斗鱼直播产品分析报告
虎牙直播、斗鱼TV、战旗TV游戏直播App竞品分析报告
(数据来源:艾瑞统计)游戏直播受众基本属性:(数据来源:艾瑞统计)由此可见,游戏直播的用户以男性居多,且为已婚男性为主,年龄集中在25~30岁,收入属于中等水平。
游戏直播市场规模:(数据来源:艾瑞统计)游戏直播行业主要商业模式有6类:增值服务、游戏联运、广告、内容订阅、电商和体育竞猜,其中主要以增值服务(虚拟道具购买)为主,商业模式的多元化推动市场规模大幅度增长。
由艾瑞预计的数据可以看出,从2014年下半年各家的商业模式尝试来看, 2015年一旦将商业模式拓宽到游戏联运、广告及会员订阅,其市场规模将同比增加300%以上。
同时,个人直播带来的粉丝群体转化将会带来百亿级电商销售额,而赛事直播带来的潜在赛事竞猜市场可能达到千亿级规模,游戏直播平台作为流量入口将会瓜分其中大部分的流水。
因此,游戏直播这块领域已然成为兵家必争之地。
二、产品功能介绍体验环境:软件版本:虎牙直播 V3.1.4斗鱼 T V V1.8.6战旗 T V V2.5.7系统版本:Flyme OS 4.5.3.1C下载来源:360手机助手使用环境:Wi-Fi 网络虎牙直播结构图:斗鱼T V结构图:战旗T V结构图:功能对比 – 差异化分析:三、产品体验分析:虎牙直播登陆及注册界面:虎牙不支持第三方登陆;进入登陆和注册界面的同时自动弹出键盘;只能通过手机号注册,而且只需要三次输入、两次点击、一次页面跳转,方便快捷;页面有每个步骤输入,以及密码设置的相关提示,用户学习成本低;虎牙直播找回密码界面:进入找回密码界面的同时自动弹出键盘;由于虎牙只能通过手机号注册,这就为找回丢失密码带来了极大的便利,只需要三次输入、两次点击、一次页面跳转就可以重新设置密码,方便快捷;页面有每个步骤输入,以及密码设置的相关提示,用户学习成本低;斗鱼T V 登陆及注册界面:斗鱼T V支持Acfun、微博、QQ等第三方自动跳转登陆;只能通过用户名和邮箱注册,需要四次输入、一次点击、0次页面跳转,需要输入的内容较多且长,稍稍繁琐;页面无每个步骤输入,以及密码设置的相关提示,待用户输入错误才显示相关提示,浪费了用户的时间,学习成本较高;斗鱼T V 找回密码界面:斗鱼T V 找回密码的时间成本和学习成本非常高,主要包括填写资料、验证邮箱、重置密码、完成四大步骤;包括七次输入、五次点击、四次页面跳转,整个过程非常繁琐;要同时填写用户名和邮箱,增加了用户的记忆成本;跳转到验证邮箱界面还需要登陆邮箱,实在是在考验用户的耐心;页面无每个步骤输入,以及密码设置的相关提示,待用户输入错误才显示相关提示。
网络游戏直播-斗鱼为例分析研究 计算机专业
1引言1.1 网络游戏直播问题的现状随着我国互联网游戏产业链由"玩游戏"发展至"看别人直播玩游戏"而逐渐扩大,使得各大平台纷纷抢占网络游戏直播的市场。
而且网络游戏直播视频市场的经营和盈利主要是通过对游戏视频直播的所有版权进行控制和管理来达到目标,这就是意味着谁拥有了游戏视频直播所有画面的版权,谁就可以从游戏视频直播的市场中取得更多的收益。
由此在各类游戏开发商(运营方)、各大专注于游戏直播的平台、各类大型游戏比赛的组织者在游戏直播视频画面的归属权和定向视频游戏画面版权管理等方面存在强烈的争议,甚至于付诸法庭。
在这些争端中,涉案游戏的视频直播画面究竟是否真正具备了自己的作品特色而且无一例外地成为了争论的热门话题,因为这一问题是游戏直播画面获得版权保护的前提。
报纸、期刊、文章等作品的使用权在何种情况下可以发挥其作用在《著作权法》第22条中进行了详细的叙述,但网络游戏直播视频画面著作人的版权问题并不在此行列之中。
在法律判决过程中,针对不属于《著作权法》第22条中所属的作品之列的相关著作权归属问题一般基于《著作权法实施条例》第21条的规定做出裁决。
《著作权法》第三次修改的时候,广大人民要求将合理使用的情形氛围拓宽,由之前的封闭式转变为开放式。
为了顺应时代的发展和社会的需要,《著作权法修改草案送审稿》中除了之前封闭式的合理使用情形判定之外,还在第43条第1款第13项中增加了“其他情形”一种开放式使用情形,这标志着我国《著作权法》中的合理使用情形氛围发生了扩宽,变成了开放式适用情形判断,网络游戏直播视频画面的著作权和版面问题有可能经过一定的判断和考量之后被纳入到“其他情形”中。
当然,我国现有的《著作权法》不能明确合理使用制度,但政府。
但是纵观近年来我国高级人民法院已经审理的关于网络游戏视频直播内容著作权相关问题的判例,各地级法院在本案中对于网络游戏视频画面与其他网络游戏视频直播内容画面的认定并不相同,导致审判结果的不同。
斗鱼直播运营方案
斗鱼直播运营方案一、市场分析在直播行业迅速发展的今天,斗鱼直播作为中国最大的互联网直播平台之一,已经成为一种新的娱乐方式和社交方式。
根据统计数据显示,斗鱼直播用户覆盖人群主要集中在18-35岁的青少年和年轻人群体,这一人群特点决定了直播内容需要符合他们的消费需求和审美趣味。
近年来,随着移动互联网和5G技术的快速发展,直播行业呈现出爆发式增长的态势。
据不完全统计,截至2021年,全国直播用户数量已经超过3亿人,市场规模接近千亿级别。
斗鱼直播作为其中的佼佼者,其用户数量也在持续增长。
因此,对斗鱼直播进行深入的市场调研和分析,对于制定运营方案至关重要。
二、竞争分析在直播行业中,竞争异常激烈。
除了斗鱼直播之外,还有一些其他直播平台如虎牙直播、快手直播等,它们与斗鱼直播存在直接竞争关系。
作为高度竞争的市场,斗鱼直播需要不断创新和改进,提升自身的竞争力。
同时,了解竞争对手的优势和劣势,从中吸取经验,也是制定运营方案的重要环节。
