数字媒体综合课程设计
数字媒体应用技术专业课程安排
数字媒体应用技术专业课程安排随着数字媒体行业的飞速发展,数字媒体应用技术专业的课程设置也越发丰富多样,如何合理安排这些专业课程,让学生能够系统全面地学习相关知识,成为了学校和教师们面临的重要问题。
本文将就数字媒体应用技术专业课程的安排进行探讨,从而为相关教学工作提供一些建议。
一、核心课程安排1.数字媒体基础知识这门课程主要介绍数字媒体应用技术的基本概念、原理和发展趋势,包括数字媒体的概念、特点、应用领域、发展历程等内容。
通过这门课程的学习,可以让学生对数字媒体有一个系统全面的了解,为后续学习打下坚实的基础。
2.数字媒体技术原理数字媒体技术原理是数字媒体应用技术专业中的重要课程之一,这门课程主要介绍数字媒体技术的基本原理和应用。
学生通过学习这门课程,可以了解数字媒体的工作原理、技术架构、算法原理等内容,为将来的实际应用奠定坚实的理论基础。
3.多媒体编程技术多媒体编程技术是数字媒体应用技术专业中的实践性课程,通过学习这门课程,学生可以掌握多媒体编程的基本原理和技术,了解多媒体编程的常用工具和技术,具备多媒体应用的基本开发能力。
二、专业方向课程安排1.数字图像处理数字图像处理是数字媒体应用技术专业中的重要方向之一,这门课程主要介绍数字图像的基本原理、算法和应用。
学生通过学习这门课程,可以了解数字图像处理的基本理论和技术,具备数字图像处理的基本应用能力。
2.三维动画制作三维动画制作是数字媒体应用技术专业中的另一个重要方向,这门课程主要介绍三维动画制作的基本原理和技术,包括三维建模、动画渲染、角色设计等内容。
学生通过学习这门课程,可以掌握三维动画制作的基本原理和技术,具备三维动画制作的基本应用能力。
三、实践性课程安排1.数字媒体应用实训这门课程主要为学生提供数字媒体应用技术的实际操作训练,包括数字媒体软件的使用、数字媒体应用的开发等内容。
通过这门课程的学习,可以让学生掌握数字媒体应用技术的实际操作能力,为将来的工作做好充分准备。
数字媒体艺术专业本科课程设置
数字媒体艺术专业本科课程设置数字媒体艺术专业是一门融合了艺术、设计和科技的学科,旨在培养学生在数字媒体创作和设计方面的综合能力。
本科课程设置旨在帮助学生掌握数字媒体艺术的理论和实践知识,培养学生的创新思维和实践能力。
一、公共基础课程1.高等数学:通过学习高等数学,学生将掌握数学的基本概念、方法和思维方式,为后续数字媒体艺术的学习奠定良好的数学基础。
2.大学物理:大学物理课程将让学生了解基本的物理概念和原理,以及与数字媒体艺术相关的科学原理。
3.人文社科选修课:通过学习人文社科选修课程,学生将增强对社会和人文的理解,拓宽自己的学术视野。
二、专业核心课程1.数字媒体艺术基础:本课程将介绍数字媒体艺术的基本概念、发展历程和相关理论,帮助学生建立起对数字媒体艺术的整体认识。
2.交互设计与用户体验:通过学习交互设计和用户体验,学生将了解如何设计易用、符合用户需求的数字媒体艺术作品。
3.数字媒体创意设计:本课程将培养学生的创造力和创新思维,通过设计和实践项目,提高学生在数字媒体创作方面的能力。
4.数字媒体艺术制作:学生将学习数字媒体制作的相关技术和工具,通过实践项目,掌握数字媒体作品的制作过程和技巧。
5.三维建模与动画:通过学习三维建模和动画技术,学生将掌握数字媒体中三维模型的创建和动画效果的制作方法。
6.虚拟现实与增强现实:本课程将介绍虚拟现实和增强现实的概念和技术,以及在数字媒体艺术中的应用。
7.数字媒体与文化研究:通过学习数字媒体与文化研究,学生将了解数字媒体艺术与社会文化的关系,深入探讨数字媒体艺术的社会影响和意义。
三、选修课程1.数字影像处理与特效:通过学习数字影像处理和特效技术,学生将掌握数字图像处理和特效效果的设计和应用。
2.数字音乐与音效设计:本课程将介绍数字音乐和音效设计的基础知识和技巧,培养学生在数字音乐和声音效果方面的创造力和能力。
3.数字绘画与数码插画:学生将学习数字绘画和数码插画的技巧和工具,通过实践项目,提高自己的绘画和插画能力。
基于核心能力的数字媒体艺术专业课程体系构建
基于核心能力的数字媒体艺术专业课程体系构建
数字媒体艺术是一门综合性专业,需要学生具备良好的技能和广泛的知识。
为了培养学生的核心能力,数字媒体艺术课程分为以下几个方面:
1.美学基础:数字媒体艺术产生于美学,因此学生必须学会基本美学概念和理论。
这包括色彩、构图、平面设计、图像处理、模式、风格以及设计的历史和文化背景等等。
2.技术基础:数字媒体艺术的另一个核心是技术基础。
学生必须学会使用数字工具来创造和发展数字媒体作品,包括图像处理软件、3D建模软件、动画软件、编程语言和游戏引擎等等。
3.创意和想象力:数字媒体艺术是一门创意艺术,学生必须具备创意和想象力,拥有独特的个人视角、敏锐的观察力和有力的表达能力。
同时,学生应该掌握故事讲述和人物塑造等基本技能,能够真正地传达情感和信息。
4.跨学科能力:数字媒体艺术涉及多个学科,如数字艺术、游戏开发、计算机科学等等。
学生应该具备跨学科的能力,能够理解和应用各种技术和知识,同时发现和挖掘不同领域之间的相互联系。
5.团队合作和管理:数字媒体艺术作品往往需要多个人的合作完成,学生需要学习如何参与和管理团队。
这包括协调工作分配、处理人际关系、有效沟通和解决问题等技能。
6.市场和商业意识:数字媒体艺术作品通常需要商业模式和市场推广来支持,因此学生需要理解商业市场的基本概念、如何评估数字媒体艺术作品的市场价值,了解相关的营销和推广技巧等等。
数字媒体技术课程设置
数字媒体技术课程设置
数字媒体技术课程设置通常包括以下内容:
1. 数字媒体基础知识:介绍数字媒体产业的发展历程、技术背景和基本概念,包括数字图像、音频、视频等基本原理和处理方法。
2. 数字媒体设计:学习数字媒体设计的基本原则和方法,包括图形设计、动画设计、界面设计等方面的知识和技能。
3. 多媒体技术:学习多媒体技术的基本原理和应用,包括多媒体数据的获取、处理、传输和展示等方面的知识和技能。
