多媒体技术基础(1)

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多媒体技术基础复习题(一)

多媒体技术基础复习题(一)

多媒体技术基础复习题(一)《多媒体技术基础》复习题(一)1.多媒体计算机技术是指运用计算机综合处理_______________________的技术,包括将多种信息建立_____________________,进而集成一个具有__________________性的系统。

2.多媒体技术具有______________、______________、______________和高质量等特性。

3.分辨率是指把采样所得的值_______________,即用二进制来表示模拟量,进而实现__________________转换。

4.国际常用的广播视频标准和记录格式有:_____________、____________,和SECAM。

5.多媒体创作系统大致可分为_____________、_____________和____________三个部分。

6.视频采集是将视频信号_______________并记录到_____________上的过程。

7.根据通信节点的数量,视频会议系统可分为两类:___________________________________和____________________________。

8.用计算机实现的动画有两种:__________________和__________________。

9.多点视频会议系统的一个关键技术是____________________。

1.超文本的结构是()。

A.顺序的树形 B.线形的层次C.非线性的网状 D.随机的链式2.关于MIDI,下列叙述不正确的是()。

A.MIDI是合成声音 B.MIDI的回放依赖设备C.MIDI文件是一系列指令的集合 D.使用MIDI,不需要许多的乐理知识3.一般说来,要求声音的质量越高,则()。

A.分辨率越低和采样频率越低 B.分辨率越高和采样频率越低C.分辨率越低和采样频率越高 D.分辨率越高和采样频率越高 4.位图与矢量图比较,可以看出()。

多媒体技术基础试题(附带答案)

多媒体技术基础试题(附带答案)

《多媒体技术基础》试题1一、选择题(每小题2分,共30分)1.多媒体技术的主要特性有(D )。

(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)实时性A.仅(1)B.(1)(2)C.(1)(2)(3)D.全部2.一般认为,多媒体技术研究的兴起,从(B )开始。

A.1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系统机C.1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-ID.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字视频系统DVI3.请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴(B )。

(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视A.仅(1)B.(1),(2)C.(1),(2),(3)D.全部4.超文本是一个(B)结构。

A.顺序的树形B.非线性的网状C.线性的层次D.随机的链式5.两分钟双声道、16位采样位数、22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量是(A )。

A.10.09MBB.10.58MBC.10.35KBD.5.05MB6.什么时候需要使用MIDI,(B )。

(1)没有足够的硬盘存储波形文件时(2)用音乐伴音,而对音乐质量的要求又不是很高时(3)想连续播放音乐时(4)想音乐质量更好时A.仅(1)B.(1),(2)C.(1),(2),(3)D.全部7.下述声音分类中质量最好的是(A )。

A.数字激光唱盘B.调频无线电广播C.调幅无线电广播D.电话8.在数字视频信息获取与处理过程中,下述顺序(C )是正确的。

A.A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换9.下列关于Premiere软件的描述(C )是正确的。

(1)Premiere软件与Photoshop软件是一家公司的产品(2)Premiere可以将多种媒体数据综合集成为一个视频文件(3)Premiere具有多种活动图像的特技处理功能(4)Premiere是一个专业化的动画与数字视频处理软件A.(1),(3)B.(2),(4)C.(1),(2),(3)D.全部10. 下列多媒体创作工具(B )是属于以时间为基础的著作工具。

多媒体技术基础单选题1-1

多媒体技术基础单选题1-1
4、多媒体数据经过量化处理后,可无失真恢复原始数据。(N)Y、对N、错
5、当媒体空间发展到相当大的范围,信息内容更加丰富,用户存取的接口更加方便和更具沉浸感的时候,就成为赛博空间(Cyber Space,高度逼真的虚拟现实环境)。(Y)Y、对N、错
A、简单化,便于操作B、高速度化,缩短处理时间
C、高分辨率,提高显示质量D、智能化,提高信息识别能力
★是非题:>
1、在预测编码中,编码和传输的并不是像素采样值本身,而是这个采样值的预测值与实际值之间的差值。
(Y)Y、对N、错
2、媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。(N)Y、对N、错
3、多媒体数据的特点是数据量巨大、数据类型少、数据类型间区别大和输入输出简单。(N)Y、对N、错
A、流媒体的数据就像流水一样,随时传送随时播放。B、流媒体就是多媒体。
C、流媒体就是需要先下载,再播放的媒体。D、因为是流媒体,所以不需要压缩信息。
9、下面关于数字视频质量、数据量、压缩比关系的论述,(D)是不恰当的。
A、数字视频质量越高,数据量越大B、随着压缩比增大,解压后数字视频的质量开始下降
C、对同一文件,压缩比越大数据量越小D、数据量与压缩比是一对矛盾
2、多媒体数据具有(D)的特点。
A、数据量大和数据类型多B、数据类型间区别大和数据类型少
C、数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂
D、数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂
3、在网上浏览故宫博物馆,如同身临其境一般感知其内部的方位和物品,这是(B)技术在多媒体技术中的应用。A、视频压缩B、虚拟现实C、智能化D、图像压缩
多媒体技术1-1
★单选题:>
1、一般认为,多媒体技术研究的兴起从(B)开始。