三、目标定位根据市场分析和竞争分析的结果,结合斗鱼直播自身的发展情况和定位,我们对斗鱼直播的目标定位为:巩固现有用户基础,提高用户活跃度,拓展新的用户群体,增加用户粘性,提高用户付费意愿。
四、运营策略1.内容策略内容是直播平台的核心竞争力。
斗鱼直播需要不断更新优质的内容,满足用户的需求和兴趣。
首先,斗鱼直播需要加大对热门游戏、电竞赛事等内容的推广力度,吸引更多的游戏玩家和电竞爱好者。
同时,还需要加强对其他类型直播内容的挖掘和推广,如美食、音乐、舞蹈、健身等,以满足不同用户的不同需求。
此外,还可以针对用户的实际反馈,加强个性化推荐,定制个性化直播内容,提高用户的参与度和粘性。
2.技术运营策略随着技术的不断进步,直播平台也需要不断升级和改进技术,提升用户体验。
斗鱼直播需要加强对直播平台的技术运营,包括服务器升级、数据优化、直播画质优化等,提高直播的稳定性和画质效果,使用户有更好的观看体验。
游戏直播平台竞品分析——斗鱼TV、虎牙直播
总体来说,在直播间模块,两家平台都拥有满足基本型需求的功能,但是从上表看得出,斗鱼作为 行业领导者,而且在开发运营时间上要比虎牙要久,一些满足期望型需求和兴奋性需求的功能还是 比较领先虎牙的,所以虎牙要根据自家的战略去扩充一下直播间的功能,在坚持自家特色的基础上 更好的去满足用户的期望型需求和兴奋型需求,让虎牙直播变得更加有趣,更有可玩性。
产品定位
产品定位 斗鱼T V:全民游戏直播平台 虎牙直播:第一游戏直播互动平台
定位原因 斗鱼T V:更注重UGC模式,更希望通过普通人提供优质的内容从而产生大量人气和盈利,所以其 最初的商业模式,鱼丸并不能用钱购买,希望通过任务的形式增加主播和观众的用户粘性,通过平 台人数优势转化为商业价值,其也一直在致力于造星。 虎牙直播:前身作为YY游戏直播,继承了YY注重主播与观众互动的模式,也希望通过互动的模式 增加观众与主播的交流,让主播与观众的关系变得更亲密,从而提高用户粘性,也可以提高观众购 买付费道具的转化率。
思聪都想在这个蛋糕上分上一块,自己当CEO,成立熊猫T V。附上艾瑞提供的中国游戏直播市场 规模。
用户规模 根据艾瑞网的分析报告,中国游戏直播用户分为三个阶段: 初创期(2013-2014年): 核心用户为PC端竞技类游戏爱好者,电竞游戏玩家渗透率非常高,通过游戏直播平台,这些用户 寻找到了聚集的网络场所,追随喜爱的电竞明星; 沉淀期(2015年): 依然以电竞游戏爱好者为主,但是更多长尾游戏内容的加入,使得更多小众游戏用户加入; 爆发期(2016年-): 主机游戏随着设备终端的解禁进入游戏用户群体,会带来一定规模的游戏直播用户,接着游戏直播 平台向移动端的迁移,并且伴随着移动端视频录制技术的提高,手机游戏直播将会带来更大规模的 用户
斗鱼直播产品分析报告
斗鱼直播产品分析报告斗鱼自2014年成立以来,高速迅猛发展,现已发展为直播行业的佼佼者目前直播行业趋于饱和,以后的挑战还会更多。
本文尝试以一个产品小白角度对斗鱼直播APP进行产品分析,以下将由产品概述、行业状况、用户分析、产品结构及功能模块上进行分析。
旨在于锻炼个人能力,提升产品思维,还有许多不足之处,还请指教。
一、体验环境体验版本:V5.5.1体验设备:荣耀9Lite安卓版本:8.0.0体验时间:2019/3/19体验身份:以用户方使用APP二、产品概述产品名称:斗鱼直播产品类型:直播类别APP产品介绍:斗鱼直播为一款以视频直播和游戏直播为主的直播平台,前身为A站生放送直播,于2014年1月1日正式改名为斗鱼。
产品LOGO:产品SLAGON:每个人的直播平台产品定位:斗鱼目前以游戏直播为主,涵盖了体育、综艺、娱乐等各种直播内容,希望打造一个全民的泛娱乐平台产品商业模式:(此处大致概括)•广告•游戏联运•礼物抽成•融资•人气变现三、行业状况分析3.1行业分析2013年,游戏直播的发展初期阶段,由于网络技术的发展、电竞产业的不断成熟以及资本市场的看好,2014年,游戏直播行业迅速进入了发展阶段。
随着用户红利的逐渐消退,在线直播行业规模增长趋于稳定,行业发展回归理性。
艾媒咨询数据显示2018年中国在线直播用户规模达到4.56亿人次,增长率为14.6%,预计2019年在线直播用户规模达到5.01亿人次,增长速度也有所放缓,在线直播市场发展也回归理性,对平台的内容生产、主播培育和吸流能力提出了更高要求。
3.2直播行业产业链直播行业产业链可分为上游和下游·上游分为主播、版权方和提供技术支持的服务商主播分为个人主播、受经纪公司或公会培训管理的签约主播、明星主播,是平台直播内容的提供者,也是平台营收的主要贡献者。
主播、公会分成、平台直接投入构成内容成本;平台游戏直播服务、电竞赛事直播等需获得相关运营商的版权支持,平台则需缴纳相应费用;技术支持服务商提供诸如并发直播、超低延迟等技术支持,以此确保直播质量,优化用户体验,构成平台的带宽成本。
网络直播行业案例分析
网络直播行业案例分析导言网络直播行业是近年来兴起的一种新型娱乐形式,它通过互联网平台实时传输视听内容,吸引了大量用户参与并产生了巨大的商业价值。
本文将通过对网络直播行业中两个代表性案例的分析,探讨该行业的商业模式、发展趋势以及未来的挑战与机遇。
案例一:斗鱼直播斗鱼直播成立于2014年,是中国最大的游戏直播平台之一。
该平台通过手机、电脑等多种终端,提供游戏直播、电竞赛事、户外真人秀等多元化内容,吸引着海量的用户参与和观看。
一、商业模式分析斗鱼直播的商业模式主要依靠广告和付费礼物收入。
首先,平台通过与游戏厂商、电竞赛事等合作,获得了大量的广告投放机会,从而获取广告费用。
其次,观众可以通过购买虚拟礼物来向主播表达喜爱和支持,将礼物转化为主播的实际收入,并且平台也会从中抽取一定的手续费。
二、发展趋势分析斗鱼直播在过去几年中取得了快速的发展,但也面临着一些挑战。
