第二次体系结构概述与调用返回体系结构
体系结构详细概念
计算机体系结构考试范围一.概念1.计算机系统结构、计算机组成、计算机实现的定义:Flynn分类法及最典型机型系统结构定义:把由程序设计者所看到的一个计算机系统的属性,即概念性结构和功能性特性;组成定义:是指计算机系统的逻辑实现,包括机器内部的数据流和控制流的组成以及逻辑设计等。
实现的定义:是计算机组成的物理实现。
三者的关系:计算机系统结构是计算机系统的软、硬件分界面,是机器语言程序设计者或是编译程序生产系统为是其设计或者生成的程序能在机器上运行所看到的计算机属性;计算机组成是计算机系统结构的逻辑实现;计算机实现是计算机组成的物理实现。
Flynn分类法:按照指令流和数据流的多倍性状况对计算机系统进行分类。
四大类:1.单指令流单数据流(SISD) 例子:平常生活中使用的机器,如PC、V AX、IBM360/370、4300系列、CDC66002.单指令流多数据流(SIMD)例子:ILLIAC-IV、PEPE、STARAN、早期的MPP3.多指令流多数据流(MISD)例子:脉动阵列(systolic)4多指令流多数据流(MIMD)例子:1)C.mmp、Cra-2、S-1、Cray X-MP 2).IBM3081/3084、IBM370/168MP、UNIV AC1100/80、Tandem/16多处理器系统:多个cpu不带存储系统多处理机系统:多cpu带存储系统2.透明性的概念及判断透明性概念:在计算机技术中,一种本来是存在的事物或属性,但从某种角度看却好像是不存在;通常,在一个计算机系统中,低层机器级的概念性结构和概念特性,对高级程序员来说是透明的。
对于目前的通用型机器,计算机系统结构(传统机器程序员所看到的属性)一般包括:(1)机器内的数据表示,包括硬件能直接识别和处理的数据类型和格式等;(2)寻址方式,包括最小寻址单位,寻址方式的种类、表示和地址计算等;(3)寄存器组织,包括操作数寄存器、变址寄存器、控制寄存器及某些专用寄存器的定义、数量和使用约定;(4)指令系统,包括机器指令的操作类型和格式、指令间的排序方式和控制机构等;(5)存储系统,包括最小编址单位、编址方式、主存容量和最大可编址空间等;(6)中断机构,包括中断的类型、中断分级、中断处理程序的功能和入口地址等;(7)机器工作状态的定义及切换,如在管态,处理机可以使用系统的全部指令和全部资源,而在目态,处理机只能执行用户程序;(8)输入输出机构,包括输入输出设备的连结方式,处理机/存储器与输入输出设备间数据传送的方式与格式、传送的数据量、以及输入输出操作的结束与出错标志等;(9)信息保护,包括信息保护方式和硬件对信息保护的支持等3.操作码的三种表示方法(1)。
数学体系结构
在过去的一年中,我一直在数学的海洋中游荡,research进展不多,对于数学世界的阅历算是有了一些长进。
为什么要深入数学的世界作为计算机的学生,我没有任何企图要成为一个数学家。
我学习数学的目的,是要想爬上巨人的肩膀,希望站在更高的高度,能把我自己研究的东西看得更深广一些。
说起来,我在刚来这个学校的时候,并没有预料到我将会有一个深入数学的旅程。
我的导师最初希望我去做的题目,是对appearance和motion建立一个unified的model。
这个题目在当今Computer Vision中百花齐放的世界中并没有任何特别的地方。
事实上,使用各种Graphical Model把各种东西联合在一起framework,在近年的论文中并不少见。
我不否认现在广泛流行的Graphical Model是对复杂现象建模的有力工具,但是,我认为它不是panacea,并不能取代对于所研究的问题的深入的钻研。
如果统计学习包治百病,那么很多“下游”的学科也就没有存在的必要了。
事实上,开始的时候,我也是和Vision中很多人一样,想着去做一个Graphical Model——我的导师指出,这样的做法只是重复一些标准的流程,并没有很大的价值。
经过很长时间的反复,另外一个路径慢慢被确立下来——我们相信,一个图像是通过大量“原子”的某种空间分布构成的,原子群的运动形成了动态的可视过程。
微观意义下的单个原子运动,和宏观意义下的整体分布的变换存在着深刻的联系——这需要我们去发掘。
在深入探索这个题目的过程中,遇到了很多很多的问题,如何描述一个一般的运动过程,如何建立一个稳定并且广泛适用的原子表达,如何刻画微观运动和宏观分布变换的联系,还有很多。
在这个过程中,我发现了两个事情:∙我原有的数学基础已经远远不能适应我对这些问题的深入研究。
∙在数学中,有很多思想和工具,是非常适合解决这些问题的,只是没有被很多的应用科学的研究者重视。
于是,我决心开始深入数学这个浩瀚大海,希望在我再次走出来的时候,我已经有了更强大的武器去面对这些问题的挑战。
02325计算机系统结构
02325计算机系统结构计算机系统结构第1章计算机系统结构的基本概念1.1计算机系统的多级层次结构计算机系统的多级层次结构 1.2计算机系统结构、组成与实现1.2.1结构、组成、实现的定义与内涵内涵1.2.2计算机系统结构、组成和实现三者的相互影响现三者的相互影响1.3软硬件取舍与计算机系统设计思路思路1.3.1软硬件取舍的基本原则软硬件取舍的基本原则1.3.2计算机系统的设计思路计算机系统的设计思路1.4结构设计要解决好软件的可移植性植性1.4.1统一高级语言统一高级语言1.4.2采用系列机采用系列机1.4.3模拟与仿真模拟与仿真1.5应用与器件的发展对系统结构的影响的影响1.5.1应用的发展对系统结构的影响1.5.2器件的发展对系统结构的影响1.6系统结构中的并行性发展及计算机系统的分类算机系统的分类1.6.1并行性概念并行性概念1.6.2并行处理系统的结构与多机系统的耦合度系统的耦合度1.6.3计算机系统的分类计算机系统的分类第2章数据表示与指令系统章数据表示与指令系统2.1数据表示数据表示2.1.1数据表示与数据结构数据表示与数据结构2.1.2高级数据表示高级数据表示2.1.3引入数据表示的原则引入数据表示的原则2.1.4浮点数尾数基值大小和下溢处理方法的选择处理方法的选择2.2寻址方式寻址方式2.2.1寻址方式分析寻址方式分析2.2.2逻辑地址与主存物理地址逻辑地址与主存物理地址 2.3指令格式的优化设计指令格式的优化设计2.3.1操作码的优化操作码的优化2.3.2指令字格式的优化指令字格式的优化2.4按CISC方向发展与改进指令系统系统2.4.1面向目标程序优化实现改进2.4.2面向高级语言优化实现改进2.4.3面向操作系统优化实现改进2.5按RISC方向发展与改进指令系统系统2.5.1 RISC的提出的提出2.5.2设计RISC的原则的原则2.5.3设计RISC结构用的基本技术2.5.4 RISC技术的发展技术的发展第3章总线、中断与输入输出系统中断与输入输出系统 3.1输入输出系统的基本概念输入输出系统的基本概念3.2总线设计总线设计3.2.1总线的类型总线的类型3.2.2总线的控制方式总线的控制方式3.2.3总线的通讯技术总线的通讯技术3.2.4数据宽度与总线线数数据宽度与总线线数3.3中断系统中断系统3.3.1中断的分类和分级中断的分类和分级3.3.2中断系统的软硬件功能分配3.4通道处理机通道处理机 3.4.1工作原理工作原理3.4.2通道流量的分析通道流量的分析第4章存储体系章存储体系4.1存储体系概念与并行主存系统4.1.1发展存储体系的必要性发展存储体系的必要性4.1.2并行主存系统频宽的分析并行主存系统频宽的分析4.1.3存储体系的形成与分支存储体系的形成与分支4.1.4存储体系的性能参数存储体系的性能参数4.2虚拟存储器虚拟存储器4.2.1不同的虚拟存储管理方式不同的虚拟存储管理方式4.2.2页式虚拟存储器的构成页式虚拟存储器的构成4.2.3页式虚拟存储器实现中的问题4.3高速缓冲高速缓冲(Cache)(Cache)(Cache)存储器存储器存储器4.3.1基本结构基本结构4.3.2地址的映象与变换地址的映象与变换4.3.3替换算法的实现替换算法的实现4.3.4 Cache存储器的透明性及性能分析性能分析第5章重叠、流水和向量处理机章重叠、流水和向量处理机5.1重叠方式重叠方式5.1.1基本思想和一次重叠基本思想和一次重叠5.1.2相关处理相关处理5.2流水方式流水方式5.2.1基本概念基本概念5.2.2流水线处理机的主要性能流水线处理机的主要性能5.2.3流水机器的相关处理和控制机构机构5.3向量的流水处理与向量流水处理机理机5.3.1向量的流水处理向量的流水处理5.3.2向量流水处理机向量流水处理机5.4指令级高度并行的超级处理机5.4.1超标量处理机超标量处理机5.4.2超长指令字超长指令字(VLIW)(VLIW)(VLIW)处理机处理机处理机5.4.3超流水线处理机超流水线处理机第6章阵列处理机章阵列处理机6.1阵列处理机原理阵列处理机原理6.1.1阵列处理机的基本构形阵列处理机的基本构形6.1.2阵列处理机的特点阵列处理机的特点6.2阵列处理机的并行算法阵列处理机的并行算法6.2.1 ILLIACⅣ的处理单元阵列结构结构6.2.2阵列处理机的并行算法举例6.3 SIMD计算机的互连网络计算机的互连网络6.3.1互连网络的设计目标及互连函数函数6.3.2基本的单级互连网络基本的单级互连网络6.3.3多级互连网络多级互连网络6.4并行存储器的无冲突访问并行存储器的无冲突访问6.5并行处理机举例并行处理机举例6.5.1 MPP位平面阵列处理机位平面阵列处理机6.5.2 CM连接机连接机第7章多处理机章多处理机7.1多处理机的特点及主要技术问题7.2多处理机的硬件结构多处理机的硬件结构7.2.1紧耦合和松耦合紧耦合和松耦合7.2.2机间互连形式机间互连形式7.3程序并行性程序并行性7.3.1并行算法并行算法7.3.2程序并行性的分析程序并行性的分析7.3.3并行程序设计语言并行程序设计语言7.4多处理机的性能多处理机的性能7.4.1任务粒度与系统性能任务粒度与系统性能7.4.2性能模型与分析性能模型与分析7.5多处理机的操作系统多处理机的操作系统7.5.1主从型操作系统主从型操作系统7.5.2各自独立型操作系统各自独立型操作系统7.5.3浮动型操作系统浮动型操作系统第8章其它计算机结构章其它计算机结构8.1脉动阵列机脉动阵列机8.1.1脉动阵列结构的原理和特点8.1.2通用的脉动阵列结构通用的脉动阵列结构8.2大规模并行处理机MPP与机群系统系统8.2.1大规模并行处理机MPP8.2.2机群系统机群系统8.3数据流机数据流机8.3.1数据驱动的概念数据驱动的概念8.3.2数据流程序图和语言数据流程序图和语言8.3.3数据流计算机的结构数据流计算机的结构8.3.4数据流机器存在的问题数据流机器存在的问题8.4归约机归约机8.5智能机智能机8.5.1智能信息处理与智能机智能信息处理与智能机8.5.2智能机的结构和机器语言智能机的结构和机器语言★翻译和解释的区别和联系?区别:区别:翻译是整个程序转换,翻译是整个程序转换,翻译是整个程序转换,解释解释是低级机器的一串语句仿真高级机器的一条语句。
