小小世界地下种族天赋等详解
魔法世界全种族及兵种图文详解一览
文 化 : 高 地 人 在 《 魔 法 世 界 》 当 中 深 受 To l k i e n - e s k 的 影 响 。 他 们 有 高 度结构化的文化,这反应在他们的作战单位和建筑物当中。 他们的城市宏伟而庄严,而他们的军队是受过高强度的训练以及装备 精良。他们被视为最“平衡”的种族。 作战单位简介:高地人军队由长矛并和强力的守卫、牧师所组成,作 战单位之间有着紧密合作的关系。他们的作战单位是可以雇佣的,因此高 人的作战单位的职位是比较平均的。 建筑物简介:高地人的建筑物比较巨大而且令人印象深刻。他们的艺 术主题传达着他们是强大的帝国这一概念。他们提供更多的建筑物选择, 因此在建筑物上,高人建筑物也是最平衡的种族。 优点:擅长建造、坚韧的团队单位、没有明显弱点 缺点:缺乏特长、没有进攻符文单位
人闻风丧胆。虽然矮人拥有强大的武力,但他们还是更希望活在和平之 中,只是他们经常都未雨绸缪准备好战争的降临。 矮人的制作和战斗技能都非常出名,所以他们受到其他种族的尊重。 文化:矮人的文化是《魔法世界》当中最具代表之一。他们的人们在 山中获得欢乐的生活,他们拥有对金子、宝石的厚爱,而且他们喜欢在熔 炉上制作道具。魔法符文是矮人的神秘技能,并且依靠着符文能够增强矮 人军队的实力。 作战单位简介:矮人作战单位移动速度比较慢,而且配备了装型装 甲。他们注重存活多过注重输出伤害。他们的魔法作战单位会使用符文和 神圣力量,而且他们最强力的作战队伍都是有符文所覆盖。 建筑物简介:矮人建筑物都是由混凝土和巨型石头而建成。他们将符 文覆盖在建筑物上,这些符文都包含了矮人的一些历史。他们最珍重的宝 石用来点缀他们建筑物的美感。 优点:非常高的产量输出、坚韧强大单位 缺点:薄弱的人又增长、缓慢的单位
窝窝世界职业技能介绍
窝窝世界职业技能介绍
《窝窝世界》分为6个职业,战⼠,魔法师,术⼠,刺客,圣骑⼠,以及牧师,他们的都是⾃⼰的特点以及强⼤的职业技能,选择⾃⼰喜欢的职业很重要,下⾯我们来介绍下各个职业的说明以及解析!
战⼠
可选种族:⽶诺陶斯(男)洛温⼈类(⼥)
使⽤武器:战斧、巨剑
职业定位:物理输出,坦克
法师
可选种族:远古亡灵(男)⾼⼭侏儒(⼥) 使⽤武器:法杖、魔杖
职业定位:魔法输出
术⼠
可选种族:奥克兽⼈(男)⾼位精灵(⼥) 使⽤武器:法术⼔⾸和⽔晶球
刺客
可选种族:远古亡灵(男)沼泽精灵(⼥) 使⽤武器:双刃
圣骑⼠
可选种族:洛温⼈类(男)德莱尼族(⼥) 使⽤武器:双⼿战锤
职业定位:坦克,治疗,辅助
牧师
可选种族:⾼位精灵(男)洛温⼈类(⼥)
使⽤武器:法杖,单⼿锤 职业定位:辅助,治疗
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迷你世界的特殊生存技巧
迷你世界的特殊生存技巧
迷你世界是一款沙盒生存游戏,玩家扮演角色在一个自由构建和探索的虚拟世界中生存。
以下是一些特殊的生存技巧可以帮助玩家在游戏中取得进展:
1. 找到合适的资源:在游戏世界中,你需要采集和收集各种资源来建造和生存。
探索地下洞穴、山脉和水域,寻找铜矿、铁矿、宝石和其他重要资源。
2. 建造一个安全的家园:制作工具和建筑材料,建造一个坚固的家园来保护自己。
在家园周围建造围墙或使用陷阱来抵御敌人。
3. 留意生物和怪物:在迷你世界中,有许多种类的生物和怪物会对你造成伤害。
留心你周围的敌人,并一直保持警惕。
4. 农业和畜牧业:种植作物、提供饲料和收集动物产品,建立一个自给自足的农场以获取食物和其它资源。
5. 建造有效的陷阱和装置:在迷你世界中,你可以制作陷阱和装置来保护自己和你的资源。
例如,你可以建造一个陷阱门来捕捉敌人,或者制作一个自动收割机来收集农作物。
6. 探索迷你世界:利用地图和指南针来探索迷你世界。
寻找资源和新的领域,发现隐藏的宝藏和任务。
7. 利用合成系统:迷你世界的合成系统可以制作各种道具、武器和工具。
学习合成配方并合理使用资源,可以让你在游戏中更加便利和强大。
8. 与其他玩家合作:迷你世界支持多人游戏模式,你可以邀请朋友加入你的游戏世界,一起合作探索、建设和对抗敌人。
希望以上的技巧可以帮助你在迷你世界中取得更好的生存体验!。
大山孕育天生神力 山岭巨人(小小)Tiny大型攻略30页word
大山孕育天生神力山岭巨人(小小)Tiny大型攻略一、【英雄简介及评价】【山岭巨人】-【Stone Giant】【简称】-【Tiny】【昵称】-【小小】、【山岭】在艾森娜的岩石峭壁中的隐约可见的山岭巨人由大山孕育而生。
山岭巨人小小是一个新生的巨人。
身形虽小,却有着山一般的力量。
拥有超强力量的他可以把任何东西都扔到空中,比如投掷起大量的泥石以造成山崩来包围他的敌人。
他岩石般坚硬的外表,让攻击他的敌人反受其害。
随着时间的推移,来自他花岗岩心脏深处的吸引力能够吸引四周的石头土块,让山岭巨人“发育长大”,成为名副其实的山岭巨人。
【初始数据】:HP:606/606 MP:182/182 攻击距离:128弹道速度:近战攻击:61-67 攻击前/后摇:0.49/1施法前/后摇:0.001/0力量:24(+3) 敏捷:9(+0.9) 智力:14(+1.6)护甲:0(0.26)移动速度:285 基础攻击间隔: 1.7攻击间隔:1.56s(+9%IAS) 白天/夜晚视野:1800/800【25级时数据】:HP:1973/1974 MP:676/676 攻击: 133-139力量: 96 敏捷:30 智力: 52 护甲值:31级与25级裸装无黄点及25级有黄点对比【英雄评价】【总成长】:成长值之和5.5。
——评分:2.5星【各项成长】:【力量】:力量成长3。
山岭巨人力量成长不错,排名DOTA全英雄前几名,初始也达到了24点,所以血量上来说,山岭巨人血量很高。
——评分:5星【敏捷】:敏捷成长0.9。
山岭巨人的敏捷成长就是个悲剧,这导致了他不仅攻速慢,护甲也极其低。
——评分:1星【智力】:智力成长1.6。
山岭巨人的智力成长也偏低,因为作为一个前期靠法系输出吃饭的英雄,不论初始智力还是智力成长相对于山岭巨人的技能魔耗来说都太低了,这导致了山岭巨人及其缺魔。
——评分:1.5星【总体评分】:2星【初始属性分析】:HP:606,MP:182,攻击:61–67,攻击间隔:1.56s(+9%IAS),护甲:0,移速:285,施法前/后摇:0.001/0,攻击前/后摇0.49/1。
小小勇者地下世界通关攻略
小小勇者地下世界通关攻略
玩法攻略:
刚刚入坑,要充分利用开服奖励,兑换2个迅捷精灵和一个血蝠,装备有新的就装上,别碰强化、重铸和精炼(前期收益很低)。
属性全点力量。
点广告可以解锁赞助商成就,装备赞助商称号后可以加攻速,尽量叠到0.05。
每天可以点20次XX(上午10次、下午10次),配合赞助祭礼buff 最多一天8000钻石,相当可观。
日常任务照做,领到命运石后在命运之轮中消耗。
天梯奖励每天可以领一次,前期随缘推就行(反正推不了多少)下线之前装备最好的装备,选择收益最大的关卡,然后下线即可。
测试服会给大量的福利,如祭坛可以兑换大量金币、药水,大大加速升级速度。
使用药水时要切换到最大收益的关卡,然后一键爽翻天!