首先,市场竞争激烈,其他直播平台也在不断涌现,需要不断创新和提升用户体验才能保持竞争优势。
其次,法律法规对于网络直播行业的监管逐渐加强,平台需要合规经营,保障用户权益并遵守相关规定。
此外,随着5G时代的来临,网络直播行业将迎来更多的机遇和挑战,需要更高的技术和内容创新来满足用户需求。
案例二:TwitchTwitch是全球最大的游戏直播平台,创立于2011年。
该平台主要面向全球用户提供游戏直播、电竞赛事等内容,并以其强大的社交互动功能而著名。
一、商业模式分析Twitch主要的商业模式依靠着广告、付费订阅和虚拟货币收入。
首先,广告投放是Twitch最重要的收入来源之一,平台通过与品牌合作、游戏开发商合作等方式获取广告收入。
其次,用户可以通过订阅付费服务来获得额外的功能和福利,平台从中获取订阅费用。
此外,虚拟货币也是Twitch的另一个重要收入来源,用户可以通过购买虚拟货币来向主播赠送礼物和打赏,而平台会抽取一定的手续费。
二、发展趋势分析Twitch作为全球最大的游戏直播平台,已经成为游戏行业的重要一环。
直播产品需求分析报告
直播产品需求分析报告一、需求背景分析随着网络技术的发展和普及,直播已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
直播产品以其即时性、互动性和娱乐性受到了广大用户的喜爱,进而引发了直播行业的蓬勃发展。
目前,直播产品已经在各个领域广泛应用,包括游戏、体育、音乐、娱乐等。
然而,在这个快速发展的行业中,直播产品的需求也在不断变化。
因此,为了开发出适应市场需求的直播产品,我们需要进行需求分析。
二、需求分析1. 直播内容多样化当前,直播平台上的内容种类繁多,用户可以利用直播平台进行娱乐、交流、分享等。
因此,直播产品需要提供多样化的内容,以满足用户的不同需求。
例如,游戏直播可以提供不同类型游戏的直播,音乐直播可以提供不同类型音乐的演出等。
2. 强互动性直播产品的优势之一在于其强大的互动性,用户可以通过弹幕、礼物等方式与主播进行实时互动。
因此,直播产品需要提供丰富的互动功能,以增强用户体验。
例如,用户可以通过弹幕发送文字评论,通过礼物送给主播等。
3. 直播产品的稳定性和流畅度直播产品需要具备良好的稳定性和流畅度,以保证用户能够顺畅观看直播。
产品开发者需要考虑多个方面,包括网络传输、服务器搭建等,以提供高质量的直播体验。
4. 社交功能直播产品不仅可以满足用户观看直播的需求,还可以作为社交平台,用户可以通过直播平台与其他用户进行交流和分享。
因此,直播产品需要提供社交功能,例如关注、私信、好友等,以促进用户之间的互动和交流。
5. 直播产品的个性化定制在直播行业,主播是产品的核心。
不同的主播有不同的特点和风格,他们吸引着不同类型的用户。
因此,直播产品需要提供个性化定制的功能,以满足主播和用户的需求。
例如,主播可以自定义个人信息、直播间的装饰等。
6. 有效的直播管理对于直播产品来说,有效的直播管理是非常重要的。
产品开发者需要提供适当的管理工具,以确保直播内容的质量和合法性。
例如,可以提供举报机制和审核机制,对不良直播进行处理,保护用户权益。
直播分析
斗鱼:定位:主要直播游戏,斗鱼以游戏为主并拥有大量的观众基础,同时拓展其他娱乐项目等,希望通过主播传播优质的内容从而产生大量人气和盈利,大部分为游戏主播。
特色:弹幕式直播分享网站,直播内容更多样化,相继开通鱼乐星天地、鱼秀、鱼教等各细分领域的垂直直播,时长呈现细分,观众们总是能找到想看的直播。
另外和国内的一些电子竞技俱乐部有合作,赞助了一些游戏竞技俱乐部,所以又有游戏大神驻站。
发展:斗鱼成立于2014年,一路高价挖主播,成长迅速。
2014年10月,斗鱼TV与CDEC电子竞技俱乐部达成合作事宜:斗鱼TV独家冠名赞助CDEC电子竞技俱乐部,开始在游戏直播方面崭露头角。
2014年11月,成立斗鱼TV炉石电子竞技俱乐部。
2016年3月15日,斗鱼TV宣布获得腾讯领投的B轮超一亿美金融资,同时,A轮投资人红杉资本以及南山资本都将继续投资。
目前融资情况处于C轮,15亿人民币元,投资方有腾讯,红杉中国、南山资本、奥飞动漫等。
斗鱼嘉年华上透露下半年的重心将放在综艺直播上。
内容:有体育、综艺、娱乐等几大板块范围很大,各种游戏都有直播,手游网游热门游戏,美食,二次元,校园,海外,户外,时尚,汽车,财经,体育频道等,各个项目都有自己的特色。
斗鱼和腾讯,网易等游戏厂商联络的很不错,也和七煌,IMBATV等节目制作公司达成很好的默契,在科技,音乐直播上也联系到不少有影响力的合作伙伴,因此斗鱼的直播内容非常丰富,其中有一个文娱课堂,有一些老师讲课和视频点评,与企鹅直播相连接。
用户:面对的是所有年龄段的用户分析:斗鱼TV前身为ACFUN生放送直播,后来改名为斗鱼,主攻游戏,早期和国内一些电子竞技俱乐部合作,赞助了一些游戏战队,签约了一些游戏大神来平台做游戏直播,开始大力签约和包装主播,推出自己的“艺人”,另外斗鱼率先主推高清直播画面,通过弹幕与主播互动吸引了很多的粉丝观众,加上后来逐渐内容丰富,涉猎变广,内容开始多样化。
2016年,斗鱼会走直播多元化、内容精品化的路子,把直播内容拓展到游戏、御宅、星秀、科技、户外等多个领域,成为综合直播平台。
直播运营数据分析报告(3篇)
第1篇一、报告概述随着互联网技术的不断发展,直播行业在我国迅速崛起,成为了新时代的一种新型商业模式。
为了更好地了解直播运营现状,提高直播运营效果,本报告将对直播运营数据进行分析,旨在为直播平台和主播提供有益的参考。
一、数据来源本报告所使用的数据来源于我国主流直播平台,包括抖音、快手、斗鱼、虎牙等,数据时间范围为2021年1月至2021年12月。