第1章_多媒体技术基础.doc

第1章_多媒体技术基础.doc

第一章习题及解答一、选择题1. 下列选项不属于感觉媒体的是: D 。

A. 音乐B. 香味C. 鸟鸣D. 乐谱2. 下列选项属于表示媒体的是: DA. 照片B.显示器C.纸张D.条形码3. 下列选项属于显示媒体的是: BA.图片B.扬声器C.声音D.语言编码4. 下列选项属于传输媒体的是: AA.磁带B.照片C.扬声器D.打印机5. 下列选项属于传输媒体的是: CA. 光盘B. 照片C. 光缆D. 键盘6. 能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体是: AA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体7. 为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体称为: BA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体8. 语言编码,电报码,条形码和乐谱等属于: BA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体9. 下列不属于多媒体的基本特性的是: DA. 多样性B. 交互性C. 集成性D. 主动性10. 下列不属于多媒体技术的研究内容的是: DA. 图像处理B.质量服务C. 用户界面D. 软件工程11. 对人类视觉系统反应最敏感的是: AA. 亮度B. 红色C. 绿色D. 蓝色12. 色彩的三要素不包括: CA. 亮度B. 色相C.色性D. 纯度13. 下面 C 代表色彩的冷暖倾向。

A. 亮度B. 色相C.色性D.色调14. 在可见光谱中,亮度最高的颜色是: DA.白色B.黑色C.紫色D.黄色15. 在可见光谱中,亮度最低的颜色是: C16. 物体颜色的 D 取决于该物体表面选择性反射光辐射能力。

A. 亮度B. 色相C. 色性D.饱和度17. 下列颜色,是互补色的一对是: BA. 红色与紫色B. 绿色与红色C. 绿色与黄色D. 蓝色与绿色18. 下列颜色模型,属于相加色的是: AA. RGB颜色模型B. CMYK颜色模型C. Lab颜色模型D.HSB颜色模型19. 下列颜色模型,属于相减色的是: BA. RGB颜色模型B.CMYK颜色模型C. Lab颜色模型D.HSB颜色模型20. CMYK颜色模型中的“K”代表: CA. 紫色B. 蓝色C. 黑色D. 青色21. 一个色系能够显示或打印的颜色范围称为: DA. 颜色深度B. 显示深度C. 颜色区域D. 色域22.下列颜色模型中,具有最宽色域的是: CA. RGBB. CMYKC. LabD. HSB23.下列颜色模型中,具有最窄色域的是: BA. RGBB. CMYKC. LabD. HSB24.下列颜色模型中,属于视频图像的颜色模型是: AA. YUVB. CMYKC. LabD. HSB25.YUV颜色模型应用于 A 制彩色电视。

多媒体技术基础

多媒体技术基础

多媒体技术基础01试卷总分:1001单项选择题(共15题,共60分)开始说明:结束说明:1.(4分)一般说来,要求声音的质量越高,则()。

A、量化级数越低和采样频率越低B、量化级数越高和采样频率越高C、量化级数越低和采样频率越高D、量化级数越高和采样频率越低2.(4分)下列功能()是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。

(1)超级链接能力(2)动画制作与演播(3)编程环境(4)模块化与面向对象化A、(1),(3)B、(2),(4)C、(1),(2),(3)D、全部3.(4分)下列哪些压缩方法是冗余压缩法?()(1)Huffman编码(2)PCM(3)行程编码(4)Lempel—Zev编码A、(1),(3)B、(1),(2),(3)C、(1),(2),(4)D、(1),(3),(4)4.(4分)下列不属于多媒体技术中的媒体的范围的是()。

A、存储信息的实体B、信息的载体C、文本D、图像5.(4分)目前任何一块声卡都应该有()功能。

A、全双工B、3D音效C、MIDID、支持波表6.(4分)在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序哪个是正确的()。

