VR整体解决方案ppt课件
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VR虚拟现实技术概论PPT(共 20张)
3.航空航天
航空航天领域应用VR也比较早。 驾驶员戴着头盔进行操作,测试飞机仪表 布局、色度,起落时的光照是否合适,依此对 设计进行调整。
4.安防监控。
虚实融合的监控系统,把 边虚拟环境融合在一起, 的视频无缝融合,提升了 和适人化水平。
5.医疗健康
•
VR在医疗健康领域极具发展潜力。
• 首先是对人体及人体器官的三维可 交互展示,这样就可以通过虚拟手术模 拟器对大夫进行手术培训。还可以构建 个性化病体器官模型,进行具体的手术 规划和预演,从而大幅度提升手术效果, 对医疗手术带来颠覆性影响。
一、虚拟现实是什么
•
VR的目标是以计
算机技术为核心,结合
其他相关科学技术,生
成与一定范围现实世界
在视、听、触觉等方面
高度近似的数字化环境,
人们通过一些交互设备
与该数字化环境进行交
互,能够产生亲临现实
世界的体验。
VR具有的特征:
一是沉浸感,参与者可以全身心沉浸于计算机 生成的三维虚拟环境中;
二是交互性,参与者可以通过一些VR交互设 备和虚拟环境中的对象进行交互,产生与对应 真实环境中的对象进行交互的体验。现在自然 交互、体感交互是非常热的一个研究方向。
• VR技术的发展可以给许多行业带来升级换代式发 航天、国防军事、装备制造、智慧城市、医疗健康、 文化教育等;会对许多产业产生颠覆性影响,如影视 游、商务、社交网络等,同时可望形成新型的VR产业 VR人机
• 交互设备产业,行业应用模拟器、虚拟环境产业 件与嵌入式系统产业,领域和行业模型数据产业,网 端VR产业和VR服务产业等。可以说VR产业进入了爆 前夜。
VR 虚 拟 现 实
—
目 录
《VR技术简介》课件
历史和文化的虚拟游览:VR技术可以用于历史和文化的虚拟游览,学生和游客可以通过VR设备亲身体验历史事件和文化景观 ,增强对历史和文化的认识和理解。
医疗健康领域
VR技术在医疗健康领域的应用包括手术模拟训练、康复治疗、疼痛管理等方面。通过VR技术,医生 可以更加真实地模拟手术过程,提高手术技能和操作水平。同时,患者也可以通过VR技术进行康复 训练和治疗,提高康复效果和生活质量。
02
VR技术利用计算机图形、仿真、 传感器等技术,生成逼真的三维 场景和物体,使用户感受到身临 其境的体验。
VR技术的发展历程
A
1950年代
VR技术的概念开始出现,科学家们开始探索三 维图像的生成和显示技术。
1980年代
VR技术开始商业化应用,出现了第一代虚 拟现实设备,如头戴式显示器和数据手套 。
交互性
总结词
虚拟现实技术允许用户与虚拟环境进 行互动,增强用户的参与感和体验感 。
详细描述
用户可以在虚拟环境中自由移动、探 索、操作对象,与虚拟环境进行互动 。这种交互性能够使用户更加深入地 参与到虚拟环境中,提高用户的参与 感和体验感。
真实感
总结词
虚拟现实技术能够模拟现实世界中的场 景和物体,为用户提供高度真实的体验 。
VS
建筑设计:VR技术还可以用于建筑 设计领域,设计师可以通过VR技术 更加直观地呈现设计方案,提高设计 质量和沟通效率。
旅游领域
VR技术在旅游领域的应用包括虚拟旅游、 导游辅助等方面。通过VR技术,游客可以 在出发前了解旅游目的地的实际情况和文化 背景,提高旅游体验和满意度。同时,导游 也可以通过VR技术为游客提供更加生动和 有趣的讲解服务。
VS
详细描述
虚拟现实技术通过高精度的3D建模和渲 染技术,能够模拟出逼真的场景和物体, 使用户感觉仿佛置身于现实世界中。这种 高度真实的体验能够为用户带来更加丰富 的视觉享受和感知体验。
医疗健康领域
VR技术在医疗健康领域的应用包括手术模拟训练、康复治疗、疼痛管理等方面。通过VR技术,医生 可以更加真实地模拟手术过程,提高手术技能和操作水平。同时,患者也可以通过VR技术进行康复 训练和治疗,提高康复效果和生活质量。
02
VR技术利用计算机图形、仿真、 传感器等技术,生成逼真的三维 场景和物体,使用户感受到身临 其境的体验。
VR技术的发展历程
A
1950年代
VR技术的概念开始出现,科学家们开始探索三 维图像的生成和显示技术。
1980年代