二、直播运营数据概况1. 直播用户规模根据报告数据显示,2021年我国直播用户规模达到5.39亿,同比增长11.9%。
其中,手机直播用户规模达到5.18亿,占比96.2%。
2. 直播内容类型从直播内容类型来看,游戏直播占比最高,达到40.1%;其次是娱乐直播,占比30.2%;教育直播、体育直播、生活直播等其他类型占比为29.7%。
3. 直播时长报告显示,2021年我国直播时长达到204.2亿小时,同比增长12.1%。
其中,游戏直播时长占比最高,达到45.6%;娱乐直播时长占比为34.2%;教育直播、体育直播、生活直播等其他类型时长占比为20.2%。
4. 直播收入2021年我国直播收入达到979.2亿元,同比增长27.2%。
其中,游戏直播收入占比最高,达到46.5%;娱乐直播收入占比为30.2%;教育直播、体育直播、生活直播等其他类型收入占比为23.3%。
三、直播运营数据分析1. 用户增长趋势通过对直播用户规模的数据分析,我们可以发现,2021年我国直播用户规模呈现持续增长的趋势。
尤其在疫情期间,直播行业迎来了高速发展期,用户规模增长迅速。
2. 内容类型分析从直播内容类型来看,游戏直播仍然占据主导地位,但娱乐直播等其他类型的发展势头不容小觑。
这说明直播行业逐渐从单一的游戏直播向多元化发展,满足了用户多样化的需求。
3. 直播时长分析直播时长的增长反映了用户对直播内容的喜爱程度。
游戏直播时长占比最高,说明用户对游戏直播的热情依然高涨。
同时,其他类型直播时长占比的逐年提升,表明直播行业在满足用户需求方面取得了显著成效。
游戏直播平台竞品分析——斗鱼TV、虎牙直播
公告,其中输入框还有聊天表情、有色弹幕和屏蔽礼物的功能。相对来说,虎牙直播间的互动聊天 比较简单只有聊天框、输入框和粉丝勋章。
斗鱼互动聊天功能过多导致了看上去略显臃肿,而且交互设计上也有体验不好的地方,例如鼠标移 入贡献周榜的时候会自动加长这一栏,而且跟正下方的聊天框格格不入。但这些功能也是斗鱼盈利 模式所必须的(例如贡献周榜、有色弹幕),建议重新排版一下,例如把贡献周榜的TA B做成固定 大小,通过下一页来查看后面的排名。
斗鱼由于某些直播间的观众数量过多,现在已经拥有多条直播线路,还提供了海量弹幕模式,在线 路选择上有更多的选择。虎牙目前只有一条直播线路,但右键切换线路的功能已经做了出来,应该 是为了以后如果直播间观众增加后再提供多线路切换。
斗鱼直播间的互动聊天功能比较多,包括聊天框、输入框、个人信息、获取鱼翅、贡献周榜、直播
同时将经历四个阶段:
斗鱼T V、虎牙直播盈利模式对比
斗鱼初期采用盈利模式的是游戏联运和电子商务,观众通过完成任务来获取鱼丸,其中的任务包括 了一些页游的升级、在线或充值任务,如今还专门设立了娱乐中心的频道作为一个页游和手游的渠 道。而作为粉丝聚集地,斗鱼也成为了一个巨大数量级的电商入口,并形成了一条电竞产业链。现 在已经增加了增值服务、广告的盈利模式。其中增值服务主要是通过用户充值鱼翅来给主播赠送礼 物和酬勤来获利。 虎牙直播则是继承了YY直播的特点,主要的盈利模式为主播打赏、竞猜和粉丝等级制度。并且三者 通过银豆、金豆形成了紧密的联系 。用户通过银豆、金豆来给主播打赏,打赏又可以增加与主播的 亲密度,从而提升粉丝等级,获得直播间更高的特权例如绿色弹幕等。而通过竞猜又可以迅速的积 累金豆、银豆,输了之后会产生赌徒心态从而进行充值,如此循环。
核心功能对比 1)直播间
移动直播产品竞品分析
适配性
考察竞品在不同设备和操作系 统上的适配性,确保良好的用 户体验。
客服与支持
评估各竞品的客服响应速度、 解决问题的能力和用户支持力
度。
技术实现
音视频编解码
对比各竞品的音视频编解码技术和能力,以及在各种网络环境下的表现。
实时传输
评估竞品在实时传输方面的技术实力,如低延迟、高流畅度等。
并发处理
考察各竞品在处理大量用户并发访问时的性能表现。
REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMARY
移动直播产品竞品分 析
目录
CONTENTS
• 竞品概述 • 竞品分析 • 竞品优缺点分析 • 竞品市场表现 • 竞品发展趋势与展望
REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
01
竞品概述
产品简介
产品名称:斗鱼直播
活跃度
01
竞品A
用户活跃度较高,平均每天活跃 用户占比达到30%,且高峰时段 活跃度更高。
竞品B
02
03
竞品C
由于产品定位明确,用户粘性较 强,平均每天活跃用户占比达到 40%。
用户活跃度相对较低,平均每天 活跃用户占比仅为15%。
留存率
竞品A
次日留存率达到50%,七日留存率稳定在30%左右。
01
REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
04
竞品市场表现
用户规模
竞品A
拥有超过1亿的注册用户,其中活跃用户达 到5000万。
竞品B
用户规模较小,但增长迅速,注册用户达到2000万 ,活跃用户约1000万。
斗鱼直播产品分析报告
