using的用法
using语句的用法
using语句的用法Using语句的用法使用(using)语句是一种在编程中常用的语法结构,用于确保资源(如文件、数据库连接、网络连接等)在程序执行完毕后能够正确地关闭或释放,以避免资源泄露或错误。
本文将深入探讨using语句的用法,从基本语法到高级使用技巧,帮助读者全面掌握该语句的各种应用场景。
一、基本语法在C#等一些编程语言中,使用using语句的基本语法如下:using (resource) {code block}这段代码定义了一个关联资源(resource)的作用域,当代码块执行完毕后,资源会自动关闭或释放。
资源(resource)通常是一种需要手动管理的对象,它实现了Dispose()方法并且封装了一些需要手动释放的资源,比如文件、数据库连接等。
在当前代码块中,我们可以使用该资源进行操作,当代码块执行完毕时,Dispose()方法会被自动调用,确保资源的正确关闭或释放。
二、基本用法1. 文件读写操作using (StreamWriter writer = new StreamWriter("file.txt")) {writer.WriteLine("Hello, World!");}在这个例子中,我们创建了一个StreamWriter对象writer来写入文件"file.txt"。
使用using语句包裹writer,当代码块执行完毕时,Dispose()方法会被调用,确保文件资源被正确关闭。
2. 数据库连接操作using (SqlConnection connection = newSqlConnection(connectionString)) {数据库操作代码}这个例子展示了如何使用using语句进行数据库连接操作。
创建一个SqlConnection对象connection,连接到数据库,然后在代码块中进行数据库操作。
c++ 类内using用法
c++ 类内using用法C++中有一个关键字using,它可以用于实现命名空间的简化或者别名的定义。
在类的内部也可以使用using,这种用法称为类内using。
类内using可以用于以下方面:1. 允许使用基类定义的成员变量或者成员函数。
2. 将基类中的成员函数重载到派生类中,可以使用using实现。
3. 定义一个新的命名,用于重命名基类成员变量或成员函数。
具体实现的语法为:using 命名空间名::成员名;或者using 基类名::成员名;例如:class Base {public:void sayHello() {std::cout << 'Hello from Base!' << std::endl;}};class Derived : public Base {public:using Base::sayHello; // 重载基类的sayHello函数void sayHello(const std::string& name) {std::cout << 'Hello ' << name << ' from Derived!' << std::endl;}};int main() {Derived d;d.sayHello(); // 调用重载后的函数return 0;}此时,派生类Derived中的函数sayHello已经重载了基类Base 中的同名函数sayHello。
但是,我们在Derived中使用using Base::sayHello的语句,让我们可以在Derived中调用Base中的sayHello函数,利用了类内using的功能。
需要注意的是,使用类内using有些风险,如果重载一个基类的函数,有可能导致一些意想不到的行为或结果。
因此,在使用类内using时,需要仔细考虑其对程序的影响。
c++ using 用法
c++ using 用法《C语言中使用using用法详解》一、概述在C语言中,using是一种用于处理动态内存分配的语句,它可以帮助开发者更方便地管理内存。
在使用using时,需要特别注意以下几点:确保使用前已经分配了足够的内存空间;使用完毕后及时释放内存;避免多次释放同一块内存。
二、用法介绍使用using语句的基本语法为:*using<expression>;其中,<expression>通常表示指向分配内存空间的指针。
在C语言中,通常使用malloc()、calloc()等函数进行动态内存分配。
1.使用using分配内存空间使用using语句可以直接分配一定大小的内存空间,并自动调用free()函数释放内存。
例如:*int*p=(int*)malloc(sizeof(int));*using(p);//使用using分配内存空间使用using语句后,当程序执行到括号内的代码块结束时,会自动调用free()函数释放p指向的内存空间。
这样可以避免忘记释放内存导致的内存泄漏问题。
2.使用using释放已分配的内存空间除了分配内存空间外,使用using还可以用于释放已分配的内存空间。
例如:*using(p=(int*)realloc(p,sizeof(int)*2));//重新分配内存空间并使用using释放使用realloc()函数重新分配内存空间后,使用using语句可以自动调用free()函数释放原先分配的内存空间。
这样可以避免重复释放同一块内存空间导致的问题。
三、注意事项使用using时需要注意以下几点:1.确保分配的内存空间足够大,避免内存不足导致程序崩溃;2.使用完毕后及时释放内存,避免内存泄漏;3.避免多次释放同一块内存空间,导致程序错误;4.使用using时需要保证代码块的范围足够大,以避免出现未定义行为。