VR技术开始商业化应用,出现了第一代虚 拟现实设备,如头戴式显示器和数据手套 。
交互性
总结词
虚拟现实技术允许用户与虚拟环境进 行互动,增强用户的参与感和体验感 。
详细描述
用户可以在虚拟环境中自由移动、探 索、操作对象,与虚拟环境进行互动 。这种交互性能够使用户更加深入地 参与到虚拟环境中,提高用户的参与 感和体验感。
真实感
总结词
虚拟现实技术能够模拟现实世界中的场 景和物体,为用户提供高度真实的体验 。
VS
建筑设计:VR技术还可以用于建筑 设计领域,设计师可以通过VR技术 更加直观地呈现设计方案,提高设计 质量和沟通效率。
旅游领域
VR技术在旅游领域的应用包括虚拟旅游、 导游辅助等方面。通过VR技术,游客可以 在出发前了解旅游目的地的实际情况和文化 背景,提高旅游体验和满意度。同时,导游 也可以通过VR技术为游客提供更加生动和 有趣的讲解服务。
VS
详细描述
虚拟现实技术通过高精度的3D建模和渲 染技术,能够模拟出逼真的场景和物体, 使用户感觉仿佛置身于现实世界中。这种 高度真实的体验能够为用户带来更加丰富 的视觉享受和感知体验。
虚拟现实解决方案PPT(41张)
目录
二.虚拟现实的介绍 1.虚拟现实定义 2.虚拟现实模块
三.虚拟现实的硬件平台展示 四.虚拟现实与传统模式的特点和价值体现 五.地产行业目前遇到的问题 六.虚拟现实为地产行业带来的新前景 七.视景科技行业优势 八.视景科技部分成功案例 九. 虚拟现实制作
二.虚拟现实的定义
虚拟现实系统virtual Reality(简称VR;又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称 灵境技术或人工环境。
将正在建设中的项目通过虚拟现实技术提前呈现出项目完工后的景观及建筑。
• 虚拟互动沙盘可实现以下功能
1.自由行走:在自由行走中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对整个楼 盘进行身临其境的全方位的审视;可以从任意角度、距离和精细程度观看场景
2.虚拟人物:在小区模拟建设虚拟人物,如:保安,清洁工,置业顾问,小区业主等,增强小 区景观的多样表现形式。
虚拟沙盘.项目区位展示 示例
二.虚拟现实的模块一虚拟互动沙盘
5.导航模式:为购房者在浏览虚拟互动沙盘时提供的导航指示作用。 导航模式
虚拟沙盘.导航模式 示例
二.虚拟现实的模块一虚拟互动沙盘
• “虚拟互动沙盘”对销售能带来什么样的帮助?
1.突破时间及空间的局限 虚拟互动沙盘的多平台性不仅是可应用至项目现场、通过网络、IPad ORIPhone平台,
项目可以无在任何时间任何地点被置业顾问及购房者使用。在参加各种展会及推介会时将项 目的实景随时展现。如区县,房交会等。
2.强大的区位展示 除了不受时间及空间的局限外,可将项目周边格局表现得淋漓尽致,可将区位做到几十
公里外的特定目标,将项目优势凸显出来
二.虚拟现实的模块一虚拟互动景观
• 虚拟互动景观定义
二.虚拟现实的介绍 1.虚拟现实定义 2.虚拟现实模块
三.虚拟现实的硬件平台展示 四.虚拟现实与传统模式的特点和价值体现 五.地产行业目前遇到的问题 六.虚拟现实为地产行业带来的新前景 七.视景科技行业优势 八.视景科技部分成功案例 九. 虚拟现实制作
二.虚拟现实的定义
虚拟现实系统virtual Reality(简称VR;又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称 灵境技术或人工环境。
将正在建设中的项目通过虚拟现实技术提前呈现出项目完工后的景观及建筑。
• 虚拟互动沙盘可实现以下功能
1.自由行走:在自由行走中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对整个楼 盘进行身临其境的全方位的审视;可以从任意角度、距离和精细程度观看场景
2.虚拟人物:在小区模拟建设虚拟人物,如:保安,清洁工,置业顾问,小区业主等,增强小 区景观的多样表现形式。
虚拟沙盘.项目区位展示 示例
二.虚拟现实的模块一虚拟互动沙盘
5.导航模式:为购房者在浏览虚拟互动沙盘时提供的导航指示作用。 导航模式
虚拟沙盘.导航模式 示例
二.虚拟现实的模块一虚拟互动沙盘
• “虚拟互动沙盘”对销售能带来什么样的帮助?