斗鱼直播产品分析报告目录斗鱼直播产品分析报告 (1)一、功能结构和用户路径 (2)1.1 功能结构图 (2)1.2 用户使用路径图 (3)二、市场分析 (5)2.1 斗鱼发展历程 (5)2.2 市场定位 (6)2.3 用户规模预测 (7)2.4 竞品分析 (7)2.5 总结 (23)三、用户分析 (24)3.1 属性分析 (24)3.1.1 性别分析 (24)3.1.2 年龄分析 (24)3.1.3 地域分析 (26)3.1.4 总结 (28)3.2 用户画像 (29)四、功能迭代 (31)4.1 优化“鱼吧”使用体验 (31)4.1.1 “鱼吧”现状 (31)4.1.2 “鱼吧”重新规划 (32)4.1.3 具体图示 (32)4.1.4 方案优势 (36)4.2 新增每日任务 (37)4.3 弹幕发送优化 (40)4.3.1 弹幕现状 (40)4.3.2 优化建议 (41)4.3.3 方案优势 (42)4.3.4 备注 (43)4.4 新增主播标签 (43)4.4.1 现状 (43)4.4.2 优化建议 (44)4.4.3 方案优势 (46)五、总结 (46)一、功能结构和用户路径1.1 功能结构图斗鱼直播按照功能结构来划分,共分为直播、社区、搜索、排行榜、我的、发现等6各板块,具体如图图1.1 斗鱼直播功能结构图1.2 用户使用路径图图1.2 观看已关注直播间图1.3 进入鱼吧图1.4 想看直播,但是没有指定的直播间二、市场分析2.1 斗鱼发展历程2.2 市场定位斗鱼以游戏直播为主,包含网游竞技、单机热游和手游休闲,还包括一些颜值、户外等娱乐直播,科技教育以及语音直播。
游戏直播主要受众较为年轻,大约为18-35岁的年龄段;其它类型的直播平均年龄可能略大一些,各取所取。
斗鱼虽然有很多直播类型,但是根据排行榜来看,游戏直播依旧是主力。
以网游竞技分类来说,粉丝排名第十的主播在非游戏类的排名中能够达到第三名。
斗鱼产品运营分析报告
产品经理简称PM,是指在公司中针对某一项或是某一类的产品进行规划和管理的人员,主要负责产品的研发、制造、营销、渠道等工作。
产品经理是很难定义的一个角色,如果非要一句话定义,那么产品经理是为终端用户服务,负责产品整个生命周期的人。
产品经理需要考虑目标用户特征、竞争产品、产品是否符合公司的业务模式等等诸多因素。
近年来互联网产品经理火热,一起看下为大家精选的互联网产品经理学习文章。
尽管当下斗鱼一直处于直播行业中的领先地位,但是直播面临的监管风险和商业化模式探索的步履维艰仍旧为斗鱼和直播行业的发展前景蒙上了一层阴影;如何在直播行业用户新增放缓的情况下将‘直播’与‘直播+’的蛋糕做好做大,同时又能获得用户与监管的认可,仍旧是一个当下亟待思考的问题丨一、产品概述1、体验环境·机型iphone7·Ios版本iOS11.4·斗鱼版本6.081·体验时间2020.3.122、产品定位斗鱼TV是一家弹幕式直播,为用户提供视频直播和赛事直播服务;从斗鱼slogn(每个人的直播平台)及之后的发展路径不难看出,斗鱼的愿景是从游戏直播作为切入点逐步发展为包含游戏、星秀、科技、户外、体育、影视等集众多热点为一体的泛娱乐社交平台。
3、用户需求分析①用户画像来源:百度指数来源:百度指数来源:百度指数A)用户地域分布均衡,无明显差异性斗鱼用户量前三的省份分别为广东、浙江、江苏,整体来看沿海省份(经济发达区域/人口大省)的用户量普遍较高,但随着直播普及与有线宽带提速降费后的大规模下沉铺设,内陆地区的用户量将逐步提升,进一步缩减用户量差异。
B)年龄29岁以下的用户占比90%以上从斗鱼,到虎牙,再到bilibili,低龄用户占比普遍较高。
反应出的不仅是Z世代对于新鲜事物较强的接受能力,还有20-29岁的用户处于人生精力旺盛时期对于娱乐生活的追求。
同时由于直播镜头后的大部分主播/up主与斗鱼用户几乎同龄且在游戏或其他某方面有突出优势,所以在主播/up主的有意引导下,主播的行为举止(包括口头禅)极易在同龄圈体内形成引爆点后广泛传播。
斗鱼产品分析报告:直播的底线与边界
斗鱼产品分析报告:直播的底线与边界继主播卢本伟被《焦点访谈》点名之后,在ChinaJoy前夜,陈一发也因为不当言行而迎来了自己直播生涯的转折。
当然,直播问题并不仅仅存在于斗鱼,事实上,各大直播平台均有过不当内容。
本文为斗鱼直播产品分析报告,但其中也会涉及对直播产业的思考。
直播产品的火爆为草根们搭建了通向星途的舞台,在之前普通人想要被数万人认识是几乎不可能的事情,而直播产品的出现,让这一切都有了可能。
如果你颜值很高,或者有一技之长。
那么就可能有数万人观看你的表演。
但频频出现的问题不禁让我们开始思考,只要有手机就可以开始直播的低门槛是不是错的?不经筛选就将底细不明的普通人的视频传播到网上又会引起什么样的后果?直播难以提前知道视频走向的特性是否又能够成为所有平台的遮羞布?为了了解这一切,让我们先全面分析直播产品,只有了解其运行的逻辑才更有可能知道如何来优化它。
一、产品概述1. 体验环境体验版本:4.6.1体验设备:荣耀V9(128G版)安卓版本:8.0.0体验时间:2022.62. 产品概括斗鱼直播为一款以视频直播和游戏直播为主的直播平台,斗鱼直播的前身为ACFUN生放送直播,于2022年1月1日起正式更名为斗鱼直播。
斗鱼直播主要以游戏直播为主,同时也涵盖了娱乐、综艺、体育、户外等多种直播内容。
其产品logo为一条鲨鱼,具有很高的辨识度,可以让用户一眼知道这是什么产品。
3. 产品定位核心功能为游戏直播,此外也涵盖了娱乐、综艺、体育、户外等多种直播内容。
直播平台通过网络将不同地点的人聚集起来,让他们能够同时同步观看同一个内容。
弹幕的应用让用户之间以及用户和主播之间可以进行互动。
直播是一群寂寞者的狂欢,在直播间,你可以感受到物理空间里难以感受到的热闹氛围。
和现实世界一样,观看直播的用户也是层次分明,这里不乏捧人场的基础用户以及一掷千金的斗鱼贵族。
4. 用户需求分析(1)用户画像数据。
产品分析 - 斗鱼,游戏直播还没结束
产品分析| 斗鱼,游戏直播还没结束编辑导读:面对直播行业众多巨头的竞争,斗鱼为何能始终站在行业领先地位?未来又该如何发展?本文是斗鱼直播的产品分析报告,主要包括这几点:功能结构、竞品分析、用户分析、用户调研、功能分析与优化方案,与大家分享。
说到游戏,我相信每个人的第一反应应该是想到一款具体的游戏。
