唐良荣《计算机导论-计算思维和应用技术》第4章 算法基础A

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大学计算机-计算思维导论-课件第4章

大学计算机-计算思维导论-课件第4章

exit900;
}else if (n == 0L)
return 1L;;
// 终态2
else
return n * rfact ( n - 1l ); // 中间态被递归调用
}
3. 改进的递归程序代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
long int rfact (long int n) {
421产品随机抽样422用蒙特卡洛法求的近似值423事件步长法中子扩散问题424时间步长法盐水池问题421产品随机抽样产品的质量检验除了必要的项目外多数项目采用抽样检验方式
第4章 算法——计算之魂
程序设计是一个逻辑思维传达过程,在这个过 程中,把人求解问题的思维传达到机器可直接 或间接的操作中。或者说,程序中所描述的机 器操作,实际上是人的解题思路的计算机可执 行描述。程序中所蕴涵的解题思路称为算法 (algorithm)。所以,算法常称为程序的灵魂、 计算的灵魂。
·该函数的原型(提供了该函数的用法):int rand (void)。
·该函数没有参数,只能产生[0,RAND_MAX]中的一个随机 整数。
·RAND_MAX定义和rand ()说明的在头文件stdlib.h中。
(2)库函数rand ()只能产生0~RAND_MAX之 间的随机数,RAND_MAX定义在stdlib.h中的一 个宏,其值与与系统字长有关,最小为32767, 最大为2147483647。
for (int i = 1;i <= n;++ i) {
r = rand () % m+1;
// 产
生一个随机数
printf ("%d;",r);

计算思维与智能计算基础算法设计基础

计算思维与智能计算基础算法设计基础

22/11/16第5章算法设计基础22/11/16理工大学￿￿￿￿￿￿￿本章通过介绍实现计算机求解问题地五大步骤,引入了本章地重要内容:算法地有关概念与算法设计经典策略举例与其常见问题算法举例。

课程概述:22/11/16 5.1问题求解22/11/16与计算机学院计算机基础教学部什么是问题求解?问题求解就是寻找一种方法来实现目地。

求解同一问题时,根据不同地问题理解,不同地经验,不同地工具等,会采用不同地求解方法。

最能影响求解问题地方法地是"工具"。

22/11/16理工大学Ø20世纪40年代后,计算机因其运算速度快,逻辑能力强,自动化程度高等特点,成为各学科问题求解地新工具。

Ø计算机地工作原理是存储程序与程序控制。

Ø计算机求解问题地分为五个步骤:分析建模,算法设计,程序编码,调试运行,文档编制22/11/16理工大学1.分析建模分析问题所给定地条件,最终要得到地结果。

设法将其抽象成相应地数学问题,即数学建模。

数学建模是一种基于数学地思考方法,它运用数学地语言——数字,字符,符号等描述问题地操作对象,已知条件,需求地输入,以与最终期望得到地输出(即所求结果)等等,并找出操作对象之间蕴含地关系,从而用数学思想与方法来找出解决问题地方案。