1.突破时间及空间的局限 虚拟互动沙盘的多平台性不仅是可应用至项目现场、通过网络、IPad ORIPhone平台,
项目可以无在任何时间任何地点被置业顾问及购房者使用。在参加各种展会及推介会时将项 目的实景随时展现。如区县,房交会等。
2.强大的区位展示 除了不受时间及空间的局限外,可将项目周边格局表现得淋漓尽致,可将区位做到几十
公里外的特定目标,将项目优势凸显出来
二.虚拟现实的模块一虚拟互动景观
• 虚拟互动景观定义
vr技术ppt课件
定性。
04
VR技术的软件与应用
VR游戏开发
01
02
03
虚拟现实游戏开发
利用VR技术为玩家提供沉 浸式的游戏体验,包括角 色扮演、射击、冒险等多 种类型。
游戏引擎
Unity和Unreal Engine等 游戏引擎支持VR游戏的开 发,提供丰富的资源和工 具,简化开发流程。
交互设计
VR游戏中的交互设计至关 重要,通过手势识别、头 部追踪等技术实现自然、 直观的交互方式。
详细描述
虚拟现实技术通过计算机生成的三维虚拟环境,使用户仿佛置身于真实场景中,借助头戴式显示设备和交互设备 ,用户可以自由观察和探索虚拟世界,并与虚拟环境中的对象进行互动。这种技术能够提供沉浸式的体验,使用 户忘记自己身处虚拟环境之中。
VR技术的发展历程
总结词
虚拟现实技术自20世纪50年代诞生以来,经历了萌芽期、探索期、成熟期和商业 化应用期四个阶段。
沉浸式剧情体验
通过VR技术为观众提供身临其境 的剧情体验,打破传统影视的观
影模式。
交互式叙事
在VR影视作品中,观众可以自由 选择剧情走向,体验不同的结局和 情节。
360度全景拍摄
利用VR技术进行360度全景拍摄, 为观用VR技术进行建筑设计,设计 师可以在虚拟环境中进行建筑模
教育领域
VR技术能够提供生动、立体的 学习场景,有助于提高学习效 果,未来在教育领域的应用前 景广阔。
医疗健康
VR技术在心理治疗、康复训练 等方面具有独特优势,未来在 医疗健康领域的应用将进一步 拓展。
旅游行业
VR技术可以提供虚拟旅游体验 ,为旅游业带来新的发展机遇
。
VR技术面临的挑战
01
02
04
VR技术的软件与应用
VR游戏开发
01
02
03
虚拟现实游戏开发
利用VR技术为玩家提供沉 浸式的游戏体验,包括角 色扮演、射击、冒险等多 种类型。
游戏引擎
Unity和Unreal Engine等 游戏引擎支持VR游戏的开 发,提供丰富的资源和工 具,简化开发流程。
交互设计
VR游戏中的交互设计至关 重要,通过手势识别、头 部追踪等技术实现自然、 直观的交互方式。
详细描述
虚拟现实技术通过计算机生成的三维虚拟环境,使用户仿佛置身于真实场景中,借助头戴式显示设备和交互设备 ,用户可以自由观察和探索虚拟世界,并与虚拟环境中的对象进行互动。这种技术能够提供沉浸式的体验,使用 户忘记自己身处虚拟环境之中。
VR技术的发展历程
总结词
虚拟现实技术自20世纪50年代诞生以来,经历了萌芽期、探索期、成熟期和商业 化应用期四个阶段。
沉浸式剧情体验
通过VR技术为观众提供身临其境 的剧情体验,打破传统影视的观
影模式。
交互式叙事
在VR影视作品中,观众可以自由 选择剧情走向,体验不同的结局和 情节。
360度全景拍摄
利用VR技术进行360度全景拍摄, 为观用VR技术进行建筑设计,设计 师可以在虚拟环境中进行建筑模
教育领域
VR技术能够提供生动、立体的 学习场景,有助于提高学习效 果,未来在教育领域的应用前 景广阔。
医疗健康
VR技术在心理治疗、康复训练 等方面具有独特优势,未来在 医疗健康领域的应用将进一步 拓展。
旅游行业
VR技术可以提供虚拟旅游体验 ,为旅游业带来新的发展机遇
。
VR技术面临的挑战
01
02
《虚拟现实VR》课件
06
VR安全与伦理问题
对青少年身心影响
视力影响
长时间使用VR设备可能导致青少 年视力下降或出现视觉疲劳。
心理影响
过度沉浸于虚拟世界可能影响青 少年的认知和情感发展,导致社
交障碍、焦虑、抑郁等问题。
行为影响
VR中的暴力、色情内容可能对青 少年的行为产生不良影响,需要
家长和教师的关注和引导。
沉迷与成瘾问题
桌面式VR设备
总结词
通过电脑屏幕或专业头戴式显示器显示 虚拟场景,用户通过鼠标、键盘、游戏 手柄等输入设备与虚拟场景进行交互。
VS
详细描述
桌面式VR设备通常比较轻便,价格相对 较低,适合于在家庭或办公室使用。用户 通过电脑屏幕或专业头戴式显示器看到虚 拟场景,通过输入设备进行交互,如旋转 、移动、点击等操作。这种设备可以提供 沉浸式的虚拟体验,但与真正的沉浸式 VR设备相比,体验感可能略显不足。
内容丰富与多样性
总结词
VR内容的丰富多样是推动VR技术普及的关键因素之一。
详细描述
为了吸引更广泛的用户群体,VR内容需要涵盖各种类型和风格,包括游戏、电影、教 育、医疗等。目前,VR内容市场正在快速发展,但仍然面临内容数量和质量的问题。 为了提高VR内容的多样性和质量,需要鼓励更多的创作者和开发者参与VR内容的创作
虚拟环境交互技术是虚拟现实技术的另一个关键技术,它通过模拟现实世界的交 互方式,使用户能够与虚拟环境进行互动,以提高虚拟体验的真实感。
虚拟环境交互技术包括对物体的操作、环境的交互等,例如在虚拟环境中拿起物 品、打开门、与虚拟角色交流等。这些交互的实现需要借助特定的设备,如手柄 、手套等。
03
VR设备的分类与特点