4. 数字音视频处理:学习数字音频和视频的采集、编辑、编码、压缩和解码等技术,包括音频处理和音频编码、视频处理和视频编码等方面的知识和技能。
5. 虚拟现实技术:介绍虚拟现实技术的基本原理和应用,包括虚拟环境的建模、交互技术、虚拟现实设备和系统等方面的知识和技能。
6. 互动媒体设计:学习互动媒体的设计原理和方法,包括交互设计、用户界面设计、用户体验设计等方面的知识和技能。
7. 数字媒体项目实践:通过实际项目的设计和开发,综合运用所学知识和技能,提升创新能力和实践能力。
8. 新媒体营销:介绍新媒体营销的基本原理和方法,包括社交媒体营销、内容营销、数字广告等方面的知识和技能。
9. 数字媒体安全与保护:学习数字媒体安全与保护的基本原理和方法,包括数字版权保护、数字水印技术、信息安全等方面的知识和技能。
10. 数字媒体创业与管理:介绍数字媒体创业与管理的基本知识和方法,包括创业理论、项目管理、团队协作等方面的知识和技能。
以上是数字媒体技术课程设置的一般内容,不同学校和课程设置可能会有所差异。
《数字媒体技术》教(学)案
《数字媒体技术导论》教案课程名称:数字媒体技术教学章节:第1章 数字媒体技术概论教学目的:了解媒体、数字媒体的涵及特性,了解数字媒体研究及应用开发的概况。
教学重点:了解媒体的概念、特性及分类。
掌握数字媒体的定义、传播模式及其特性。
指导数字媒体技术的研究及应用开发领域。
教学难点:数字媒体特性及传播模式教学器具:教学课件。
教学课时:2学时授课教师:清伟教学容:章节概要:第一章 数字媒体技术概论1.1 媒体及特性1.1.1媒体概念1.1.2媒体特性1.2 数字媒体及特性1.2.1数字媒体概念1.2.2数字媒体特性1.2.3数字媒体传播模式1.3 数字媒体技术的研究领域1.3.1数字媒体容产业1.3.2数字媒体技术发展趋势1.3.3数字媒体技术研究领域1.3.4数字媒体应用领域主要容媒体概念及特性 数字媒体及特性 媒 体媒体特性媒体分类数字媒体数字媒体特性数字媒体的研究领域 数字媒体内容产业数字媒体技术发展趋势数字媒体技术研究领域数字媒体传播模式数字媒体应用1.1 媒体及特性➢媒体,有时候也被称媒介或媒质。
➢媒体包括多种含义。
➢媒体是一种工具,包括信息和信息载体两个基本要素。
➢一光盘不能称为媒体,只有记录了信息,并可进行信息传播时才称为媒体。
1.1.1媒体概念媒体的英文单词是medium,源于拉丁文的medius,其含义是中介、中间的意思,常用复数形式media。
同时,媒体又是信息交流和传播的载体。
媒体包括两层含义:(1)传递信息的载体,称为媒介,是由人类发明创造的记录和表述信息的抽象载体,也称为逻辑载体,如文字、符号、图形、编码等。
(2)存储信息的实体,称为媒质,如纸、磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等。
载体包括实物载体、或由人类发明创造的承载信息的实体,也称为物理媒体。
媒体分类媒体依据信息划分具有不同表现形式。
➢按照人的感觉,媒体可分为视觉媒体、听觉媒体等;➢按照信息的表现形式,媒体可分为语言媒体、文字媒体、音乐媒体、图形媒体、动画媒体和视频媒体等;➢按照信息的种类,媒体可分为新闻媒体、科技信息媒体、生活媒体等。
数字媒体艺术设计主要学什么
数字媒体艺术设计主要学什么数字媒体艺术设计是一门综合性较强的学科,主要涉及美术、设计、计算机技术等多个领域。
在数字媒体艺术设计专业学习过程中,学生主要会学到以下几个方面的内容:1.美术基础:学习绘画、色彩、构图、透视等基本的美术知识和技巧,为后续的设计工作打下基础。
同时还会学习艺术史和美学等相关课程,培养艺术鉴赏与审美能力。
2.设计理论:学习视觉设计原理、设计流程、设计思维等方面的知识。
了解设计的基本概念和设计师应具备的思考方式,培养创意和解决问题的能力。
3.计算机技术:学习计算机图形学、计算机辅助设计软件(如Photoshop、Illustrator、3D Max、Flash等)的使用方法和技巧,学会利用计算机进行多媒体作品的创作。
4.数字媒体制作:学习数字素材的制作和处理技术,包括图片、音频、视频等素材的编辑与合成。
通过学习视频制作、动画制作、网页设计等内容,掌握数字媒体的制作技术。
5.交互设计:学习用户体验设计(User Experience Design)的理论和方法,了解用户需求与心理,设计出易用、高效、满足用户需求的交互界面和互动媒体。
6.项目管理:学习项目管理的基本原理和方法,培养组织、沟通和协调能力。
了解项目管理的流程和规范,能够在项目中进行计划、执行和控制。
7.媒体艺术研究:学习媒体艺术的发展历程、理论研究成果和重要艺术家的作品等。
了解媒体艺术的创作思路和表现形式,培养对媒体艺术的理解和批判能力。
综上所述,数字媒体艺术设计主要学习美术基础、设计理论、计算机技术、数字媒体制作、交互设计、项目管理和媒体艺术研究等方面的内容。
通过这些学习,学生能够掌握设计思维和创意表达的能力,具备数字媒体作品的制作技术,并能在实际项目中进行规划和管理。
同时,培养学生对媒体艺术的理解和批判能力,提高审美水平和艺术创作能力。
职中数字媒体课程设计
职中数字媒体课程设计一、教学目标本课程旨在通过学习数字媒体的基本概念、技术及其应用,使学生掌握数字媒体设计的基本原理和方法,提升学生在数字媒体领域的专业素养和实际操作能力。
具体的教学目标如下:知识目标:学生能够理解数字媒体的基本概念,掌握数字媒体的创作和编辑技巧,了解数字媒体行业的发展趋势。
技能目标:学生能够熟练使用数字媒体相关软件,如Photoshop、Premiere等,进行数字媒体的创作和编辑;学生能够运用数字媒体技术,进行有效的信息传达和表达。
情感态度价值观目标:学生能够认识到数字媒体技术在现代社会中的重要性,增强对数字媒体行业的热爱和敬业精神,培养学生的创新思维和团队协作能力。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括数字媒体的基本概念、数字媒体的创作和编辑技巧、数字媒体的应用等领域。