四、总结使用using语句可以方便地管理动态内存分配,避免了手动调用free()函数释放内存的繁琐过程。
c#中using 主要用法
C#中using 主要用法
using关键字在C#中有三个主要用法:
1.引入命名空间:using可以用于导入命名空间,简化命名空间的调用。
例如:
这里using System;导入了System命名空间,所以我们可以直接调用Console.WriteLine方法,而不需要写成System.Console.WriteLine。
2.引入类型:using还可以直接导入一个类型,使我们在该作用域内可以直接使用那个类型的
简称。
例如:
3.资源释放:使用using可以确保在结束作用域时会自动释放被引入的资源。
典型的例子是
文件资源:
这相当于将在finally块中调用fs.Close()来确保文件资源被释放。
这可以避免资源释放时出现异常导致资源未关闭的问题。
using关键字让C#的语法更加简洁高效。
熟练掌握using的各种用法,可以极大提高我们的编程效率和程序的可靠性。
理解资源管理和异常处理的重要性,也是成为一名outstanding程序员必备的素质。
c++中using的用法
c++中using的用法
using 是 C++ 中的关键字之一,用于简化名称空间的使用。
C++ 语言中的名称空间是用来限制名称的范围。
在 C++ 中,所有的变量、函数和类
都存在于一个名称空间中。
可以使用名称空间来避免名称冲突和提高代码的可读性和可维
护性。
在某些情况下,我们需要在程序中使用特定的名称空间,但是如果需要频繁使用特定
的名称空间,那么就会显得很繁琐。
此时可以使用 using 关键字来简化名称空间的使
用。
using 可以用于两个方面:一是使用具体的名称空间内的标识符,二是使用所有名称
空间的标识符。
在使用具体的名称空间内的标识符时,可以使用 using namespace name; 的方式将名称空间 name 中的标识符导入当前名称空间。
例如,如果要使用 std 名称空间中的标识符 cout 和 endl,可以使用以下方式:
```
#include <iostream>
using namespace std;
需要注意的是,在程序中尽量避免使用 using namespace std;,因为 std 名称空间
中的标识符太多,可能会导致名称冲突。
使用 using 关键字时,还需要注意以下几点:
1. 在头文件中避免使用 using 关键字,因为头文件可能被多个源文件包含,使用using 关键字可能会导致名称冲突。
3. 在源文件中避免定义与标准库相同名称的标识符,否则可能会导致名称冲突。
总之,使用 using 关键字可以简化名称空间的使用,提高代码的可读性和可维护性。
但需要注意避免名称冲突和正确使用关键字。
using函数的用法
using函数的用法使用函数是编程中常用的一种方法,可以把常用的代码块封装起来,方便调用,提高代码的可维护性和复用性。
在C++语言中,函数的定义和调用非常简单,下面我将详细介绍using函数的用法。
using函数是一种 C++11 引入的新特性,它可以在代码中定义lambda表达式,从而使得代码更加简洁易懂。
使用using函数的方法如下:```using 函数名 = 函数类型;```例如,我们可以定义一个lambda表达式,计算两个数的和:```auto sum = [](int a, int b) { return a + b; };```为了方便调用,我们可以使用using函数将lambda表达式封装成一个函数:```using SumFunc = decltype(sum);SumFunc add = sum;```在这个例子中,我们使用了using函数将lambda表达式封装成了一个新函数 add,这样就可以以后直接调用了。
除了上述使用lambda表达式创建函数的方式外,我们还可以使用传统的函数指针的方式来定义using函数。
例如,我们创建一个简单的函数:```int double(int x) {return 2 * x;}```然后通过以下的using语句来定义using函数:```using DoubleFunc = int(*)(int);DoubleFunc double_func = double;```这个例子中,我们使用了传统的函数指针方式来定义using函数。
在函数指针的定义中,我们指定了函数的类型,然后将它赋值给了double_func,这样我们就可以像调用普通函数一样来调用double_func了。
通过使用using函数,我们可以把代码封装成可重用的代码块,提高代码的可维护性和复用性。
在实际开发中,我们可以使用using函数来创建一些常用的函数,例如字符串处理、数值运算等等。
c# using 关键字的用法
在net中有一个至关重要的关键字,那就是usingusing一般有着以下几种用法:1、直接引入命名空间a、using System ,这个是最常用的,就是using+命名空间,这样就可以直接使用命名空间中的类型,而免去了使用详细的命名空间b、使用全限定名不用使用using System;直接在程序中调用System.Console.WriteLine("Hello C#");第一种方法是比较常用的方法,可以一次导入整个命名空间到当前命名空间,比较方便。
不过如果在当前命名空间只使用一次命名空间中的某个类,例如上例使用全限定名也是合适的。