和开发,同时提供更好的工具和支持平台。
《虚拟现实VR》PPT课件
三维空间交互球(鼠标)
三维空间跟踪定位器
• 一般与其他VR设备结合使用,如数据头盔、 立体眼镜、数据手套等,使参与者在空间 上能够自由移动、旋转,不局限于固定的 空间位置,操作更加灵活、自如、随意。
虚拟现实交互系统
• 中学oninteractionimagination沉浸交互构想构想性imagination精选ppt高性能计算机为核心的虚拟环境处理器高性能计算机为核心的虚拟环境处理器头盔显示器为核心的视觉系统头盔显示器为核心的视觉系统语音识别声音合成与声音定位为核心的语音识别声音合成与声音定位为核心的听觉系统听觉系统方位跟踪器数据手套和数据衣为主体的方位跟踪器数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备身体方位姿态跟踪设备味觉嗅觉触觉与力觉反馈系统味觉嗅觉触觉与力觉反馈系统精选ppt大屏幕监视器大屏幕监视器头盔显示器头盔显示器立体显示器立体显示器虚拟三维投影显示系统虚拟三维投影显示系统精选ppt头盔显示器头盔显示器hmdhmdheadmountedheadmounteddisplaydisplay精选ppt数据手套数据手套66自由度位置跟踪系统自由度位置跟踪系统其他交互设备其他交互设备精选ppt是一种多模式的虚拟现实硬件通过软件编程是一种多模式的虚拟现实硬件通过软件编程可进行虚拟场景中物体的抓取可进行虚拟场景中物体的抓取移动移动旋转等动作旋转等动作也可以利用它的多模式性用作一种控制场景漫也可以利用它的多模式性用作一种控制场景漫游的工具
《虚拟现实VR》PPT课 件
虚拟现实系统的基本特征
• 3“I” immersion-interaction-imagination (沉浸— 交互—构想)
• 它强调了在虚拟系统中的人的主导作用。 • 多感知性(Multi-Sensory) • 浸没感(Immersion) • 交互性(Interactivity) • 构想性(Imagination)
VR介绍 PPT课件
《美丽新世界》
第二阶段(20世纪 60年代左右):萌 芽发展阶段
第三阶段(20世 纪七八十年代 ):
第五阶段
(2012年到
现在):VR
元年的井喷
在2014年,各大公司纷纷开
始推出自己的VR产品,谷歌
放出了廉价易用的
Cardboard,三星推出了Gear
第四阶段(2004 - VR等,消费级的VR开始大
增强现实性的虚拟现实不仅是利 用虚拟现实技术来模拟现实世界、 仿真现实世界,而且要利用它来 增强参与者对真实环境的感受, 也就是增强现实中无法感知或不 方便的感受。
分布式虚拟现实
如果多个用户通过计算机网络连 接在一起,同时参加一个虚拟空 间,共同体验虚拟经历,那虚拟 现实则提升到了一个更高的境界, 这就是分布式虚拟现实系统。
教育 科学视觉化
军事
航天
更多应用
其它
THANK YOU
不止所见 超乎想象
More than I can see Beyond imagination
目录
1.什么是VR 2.VR的发展 3.VR的应用
01
什么是VR
More than I can see Beyond imagination
.什么是VR
人 机 交 互
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是由美国VPL 公司创始人拉尼尔在20世纪80年代初提出的。VR 技术也称灵境技术或人工环境,其定义是集合仿真 技术、计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术 传感技术以及网络技术等多种领域技术而开发出来 的一种计算机仿真系统,能够创建并让用户感受到 原本只有在真实世界才会拥有的体验。简单来说, VR技术能够将用户的感知带入由它创建的虚拟世 界,并让用户以为眼前的以前一切都是真实的综合 利用计算机图形系统和各种显示及控制等接口设备, 在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸 感觉的技术。
第二阶段(20世纪 60年代左右):萌 芽发展阶段
第三阶段(20世 纪七八十年代 ):
第五阶段
(2012年到
现在):VR
元年的井喷
在2014年,各大公司纷纷开
始推出自己的VR产品,谷歌
放出了廉价易用的
Cardboard,三星推出了Gear
第四阶段(2004 - VR等,消费级的VR开始大
增强现实性的虚拟现实不仅是利 用虚拟现实技术来模拟现实世界、 仿真现实世界,而且要利用它来 增强参与者对真实环境的感受, 也就是增强现实中无法感知或不 方便的感受。
分布式虚拟现实
如果多个用户通过计算机网络连 接在一起,同时参加一个虚拟空 间,共同体验虚拟经历,那虚拟 现实则提升到了一个更高的境界, 这就是分布式虚拟现实系统。
教育 科学视觉化
军事
航天
更多应用
其它
THANK YOU
不止所见 超乎想象
More than I can see Beyond imagination
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1.什么是VR 2.VR的发展 3.VR的应用
01
什么是VR
More than I can see Beyond imagination
.什么是VR
