3.微调器捕捉4.二维捕捉参考答案:435)如图,对左图对象使用什么命令可以得到右图对象?1.不可能使用一个命令完成。
2.对面使用[从边旋转(Hinge From Edge)]命令。
3.对面使用[轮廓(Outline)]命令。
4.对面使用[沿样条线挤出(Extude Along Spline)]命令。