马克思主义哲学知识体系结构图
马克思主义哲学理论结构图整体结构图物质及其存在形式辩证唯物主义物质范畴辩证唯物论物质世界与人的实践存在形式:运动、时间、空间世界物质统一性与实事求是普遍联系基本特征永恒发展对立统一规律:揭示事物发展的动力和源泉唯物辩证法基本规律质量互变规律:揭示事物发展的形式和状态马否定之否定规律:揭示事物发展的方向和道路克原因与结果思现象与本质主基本范畴内容与形式义可能与现实哲偶然与必然学认识是主体对客体的能动反映认识的本质认识与实践第一次飞跃:从感性认识到理性认识辩证唯物主义认识的过程第二次飞跃:从理性认识到实践认识论认识的循环性和上升性认识的真理性真理观检验真理的标准真理与谬误思维方法:分析与综合、归纳与演绎、抽象与具体、历史与逻辑社会存在社会本质和社会的实践本质基本结构社会结构社会基本矛盾:社会发展的根本动力历史唯物论社会发展规律科学技术:第一生产力和历史创造者人民群众:历史创造者社会历史进程社会发展和人的本质和价值人的发展共产主义社会第一章结构图哲学是理论化系统化的世界观哲学哲学与世界观的关系哲学与具体科学的关系哲学和哲学朴素唯物主义的基本问题唯物主义形而上学唯物主义第一性问题辩证唯物主义和历史唯物主义哲学基本问题主观唯心主义思维和存在唯心主义的关系问题客观唯心主义可知论马克第二性问题思主不可知论义哲历史根源和阶级基础学是马哲产生的自然科学和社会科学前提科学马克思主义历史必然性直接理论来源的世哲学的基本主观条件界观特征科学性和方马哲的本质革命性法论特征实践性现代西方哲学科学主义马哲与现代的两大流派人本主义西方哲学马哲与现代西本质区别方哲学的关系相互影响深化了马哲的宇宙观现代科技革命对证明丰富了马哲的一系列马克思主马哲与现代马哲的丰富和发展基本原理义哲学与科技革命拓展了马哲的研究领域现时代马哲对科学技术提供科学的世界观方法论的指导作用提供哲学论证毛泽东思想马克思主义邓小平理论哲学中国化“三个代表”重要思想第二章结构图物质是标志客观实在的哲学范畴辩证唯物主义物质范畴坚持了彻底的唯物主义一元论物质范畴坚持了彻底的可知论和唯物主物质及其的意义义反映论存在形式坚持了辩证的、历史的物质观运动是物质的根本属性和存在方式存在形式时空的相对性和绝对性时间和空间时空的无限性和有限性实践的本质:人类有目的地改造客观世界的一切社会性的物质活动实践主体世界实践的要素实践客体的物实践手段质性物质世界客观现实性和人与实践的特征自觉能动性的实人的实践社会历史性践活生产实践动实践的形式处理人与人社会关系的实践科学实践造成主观世界与客观世界的分化实践的意义造成自在世界与人类世界的分化人与世界相互作用的中介在于它的物质性世界统一性多样性的统一世界物质起源:自然界长期发展的产物,社会劳动的产物统一性与意识本质:客观现实的主观映象实事求是功能:意识的能动作用意识和人工智能实事求是是马克思主义哲学的精髓实事求是解放思想和实事求是的辩证关系第三章结构图联系的普遍性和客观性普遍联系联系的多样性和条件性普遍联系中的系统基本特征事物发展的方向性:前进、上升的运动变化规律客观性和层次性永恒发展事物发展的规律性客观规律性与主观能动性发展的实质是新事物的产生和旧事物的灭亡矛盾的同一性和斗争性及其关系矛盾是事物同一性和斗争性的作用对立统一发展的动力内外因的辩证关系规律矛盾的普遍性和特殊性及其关系联系矛盾分析法是唯物辩证法的根本方法和发质、量、度展的量变和质变相互依存规律基本规律质量互变量变和质变及其规律量变和质变相互渗透核心质量互变规律的方法论意义事物的自我否定辩证的否定事物联系的环节事物发展的环节事物发展的周期性否定之否定否定之否定规律事物发展的前进性和曲折性的统一否定之否定规律的方法论意义原因与结果:揭示事物之间引起与被引起的普遍关系现象与本质:揭示事物外在表现与内在本质的相互关系基本范畴内容与形式:揭示事物是内在要素与结合方式的统一可能与现实:揭示事物发展中现在和未来的历史关系偶然与必然:揭示事物发展中的两种不同趋势第四章结构图认识是在实践基础上主体对客体的能动反映实践关系:改造与被改造关系认识的本质主体与客体认识关系:反映与被反映关系的关系价值关系:服务与被服务关系实践对认识的决定作用认识与实践认识对实践的反作用从感性认识感性认识和理性认识相互区别到理性认识感性认识和理性认识相互依赖认识第一次飞跃感性认识和理性认识相互渗透的本感性认识向理性认识飞跃的条件质和认识的过程从理性认识理性认识回到实践的必要性过程到实践第二次飞跃理性认识回到实践的条件认识过程的循环性和上升性真理的客观性和价值性认识的真理性真理的绝对性和相对性实践标准的确定性真理检验真理的标准实践标准的不确定性逻辑证明是实践标准的补充相互对立真理与谬误相互依存相互转化归纳和演绎思维方法分析和综合抽象和具体历史和逻辑第五章结构图地理环境:社会存在和发展的必要条件社会存在人口因素:社会存在和发展的自然前提生产方式:社会发展的决定力量社会存在实践是构成社会特殊运动形式的基础和社会实践本质实践是一切社会关系的发源地社会本质实践构成社会生活的基本领域社会有机体劳动资料生产力劳动对象劳动者生产资料所有制关系社会经济生产关系人们在生产中的地位和相互关系人类结构产品分配关系及消费关系社会阶级是特定经济结构中的人群共同体的本政治制度质和要素法律制度结构社会政治政治法律设施结构国家的起源和本质国家政权国家的对内、对外职能核心国体和政体的关系上层建筑的意识形式类型社会意识非上层建筑的意识形式与社会存在发展的不完全同步性相对独立性自身发展中的历史继承性对社会存在的能动反作用艺术社会观念观念形态道德结构的构成宗教政治法律思想对社会存在的认识功能观念形态对社会现实的评价功能的功能对社会活动的调控功能对社会生活的创新功能第六章结构图生产力和生产关系的矛盾运动及其规律社会基本矛盾经济基础和上层建筑的矛盾运动及其规律社会发展的生产力是社会发展的最终决定力量基本动力和阶级斗争是阶级社会发展的直接动力直接动力革命和改革是社会发展的直接动力科学与技术本质特征创造性社会特征探索性发展连续性规律推动社会生产力的发展和历科学技术科技作用促进生产关系和生产结构的变革史创推动社会精神文明发展造者科教兴国社会物质财富的创造者人民群众社会精神财富的创造者历史创造者社会变革的决定力量杰出人物:推动历史发展历史人物人民群众个人历史作用反动人物:阻碍历史发展普通个人:参与历史群众路线的内容群众路线坚持群众路线第七章结构图经济社会形态社会形态自然历史过程技术社会形态社会发展的社会的世界历史进程历史进程决定性与选择性的统一社会辩证发展统一性与多样性的统一前进性与曲折性的统一社会性人的本质多层次性社会一切社会关具体性发展人的本质系的总和历史性和人和价值社会价值和个人价值及其关系的发人的价值人的价值实现途径:社会实践展主体自身条件人的价值实现条件机遇社会发展必然王国自由与必然自由王国生产力高度发展,社会产品极大丰富共产主义共产主义社会社会成员共同占有生产资料社会的特征消灭阶级和阶级差别,国家自行消亡社会成员具有高度的思想觉悟和科学文化水平坚定共产主义信念。
马克思主义哲学知识体系结构图
马克思主义哲学知识体系结构图-标准化文件发布号:(9556-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII马克思主义哲学理论结构图【整体结构图】物质及其存在形式辩证唯物主义物质范畴辩证唯物论物质世界与人的实践存在形式:运动、时间、空间世界物质统一性与实事求是普遍联系基本特征永恒发展对立统一规律:揭示事物发展的动力和源泉唯物辩证法基本规律质量互变规律:揭示事物发展的形式和状态马否定之否定规律:揭示事物发展的方向和道路克原因与结果思现象与本质主基本范畴内容与形式义可能与现实哲偶然与必然学认识是主体对客体的能动反映认识的本质认识与实践第一次飞跃:从感性认识到理性认识辩证唯物主义认识的过程第二次飞跃:从理性认识到实践认识论认识的循环性和上升性认识的真理性真理观检验真理的标准真理与谬误思维方法:分析与综合、归纳与演绎、抽象与具体、历史与逻辑社会存在社会本质和社会的实践本质基本结构社会结构社会基本矛盾:社会发展的根本动力历史唯物论社会发展规律科学技术:第一生产力和历史创造者人民群众:历史创造者社会历史进程社会发展和人的本质和价值人的发展共产主义社会【第一章结构图】哲学是理论化系统化的世界观哲学哲学与世界观的关系哲学与具体科学的关系哲学和哲学朴素唯物主义的基本问题唯物主义形而上学唯物主义第一性问题辩证唯物主义和历史唯物主义哲学基本问题主观唯心主义(思维和存在唯心主义的关系问题)客观唯心主义可知论马克第二性问题思主不可知论义哲历史根源和阶级基础学是马哲产生的自然科学和社会科学前提科学马克思主义历史必然性直接