22/11/16理工大学2.算法设计算法是对用计算机求解问题而采用地方法与步骤地准确而完整地描述。

这些方法与步骤要逐一细化至每一步执行怎样地计算与操作,即明确说明每一步"做什么"与"如何做"。

算法表达地是一种解题思想,即将一定规范地输入,在有限时间内获得所要求地输出地系统地策略机制。

22/11/16理工大学Ø算法设计就是在程序编码前,根据所得数学模型,设计适合计算机求解问题地具体算法。

Ø在设计算法时,要统筹考虑问题数据地数据结构(即数据地存储与组织方式)与算法地控制结构。

唐良荣《计算机导论-计算思维和应用技术》第5章 信息编码B

唐良荣《计算机导论-计算思维和应用技术》第5章 信息编码B

第27页 共74页
5.3.4 逻辑运算应用
【扩展】由8个4位加法器构成的32位加法器(CPU加法单元)。
第28页 共74页
《计算机导论——计算思维和应用技术》
第29页 共74页
计算机 第5章 信息编码 5.1 数值信息编码 5.2 字符信息编码 5.3 逻辑运算与应用 5.4 压缩与纠错编码
5.4.1 信息量的度量 5.4.2 无损压缩编码 5.4.3 有损压缩技术 5.4.4 信号纠错编码
第15页 共74页
5.3.3 逻辑命题演算 3、逻辑联结词“→”(蕴含)的理解
第16页 共74页
(1)前提与结论 • 日常生活中,前提和结论之间含有某种因果关系; • 数理逻辑中,允许前提和结论之间无因果关系,只要可判断逻辑值真假即可。 • 【例5-57】如果关羽叫阵,则秦琼迎战。
• 这个命题在日常生活中是荒谬的,他们之间没有因果关系。 • 但是在数理逻辑中,设P=关羽叫阵,Q=秦琼迎战,命题:P→Q成立。
《计算机导论——计算思维和应用技术》
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计算机 第5章 信息编码 5.1 数值信息编码 5.2 字符信息编码 5.3 逻辑运算与应用 5.4 压缩与纠错编码
5.3.1 基本逻辑运算 5.3.2 数理逻辑命题 5.3.3 逻辑命题演算 5.3.4 逻辑运算应用
5.3.1 基本逻辑运算 1、逻辑运算的特点
5.3.2 数理逻辑命题 2、数理逻辑中的命题
• 推理过程必须依靠命题表达; • 命题是能判断真假的陈述句。 • 命题的结论:为真或为假。 • 【例5-55】下列陈述句都是命题。
8小于10。 8大于10。 一个自然数不是合数就是素数。 明年10月1日是晴天。 公元1100年元旦下雨。 /* 命题真值为真 */ /* 假命题也是命题,是真值为假的命题 */ /* 命题真值为假,1不是合数和素数 */ /* 真值目前不知道,但真值是确定的 */ /* 可能无法查明真值,但真值是确定的 */

计算机导论第四章 算法与数据结构基础

计算机导论第四章 算法与数据结构基础
程序设计语言是人与计算机交互的工具,人要把需要计算机完成的 工作告诉计算机,就需要使用程序设计语言编写程序,让计算机去执 行。 随着计算机科学技术的发展,程序设计语言也经历了机器语言、汇编 语言和高级程序设计语言3个阶段。
4.2.2 结构化程序设计
1. 什么是结构化程序设计
结构化程序设计,是指采用自顶向下、逐步求精的设计方法和单 入口、单出口的控制成分的一种程序设计技术。 用先全局后局部、先整体后细节、先抽象后具体的逐步求精过程 开发出的程序有清晰的层次结构,容易阅读和理解。 该设计方法符合人们解决复杂问题的普遍规律,因此可以显著提 高程序设计的成功率和生产率。
删除表元素Delete(L,i)
2.堆栈
(1)堆栈的定义
它是一种操作受限制的特殊线性表,它只能够在表的一端(表尾) 进行插入和删除操作,该表尾称为栈顶(top)。
堆栈常用的操作是进栈和出栈,遵循“先进后出”(FILO)的原 则进行,如图4-9所示。
图 4-12 堆栈的进栈和出栈
(2)堆栈的存储结构
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4.3 数据结构基础
4.3.1 数据与数据结构
1.数据(Data)
数据,指凡是能输入到计算机并能被计算机程序所处理的符号总称。 数据不仅包含用于科学计算的数值,其它如字符、图像、声音、动 画、视频等信息都可以视为数据。
2.数据元素(Data Element)
数据集合中的每一个个体称为数据元素,它是数据的基本单位, 又可称为结点或记录。同类数据元素的集合称为数据对象。
(5)输出(Output)
一个算法具有一个或多个输出,这些输出同输入之间存在某种特定 的关系。
3.算法和程序的区别
一个算法必须是有穷的,但一个程序不一定满足有穷性 程序中的指令必须是机器可执行的,而算法中的指令则无此限制