而对我来说,我从小都是在羡慕别人能玩游戏度过的。
随着年龄的不同羡慕的“游戏”也不一样,小霸王红白机、游戏厅、台式电脑、Gameboy、PSP、笔记本电脑、手机、游戏本、Switch、PS5等等。
我相信这些名词对于所有九零后零零后游戏玩家来说耳熟能详。
但玩游戏从来都不是一个人的事情,个人可以做到通关、高等级和高段位,但找不到人共同交流、分享和游玩,怎么样的游戏也会变得无聊。
而这些因素也正是游戏的魅力。
游戏直播作为交流分享的一种形式,借助互联网的快速发展,现已经成为一个成熟的行业。
本文将从以下几个方面进行分析:产品功能结构竞品分析用户分析用户调研功能分析与优化方案总结01 斗鱼产品功能结构产品架构02 竞品分析2.1 产品定位斗鱼TV作为中国直播行业巨头之一,是一家弹幕式直播分享平台,为用户提供视频直播和赛事直播服务。
斗鱼以游戏为核心涵盖了娱乐、综艺、体育、户外等多种直播内容,其口号为“每个人的直播平台”,立志打造全民互联网用户的泛娱乐平台。
2.2 竞品分析中国直播行业的快速发展始于2014年,当时最大游戏直播平台YY游戏直播改名为虎牙直播,而斗鱼TV则是由此前最大弹幕视频网站AcFun生放送直播发展而来。
伴随着各界资本流入,从2014年至今,陆陆续续有大大小小的直播平台诞生,网友戏称“千播大战”中有如熊猫直播、战旗直播等等。
但随着直播平台的同质化竞争、行业监管力度提升和资本逐利,直播行业所占最高的日均活跃人数和月活跃人数的三位寡头显而易见,斗鱼TV、虎牙直播和企鸸电竞。
Bilibili虽然作为UGC视频网站,但同样入局直播,今年直播事业部更是引入知名游戏电竞MCN大鹅文化原CEO王宇阳和COO王智开。
工商企业管理斗鱼网络直播平台的发展现状和分析
工商企业管理斗鱼网络直播平台的发展现状和分析斗鱼网络直播平台是中国最大的游戏直播平台之一,成立于2014年。
随着互联网的快速发展和人们对游戏直播需求的增加,斗鱼网络直播平台迅速崛起,并在行业内站稳脚跟。
本文将对斗鱼网络直播平台的发展现状进行分析,并探讨其成功的原因。
一、市场需求和发展现状随着互联网技术的飞速发展,游戏直播平台迎来了前所未有的发展机遇。
大众游戏文化的兴起和游戏产业的快速发展,使得越来越多的游戏爱好者愿意通过直播平台观看游戏实况和与主播互动。
市场需求巨大的背后,为斗鱼网络直播平台的发展提供了有力支撑。
斗鱼网络直播平台以游戏直播为主打,同时也涵盖其他领域,例如娱乐、体育等。
与其他直播平台相比,斗鱼网络直播平台在内容上有自己的特色,主播资源丰富且多样化,吸引了大量用户。
截至目前,斗鱼网络直播平台已经拥有庞大的用户群体,并且用户数量还在不断增加。
二、发展优势分析1. 主播资源丰富斗鱼网络直播平台拥有大量的热门游戏主播,他们在平台上直播游戏实况和与观众互动。
这些主播凭借自己的魅力和专业水平,吸引了大量的观众关注和支持。
主播的存在极大地提升了用户粘性,为斗鱼网络直播平台的发展打下了坚实基础。
2. 广告收入增长迅速通过直播内容的曝光,斗鱼网络直播平台成功吸引了众多广告主的合作。
广告收入成为平台重要的经济来源之一,可以支撑平台的运营和发展。
而且,斗鱼网络直播平台的广告定向能力强大,能够精准投放广告,提高广告的投放效果,进一步吸引广告主的合作。
3. 用户互动体验好斗鱼网络直播平台注重用户的互动体验,提供了强大的互动功能和用户交流的平台。
用户可以通过弹幕聊天与主播互动,表达自己的观点和情感。
这种互动性不仅增加了用户的参与度,也拉近了主播与用户之间的距离,建立了紧密的用户关系。
三、挑战与机遇1. 直播内容同质化随着游戏直播行业的迅猛发展,直播内容同质化成为一个亟待解决的问题。
目前,直播平台上的游戏直播内容相对单一,导致用户选择的余地不大。
游戏直播竞品分析,以虎牙斗鱼网易CC为主(市场篇)
小编将从市场分析、产品分析和行业分析三个角度来研究(内容较多,陆续分成三篇文章阐述),研究对象为斗鱼、熊猫T V、虎牙直播、龙珠T V、全民T V、战旗T V、网易CC(产品层面上的研究主要围绕虎牙、斗鱼和网易CC),文章的思路不苟与现有的游戏直播分析文章重叠,因此,网络上有过的分析思路或见解将不在本文重复(当然本文部分观点依然来源于网络),欢迎各位看官前来拍砖(长文无图多干货,看官揉揉眼再看)。
市场分析ASO排名根据ASO100(IOS)2016年9月份数据显示(如下),总榜排行基本符合2016年上半年的排名;但在搜索指数上看,全民T V和战旗T V的搜索指数均高于虎牙直播和龙珠T V,但排行却上不去,由此可见此两款产品可能在推广运营上没有做好,或者在产品层面有弊端;网易CC所在榜处于“社交”,很显然这是CC语音年代的定位,到目前依然没有改过来,思路稍微迟钝了点!(数据来源:ASO100 2016年9月份数据)百度指数根据百度指数近30天的数据显示,从总体上看,斗鱼的整体搜索指数稳居第一,并是第二第三之和;再看PC指数趋势,斗鱼仍然是排第一,峰值波动比较大,可以看出斗鱼运营上的投入是有限制的;但是从移动端趋势来看,虎牙直播大幅度拉开小逗鱼和熊猫,并且熊猫比斗鱼高,可见斗鱼的优势在于PC端,移动端发力不够,在移动游戏趋势下可能在后期会处于被动;不管哪个维度,网易CC的数据都是非常低的,最大差了两位数的差距,这对于网易游戏这样的游戏CP巨头来说,显得非常的相形见绌。
(下图点击打横屏阅读效果更佳)巨头布局(图片来源:作者绘制)1)腾讯系斗鱼、龙珠、鹅掌T V等,根据艾瑞网公布的2016年3月7日至3月13日的数据显示,游戏直播平台日均覆盖人数排名中,斗鱼直播为231.3万,位列第一;龙珠直播以172.2万的日均覆盖人数排名第二,均处于直播平台的第一梯队。