理论来源的世哲学的基本主观条件界观特征科学性和方马哲的本质革命性法论特征实践性现代西方哲学科学主义马哲与现代的两大流派人本主义西方哲学马哲与现代西本质区别方哲学的关系相互影响深化了马哲的宇宙观现代科技革命对证明丰富了马哲的一系列马克思主马哲与现代马哲的丰富和发展基本原理义哲学与科技革命拓展了马哲的研究领域现时代马哲对科学技术提供科学的世界观方法论的指导作用提供哲学论证毛泽东思想马克思主义邓小平理论哲学中国化“三个代表”重要思想【第二章结构图】物质是标志客观实在的哲学范畴辩证唯物主义物质范畴坚持了彻底的唯物主义一元论物质范畴坚持了彻底的可知论和唯物主物质及其的意义义反映论存在形式坚持了辩证的、历史的物质观运动是物质的根本属性和存在方式存在形式时空的相对性和绝对性时间和空间时空的无限性和有限性实践的本质:人类有目的地改造客观世界的一切社会性的物质活动实践主体世界实践的要素实践客体的物实践手段质性物质世界客观现实性和人与实践的特征自觉能动性的实人的实践社会历史性践活生产实践动实践的形式处理人与人社会关系的实践科学实践造成主观世界与客观世界的分化实践的意义造成自在世界与人类世界的分化人与世界相互作用的中介在于它的物质性世界统一性多样性的统一世界物质起源:自然界长期发展的产物,社会劳动的产物统一性与意识本质:客观现实的主观映象实事求是功能:意识的能动作用意识和人工智能实事求是是马克思主义哲学的精髓实事求是解放思想和实事求是的辩证关系【第三章结构图】联系的普遍性和客观性普遍联系联系的多样性和条件性普遍联系中的系统基本特征事物发展的方向性:前进、上升的运动变化规律客观性和层次性永恒发展事物发展的规律性客观规律性与主观能动性发展的实质是新事物的产生和旧事物的灭亡矛盾的同一性和斗争性及其关系矛盾是事物同一性和斗争性的作用对立统一发展的动力内外因的辩证关系规律矛盾的普遍性和特殊性及其关系联系矛盾分析法是唯物辩证法的根本方法和发质、量、度展的量变和质变相互依存规律基本规律质量互变量变和质变及其规律量变和质变相互渗透核心质量互变规律的方法论意义事物的自我否定辩证的否定事物联系的环节事物发展的环节事物发展的周期性否定之否定否定之否定规律事物发展的前进性和曲折性的统一否定之否定规律的方法论意义原因与结果:揭示事物之间引起与被引起的普遍关系现象与本质:揭示事物外在表现与内在本质的相互关系基本范畴内容与形式:揭示事物是内在要素与结合方式的统一可能与现实:揭示事物发展中现在和未来的历史关系偶然与必然:揭示事物发展中的两种不同趋势【第四章结构图】认识是在实践基础上主体对客体的能动反映实践关系:改造与被改造关系认识的本质主体与客体认识关系:反映与被反映关系的关系价值关系:服务与被服务关系实践对认识的决定作用认识与实践认识对实践的反作用从感性认识感性认识和理性认识相互区别到理性认识感性认识和理性认识相互依赖认识(第一次飞跃)感性认识和理性认识相互渗透的本感性认识向理性认识飞跃的条件质和认识的过程从理性认识理性认识回到实践的必要性过程到实践(第二次飞跃)理性认识回到实践的条件认识过程的循环性和上升性真理的客观性和价值性认识的真理性真理的绝对性和相对性实践标准的确定性真理检验真理的标准实践标准的不确定性逻辑证明是实践标准的补充相互对立真理与谬误相互依存相互转化归纳和演绎思维方法分析和综合抽象和具体历史和逻辑【第五章结构图】地理环境:社会存在和发展的必要条件社会存在人口因素:社会存在和发展的自然前提生产方式:社会发展的决定力量社会存在实践是构成社会特殊运动形式的基础和社会实践本质实践是一切社会关系的发源地社会本质实践构成社会生活的基本领域社会有机体劳动资料生产力劳动对象劳动者生产资料所有制关系社会经济生产关系人们在生产中的地位和相互关系人类结构产品分配关系及消费关系社会阶级是特定经济结构中的人群共同体的本政治制度质和要素法律制度结构社会政治政治法律设施结构国家的起源和本质国家政权国家的对内、对外职能(核心)国体和政体的关系上层建筑的意识形式类型社会意识非上层建筑的意识形式与社会存在发展的不完全同步性相对独立性自身发展中的历史继承性对社会存在的能动反作用艺术社会观念观念形态道德结构的构成宗教政治法律思想对社会存在的认识功能观念形态对社会现实的评价功能的功能对社会活动的调控功能对社会生活的创新功能【第六章结构图】生产力和生产关系的矛盾运动及其规律社会基本矛盾经济基础和上层建筑的矛盾运动及其规律社会发展的生产力是社会发展的最终决定力量基本动力和阶级斗争是阶级社会发展的直接动力直接动力革命和改革是社会发展的直接动力科学与技术本质特征创造性社会特征探索性发展连续性规律推动社会生产力的发展和历科学技术科技作用促进生产关系和生产结构的变革史创推动社会精神文明发展造者科教兴国社会物质财富的创造者人民群众社会精神财富的创造者(历史创造者)社会变革的决定力量杰出人物:推动历史发展历史人物人民群众个人历史作用反动人物:阻碍历史发展普通个人:参与历史群众路线的内容群众路线坚持群众路线【第七章结构图】经济社会形态社会形态自然历史过程技术社会形态社会发展的社会的世界历史进程历史进程决定性与选择性的统一社会辩证发展统一性与多样性的统一前进性与曲折性的统一社会性人的本质多层次性社会(一切社会关具体性发展人的本质系的总和)历史性和人和价值社会价值和个人价值及其关系的发人的价值人的价值实现途径:社会实践展主体自身条件人的价值实现条件机遇社会发展必然王国自由与必然自由王国生产力高度发展,社会产品极大丰富共产主义共产主义社会社会成员共同占有生产资料社会的特征消灭阶级和阶级差别,国家自行消亡社会成员具有高度的思想觉悟和科学文化水平坚定共产主义信念。
国际法体系的结构分析
国际法体系的结构分析引言国际法体系是国际社会中各国共同遵循的法律规范的总称。
它不仅包括各国之间的政治、经济、文化等各方面的关系,还包括各国在国际舞台上的行为准则。
本文将从国际法体系的概念、特点、构成、作用、缺陷等方面进行分析,以深入了解国际法体系的全面貌。
概述国际法体系是指由国际条约、国际习惯、一般法律原则以及国际组织和机构等各种国际法律要素组成的有机整体。
这个体系具有以下特点:1、普遍性:国际法体系对所有国家都具有约束力,任何国家都不能豁免或逃避其适用。
2、自愿性:虽然国际法体系具有强制性,但它的实施主要依赖于各国的自觉遵守和执行。
3、广泛性:国际法体系涵盖了政治、经济、文化等各个领域,涉及到国家间的各种关系。
4、灵活性:国际法体系是一个开放的系统,可以根据时代的发展和需要不断进行修改和完善。
国际法体系的构成国际法体系主要由以下几部分构成:1、国际条约:包括各种多边和双边条约,是国际法体系的最重要组成部分。
2、国际习惯:指各国在实践中逐渐形成的具有法律约束力的行为准则。
3、一般法律原则:指在国际交往中普遍认可的法律观念和价值标准。
4、国际组织和机构:如联合国、世界贸易组织、国际法院等,这些组织和机构在很大程度上促成了国际法体系的形成和发展。
国际法体系的作用国际法体系在维护世界和平、促进国家间交往等方面发挥着重要作用。
1、保障和平:国际法体系通过规范各国的行为,避免了许多不必要的冲突和战争,为世界和平提供了重要保障。
2、促进交往:国际法体系为各国在国际舞台上的合作提供了法律基础,推动了国家间的经济、文化等各方面的交流与合作。
3、调整关系:国际法体系不仅调整国家间的关系,还涉及到个人、法人等在国际上的行为,为保护全球公民的权益提供了保障。
4、规范秩序:国际法体系确立了一系列基本准则和规范,为国际社会建立了一个相对稳定和公正的秩序。
国际法体系的缺陷然而,国际法体系也存在一些不足之处:1、法律空白:尽管国际法体系在许多方面都有所规定,但在某些领域仍存在不少法律空白,需要进一步完善。
计算机组成原理:第一章-计算机系统体系结构
一计算机系统体系结构1.1 什么是计算机体系结构本章的第一个概念是计算机系统(computer system)。
计算机系统包括读取并执行程序的中央处理单元(CPU,保存程序和数据的存储器以及将芯片转换为实用系统的其他子系统。
这些子系统会使CPU与显示器、打印机、Internet等外部设备之间的通信变得更加容易。
•cpu(处理器): 计算机实际执行程序的部分•微处理器: 在单个硅片上实现的CPU•微机: 围绕微处理器构建的计算机计算机的性能既取决于CPU;也取决于其他子系统。
如果不能高效进行数据传输,仅仅提高CPU的性能是毫无意义的。
Figure 1:•信息(程序和数据): 保存在存储器中;计算机会使用不同类型的存储器,达到不同的目的。
–如果不能叫信息保存在正确的存储器,那么CPU的速度再快也将毫无意义–Cache: 保存常用的数据是高速专用的存储器。
–主存: 存放大量的工作数据,断电消失–辅存: 指磁盘等,用于存储海量的数据。
永久存储•组成计算机的各个子系统通过总线连接在一起,数据通过总线从计算机中的一个位置传递到另一个位置。
什么是计算机Figure 2:•输入: 指用户交给计算机的信息•输出: 指计算机返回给用户的信息可编程计算机接收两种类型的输入: 它将要处理的数据,以及准确描述要如何处理输入数据的程序。
程序不过是计算机所执行的完成给定任务的操作序列。
Figure 3:•CPU读程序并完成程序指定的操作。
内部使用寄存器来保存数据•存储器系统保存两类信息:程序,程序处理或产生的数据计算机从存储器中读出指令并执行这些指令(即完成或执行指令定义的动作)。
执行指令时,可能要从存储器中读出数据,对数据进行操作,将数据写回存储器。
寄存器是CPU内部用来存放数据的存储单元。
时钟提供了脉冲流,所有内部操作都在时钟脉冲的触发下进行。
时钟频率是决定计算机速度的一个因素程序执行过程Figure 4:CPU先读取一条指令;在CPU分析或解码指令;从存储器中读出这条指令所需的所有数据。
现代企业财务管理理论体系架构