唐良荣《计算机导论-计算思维和应用技术》第1章 计算工具A

唐良荣《计算机导论-计算思维和应用技术》第1章 计算工具A
• 【案例】古罗马(公元前27—395年) 算盘
第18页 共103页
《计算机导论——计算思维和应用技术》
第1章 计算工具
第19页 共103页
1.1.1 计算机的发展
1.1 计算机的发展
1.1.1 早期的计算工具 1.1.2 中世纪的计算机
1.1.3 现代计算机发展 1.1.4 微型计算机发展
1.1.2 中世纪的计算机 1、机器计算的萌芽
1.1.2 中世纪的计算机 2、帕斯卡加法器
• 1642年,法国数学家帕斯卡(B.Pascal)制造了第一台加法运算机器。 • 帕斯卡:机器比动物更接近思维。 • 加法器在巴黎博览会引起轰动。
第22页 共103页
1.1.2 中世纪的计算机 3.莱布尼茨的二进制思想
第23页 共103页
• 莱布尼兹(G.Leibnitz)1694年研制了一台能够做加、减、乘、除运算的机器。 • 莱布尼兹研究了定理证明的自动逻辑推理。 • 莱布尼兹预想用机器推理演算,使科学知识的产生实现自动化。
• 1945年,冯·诺依曼提出了计算机五大结构,存储程序的设计思想。 • 一份疑似冯·诺依曼手稿(?)的EDVAC系统结构设计草图如下所示。
第41页 共103页
EDVAC计算机
EDVAC系统结构
1.1.3 现代计算机发展 5、IBM System 360计算机
• 1964年的IBM System 360是现代计算机最典型的代表产品。 • IBM 360的特点:通用化、标准化、系列化、兼容。 • 为了研发IBM 360计算机: • IBM公司征召了6万多名新员工, • 创建了5座新工厂, • 耗资50亿美元, • 历时5年时间进行研制, • 出货时间不断延迟。
古希腊 前500年

唐良荣《计算机导论-计算思维和应用技术》第2章 程序语言B

唐良荣《计算机导论-计算思维和应用技术》第2章 程序语言B

第33页 共102页
2.3.3 面向对象编程语言Java 3、面向对象程序设计的概念
• Java是面向对象的语言,处理的最小完整单元为对象。 (1)对象 • 万事万物都是对象,如:学生、歌曲、数据等。 • 将问题抽象为对象,每个对象都有个体属性。 • 程序就是在对象之间通过消息传递,请求其它对象进行工作。 • 对象的状态用“属性”进行定义; • 对象的行为用“方法”进行操作。
2.3.2 用流程图进行编程RAPTOR
第26页 共102页
• 步骤8:选择“赋值符号”,在输入框下的流程线上单击; • 步骤9:在“赋值框”中双击,在对话框上方输入变量名:S → 在对话框下方输入计算 公式:Pi*R^2 → 单击“完成”。
2.3.2 用流程图进行编程RAPTOR
第27页 共102页
第19页 共102页
2.3.2 用流程图进行编程RAPTOR 4、RAPTOR的基本操作
• 8个流程图符号:
• • • • • • • • 开始/结束 赋值 输入 输出 调用 返回 选择 循环
第20页 共102页
2.3.2 用流程图进行编程RAPTOR
• 【案例】RAPTOR编程工具界面。
第21页 共102页
《计算机导论——计算思维和应用技术》
第1页 共102页
计算机 第2章 程序语言 2.1 程序特征 2.2 程序结构 2.3 程序员语言介绍 2.4 软件开发方法
2.3.1 入门程序语言介绍 2.3.2 用流程图进行编程RAPTOR 2.3.3 面向对象编程语言Java
2.3.4 数据统计编程语言R
2.3.5 逻辑推理编程语言Prolog
第7页 共102页
计算机
2.3.1入门程序语言介绍

唐良荣《计算机导论》第3章 计算思维

唐良荣《计算机导论》第3章 计算思维

• 为了实现机器自动化,需要对问题进行精确描述和数学建模。
3.1.3 问题抽象与分解
【案例】毕加索画牛的抽象过程。
• 抽象的表现最简单省力,也最复杂费力。 • 抽象体现的是人为的主观意识。
第18页 共268页
3.1.3 问题抽象与分解 2、计算的三个抽象层次
• 计算理论关注的问题:
• 计算的本质是什么? • 什么是可计算的? • 计算的基本能力和局限是什么?
第27页 共268页
(2)寻找解题的条件
• 寻找解决问题的必要条件,缩小问题求解范围。 • 尝试从最简单的特殊情况入手,逐渐深入。
3.1.4 计算机解题方法 2、对象的离散化
• 离散化信息:如,数字、字母、符号等; • 连续型信息:如,图像、声音、时间、电压、自然现象、社会现象等。 • 连续型问题必须转化为离散型问题后(数字化),才能被计算机处理。
第26页 共268页
3.1.4 计算机解题方法 1、理解问题,寻找解决问题的条件
(1)界定问题
• • • • • 把事情条理摸清楚,用自己的话来说明问题; 弄清楚问题到底是什么,什么是你想找到的,什么是未知的; 想出尽可能多的解决方案; 对解决方案进行对比,选出最好的方案; 用最好的方案来解决问题。
3.1.2 计算思维的特征 1、计算工具与思维方式的相互影响
第8页 共268页
• 家迪科斯彻:我们使用的工具影响着我们的思维方式和思维习惯,从而也将深刻地 影响着我们的思维能力。 • 计算的发展影响着人类的思维方式。
• • • • 如,计算生物学改变了生物学家的思维方式; 如,计算机博弈论改变着经济学家的思维方式; 如,计算社会科学改变着社会学家的思维方式; 如,量子计算改变着物理学家的思维方式。