2)YY系YY作为娱乐巨头,在未来是走泛娱乐化道路,目前在秀场等娱乐方面稳居第一;在游戏电竞方面,虽然直播方面非常强的实力,在游戏CP方面缺乏研发力,目前仍未有成功的游戏作品,不过这也因此使虎牙成为众多游戏的分发平台,保守(未有数据证实)可以居于第二梯度。
手游直播竞品分析|触手TV与斗鱼直播
游戏直播内容根据形式分类,可分为赛事直播、游戏实况直播、视频录制、自制节目。
从内容产品来说,各大平台内容仍以英雄联盟、 Dota2等热门游戏为主。
根据Analysys易观数据统计,游戏直播平台内容分布占比及内容产品分布情况见下图。
可见,各游戏直播平台内容以游戏实况直播和赛事直播为主,而内容产品以英雄联盟和DotA2这两款时下最火爆的MOBA类游戏为主。
2016-2018年国内移动游戏(手游)市场规模预测见下图(数据来源:Analysys易观)。
随着手游市场的爆发,各大游戏直播平台也希望从手游直播中分得一杯羹。
硬件方面,手机的硬件条件不断提升,智能手机正不断向大屏化、高配置发展进化。
网络方面,4G用户稳步提升,家用及商用WiFi 不断普及。
可以说,无论从网络到硬件都已经为手游直播提供了坚实的基础。
目前,国内游戏直播竞争日趋白热化,各大游戏直播平台2016年1季度移动端监测数据见下图。
在游戏直播这块红海市场中,触手T V深度挖掘垂直细分市场,专注手机游戏的直播,意图抢占这一新兴市场。
在下图中的十个游戏直播平台中,除触手T V外其他主流游戏直播平台的主要流量均来自移动端游直播。
二、竞品分析触手T V作为国内第一家专注手机游戏的直播平台,目前的主要竞争对手还是其他主流游戏直播平台的手游直播版块。
因此,笔者选择游戏直播业龙头老大——斗鱼直播中的手游直播版块与触手T V做横向对比。
1、体验环境软件版本:斗鱼:版本号2.8.3触手T V:版本号1.2.5178系统版本:EMUI3.1,Android 5.1.12、结构层斗鱼App信息架构图如下:触手T V App信息架构图如下:由于斗鱼的主要客户流量来自于英雄联盟等端游,因此并未将重心放在手游直播上,从信息架构图中可以看出,斗鱼只是在游戏推荐页面中推荐了几款当前比较火爆的手游直播,例如Pokemon Go ,而在直播页面中,“手机游戏”只是十个标签中的其中之一。
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斗鱼直播产品分析报告斗鱼自2014年成立以来,高速迅猛发展,现已发展为直播行业的佼佼者目前直播行业趋于饱和,以后的挑战还会更多。
本文尝试以一个产品小白角度对斗鱼直播APP进行产品分析,以下将由产品概述、行业状况、用户分析、产品结构及功能模块上进行分析。
旨在于锻炼个人能力,提升产品思维,还有许多不足之处,还请指教。
一、体验环境体验版本:V5.5.1体验设备:荣耀9Lite安卓版本:8.0.0体验时间:2019/3/19体验身份:以用户方使用APP二、产品概述产品名称:斗鱼直播产品类型:直播类别APP产品介绍:斗鱼直播为一款以视频直播和游戏直播为主的直播平台,前身为A站生放送直播,于2014年1月1日正式改名为斗鱼。
产品LOGO:产品SLAGON:每个人的直播平台产品定位:斗鱼目前以游戏直播为主,涵盖了体育、综艺、娱乐等各种直播内容,希望打造一个全民的泛娱乐平台产品商业模式:(此处大致概括)•广告•游戏联运•礼物抽成•融资•人气变现三、行业状况分析3.1行业分析2013年,游戏直播的发展初期阶段,由于网络技术的发展、电竞产业的不断成熟以及资本市场的看好,2014年,游戏直播行业迅速进入了发展阶段。
随着用户红利的逐渐消退,在线直播行业规模增长趋于稳定,行业发展回归理性。
艾媒咨询数据显示2018年中国在线直播用户规模达到4.56亿人次,增长率为14.6%,预计2019年在线直播用户规模达到5.01亿人次,增长速度也有所放缓,在线直播市场发展也回归理性,对平台的内容生产、主播培育和吸流能力提出了更高要求。
3.2直播行业产业链直播行业产业链可分为上游和下游·上游分为主播、版权方和提供技术支持的服务商主播分为个人主播、受经纪公司或公会培训管理的签约主播、明星主播,是平台直播内容的提供者,也是平台营收的主要贡献者。
主播、公会分成、平台直接投入构成内容成本;平台游戏直播服务、电竞赛事直播等需获得相关运营商的版权支持,平台则需缴纳相应费用;技术支持服务商提供诸如并发直播、超低延迟等技术支持,以此确保直播质量,优化用户体验,构成平台的带宽成本。
·下游为用户及广告公司、游戏公司等用户购买平台虚拟物品、充值会员、打赏主播,平台获得营收;广告公司在平台网站或直播间刊登广告,支付相应的广告费用;游戏运营商委托经纪公司或直播平台进行游戏推广,平台收取推广费用。
·除此,直播平台也是受政府监管行业监管仍然是直播行业的热点,80.8%的在线直播用户表示支持政府对直播平台的的监管措施,58.1%的在线直播用户对政府的监管措施表示满意,模式粗糙和品质低俗的直播内容对用户造成了严重的负面影响,政府的外力监管有利于净化行业环境,提升用户体验。
四、用户分析4.1用户定位用户(非主播):爱好游戏、娱乐、体育、数码等大众群体。
(以下称为观众)用户(主播):具有游戏、娱乐、体育等领域的专业知识并具有自身直播特色乐于分享他人的人群。
4.2用户特征数据来源:艾瑞咨询统计时间:2019/3/20使用区域:分布比较均匀,没有特定集中在北上广等经济发达的地区,说明用户普遍经济实力偏低。
使用性别:主要使用人群为男性,与女性占比接近7:3,这个也是基于平台的直播定位,较多以游戏直播为主,所以出现这个结果也无可厚非。
使用年龄段:使用对象主要为25-35岁以下,此年龄段的用户特征一般是已经大学毕业也步入了工作,但是周围没有特别多的社交如今比较孤独。
