Flash动画的基本类型
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第3章 Flash动画的基本类型
3.3形状动画
3.3.2 用提示制作形状动画
(1)新建文 档,选择【视图】→ 【网格】→【显示网 格】命令,打开网格。 选择【视图】→【贴 紧】→【贴紧至网格】 命令。
(2)选择线条工具, 在舞台中绘制一个等腰三角 形,由于打开了“贴紧至网 格”命令,在绘制时会自动 吸附到网格的交点上,可以 帮助精确定位。
第3章 Flash动画的基本类型
3.4遮罩动画
(4)建立新图层,图 层重命名为“光泽”。用【矩 形工具】绘制3个矩形,矩形 的【Alpha】值为“50%”, 并转换为“图形”元件。
第3章 Flash动画的基本类型
3.4遮罩动画
(5)在“光泽”层的第10帧作一个关键帧,在第1~10帧上面作补 间运动。并且调整第1帧与第10帧光泽的位置。
一个有11帧的逐帧动画 从站立到躺下睡觉的逐帧动画
第3章 Flash动画的基本Baidu Nhomakorabea型
3.5逐帧动画
关键帧是定义在动画中的变化的帧。当创建逐帧动画时,每个帧都是 关键帧。在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让 Flash 创建 关键帧之间的帧内容。Flash 通过在两个关键帧之间绘制一个浅蓝色或浅绿 色的箭头显示补间动画的内插帧。由于 Flash 文档保存每一个关键帧中的形 状,所以应在插图中有变化的点处创建关键帧。
遮罩动画是Flash中的一个很重要的动画类型,很多效果都是通过遮罩 动画来完成的。在Flash的图层类型中有一个遮罩图层,为了得到特殊的显示 效果,可以在遮罩层上创建一个任意形状的“图形”,遮罩层下方的对象可 以通过该“图形”显示出来,而“图形”之外的对象将不会显示。下面通过 实例讲解如何制作遮罩动画。
(8)测试影片, 可以看到此时三角形实 现了完美的转面。用此 方法可简单模拟三维效 果。还可以选择颜料桶 工具选择渐变填充,为 其填充颜色,并把线条 删除。
第3章 Flash动画的基本类型
3.4遮罩动画
在Flash的作品中,常常看到很多眩目神奇的效果,而其中不少作品的 效果就是用“遮罩”完成的,如水波、万花筒、百页窗、放大镜、望远镜等 等。
光泽第1帧的位置
光泽第10帧的位置
第3章 Flash动画的基本类型
3.4遮罩动画
(6)在“光泽”层的 上面建立“遮罩矩形”层, 在“遮罩矩形”层沿镜面的 四周画一个矩形 。
(7)右击图层名称选择 【遮罩层】,Flash自动将层转 换为“被遮罩”层。
第3章 Flash动画的基本类型
3.5逐帧动画
多个连续的关键帧就形成了逐帧动画,它最适合于表现动作丰富、细 腻的动画。在逐帧动画中,Flash 会保存每个完整帧的值。
4.3形状动画
4.3.1 简单的形状动画
(3)选中第1~30帧中的某一 帧,打开【属性】面版,在【属性】 面版的【补间】下拉菜单中选择 【形状】。
这样一个简单的形 状动画就完成了。
第3章 Flash动画的基本类型
3.3形状动画
3.3.2 用提示制作形状动画
以上所做的是简单的形状动画,中间帧完全是Flash自动生成的,无 法控制动画过程中的形状。如果要精确控制变形过程中的形状,就需要 增加关键帧或增加“形状提示”。下面将通过一个实例来讲解如何运用 “形状提示”。
第4章 Flash动画的基本类型
主要内容:
创建形状动画 创建逐帧动画
重点:
制作形状动画的方法 制作逐帧动画的方法
学习目标: 掌握Flash的3种动画制作方法
Flash动画分类
逐帧动画
补间动画
动作补间动画(motion) 可以设置对象的大小、
位置、旋转、倾斜、颜色 、透明度等等。但前提是此 对象为一个独立的元件 (Symbol)或一个组 (Group)。
(3)选择第30 帧,按“F6”键插 入关键帧。删除右侧 表现体积的两条边, 绘制另一个等腰三角 形。
第3章 Flash动画的基本类型
3.3形状动画
3.3.2 用提示制作形状动画
(4)如果此时创建形状动画,会发 现动画并不像大家想象的那样,实现两 个三角形的完美转面,在动画的中间帧 部分出现了混乱。
(5)先取消形状动画,回到 第1帧,选择【修改】→【形状】 →【添加形状提示】。快捷键 是“Ctrl+Shift+H”。
第3章 Flash动画的基本类型
3.3形状动画
3.3.2 用提示制作形状动画
(6)添加形 状提示,并移动位置。
(7)选择第30帧, 将形状提示移动位置。注 意此时并不能随意移动提 示的位置,要想象一下, 当三角形转面时,它的每 条边到了什么位置。应该 把相应的形状提示放到该 项位置。
4.3形状动画
4.3.1 简单的形状动画
(1)新建Flash文档, 使用矩形工具在舞台中 绘制一个矩形,注意不 要有描边颜色。
(2)单击第30帧按“F7” 键插入空白关键帧,使用文本工 具在舞台中输入 “GAMECOLLEGE”,并连续 按两次“Ctrl+B”键将文本打散。
第3章 Flash动画的基本类型
第3章 Flash动画的基本类型
3.4遮罩动画
(1)利用遮罩效果制作 动画中经常会用到的镜面反光 。
(3)使用【矩形工具】绘 制出简单镜框 。
(2)建立新图层,图层 重命名为“背景”。在“背景” 层中使用【矩形工具】,在舞台 中绘制一个和舞台大小相等的矩 形,矩形【颜色】填充“灰色” 或其他深颜色即可。
形状补间动画(Shape) 可以设置对象的形状
变化。前提是此对象为 分离状态。(Break Apart)
第4章 Flash动画的基本类型
4.3形状动画
Flash除了可以制作以上补间动画外,还可以制作一种重要的补间动画, 那就是“形状动画”。从名字就可以基本了解“形状动画”肯定是与图形形 状相关的,在上述动画中只能对图形的位置、大小、旋转等进行动画,如果 需要将一个图形渐变成另一个图形,用上述动画就无法完成。这时就要借助 下面将要讲到的“形状动画了”
第4章 Flash动画的基本类型
4.3形状动画
4.3.1 简单的形状动画
通过补间形状,可以创建类似于形变的效果,使一个形状看起 来随着时间变成另一个形状。Flash 也可以补间形状的位置、大小、 颜色和不透明度。要对组、实例或位图图像应用形状补间,首先必 须分离这些元素。
第4章 Flash动画的基本类型