《计算思维与智能计算基础》课后习题参考答案.docx[28页]

《计算思维与智能计算基础》课后习题参考答案.docx[28页]

《计算思维与智能计算基础》课后习题参考答案目录第1章计算、计算机与计算思维 (1)第2章计算基础 (2)第3章计算机系统 (5)第4章计算机网络与信息安全 (11)第5章算法设计基础 (13)第6章 Python语言程序设计 (17)第7章数据库与大数据 (20)第8章云计算基础 (22)第9章人工智能基础 (23)第10章物联网 (25)太原理工大学2021年9月第1章计算、计算机与计算思维1.1 举例说明可计算性和计算复杂性的概念。

答:对于给定的一个输入,如果计算机器能在有限的步骤内给出答案,这个问题就是可计算的。

数值计算、能够转化为数值计算的非数值问题(如语音、图形、图像等)都是可计算的。

计算复杂性从数学上提出计算问题难度大小的模型,判断哪些问题的计算是简单的,哪些是困难的,研究计算过程中时间和空间等资源的耗费情况,从而寻求更为优越的求解复杂问题的有效规则,例如著名的汉诺塔问题。

1.2 什么是图灵机?它对电子计算机的发明有何启示?答:通过建立指令、程序以及通用机器执行程序的理论模型,证明了可以制造一种通用的机器计算所有能想象得到的可计算函数,这种理论上的计算机后来被命名为“图灵机”(Turing Machine)。

图灵机第一次把计算和自动机联系起来,不仅为现代计算机的设计指明了方向,还成为算法分析和程序语言设计的基础理论,是计算学科最核心的理论之一。

图灵机启示了我们如何构造并实现一个复杂的系统。

一个复杂的系统可由若干复杂的动作构成,而这些动作又可以分解为容易实现的基本动作,因而构造一个系统仅需要构造这些基本动作以及控制基本动作组合与执行顺序的机构即可。

1.3 简述冯•诺依曼计算机的主要设计思想。

答:冯•诺依曼提出的计算机设计思想概括起来有下面三个要点。

(1)采用二进制形式表示数据和指令。

数据和指令在外观形式上并没有区别,只是各自代表的含义不同。

(2)采用程序存储方式。

存储程序和程序控制是冯•诺依曼计算机的主要思想。

计算思维导论课件 第4章

计算思维导论课件 第4章

三、范型发展阶段(1968-1978)
四、巩固提高阶段(1979-1989)
C++: 面向对象和系统级程序设计结合 Ada: 美国政府的标准化系统开发语言 Perl:著名脚本语言
4-17/24
程序设 计语言
4.2 程序设计语言的发展
Haskell:函数式程序设计语言 Python: 著名脚本语言 Visual Basic:流行RAD语言 HTML:网页语言 Java:跨平台通用高级语言 Delphi:基于Pascal的RAD语言
例如:一个面向对象的图形程序,在屏幕的左下角显示一个半径为2cm 的红色圆,在屏幕的中部显示一个半径为3cm的黄色圆,在屏幕的右下 角显示一个半径为4cm的蓝色圆。这三个圆的圆心位置、半径大小和颜 色均不相同,是三个不同的对象。但是它们有相同的属性(圆心坐标、 半径、颜色)和相同的操作(显示图形、移动、缩放等),因此它们是同 一类事物,可以用“Circle类”来定义。
4-2/24
程序设 计语言
4.1 程序设计基础
程序模块1 程序模块2
二、程序设计方法 1.结构化程序设计 基本思想:顺序结构 选择结构 循环结构 设计原则:自顶向下 逐步求精 模块化
条件
成立
不成立
程序模块1
程序模块2
条件
成立
不成立
程序模块
4-3/24
程序设 计语言
4.1 程序设计基础
2.面向对象程序设计 对象:用来描述客观事物的实体,反映 系统为之保存信息和与之交互的能力。每个 对象有各自的内部属性和操作方法。
4-8/24
程序设 计语言
4.1 程序设计基础
[例题]用Intel 8086指令系统来编写机器语 言程序,要求完成 9+8=?