具体的教学内容如下:1.数字媒体的基本概念:介绍数字媒体的定义、特点和分类,使学生对数字媒体有全面的认识。
2.数字媒体的创作和编辑技巧:教授Photoshop、Premiere等软件的使用方法,让学生掌握数字媒体的创作和编辑技巧。
3.数字媒体的应用:介绍数字媒体在各个领域的应用,如广告、影视、网页等,使学生了解数字媒体技术在各行各业的重要性。
三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用多种教学方法相结合的方式进行教学。
具体教学方法如下:1.讲授法:通过讲解数字媒体的基本概念、技术及其应用,使学生对数字媒体有全面的认识。
2.案例分析法:通过分析典型的数字媒体案例,使学生了解数字媒体技术在实际应用中的重要性。
3.实验法:通过实际操作,使学生掌握数字媒体相关软件的使用方法,提升学生的实际操作能力。
四、教学资源为了保证教学效果,本课程将提供丰富的教学资源,包括教材、参考书、多媒体资料、实验设备等。
具体教学资源如下:1.教材:选用国内权威的数字媒体教材,为学生提供系统的理论知识。
2.参考书:提供相关的参考书籍,丰富学生的知识储备。
数媒专业学习计划
数媒专业学习计划一、学习目标1. 确定自己学习数媒专业的目标和方向,明确自己的职业规划和未来发展方向。
2. 掌握数媒专业的基本理论和知识,包括数字媒体技术、多媒体制作、数字艺术等方面的知识。
3. 学习数媒专业的实践技能,包括软件操作、网页设计、影视制作等相关技能。
4. 提高自己的创造力和创新能力,能够在数字媒体领域进行独立思考和创作。
5. 学习国内外数媒行业的最新发展动态,了解数媒行业的发展方向和趋势。
二、学习内容1. 基础课程学习数媒专业的基础课程包括数学、计算机编程、数据结构、数字信号处理等。
这些基础课程是学习数媒专业的必备知识,它们为学生后续的专业学习打下了坚实的基础。
2. 专业课程学习数媒专业的专业课程包括数字媒体技术、多媒体制作、数字艺术、数字营销等。
学生需要学习这些专业课程,掌握数字媒体的制作技术,了解数字媒体的表现形式和传播方式。
3. 实践技能培训数媒专业注重实践技能的培训,学生需要学习各种数字媒体软件的操作方法,包括PS、AE、PR、C4D等软件。
学生还需要学习网页设计、影视制作、动画制作等实践技能。
4. 创造力和创新能力培养数媒专业需要学生具备较强的创造力和创新能力,学生需要学习相关的课程,培养自己的创造力和创新能力。
5. 行业动态学习数媒专业的学生需要关注国内外数媒行业的最新动态,了解数媒行业的发展趋势和未来发展方向。
学生需要学习国内外数媒行业的最新发展动态,了解数媒行业的发展方向和趋势。
三、学习方法1. 注重理论与实践相结合数媒专业的学生需要注重理论与实践相结合,通过理论课程的学习,掌握数字媒体的基本原理和知识,通过实践课程的学习,掌握数字媒体的制作技术和操作方法。
2. 多方面学习数媒专业的学生需要多方面学习,包括课堂学习、实践操作、参观考察、实习实训等,通过多种形式的学习,全面提高自己的综合素质和综合能力。
3. 注重实际操作数媒专业的学生需要注重实际操作,尽快掌握数字媒体软件的操作方法,尽快提高自己的实践技能。
数字媒体技术专业课程设置
数字媒体技术专业课程设置一、培养目标本专业培养德智体等方面全面发展,能应用现代电脑软硬件知识和技能,从事数字媒体制作、图形图像处理、动画设计以及数字媒体技术的高等技术应用性人才。
毕业生面向各类企事业单位,能应用电脑技术、数字媒体技术、网络技术、程序设计、数据库等知识和技能,在教育、培训、商业、广告、营销、旅游、网络通信、办公自动化等行业从事数字媒体制作、图形图像处理、动画设计以及数字媒体技术的应用。
职业岗位定位1、初次岗位定位:网络媒体等企事业单位从事设计制作的操作人员。
2、发展岗位定位:数字媒体创意设计和策划的高级设计人员、高级管理人员。
二、课程结构数字媒体技术专业职业人培养方案中课程设置的结构分为四大板块:〔一〕公民素养课程涉及受过高等教育的现代公民和现代职业人应具有的必要的政治思想、思维方法、道德、品质、修养、体质、语言、工具等共同性的基础知识、技能与素质所设置的课程为基础课程。
课程有:毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论、思想道德修养与法律基础、电脑文化基础、体育、国防教育与军事训练、形势与政策、卫生健康教育、心理健康教育、创业教育与就业指导。
基础课程总学时:544学时,其中实践教学环节248学时。
〔二〕专业技术课程依据职业岗位〔群〕所要求必须具有的和要形成优势的知识、技术、能力、素质、形象、证书等来设置专业课程。
广告设计与制作专业的课程设置和教学内容以岗位〔群〕应用为目的,以能力为本位,以培养岗位〔群〕应用技术能力为主线,强化专业核心能力。
课程涵盖了职业形象、职业体能、职业英语、职业理论知识、职业技术、职业能力、职业证书、岗位实训等内容。
专业课程分为基础课、技能实训课、岗位实习三大类。
1、基础课:主要是指以理论知识为教学内容的课程,包括:高等数学、大学语文、动画造型基础、电脑网络技术、视听语言、形态构成、数字媒体创新思维、影视美学、人际沟通与礼仪等。
2、技能实训课:主要是指以技能实训为主要教学内容的课程,包括:程序设计、网络流媒体技术、数字媒体制作技术、网页设计与制作、图形图像处理、数字摄影摄像技术、数据库应用技术、数字界面设计、网络程序设计、数字影视三维动画、数字影视合成、网站规划与设计等。
数字媒体技术专业课程设置