不过在某些情况下必须使用全限定名,比如在引入的两个以上的命名空间中有重名的类,例如System下有一个Console类,在另一个自定义的命名空间MyNamespace中也有一个同名的Console类,这时如果我们在第三个命名空间中同时引入了System和MyNamespace,这时如果要使用某一个具体的Console 就需要使用权限定名System.Console 或MyNamespace.Console,否则编译器不知道我们具体使用哪一个Console,编译无法通过。
ing别名。
using + 别名= 包括详细命名空间信息的具体的类型。
例如我们用以下语句引入pression命名空间:using Zip=pression;这时我们就可以用Zip表示pression命名空间,使用Zip.GZipStream就是使用pression.GZipStream。
给程序书写带来方便。
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。
当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。
而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。
注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。
c++ using的用法
c++ using的用法在C++中,`using`关键字用于引入命名空间、类型别名和函数别名。
下面将详细介绍`using`的用法以及不同应用场景。
1. 引入命名空间:当在一个命名空间中定义了多个类、函数或变量时,我们可以使用`using`关键字来引入特定的命名空间,以便在当前作用域中直接使用这些成员,而无需使用完整的命名空间限定符。
例如:```c++#include <iostream>using std::cout;using std::endl;int main() {cout << 'Hello World!' << endl;return 0;}```在上述代码中,`using std::cout`和`using std::endl`语句使得我们可以直接在`main`函数中使用`cout`和`endl`,而不需要使用`std::`前缀。
2. 类型别名:使用`using`关键字还可以创建类型别名,方便我们给一些复杂的类型或较长的类型名字起一个简洁的别名。
例如:```c++using Number = int;int main() {Number num = 10;return 0;}```在上述代码中,我们使用`using Number = int;`创建了一个类型别名`Number`,将`Number`定义为`int`类型的别名。
因此,我们可以直接使用`Number`来声明变量。
3. 函数别名:除了类型别名,`using`关键字也可以创建函数别名,使得我们可以给函数起一个简洁的别名。
例如:```c++#include <iostream>void printMessage(const std::string& message) {std::cout << message << std::endl;}using Printer = void (*)(const std::string&);int main() {Printer p = printMessage;p('Hello World!');return 0;}```在上述代码中,我们使用`using Printer = void (*)(const std::string&);`创建了一个函数类型别名`Printer`,用于指向具有相同参数和返回类型的函数。
数据库中using的用法
数据库中using的用法数据库中using的用法的用法你知道吗?下面小编就跟你们详细介绍下数据库中using的用法的用法,希望对你们有用。
数据库中using的用法的用法如下:使用using关键字对连接进行简化在SQL/92标准可以使用USING子句对连接条件进行简化,但是只有在查询满足以下两个条件时才能给使用USING进行简化:1、查询必须是等连接的2、等连接中的列必须是同名如:商品表goods表和商品类型表category表中goods的外键和category的主键相同:categoryid而且是等连接,这里可以使用using[sql]select goodsname,categorynamefrom goods inner join categoryusing(categoryid)在使用using是需要注意以下几个问题1、在select子句中只能指定该列名,不能使用表名或别名2、在using子句中也只能单独使用列名对于多与两个表的连接,先看这个例子[sql]selectc.firstName,stName,p.product_name ,pt.product_types_namefrom customers c,purchase pr,products p,product_types pt where c.customer_id=pr.customer_id and p.products_id = pr.products_idand p.product_types_id=pt.product_types_id;使用using对上面的sql语句进行重写[sql]select c.first_name,st_name,p.products_name as product,pt.product_types_name as typesnamefrom customers c inner join purchases prusing(customers_id)inner join products pusing(products_id)inner join product_types ptusing(product_types_id);。