对了,缺装备怎么办?欧皇+刀秒解决一切!。
种族特性
精灵种族特性
?敏捷Ʈ英尺。
?低光视觉:精灵在低光下可以看人类的两倍远,参见“视野与光线”。
?精灵免疫:精灵免疫魔法睡眠效果,对附魔法术或效果的豁免有+2种族加值。
?精灵魔法:精灵在穿透法术抗力的检定中视为施法者等级+2。另外,精灵在鉴定魔法物品的辨识法术检定上有+2种族加值。
?熟悉武器:对于羽人来说,他们在懂事时会得到父母赠送的第一把武器,羽人可以任意选择一种武器作为他所熟悉的武器,而在此同时,羽人熟悉各种弓箭的操作如:长弓、短弓、复合长弓、复合短弓。
?飞行技巧:羽人可以将飞行技能,作为本职技能,同时,羽人在飞行技能上获得+2的额外加值,这个加值在6级时变为+4,11级时变为+6。
?矮小角斗士:因为身材矮小,侏儒在训练中学会了如何与大于自己体型的生物搏斗,侏儒摔拌对抗时,视为中型体型生物。
?母语:侏儒语、通用语。额外语言:土族语、矮人语、火族语、木族语、龙语、巨灵语、翼人语
?适合职业:炼金术士|机械工程师。侏儒在兼职炼金术士|机械工程师时,不计入XP减值。
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侏儒种族特性
?体质+2,智力+2,力量-2
?小型体型:因为小型体型,在AC上,侏儒拥有+1的种族加值。
?工程专家(放弃炼金):在专业(工程学)上,侏儒拥有+2的种族价值,同时不论在任何环境,侏儒都可以在工程学上取10。
?机械好手(放弃炼金):任何带有‘机械’类的武器,都被侏儒视为军用武器,而非异种,侏儒可以在精通异种机械武器的同时,可以忽略1个体积的减值。
地精(Goblin)
地精(Goblin)展开全文按照一般说法,“地精”指的是一类特殊的、性格暴躁的小型类人生物,当然这个词也可以描述其他体型的生物,比如熊地精和大地精。
地精与人类一样遍布各地,但作为世界的一员,他们缺乏创造力并且十分好战。
大多数地精生活在荒野和地底,但是它们也会住在接近人类的地区,以便捕捉旅队和突袭毫无准备的旅行者。
地精们以部落形式群居,由一个酋长进行统治。
酋长往往是部落里最强大的地精,但是也有一些酋长是依靠自己的狡诈而非力量令地精们信服。
大地精统治着大多数具有文明的地精部落,有些大地精甚至已经建立了一些可以匹敌人类艺术的小型城市或者堡垒。
至于地精和熊地精,由于它们独特的性格所致,它们没有大地精那么勤奋,但是它们却比大地精更加野蛮残暴。
尽管在一些混居的部落中熊地精有着力量上的优势,但大地精们总是努力能够战胜它们残暴的表兄弟并统治部落,除非它们的表兄弟们在数量上完全压倒了它们。
地精的肤色一般为黄色、橙色或红色,并且伴有棕色的底纹;它们的眼睛一般是同一种颜色;它们的头发大多数是暗色的。
大而尖细的耳朵从脑袋后面伸去,而尖锐而硕大的牙齿通常从嘴里露出。
男性地精大多有着粗厚的体毛,并可有能会长出脸毛。
传闻以下信息在PC进行一个成功的自然(Nature)检定后就可以获得。
DC15:一部分地精的好斗性格可以归结到它们所信仰的神——争斗与破坏之神班恩——它们所认为的这个宇宙最强的大地精战争首领。
一些班恩的主教便是地精。
而战争之主玛格鲁比特(Maglubiyet)和伏击之王赫鲁格克(Hruggek)则是它们之中最优秀的。
DC20:大地精们曾经拥有一个帝国,那时侯地精和熊地精们不过是它们的仆从。
但最后这个帝国因国内的暴动和国外与其他种族——也许是地精们所厌恶的精类生物——的冲突而没落了。
DC25:大地精们研制了许多通俗或者魔法的方法来驯服与喂养野兽,让它们担任守卫,士兵,苦力的工作。
大地精们擅长与狼群,座狼合作,一些甲龙的出现也是归功于大地精的捕获和驯养。
小小世界中文规则
代文明遗迹的区域; 4. 在地图上有山峰的区域放置山峰标志; 5. 每位玩家发放 5 枚 1 点的胜利点数代币。在游戏过程中代币可以作为货币使用,最后结算时按 照胜利点数决定胜利者。 I. 第一回合 在第一回合,你需要进行以下操作: 1.选择一个种族与特殊能力的组合; 2.征服一个或几个区域; 3.获得胜利点数。 1.选择一个种族与特殊能力的组合; 每个玩家可以从场上可见的六个种族 /能力的组合中选择一个(包括底部一叠种族/能力中最上面的 一个) ,然后将下方的种族/职业组合向上移动。 选择种族/能力的组合时需要花费胜利点数,数量由该组合的位置决定,选择时需要在这一组合上方 每一个种族/职业组合上放上一个胜利点数。 如图中,要选 择骷髅 + 商人 的组合,就需 要花费两个胜 利点数;在此 之后把下面三 个组合 上移, 形成新的队 列。 选择好自己的 种族 / 能力 组 合之后,每位 玩家从盒子中 拿出相应数量
游戏过程
游戏设置阶段: 1. 选出适合游戏人数用的地图,将回合标志物置于回合 1 处,将种族标志分类装好 2. 将种族旗帜和特殊能力徽记洗好,随机各抽出 5 个,正面(彩色一面)朝上从上到下依次置于 地图旁边;余下的种族旗帜和特殊能力徽记正面朝上放在第五个组合下面。
3. 在地图上每一个有白色圆圈
标志的地方放置一个“失落部族”的标志, 代表游戏开始时有古
· 168 个种族标志+18 个“失落的部族”
标志;
亚马逊 x15,矮人 x8,精灵 x11,食尸鬼 x10,鼠人 x13, 骷髅 x20,法师 x18,鱼人 x11,巨人 x11,半身人 x11 人类 x10,兽人 x10,巨魔 x10,巫师 x10,失落部族 x18 · 20 个特殊能力徽记;外加一个空白旗帜,可以用来设计自己的特殊能力; · 以下标志: 10 个巨魔巢穴、6 座城堡、9 座山峰、5 个聚居点、2 个地洞、2 位英雄、1 只龙。 · 109 个胜利点数(VP)代币; 10VPx30,5VPx24,3VPx20,1VPx35; · 一个骰子; · 一个游戏回合标志; · 游戏规则书
群星种族特性系统介绍:生物学特性与领导人物特性
群星种族特性系统介绍:生物学特性与领导人物特性群星在玩家选择种族时,会有一个种族特性的选择,这个选择中有很多种族特性选项,而且每一个都会给玩家的种族带来不同的初始属性!下面就是群星种族特性系统详细介绍!种族特性Trait玩家在自建帝国的时候有4个特性槽,2分数来选择。