A、A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换。

B、采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换。

C、采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换。

D、采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换。

7.(4分)CD-ROM()。

A、仅能存储文字B、仅能存储图像C、仅能存储声音D、能存储文字、声音和图像8.(4分)在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过()连接的。

A、节点B、链C、线D、字节9.(4分)常用的多媒体输入设备是()。

A、显示器B、扫描仪C、打印机D、绘图仪10.(4分)以下不属于多媒体静态图像文件格式的是()。

A、GIFB、MPGC、BMPD、JPEG11.(4分)以下()是多媒体教学软件的特点(1)能正确生动地表达本学科的知识内容(2)具有友好的人机交互界面(3)能判断问题并进行教学指导(4)能通过计算机屏幕和老师面对面讨论问题。

第1章 多媒体技术基础知识

第1章  多媒体技术基础知识
到对象位置、大小、方向、方位、质地等性质。
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多媒体技术就是计算机综合处理声、文字、图信息的技 术,具有集成性、实时性和交互性。
它集文字、声音、图像、视频、通信等多项技术于一体, 采用计算机的数字记录和传输传送方式,对各种媒体进行处 理,具有广泛的用途。
多媒体技术的研究涉及计算机硬件、计算机软件、计算 机网络、人工智能、电子出版等,其产业涉及电子工业、计 算机工业、广播电视、出版业和通讯业等。
本教材主要讨论文字、图像、音频、视频、动画等处理 技术。
8Байду номын сангаас
多媒体除了具有信息媒体多样化的特征之外,还具有以下 4个特性:
1.数字化——多媒体技术是一种“全数字”技术。以数字技 术为基础进行生成、存储、处理和传送。
2.交互性——指人机交互,使人能够参与对信息的控制、使 用活动。
3.集成性——是将多种媒体信息有机地组合到一起,共同表 现一个事物或过程,实现“图、文、声”一体化。
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(3)数字图像再现的方法利用不同的技术可以在一台宽幅 输出设备上产生数字图像,其中液体喷墨技术、静电技术、 固体喷墨技术、热转换技术和照相技术是当今采用的几种主 要的技术。
(4)后处理使用特殊的介质、油墨或滚压成像的图像,都 能够经受得住日晒和日常气候条件变化的影响。
计算机图像技术就是对图像进行计算机处理,使其更适 合人眼或仪器的分辨,拾取其中信息。
有损压缩意味着解压缩后的数据与压缩前的数据不一致。 在压缩的过程中要丢失一些人眼和人耳所不敏感的图像或音 频信息,而且丢失的信息不可恢复。
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(2)帧内和帧间压缩: 帧内(Intraframe)压缩也称为空间压缩(Spatial
compression)。当压缩一帧图像时,仅考虑本帧的数据而不 考虑相邻帧之间的冗余信息,这实际上与静态图像压缩类似。 帧内一般采用有损压缩算法,由于帧内压缩时各个帧之间没有 相互关系,所以压缩后的视频数据仍可以以帧为单位进行编辑。 帧内压缩一般达不到很高的压缩。

《多媒体技术与应用》第1章:多媒体技术基础

《多媒体技术与应用》第1章:多媒体技术基础
Medium) 用于存储表示媒体,即存放感觉媒体数字化后的代码的媒体称为存储媒体,例如, 磁盘、光盘、磁带、纸张等。 3.多媒体技术 多媒体技术就是制作多媒体内容的技术,将文本、音频、图形图像、动画和视频 等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等, 使多种媒体信息建立起逻辑连接,并集成为一个具有交互性的系统的技术。 计算机的数字化及交互式处理能力,极大地推动了多媒体技术的发展。通常可以 把多媒体看作是先进的计算机技术与视频、音频和通信等技术融为一体而形成的 新技术或新产品。正是由于计算机技术和数字信息处理技术的实质性进展,才使 得“多媒体”成为一种现实,平时所说的“多媒体”常常不是指“多种媒体”本 身,而主要是指处理和应用它的一整套技术,所以“多媒体”也常常被当作“多 媒体技术”的同义语。
图1-2 多媒体触摸屏
5.多媒体娱乐和游戏 图1-3 指环王游戏宣传海报 多媒体技术在娱乐和游戏领域里应用广泛。游戏的种类很多,有角色扮演类的、 益智类的、棋牌休闲类的,都使用了很多多媒体技术。绚丽的画面和音效,方便、 易懂的交互和提示帮助,使游戏者在精致的虚拟空间中,体验游戏带来的快乐, 图1.3为指环王游戏宣传海报。
1.教育、培训应用领域 图1-1 电子出版物 在多媒体的应用中,教育、培训占了很大比重,由文字、音频、图形、图像和视 频组成的多媒体教学课件图、文、声、形并茂,给学习者带来更多的学习体验, 交互式的学习环境充分发挥了学生学习的主动性,提高了学习的兴趣和接受能力。 随着网络技术的发展与普及,多媒体技术在远程教育中同样扮演着重要的角色。 这种跨越时空的新的学习方式强烈地冲击着传统的教育。
1.1.2 多媒体技术的特性 从多媒体的定义可以看出它有三个特点:集成性、实时性、和交互性。 1.集成性 单一的媒体,如图像、声音、文字等,都可以单独使用,但作用十分有限, 各种技术的独自发展不再能够满足应用的需要。当它们在多媒体的概念下集 合起来时,意味着技术已经发展到了相当成熟的程度。 多媒体系统的集成性主要表现在两个方面: (1) 媒体信息的集成