人 机 交 互
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是由美国VPL 公司创始人拉尼尔在20世纪80年代初提出的。VR 技术也称灵境技术或人工环境,其定义是集合仿真 技术、计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术 传感技术以及网络技术等多种领域技术而开发出来 的一种计算机仿真系统,能够创建并让用户感受到 原本只有在真实世界才会拥有的体验。简单来说, VR技术能够将用户的感知带入由它创建的虚拟世 界,并让用户以为眼前的以前一切都是真实的综合 利用计算机图形系统和各种显示及控制等接口设备, 在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸 感觉的技术。
虚拟现实VR应用设计方案(PPT 21张)
最后一步需要展厅或较大
搭配软件和虚拟设备制作
报告结束
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读一本好书,就是和许多高尚的人谈话。 ---歌德 书籍是人类知识的总结。书籍是全世界的营养品。 ---莎士比亚 书籍是巨大的力量。 ---列宁 好的书籍是最贵重的珍宝。 ---别林斯基 任何时候我也不会满足,越是多读书,就越是深刻地感到不满足,越感到自己知识贫乏。 ---马克思 书籍便是这种改造灵魂的工具。人类所需要的,是富有启发性的养料。而阅读,则正是这种养料。 ---雨果 喜欢读书,就等于把生活中寂寞的辰光换成巨大享受的时刻。 ---孟德斯鸠 如果我阅读得和别人一样多,我就知道得和别人一样少。 ---霍伯斯[英国作家] 读书有三种方法:一种是读而不懂,另一种是既读也懂,还有一种是读而懂得书上所没有的东西。 ---克尼雅日宁[俄国剧作家・诗人] 要学会读书,必须首先读的非常慢,直到最后值得你精读的一本书,还是应该很慢地读。 ---法奇(法国科学家) 了解一页书,胜于匆促地阅读一卷书。 ---麦考利[英国作家] 读书而不回想,犹如食物而不消化。 ---伯克[美国想思家] 读书而不能运用,则所读书等于废纸。 ---华盛顿(美国政治家) 书籍使一些人博学多识,但也使一些食而不化的人疯疯颠颠。 ---彼特拉克[意大利诗人] 生活在我们这个世界里,不读书就完全不可能了解人。 ---高尔基 读书越多,越感到腹中空虚。 ---雪莱(英国诗人) 读书是我唯一的娱乐。我不把时间浪费于酒店、赌博或任何一种恶劣的游戏;而我对于事业的勤劳,仍是按照必要,不倦不厌。 ---富兰克林 书读的越多而不加思索,你就会觉得你知道得很多;但当你读书而思考越多的时候,你就会清楚地看到你知道得很少。 ---伏尔泰(法国哲学家、文学家) 读书破万卷,下笔如有神。---杜甫 读万卷书,行万里路。 ---顾炎武 读书之法无他,惟是笃志虚心,反复详玩,为有功耳。 ---朱熹 读书无嗜好,就能尽其多。不先泛览群书,则会无所适从或失之偏好,广然后深,博然后专。 ---鲁迅 读书之法,在循序渐进,熟读而精思。 ---朱煮 读书务在循序渐进;一书已熟,方读一书,勿得卤莽躐等,虽多无益。 ---胡居仁[明] 读书是学习,摘抄是整理,写作是创造。 ---吴晗 看书不能信仰而无思考,要大胆地提出问题,勤于摘录资料,分析资料,找出其中的相互关系,是做学问的一种方法。---顾颉刚 书犹药也,善读之可以医愚。 ---刘向 读书破万卷,胸中无适主,便如暴富儿,颇为用钱苦。 ---郑板桥 知古不知今,谓之落沉。知今不知古,谓之盲瞽。 ---王充 举一纲而万目张,解一卷而众篇明。 ---郑玄
vr智慧校园解决方案PPT
移动家校互联
运 用
保
实习实训
宿舍管理
多维评价管理
学习跟踪管理
共享资源库管理
门户网管理
维
障
护
体
新闻服务
统计分析服务
认证服务
插件管理服务
标准接口服务
数据备份管理
体
系
消息服务
评测服务
集成服务
支付服务
日志管理
参数定制
系
用户 文档 视频 资源 课程 数据 目录
库
库
资源虚拟化
动态库规模扩库 展
无线网库络部 署
库
智慧校园
学生档案智能存储联网 教师档案网络集中智能存储 协同备课,集中存储 教师集中网络教研,信息自动归档 教室 宿舍会议室图书馆等自动管理 智能门禁自动识别控制 学校管理信息联网共享自动挖掘分析 通知公告网络化自动推送 集中存储,系统互联互通,智能推送
1 . 现状分析
白天、晚上,房间无
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库
负载管理
其他 库
……
系统监控
1 . 现状分析
教育部召开中小学幼儿园安全工作电视会议明确指出中小幼学安全工作形势仍不容 乐观,不但存在自然灾害高发、防范能力不足、管理不到位等方面的问题,而且校
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《VR虚拟现实》PPT课件
虚拟现实
VR虚拟现实
精选课件
1
目录
• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
精选课件
2
目录
• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
精选课件
拿起武器,和你的朋友并肩作战吧!