计算思维导论教材课件

计算思维导论教材课件
4/30
计算思维 基础知识
1.1 科学与计算科学
种类 自然科学、社会科学、思维科学
二、科学的分类
分类方式 按照研究对象的不同
按照与实践联系的不同 理论科学、技术科学、应用科学 按照人类对自然规律利 自然科学、实验科学 用的直接程度 按照人类目标的不同 广义的科学、狭义的科学 广义的科学概念是自然科学、人文科学和社会科学等所有 学科的总称,狭义的科学概念则专指自然科学,有时甚至 直指基础理论科学。
三字经:人之初,性本善
计算思维 基础知识
1.2 思维与科学思维
一、思维的概念 1.思维的定义 思维是人脑对客观事物的一种概括的、间接 的反映,它反映客观事物的本质和规律。 2.思维的组成 思维原料、思维主体、思维工具。 自然界提供思维的原料,人脑成为思维的 主体,认识的反映形式形成了思维的工具,三 者具备才有思维活动。
29/30
计算思维 基础知识
1.3 计算思维的概念
②设计系统中的计算思维 R.Karp:任何自然系统和社会系统都可视为 一个动态演化系统,演化伴随着物质、能量和信 息的交换,这种交换可以映射为符号变换,使之 能用计算机进行离散的符号处理。 当动态演化系统抽象为离散符号系统后,就 可以采用形式化的规范描述,建立模型、设计算 法和开发软件来揭示演化的规律,实时控制系统 的演化并自动执行。
8/30
计算思维 基础知识
1.1 科学与计算科学
1993:高性能计算与通信HPCC计划 1996:加速战略计算创新ASCI计划 2002:高性能计算系统HPCS计划 2005:“计算科学-确保美国竞争力”报告
报告建议:应将计算科学长期置于国家科 学与技术领域中心的领导地位。
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计算思维 基础知识

《计算机基础与应用》教学课件-第4章 问题求解与算法

《计算机基础与应用》教学课件-第4章 问题求解与算法

End
33
计算机语言
#include "iostream.h" #include "iomanip.h" #include "math.h" void main() {
//文件包含,作用为输入和输出只有用计算
//文件包含,作用为输入和输出机语言编写
//包含数学函数
的程序才能
被计算机执

int s,i;
● 领导颁奖
● 获奖代表发言
● 主持人宣布大会结
14
【例4.3】教师节到了,要对教龄满30年的教职工发荣誉证书,
要求从存放教职工档案的 “d:\zg.dat” 文件中,
显示出教龄满30年的教职工的姓名和所在部门。
C语言程序如下:
#include "stdafx.h"
#include <stdlib.h>
开始
pi←0 ; s←1 i←1; t←1
优点:较好 的体现程序 设计的逻辑
|t|≥10-8
false
true pi←pi+ t s←-1*s
i←i+1 t←s*1/(2*i-1)
输出pi*4 结束
缺陷: 制作费 时
32
伪代码:用介于自然语言和计算机语言之间的文字和符
号来描述算法。
有如下简单约定:
计算机求解问题的过程:抽象和自动化
10
4.2 程序与算法
11
4.1 问题求解 4.2 程序与算法
4.2.1 程序 4.2.2 算法的概念 4.2.3 算法的表示
4.3 算法设计的基本方法
4.3.1 枚举法 4.3.2 迭代 4.3.3 排序 4.3.4 查找 4.3.5 程序设计的一般过程 4.3.6 程序设计方法