第1章 多媒体技术基础知识

第1章 多媒体技术基础知识

综合多媒体技术的发展方向可知, 综合多媒体技术的发展方向可知,未 来多媒体技术发展必须具备以下特征: 来多媒体技术发展必须具备以下特征:
♦ 显示的高质量; 显示的高质量; ♦ 传输高速化; 传输高速化; ♦ 操作简单化; 操作简单化; ♦ 智能化; 智能化; ♦ 标准化; 标准化; ♦ 高维化。 高维化。
表1-1常用媒体文件类型 常用媒体文件类型 媒体类型 .txt .rtf .wri .doc .wps .wav .mid .mp3 .aif .vqf .bmp .jpg .gif .tif .eps .gif .flc(.fli) .avi .swf .mov .avi .mov .mpg .dat 扩展名 说明 纯文本文件 Rich Text Format格式 写字板文件 Word文件 WPS文件 标准Windows声音文件 MIDI接口音乐文件 MPEG Layer 3声音文件 Macintosh声音文件 最新的NTT开发的声音文件 Windows位图文件 JPEG压缩的位图文件 图形交换格式文件 标记图像格式文件 Post Script图像文件 图形交换格式文件 Autodesk的Animator文件 Windows视频文件 Flash动画文件 QuickTime动画文件 Windows视频文件 QuickTime动画文件 MPEG视频文件 VCD中的视频文件
文本
声音
图形图像
动画
视频
1.1.2 多媒体及多媒体技术的特性
1、多媒体 、
多媒体(Multimedia)狭义上讲是将两种以上单 一的媒体形式组合在一起,广义地说是一种技术,这 种技术不仅可以获取和存储多种媒体信息,它不是多 种媒体的简单堆积,而是包含着对各种媒体的采集、 加工、转换、合成等人为因素 。 在计算机领域中 , 多媒体技术是指把文本、图形、 图像、声音、动画以及活动视频等多种媒体信息通过 计算机进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、 存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一 体化技术。

1.多媒体技术基础

1.多媒体技术基础

什么叫多媒体:媒体也称为媒质或媒介,是表示和传播信息的载体。

分类:感觉媒体:直接作用于人的感官,产生感觉的媒体称为感觉媒体。

表示媒体:人为构造出的对感觉媒体进行加工的一种媒体,如:语言编码显示媒体:显示感觉媒体的设备(输入显示媒体:话筒、摄像机;输出显示媒体:扬声器、显示器)传输媒体:传输信号的物理载体,如光纤,双绞线存储媒体:用于存储表示媒体,如光盘,纸张等通常批的多媒体就是感觉媒体的组合:声音、图像、动画等。

多媒体技术什么是多媒体:多媒体技术是指对文字、音频、视频、图形等信息通过计算机时行数字化加工处理,再以特定的形式表现出来的一体化技术。

比如:文件压缩、视频编辑、制作动画。

多媒体的应用广告、展示系统、计算机游戏、教学系统、办公自动化和会议系统、交互式数字电视。

多媒体制作的环境多媒体个人计算机(MPC):在现有PC上增加了一些硬件卡及相关软件。

比如:视频捕获卡。

数码相机、话筒、摄像机。

Photoshop、Flash等多媒体的制作图形:音频处理:视频处理:七、多媒体数据压缩技术RLE:KKKKKKAAAAVVVVAAAAAA=>6K4A4V6A无损压缩利用数据的统计冗余进行压缩。