C#基础:using语句的用法
C#基础:using语句的⽤法⼀、using语句using可以算是.NET中新的语法元素,它清楚地说明⼀个通常⽐较占⽤资源的对象何时开始使⽤和何时被⼿动释放。
当using可以被使⽤时,建议尽量使⽤using语句。
⾄今为⽌,使⽤using语句发现它带给程序员的只有优点,⽽没有任何弊端。
在.NET的环境中,托管的资源都将由.NET的垃圾回收机制来释放,⽽⼀些⾮托管的资源则需要程序员⼿动地将它们释放。
.NET提供了主动和被动两种释放⾮托管资源的⽅式,即IDisposable接⼝的Dispose⽅法和类型⾃⼰的Finalize⽅法。
任何带有⾮托管资源的类型,都有必要实现IDisposable的Dispose⽅法,并且在使⽤完这些类型后需要⼿动地调⽤对象的Dispose⽅法来释放对象中的⾮托管资源。
如果类型正确地实现了Finalize⽅法,那么即使不调⽤Dispose⽅法,⾮托管资源也最终会被释放,但那时资源已经被很长时间⽆畏地占据了。
using语句的作⽤就是提供了⼀个⾼效的调⽤对象Dispose⽅法的⽅式。
对于任何IDisposable接⼝的类型,都可以使⽤using语句,⽽对于那些没有实现IDisposable接⼝的类型,使⽤using语句会导致⼀个编译错误。
先来看⼀个using语句的基本语法:using(StreamWriter sw= new StreamWriter()){// 中间处理逻辑}在上⾯代码中,using语句⼀开始定义了⼀个StreamWriter的对象,之后在整个语句块中都可以使⽤sw,在using语句块结束的时候,sw的Dispose⽅法将会被⾃动调⽤。
using语句不仅免除了程序员输⼊Dispose调⽤的代码,它还提供了机制保证Dispose⽅法被调⽤,⽆论using 语句块顺利执⾏结束,还是抛出了⼀个异常。
下⾯的代码演⽰了using的这⼀保护机制。
using System;namespace usingDemo{class Program{static void Main(string[] args){try{// 使⽤usingusing (MyDispose md = new MyDispose()){md.DoWork();// 抛出⼀个异常来测试usingthrow new Exception("抛出⼀个异常");}}catch{}finally{Console.ReadKey();}}}///<summary>///继承⾃IDisposable接⼝,仅仅⽤来做测试,不使⽤任何⾮托管资源///</summary>public class MyDispose : IDisposable{public void Dispose(){Console.WriteLine("Dispose⽅法被调⽤");}public void DoWork(){Console.WriteLine("做了很多⼯作");}}}在上⾯的代码中,using语句块抛出了⼀个异常,⽽该异常知道using语句结束后才被捕获。
using的使用
“using”在英语中有多重含义和用法。
以下是关于“using”的一些解释和示例:
作为现在分词:“using”是现在分词形式,表示“使用”的动作正在进行。
它常用于进行时态,描述正在进行的动作。
例如:“I am using my phone to take pictures.”(我正在用手机拍照)。
用作形容词或副词:“using”可以用作形容词或副词,描述某种状态或方式。
例如:“Using a computer makes work much easier.”(使用电脑可以使工作变得更轻松)。
在介词短语中:“using”也可用于介词短语中,表示使用的手段或方式。
例如:“He solved the problem using his own method.”(他用自己的方法解决了这个问题)。
在编程语言中:
命名空间:在C#等编程语言中,“using”指令可以用来引入命名空间,这样在代码中就可以直接使用命名空间中的类型,而不必每次都指定类型的完整命名空间。
例如:“using System.Data;”。
别名:“using”也可以为命名空间或类型定义别名,这在处理具有相同名称的不同类型时特别有用。
例如:“using AliasName = space.TypeName;”。
资源管理:在某些编程语言中,“using”语句用于定义一个范围,在范围结束时自动处理对象,如调用其“Dispose”方法。
这有助于资源管理,确保资源在使用后被正确释放。
请注意,“using”的具体含义和用法可能因上下文而异,上述解释只是一些常见的情况。
达梦中using用法
达梦中using用法达梦中Using用法:在达梦数据库中,Using是用来指定表之间的连接条件的关键字。
它可以用于SELECT语句中进行多表联接操作,以便从多个表中检索数据。