选择正面的有益的特性会花费分数,而负面的特性会获得分数。
最多能有4个特性,部分特性是互斥的。
特性分为生物学特性(永久性,和种族绑定)和领导人特性(随着领导人改变)生物学特性1、Adaptive(高适应性) +10%可居住度 2分与Non-Adaptive(不适应)和Extremly-Adaptive(超高适应性)互斥适应性是一个种族适应新环境的数值,这个数值越高,你就更可能找到适应你的种族居住的星球。
可以笼统的换算为+10%可居住星球发现率2、Agrarian(以农为本) +15%食物产出 2分善于农业,所以种的菜多~这个东西在初期很重要的,食物多就容易产出更多的pop,pop多就可站更多的本土格子增加产出(这点儿和文明的专家系统很相似)3、Charismatic(超凡魅力)每1人口的其他种族+1%快乐度 1分和Repugant(讨厌鬼)互斥种族拥有超凡魅力,被其他种族认为很好相处(注,这个属性在别的种族身上时也有buff,也就是说有这个属性的种群无论是主体民族还是可接受民族都是有buff的)4、Communal(群居性) +5%快乐度 1分和Solitary(独居性)互斥这种种族的人喜欢群居,并很好相处5、Conformists(遵奉者)道德分歧度-20% 2分这个种群喜欢求同存异,并且乐于奉命行事。
*道德分歧度是游戏里的一个指标,你的一些政策更改会和你的Ethos(种群习性)发生冲突,如果不得到控制人民就会叛乱把你推下台6、Enduring(长寿)寿命+30年 1分和Venerable(至尊)互斥这个种族活得比较命长,这个习性在共和国里意义不如独裁国家大,要注意你的科学家、提督和将军也是有寿命的,死了要花政治影响力重新招募(一个50)7、Extremly-Adaptive(超高适应性) +20%可居住度 5分和Adaptive与Non-Adaptive互斥上面已经解释过了,不再赘述8、Industrious(勤奋) +15%矿物产出 2分这个种族以他们的勤奋和刻苦出名,他们工作起来不知疲惫9、Intelligent(聪慧) +10%的物理学、社会学和工程学点数 2分这个种群十分聪明,喜欢快速发展科技这个特性属于后期用,因为前期你的科技点数本来也没几个,10%简直是毛毛雨,而到了后期攀科技的话用这个就爽多了10、NaturalPhysicists/Socialist/Engineers 天生物理/社会/工程学家 +15%物理学/社会学/工程学点数各1分这三个特性两两互斥11、Nomadic(游牧型)-50%移民时间 -33%重新安置费用 1分和Sedentary(定居型)互斥这个种群有着漫长的流浪历史,他们在举家搬迁的时候不会有任何犹豫12、QuickLearner(快速学习)人物经验获取速度+25% 1分和Slow Learner(慢速学习)互斥适用于领导人、科学家、提督和将军13、RapidBreeder(快速繁衍) -10%繁殖所需时间 1分和Slow Breeder(缓慢繁衍)互斥人口增长快意味着爆铺快14、Resilent(坚毅)+100%驻扎兵生命 +50%要塞防御奖励 1分这个种族肉体抗打击能力强,并且在保卫他们的领土时会战斗到最后一刻15、Strong(强健)+20%陆军伤害 +5%矿物产出 1分和Very Strong(十分强健)及Weak(虚弱)互斥16、Talented(天赋异禀)人物+1技能等级 2分适用于领导人、科学家、提督和将军,天生带1技能(随机,升级获得的技能也是随机的)17、Thrifty(节俭)+15%能源产出 2分能源这东西一般来说不会太缺乏,矿物用的多得多18、Venerable(尊贵)人物+120寿命 4分和Enduring(长寿)互斥19、VeryStrong(十分强健) +40%陆军伤害 +10%矿物产出 4分和Strong和Weak互斥负面生物学特性1、Decadent(衰败) 没有奴隶的资源产出-10%(包括矿物和能源) +1分2、Non-Adaptive(低适应性) 可居住度-10% +1分和Adaptive与Extremly Adaptive 互斥3、Repugnant(讨厌鬼) 每1人口的其他种族-1%快乐度 +1分和Charismatic互斥4、Sedentary(定居型) +50%移民时间,+33%重新定居花费 +1分和Nomadic互斥5、Slow Breeder(缓慢繁衍) +10%繁殖时间 +1分和Fast Breeder 互斥6、Slow Learner(慢速学习)人物经验获取-25% +1分和Fast Learner 互斥7、Solitary(独居性) 快乐度-5% +1分和Communal互斥8、Weak(虚弱) 陆军伤害-20%和Strong与Very Strong互斥人物特性1、Careful(仔细) -10%Anomaly反常事件失败风险权重50和Carefree(无思无虑)互斥2、Meticulous(谨慎)-10%Anomaly反常事件发现概率(我觉得是写错了,应该是+10%吧)权重50和Carefree(无思无虑)互斥3、Spark of Genius(灵感火花) +10%研究速度增加发现稀有科技的几率权重200群星的研究系统不是完全线性的,研究完一个会随机出现下一个可研究的。
迷你世界地下房子教程
迷你世界地下房子教程
迷你世界是一款非常有趣的沙盒游戏,玩家可以在游戏中创造属于自己的世界。
地下房子是迷你世界中常见的建筑之一,下面我来教大家如何建造一个地下房子。
首先,我们需要选择一个合适的位置来建造地下房子。
在迷你世界中,你可以自由地选择你喜欢的地方,但是最好选择一个比较平整的地面。
接下来,我们需要准备一些必要的材料。
常用的材料包括木头、石头、玻璃等。
可以根据自己的喜好选择不同的材料。
然后,我们需要将地面挖开,创建一个适合建造地下房子的地洞。
可以使用镐子或锄头等工具进行挖掘。
挖洞时要注意不要挖得太大,以免影响后续建造。