现代企业财务管理理论体系架构现代企业财务管理理论体系架构现代企业财务管理理论体系架构现代企业财务管理理论体系架构【内容摘要:】财务管理理论的新颖性、系统性、科学性,对于作为现代企业管理核心的财务管理至关重要。
现代企业财务管理理论应包括以研究现代企业财务管理的概念、范畴、规律等基本问题为主的基本理论、以研究现代企业财务管理内容和过程为主的结构理论以及以研究现代企业财务管理环境、观念、原则等相关问题为主的相关理论。
这三部分紧密相连,使得财务管理理论形成了一个内容完整而又逻辑严密的体系。
处于市场经济体条件下的现代企业是一个不断失去平衡又必须不断争取新的平衡的矛盾体。
在争取新的平衡的过程中,毫无疑问财务管理是一个重要角色。
作为源于实践又指导实践的财务管理理论的新颖性、系统性、科学性,对财务管理能否扮演好这个角色起着决定作用。
现代企业财务管理理论,是一个庞大的,但层次、线条、结构又都非常清晰的理论体系。
笔者认为这个体系应该包括以下三个部分:一是以研究现代企业财务管理的概念、范畴、规律等基本问题为主的基本理论;二是以研究现代企业财务管理内容和过程为主的结构理论;三是以研究现代企业财务管理环境、观念、原则等相关问题为主的相关理论;这三部分紧密相连,使得财务管理理论形成了一个内容完整而又逻辑严密的体系决策预算控制分析出发点考虑形成所解决的主要问题引起依据则有图3 现代企业财务管理结构理论有形制度、管理者水平、企业文化条件、能力市场体系政策与制度体系商品、劳动力、资金、技术财政、税收、产业、收入、外汇财务管理观念认识竞争观念效益观念货币时间价值观念风险观念财务管理原则成本效益原则风险与收益均衡原则资源合理配置原则利益关系协调原则再实践决定认识过程的第一次飞跃认识过程的第二次飞跃图4 现代企业财务管理相关理论(一)现代企业财务管理的环境——相关理论研究的起点财务管理是一项复杂多变的工作,因为它处一个多元冲击,竞争激烈的动态环境中,企业欲获得财务管理的成功,必须首先深刻认识和认真研究自己所面临的环境,只有如此,才能建立与环境相适应的财务管理观念,才能制定具有现实意义的财务管理原则。
第0讲-课程简介-计算机体系结构安全
前置知识:
计算机系统结构,C语言编程和调试,汇 编语言基础,Linux操作系统的基本使用, 信息安全基础
课程内容安排
2学分,40学时,14节课 课程内容算机系统安全介绍 第3-9讲:内存漏洞和系统运行时安全 第10-12讲:处理器和集成电路安全 第13-14讲:大作业展示
课程特色
授课教师来自第一线的研究队伍
信息工程研究所,第五研究室,计算机 系统安全组(CAS组) 研制国产安全计算机 评估国产计算机系统的安全性(处理器, 操作系统等) 研究计算机系统的安全防御技术
实际工作:
课程特色
没有教材,以讲义为主,同时推荐经典
论文 课程内容来自我们实际的研究工作,紧 密结合实际研究内容 课程内容新颖,比其他课程更加深入, 国内还没有类似的课程 跟踪学习国际最新的研究进展,是非常 前沿的研究内容 让大家能够提前熟悉学术研究,推荐阅 读经典论文
副研究员 信息工程研究所,第五研究室 研究领域:计算机系统安全,尤其关注 处理器安全设计
授课教师简介
陈李维:
助理研究员 信息工程研究所,第五研究室 研究领域:计算机系统安全,尤其关注 系统运行时安全,软硬件协同设计 2014年,博士,毕业于中科院计算所, 计算机系统结构专业
课程简介
计算机体系结构 安全
中国科学院 信息工程研究所
主要内容
课程简介
授课教师简介
授课教师:史岗,朱子元,陈李维 助教:柳童
授课教师简介
史岗:
统一建模语言(UML)参考手册
激活激活是过程的执行包括它等待内嵌过程执行的时间它由顺序图中替代部分生命线的双线来显示调用被指向它所初始的激活的顶端的箭头来表示递归调用发生在控制进入一个对象的操作时第二次调用是不同于前次的激活递归或在同个对象上另一个操作的调用以对激活线的进栈来表达图,2(显示了具有控制程序流的顺序图包括递归调用和运行中对象的创建主动对象是保持激活堆栈根的对象每个主动对象具有平行于其它主动对象的事件驱动控制线索被主动对象调用的对象称为被动对象它们仅在被调用是接收控制在返回时释放如果多个并发的线索具有使用嵌套调用的控制程序流当两个线索在同一个对象上相遇时例如合并不同的线索必须使用线索名称颜色或其它方法来避免混淆通常最好不在单张图上混用过程调用和信号协作图协作图是包含分类角色和关联角色而非仅包含分类和关联的类图分类角色和关联角色描述了当协作实例被执行时可能产生的对象和链的配置当协作被实例化时对象被绑定至分类角色而链被绑定至关联角色关联角色还可能被各种暂时性链来充当如过程参数或局部过程变量链符号可以携带指明暂时性的版型 或! !或同个对象的调用 ! 尽管在整个系统中还有其它许多对象只有与协作相关的对象会被表达换言之协作图对实现协作的对象和链进行建模而忽略其它对象图,2%显示了协作图将对象进行分成四组是很有用的在整个协作中存在的对象在交互中创建的对象约束? &@在交互中销毁的对象约束?" - "@以及在交互中被创建和销毁的对象约束? @在设计时可以由显示在操作起始时可用的对象和链开始然后再决定如何将控制流向图中正确的对象来实现操作尽管协作直接显示了操作的实现它们还可以显示整个类的实现该用法中它们显示实现类所有操作所需的上下文这允许建模者观察各种操作中对象的多种角色该视图可以通过联合描述对象全体操作的所有协作来建立消息消息显示为附加在链上的带标签的箭头每个消息带有顺序号可选的前驱消息列表可选的迁移条件名称和参数表和可选的返回值名称顺序号包括了可选线索名称在同一线索中所有消息按次序排序不同线索中的消息时并发的除非存在明显的顺序上的依赖不同的实现细节可能被添加如同步消息和异步消息的区别流通常一个协作图在整个操作中为一个对象分配一个符号然而不同状态的对象有时需要显式的指出例如对象可能改变位置或它的关联在不同时期有很大的改变对象可以由类和它的状态来表示状态类的对象同个对象可以多次显示每次不同的位置或状态表示相同对象的不同对象符号可以用 # #流来连接 # #流是对象状态至另一个状态的迁移它以带# 版型的虚线来绘制且可能用顺序号来标记发生的时间图,2- # #流还可用于表达对象位置的改变版型 -显示了通过拷贝其它对象值产生的对象值但这并不常用表,2 显示了对象流关系的种类表,2 流关系的种类流 功能 标记# #从对象的一个值至另一个值的变换" 拷贝对象拷贝后该对象独立协作图和顺序图协作图和顺序图均显示了交互但它们强调了不同的方面顺序图清晰的显示了时间次序但没有显式的指明对象间关系协作图清晰的显示了对象间关系但时间次序必须从顺序号来获得顺序图最常用于场景显示协作图在显示过程设计细节更适用模式模式是连同何时使用指南的参数化协作参数可以被不同的值替代以产生不同的协作参数常常为类指定了空槽当模式被实例化时它的参数被绑定至类图中实际的类或更大协作中的角色模式的使用显示为通过带角色名称标签的虚线连接的虚线椭圆例如图,2*显示了8 2 *9中的观察者模式在模式的使用中. !!/ 替代了 #0 角色! " +* ! 替代了1 "! 的角色模式可能出现在分析体系结构详细设计和实现层次中它们是为了重用而捕获最频繁出现结构的一种方式图,2*显示了观察者模式的使用物理视图概述许多系统模型是为了独立于最终的实现显示系统的逻辑和设计系统实现方面在重用性和性能考虑上是非常重要的 包括了两种视图来表现实现单元实现视图和配置视图实现视图显示了将可重用的系统片段物理打包成可替代的单元称为构件实现视图显示采用构件接口以及构件间依赖对设计元素如类的实现构件是用于构造系统的高层次的可重用片段配置视图显示了运行时段运算资源的物理分布如计算机和它们之间的互连它们被称为结点在运行时结点可以容纳构件和对象构件和对象在结点上的分布可以是静态的也可在结点中转移如果构件实例及依赖被放置在不同的结点配置视图可以显示性能上的瓶颈构件构件是作为系统可替换部分具有良好定义的接口的物理实现单元每个构件包含了系统设计中某些类的实现设计良好的构件不依赖其它构件而是依赖构件所支持的接口该情况下系统中的构件可以被支持相同接口的构件所替代构件具有它们所支持的接口和所需要其它构件的接口接口是由硬件和软件块支持的操作列表命名接口的使用允许构件之间的直接依赖被避免使新构件的替代更加容易构件视图显示了构件之间依赖的网络它具有两种形式一种显示了一系列有效构件构件库以及它们的依赖性系统从它们中被建造它还可显示为已配置的系统连同用于建造该系统的构件从构件库中选取该形式下每个构件与服务被使用的其它构件相连这些连接必须与构件的接口相一致构件用一侧带有两个小长方形的大长方形来表示它可能与代表接口的圆连接在一起图 2构件图显示了构件之间的依赖图 2(每个构件实现支持一些接口并使用一些别的接口如果构件之间的依赖由接口来仲裁则构件可以用实现相同接口的构件来代替参考指南 物理视图结点结点是代表运行资源的运行时的物理对象它们至少拥有内存且常常具有运算能力结点可能带有区别不同的资源的版型如1A 设备和内存结点可以容纳对象和构件实例结点表示为具有名称分类可选的风格化的方块图 2%结点之间的关联代表了通讯路径关联可带有区分不同种类路径的版型结点可以使用概括关系将结点的概括描述和更特化的变形联系在一起结点中的对象用结点符号中内嵌的对象符号来表达如果不方便对象符号可以包括标签! 