Using关键字的基本语法如下:SELECT 列名FROM 表名1[INNER/LEFT/RIGHT] JOIN 表名2USING(连接字段)使用Using关键字可以简化多表联接操作,不需要在连接字段上重复列出相同的列。
它只保留一个出现在USING子句中的连接字段,其他相同字段名的列会被排除在外。
例如,我们有两个表:客户表(Customers)和订单表(Orders),它们都有一个共同的字段名为customer_id,可以使用Using关键字将这两个表连接起来,如下所示:SELECT Customers.customer_id, Customers.customer_name, Orders.order_number FROM CustomersINNER JOIN OrdersUSING(customer_id);上面的查询将返回具有相同customer_id的所有客户和对应的订单信息。
其中,使用Using关键字指定了连接条件,省略了 ON 关键字。
需要注意的是,Using关键字只适用于表中具有相同列名的情况。
如果表中的连接字段名不同,将无法使用Using关键字进行连接,此时需要使用ON关键字来指定连接条件。
通过使用达梦中的Using关键字,我们可以更加简洁地进行多表联接操作,提高查询效率和可读性。
当需要连接具有相同列名的表时,可以灵活选择是否使用Using关键字来简化语句。
using关键字在C++中的几种用法
using关键字在C++中的⼏种⽤法对C++中 using关键字的⼏种⽤法的总结:1. using 声明using 声明 (using declaration)是将命名空间中单个名字注⼊到当前作⽤域的机制,使得在当前作⽤域下访问另⼀个作⽤域下的成员时⽆需使⽤限定符::// ...{using std::mapmap<int, std::string> the_map; //ok}map<int, std::string> the_map2; //errorusing 声明将其它 namespace 的成员引⼊本命名空间的当前作⽤域 (包括其嵌套作⽤域) 。
⼀个 using 声明⼀次只引⼊⼀个命名空间成员,它使得⽆论程序中使⽤哪些名字,都⾮常准确。
利⽤ using 声明,可以改变派⽣类对⽗类成员的访问控制:class Base{protected:int bn1;int bn2;};class Derived: private Base{public:using Base::bn1;};class DerivedAgain: public Derived{};int main(){Derived d;DerivedAgain da;d.bn1 = 1;d.bn2 = 2; //error, 'bn2' is a private member of 'Base'da.bn1 = 3; //okstd::cout<<d.bn1<<std::endl;return0;}尽管 Derived 对 base 是私有继承,但通过 using 声明,我们还是可以在 Derived 中访问其成员,且后续的继承同样不受 private 限定的影响。
2. using 指⽰ (引⼊命名空间)using 指⽰ (using directive)是使⼀个命名空间中的所有名字都在该作⽤域中可见的机制。
mysql中using的用法
MySQL中的"using"是一个关键字,用于在某些情况下简化查询语句。
它通常与子查询和JOIN 操作一起使用,以便在查询中引用子查询的结果。
以下是"using"关键字的用法:1. 在子查询中使用:使用"using"关键字可以将子查询的结果直接用作其他查询中的条件或用于联接操作。
以下是一个示例:```sqlSELECT column_nameFROM table_nameWHERE column_name = (SELECT subquery);```上述查询将子查询的结果与表中的数据进行比较,并选择匹配的行。
使用"using"关键字可以将子查询直接嵌入到主查询中,无需重复编写子查询的逻辑。
2. 在JOIN操作中使用:使用"using"关键字可以在JOIN操作中引用子查询的结果。
以下是一个示例:```sqlSELECT column_nameFROM table1JOIN (SELECT subquery) AS alias ON table1.column_name = alias.column_name;```上述查询将子查询的结果作为连接条件,与表1进行联接,并选择所需的列。
使用"using"关键字可以将子查询的结果直接用作JOIN操作的条件,无需重复编写连接逻辑。
需要注意的是,"using"关键字并不是MySQL中的标准语法,而是某些数据库管理系统的特定语法。
在某些数据库管理系统中,可能需要使用其他语法或关键字来实现相同的功能。
因此,在使用"using"关键字之前,请确保您使用的数据库管理系统支持该语法。
总结来说,"using"关键字在MySQL中用于简化子查询和JOIN操作的使用,使查询更加简洁和易于理解。
在使用"using"关键字时,请确保您使用的数据库管理系统支持该语法。
C#using的三种用法
C#using的三种⽤法⼀、using指令 在⽂件顶部引⽤命名空间,如:using System;⼆、using别名 为命名空间或类型定义别名,这种做法有个好处就是当同⼀个cs⽂件引⽤了两个不同的命名空间,但是两个命名空间都包括了⼀个相同名字的类型的时候,就会为此类型命名空间创建别名。