计算机导论(第3版)-4-6章参考答案

计算机导论(第3版)-4-6章参考答案
4、对比说明几种目前常用的操作系统。 答案: (1)Windows 操作系统;(2)UNIX 操作系统;(3)Linux 操作系统;(4)VxWorks 操作系统。 并对每种操作系统作简要说明。
5、简述计算机网络的功能。 答案: (1)资源共享;(2)数据通信;(3)协同工作。并对每种功能作简要说明。
10、简要说明计算机网络的分类。 答案: 根据覆盖范围分为(1)个人区域网;(2)局域网;(3)城域网;(4)广域网;(5)互联网。 根据传输技术分为(1)广播式网络;(2)点对点式网络。 根据传输介质分为(1)有线网;(2)无线网。 并对每种分类作简要说明。
11、简要说明 TCP/IP 模型中各层的作用。 答案:(1)主机-网络层:负责将相邻高层提交的 IP 报文封装成适合在物理网络上传输的帧格式并 传输,或将从物理网络接收到的帧解封,从中取出 IP 报文并提交给相邻高层。 (2)互联层:负责将报文独立地从源主机传输到目的主机。 (3)传输层:负责在源主机和目的主机的应用程序间提供端到端的数据传输服务,使主机上的对等 实体可以进行会话。 (4)应用层:提供用户所需要的各种服务。
网格计算 答案: 网格计算的基本含义是通过互联网把分散在不同地理位置、不同类型的物理与逻辑资源以开 放和标准的方式组织起来,通过资源共享和动态协调,来解决不同领域的复杂问题的分布式和并行 计算。
云计算 答案: 云计算的基本含义是对于单位用户或个人用户来说,把原本在本地计算机完成的数据存储和 数据处理工作更多地通过互联网上的存储与计算资源来进行,有专业的网络公司提供数据存储和数 据处理平台。
7、对比说明常用的计算机网络传输介质。 答案: (1)双绞线电缆:双绞线由螺旋状相互绞合在一起的两根绝缘铜线组成,将多对双绞线封装 于绝缘套里做成双绞线电缆。双绞线广泛地应用于局域网中。 (2)同轴电缆:由同轴的内外两个导体组成,内导体是一根金属线,外导体(也称外屏蔽层)是一 根圆柱形的套管,一般是由细金属线编织成的网状结构,内外导体之间有绝缘层。曾应用于局域网。 (3)光缆:光纤是能传导光波的石英玻璃纤维,光纤外加保护层构成光缆。多用于城域网、广域网、 互联网及局域网的主干传输。

计算机科学导论第四章数据运算

计算机科学导论第四章数据运算

04
位运算
位运算符及其功能
与运算符(&)
对应位都为1时结果才为1,否则为0。
或运算符(
):对应位都为0时结果才为0,否则 为1。
非运算符(~)
对数据的每个二进制位取反,即把1 变为0,把0变为1。
异或运算符(^)
对应位值相同时结果为0,不同时结 果为1。
左移运算符(<<)
把数据的所有二进制位向左移动指定 的位数,高位丢弃,低位补0。
THANKS
感谢观看
运算符与表达式
运算符
用于对数据进行操作的符号,如算术运算符、比较运算符、 逻辑运算符等。
表达式
由运算符和操作数组成的算式,用于表示数据的运算过程。
数据运算规则
优先级规则
不同运算符具有不同的优先级,优先级高的运算符优先进行运算。
结合性规则
当表达式中包含相同优先级的运算符时,需要按照特定的结合性规 则进行运算,如从左到右或从右到左。
逻辑表达式求值
逻辑表达式的组成
逻辑表达式是由逻辑运算符和逻辑值组成的表达式。例如, "(A AND B) OR NOT C" 是一个逻辑表达式。
逻辑表达式的求值
根据逻辑运算符的优先级和结合性,对逻辑表达式进行求 值。求值过程遵循特定的逻辑规则,如真值表或卡诺图等。
短路求值
在某些编程语言中,逻辑运算符具有短路求值的特性。这 意味着在求值过程中,一旦可以确定整个逻辑表达式的结 果,就会立即停止计算,从而提高效率。
数据类型转换规则
在进行数据运算时,不同类型的数据可能需要进行类型转换,以确 保运算的正确性。
02
算术运算
基本算术运算符
减法运算符(-)
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  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