它的值为对象所驻留结点的名称它的位置对象和构件实例在结点上的迁移也可以被表示参见 # #模型管理视图概述任何大系统必须被划分为较小的单元以使人们可以在某一时刻与有限的信息工作使团队中的工作不相互影响模型管理包括包包含了特殊种类的包和包之间的依赖关系包包是一部分模型模型的每个部分必须属于某个包建模人员可以将模型可内容分配至一系列包但为了可行分配必须遵守一些基本原则如通用功能耦合紧密的实现相同的视角 不为组建包强加某项原则但将系统合理的分解为包可以极大的提高系统可维护性包包含了顶层模型元素如类类之间的关系状态机用例图交互协作任何没有被包括在其它元素中的事物如属性操作状态生命线消息等包含与其它元素中的元素不直接作为包的内容每个顶层元素在包中声明该包是元素的 #包它可以被其它包引用但它的元素内容仅由它所有在以配置控制的系统中建模人员必须访问 #包来修改元素内容这为大型模型提供了访问控制机制包也是任何版本控制机制的单元包可以包含其它的包存在一个根包间接的包含了整个系统的模型有许多方式来组织系统中包它们可以根据视图功能或建模人员选择的其它基本特征来划分包是模型中具有通用用途的层次组织单元它们可以被用于存储访问控制配置管理以及构建包含重用模型块的库如果包经过良好的选择它们可反映系统的高层次结构子系统分解以及之间的依赖包之间的依赖总结了包内容之间的依赖包的依赖依赖由单独的元素所引发但对于任何规模的系统它们必须在较高的层次观察包之间的依赖总结了包元素之间的依赖即包的依赖从元素个体之间的依赖派生而来包之间依赖的出现暗示着在自底向上的路径存在的声明中或者允许在自顶向下的路径限制了其它关系的约束中稍后存在着在相应包内的元素个体间至少存在一个给定依赖类型的关系元素它是存在的声明并不意味着包中所有元素具有依赖对于建模人员它是进一步信息存在的标志但包一级的依赖本身不包含进一步的信息它仅仅是个总结自顶向下的路径反映了整个系统的体系结构自下而上的路径可以自动的从元素个体中产生两种路径在建模中均占有一席之地即使在同一个系统中元素个体之间的同种类的多个依赖被聚集成单个的包级别的依赖如果元素个体间的依赖包括版型如不同的用法该版型在包级别的依赖中被忽略以产生单一的高级别依赖包显示为带方型突起的长方形桌面的文件图标依赖显示为虚线箭头图 )2 显示了订票子系统的包结构它依赖于外界的包以及两个 ! 包的变形任何子系统的实现会包含一个变形访问和引入依赖通常包不能访问其它包的内容包是不透明的除非被访问和引入依赖所打开访问依赖直接应用于包和其它容器在包级别访问依赖指供应商包可能被客户包或客户所包含包的元素所引用供应商中的元素在包中必须具有足够的可见性以使客户可以看见它通常包中的被赋予公共可见性的元素在其它包中才可见可见性为保护的元素仅在该包的后代中可见可见性为私有的元素在包含它的包中以及该包的内嵌包中可见可见性同样适用于类的内容属性和操作类的后代可以看见祖先公共的和保护可见性的成员其它类只能看见公共可见性的成员引用元素需要访问许可和正确的可见性所以包中的元素欲访问不相关包中的元素必须访问或引入第二个包并且目标元素在第二个包中必须具有公共的可见性内嵌在其它包中的包是该容器的一部分具有对它的完全访问权限而容器在没有对嵌入的包访问时可能无法进行存取内容被封装注意访问依赖不会修改客户的名字空间或以任何其它的方式自动的创建引用它仅仅是对创建引用的许可引入依赖用于在客户包的名字空间增加名字作为全路径的别名模型和子系统模型是包含了系统特殊视图完整描述的包它从某个视点为系统提供很接近的描述它对于其它的包不具有很强的依赖性如实现依赖或继承依赖跟踪关系是不同模型的元素间的弱化依赖形式它表明了无特定语义暗示的某些连接的出现模型通常是树状结构根包包含了组成给定视点下所有系统细节的内嵌包子系统是具有独立的说明和实现部分的包它代表了与系统其它部分具有整洁接口的清晰单元它通常代表了系统在功能或实现范围上的划分模型和子系统均以带版型关键字的包来表达图 )2扩展机制 !概述提供了允许建模人员进行一些扩展而无需对基本建模语言修改的扩展机制扩展机制需要设计成使工具在无需理解它们的全部语义情况下能进行存储和操纵处于该原因扩展设计为字符串来存储和操纵对于不了解它们的工具它们仅仅是文字但可以作为模型的一部分输入和储存及传递给其它工具并期望一些后端和附加工具可以处理各种扩展这些工具为它们所需的扩展定义特殊的语义和标记该扩展方法可能不能满足所有的需要但我们认为它能用易于实现的方式容纳大部分剪裁的要求扩展机制包括约束标签值和版型需要注意的是根据定义扩展偏离了 的标准形式并可能导致互用性问题建模人员在使用之前必须仔细的衡量它的代价和所带来的益处特别是当已有的机制能合理的工作时典型的扩展的意图是针对特殊的应用领域或编程环境但它产生了 方言以及方言的所有优缺点约束约束是用文字表达式表达的语义限制每种表达均有一种解释语言它可以是正式的数学标记如集合理论语言也可是基于计算机的约束语言如 1 编程语言如166或者是伪语言或非正式的语言当然如果语言是非正式的其解释也是非正式的必须由人来完成即使约束表达为正式语言也不意味着它能自动的被施加大多数情况下的完全真实的维护超越了当前计算机技术的状态但至少语义是精确的约束可以表达 标记无法表现的限制和关系它对声明全局的或影响大量元素的条件特别适用约束表示为括号中的表达式字符串它可以附加于列表元素依赖或者出现在注释中图 2 展示了若干种约束标签值 标签值是存储元素相关信息的文字串对标签字串和值字串标签值可以附加在任何独立的元素包括模型元素和视图元素标签是建模人员需要记录某些特性的名称值是给定元素特性的值例如标签可以是作者作者 % 而值是该元素负责人的姓名如.% ! * ## + 标签值可以用来存储有关元素的任意信息它们对项目管理特别有用如元素创建日期开发状态完成日期和测试状态任何文字串可以用于标签除了内建元模型属性的名称应避免使用因为标签和属性会一同被认为是元素的属性被工具统一的存取 预定义了一些标签名称见标准元素标签值提供了向元素添加特定实现附加信息的一种方法例如代码生成器需要有关代码种类的信息从模型中产生代码常常有许多方式产生正确的代码建模人员必须提供相应的选择某些标签可以作为向代码产生器提供信息的标志另一些标签可用于其它附加工具如项目计划和报表书写器标签值可以用于存储经版型修饰模型元素的信息标签值显示为标签名称等号和值的文字串它们通常放置在列表中的括号中图 2(它们常常在图中被省略在弹出列表或窗体中显示版型许多建模人员希望能就特定的应用领域剪裁建模语言这带来了一些危险因为被剪裁的语言不会被普遍的理解然而人们常常仍试图这样做版型是一种在模型本身中定义的一种模型元素版型的信息内容和形式与那些现有的基本模型元素一致但它们的意义和用法不同例如商业建模领域的建模者常常希望将商业对象和商业过程区别成特定开发过程中的用途独特的建模元素它们被认为是一种特殊的类同样拥有属性和操作但在与其它元素的关系和使用上具有特殊的约束版型基于现有的模型元素版型化元素的信息内容与现有的模型元素相同这允许工具用对待现有元素相同的方法来存储和操作新元素版型化元素可以有自己的图标这很容易得到工具的支持例如商业组织可能有看上去象一组人员的图标版型还可在使用上有若干约束例如商业组织可能只能与其它商业组织相关联并不是所有的约束可以被通用的工具自动的校验但可以被理解它们的附加工具来手动的施加和验证版型可以使用标签值来存储不能被基本元素支持的附加特征版型用放置在基本模型元素符号中或附近的被包围的文字串来显示建模人员还可为特殊的版型创建图标该图标会替换基本元素的符号图 2%剪裁扩展机制约束标签值和版型使得可以为特定的领域来剪裁 的配置许多配置已经被完成和描述另外一些也由用户所建议建模语言剪裁的能力意味着应用领域在共享通用和一致的优势概念的同时根据自身需要来使用建模语言标准元素UML Standard Elments概述 标准元素是为约束版型和标签预定义的关键字它们代表了通用的一些概念这些概念的与核心概念的区别较小或者重要性不足以被包括至 核心概念它们与 核心的概念的关系与内建库同编程语言的关系一样它们不是核心语言本身的一部分而是在使用核心语言时用户可以依赖的环境的一部分列表还包括了标注关键字标记符号上的关键字用来表示其它模型元素而非版型 核心概念元素 定义 元素是模型的原子组成部分 元素标签值 #可概括元素 可概括元素定义可概括元素是可参与概括关系的元素 关键字 # $行为特征 定义行为特征指的是模型元素的动态特征如操作或方法 关键字 # $ # # 行为特征 版型#属性定义属性是在分类中的命名条目描述了分类实例可能拥有的某个范围的值 属性 标签值"# # #定义描述行为性和结构性特征的元素分类的种类包括 类接口数据类型构件结点 % & ' 信号 ## ( ) % & ' 活动者用例 % & ' 子系统 ' # % & ' # " # "# " # # 版型"# # # # 分类 标签值定义类是对共享相同属性操作方法关系和语义的一系列对象的描述 " # # 1 类 版型"# 接口定义 接口是刻画一个元素行为的具有名称的操作集合 数据类型 定义 数据类型是不具有标识的值即纯粹的值分类符号上的关键字# #定义 构件是打包了实现和提供了一系列接口实现的物理的可替换的系统部分构件实例符号上的关键字##;# #$ #构件 版型 #结点 定义 结点是代表运算资源的运行时物理对象通常它至少拥有内存及常常具有处理能力构件可以被配置在结点上信号 定义 信号是实例间异步激励的说明活动者 定义 活动者定义了实体的用户在与实体交互的过程中可以充当的一系列相关的角色用例 定义 用例用于在不暴露实体内部结构前提下定义系统或其它语义实体的行为子系统定义子系统是代表了物理系统的行为单元的模型元素分组另外子系统的模型元素可以划分为说明和实现元素前者以及子系统的操作被后者实现关系 定义关系是模型元素之间的连接 在元模型中关系是不具有具体语义方便使用的术语它是抽象的 关系派生出概括关联流依赖和元关系 元关系表示为依赖符号上的关键字 # $ 定义概括是一般化元素和具体化元素之间的分类关系具体化元素完全相容于一般化元素具有一般化元素的所有属性成员和关系并可能包含额外的信息 版型" # # 0 # "" " # # 概括 约束" # # 定义关联定义了分类之间的语义关系关联的实例是关联分类实例的一系列元组每个元组值最多出现一次 版型" 约束; 关联 标签值"# # # 定义流是对象的两个版本或对象与它的拷贝之间的关系 # # 流 版型" 依赖定义 用于方便描述关联概括流或元关系如分类与它的实例之间的关系以外的关系的术语 依赖的种类包括抽象绑定许可和使用 