动画概论考试复习范围

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动画概论复习大纲

动画概论复习大纲

第一章动画概述一、动画的定义1、“使……活动”把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。

“动画”的中文叫法应该说源于日本。

第二次世界大战前后,日本称以线条描绘的漫画作品为“动画”。

时至今日,动画媒体已经包含了各种形式:赛璐珞沙剪纸偶共同点:1影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的。

2影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。

在电脑动画没有出现以前,所有动画的共性和本质特征是“逐格拍摄”。

2、视觉暂留的原理1824年,英国科学家彼得·罗杰出版的《移动物体的视觉暂留现象》,第一次指出人眼有“视觉暂留”现象的特点这本书引发了其后将近50年的研究,也有很多人开始根据这个原理制作一些视觉玩具和器具:手翻书西洋镜魔术画片换透镜人类发明了使画面动起来的机器,配合将画面投射到墙壁或屏幕的设备,人类“视觉暂留”的生理特性,这三项要素组合在一起,就是动画的完整装置。

二、动画片的特征(一)本质特征动画片与美术的共性与区别(1)共性O(∩_∩)O~1动画片与美术一样都是来源于生活,又反映生活。

O(∩_∩)O~2它们都是一种社会意识形态,受到社会、历史条件的影响和制约,并受一定社会的政治、哲学、美学、文化艺术思潮的影响,所以在它们的发展过程中,会出现各种思潮和流派。

O(∩_∩)O~3它们的发展都是以一定的经济发展为基础,不可避免地都要受到民族性及上层建筑的制约,所以它们又都有一定的教化意义。

O(∩_∩)O~4美术与动画片都是视觉艺术,它们都有共同的审美特征。

O(∩_∩)O~5动画片中包括了美术的各种艺术形态,它以美术为一定的手段,视觉形象在其中起主要的作用。

(2)区别O(∩_∩)O~1美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的。

美术创作者必须选取事物发展过程中最具典型的瞬间、最能代表事物形象的一个面,来表现创作者在固定的时间和空间内所要体现的内容;而动画片创作者却有更大的自由,相对于美术作品的“静止”、“瞬间”,动画影片表现的是“运动”、“发展”。

动画概论复习总结资料(5篇)

动画概论复习总结资料(5篇)

动画概论复习总结资料(5篇)第一篇:动画概论复习总结资料动画分类﹙一﹚以视觉效果分类一:平面动画1,2,3,4,单线平涂动画水墨动画剪纸动画其它艺术形式的动画二:立体动画 1,偶动画⑴木偶动画《皇帝梦》第一部木偶片⑵黏土动画《小鸡快跑》《僵尸新娘》 2,3,实物动画真人合成动画⑴真人与平面动画的结合⑵真人与立体动画的结合⑶真人与电脑三维动画形象的结合三:电脑动画 1,2,电脑二维动画和三维动画 2合成与特效动画四:其他形式动画﹙二﹚艺术性质分类一:商业动画片二:实验动画片三:实用短片﹙三﹚叙事形式分类一:文学叙事形式 1,2,块状文学性叙事《龙猫》线性文学性叙事《小蝌蚪找妈妈》二:戏剧性叙事方式三:纪实性叙事方式《萤火虫之墓》四:抽象性叙事方式《线与色的即兴诗》美术片动画片木偶片剪纸片折纸片美术片:一种特殊形式的电影,美术片是中国的名词,美术片主要运用绘画或其他造型艺术的形象来表现艺术家的创作意图,是一门综合艺术1,动画片:以绘画表现人物形象、剧情的影片,是美术片中最基础最多的一种2,木偶片:以木偶表现人物形象、剧情的影片,制作木偶使用的材料与影片的艺术风格关系密切。

3,剪纸片:用纸片剪成各种人物形象和拍摄的影片。

4,折纸片:用折叠片创造人物形象及场景拍摄的影片。

动画的艺术本质特征动画的三大功能:娱乐性、教育性、商业性。

动画的三大艺术特征:假定性、制作性、综合性作品类型一、工艺美术分类:平面动画:素描动画《种树的人》油画制作《老人与海》水墨动画《牧笛》立体摆拍动画:偶动画实验动画真人合成动画其他立体动画实物动画《桌面大战》折纸片虞哲光1960年《聪明的鸭子》世界最伟大的木偶艺术家伊丽·特思卡(捷克)《皇帝的夜莺》《仲夏夜之梦》《手》动画与真人合成:迪斯尼合成动画《欢乐满人间》二、传播媒体分类影院动画电视动画广告动画片科学教育动画片美国动画片的发展历程美国第一部动画片出现于1907年,至2002年为止,经历了5个发展阶段开创-初步-第一次繁荣-蛰伏-又一次繁荣一:1907~1937年是开创阶段。