虽然不失真但压缩率受数据冗余度的限制。

有损压缩利用人类视觉对图像中某些频率成分不敏感的特性,允许压缩过程中损失一定的信息,这种损失不能再恢复,但损失的部分影响较小,这种压缩可以得到比较大的压缩比。

数据压缩标准JPEG标准(有损压缩)光存储技术光存储的原理图像处理基础知识利用扫描或数码设备获取图像利用打印机、显示器输出图像图像颜色基础知识颜色的形成:人的眼睛能根据不同的波长的光来分辨颜色,太阳发出的白光包含了可见光光谱内所有的颜色。

当物体反射(发出)某种波长的光或是吸收某种波长的光进入眼睛时,人就可以看到物体的颜色。

颜色的三要素饱和度:是鲜艳程度色度:色相,汇聚了不同的颜色明亮度:亮度,发光的强度三基色原理RGB相加混色模型:由红、绿、蓝三色光组合起来,如电视机,显示器等。

多媒体技术基础与实验教程1

多媒体技术基础与实验教程1

1.1.2 多媒体技术
多媒体技术的概念
比较确切的定义是Lippincott和Robinson在1990年 比较确切的定义是Lippincott和Robinson在1990年2 Lippincott Byte》杂志两篇文章中所给出的定义: 月《Byte》杂志两篇文章中所给出的定义:
多媒体技术是指用计算机综合处理多种媒 体信息-文本、图形、图像和声音等,使多种 体信息-文本、图形、图像和声音等, 信息建立逻辑连接, 信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交 互性的技术。 互性的技术。
第一章目录
1.1 多媒体技术基本概念
1.1.1 媒体多媒体 1.1.2 多媒体技术
1.2 多媒体特性与关键技术
1.2.1 多媒体特性 1.2.2 关键技术
1.3 多媒体技术的发展和应用
1.3.1 多媒体技术发展历程及前景 1.3.2 多媒体技术的应用
1.1 多媒体技术基本概念
1.1.1 媒体、多媒体 媒体、
2. 多媒体(Multimedia) 多媒体( )
一般所说的多媒体就是指表示媒体,即文本、 一般所说的多媒体就是指表示媒体,即文本、音 图形、图像、动画和视频等媒体信息。 频、图形、图像、动画和视频等媒体信息。
多媒体是融合两种或两种以上表示媒体的一种人 机交互式信息交流和传播媒体, 机交互式信息交流和传播媒体,是多种媒体信 息的融合。 息的融合。
1.3 多媒体技术的发展和应用
1.3.1多媒体技术发展历程及前景 多媒体技术发展历程及前景
1.多媒体技术发展历程
(1)启蒙发展阶段
(2)标准化阶段
(3)蓬勃发展阶段
2.多媒体技术发展前景
ห้องสมุดไป่ตู้
1)家庭教育和个人娱乐是国际多媒体市场的主流。 家庭教育和个人娱乐是国际多媒体市场的主流。 2)内容演示和管理信息系统(MIS)是多媒体技术应用的重 内容演示和管理信息系统(MIS) 要方面。 要方面。 3)多媒体通信和分布式多媒体系统是多媒体技术今后的发 展方向。 展方向。

第1章 多媒体技术基础知识

第1章  多媒体技术基础知识
第1章 多媒体技术基础知识Leabharlann 任务1 多媒体技术的基本概念
1、媒体 又称媒介、媒质,它的英文是 medium(单数)和media(复数),所谓媒 体是指信息传递与存储的最基本技术、 手段和工具。
媒体分为以下5大类: (1)感觉媒体 (2)表示媒体 (3)表现媒体 (4)存储媒体 (5)传输媒体
表示媒体用于传播和表达感觉媒体,是 五种媒体的核心,是最主要的一种媒体, 它确定了信息的存在和表现形式。表示 媒体通常包含以下几种媒体。
(2)动画处理软件:对动画素材进行合 成、加工、剪辑和整理。甚至添加特殊 效果,对动画具有强大的加工处理能力。
• 音频处理软件:
(1)声音数字化转换软件:把声音转化成数字化 文件。
(2)声音编辑处理软件:通过此类软件,可以对 数字化声音进行剪辑、编辑、合成和处理,还可 以对声音进行声道模式变换、频率范围调整、生 成各种特殊效果、采样频率变换、文件格式变换 等。
①文字
②图形图像
③动画与视频
④声音
2、多媒体
“多媒体”一词译自英文“Multimedia”, 而该词又是由multi和media复合而成的。 多媒体实际上指的就是表示媒体,多媒 体是融合两种以上媒体,具有交互性的 信息交流和传播媒体。
多媒体的特征有两个:一是多种媒体形 式并存,二是强大的交互功能。
2、多媒体素材制作软件
一个完整的多媒体作品的开发过程,是对 大量不同类型的素材(文字、声音、图形 图像、动画和视频)进行程序化、系统化 的整合过程。这些不同的媒体素材不可能 在一个工具软件中编辑完成,几乎所有多 媒体作品的开发,都需要通过多种编辑软 件的配合来完成。
文字编辑软件:在Windows平台上的文 字处理软件有很多种,例如:记事本、 写字板、Word等。