接下来,我们可以开始建造地下房子的结构。
可以先在地洞中放置一层地板,然后建造墙壁和天花板。
可以使用木头或石头等材料进行建造。
在建造墙壁和天花板时,可以根据自己的喜好进行设计。
可以使用不同的颜色和纹理的方块来增加房子的美观性。
另外,还可以在墙壁上使用玻璃来增加采光。
建造好房子的结构后,我们还可以进行一些装饰。
可以添加家具、植物等来增加房子的舒适度和美观性。
可以使用物品栏中的家具和植物来进行装饰。
最后,我们需要在房子中安装照明设备。
可以使用灯具或火把等道具来增加房间的明亮度。
照明设备可以放置在墙壁、天花板或地板上,根据自己的需要和喜好来选择合适的位置。
完成以上步骤后,一个美观而舒适的地下房子就建造完成了。
在迷你世界中,还有更多的建筑和装饰可以尝试,希望大家可以通过创造属于自己的世界来享受游戏的乐趣!。
黑大陆学说名词解释(一)
黑大陆学说名词解释(一)黑大陆学说相关名词解释1. 黑大陆学说简介黑大陆学说是一种关于虚构世界黑大陆的创作理论,旨在构建一个完整的虚构世界体系。
作为一名资深的创作者,熟悉和运用相关名词是非常重要的。
下面将列举一些常见的黑大陆学说相关名词,并进行解释说明。
2. 名词解释•黑大陆:黑大陆是一个虚构的世界,它包含着各种不同的地域、民族和文化。
在创作过程中,创作者可以根据需要设计黑大陆的地貌、人口、历史等方面的要素。
•黑大陆大英雄:指在黑大陆的历史中曾经有杰出贡献的英雄人物。
他们可能是战士、魔法师、探险家等,拥有超凡的技能和坚定的信念。
•黑大陆种族:指黑大陆上的各个民族和种族群体,包括人类、精灵、兽人、矮人等等。
每个种族都有自己独特的文化、特点和历史。
•黑大陆魔法系统:黑大陆中存在着各种不同的魔法体系,例如元素魔法、神秘魔法、死灵魔法等。
创作者可以根据需要设计黑大陆的魔法规则和使用方式。
•黑大陆历史事件:指黑大陆上发生的重大历史事件,例如战争、起义、王朝更迭等。
这些历史事件对黑大陆的发展和演变产生了深远影响。
•黑大陆地域:黑大陆被划分为不同的地域,例如森林、山脉、河流等。
每个地域都有自己独特的地貌、气候和生态系统。
•黑大陆宗教体系:黑大陆上存在着各种不同的宗教信仰,例如多神教、单神教等。
每个宗教体系都有自己的信仰原则和仪式。
3. 解释说明•以黑大陆大英雄为例,可以创造一个叫做“阿尔伯特”的英雄人物,他是黑大陆历史上最伟大的战士,曾领导军队打败入侵者,保卫了黑大陆的和平。
•关于黑大陆种族,可以设计一个名为“海族”的人鱼种族,他们生活在黑大陆辽阔的海域中,拥有与海洋生态相融合的特殊能力。
•在黑大陆魔法系统方面,可以创造一种名为“时空法术”的魔法类型,使施法者能够穿越时空,掌握时间和空间的力量。
以上是一些常见的黑大陆学说相关名词和解释说明,作为一名资深创作者,熟练掌握这些名词并能够巧妙运用,将有助于构建一个丰富、精彩的黑大陆虚构世界。
小小世界地下种族天赋等详解
小小世界地下种族天赋等详解The Races 种族Cultists 异教徒将“上古之神”放在你的异教徒首个控制的区域。
这个区域是不受任何影响的。
征服任何与“上古之神”相邻的区域(这包括任何可以利用种族能力,天赋,圣地,胜者遗物是你与之相连的地区)比正常少花1个异教徒。
至少需要1个异教徒。
在你的每个部署阶段,你可以将“上古之神”移动到你的异教徒已经控制的区域,这个区域由你自己选择。
Drow 黑暗精灵黑暗精灵喜欢像隐士一样居住,在回合结束时,从每个他们控制的区域收取1个胜利硬币。
这些区域除去那些边界与其他种族相邻的区域。
(包括任何“非黑暗精灵”,如你拥有的其他种族,所有你对手的种族,甚至是退场种族和怪物)Falmes 火灵当你选择这个种族时,将“火山”放在一个带有火山标志的“无尽深渊”。
任何与“火山”相邻的区域,或是那些通过你的火人控制的区域能连接到“火山”的区域,被攻击时的消耗相当于该区域为空地。
火人通过“火山”登场,他们第一个控制的区域必须与火山相连。
Gnomes 地精在其他玩家的回合,他们征服你的地精控制的区域时,其种族能力,天赋,或任何他们控制的地区或遗物的附加效果失效。
这包括间接影响:一个不在与你的地精相邻区域的玩家军队不能攻击你,即便他控制了“大铜管道”也是如此。
“炎魔”也不能控制被地精控制的区域。
Mudmen 泥怪在你的军队重新部署阶段,你每控制1个“泥潭”区域就从盒子里拿1个新的泥怪,然后把他们放在任意你的泥怪控制的区域。
Iron Dwarves&their Silver Hammers黑铁矮人和他们的银锤在每个你的军队重新部署阶段,你每控制1个矿洞区域,就从盒子里拿1个“银锤“放在你面前。
从这时开始,直到矮人退场,在接下来的你的征服阶段,你可以使用这些”银锤“攻击,但不能用于防御。
(译者注:1个”银锤“代表1个种族标记。
银锤可不依靠黑铁矮人,独立完成控制过程。
)在每个你的回合的军队重新部署阶段最后,从地图上撤去所有“银锤”,确保每个区域至少留1个黑铁矮人。
黑暗生物等级分类3篇
黑暗生物等级分类第一篇:黑暗生物等级分类(一)黑暗生物是指在幽暗、阴暗环境下生长繁殖的生物。
它们通常具备强大的进攻能力和自我保护机制。
黑暗生物等级分类从低到高可分为三个等级:基础等级、精英等级、领主等级。
一、基础等级基础等级黑暗生物是最常见的黑暗生物,它们的攻击力和生命值较低,是黑暗世界中最普通的存在。
它们大多以袭击行人、掠夺村庄为劣迹,只有极少数会袭击探险家。
基础等级黑暗生物包括:骷髅兵、僵尸、蜘蛛、爬行者、苦力怕、烈焰人、恶魂等。
其中,蜘蛛和爬行者具备爆炸能力,是比较棘手的黑暗生物。
二、精英等级精英等级黑暗生物是基础等级黑暗生物的升级版。
它们的攻击力和生命值比基础等级黑暗生物更高,同时,它们比基础等级黑暗生物更具攻击性和正面作战能力。
精英等级的黑暗生物通常会在黑暗城堡和黑暗地下水域中出现。
精英等级黑暗生物包括:骷髅骑士、僵尸猪人、岩浆怪、闪电史莱姆、猪灵等。
其中,岩浆怪的攻击力和防御力较高,闪电史莱姆的攻击力和移动速度也很快。