依赖符号上的关键字 ##; # 活动者和用例之间的关系" # "# 定义抽象是联系两元素或元素集的依赖关系代表了不同抽象层次或来自不同视点的相同概念 # # # 7#注 * 具有单独的标记符号 #$ # 抽象 版型# 绑定定义 绑定是模板和模板生成的模型元素之间的关系 依赖符号上的关键字 定义许可是依赖的一种它准许模型元素访问其它名字空间的元素 # " 许可 版型$ # 定义使用是一种关系其中一个元素的实现或操作需要其它元素或元素集 关键字# ##使用 版型 #定义操作是服务对象请求该服务以实现行为操作具有签名签名描述了可能的实在参数包括可能的返回值 操作 标签值#注释 定义注释是附加在一个或一系列模型元素上的注解它不具有语义但包含了对建模人员有用的信息#B # # 注释版型# "约束 定义约束是用文字表达的语义条件或限制 " #约束 版型 "版型 版型 定义 版型概念提供了区分标识元素的一种方法它们的行为在某些方面好象它们是新的虚拟元构造的实例实例具有与非版型化实例相同结构属性关联操作版型可以指明额外的约束和要求应用于实例的标签值另外版型可以用于区分相同结构两元素意义上的或用途上的不同 分类符号上的关键字 # # "#包 定义包是模型元素的分组 $ #$ # 4" # # 参见 语义 +包 版型 #分类角色定义 分类角色是协作中的参与者充当的特定角色它指明了分类的一个具有限制的视图协作中的要求定义了该视图实例是分类角色的一个实例# # 分类角色 约束 # #定义 实例定义了一系列操作可以应用的实体它具有储存操作结构的状态# # 实例 约束# #关联角色定义 关联角色是一个协作中关联的特定使用链是关联角色的一个实例##关联角色 约束 # #定义 链是实例间的连接##链 约束# #关联端点 定义关联端点是关联的一个端点它将关联连接至分类每个关联端点是关联的一个部分每个关联的关联端点是有序的" # #关联端点 版型 # $调用事件定义调用事件代表了请求的接收同步的调用特定的操作 # #调用事件 版型 #。
简述系统调用的实现过程
简述系统调用的实现过程1. 什么是系统调用系统调用是指在操作系统中运行的程序或应用程序向操作系统请求服务或资源的一种机制。
它是用户空间和内核空间之间的接口,用户空间的程序无法直接访问内核空间的资源,必须通过系统调用来获取需要的资源或服务。
2. 系统调用的分类常见的系统调用包括文件操作、进程管理、网络通信、设备访问等。
它们通常可分为以下几类:- 进程控制:如fork、execve、exit等。
- 文件操作:如open、read、write、close等。
- 设备管理:如ioctl、munmap等。
- 进程通信:如pipe、mmap、socket等。
- 网络通信:如connect、sendto、recvfrom等。
3. 系统调用的实现过程当用户空间的程序需要使用系统调用时,通常会先通过标准库中的相关函数(如open、write、read等)间接调用系统调用。
这些函数会将需要的参数传递给相应的系统调用函数,再通过软中断(软中断是一种特殊的硬件中断)进入内核空间。
在内核空间中,操作系统会根据系统调用的编码(即系统调用号)来确定需要执行哪个系统调用函数。
系统调用函数会获取用户态传递的参数,然后执行系统调用的任务,并将执行结果返回给用户态。
返回结果的过程与调用过程相反,操作系统会将结果保存在指定的内存中,然后通过软中断返回用户空间。
用户程序就可以根据系统调用的返回值来确定执行结果是否正确。
4. 系统调用的性能优化系统调用通常需要切换用户态和内核态,这个切换过程有一定的开销,因此需要尽可能地减少系统调用的使用。
优化系统调用的方法包括:- 使用更高级别的库函数,如使用mmap代替read和write。
- 使用本地缓存,例如使用mmap将文件映射为一个内存区域,避免频繁读取磁盘。
- 将多个系统调用合并为一个,减少切换的次数。
- 使用异步I/O操作,通过回调函数等方式避免阻塞等待系统调用结果。
信息安全保障概述
信息安全保障概述第⼀章信息安全保障概述1.信息安全的基本属性:完整性、机密性、可⽤性、可控制性、不可否认性2.信息安全保障体系框架⽣命周期:规划组织、开发采购、实施交付、运⾏维护、废弃保障要素:技术、管理、⼯程、⼈员安全特征:保密性、完整性、可⽤性3.信息系统安全模型P2DR安全模型:策略、防护、检测、响应4.信息保障技术框架IATF核⼼思想是纵深防御战略三个主要核⼼要素:⼈、技术和操作。
四个技术框架焦点区域:保护本地计算机环境、保护区域边界、保护⽹络及基础设施、保护⽀撑性基础设施5.信息安全保障⼯作内容:确定安全需求、设计和实施安全⽅案、进⾏信息安全评测、实施信息安全监控第⼆章信息安全基础技术与原理密码技术、认证技术、访问控制技术、审计和监控技术A、密码技术明⽂、密⽂、加密、解密信息空间M、密⽂空间C、密钥空间K、加密算法E、解密算法D加密密钥、解密密钥密码体系分为对称密钥体系、⾮对称密钥体系对称密钥体系1 对称密钥优点:加解密处理速度快和保密度⾼。
缺点:密钥管理和分发负责、代价⾼,数字签名困难2.对称密钥体系分类:分组(块)密码(DES/IDEA/AES)和序列密码(RC4/SEAL)3.传统的加密⽅法:代换法、置换法5、攻击密码体系的⽅法:穷举攻击法(128位以上不再有效)和密码分析法6.针对加密系统的密码分析攻击类型分为以下四种:①惟密⽂攻击在惟密⽂攻击中,密码分析者知道密码算法,但仅能根据截获的密⽂进⾏分析,以得出明⽂或密钥。
由于密码分析者所能利⽤的数据资源仅为密⽂,这是对密码分析者最不利的情况。
②已知明⽂攻击已知明⽂攻击是指密码分析者除了有截获的密⽂外,还有⼀些已知的“明⽂—密⽂对”来破译密码。
密码分析者的任务⽬标是推出⽤来加密的密钥或某种算法,这种算法可以对⽤该密钥加密的任何新的消息进⾏解密。
③选择明⽂攻击选择明⽂攻击是指密码分析者不仅可得到⼀些“明⽂—密⽂对”,还可以选择被加密的明⽂,并获得相应的密⽂。
概要设计
未加工的设计材料,如构件、解决方案和知 识; 收敛(convergence):设计者从设计材料中选择 和组合合适元素,以满足设计目标。这是一 个不断删除的过程。
过程 设计
接口设计
数据 字典
体系结构设计
状态转换图
数据设计
控制规格说明
分析模型转变成软件设计示意图
4.1.2系统构成 体系结构的三个标准模型 : 1.容器模型:适合于数据是由一个子系统产生而 由其他子系统使用的情形。 2.客户机/服务器模型:是一个分布式系统模型, 数据和处理过程可分配在多个处理器之中。 3.抽象机模型:有时叫做分层模型,是用来建立 子系统的接口模型。
3.信息隐藏(Information Hiding)原理:软件开发 过程中设计和确定模块时,应使模块内所包含的 信息(数据和过程)对于不需要这些信息的模块来 说,是不能访问的(隐蔽模块的实现细节)。 4.局部化原理:把模块内关系密切的软件元素物 理地放得彼此靠近些。 作用: a.提高系统安全性; b.软件结构更清晰。
3.深度、宽度、扇出和扇入都应适当 深度:表示软件结构中控制的层数,能大体上反 映一个系统的大小和复杂程度。 宽度 : 软件结构内同一个层次上模块总数的最 大值。一般地说,宽度越大,系统越复杂。 扇出:模块直接控制的模块数目.扇出过大, 需 要控制和协调过多的下级模块. 扇入 : 直接调用某个模块的模块个数。在提高 模块共享性的同时,不能违背独立性原则。 结论:顶层扇出高,中间扇出小,底层扇入高。
模块化 抽象 逐步求精 信息隐藏和局部化 模块独立(耦合和类聚)
4.3.1.模块化与模块独立 1)模块(Module)是由边界元素限定的相邻的程序 元素的序列,且有一个总体标识符来代表它(如过 程、函数、子程序名等),是构成程序的基本构件. 2)模块化(Modularity)即把程序划分成若干个相 对独立的模块,每个模块完成一定功能,集成起来 形成一个整体,完成系统的功能。软件体系结构 (Software Architecture, SA)体现了模块化。SA 包括构件(模块)的层次结构、构件间的交互方式 和构件的数据结构等。
软件工程实验三-概要设计
软件工程实验三-概要设计人事工资管理系统概要设计目录1.导言 (3)1.1目的 (3)2.系统分析 (4)3.界面设计 (5)图2-5人事管理0层编号1的数据流图 (9)图2-6 人事管理0层编号2的1层数据流图 (9)图2-7 工资管理0层数据流图 (9)4.体系结构 (10)4.1体系结构 (10)4.1.1STRUCT体系结构 (10)4.1.2系统体系结构 (12)4.2系统运行环境 (13)4.2.1 网络结构图............................. 错误!未定义书签。
4.2.2 硬件环境 (13)4.2.3软件环境 (14)5.数据模型 (15)5.1数据库的概念结构模型设计 (15)5.2数据库的逻辑结构模型设计 (15)5.3数据库管理物理结构模型设计 (15)6.模块设计 (16)6.1.1表示层设计 (16)6.1.2控制层 (16)6.1.3模型层 (16)6.2登录管理模块设计 (16)6.2.1表示层设计 (17)6.2.2控制层设计 (18)6.2.3模型层设计 (18)1.导言1.1目的该文档的目的是描述人事工资管理系统项目的概要设计,其主要内容包括:●系统功能简介●系统结构设计●系统接口设计●数据设计●模块设计●界面设计本文档的预期的读者是:●开发人员●项目管理人员●测试人员1.2范围该文档定义了系统的结构和单元接口,但未确定单元的实现方法,这部分内容将在详细设计/实现中确定。
1.3缩写说明UMLUnified Modeling Language(统一建模语言)的缩写,是一个标准的建模语言。
HRHuman resources management(人事工资管理管理)的缩写。