主干课程可以包括:高级程序设计语言、数据结构、面向对象开发技术、离散数学、操作系统、软件工程、数据库系统、计算机网络、计算机组成、素描基础、彩画基础、速写基础、色彩构成、平面/立体设计、脚本策划、多媒体技术、计算机图形学、人机交互、数字图像处理技术、高级渲染理论与技术、动画造型、动画渲染、角色与场景动画、计算机游戏引擎技术、PC/视频游戏编程、游戏项目管理、Web搜索技术、Web设计技术、内容管理与版权保护等;课程群与具体课程的对应关系请参考图1;课程群的设置规划还需要结合各自院校的特点以及本专业的规范化建设经过一个不断调整优化的过程;另外,在课程体系的设计上,一定要强调知识点的优化与授课方式相结合,需要理论联系实际,并在课程讲授过程中,突出数字媒体技术专业的自身特点,包括传统的计算机专业课程及艺术类课程在内;例如,操作系统课程在讲授一般性的基础理论之外,还要讲操作系统与数字媒体技术的关系、当前主流操作系统的进步如何适应数字媒体技术的发展等等结合数字媒体技术特点的内容;数字媒体技术专业课程中许多课程涉及很多的数学理论,如计算机图形学与图像处理,但在知识点的选择与课程讲授中,这一类的课程也要深入浅出,不强调过多的理论问题,而是结合数字媒体技术中的应用来讲;在此基础上,针对部分学生将来可能进入数字媒体技术专业的硕士或者博士阶段进行深造的要求,再增设部分高级研讨课程,进一步深入讲述背后的理论知识;我们还规划将部分知名公司或培训结构的认证课程适当纳入课程体系,学生通过相应的认证课程后,给予一定的学分,同时限制每名学生的总的认证学分;实践能力的培养也是数字媒体技术专业的重要内容,我们在课程设置上力求建立完善的实践教学体系具体介绍详见本刊同期另文;相应地,在课程设置方面,计划增设部分跨课程、跨年度的综合实验课程,允许学生按年级、兴趣与特长分别参与相应的项目中不同模块的研发工作;针对数字媒体专业的特点,还需要不断丰富课程学习评价手段,将作业、课程设计、文献综述报告、考试等各种评价手段综合考虑,加强课程设计与文献综述报告等形式的开放式考核手段的运用,加大分数比重,允许学生有选择余地,全面衡量学生的学习质量;既不能只重视理论知识的学习,又要避免完全以练代学的职业化教学模式;图1 数字媒体技术专业知识结构图数字媒体艺术专业,该专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题,该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才;下面让三思教育网小编带大家一起来看看数字媒体艺术专业就业前景和就业方向吧一、数字媒体艺术专业就业前景据业内人士统计,目前我国对数字媒体艺术人才的缺口,大约每年在15万左右;数字媒体行业在中国仅电视卡通业一个分支就存在着200亿元/年的巨大市场,多媒体产业已成为一个发展规模可观的经济产业;另据有关专家介绍,中国传统媒体发展到现在已经很成熟了,随着计算机技术、网络技术的加入,人们对视觉美感的要求越来越高,数字媒体产业将具有巨大的发展前景;数字媒体专业发展前景广阔;有关数据显示,全球数字媒体产业从1997年157亿美元增长到2001年354亿美元;在美国,2001年由畅销童话改编的电脑动画巨作史瑞克票房及相关音像产品的销售获得了近9亿美元的收入;在日本,直接运用电脑从事图形图像工作的至少有10万人,每年有30万人接受数码动画教育;在韩国,动画产值仅次于美国和日本,处于世界第三位;这三个国家开发的电脑游戏,动画片,占据了全球游戏市场的很大部分,为他们带来了十分丰厚的经济收入;目前,电脑特技已大量应用于影视业,如近几年的票房大户魔戒、黑客帝国等都采用了大量的电脑特技;而海底总动员更是全3D动画的应用;与发达国家相比,我国的数字媒体专业还处于刚刚起步阶段,市场需求量很大;代计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展为数字媒体技术和艺术的发展带来广阔的空间;传统媒体的数字化、网络化是一个世界性的潮流;尤其是各级电视台的摄、编、播已经数字化网络化,网游戏、卡通动漫、电脑动画、多媒体和数字音乐等已经成为媒体传播的重要形式;同时,人们可以在电脑的帮助下根据真实的场景或任务来进行室内装潢设计、建筑效果图和产品造型设计等为此我国已经将发展数字媒体产业列入“十五”期间国家推进高新技术产业化的重点领域;数字媒体产业是新兴的、复合型的、蒸蒸日上的朝阳行业数字媒体艺术是一门以技术为主、艺术为辅,技术与艺术相结合的新兴学科,旨在培养兼具技术和艺术的新型复合型艺术设计和制作人才;这是传统教育人才培养的空白,又是新兴产业市场崛起的急需;据业内人士统计:目前我国对数字媒体艺术人才需求的缺口大约在每年15万左右;数字媒体艺术人才主要在各级电视台、影视动画制作单位、传媒与广告公司、数码艺术公司、展示设计公司、形象企划公司、多媒体与网页设计、室内装修设计、产品造型设计等热门行业就业;无论是实现梦想、施展才华,还是寻找机遇、兴趣爱好,投身到数字媒体艺术领域,极具发展潜力;数字媒体专业培养具备深厚的艺术功底,具有熟练的计算机图形处理技术的高素质人才;以满足IT技术新应用的需求,是科学与艺术的结合,为高品质的生活,现代化的生产消费、娱乐、通讯和教育提供技术支持;专业学习内容包括数字图像处理,多媒体网页设计,Flash动画设计,网络虚拟技术,人机交互技术,数字影视制作,3D游戏设计等等;数字媒体艺术是信息学科向文化艺术领域拓展的新方向,是教育部在2002年底正式批准的本科专业;目前已经有很多高校建立了数字媒体专业或与之相关的专业,如:清华大学的计算机图形艺术设计专业,北京航空航天大学的艺术设计专业新媒体艺术与设计,浙江大学的计算机科学与技术专业含数字媒体与网络方向,广东工业大学的工业设计数字媒体方向等;数字媒体专业的就业范围广阔,可从事以计算机图形应用为基础的各种设计,媒体制作和传播等有关的工作,可服务于与IT有关的各个方向,如:广告设计、电子商务网站设计、多媒体远程教育,房地产业的演示动画片制作、室内外装修行业的设计工作、电视电影的特技制作,电子游戏的开发、动漫创作、产品开发及艺术设计等各个行业;数字媒体在国内是一个方兴未艾的行业,尽管它在国内的应用范围还不是十分广泛,但对这方面的专业人才需求却相当大;可以想象,再过几年,它所能提供给我们的机会将是多么的巨大,但是同时它也给我们这个时代的弄潮儿带来了巨大挑战;作为专业学子,我们在国内是此行业的先驱