三、领主等级领主等级黑暗生物是最强大的黑暗生物,它们的攻击力和生命值远超基础等级和精英等级黑暗生物。
领主等级的黑暗生物通常都具备高级魔法能力和极强的攻击技能。
它们通常会在黑暗城堡、黑暗地下迷宫和黑暗祭坛附近的区域出现。
领主等级黑暗生物包括:凋灵、末影龙、熔岩巨人、恶魔等。
其中,末影龙和凋灵智商最高,熔岩巨人攻击力最强。
总之,黑暗生物等级分类是玩家在探险中需要注意的内容,不同等级的黑暗生物对玩家的威胁程度也不同。
在探险进程中,玩家需要根据黑暗生物等级进行科学的防御和攻击策略,才能安全地完成探险任务。
第二篇:黑暗生物等级分类(二)黑暗生物作为《我的世界》中最受欢迎的敌对生物之一,其等级分类也日趋完善。
在1.17版本的更新中,游戏增加了山地羊、深层黏土人等新黑暗生物,其多样化程度受到了玩家的高度关注。
下面,本文将详细介绍黑暗生物等级分类的深入探讨。
一、基础等级1.骷髅兵骷髅兵是最弱的敌人之一,它们每次攻击只能造成2点伤害,但还是要小心以防死亡。
【迷你世界】矿洞探险的几个基本小技巧
【迷你世界】矿洞探险的几个基本小技巧和攻略看了网上有不少这类的攻略,但都是【迷你世界】初期版本的介绍,所以小贱君重新整理一下,为小伙伴们介绍一下。
更新日期2017/10/24。
初玩迷你世界小伙伴们,迷你世界的矿石是比较重要的生存资源。
对于新手来说,怎么下矿洞,如何下矿洞挖矿,在哪里可以挖到稀有的钻石,下矿洞注意哪些事情,现在小贱君介绍大家一些基本的小技巧。
一、重要资源矿石的分布说明知己知彼,百战不殆。
探矿之前要知道资源矿石的分布才成。
小贱君在这晨就给大家简单介绍一下。
矿石有很多种,我们要讲的是大家刚需的重要资源矿石二、下矿洞前的准备工作提示:提到的工具,怎么合成就不在这里介绍了,可以到小贱君的迷你世界专题或官方网站查看攻略武器:遇到怪可以使用镐:如果初期至少要带上几把石镐,有条件带铁镐,金镐,钻头(钻石镐)铲:遇到土块或碎石,使用铲。
火把:点亮矿洞,以防迷路和刷怪。
食物:矿洞里是没有外卖叫的哦。
木头:可以临时合成工具。
镐和火把用完了,这时就有用处了,带点吧。
一桶水:这是为了在深层矿洞遇到岩浆,用水浇灭(初期没条件合成,也可以不带)土块:这个是小贱君个人习惯,一般用于标记已挖矿道用。
你们可以随意,有的小伙伴说可以用火把,都可以的。
小贱君只是为了节约材料。
(可以不带)好了,万事具备,马上下矿。
三、几种矿井的挖法!下矿要怎么挖矿洞或是矿井呢,下面小贱君来介绍两种常见的矿井挖法。
两种见的挖矿井的方法:1、阶梯式。
2、直井式。
1、阶梯式(合适初期探矿)优势:合适初期,下矿安全劣势:开矿井比较慢2、直井式(探寻天然矿洞非常实用)优势:可以快速探矿,下井速度快劣势:存在安全问题,容易掉岩浆里直井式分为两种上下方式:【楼梯】和【水梯】楼梯比较费木材来做梯子。
但直观一些。
水梯省材料一些,但是有点注意,挖的时候,每10格左右,在旁边挖两格换气用。
四、利用视角快速找到稀有矿石这个可以说是迷你世界一个小Bug 。
这种bug 估计是官方可以接受的范围之内吧,一直没有修复。
魔兽世界部落种族介绍
魔兽世界部落种族介绍魔兽世界种族二.部落篇1.血精灵大约七千年前,高等精灵在洛丹伦北部的森林深处建立了一个辉煌灿烂的魔法王国。
但五年前,亡灵天灾入侵奎尔萨拉斯,高等精灵几乎被屠灭殆尽。
堕落的死亡骑士阿尔萨斯带领亡灵天灾毁掉了太阳之井,切断了高等精灵与神秘力量的源泉之间的联系。
尽管那场战争造成的疮痍仍在,幸存下来的高等精灵还是团结起来,收复了大部分家园。
这些悲伤的幸存者自称为“血精灵”,他们无时无刻不在寻找恢复往日强大法力的方法。
在他们爱戴的王子,凯尔萨斯·逐日者的鼓舞下,血精灵开始寻找新的魔法之源,并试图将故土上残余的亡灵天灾势力驱逐出去。
种族特长奥术亲和 - 被动附魔技能提高10点。
奥术洪流 - 主动 - (猎人/圣骑士/法师/牧师/术士专有)使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值- 瞬发法术- 2分钟冷却时间奥术洪流 - 主动 - (盗贼专有)使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间魔法抗性 - 被动所有魔法抗性提高5点。
法力分流 - 主动使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。
这个效果可以叠加最多3次 - 30码有效距离 - 瞬发法术 - 30秒冷却时间其它信息起始区域:永歌森林主城:银月城种族坐骑:陆行鸟可选职业:猎人,法师,圣骑士,牧师,潜行者,术士2.亡灵在摆脱了巫妖王的暴君统治之后,这群变节的亡灵设法保留了自己自由的意志并摧毁一切敢与他们为敌的事物。
这群亡灵被称为被遗忘者,他们效忠自己的领袖:女妖王希尔瓦娜斯·风行者。
这些黑暗的战士在洛丹伦原来的首都遗迹之下建立了一个秘密的城堡。
犹如迷宫一般的幽暗城座落于提瑞斯法林地地下深处,那里是各种邪恶汇集之地。
在这个黑暗笼罩的国度中,希尔瓦娜斯的皇家药剂师们正在研制开发新的毁灭性瘟疫——这种瘟疫目标将不仅仅是彻底干掉他们所憎恶的亡灵天灾势力,另外还要消灭所有的人类。
dnd种族大全
dnd种族大全在DND(龙与地下城)游戏中,种族是角色塑造的重要元素之一。
不同的种族拥有各自独特的特点和能力,可以为游戏带来更加丰富的体验。
在这篇文档中,我们将为大家介绍DND中的一些常见种族,希望能够帮助大家更好地了解这个世界。
人类,作为最常见的种族之一,人类在DND世界中分布广泛,他们具有多样的文化和传统。
人类角色可以选择各种不同的职业和技能,他们的适应能力和灵活性使得他们在各种冒险中都能发挥重要作用。
精灵,精灵是一群优雅而神秘的种族,他们通常身材修长,拥有优美的外貌和敏捷的身手。
精灵天生具有魔法天赋,他们在魔法领域中有着非常深厚的造诣。
在战斗中,精灵的迅捷和精准往往能够给对手带来意想不到的困扰。
矮人,矮人是一群勇敢而坚韧的种族,他们擅长挖掘和打造,拥有出色的工匠技艺。