1.4引用标准[1] 《企业文档格式标准》北京长江软件有限公司[2] 《软件概要设计报告格式标准》北京长江软件有限公司软件工程过程化组织1.5参考资料[1] 《实战struct》〔美〕TedHusted机械工业出版社[2] 《软件重构》清华大学出版社2.系统分析本系统可以实现人事工资管理,人事管理者通过该系统进行人事工资管理。
软件体系结构风格论文
软件体系结构课程设计学院:班级:学号:姓名:指导教师:一.软件体系结构的定义:软件体系结构是具有一定形式的结构化元素,即构件的集合,包括处理构件、数据构件和连接构件。
处理构件负责对数据进行加工,数据构件是被加工的信息,连接构件把体系结构的不同部分组组合连接起来。
这一定义注重区分处理构件、数据构件和连接构件,这一方法在其他的定义和方法中基本上得到保持。
二.软件体系结构的分类:一个小型的软件可能具有一种软件体系结构,而大型的软件一般由多种软件体系结构组成,软件体系结构没有定性的说只有几种风格,但是经过长期的大型软件设计与分析,人们总结出了一些最为常用的软件体系结构风格,分别是:(1).数据流风格:批处理风格;管道过滤器。
(2).调用返回风格:主程序子程序;面向对象风格;分层风格。
(3).独立构件风格:进程通讯;事件系统。
(4).虚拟机风格:解释器;基于规则的系统。
(5).仓库风格:数据库系统;超文本系统;黑板系统。
1.数据流风格:数据流风格的体系结构中,我们可以在系统中找到非常明显的数据流,处理过程通常在数据流的路线上“自顶向下、逐步求精”,并且,处理过程依赖于执行过程,而不是数据到来的顺序。
1.1 批处理风格:批处理风格。
批处理序列的每一步处理都是独立的,并且每一步是顺序执行的,只有当前一步处理完后,后一步处理才能开始,数据传送在步与步之间作为一个整体。
批处理的典型应用是经典数据处理和程序开发。
批处理风格与管道过滤器风格的共同点是把任务分解成一系列固定顺序的计算单元(组件),组件间只通过数据传递交互。
区别表现在以下几个方面:批处理是全部的、高潜伏性的、输入时可随机存取、无合作性、无交互性,管道过、滤器是递增的、数据结果延迟小、输入时处理局部化、有反馈、可交互。
1.2管道过滤器:在管道/过滤器风格的软件体系结构中,每个组件都有一组输入和输出,组件读输入的数据流,经过内部处理,然后产生输出数据流。
这个过程通常通过对输入流的变换及增量计算来完成,所以在输入被完全消费之前,输出便产生了。
计算机系统结构_张晨曦_王志英_(高等教育出版社)课后答案
第1章计算机系统结构的基本概念1.1 解释下列术语层次机构:按照计算机语言从低级到高级的次序,把计算机系统按功能划分成多级层次结构,每一层以一种不同的语言为特征。
这些层次依次为:微程序机器级,传统机器语言机器级,汇编语言机器级,高级语言机器级,应用语言机器级等。
虚拟机:用软件实现的机器。
翻译:先用转换程序把高一级机器上的程序转换为低一级机器上等效的程序,然后再在这低一级机器上运行,实现程序的功能。
解释:对于高一级机器上的程序中的每一条语句或指令,都是转去执行低一级机器上的一段等效程序。
执行完后,再去高一级机器取下一条语句或指令,再进行解释执行,如此反复,直到解释执行完整个程序。
计算机系统结构:传统机器程序员所看到的计算机属性,即概念性结构与功能特性。
在计算机技术中,把这种本来存在的事物或属性,但从某种角度看又好像不存在的概念称为透明性。
计算机组成:计算机系统结构的逻辑实现,包含物理机器级中的数据流和控制流的组成以及逻辑设计等。
计算机实现:计算机组成的物理实现,包括处理机、主存等部件的物理结构,器件的集成度和速度,模块、插件、底板的划分与连接,信号传输,电源、冷却及整机装配技术等。
系统加速比:对系统中某部分进行改进时,改进后系统性能提高的倍数。
Amdahl定律:当对一个系统中的某个部件进行改进后,所能获得的整个系统性能的提高,受限于该部件的执行时间占总执行时间的百分比。
程序的局部性原理:程序执行时所访问的存储器地址不是随机分布的,而是相对地簇聚。
包括时间局部性和空间局部性。
CPI:每条指令执行的平均时钟周期数。
测试程序套件:由各种不同的真实应用程序构成的一组测试程序,用来测试计算机在各个方面的处理性能。
存储程序计算机:冯·诺依曼结构计算机。
其基本点是指令驱动。
程序预先存放在计算机存储器中,机器一旦启动,就能按照程序指定的逻辑顺序执行这些程序,自动完成由程序所描述的处理工作。
系列机:由同一厂家生产的具有相同系统结构、但具有不同组成和实现的一系列不同型号的计算机。
马克思主义哲学知识体系结构图
马克思主义哲学理论结构图【整体结构图】物质及其存在形式辩证唯物主义物质范畴辩证唯物论物质世界与人得实践存在形式:运动、时间、空间世界物质统一性与实事求就是普遍联系基本特征永恒发展对立统一规律:揭示事物发展得动力与源泉唯物辩证法基本规律质量互变规律:揭示事物发展得形式与状态马否定之否定规律:揭示事物发展得方向与道路克原因与结果思现象与本质主基本范畴内容与形式义可能与现实哲偶然与必然学认识就是主体对客体得能动反映认识得本质认识与实践第一次飞跃:从感性认识到理性认识辩证唯物主义认识得过程第二次飞跃:从理性认识到实践认识论认识得循环性与上升性认识得真理性真理观检验真理得标准真理与谬误思维方法:分析与综合、归纳与演绎、抽象与具体、历史与逻辑社会存在社会本质与社会得实践本质基本结构社会结构社会基本矛盾:社会发展得根本动力历史唯物论社会发展规律科学技术:第一生产力与历史创造者人民群众:历史创造者社会历史进程社会发展与人得本质与价值人得发展共产主义社会【第一章结构图】哲学就是理论化系统化得世界观哲学哲学与世界观得关系哲学与具体科学得关系哲学与哲学朴素唯物主义得基本问题唯物主义形而上学唯物主义第一性问题辩证唯物主义与历史唯物主义哲学基本问题主观唯心主义(思维与存在唯心主义得关系问题) 客观唯心主义可知论马克第二性问题思主不可知论义哲历史根源与阶级基础学就是马哲产生得自然科学与社会科学前提科学马克思主义历史必然性直接理论来源得世哲学得基本主观条件界观特征科学性与方马哲得本质革命性法论特征实践性现代西方哲学科学主义马哲与现代得两大流派人本主义西方哲学马哲与现代西本质区别方哲学得关系相互影响深化了马哲得宇宙观现代科技革命对证明丰富了马哲得一系列马克思主马哲与现代马哲得丰富与发展基本原理义哲学与科技革命拓展了马哲得研究领域现时代马哲对科学技术提供科学得世界观方法论得指导作用提供哲学论证毛泽东思想马克思主义邓小平理论哲学中国化“三个代表”重要思想【第二章结构图】物质就是标志客观实在得哲学范畴辩证唯物主义物质范畴坚持了彻底得唯物主义一元论物质范畴坚持了彻底得可知论与唯物主物质及其得意义义反映论存在形式坚持了辩证得、历史得物质观运动就是物质得根本属性与存在方式存在形式时空得相对性与绝对性时间与空间时空得无限性与有限性实践得本质:人类有目得地改造客观世界得一切社会性得物质活动实践主体世界实践得要素实践客体得物实践手段质性物质世界客观现实性与人与实践得特征自觉能动性得实人得实践社会历史性践活生产实践动实践得形式处理人与人社会关系得实践科学实践造成主观世界与客观世界得分化实践得意义造成自在世界与人类世界得分化人与世界相互作用得中介在于它得物质性世界统一性多样性得统一世界物质起源:自然界长期发展得产物,社会劳动得产物统一性与意识本质:客观现实得主观映象实事求就是功能:意识得能动作用意识与人工智能实事求就是就是马克思主义哲学得精髓实事求就是解放思想与实事求就是得辩证关系【第三章结构图】联系得普遍性与客观性普遍联系联系得多样性与条件性普遍联系中得系统基本特征事物发展得方向性:前进、上升得运动变化规律客观性与层次性永恒发展事物发展得规律性客观规律性与主观能动性发展得实质就是新事物得产生与旧事物得灭亡矛盾得同一性与斗争性及其关系矛盾就是事物同一性与斗争性得作用对立统一发展得动力内外因得辩证关系规律矛盾得普遍性与特殊性及其关系联系矛盾分析法就是唯物辩证法得根本方法与发质、量、度展得量变与质变相互依存规律基本规律质量互变量变与质变及其规律量变与质变相互渗透核心质量互变规律得方法论意义事物得自我否定辩证得否定事物联系得环节事物发展得环节事物发展得周期性否定之否定否定之否定规律事物发展得前进性与曲折性得统一否定之否定规律得方法论意义原因与结果:揭示事物之间引起与被引起得普遍关系现象与本质:揭示事物外在表现与内在本质得相互关系基本范畴内容与形式:揭示事物就是内在要素与结合方式得统一可能与现实:揭示事物发展中现在与未来得历史关系偶然与必然:揭示事物发展中得两种不同趋势【第四章结构图】认识就是在实践基础上主体对客体得能动反映实践关系:改造与被改造关系认识得本质主体与客体认识关系:反映与被反映关系得关系价值关系:服务与被服务关系实践对认识得决定作用认识与实践认识对实践得反作用从感性认识感性认识与理性认识相互区别到理性认识感性认识与理性认识相互依赖认识 (第一次飞跃) 感性认识与理性认识相互渗透得本感性认识向理性认识飞跃得条件质与认识得过程从理性认识理性认识回到实践得必要性过程到实践(第二次飞跃) 理性认识回到实践得条件认识过程得循环性与上升性真理得客观性与价值性认识得真理性真理得绝对性与相对性实践标准得确定性真理检验真理得标准实践标准得不确定性逻辑证明就是实践标准得补充相互对立真理与谬误相互依存相互转化归纳与演绎思维方法分析与综合抽象与具体历史与逻辑【第五章结构图】地理环境:社会存在与发展得必要条件社会存在人口因素:社会存在与发展得自然前提生产方式:社会发展得决定力量社会存在实践就是构成社会特殊运动形式得基础与社会实践本质实践就是一切社会关系得发源地社会本质实践构成社会生活得基本领域社会有机体劳动资料生产力劳动对象劳动者生产资料所有制关系社会经济生产关系人们在生产中得地位与相互关系人类结构产品分配关系及消费关系社会阶级就是特定经济结构中得人群共同体得本政治制度质与要素法律制度结构社会政治政治法律设施结构国家得起源与本质国家政权国家得对内、对外职能(核心) 