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web;using System.Web.UI;using System.Web.UI.WebControls;//为命名空间定义别名 "ElseName"using ElseName = spaceName;//为类定义定义别名using ElseCName = spaceName.ThisIsVeryVeryLongClassName;public partial class _Default : System.Web.UI.Page{protected void Page_Load(object sender, EventArgs e){//通过别名实例化对象 ::是命名空间别名的修饰符ElseName::NamespaceExample NSEx = new ElseName::NamespaceExample();//通过别名实例化对象ElseCName CN = new ElseCName();Response.Write("命名空间:" + NSEx.GetNamespace() + ";类名:" + CN.GetClassName());}}namespace spaceName{class NamespaceExample{public string GetNamespace(){return this.GetType().Namespace;}}class ThisIsVeryVeryLongClassName{public string GetClassName(){return System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType.FullName;}}}三.using语句定义⼀个范围,在范围结束时处理对象。
.net using 用法
在.NET框架中,"using"关键字的主要用途是引用命名空间。
命名空间是一种将相关类、结构、接口、委托和其他相关类型组织在一起的机制。
通过使用"using"关键字,您可以在代码中引用命名空间,从而能够使用该命名空间中的类型。
以下是"using"关键字的几种常见用法:1. 引用命名空间:csharp复制代码using System;上述代码引用了System命名空间,该命名空间包含了许多.NET框架的核心类和功能,例如Object、String、Array等。
2. 引用多个命名空间:csharp复制代码using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;上述代码引用了三个命名空间,分别是System、System.Collections.Generic和System.Linq。
这样就可以在代码中使用这些命名空间中的类型。
3. 在代码文件的顶部使用"using"关键字:在C#中,通常将"using"关键字放在代码文件的顶部,这样在文件中的所有代码都可以访问该命名空间中的类型。
如果在代码中使用了某个类型的完整限定名,则该类型所在的命名空间将不会被引用。
例如:csharp复制代码using System;public class MyClass{static void Main(string[] args){DateTime now = DateTime.Now; // 使用DateTime类型时不需要指定命名空间Console.WriteLine(now);}}上述代码引用了System命名空间,因此在代码中可以直接使用DateTime类型,而不需要指定该类型的命名空间。
总之,"using"关键字是.NET框架中非常重要的语言特性之一,它可以帮助开发人员简化代码并提高代码的可读性和可维护性。
c++ 类内using用法
c++ 类内using用法using在C++中可以用于命名空间的别名、成员函数的重载、模板的别名等,但似乎并不直接与类有关系。
但是,由于C++11中引入了alias模板,因此using也可以在类中使用。
那么,在类中,using有什么用处呢?下面我们来一一探讨。
1.使用using定义别名在类中,using可以定义类型别名,也就是用一个新的名称来代替原来的类型名称。
这样可以增加代码的可读性和可维护性。
用法如下:```c++class MyClass {public:using ValueType = int;using ValuePointer = int*;ValueType m_value;ValuePointer m_pointer;};```在这个例子中,我们定义了两个别名:ValueType和ValuePointer,分别用于代替int和int*,并将它们作为类的成员变量类型。
2.使用using继承构造函数在C++11之前,继承一个基类的构造函数非常麻烦,需要手动把所有的构造函数都写一遍,非常繁琐。
但是C++11中引入了using关键字,可以让派生类继承基类的构造函数。
用法如下:在这个例子中,我们定义了一个MyBaseClass基类和一个MyDerivedClass派生类。
使用using MyBaseClass::MyBaseClass;来继承基类的构造函数,这样在派生类中就可以使用基类的构造函数来构造对象了。
C++11中引入了alias模板,可以用来定义类型别名、函数指针别名等。
在类中,我们可以使用using来定义alias模板,将一个复杂的类型别名定义为简单的别名。