矮人在战斗中以稳健和坚韧著称,他们通常扮演着坚实的防线和可靠的盟友的角色。
半身人,半身人是一群乐观而好客的种族,他们通常生活在丰富多彩的社区中。
半身人擅长交际和社交,他们的乐观和幽默往往能够为冒险带来轻松愉快的氛围。
龙人,龙人是一群拥有龙族血统的种族,他们通常具有龙一般的特征,如鳞片、尾巴和龙眼。
龙人在战斗中拥有强大的力量和魔法,他们的龙族血统赋予他们许多独特的能力。
兽人,兽人是一群强壮而野蛮的种族,他们通常生活在原始的部落中,以部落为单位展开生活和战斗。
兽人在战斗中以强大的力量和野蛮的战斗方式著称,他们往往是战场上的霸主和恐怖之源。
以上介绍的只是DND世界中的一小部分种族,实际上还有许多其他种族,每个种族都有着丰富的文化和历史。
在游戏中,玩家可以根据自己的喜好和角色设定选择不同的种族,每个种族都有着独特的特点和能力,可以为游戏带来不同的体验。
总的来说,DND中的种族是丰富多彩的,每个种族都有着独特的魅力和特点。
玩家可以根据自己的喜好和角色设定选择不同的种族,每个种族都有着各自的优势和劣势,在游戏中发挥着不同的作用。
希望这篇文档能够帮助大家更好地了解DND世界中的种族,也希望大家在游戏中能够找到最适合自己的种族,享受游戏带来的乐趣和挑战。
揭秘不为人知的地下世界——小班科学活动地下洞穴探险教案
揭秘不为人知的地下世界——小班科学活动地下洞穴探险教案。
地下世界是指地下深处,通常是指洞穴、地下河流、地下湖泊、矿洞、地下城市等。
地下世界深埋在地下,长期以来一直是人类无法探索的神秘领域。
但随着科技的不断发展,人们对地下世界的探索也越来越深入。
小班科学活动地下洞穴探险教案是一项科学教育活动,旨在通过游戏和探险的方式,帮助孩子们更好地了解地下世界,激发他们的科学兴趣和好奇心。
在这项活动中,孩子们将深入地下世界,探索神秘的地下洞穴。
这项活动的第一步是让孩子们了解地下世界的基本知识。
他们将学习地壳的构成、地下水和地下河流的形成,以及各种地下洞穴的类型和形成过程。
通过学习这些知识,孩子们将更好地了解地下世界的奥秘。
在学习了地下世界的基础知识之后,孩子们将参加地下洞穴探险活动。
他们将穿上安全设备,下到地下洞穴中进行探险。
在探险过程中,他们将遇到各种挑战和难题,需要使用头脑和智慧解决。
当他们成功地完成探险任务时,将会感到满足和兴奋,从而激发他们对科学研究的热情和兴趣。
通过小班科学活动地下洞穴探险教案,孩子们将不仅了解地下世界的奥秘,更能培养出他们的科学探索精神和团队合作意识。
探险活动也需要孩子们互相帮助,鼓励他们相信合作的力量。
当孩子们探索神秘的地下世界时,他们将不断挖掘自己内在的潜力,更好地发挥自己的才能和智慧。
在小班科学活动地下洞穴探险教案中,孩子们将通过游戏和体验式学习的方式,深入了解地下世界,在探索中培养科学兴趣和探索精神。
孩子们将从探险活动中获得满足和成就感,更好地了解和认识自己。
同时,他们也将学会尊重和合作,更好地融入团队。
通过这种方式,孩子们将不断发掘自己的潜力,成为真正的科学家。
小班科学活动地下洞穴探险教案是一项非常有意义和有价值的活动。
通过这项活动,孩子们将深入了解地下世界的奥秘,同时也培养出探索精神和团队合作意识,成为真正的科学家。
让我们一起探索地下世界的神秘之处,不断挖掘自己的潜力,成为更好的人!。
幼儿园神秘的地下世界探索活动 幼儿园教案
幼儿园已经成为很多家庭孩子成长的必经之地,而对于幼儿园的教学活动,除了日常的课程外,探索活动也是不可或缺的一部分。
在幼儿园探索活动中,神秘的地下世界成为了一种新的探索方式,这种活动非常有趣,并且能够激发孩子们的好奇心和想象力。
在进行这一活动时,要侧重培养幼儿的动手能力、观察能力和团队合作意识,同时也要和家长保持沟通,共同促进幼儿的全面发展。
一、活动目的和意义神秘的地下世界探索活动能够帮助幼儿建立正确的环保意识,培养他们热爱大自然的情感。
这种活动不仅可以增加幼儿的课余生活乐趣,而且有利于培养他们的观察力和动手能力。
神秘的地下世界探索活动能够帮助幼儿树立正确的环保观念,引导他们尊重自然,珍惜环境。
二、活动内容和步骤1. 游戏准备:老师提前准备好地下世界探索活动的具体内容和材料,组织幼儿们一同参与。
2. 神秘的地下世界探索:老师引导幼儿们一同探索幼儿园周围的植物和小动物,让幼儿近距离接触自然,了解地下生物的生长和生活环境。
3. 制作小植物花盆:老师带领幼儿们用泥土和种子等材料制作小植物花盆,让幼儿学会爱护植物并培养种植的乐趣。
4. 观察小动物:老师引导幼儿们观察小动物,并给予相应的保护意识教育,让幼儿明白人类与小动物的和谐相处。
5. 游戏活动:在探索结束后,老师组织幼儿进行游戏活动,巩固他们的地下世界知识。
三、探索后的教学评估神秘的地下世界探索活动结束后,老师要及时总结和评估这次探索活动的效果,及时与家长交流孩子的体会和收获,为接下来的教学活动提供参考。
四、活动的延伸探索活动结束后,老师可以引导幼儿们用绘画或手工制作的形式表达他们对地下世界的认识与感悟,或者组织有关地下世界的故事分享活动,增加活动的延展性。
通过这样一次神秘的地下世界探索活动,幼儿不仅可以增加他们的课余生活乐趣,而且有利于培养观察力和动手能力。
也有助于培养幼儿们正确的环保观念,引导他们尊重自然,珍惜环境。
老师在活动中的引导和落实中,也能够培养幼儿团队合作的意识和能力。
幼儿园神秘的地下世界教案
幼儿园神秘的地下世界教案【教案】一、教学目标1.了解地下世界的概念和特点,如洞穴、矿洞、地下河流等。
2.了解地下世界中的生物和环境。
3.积极探索和发现地下世界,培养探索精神和想象力。
4.提高幼儿的动手能力和创造力,完成手工制作。
二、教学内容1.地下世界的概念和特点。
2.地下生物和环境。
3.手工制作:制作地下世界的模型。
三、教学准备1.教师准备PPT、幻灯片、大海报等教学工具。
2.学生准备画纸、颜料、刷子、手工材料等。
四、教学方法1.游戏式教学法。
2.实践教学法。
3.小组合作学习法。