第1章 多媒体技术基础知识

第1章 多媒体技术基础知识
2.媒体的集成性。 多媒体技术的集成性是指将多种媒体有机地
组织在一起,并建立起不同媒体之间的联系,做 到图、文、声、像一体化。
3.媒体的交互性。 多媒体技术的交互性是指除了播放以外,
还可通过人与计算机之间的“对话”进行人工 干预,也就是说人们可通过软件系统的支持, 对多媒体进行控制。 4.媒体的实时性。
4.存储媒体(Storage Medium) 存储媒体又称存储介质,指的是存储数据的
物理设备。这类存储媒体有硬盘、软盘、CD-ROM、 优盘、磁带、半导体芯片等。 5.传输媒体(Transmission Medium)
传输媒体指的是传输数据的物理设备。这类 媒体包括各种导线、电缆、光缆、电磁波等。
多媒体技术处理的信息有些和时间密切相 关,必须实时处埋,比如新闻报导等,需及时 采集、处理和传送。
1.1.3多媒体系统的组成 1.多媒体硬件系统:包括计算机硬件、声音/视 频处理器、多种媒体输入/输出设备及信号转换 装置、通信传输设备及接口装置等。 2.多媒体操作系统:或称为多媒体核心系统 (Multimedia kernel system),具有实时任务 调度、多媒体数据转换和同步控制、对多媒体设 备的驱动和控制以及图形用户界面管理等。
见的有两种格式:即WAV格式和MIDI格式。除了常 用的WAV格式和MIDI格式声音文件外,还有Apple 的AIFF等其他格式的声音文件。 4.声音的来源
(1)用声音处理软件进行录制音频波形文件 或用MIDI设备合成MIDI数字音乐。
(2)从已有的声音库或网上获取声音素材, 再对这些素材进行编辑加工。
本章练习 1、什么是多媒体技术?通常把媒体分为哪几种类型? 2、多媒体有哪些特性? 3、多媒体有哪些基本要素? 4、列举多媒体素材中,各类素材常用文件后缀。 5、说明多媒体作品设计的一般流程。

《多媒体技术基础》形考1

《多媒体技术基础》形考1

题目1正确获得4.00分中的4.00分标记题目题干多媒体计算机中的媒体信息是指( ) 。

选择一项:A. 声音、图形B. 数字、文字C. 动画、视频D. 数字、文字、图像、动画、视频反馈正确答案是:数字、文字、图像、动画、视频题目2正确获得4.00分中的4.00分标记题目题干两分钟双声道,16位采样位数,22.05KHz采样频率声音的不压缩的数据量是:()选择一项:A. 10.09MBB. 10.35MBC. 20.5MBD. 5.05MB反馈正确答案是:10.09MB题目3正确获得4.00分中的4.00分标记题目题干多媒体技术的主要特性有( )。

选择一项:A. 多样性、集成性、可扩充性B. 多样性、交互性、可扩充性C. 多样性、集成性、交互性D. 集成性、交互性、可扩充性反馈正确答案是:集成性、交互性、可扩充性题目4正确获得4.00分中的4.00分标记题目题干请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴()。

选择一项:A. 交互式视频游戏、彩色画报B. 有声图书、彩色画报C. 彩色画报、立体声音乐D. 交互式视频游戏、有声图书反馈正确答案是:交互式视频游戏、有声图书题目5正确获得4.00分中的4.00分标记题目题干要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是()选择一项:A. 视频音频信息的获取技术、多媒体数据压缩编码和解码技术、视频音频数据的实时处理、视频音频数据的输出技术B. 视频音频信息的获取技术、多媒体数据压缩编码和解码技术、视频音频数据的实时处理、计算机硬件技术C. 计算机软件技术、多媒体数据压缩编码和解码技术、视频音频数据的实时处理、视频音频数据的输出技术D. 视频音频信息的获取技术、多媒体数据压缩编码和解码技术、视频音频数据的实时处理、数据库应用技术反馈正确答案是:视频音频信息的获取技术、多媒体数据压缩编码和解码技术、视频音频数据的实时处理、视频音频数据的输出技术题目6正确获得4.00分中的4.00分标记题目题干目前音频卡具备以下哪些功能()。