动画概论——复习资料

动画概论——复习资料

复习资料1.动画是动画艺术家将原本没有生命的形象符号赋予生命,再将有生命的形体创造出现的艺术生命与性格的视听艺术形式。

2.动画片的声音构成主要有对白、声效和音乐。

3.手翻书时,一些画面快速连续或交替出现,画面内物体会发生真正的运动感觉,这是人眼的视觉暂留现象。

4.英国的史都华·布雷克顿1906年拍摄了在黑板上做的《滑稽脸的幽默相》,用粉笔脱口秀做成了被公认的世界上第一部动画片。

5.拍摄一部动画片大体上可以分为三个阶段,第一阶段是以创意构思、剧本编写、美术设计、音乐创作和录制等一系列的思考、撰写、创作、设计为主的前期策划阶段。

6.文学剧本是用文字语言讲述未来动画影片故事内容的一种文学样式,是动画片创作的基础。

7.美国动画片风中奇缘以16、17世纪白人到美洲开发新大陆为故事背景,讲述了其间白人探险者与世代生活在美洲大陆的印第安人之间所发生的文化、观念等各方面的冲突,及双方如何达成谅解和共处的一个故事。

影片以一种反思的角度出发,认为人们应尊重自然,尊重异族文化,多角度去看问题。

8.实验性短片,不像影院片及连续剧,一般不追求商业上的成功,不要求面面俱到,而是更注重在某一方面或领域的尝试和探索,或者是尝试用影视语言表达一个深刻的哲理,或者用表现一种意境,或者追求一种童趣,或者在艺术表现手法或音画、材料上有所创新或突破。

9.卡通是英文Cartoon的音译,意思就是漫画和夸张。

10.三维动画主要依赖电脑图像生成技术,简称“CG技术”。

11. 漫画风格是动画的主流风格,它的覆盖范围广泛,有很大的张弛度和无穷的想象力。

12.1932年,迪士尼推出第一部彩色动画片:“花与树”,是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片。

13.亚历山大·佩特洛夫的《老人与海》开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画具有深远的影响。

14.弗雷德里克·巴克是加拿大电影局之外的一名著名动画家,他的作品以色彩斑斓的彩铅风格传达出优雅.简洁.富有诗意的人文气息。

动画概论复习资料(最新)

动画概论复习资料(最新)

动画概论复习资料第一章动画源流第一节动画是什么。

动画(Animating)在词典中的解释是“赋予生命”的意思,从这个意义上来讲它是一种手段,使得本来没有生命的的形象活动起来,它的应用范围广泛,除了作为电影的一种类型之外,还有在电影特技制作的动画、科学教育动画、介绍产品形象的广告动画、电子游戏动画、远程教育动画、网页动画等。

动画通过连续播放一系列的画面,给视觉造成连续变化的影像传统动画每秒24帧,也就是说每一秒钟的动画需要绘制24个画面。

动画片:作为一种叙事艺术形态而成的为电影的一种类型,可以说是一种特殊形式,动画片与常规电影的不同点是:拍摄对象本身不是生命体而是用造型艺术手段制作的假定性形象,即美术范畴的形象,萨杜尔对动画片的解释是“以画平面上的图画或者立体的偶以及物品作为拍摄对象的电影”(摘自世界电影史)。

作为一种文化传播方式,他有叙事、审美双成功能。

动画片作为描述事件的手段利方法,这种方法是建立在强大的综合艺术基础上的技能。

动画是艺术同时也是技术,它是一种方法,其中包含了漫画家、插图画家、画家、剧作家、音乐家、摄影师、电影导演等艺术家的综合技能,这种综合技能构成一种新型的艺术家——动画家。

动画技术和艺术的关系:动画是艺术和技术高度结合的产物。

它”赋予事物生命与灵魂”。

动画艺术家们赋予他们的创作以生命和灵魂。

动画决不是通过技术而制作的机械呆板的动作。

它要艺术家将自己艺术创作的灵感和意图纳入物体的运动中去。

也就是说静止的物体可以有意义的移动,是因为在“移动”的背后有艺术家的艺术灵感。

技术对于动画也有着重要的影响。

在动画发展的早期,每一次技术的革新都伴随着动画领域的突破性发展。

技术的发展为艺术家的艺术创作提供了更多的可能性。

能帮助艺术家更好的表达自己的艺术思想。

技术的发展还可以提高动画生产的效率和简化工作流程。

把更多的人从繁重的简单劳动中解放出来,让更多的人能够投入到动画的创造性劳动环节中去。

技术的重要性是不可忽视的。

大学动画概论考试要点

大学动画概论考试要点

动画概论(闭卷)一、填空及名词解释1、动画的本体特征:技术特性、工艺特性、审美特性、多元特性、时尚特性(社会思潮、哲学流变)、假定特性2、动画作品的叙事形式:(1)小说式的叙事风格:人物刻画&叙事积累《岁月童话》《梦幻街少女》(2)戏剧性的叙事方式:强调故事冲突,个性十分突出,对人物的动作描画夸张《狮子王》《埃及王子》《花木兰》(3)纪实性的叙事模式:根据真实的故事改编或者拍摄纪录片空间《种树的人》(4)抽象性的叙事模式:没有一目了然的故事《色与线的即兴诗》3、埃米尔·雷诺:法动画创始人动画之父改良了观影工具走马伦发明了“活动视镜”及“影戏”;影片都用绘画的方式来讲故事。