,没有前人所留下的路可以依循,一切的道路都需要我们自己去开创;同时,我们还肩负着振兴民族动画产业,推动中国科技发展的历史使命;正因为如此,我们拥有无限的机遇,我们可以用自己的双手去开创一片属于自己的天空,我们可以用无限的想象将数字媒体运用到生活中的各个方面;二、数字媒体艺术专业就业方向数字媒体艺术是一门以技术为主、艺术为辅,技术与艺术相结合的新兴学科,旨在培养兼具技术和艺术的新型复合型艺术设计和制作人才;这是传统教育人才培养的空白,又是新兴产业市场崛起的急需;据业内人士统计:目前我国对数字媒体艺术人才需求的缺口大约在每年15万左右;数字媒体艺术人才主要在各级电视台、影视动画制作单位、传媒与广告公司、数码艺术公司、展示设计公司、形象企划公司、多媒体与网页设计、室内装修设计、产品造型设计等热门行业就业;无论是实现梦想、施展才华,还是寻找机遇、兴趣爱好,投身到数字媒体艺术领域,极具发展潜力;毕业生可以在大专院校、研究所等部门从事教学与科研工作;继续攻读与媒体设计、网络设计与制作专业相关的学科或交叉学科的研究生;任职于教学和科研单位包括电视台、数字电影制作公司、互动娱乐公司、广告公司、电视频道及栏目包装部门、电视剧制作部门、动画公司及其它各影视制作机构等单位;计算机动画与游戏设计方向驾驭声光色影;掌握电影、电视短片、三维动画、特效片头、动态影像设计;通过学习,学生将学会对动画和声音的控制,并将它们组成悦目的画面;掌握如何导演和演绎故事;研究数字化技术在影视、娱乐领域的渗透与应用;对数字媒体技术在影视、动漫制作中的实际运用有较好的理解,具有较强的计算机软件系统分析与设计的能力,对本学科的新发展及其应用前景有一定的理解;网络媒体设计方向创造虚拟世界;因特网已经成为人们生活不可缺少的一部分,以网络为载体的媒体传播,内容包括新闻发布、信息交流、电子商务、企业平台、网上学堂、网络娱乐、影视播放、博客论坛以及难以计算的各行各业的专门网站等等,已经渗透到人们生活领域的各各方面;掌握网络设计以及多媒体等各种互动技术,会让观众感受网络所带来的可能性;掌握如何设计和创建互动式的DVD和CD光盘,能让人领略数字媒体的魅力;数字媒体艺术专业就业岗位包括:平面设计实习生、设计师、平面设计、广告设计、网页设计及网页美工、文员客服、平面设计培训讲师等等现在大学生就业形势越来越严峻,在填报志愿时,如果不是特别喜欢某一专业的话,选一个好就业的专业就显得尤为重要了,最好就业的专业排名是很多考生和家长朋友们关心的问题,下面小编带来2016年十大就业率最好专业希望对您有所帮助;专业介绍数字媒体艺术是一个宽口径的计算机技术与艺术相结合的新专业;随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体;该专业能让学者熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑和数字化园林景观设计等方面工作;细分专业=> 二维动画,三维动画,影视特效,插画,游戏设计,交互设计,新媒体设计就业方向:网络媒体公司、传媒业、影视广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、工业产品设计、建筑设计建筑漫游和环境设计、人居环境设计和教育等行业,从事游戏软件开发,电影特效合成设计、动画影视编导等具体工作;。
《数字媒体技术》教案
《数字媒体技术》教案一、教学目标1. 了解数字媒体技术的概念、发展历程和应用领域。
2. 掌握数字媒体的基本属性,包括文本、图像、音频、视频等。
3. 学会使用常用的数字媒体编辑软件,如Photoshop、Premiere 等。
4. 培养学生的创新思维和团队协作能力,提高他们在数字媒体领域的综合素质。
二、教学内容1. 数字媒体技术的概念和发展历程2. 数字媒体的基本属性及分类3. 数字媒体编辑软件的使用方法4. 数字媒体作品的制作流程与技巧5. 创新思维与团队协作在数字媒体技术中的应用三、教学方法1. 讲授法:讲解数字媒体技术的理论知识,引导学生理解并掌握基本概念。
2. 演示法:通过实际操作,展示数字媒体编辑软件的使用方法和制作过程。
3. 实践法:学生动手实践,制作属于自己的数字媒体作品,培养实际操作能力。
4. 案例分析法:分析经典数字媒体作品,让学生了解行业现状和发展趋势。
5. 讨论法:组织学生进行小组讨论,培养团队协作能力和创新思维。
四、教学资源1. 教材:《数字媒体技术》2. 计算机设备:用于演示和让学生实践操作数字媒体编辑软件。
3. 多媒体投影仪:用于展示案例分析和学生作品。
4. 网络资源:用于查找相关资料,了解行业动态。
五、教学评价1. 平时成绩:考察学生的出勤、课堂表现、作业完成情况等。
2. 实践操作能力:评价学生在数字媒体作品制作过程中的技能运用。
3. 作品评价:对学生的作品进行评价,包括创意、设计、技术等方面。
4. 团队协作能力:评价学生在小组讨论和合作过程中的表现。
5. 期末考试:考察学生对数字媒体技术理论知识的掌握程度。
六、教学安排1. 课时:共计32课时,每课时45分钟。
2. 课程安排:第1-4课时:数字媒体技术的概念和发展历程第5-8课时:数字媒体的基本属性及分类第9-12课时:数字媒体编辑软件的使用方法(以Photoshop和Premiere为例)第13-16课时:数字媒体作品的制作流程与技巧第17-20课时:创新思维与团队协作在数字媒体技术中的应用第21-24课时:案例分析与讨论第25-28课时:实践操作与作品展示第29-32课时:期末考试及总结七、教学进度计划1. 第1-4课时:介绍数字媒体技术的概念和发展历程,使学生了解其在各个领域的应用。
数字媒体专业课程建设
数字媒体专业课程建设
数字媒体是一个涵盖多个学科领域的综合性学科,它融合了计算机科学、设计、艺术、传媒等领域的知识和技能。
数字媒体专业课程的建设应该基于以下几个方面:
1.基础课程:数字媒体专业的基础课程应该包括计算机基础、编程基