多媒体技术基础网上作业平时作业1

多媒体技术基础网上作业平时作业1

平时作业(一) 1试卷总分:100 注:请20分钟以内保存一次。

每大题完成后请先保存再更换大题,试卷试题全部完成后提交。

判断题(每小题2分,共计40分)(总分40.00)1.多媒体数据的特点是数据量巨大、数据类型少、数据类型间区别大和输入输出复杂。

(2.00分)错误 正确2.我国多媒体技术和应用的发展始于20世纪90年代末。

(2.00分)错误 正确3.衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标是压缩比、恢复效果和标准化。

(2.00分)错误 正确4.音频大约在20KHz —20MHz 的频率范围内。

(2.00分)错误 正确5.超文本是一个非线性的网状结构。

(2.00分)错误 正确6.计算机网络技术是20世纪60年代末,70年代初开始发展起来的。

(2.00分)错误 正确7.在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。

(2.00分)错误正确8.CD-ROM解决了多媒体信息的存储问题。

(2.00分)错误正确9.多媒体技术应用的关键问题是对图像进行压缩编码和解压。

(2.00分)错误正确10.Internet提供的信息服务方式可分为基本服务和扩充服务两种。

(2.00分)错误正确11.MIDI文件是一系列指令而不是波形数据的集合,因此其要求的存储空间较小。

(2.00分)错误正确12.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越小,采样频率越高则占的空间越大。

(2.00分)错误正确13.dpi是指每英寸像素点。

(2.00分)错误正确14.1990年10月,形成了多媒体PC机技术规范1.0,简称“标准1” .(2.00分)错误正确15.位图可以用画图程序获得、用荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图像抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。