五、教学过程1.导入环节教师播放PPT展示一张地下世界的照片,问孩子们是否了解这个地方,是否去过,孩子们有没有发现什么神奇的事情?引导孩子们开动脑筋,设想地下世界会是什么样子?2.初识地下世界教师介绍地下世界的概念和特点,如洞穴、矿洞、地下河流等。
通过PPT、幻灯片等形式展示生动有趣的图画,让孩子们了解地下世界的神秘和奇妙。
让孩子们互相讨论,分享自己对地下世界的想象和猜测。
3.地下生物和环境通过PPT、大海报等教具展示和讲解地下生物和环境。
介绍一些在地下世界中生态平衡和保护的措施。
让孩子们理解生态环境的关键性和重要性。
4.手工制作:制作地下世界的模型让孩子们进行手工制作,制作地下世界的模型。
教师给每个小组提供手工材料,如卡纸、彩绘笔、胶水等。
教师引导孩子们想象一个神秘的地下世界,然后让他们根据自己的想象,用手工制作出一个精美的地下世界的模型。
考虑到幼儿的差异化和个性化需求,教师可以根据不同孩子的兴趣和能力程度,进行灵活的指导和支持。
5.展示和分享每个小组展示自己的地下世界模型,让孩子们分享自己的想法和经验。
孩子们互相欣赏和欣赏对方的模型,给予对方鼓励和肯定。
6.总结和反馈教师对本次活动进行总结,回顾孩子们的学习进度和成果。
再次强调生态环境的关键性,提醒孩子们要珍惜自然资源。
让孩子们自评或互评本次活动,总结活动的优点和不足点。
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The Races 种族Cultists异教徒将“上古之神”放在你的异教徒首个控制的区域。
这个区域是不受任何影响的。
征服任何与“上古之神”相邻的区域(这包括任何可以利用种族能力,天赋,圣地,胜者遗物是你与之相连的地区)比正常少花1个异教徒。
至少需要1个异教徒。
在你的每个部署阶段,你可以将“上古之神”移动到你的异教徒已经控制的区域,这个区域由你自己选择。
Drow 黑暗精灵黑暗精灵喜欢像隐士一样居住,在回合结束时,从每个他们控制的区域收取1个胜利硬币。
这些区域除去那些边界与其他种族相邻的区域。
(包括任何“非黑暗精灵”,如你拥有的其他种族,所有你对手的种族,甚至是退场种族和怪物)Falmes 火灵当你选择这个种族时,将“火山”放在一个带有火山标志的“无尽深渊”。
任何与“火山”相邻的区域,或是那些通过你的火人控制的区域能连接到“火山”的区域,被攻击时的消耗相当于该区域为空地。
火人通过“火山”登场,他们第一个控制的区域必须与火山相连。
Gnomes 地精在其他玩家的回合,他们征服你的地精控制的区域时,其种族能力,天赋,或任何他们控制的地区或遗物的附加效果失效。
这包括间接影响:一个不在与你的地精相邻区域的玩家军队不能攻击你,即便他控制了“大铜管道”也是如此。
“炎魔”也不能控制被地精控制的区域。
Mudmen 泥怪在你的军队重新部署阶段,你每控制1个“泥潭”区域就从盒子里拿1个新的泥怪,然后把他们放在任意你的泥怪控制的区域。
Iron Dwarves&their Silver Hammers黑铁矮人和他们的银锤在每个你的军队重新部署阶段,你每控制1个矿洞区域,就从盒子里拿1个“银锤“放在你面前。
从这时开始,直到矮人退场,在接下来的你的征服阶段,你可以使用这些”银锤“攻击,但不能用于防御。
(译者注:1个”银锤“代表1个种族标记。
银锤可不依靠黑铁矮人,独立完成控制过程。
)在每个你的回合的军队重新部署阶段最后,从地图上撤去所有“银锤”,确保每个区域至少留1个黑铁矮人。
把你的“银锤”拿离版图放在面前,它们一直放在那,知道你的下一个征服阶段开始。
Kraken北海巨妖在你的回合最后,你不必清空你的北海巨妖控制的河流区域。
你可以留下她们并从这些河流区域获得胜利硬币,甚至包括你已退场。
并且当然了,任何种族如果想通过被北海巨妖控制的河流区域,必须先征服它。
Liches 巫妖当你的对手成功地控制了1个你的退场巫妖的区域,就向他索取1个胜利硬币。
一个没有胜利硬币的对手不可以征服被你的巫妖(译者注:在场的巫妖也包括在内)控制的区域。
Lizardmen 蜥蜴人你的蜥蜴人穿越任何河流区域,包括被控制的和空地,都不必须征服该区域或留下任何标记。
如果蜥蜴人希望征服一个被控制的河流区域(以北海巨妖为例)他们必须像平常一样有足够的种族标记;但当这轮蜥蜴人们的征服结束时,他们不能在河流区域留下任何种族标记;在军队重新部署阶段,他们将这些种族标记重新部署到其他被他们控制的区域。
Mummies 木乃伊木乃伊到处都是,但他们往往带着那些绷带独自旅行!所有你的征服行为要比正常情况多花1个木乃伊(甚至是当攻击地精时)。
Ogres 食人魔你的食人魔控制任何区域时可以比正常情况少花1个食人魔。
至少要花1个食人魔。
Shadow Mimes 暗影小丑当选择种族和天赋组合时,如果你选择暗影小丑,你可以立即从另五个列表中可见的组合中选择一个天赋与暗影小丑的天赋交换。
假如你模仿的天赋所关联的组合上有硬币,你不能交换或拿起它们。
你只交换天赋。
Shrooms 爆炸蘑菇在回合结束时,每个你的爆炸蘑菇控制的蘑菇森林值1个胜利硬币。
Spiderines 蜘蛛人当你准备进行征服时,你的蜘蛛人可以将所有与“深渊”连接的区域当作与他们已控制的区域相连接一样。
当你登场时,你可以从任何一个与“深渊”相邻的区域登场。
Will-o’-Wisps 心愿精灵在你征服任何一个“神秘水晶”或者任何与你的心愿精灵控制的“神秘水晶“相邻的区域之前,你可以使用援军骰子。
在你掷骰子之前你需要指定你想要征服的区域。
一旦你掷完骰子,无论你的掷骰子的结果如何,只要你有足够征服该区域的心愿精灵种族标记,你就必须征服它。
SpecialPowers 天赋Adventurous 冒险回合结束时你控制的区域每包含1个圣地就得到1个胜利硬币。
Frightened 害怕回合结束时,每个你“至少留下3个种族标记”的区域,使你得到1个胜利硬币。
Fisher 渔夫回合结束时你每控制1个海岸区域就得到1个胜利硬币。
海岸区域是那些有一条边界靠河的区域,不包括河流区域本身。