精选课件
27
如果要玩竞速或者飞行的游戏,可以坐上这个动感座椅
精选课件
28
道具虽然都是假的,都可以给你真实的反馈,比如这个手提油灯还有周 围的蜘蛛网。
精选课件
29
你可以体验一把真实的《指环王》或者《魔兽世界》。刘慈欣在《三体 》小说里描述的那个网络游戏大概就是这样的吧。
教育部在一系列相关的文件中,多次涉及到了虚拟校园,阐明了虚拟 校园的地位和作用。
精选课件
35
虚拟现实的应用——影视
• Sid Lee Collective 为我们带来了一部特别的电影——11:57。这部电影 很简短,但是,它是一部恐怖题材的虚拟现实电影,给观众带来了不 同寻常的体验。为了拍摄出 360 度的视觉效果,他们特意制作了器材 ,使用六台 GoPro HERO3+ 相机。
精选课件
14
虚拟现实技术简介
虚拟现实的核心技术:
实时三维计算机技术
广角的立体显示技术
虚拟现实
头、眼、手的跟踪技术
触觉、力觉反馈技术
立体声技术
语音输入输出技术
精选课件
15
目录
• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
VR虚拟现实
精选课件
1
目录
• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
精选课件
2
目录
• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
精选课件
拿起武器,和你的朋友并肩作战吧!
精选课件
27
如果要玩竞速或者飞行的游戏,可以坐上这个动感座椅
精选课件
28
道具虽然都是假的,都可以给你真实的反馈,比如这个手提油灯还有周 围的蜘蛛网。
精选课件
29
你可以体验一把真实的《指环王》或者《魔兽世界》。刘慈欣在《三体 》小说里描述的那个网络游戏大概就是这样的吧。
教育部在一系列相关的文件中,多次涉及到了虚拟校园,阐明了虚拟 校园的地位和作用。
精选课件
35
虚拟现实的应用——影视
• Sid Lee Collective 为我们带来了一部特别的电影——11:57。这部电影 很简短,但是,它是一部恐怖题材的虚拟现实电影,给观众带来了不 同寻常的体验。为了拍摄出 360 度的视觉效果,他们特意制作了器材 ,使用六台 GoPro HERO3+ 相机。
精选课件
14
虚拟现实技术简介
虚拟现实的核心技术:
实时三维计算机技术
广角的立体显示技术
虚拟现实
头、眼、手的跟踪技术
触觉、力觉反馈技术
立体声技术
语音输入输出技术
精选课件
15
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• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
VR介绍最新优质PPT课件
名作家阿道司·赫胥黎 (Aldous Leonard Huxley) 在19《32美年丽推新出世的界长》篇小说
第二阶段( 20世纪 6芽0发年展代阶左段右):萌
第纪三七阶八段十(年代20世):
始在推20出放14自出年己了,的廉各V价大R易公产用司品的纷,纷谷开歌
Cardboard,三星推出了Gear
第20四11阶)段:(爆2发00前4夜- 的VR等,消量费涌级现的。VR开始大
静默酝酿期
1个9多67感年知,仿莫环顿境·海的利虚希拟才现构实造系了统一,
概念的产生和理 论的初步形成
这套被称为Sensorama Simulator的系统也是历史上第一
套VR系统。由莫顿·海利希
“V在irt1u9a7l 3R年ea,litMy”yr概on念K后rur,ge对r提于出这一 块的关注开始逐渐增多。关于虚拟现
6
02
VR的发展
More than I can see Beyond imagination
7
VR的发展
编年史
第一个阶段( 20世纪 6幻0想年阶代段以前):模糊
第五阶段 ( 2012 年到 现元在年)的:井喷VR
在实1“9还62是年以之模前糊,幻”想虚的拟形现 式见诸于各大文学作品里。 其中最为著名的是英国著
VR技术能够将用户的感知带入由它创建的虚拟世 界,并让用户以为眼前的以前一切都是真实的综合 利用计算机图形系统和各种显示及控制等接口设备, 在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸 感觉的技术。
什么是VR
VR虚拟现实场景是可交互的而非单向的。通过人 机界面、控制设备等实现人机交互这一点不难理 解,比如我们通过触控操作实现了与智能手机的 交互,通过鼠标键盘实现了与PC的交互,VR设 备目前比较常见的交互主要有以下几种:
第二阶段( 20世纪 6芽0发年展代阶左段右):萌
第纪三七阶八段十(年代20世):
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Cardboard,三星推出了Gear
第20四11阶)段:(爆2发00前4夜- 的VR等,消量费涌级现的。VR开始大
静默酝酿期
1个9多67感年知,仿莫环顿境·海的利虚希拟才现构实造系了统一,
概念的产生和理 论的初步形成
这套被称为Sensorama Simulator的系统也是历史上第一
套VR系统。由莫顿·海利希
“V在irt1u9a7l 3R年ea,litMy”yr概on念K后rur,ge对r提于出这一 块的关注开始逐渐增多。关于虚拟现
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02
VR的发展
More than I can see Beyond imagination
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VR的发展
编年史
第一个阶段( 20世纪 6幻0想年阶代段以前):模糊