(2.00分)错误正确16.多媒体数据的输入方式分为两种:即多通道异步输入方式和多通道同步输入方式。

(2.00分)错误正确17.局域网通讯距离仅限于数十米至近千米的范围。

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形、图像和动画等多种媒体信息的计算机,它将计
算机软、硬件技术及数字化声像技术和高速通信网
络技术等结合起来构成一个整体,使多媒体信息的
获取、加工、处理、传输、存储和展示集于一体。
简单地说,MPC就是一种具有多媒体信息处理功能
的个人计算机。
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一、 多媒体计算机硬件系统
与通用的PC机相比,多媒体计算机的主要硬件除 了常规的硬件如主机、内存储器、软盘驱动器、 硬盘驱动器、显示器和网卡之外,还要有光盘驱 动器、音频信息处理硬件和视频信息处理硬件等 部分。
题以及显示标题、菜单等内容。
2. 图像
多媒体软件中最重要的信息表现形式之一,它是决定
一个多媒体软件视觉效果的关键因素。
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3. 动画 利用人的视觉暂留特性,快速播放一系列连续运动 变化的图形图像,也包括画面的缩放、旋转、变换 、淡入淡出等特殊效果。 4. 声音 人们用来传递信息、交流感情最方便、最熟悉的方 式之一。在多媒体中声音基本上分为音乐和音效两 类。 5. 视频影像 视频影像具有时序性与丰富的信息内涵,常用于说 明事物的发展过程。
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二、 多媒体技术的特点
多媒体具有多样性、集成性、交互性和实时性 的特点。 1.多媒体信息的多样性:计算机所处理的信息 空间范围拓展了,不再局限于数值、文本、图 形和特殊对待的图像,并且强调计算机与声音 、活动图像(或称为影像)相结合。 2. 多媒体技术的集成性:一是多媒体信息的集 成;二是操作这些媒体信息的工具和设备的集 成。
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1)感觉媒体:指直接作用于人的感觉器官,使人产
生直接感觉的媒体。如引起听觉反应的声音,引起
视觉反应的图像等
2)表示媒体:指传输感觉媒体的中介媒体,即用于
数据交换的编码。如图像编码、文本编码和声音编
码等。
3)表现媒体:指进行信息输入和输出的媒体。如键
盘、鼠标、扫描仪、话筒、摄像机等为输入媒体;
的MIDI合成方案。
③ 连接声音设备的各种端口
通常在声卡的后端设有许多端口。安装声卡后,
这些端口便伸出机箱外,供用户连接音箱、麦克
风等音频设备。
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2)声卡的功能 ① 录制和编辑音频文件:能以一定频率和精度采 样声源的模拟波,并通过对其数字化,以*.voc 、*.wav或*.au等声音文件格式存储;可根据要 求对音频文件做修改、编辑、文件类型转换等, 还可根据需要,将音频文件插入到其他应用程序 中去。 ② 合成和播放音频文件 :利用声卡上的合成器 将存储在计算机内存中的音频信息合成为音乐乐 曲或语音;通过混合器混合和处理多个不同音频 源的声音,控制和调节音量大小,最后送至音箱 或耳机播放。
显示器、打印机、喇叭等为输出媒体。
4)存储媒体:指用于存储表示媒体的物理介质。如
硬盘、软盘、磁盘、光盘、ROM及RAM等。
5)传输媒体:指传输表示媒体的物理介质。如双绞
线、同轴电缆和光缆等。可编辑ppt
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多媒体(Multimedia)从字面上理解就是 两种及两种以上媒体的集成。多媒体技术是对 多种媒体进行综合处理的技术。确切地说,多 媒体技术是把数字、文字、声音、图形、图像 和动画等各种媒体有机组合起来,利用计算机 、通信和广播电视技术,使它们建立起逻辑联 系,并能进行加工处理的技术。
第九章 多媒体技术基础
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一、多媒体技术的概念
在计算机领域,媒体有两种含义:一是指存储 信息的实体,例如磁盘、磁带、光盘、半导体 存储器等;二是指传递信息的载体,例如声音、 图像、图形、文字等。多媒体技术中的“媒体” 是指后者,是一种能够表达信息的形式。
国际电话电报咨询委员会CCITT把媒体分成了 以下五类,即感觉媒体、表示媒体、表现媒体、 存储媒体和传输媒体。
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② 支持乐器合成的MIDI合成器
这是决定声卡音质的关键部件。早期的合成器采
用FM(频率调制)合成技术,现在流行的声卡普
遍采用“波表”(Wave Table)合成技术,其中
又有“硬波表”与“软波表”两种不同的方法。
近几年随着PCI总线的流行而推出的PCI声卡,把
硬波表和软波表的优点结合起来,提出了一种新
图1 多媒体可编计辑算pp机t 硬件系统示意图
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1.声卡 声卡又称音频卡,是处理音频信号的硬件,目 前已作为微机必备功能集成在主板上 1)声卡的组成 ① 实现录音和放音的部件
包括在声音输入过程中把模拟信号转换为数字信
号的模数转换电路,以及在声音输出过程中把数
字信号转换为模拟信号的数模转换电路。
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9.2 多媒体计算机系统的组成
多媒体计算机系统是指能够对文字、图像、视频等
多种媒体进行处理的计算机系统,即具有多媒体功
能的计算机系统。平时常见的多媒体计算机都是多
媒体个人计算机(Multimedia Personal
Computer,简称MPC)。
MPC是能够输入、输出并综合处理文字、声音、图
可编辑音频进行编码
压缩。大多数声卡上都固化了不同标准的音频压
缩和解压缩软件,常用的压缩编码方法有
ADPCM(自适应差分脉冲编码调制)和ACM(
微软音频压缩管理器)等,压缩比大约为2:1~
5:1。
④ 具有与MIDI设备和CD驱动器的连接功能:通
过声卡上的MIDI接口,计算机可以同外界的
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3. 多媒体系统的交互性:多媒体系统采用人机对 话方式,对计算机中存储的各种信息进行查找、 编辑及同步播放,操作者可通过鼠标或菜单选择 自己感兴趣的内容。 4. 多媒体系统的实时性:由于声音和图像都是和 时间相关的,因此,要求多媒体支持实时处理。 这就要求多媒体系统在处理信息时有严格的时序 要求和很高的速度要求。
MIDI设备相连接,使MPC机具有创作乐曲和播
放MIDI文件的功能;游戏杆也可通过MIDI接口
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三、 多媒体技术中的媒体元素
媒体元素是指多媒体应用中可显示给用户的媒体组成
部分。目前,多媒体技术处理的媒体元素主要包括文
本、图像、动画、声音和视频影像五类信息。
1. 文本
以文字和各种专用符号表达的信息形式,是现实生活
中使用得最多的一种信息存储和传递方式。主要用于
对知识的描述性表示,如阐述概念、定义、原理和问
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