用法如下:在类中,using还可以用来重载父类的成员函数。
用法如下:class MyDerivedClass : public MyBaseClass {public:using MyBaseClass::foo;void foo(int value) const {std::cout << "MyDerivedClass::foo(" << value << ")" << std::endl;}};通过上述例子,我们可以看到,在C++类内使用using,可以实现很多方便的功能,有别名定义、构造函数继承、模板别名定义和函数重载等。
using的用法
using的用法ing指令。
using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。
例如:using System; 一般都会出现在*.cs 中。
ing别名。
using + 别名= 包括详细命名空间信息的具体的类型。
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。
当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。
而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。
注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。
例如using System;using aClass = NameSpace1.MyClass;using bClass = NameSpace2.MyClass;namespace NameSpace1{public class MyClass{public override string ToString(){return "You are in NameSpace1.MyClass";}}}namespace NameSpace2{class MyClass{public override string ToString(){return "You are in NameSpace2.MyClass";}}}namespace testUsing{using NameSpace1;using NameSpace2;/// <summary>/// Class1 的摘要说明。
/// </summary>class Class1{/// <summary>/// 应用程序的主入口点。
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Console.Read();
}
}
}
3、using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。
场景:
当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。
要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。
}
}
}
namespace testUsing
{
using NameSpace1;
using NameSpace2;
/// <summary>
/// Class1的摘要说明。
/// </summary>
class Class1
{
/// <summary>
///应用程序的主入口点。
/// </summary>
例如:
using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1())
{
// the code using cls1, cls2
} // call the Dispose on cls1 and cls2
这里触发cls1和cls2的Dispose条件是到达using语句末尾或者中途引发了异常并且控制离开了语句块
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
//
// TODO:在此处添加代码以启动应用程序
//
aClass my1 = new aClass();
Console.WriteLine(my1);
bClass my2 = new bClass();
Console.WriteLine(my2);
using System;
using aClass = NameSpace1.MyClass;
using bClass = NameSpace2.MyClass;
namespace NameSpace1
{
public class MyClass
{
public override string ToString()
C#中using的用法,大致可以归为三种:
1、using指令,引用命名空间的名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。
2、using别名。using +别名=包括详细命名空间信息的具体的类型。
{
return "You are in NameSpace1.MyClass";
}
}
}
namespace NameSpace2
{
class MyClass
{
public override string ToString()
{
return "You are in NameSpace2.MyClass";