“算法就是任何定义明确的计算步骤,它接收一些值或集合作为输入,并产生一些值或集 合作为输出。这样,算法就是将输入转换为输出的一系列计算过程”。
• 程序不一定都是算法,程序不一定满足有穷性。 • 程序是算法在计算机上的实现。
4.1.1 算法的定义 2、算法的基本特征
(1)有穷性 (2)确定性
• 算法必须在有穷步后结束。
4.1.3 算法的评估 2、算法性能的度量
• 从算法时间复杂度和空间复杂度评价算法优劣。 • 算法运行时间取决于以下因素:
(1)硬件速度
• • • •
第20页 共66页
(2)程序语言
(3)编译质量 (4)问题规模
如CPU工作频率,CPU内核数,内存容量等。 编程语言级别越高,执行效率越低。 编译系统对程序优化较好时,生成的执行程序质量较高。 求100以内的素数与求10 000以内的素数执行时间必然不同。
第12页 共66页
4.1.2 算法的表示 4、用N-S图表示算法
• • • • • N-S流程图没有流程线,算法写在一个矩形框内; 每个处理步骤用一个矩形框表示; 处理步骤是语句序列; 矩形框中可以嵌套另一个矩形框; N-S图限制了语句的随意转移,保证了程序的良好结构。
第13页 共66页
4.1.2 算法的表示
4.1.2 算法的表示 3、用流程图表示算法
• 流程图由特定意义的图形构成,它能表示程序的运行过程。 • 流程图规定:
• • • • • • • • 圆边框表示算法开始或结束; 矩形框表示处理功能; 平行四边形框表示数据的输入或输出; 菱形框表示条件判断; 圆圈表示连接点; 箭头线表示算法流程; Y(是)表示条件成立; N(否)表示条件不成立。
Ο (n log n) 线性对数阶 Ο (n2) Ο (n3) 平方阶 立方阶 指数阶 阶乘阶
指数解
Ο (2n) Ο (N!)
4.1.4 算法复杂度
• 【案例】算法时间复杂度增长趋势曲线。
第26页 共66页
4.1.4 算法复杂度
• 设计算法要避免复杂度指数级递增。 • 【案例】问题规模N与运算时间如下表。
4.1.4 算法复杂度
• 【例4-8】时间复杂度T(n)=O(n)的情况。
N=40
4×10-8秒 16×10-7秒 64×10-6秒 4秒 18.3分 385年
N=50
5×10-8秒 25×10-7秒 125×10-6秒 15.6秒 312.7小时 2276万年
N=60
6×10-8秒 36×10-7秒 216×10-6秒 44.6秒 36.5年 1344亿年
• 说明:表中假设计算机每秒做109(10亿,GHz级)次基本运算。
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4.1.2 算法的表示
• 【例4-3】用流程图表示:输入x、y,计算z=x÷y,输出z。
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4.1.2 算法的表示
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4.1.2 算法的表示
【案例】同一算法的不同表达形式。
自然语言表达算法: 开始 如果 X≤3; 则 Y=5; 否则 Y=5+1.5(X-3) 输出 Y 结束 伪代码表达算法: Begin IF X≤3 THEN Y=5 ELSE Y=5+1.5(X-3) END IF; 输出 Y End
公元前2000年,古巴比伦数学家提出了一元二次方程及其解法。
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• 高德纳(Donald Ervin Knuth):
“算法知识远不是为了编写好的计算程序,它是一种具有一般意义的智能工具,必定有助 于对其他学科的理解,不论化学、语言学或者是音乐等”。
• 科尔曼(Thomas H.Cormen):
4.1.4 算法复杂度 3、算法时间复杂度的表示
• 算法时间复杂度指程序从开始运行到结束需要的时间。
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• 问题规模为n,算法需要的时间为T(n)时,T(n)称为算法的“时间复杂度”。 • 算法时间复杂度常用大O表示(读为:大圈,Order,big-O)。 • 算法时间复杂度与输入数据的规模有关。
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/* C语言源程序 */ /* 读入整数m */ /* 求m平方根 */ /* 循环开始 */ /* 模运算 */ /* 输出索数 */ /* 提示信息 */
4.1.2 算法的表示 5、用PAD图表示算法
• PAD(问题分析图)用树形结构图表示程序的控制流程。 • PAD图规定:
• 如,二分查找算法复杂度是O(log n),表示二分查找需要通过log n量级的运算步骤, 去查找一个规模为n的数组。 • 如,算法复杂度为O(f(n)),表示当n增大时,运行时间最多以f(n)的速度增长。
4.1.4 算法复杂度
• 常见算法复杂度级别如表4-1所示。
类型 复杂度 Ο (1) 说明 常数阶 案 例
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如向数组中写入数据,总能在一个确定的时间内返回结果
Ο (log n)