础、数据结构与算法、离散数学、线性代数等课程,这些课程为后续的专业课程打下基础,并为学生将来的发展提供必要的支撑。
2.专业课程:数字媒体专业的专业课程应该包括图形学、多媒体技术、
人机交互、计算机视觉、计算机动画、游戏设计、虚拟现实、数字艺术设计等课程。
这些课程应该紧密结合实践,通过项目开发和实验课程等方式,让学生能够掌握实际应用的技能。
3.综合课程:数字媒体的专业课程应该具有跨学科的特点,需要让学
生了解相关的艺术、设计、传媒等领域的知识和技能,以便将数字媒体应用于实际应用中。
这些课程可以包括数字媒体创意设计、数字媒体文化、数字媒体产业等课程。
4.实习和项目:数字媒体专业课程的建设应该紧密结合实践,让学生
通过实习和项目,将所学知识应用于实际的项目中。
这些实习和项目可以与企业和产业界合作,让学生了解数字媒体产业的发展和趋势,增强学生的实际应用能力和综合素质。
5.研究生课程:对于数字媒体专业的研究生,应该开设更加深入的课
程,例如计算机图形学高级课程、虚拟现实技术、计算机视觉与图像处理等课程。
这些课程应该有更高的学术水平,以培养学生的研究能力和创新能力。
需要注意的是,数字媒体专业课程建设应该紧密结合产业需求和趋势,随时
调整和更新课程内容,以保证学生所学知识和技能符合市场需求和行业趋势。
大专数字媒体技术课程表
大专数字媒体技术课程表摘要:一、引言二、大专数字媒体技术课程概述1.课程背景2.课程目标3.课程设置三、专业核心课程详解1.数字媒体设计与制作1.平面设计2.动画制作3.网页设计2.计算机编程与技术1.编程语言基础2.数据结构与算法3.软件工程3.数字媒体传播与营销1.传播学理论2.营销策划与管理3.网络营销与推广四、实践教学与就业方向1.实践教学环节1.课程设计2.实习实训3.毕业设计2.就业方向1.广告传媒公司2.网络科技公司3.数字媒体创意产业五、结语正文:一、引言随着科技的飞速发展,数字媒体技术已成为当今社会的一大热门领域。
大专院校纷纷开设数字媒体技术专业,以培养具备创新精神、实践能力和可持续发展能力的复合型人才。
本文将对大专数字媒体技术课程进行简要概述,帮助读者了解课程设置、专业核心课程及实践教学等方面的内容。
二、大专数字媒体技术课程概述1.课程背景数字媒体技术是指运用计算机技术、网络技术、多媒体技术等手段,进行数字媒体内容创作、传播和管理的综合性技术。
在这一领域,我国正面临着从传统媒体向新媒体转型的历史机遇,对数字媒体技术人才的需求日益旺盛。
2.课程目标大专数字媒体技术课程旨在培养具备良好的职业道德、扎实的专业基础、丰富的实践经验和创新能力的数字媒体技术应用型人才。
3.课程设置课程设置涵盖了数字媒体设计与制作、计算机编程与技术、数字媒体传播与营销等多个方面,注重培养学生的基础理论知识和实际操作能力。
三、专业核心课程详解1.数字媒体设计与制作(1)平面设计:培养学生掌握Photoshop、Illustrator等设计软件,具备一定的视觉传达设计、美术基础和创意思维能力。
(2)动画制作:通过学习Maya、3ds Max等动画软件,培养学生具备动画设计、制作及后期合成能力。
(3)网页设计:教授HTML、CSS、JavaScript等前端开发技术,培养学生具备网页设计与开发能力。
2.计算机编程与技术(1)编程语言基础:学习Python、Java等编程语言,掌握程序设计的基本概念、方法和技巧。
数媒课程实训课程设计
数媒课程实训课程设计一、教学目标本课程旨在通过数媒实训的方式,让学生掌握数字媒体的基本知识和技能,培养他们在实际项目中运用数媒知识解决问题的能力。
具体目标如下:1.知识目标:使学生了解并掌握数字媒体的基本概念、类型和特点,以及数字媒体创作的基本原理和方法。
2.技能目标:培养学生运用数媒软件进行创意设计、音频处理、视频剪辑等实际操作能力,以及团队协作和沟通能力。
3.情感态度价值观目标:培养学生对数字媒体的兴趣,增强其创新意识和实践能力,使其认识到数字媒体在现代社会中的重要性和应用价值。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括数字媒体的基本概念、类型和特点,数字媒体创作的基本原理和方法,以及实际操作训练。
具体安排如下:1.数字媒体概述:介绍数字媒体的基本概念、类型和特点,使学生对数字媒体有全面的了解。
2.数字媒体创作原理:讲解数字媒体创作的基本原理和方法,包括创意构思、素材采集、编辑制作等。
3.实践操作训练:通过实际项目操作,使学生掌握数字媒体软件的使用方法,培养其团队协作和沟通能力。
三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用多种教学方法,如讲授法、案例分析法、实验法等。
具体方法如下:1.讲授法:通过讲解数字媒体的基本概念、类型和特点,使学生对数字媒体有全面的了解。
2.案例分析法:通过分析具体案例,使学生掌握数字媒体创作的基本原理和方法。
3.实验法:通过实际操作训练,使学生熟练使用数字媒体软件,培养其团队协作和沟通能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选择和准备以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的教材,为学生提供系统的理论知识。
2.参考书:提供相关领域的参考书籍,帮助学生拓展知识面。
3.多媒体资料:收集与课程相关的音频、视频等多媒体资料,提高学生的学习兴趣。
4.实验设备:确保充足的实验设备,满足学生实际操作的需求。
五、教学评估本课程的教学评估将采用多元化评价方式,全面、客观地评价学生的学习成果。
数字媒体课课程设计
数字媒体课课程设计一、教学目标本课程的教学目标是让学生掌握数字媒体的基本概念、技术和应用,培养学生对数字媒体的兴趣和好奇心,提高学生的创新能力和实践能力。