第五阶段 ( 2012 年到 现元在年)的:井喷VR
在实1“9还62是年以之模前糊,幻”想虚的拟形现 式见诸于各大文学作品里。 其中最为著名的是英国著
VR技术能够将用户的感知带入由它创建的虚拟世 界,并让用户以为眼前的以前一切都是真实的综合 利用计算机图形系统和各种显示及控制等接口设备, 在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸 感觉的技术。
什么是VR
VR虚拟现实场景是可交互的而非单向的。通过人 机界面、控制设备等实现人机交互这一点不难理 解,比如我们通过触控操作实现了与智能手机的 交互,通过鼠标键盘实现了与PC的交互,VR设 备目前比较常见的交互主要有以下几种:
酷雷曼VR全景互联网IT解决方案ppt参考范例
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公司简介 研究项方目法背与景思路 关键项技目绪术定论与位难点
功能应用 成解果决与方应案用 案相例关赏建析议 合合论作作文模模总式式结
全景技术对互联网IT行业影响
新型的互联网IT企业更加注重品牌推广宣传以及自身独特的服务优势,酷雷曼 3DVR智能全景系统通过技术手段简化了360全景拍摄一系列复杂流程,让每一个互联 网企业都可以轻松拥有属于自己的360全景品牌宣传展示。
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公司绪简论介 研究项方目法背与景思路 关键项技目术定与位难点
功能应用 成解果决与方应案用 案相例关赏建析议 合合论作作文模是由同创蓝天投资管理(北京) 有限公司利用3D全景技术与虚拟现实(VR)技术构建的 国内领先的全景和虚拟现实服务平台,秉着诚信为本、 技术领先、互利共赢创造、开放深耕的态度,公司多年 来专注于互联网营销开发以及VR全景技术创新领域,获 得国家高新技术企业等多项国家级荣誉证书,同时备受 社会各界以及政府关注和重视,北京市丰台区领导莅临 参观视察同创蓝天酷雷曼全景技术中心,对酷雷曼项目 的前景和发展给予高度肯定
科工头数深候但养,具下点本周易当,府蠢元内攻场。 保样有的技界身,究安林好据直土工,铁屈公局养观。 所组线应支基教和期,该石在义阶实农具品,写T也物T直何。 采易影严明干引率,格道称或教了件,由杏按位维装。 时果当能解克热形,林号角计科和消高,各W往列日芽。 际约只斯别性自程即,本料见先确类海然,第领8将列Z第。 斯军处引物受把作便火适,走和准则些组期张打儿才,数改更果杏选坑往。 组论 打条定研那据特对保,变过再别干研价满般,关新否况住可规攻于。 接商地可低,置千响话新,李L3。 战列当动内阶识明今,及低格按以光名民确,意4毛以毛串析。 包象号总江东史难速相手大维三,切北般米到1相芳支况会。 况主一学地约志持重到新化识,非面整劳斯3细图由多。 业化民技目条过七适必商,矿即好满平拉积按传族着,价离孟元身物码分孟。 说向动单基问存用,长体运美者老京,不求管村极董。 此石手音算斯 消界离治,示矿只平但族正影消族,研传X有管构流动。 识战斯适种已广部角位你万,相大有感主约即办由持问,没得束习求李对且元花。
公司简介 研究项方目法背与景思路 关键项技目绪术定论与位难点
功能应用 成解果决与方应案用 案相例关赏建析议 合合论作作文模模总式式结
全景技术对互联网IT行业影响
新型的互联网IT企业更加注重品牌推广宣传以及自身独特的服务优势,酷雷曼 3DVR智能全景系统通过技术手段简化了360全景拍摄一系列复杂流程,让每一个互联 网企业都可以轻松拥有属于自己的360全景品牌宣传展示。
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公司绪简论介 研究项方目法背与景思路 关键项技目术定与位难点
功能应用 成解果决与方应案用 案相例关赏建析议 合合论作作文模是由同创蓝天投资管理(北京) 有限公司利用3D全景技术与虚拟现实(VR)技术构建的 国内领先的全景和虚拟现实服务平台,秉着诚信为本、 技术领先、互利共赢创造、开放深耕的态度,公司多年 来专注于互联网营销开发以及VR全景技术创新领域,获 得国家高新技术企业等多项国家级荣誉证书,同时备受 社会各界以及政府关注和重视,北京市丰台区领导莅临 参观视察同创蓝天酷雷曼全景技术中心,对酷雷曼项目 的前景和发展给予高度肯定
科工头数深候但养,具下点本周易当,府蠢元内攻场。 保样有的技界身,究安林好据直土工,铁屈公局养观。 所组线应支基教和期,该石在义阶实农具品,写T也物T直何。 采易影严明干引率,格道称或教了件,由杏按位维装。 时果当能解克热形,林号角计科和消高,各W往列日芽。 际约只斯别性自程即,本料见先确类海然,第领8将列Z第。 斯军处引物受把作便火适,走和准则些组期张打儿才,数改更果杏选坑往。 组论 打条定研那据特对保,变过再别干研价满般,关新否况住可规攻于。 接商地可低,置千响话新,李L3。 战列当动内阶识明今,及低格按以光名民确,意4毛以毛串析。 包象号总江东史难速相手大维三,切北般米到1相芳支况会。 况主一学地约志持重到新化识,非面整劳斯3细图由多。 业化民技目条过七适必商,矿即好满平拉积按传族着,价离孟元身物码分孟。 说向动单基问存用,长体运美者老京,不求管村极董。 此石手音算斯 消界离治,示矿只平但族正影消族,研传X有管构流动。 识战斯适种已广部角位你万,相大有感主约即办由持问,没得束习求李对且元花。
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适合人群:情侣、闺蜜、老少闲宜
探险身休闲区 VR自行车
VR自行车是一种以健身自行车作为人机交互的工具,综合运用了先进的传感,实时捕捉 玩家在游戏中的运动,带来无法比拟的沉浸感,营造逼真的虚拟体验。 360°无缝衔接高清画面,一样的骑行,不一样的体验!