多项 式解 Ο (n)
对数阶
线性阶
如对排序后的数据,用二分查找法确定位置
如在一队无序的数据列表中,用顺序查找的方法确定位置 如快速排序,一般情况为Ο (nlogn),最坏情况为Ο (n2) 2层循环,如4×4矩阵要计算16次;如简单排序的复杂度 3层循环,如4×4×4矩阵要计算64次 如汉诺塔问题,密码暴力破解问题 如旅行商问题,汉密尔顿回路问题
• 可以将软件和硬件环境看作一个固定值; • 算法运行工作量只与问题规模相关,或者说它是问题规模的函数。
《计算机导论——计算思维和应用技术》
第4章 算法基础
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1.1.1 计算机的发展
4.1 算法的特征
4.1.1 算法的定义
4.1.2 算法的表示 4.1.3 算法的评估 4.1.4 算法复杂度
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1.1.1 计算机的发展
4.1 算法的特征
4.1.1 算法的定义
4.1.2 算法的表示 4.1.3 算法的评估 4.1.4 算法复杂度
4.1.3 算法的评估 1、算法的评价标准
(1)正确性
• • • • 不含语法错误; 对输入数据能够得出满足要求的结果; 对精心选择的输入数据,能得出满足要求的结果; 对一切合法输入,都可以得到符合要求的解。
《计算机导论——计算思维和应用技术》
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计算机 第4章 算法基础 4.1 算法的特征 4.2 递归与迭代 4.3 排序与搜索 4.4 数据结构
4.1.1 算法的定义 4.1.2 算法的表示 4.1.3 算法的评估 4.1.4 算法复杂度
4.1.1 算法的定义 1、算法的基本定义
• 最早的算法:
问题规模
N N2 N3 N6 2N 3N
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N=10
1×10-8秒 1×10-7秒 1×10-6秒 1×10-3秒 1×10-6秒 6×10-5秒
N=20
2×10-8秒 4×10-7秒 8×10-6秒 64×10-3秒 1×10-3秒 3秒
N=30
3×10-8秒 9×10-7秒 27×10-6秒 0.729秒 1秒 27小时
• 【例4-4】输入整数m,判断它是否为素数。
#include<math.h> main () { int m, i, k; scanf("%d", &m); k = sqrt(m); for (i=2; i<=k; i++) if (m % i == 0) break; if (i > k+1) printf("%d 是素数\n", m); else printf("%d 不是素数\n", m); }
4.1.4 算法复杂度 4、算法时间复杂度计算案例
• 【例4-7】时间复杂度T(n)=O(1)的情况,如:
• • • • temp=i; i=j; j=temp; 以上语句的频度均为1,程序执行时间是与问题规模n无关的常数。
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• 算法时间复杂度为常数阶时,记作T(n)=O(1)。 • 如果算法执行时间不随问题规模n的增加而增长,即使算法有上千条语句,其执行 时间也是一个较大的常数。
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(2)可读性
• 算法主要用于人们的阅读与交流,其次才是为计算机执行。 • 算法简单则程序结构也会简单,这便于程序调试。
(3)健壮性
• •
• 算法应具有容错处理。 • 算法健壮性要求:
输入非法数据或错误操作给出提示,而不是中断程序执行; 返回表示错误性质的值,以便程序进行处理。
4.1.3 算法的评估
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• 【例4-2】用伪代码描述:从键盘输入3个数,输出其中最大的数。
(1 ) (2) (3 ) (4 ) (5 ) (6 ) (7) Begin 输入 A,B,C if A>B then Max←A else Max←B if C>Max then Max←C 输出 Max End /* 算法伪代码开始 */ /* 输入变量A、B、C */ /* 条件判断,如果A大于B,则赋值Max=A */ /* 否则将B赋值给Max */ /* 如果C大于Max,则赋值Max=C */ /* 输出最大数Max */ /* 算法伪代码结束 */
4.1.4 算法复杂度 2、计算算法复杂度的困难
• 算法复杂度与问题规模大小有关; • 输入数据的分布也会影响算法复杂度。 • 算法复杂度评价:
• 最好、最坏、平均; • 通常着重于最坏困难:
(1)由算法写出程序需要花费很大的精力; (2)会因为程序写的好坏,影响算法的质量; (3)测试数据很难对各个算法都公正; (4)好算法需要反复改进,反复测试,工作量很大。
(4)效率
• 每个問題有多个算法存在,每个算法的计算量都会不同。 • 在保证运算效率的前提下,力求算法简单。
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