国体与政体得关系上层建筑得意识形式类型社会意识非上层建筑得意识形式与社会存在发展得不完全同步性相对独立性自身发展中得历史继承性对社会存在得能动反作用艺术社会观念观念形态道德结构得构成宗教政治法律思想对社会存在得认识功能观念形态对社会现实得评价功能得功能对社会活动得调控功能对社会生活得创新功能【第六章结构图】生产力与生产关系得矛盾运动及其规律社会基本矛盾经济基础与上层建筑得矛盾运动及其规律社会发展得生产力就是社会发展得最终决定力量基本动力与阶级斗争就是阶级社会发展得直接动力直接动力革命与改革就是社会发展得直接动力科学与技术本质特征创造性社会特征探索性发展连续性规律推动社会生产力得发展与历科学技术科技作用促进生产关系与生产结构得变革史创推动社会精神文明发展造者科教兴国社会物质财富得创造者人民群众社会精神财富得创造者(历史创造者) 社会变革得决定力量杰出人物:推动历史发展历史人物人民群众个人历史作用反动人物:阻碍历史发展普通个人:参与历史群众路线得内容群众路线坚持群众路线【第七章结构图】经济社会形态社会形态自然历史过程技术社会形态社会发展得社会得世界历史进程历史进程决定性与选择性得统一社会辩证发展统一性与多样性得统一前进性与曲折性得统一社会性人得本质多层次性社会 (一切社会关具体性发展人得本质系得总与) 历史性与人与价值社会价值与个人价值及其关系得发人得价值人得价值实现途径:社会实践展主体自身条件人得价值实现条件机遇社会发展必然王国自由与必然自由王国生产力高度发展,社会产品极大丰富共产主义共产主义社会社会成员共同占有生产资料社会得特征消灭阶级与阶级差别,国家自行消亡社会成员具有高度得思想觉悟与科学文化水平坚定共产主义信念。
结构空间的类型名词解释
结构空间的类型名词解释结构空间是一种用于建筑设计和规划的术语,它指的是建筑物或建筑群的物理结构和内部空间的组合。
在建筑和规划领域,结构空间通常指建筑物或建筑群的结构体系和内部空间的组合,包括结构主体、承重结构、支撑系统、地下室、屋顶和周围环境等。
根据结构空间的类型和用途,可以将其分为以下几种类型:1. 住宅群体的空间组合:住宅群体的空间组合是指将住宅、公共建筑、绿化种植、道路和建筑小品等有机地组成完整统一的建筑群体,以满足人们的生活需求。
2. 体系结构:体系结构是指一组部件以及部件之间的联系,这些部件可以是建筑结构、机械设备、管道和电气系统等。
体系结构的类型包括数据流系统、调用返回系统、独立部件、虚拟机、以数据为中心的系统、特殊领域风格和异构结构等。
3. 数据结构:数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合,它是计算机存储和数据组织的方式。
数据结构的类型包括数据项、数据对象、数据类型和数据结构风格等。
4. 建筑结构:建筑结构是指建筑物或建筑群的结构主体和承重结构,包括结构主体、地下室、屋顶和支撑系统等。
建筑结构的类型包括砖混结构、框架结构、剪力墙结构、钢结构和混凝土结构等。
5. 机械设备结构:机械设备结构是指机械设备的结构和组合,包括机械零件、轴承、齿轮、链条和液压系统等。
机械设备结构的类型包括发动机结构、传动系统、转向系统、制动系统和悬挂系统等。
6. 管道结构:管道结构是指管道的结构和组合,包括管道的选型、布置、安装和维修等。
管道结构的类型包括自来水管道、燃气管道、污水管道和暖气管道等。
7. 电气系统:电气系统是指建筑物或建筑群的电气设施和电路组合,包括电线、电缆、开关、插座和灯具等。
电气系统的类型包括低压电力系统、中压电力系统和高压电力系统等。
结构空间是一种重要的建筑和规划术语,它涉及到建筑物或建筑群的物理结构和内部空间的组合,包括结构主体、承重结构、支撑系统、地下室、屋顶和周围环境等。
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2.3.1 自顶向下的设计方法
主程序-子程序软件体系结构通常采用自顶向 下的设计方法,即从系统的功能角度出发,从 高层开始,将整个功能逐步细化为子功能
Sub1
Sub11
Sub12
质量属性包括:性能,可伸缩性,可用 性,可维护性,安全性,易用性,可重 复性,可测试性以及可移植性等
1.5 软件体系结构的风格
软件体系结构风格是对软件体系结构的 分类,每一种软件体系结构风格都代表 一类软件的结构组织模式
软件体系结构风格是在实践中被重复使 用的构件设计的总结
1.5.1 软件体系结构的风格(续)
Main
1
10
38
2
9
A
B
E
4 5
7 6
C
D
程序运行的控制流示意
2.2.2 调用-返回风格体系的概念
每个软件都设计为有一个唯一的程序执 行入口和一个唯一的程序执行出口;
程序执行结束后,则控制被返回给程序 的调用构件;这些程序的构件被称为子 程序(Subroutine)
从一个构件到另一个构件的控制传递被 称为程序调用(call)
2 调用-返回风格提纲
非结构化的编程简介 调用-返回风格软件体系结构的概念 主程序-子程序软件体系结构 面向对象软件体系结构 主程序-子程序与面向对象体系结构举
例
2.1非结构化的编程简介
非结构化的编程技术是历史上最早的编 程范型
非结构化语言(比如汇编语言)编写的 程序通常包内含一系列有序的命令,每 行有一个行号标记,便于程序跳转
2.2.3 调用-返回风格体系的组织
拥有整个软件入口的构件叫做主程序(Main Program),它控制子程序的执行顺序
可以被所有构件访问的共享数据被称为全局变 量(Global varible)
Main
Sub3
Sub1
Sub2
Global Data
Sub4 Sub5
2.2.4 调用-返回风格体系的层次组织
2.2 调用-返回风格软件体系结构
调用-返回风格体系结构(Call and Return Architecture)采用分而治之的策 略,其主要思想是将一个复杂的大系统 分解为一些子系统,以便降低复杂度, 并且增加可修改性
这种系统的程序执行顺序通常只由一个 单线程控制
2.2.1 调用-返回风格体系结构示意
2.1.1 非结构化编程的特点
非结构化编程已经引入了循环,分支及 子程序的概念
非结构化编程中的子程序允许有多个入 口和多个出口
程序的执行顺序可以被任意变换
2.1.2 非结构化编程的举例
01 main 02 mov AX, 045; 03 mov BX, 012; 04 add AX, BX; 05 jnz 17; 06 … 07 jump 012; 08 …
第二次 调用返回体系结构 Call back Software Architecture style
任课老师:黄武
提纲
软件体系结构概述 调用返回体系结构
软件体系结构概述提纲
背景 软件体系结构的概念 软件体系结构的意义 软件体系结构和软件质量属性 软件体系结构风格
1.1 背景
Edsger.Dijstra指出“软件的规模越大, 其整体构架就越重要”
Len Bass的定义:软件体系结构是指程 序或者系统的组成关系,这种组成关系 包括软件、软件的外部可见属性以及这 些软件之间的关系
பைடு நூலகம்
1.2.1 软件体系结构的概念(续)
IEEE 1471-2000中的定义:软件体系结 构是系统的基本组织结构,包括系统构 成要素,这些要素相互之间以及与运行 环境之间的关系,还包括系统设计及演 化时应遵循的原则
软件体系结构包括三个基本要素:构件、 连接件和约束
1.3 软件体系结构的意义
软件体系结构是软件相关人员之间进行 交流的手段
软件体系结构是一种高层次的设计复用 手段
软件体系结构是早期设计决策的体现, 决定了最终软件的质量
1.4 软件体系结构与软件质量属性
软件体系结构的优劣依赖于各种因素, 这些因素通常被称为软件质量属性 (qualities)
软件体系结构风格包括:数据流风格, 顺序批处理风格,管道-过滤器风格,调 用-返回风格,主程序-子程序风格,面向 对象风格,分层的风格,独立构件风格, 进程通讯,事件系统,虚拟机风格,解 释器,基于规则的系统,以数据为中心 的风格,数据库,超文本以及黑板风格 等。另外还有分布式的风格,比如云计 算,P2P风格等
Medicine Name
Medicine Cost Computation
Medicine Cost
系统的第一层数据流图(DFD)
2.3.2.1 系统层次化数据流图
结构化设计从数据流图开始,然后将数 据流图转换为程序结构图
调用-返回风格体系结构可以被组织成任何形 式。但层次结构的组织形式更清晰
层次结构的设计被称为共享数据的主程序-子 程序软件体系结构
Main
Sub1
Sub2
Sub3
Sub4
Sub5
Sub6
Sub7
Sub8
Sub9
Data
Sub10
Data
Sub11
2.3 主程序-子程序软件体系结构
主程序-子程序软件体系结构在设计上使 用层次化的划分方法,该体系结构中使 用由编程语言直接支持的单一控制线程
Sub111 Sub121
Main
Sub2
Sub21
Sub22
Sub211
Sub3 Sub31
2.3.2 自顶向下的设计举例
一个药品成本计算系统(Medicine Cost Computation)
要计算一种药品的单位成本,要求输入 药品的名称(Medicine Name),然后系 统输出该药品的单位成本(Medicine Cost per Unit)
20世纪90年代,软件体系结构逐渐被工 业界和学术界广泛接受,并且业内普遍 认为:对于大规模复杂软件系统而言, 构架的设计比数据结构以及算法的设计 更为重要
1.2 软件体系结构的概念
Mary Shaw和David Garlan的定义:软 件体系结构用于描述系统的构成要素、 构成要素之间的交互和组合模式以及在 进行组合时的约束条件