具体来说,知识目标包括了解数字媒体的基本概念、种类和特点,掌握数字媒体制作的基本技术和工具,了解数字媒体的应用领域和发展趋势;技能目标包括能够运用数字媒体技术制作简单的数字媒体作品,具备一定的数字媒体设计和创新能力;情感态度价值观目标包括培养学生对数字媒体的积极态度和正确使用数字媒体的习惯,提高学生对数字媒体伦理和法律法规的认识。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括数字媒体的基本概念、种类和特点,数字媒体制作的基本技术和工具,数字媒体的应用领域和发展趋势。
具体来说,第一部分将介绍数字媒体的定义、发展历程和基本特点,让学生了解数字媒体与传统媒体的区别;第二部分将介绍数字媒体制作的基本技术和工具,如图像处理、音频处理、视频编辑等,让学生掌握数字媒体制作的基本技能;第三部分将介绍数字媒体的应用领域和发展趋势,如网络媒体、移动媒体、虚拟现实等,让学生了解数字媒体在现代社会中的广泛应用。
三、教学方法为了实现教学目标,本课程将采用多种教学方法,包括讲授法、案例分析法、实验法等。
在讲授法中,教师将系统地讲解数字媒体的基本概念、技术和应用,帮助学生建立完整的知识体系;在案例分析法中,教师将引导学生分析具体的数字媒体案例,让学生了解数字媒体的实际应用和创新发展;在实验法中,教师将指导学生进行数字媒体制作实践,让学生掌握数字媒体制作的基本技能。
通过多样化的教学方法,激发学生的学习兴趣和主动性,提高学生的创新能力和实践能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,本课程将选择和准备适当的教学资源,包括教材、参考书、多媒体资料、实验设备等。
教材将作为学生学习的主要参考资料,提供系统的数字媒体知识;参考书将提供更多的拓展内容,帮助学生深入了解数字媒体的相关领域;多媒体资料将包括图片、视频、音频等,丰富学生的学习体验;实验设备将用于学生的实践操作,让学生掌握数字媒体制作的基本技能。
数字媒体技术课程设计
数字媒体技术课程设计
其次,课程内容的设计是至关重要的。
数字媒体技术涉及到数字图像处理、多媒体制作、动画设计等多个方面,因此需要根据课程目标确定具体的内容安排,包括理论知识的讲解和实践操作的安排,以及案例分析和项目实践等教学活动。
教学方法也是课程设计中需要考虑的重要因素。
针对数字媒体技术课程,可以采用讲授结合实践的教学方法,引导学生通过实际操作来加深对理论知识的理解,同时也可以采用小组讨论、案例分析和实践项目等多种教学方法,以提高学生的实际操作能力和创新能力。
评估方式也需要在课程设计中进行考虑。
针对数字媒体技术课程,可以采用课堂表现、作业、项目报告、实践操作等多种方式进行综合评估,以全面地了解学生的学习情况和能力水平。
此外,课程设计还需要考虑到教学资源的准备、课程的实施计划和课程的持续改进等方面。
综上所述,数字媒体技术课程设计需要从多个角度全面考虑,确保课程能够达到预期的教学效果,培养学生的实际操作能力和创新能力。
数字媒体综合课程设计
数字媒体综合课程设计一、教学目标本课程的学习目标包括:知识目标:学生能够理解数字媒体的基本概念,掌握数字媒体创作的基本技术和工具,了解数字媒体产业的发展趋势。
技能目标:学生能够运用所学知识,独立完成数字媒体的创作,包括图像处理、音频编辑、视频制作等,提升学生的数字媒体表达能力。
情感态度价值观目标:培养学生对数字媒体的正确使用态度,使学生认识到数字媒体在现代社会中的重要性,培养学生对数字媒体创作的热爱,提高学生的创新能力。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括:1.数字媒体的基本概念:数字媒体的定义、特点和分类。
2.数字媒体创作技术:图像处理、音频编辑、视频制作等基本技术。
3.数字媒体创作工具:Photoshop、Audacity、Premiere等常用工具的使用。
4.数字媒体产业的发展趋势:新媒体、移动媒体、虚拟现实等前沿领域的探讨。
三、教学方法本课程的教学方法包括:1.讲授法:通过讲解,使学生掌握数字媒体的基本概念和理论知识。
2.案例分析法:通过分析典型案例,使学生了解数字媒体创作的过程和方法。
3.实验法:通过实际操作,使学生熟练掌握数字媒体创作工具的使用。
4.讨论法:通过分组讨论,使学生深入探讨数字媒体产业的发展趋势,提升学生的思考和表达能力。
四、教学资源本课程的教学资源包括:1.教材:选用权威、实用的教材,为学生提供系统的学习资料。
2.参考书:推荐相关领域的经典著作,丰富学生的知识体系。
3.多媒体资料:收集各类数字媒体作品,为学生提供直观的学习案例。
4.实验设备:配置专业的实验室,为学生提供实际操作的机会。
五、教学评估本课程的评估方式包括:1.平时表现:评估学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,以体现学生的学习态度和积极性。
2.作业:评估学生的作业完成质量,包括作业的创意性、技术运用等方面。
3.考试:设置期末考试,评估学生对课程知识的掌握程度和应用能力。
评估方式应客观、公正,能够全面反映学生的学习成果。
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数字媒体综合课程设计要求以及参考选题》
总体要求:
从以下题目中任选题目设计程序,或者自找题目并经指导教师同意。
程序设计完成后需编写说明书。
说明内容包括:(1)列出设计者姓名及本人详细信息、所用开发工具、程序的系统目的及基本功能模块介绍;(2)需求分析(系统分析及系统设计,具体做法可参阅《软件工程》);(3)关键算法的理论介绍和程序实现步骤(自然语言描述+流程图);(4)关键源代码实现说明。
(5)总结和评价。
第一类:虚拟现实技术:使用vrml语言,使用3dmax建模工具。
1、虚拟校园(以湖北工业大学为例):在IE 中实现对网上虚拟校园的实时漫游,交互操作。
(2-3 人)
2、虚拟小区:在IE 中实现对网上虚拟小区的实时漫游,交互操作。
(2-3 人)
3、构思一个三维动画情节并加以实现。
如模拟一朵玫瑰的绽放等。
(1-2 人)
