Flash CS3 动画概述

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Flash CS3 动画概述

动画是一个创建动作或其随时间变化的幻觉过程。动画可以是一个物体从一个地方到另一个地方的移动,或者是经过一段时间后颜色的改变(改变也可以是一个形态上的,或者形状上的改变,从一个形状变成另一个形状)。任何随着时间而发生的位置或者形象上的改变都可以称为动画。

Flash动画的类型主要有3种,下面分别对其简单介绍。

●时间轴特效

在Flash中,可以对文本、图形(包括形状、组和图形元件)、位图图像和按钮元件等对象应用时间轴特效,十分轻松地将其制作成动画。但将时间轴特效应用于影片剪辑时,Flash会将特效嵌套在影片剪辑中。

利用时间轴特效既可以制作由重复图形构成的背景,也可以制作简单动画。但是,该动画是一个特殊动画,无法从时间轴上分辨,如图6-1所示。

时间轴特效动画

图6-1 时间轴特效动画

●逐帧动画

逐帧动画是最基本的动画形式。它最适合于每一帧中的图像都在更改,而并非仅仅简单地在舞台中移动的动画,为此,逐帧动画增加

文件大小的速度也比补间动画快得多。

逐帧动画就是对每一帧的内容逐个编辑,然后按一定的时间顺序进行播放而形成的动画。如图6-2所示。

逐帧动画

图6-2 逐帧动画

补间动画

要创建补间动画,可以创建起始帧和结束帧,而让Flash创建中间帧的动画。Flash通过更改起始帧和结束帧之间的对象大小、角度、颜色或其他属性来创建运动的效果。

Flash可以创建两种类型的补间动画,即补间动作和补间形状。

创建补间动作时,在一个时间点定义对象的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个时间点改变这些属性。两个时间点之间由Flash产生补间动作,如图6-3所示。

浅蓝色箭头

图6-3 补间动画

创建补间形状时,在一个时间点绘制一个形状,然后在另一个时

间点更改该形状或绘制另一个形状,Flash会自动在两者之间创建过渡形状,如图6-4所示。

浅绿色箭

图6-4 补间形状动画

补间动画是创建随时间移动或更改动画的一种有效方法,并且能最大程度地减小所生成的文件大小。在补间动画中,Flash只保存在帧之间更改的值。

相关文档
最新文档