就算结婚有小孩但是小孩年龄较小,还没有进入后代教育的紧张感。
他们的特点是时间比较碎片化,有较强的娱乐需求。
4.3用户需求根据需求层次的深浅,将用户需求划分为三个层次,依次为基本型需求,期望型需求以及兴奋型需求。
基于用户分为两种,下面整理表格列出。
4.4使用场景·下班或者周末休息时间没有地方娱乐等。
·自己喜爱的游戏出了新内容,想看看主播是如何使用的。
·喜爱的主播刚刚收到通知已经开播了或者跳槽首播。
·想在直播间和水友互动一下,减轻一下压力。
五、产品结构5.1斗鱼APP基本功能结构从下面的基本功能结构图,给人的第一印象就是一级标签特别多,我的、扫码、搜索、历史、消息都作为一级标签而存在。
个人认为对于用户体验来说会显得层次混乱,视觉效果比较复杂,使用过程中也会觉得不够便捷,这当然也可能和斗鱼丰富内容相关。
个人认为还可以从我的里面进行整理一下。
5.2斗鱼直播观看流程在使用流程图上,不难看出,斗鱼直播APP可以从推荐、娱乐、关注、发现等进入到直播间,选择对于的分区进入直播间和主播互动或打赏,再到观看结束重新选择其他直播间都是一个很清晰的步骤。
六、功能模块使用分析6.1登录注册模块·注册功能注册功能直接采用了手机号获取验证码方式,对于用户来说操作简单,效率也是极其高的,用户体验也是很好的。
·登录功能优点在登录方面提供了多种登录方式:手机号登录、昵称登录、三方登录、手机号一键登录,显示突出用户也能很快使用。
缺点其中昵称密码登录没有二次验证,增加了用户账户安全风险,同时用户账户也无法进行邮箱登录,一般用户对昵称不太敏感,应该丰富其他的登录方式。
建议·在登录方式中增加邮箱方式登录,方便没有绑定手机号但是绑定邮箱的账户登录。
·增加昵称密码登录验证安全性,可以参考支付宝、微信,对用户之前的观看或者打赏直播间,亦或对用户关注直播间进行验证。
6.2推荐功能模块优点·相关直播分区分类清晰,用户第一眼就可以看见相关的分区以及可以根据自己的喜好进行调整自己爱看的分区。
·相关的最新活动也可以第一时间获取缺点·顶部的一级窗口切换到其他模块始终会在顶部显示,这样会显示极其不美观,而且也是会增大用户的关注选择,给用户带来难度,使用时也会增加误触率。
·不合理的推送机制,如图可以看见设置好对应的分区之后,在页面的下发依旧会大批量推送其他娱乐分区,用户既然选择了游戏相关分区,就是对娱乐分区不太感兴趣,强制推送只会让用户觉得此功能根本没有作用,让用户觉得很厌恶。
建议·对顶部的一级标签可以优化一下,不必每个模块都去进行突出显示,这样只会显示比较冗杂,且较大的占用APP界面。
按键减少能够明显减轻用户的焦虑感。
·对于页面banner上方的栏目可以进行简洁化设计,本人测试所有的分区都是包含进去的,这样长度基本不会有用户一一滑动挑选的,建议可以对推荐旁的分类进行单独设计,引导用户去点击选择自己打算观看的分区或者可以设计成再次单击推荐会隐藏此框·对系统猜你喜欢进行优化推送,尽量减少不相干内容。
6.3关注功能模块优点·直播栏中可以较清楚的看见自己关注的所有主播,会按照热度值进行排名显示。
·对主播比较热爱分享直播内容的视频也会优先显示,可以让用户第一时间观看到主播的上传视频,再也不怕错过精彩直播。
缺点·关注直播间显示排布比较杂乱仅仅只是根据直播间热度进行的排名显示,相信每个人都会有最爱和一般般爱的体验,所以当用户当时并不关注热门主播的时候,想详细了解自己喜爱主播就需要一一往下滑,增加了用户操作步骤,体验上也不好。
·视频栏目中经过测试不管是4G还是无线网络,系统都会自动进行打开播放,这各也会对用户造成困扰,明明是误触,系统自动播放让用户觉得被强制观看。
建议·对关注直播间设置类似特别关注或者用户可以对自己关注的直播间进行管理分组。
这样也可以加强用户体验,给用户带来便捷的可管理,增强归属感。
·对主播的上传视频内容,系统不必自动播放,可以对用户的使用观看习惯进行推送。
6.4鱼吧功能模块优点·这个模块应该算得上一个斗鱼一个独有的功能了,这个功能设计也极大的保持了主播与水友、水友与水友的活跃度了,增强了用户粘性和归属感,避免了用户潜在流失的危险。
缺点·顶部的最近历史访问板块无法关闭,强制显示可能会导致用户的厌恶感,具体可以参考微博APP的历史访问功能。
建议在历史访问板块可以加一个可以隐藏或者长按选择删除鱼吧的功能,这样做也可以减少用户的视觉疲劳感。
6.5直播观看功能模块-观看直播功能应该可以说是一个直播软件最重要的了,一般观众在观看时一共有两种观看形态:半屏、全屏优点·这里先从半屏状态说起,这里对礼物特效进行了相关的功能屏蔽设置选项,也是非常人性化了,在直播中过多的礼物特效会导致遮挡住弹幕,使得用户无法进行互动,这一点做得是非常好的。
·半屏状态下,用户关注的主播相关的功能、打赏入口、针对不同网络环境的画质切换也是一目了然,视觉上也很好辨别。
缺点·本人在全屏状态测试的时候,正好遇见一个较大主播开启了弹幕抽奖功能,全屏都是抽奖弹幕,但是斗鱼的弹幕屏蔽设置上就有一个问题,只有显示所有弹幕、半屏弹幕和全部关闭。
一个直播软件区别于视频播放软件就是用户可以实时互动,满足用户的期望型需求,这一点做得还不够。
建议·可以在弹幕功能设置里面添加一个屏蔽抽奖弹幕的单独按钮,这样做既可以保证用户能有更好的观看体验,也能在观看的同时继续与主播或水友互动,增强用户在使用场景中的优质感官。
七、总结斗鱼直播平台自2014成立以来,一路上高歌猛进,也是游戏内容直播平台的头部平台之一,行业的佼佼者。
在对于非核心需求的普通用户,软件也要逐步完善相关的功能,减少用户决策,给用户一种易用且功能突出的特点。
个人认为后续可以在相关的功能上进行优化升级,减少不必要的复杂入口,对广告类投放清晰划分。
随着5G时代的到来,相信斗鱼可以抓住机遇,发展得越来越好的。