4、三维实时仿真项目:模拟若干个刚性球体在一个封闭空间中的相互运动。
(1-2 人)
第二类:计算机图形学:(1 人一题)
可用的幵发工具:Turbo C(不提倡使用)、Visual C++/MFG Delphi、Java、Visual Basic . 参考题目
1、编一个小型图形输入程序。
功能要求:
(1)具有生成点、线、多边形、圆、椭圆及Bezier 曲线等的功能;
(2) 多边形由鼠标点击任意输入;
(3) 实现扫描线种子填充算法。
2、编一个窗视变换及线段裁剪程序。
功能要求:
(1) 能够在屏幕上定义窗口,显示窗口区域;
(2) 实现将屏幕上输入的直线被窗口裁剪的功能;
(3) 设定视图区。
(4) 将裁剪后的直线再变换到视图区显示出来。
(5) 裁剪算法包括编码裁剪法、中点分割裁剪法,要求全部实现。
3、二维图形变换及组合变换。
功能要求:
(1) 编写变换矩阵类,要求具有加号、减号、乘号等运算符重载函数;
(2) 实现平移、缩放、对称、错切、旋转变换。
(3) 实现组合变换。
附加说明:
1、某些图形演示需检验算法的正确性时,可定义延时(产生动画效果)来实现;
2、进行系统分析及系统设计时,若采用UML技术,可适当加分。
第三类题目:多媒体技术
编号
题目名称
需要人数
题目描述
需要工具
备注
题目 1
多媒体课件
3人
以某门课程为例 ,开发该课程的网络多媒体课件 , 包括各章节学习 及重点难点内容的动画展示等
Authorware
题目 2 多媒体演示光盘制作
3人
以某一内容为主题 , 制作能展示该主题全部内容的视频展示系统 设计 Premiere
题目 3
多媒体小游戏开发
4人
以某一内容为主题 , 开发一个可交互控制的游戏平台
Flash 或 VB 或 VC 或.net
题目 4 图像处理系统开发
3人
参照Photoshop 的图像处理功能,针对其中的某类功能,幵发一个类似的图像 处理软, 在线 练习以 , 类似于广告
件
VC
题目5
多媒体管理信息系统
3人
幵发一个管理信息系统,该系统除了具有常规管理系统的功能外,还应能管理多媒体资源,如图像等或制作成可播放媒体元素的形式
VB或VC或.net
这两个题目可能与其他组雷同,故限为1组
题目6
网络多媒体制作
3人
以某一内容为主题,充分利用多媒体信息,幵发一个网站,展示相关内容
Dreamweaver SQL Server 2000
附录:子题目
多媒体课件
《多媒体计算机技术》课程多媒体课件
制作一个课程整体教学课件,包含全部知识点和习题,提供教学讲解,重点难点提供动画演示,提供在线答题测试功能,工
具软件的使用需提供操作过程演示
《汇编语言程序设计》课程多媒体课件
《幼儿启蒙教育》多媒体课件系统
可以是看图识生字,背唐诗,讲小故事或算术运算(如九九表,计算24点)等
多媒体演示光盘制作
"人工智能系统研究所”介绍
可以分别介绍研究所整体环境,项目情况,师资情况,学生情况以及取得的成果等
"计算机学院"介绍
可以分别介绍院系结构,师资队伍,学生情况,科研力量等(可参照招生简章)
"**项目"成果介绍
介绍某个项目的开发过程以及取得的成果
"湖北工业大学"介绍
可分别介绍学校校园整体环境,师资队伍,院系结构,学生情况等(可参照招生简章)
网络多媒体制作
"毕业生信息网"
包括基本信息和声像信息并且还可以从页面查询特定的毕业生信息(如按照专业,籍贯,性别,专长,毕业生的特殊需求等),能够更新页面的外观或操作行为等
多媒体信息系统开发
多媒体学籍管理
具有学籍管理的通用功能,其次还应该包括对学生的音,像等个人信息的管理和查询,打印功能.
多媒体小游戏开发
拼图游戏
以教学和娱乐为目的,提供多种类型的图像的拼图过程,并按不同难度进行游戏设计,分成若干关,并提供一定的奖励(可针对中小学生)
下棋游戏
如五子棋,围棋和象棋等,游戏分成不同难度的若干关,提供游戏积分计算,提供暂存功能等
图像处理系统开发
图像特效处理
参照Photoshop的滤镜功能实现具有特殊效果的图像调节,如浮雕效果等
图像信息调整
参照Photoshop的"图像一调整"菜单下的各项功能,设计各种图像调整
图像基本变换与增强
图像的平移,镜像,转置,旋转,缩放等几何变换,图像的噪声处理与锐化处理
3.参考资料
有关每个题目的具体参考资料,请感兴趣的同学直接与相应指导教师联系,由指导教师提供参考资料.
五,其他参考题目
无论是哪个方向的题目,都要体现多媒体技术的三大特征,即集成性,交互性和多样性.尤其注意交互性的体现,即最终设计出来的系统应该能够进行人机交互,且提供的人机操作界面友好,操作方便.
对于多媒体信息系统方面的设计,可参考如下题目:
(1) 楼盘展示系统设计与开发;(2)推箱子游戏的设计与开发;
(3)俄罗斯方块游戏的设计与开发;(4)媒体播放器的设计与开发;
(5)卡拉0K点唱系统的设计与开发;(6)扫雷游戏的设计与开发;
(7) 五子棋游戏的设计与开发;(8)风景区展示系统的设计与开发;
(9) 某旅游地风土人情展示系统的设计与开发;
(10) 屏幕保护系统的开发与设计;(11)在线购物系统的设计与开发;
(12)某门课程考试系统的设计与开发;(13)儿童教育系统的设计与开发;
(14)电子相册系统的设计与开发.
对于主题动画的设计与开发,可参考如下题目:
(1)某品牌商品的广告设计;(2)某部电影的片头广告宣传设计;
(3)某企业形象设计;(4)以奥运会为主题的动画设计;
(5)儿童英语多媒体学习系统;(6)音乐MTV的设计;
⑺以抗击"非典"为主题的动画设计;
(8) 以某学校为主题的宣传广告设计;(9)在线游戏的设计;
(10)以某相声或小品为主题的动画设计
对于多媒体课件的设计与开发,可参考如下题目:(1)某课程的多媒体课件设计与开发;
(2) 某课程的多媒体试题系统开发与设计;
(3) 某课程的在线测试系统的开发与设计;
(4) 网络多媒体教学系统的开发与设计.
,也可以是信息系统形当然上述三个方向的设计题目也有所交叉,例如"儿童英语多媒体学习系统"既可以是动画形式的
式的.。