Martyr 殉难者每当你的1个殉难者控制的区域被对手征服,你就从银行获得1个胜利硬币Immortal 不死当敌人征服一个你的区域时,你的所有不死种族标记回手,在该玩家回合结束时重新部署,而不是丢弃1个回到盒子。
Flocking 群居如果回合结束时,你的所有区域在地图上组成一个彼此相连的区域,你得到2个胜利硬币。
所以群居的蜘蛛人沿着不同的“深渊”展开仍然被视为“群居”并获得该天赋的收益。
Magic 魔法这个百宝袋可以复制1个游戏中存在的遗物。
每轮你都可以选择选择决定这个袋子表示1个遗物。
这个袋子不能在一个区域复制该区域已经使用了的能力。
这个袋子不会丢失。
如果一个包含这个袋子的区域被征服或遗弃,你不会丢失这个袋子,而是将袋子回手。
Mining采矿回合结束时,你每控制1个矿洞,就得到1个胜利硬币。
Muddy和泥回合结束时,你每控制1个泥潭,就得到1个胜利硬币,退场时仍然生效。
Mystic神秘仪式回合结束时,你每控制1个神秘水晶,就得到1个胜利硬币。
Quarreling 争吵回合结束时,你的争吵标记每控制1块彼此相连的区域,就得到1个胜利硬币。
如果你的所有争吵标记在地图上形成1个彼此相连的区域,你得到1个硬币,如果他们被分割成2个独立的彼此相连的区域,你得到2个硬币,以此类推。
Reborn 重生当你的重生种族退场后,在每个你的回合开始时,你可以清空重生种族的1或2个区域,从你的在场种族里拿新的标记,每个这样的区域放1个。
(从盒子里拿,或者如果盒子里不剩种族标记了,就从你的手里拿。
)Royal 女王在你的回合结束时,把你的“公主”放在一个你的控制区域,使得该区域不受任何影响。
如果你退场了,你的“公主”会留在她的原有位置并保持该区域不受任何影响,但她不能再移动了。
Stone石头回合结束时,你每控制1个黑色山脉,就得到1个胜利硬币。
Thieving 窃贼回合结束时,从每个“至少有1个在场种族标记与你的窃贼控制区域相邻”的对手那里获得1个胜利硬币。
Shield 庇护者在你的征服阶段结束时,你每控制1个蘑菇森林,可以从盒子里拿1个“蘑菇装甲”。
在你的军队重新部署阶段,将你的这些蘑菇装甲部署到任意的你的区域。
每个“蘑菇装甲”使你的那个区域防御力加1,退场时仍然生效。
这些标记不算作种族标记。
(例如一个包含1个种族标记加1个或更多的庇护者的区域仍然可以被吸血鬼化。
)你可以在相同区域放置多个“蘑菇装甲”。
当你离开一个区域或者该区域被敌人征服时,移除区域内的装甲并把它们丢回盒子。
否则你的庇护者一直存在。
Tomb坟墓当你退场时,你可以保留你所有的坟墓标记在地图上;在你的退场回合得分前,你可以第一次重新部署它们。
如果一个包含你的退场坟墓的区域被征服,你会因对手的征服而失去1个坟墓,在攻击者的回合结束时,如果你的坟墓没有在地图上被完全清除,你可以将剩余的坟墓重新部署。
如果你的坟墓标记在地图上一个不剩,你不可以重新部署它们。
在这种情况下,它们将永远被丢弃。
Vampire 吸血鬼每轮对于每个对手,你的吸血鬼可以以“用1个你自己的吸血鬼标记代替1个对手的在场种族标记”的方式来征服1个区域,你的吸血鬼标记从盒子里拿(或者当盒子里不剩标记的时候,从手里拿)。
用你的吸血鬼代替的标记必须是该区域仅有的种族标记。
一个在“黑色山脉”上,在“祖国之墙”上,或有“蘑菇装甲“保护的单独敌人标记仍然被视为1个单独的种族标记,可以被吸血鬼化。
但1个单独的土地公不受吸血鬼影响。
将被代替的对手种族标记放回盒子。
如果一个不死的种族标记被吸血鬼化,它的标记将失去并放回盒子。
Vanishing 消失当你的消失标记退场时,移除所有标记,但每个控制区域获得2个胜利硬币而不是1个。
Vengful 复仇在攻击了你的种族的玩家的回合里,给他们每人1个复仇标志。
在接下来的你的回合,你攻击那些玩家的标记(在场退场皆可)控制的区域时可以比正常少花1个标记。
至少需要1个复仇军队标记。
在你的回合结束时,将你给对手的所有复仇标志回手。
Wise 智慧从你的智慧标记退场时开始,如果他们在地图上仍然控制至少1个区域,就获得额外2个胜利硬币。
(注意:某某天赋标记的说法,意思是拥有这种天赋的种族标记。
)Righteous Relics andPopular places圣者遗物与圣地在小小世界地下城里有6个圣者遗物和9个圣地。
每个地和遗物都有一个独特的标志表示。
当一个玩家征服一个怪物控制的区域时,他立即从地和遗物堆里抽一个标志,然后把它放在这个区域。
遗物或圣地给控制或控制了这些遗物或区域的人提供一个独一无二的能力。
当一个有遗物或地的区域被征服了,这个能力可能会丢失或被其他玩家夺取,所以在整个游戏过程中这个能力可能会从一个玩家传到另一个玩家。
圣地是不动的;它们一直留在它们被发现的区域,它们的特殊能力有益于控制那块区域的玩家。
遗物是可动的;它们每次都会移动到它们的能力使用到的区域。
•当一个包含圣者遗物或者圣地的区域被遗弃时,遗物或地仍然留在那里。
当一个包含圣者遗物或者圣地的区域被征服时,它的能力立即落给那个地区的新征服者。
圣者遗物和圣地不会给它们的所在地提升防御力,“祖国之墙”除外。
所有地和遗物的能力提供的额外种族标记从盒子里拿,当盒子里没有剩余时,从手里拿。
•圣地和遗物的能力在玩家成功征服怪物盘踞的区域时立即生效。
在一个区域里,一个有圣者遗物或圣地的单独种族标记仍然被视为一个单独的标记。
•一个有“炎魔”,“上古之神”,“公主”,或“古墓丽影之墓”的区域是不受任何影响的,它不能被对手征服。
只要“炎魔”,“上古之神”,“公主”,或“古墓丽影之墓”存在在这个区域,它就不能被任何对手的种族能力,天赋,圣地或圣者遗物攻击。
Righteous Relics圣者遗物除非有特殊说明,否则:•遗物的能力不是必须使用的。
•退场种族不可以使用遗物。
在回合结束时,圣者遗物留在它上一次使用的区域。
所有遗物的能力提供的额外种族标记从盒子里那,如果盒子里没有剩余,则从玩家手里剩的种族标记里拿。
The Flying Doormat 飞门垫每一回合,控制飞门垫的玩家可以征服任何区域,甚至该区域不与他的区域相邻。