健康指数:
适合人群:健身爱好者、运动爱好者
适合人群:一家老少闲宜 尖叫指数:
同乐指数:
互动指数:
儿童乐享区 熊宝
孩子的启蒙伙伴——熊宝采用特殊镜片处理、手持式眼镜设计,减少儿童用眼 压力,让孩子以更健康、舒适的方式沉浸在全景虚拟空间。海量定制的童趣VR 启蒙游戏,融合环保、探险、自然科学、魔幻、太空等精彩元素,充分发挥孩
子的想象力,让孩子跟随游戏畅享欢乐!
第二部分 整体布局分析
情侣闺蜜 体验区
健身休闲区
收银及 客户咨询区
全家同乐区
儿童乐享区
2 大功能分区 动静结合 互不干扰
店面运营区、体验区可却分区明显,动静结合。 收银及客户咨询区设在门口,便于监管和招揽客 户,体验区设于内部,方便消费者无负担地畅快 体验游戏。
4 大主题 科学调动消费者参与兴趣
在50㎡的体验店内设立四大主题,充分利用空间、 全面捕捉各年龄层消费者。 全家同乐区、情侣闺蜜体验区、儿童乐享区及健 身休闲区科学分区,从老人到小孩,消费链一网 打尽!
1
树立形象
通过发送VR技术和好玩的体验文章
树立高新科技、刺激好像的门店形象
2
活动营销
定期举行送票活动可拉动粉丝活跃度
通过快速传播加大知名度
3
凝聚粉丝
通过微信运营凝聚的粉丝带动消费
将粉丝转发为传播媒介
50㎡体验店整体解决方案
Contents
第一部分 第二部分 第三部分 第四部分 第五部分
整体方案鉴赏 整体布局分析 产品介绍 门店使用场景 运营指南
50㎡体验店整体解决方案
第一部分 整体方案鉴赏
门面效果图
50㎡体验店整体解决方案
第一部分 整体方案鉴赏
整店俯视图
内部侧视图
正门侧视图
收银台侧视图
50㎡体验店整体解决方案
50㎡体验店整体解决方案
第三部分 产品介绍
全家同乐区 VR视界 1台
儿童乐享区 熊宝 2台
情侣闺蜜体验区 双人9DVR 1台
健身休闲区 VR自行车 1台
50㎡体验店整体解决方案
第三部分 产品介绍
全家同乐区 VR视界
VR视界是一款将特效设置和动感设备结合起来的VR影院,能同时容纳多人体验。 戴上VR头盔,置身于VR“视界”,在这里,玩家将不只体验到逼真万分的画面与 声音,搭配动感特效平台还能使临场感大大增加,让玩家在VR视界中成为主角, 无所不能。迷彩军事坦克和奇趣熊猫等多种外形可选,让美观与吸睛兼得。
充值
服务
24小时在线充值
全天候人工服务
售后服务全年无休 安心运营
一条龙跟踪服务,运营无忧
50㎡体验店整体解决方案
第五部分 运营指南针
2. 多媒体运营小贴士
导读: 新时代传播速度最快,成本最低的宣传方式中,自媒体 是最不能被忽视的一环。而在自媒体渠道中,微信公众 号和微博成为主力。对VR线下体验店而言微信公众号的 运营是成功宣传的重要手段。
适合人群:儿童、青少年
启蒙指数:
休闲指数:
刺激指数:
50㎡体验店整体解决方案
第三部分 产品介绍
情侣闺蜜体验区 9DVR双座
高交会优秀产品、玖的VR全球原创发明的9DVR独创性地将VR头盔、动感特效平 台和VR内容无缝结合于一体,为体验者提供视觉、听觉、触觉、嗅觉等多感官的 逼真模拟,让体验者能720°无死角地沉浸在虚拟空间之中,仿佛穿越时空,完全 进入另一个从未到过的世界。
互动指数:
刺激指数:
50㎡体验店整体解决方案
第四部分 门面适用场景
学校周边
繁华商场
旅游景区
休闲公园
学生群体是VR 消费的重要部分,VR 体验店也成为家长与孩子休闲互动 的重要场所。
商场是都市人聚会的重要场所,每 天的人流量都是其他场所无法比拟 的,具有天然的消费聚集能力。
在旅游景区消费的游客基本是对新 兴事物的接受能力强,且有一定消 费能力的人群,消费能力高。
公园是家庭休闲场所,50㎡的VR体 验整体设置覆盖一家大小的体验兴 趣,能全面捕捉此类消费人群。
50㎡体验店整体解决方案
第五部分 运营指南针
物料小助手
开业
内容
开业物料免费提供
海量游戏定期更新
物料全线跟进 确保经营
1. 玖的增值指南针
技术小飞人
售后小管家
安装
培训
设备跨区域安装
专业操作技术培训
技术服务全球覆盖 保障操作