4、温瑟·麦凯:手绘&真人结合《恐龙葛蒂》手绘流畅,恐龙形象生动《露西塔尼亚号的沉没》纪录片5、马克斯·弗莱雪:发明转描机,将真人电影中的动作转描在胶片或动画纸上。

6、动画产业的形成:美迪斯尼1928 年,第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》1932 年,第一部彩色动画片《花与树》获金像奖1937 年,第一部彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》7、场景设计:色彩气氛图——表现感情色彩、心情平面坐标图——90 度向下看,展现相对距离立体转换图——45 度向下看,展现立体透视景物结构分解图——物体结构复杂,需要某部分动起来eg:工厂里的对话场景设计的功能:给导演提供空间想象的依据,包括场景调度、画面构图构景的透视、光影变换、主要人物运动等的依据。

同时给其他环节(背景制作者、镜头画面设计稿)提供视觉参考,在空间上统一,保证叙事合理性,情景动作的准确性。

8、制片常识:一个系列或者一部动画片从头到尾的制片管理与分工常识,包括创作分工、制作技术分工、技术管理分工。

9、导演阐述:导演向投资方或监督机构提供创作意向书。

包括对未来影片的创作意图,影片的艺术效果、剧本的主题意义、故事核心、实施手段及方法。

《动画概论》复习总纲

《动画概论》复习总纲

第一部分 动画理论第一章 动画的起源 第一节 动画的产生动画片的起源可以追溯到几千年甚至数万年之前。

在摄影技术出现之前,捕捉和留住动态的事物是人们的一个梦想。

电影的开端便是从动画开始了。

当人们尝试捕捉动态的时候,几乎想也没想便使用了动画的形式。

最早发现视觉残留原理(普拉托原理)的科学家 约瑟夫·普拉托。

“诡盘”是普拉托发明的最原始的电影形态。

“诡盘”的原理很简单,人们在一个圆形的纸板上画下十几幅动作连续的动物或人物,然后转动纸盘,并通过一个缝隙去观看,从这个缝隙中人们只能看到一个画面,这个画面上的物体便是活动的。

可以说,“诡盘”既是故事电影最原始的形态,也是动画电影最原始的形态。

电影在技术上的发展一直在追求连续的拍摄和放映,而绘画为基础的动画电影则只要求连续的放映,而不要求连续的拍摄。

换句话说,动画电影对技术的要求要比故事电影低得多。

动画片的首创人无可争议地还是应用普拉多原理的埃米尔·雷诺。

第二节 雷诺的贡献一、造型雷诺的动画片和30年之后迪斯尼精美的动画片相比毫不逊色。

二、动画技术雷诺原创了透明纸张复制和打孔固定技术。

还有一项今天在动画片制作中被经常使用的技术——摹片。

摹片是指在动画的绘制过程中,为了取得逼真的动态效果,通过逐格描摹连续拍摄的影片的方法来完成动画的画面。

三、音箱效果四、巨作五、商业运作第三节 逐格拍摄技术和勃莱克顿在雷诺之后,是美国人勃莱克顿首先发明了“逐格拍摄”的技术。

第四节 动画电影的发明者科尔动画在英语中有三个称谓:“animated ”、“cartoon ”和“animated cartoon ”。

将“漫画”这一绘画的形式导入电影是科尔的首创。

主流动画片的美术形式一直是以“cartoon ”(漫画)或与之接近的单线勾勒的图形为主。

人们在商业性的动画电影制作中不放弃“cartoon ”的传统,除了其具有“善变”的优点外,还有着其经济上的原因。

动画概论复习资料.

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动画概论复习资料选择和填空1 .世界上第一部彩色动画长片是《白雪公主》。

2 .第一部有声动画片是1928年推出的《威利号汽船》。

3 .中国第一部大型动画片是《铁扇公主》。

4 .中国第一部水墨动画片是《小蝌蚪找妈妈》。

5 .在全美上映世界上的第一部全电脑制作的动画长片,并创下20世纪90年代末期影片票房收入新高的是《玩具总动员》。

6 .1966年,手冢治虫推出日本第一部彩色电视动画系列片《森林大帝》。

7 .1963年,手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是《铁臂阿童木》。

8 .2001年宫崎骏的《千与千寻》上映后拿下了总票房第一,超过300亿日元的票房成为日本历史上的票房冠军。

9 .日本动画的真正崛起,是从1956年10月成立的由大川博领导的东映动画株式会社开始的。

在大川博的领导下,东映于1958年推出了第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片《白蛇传》。

10 .动画作品的叙事形式有:小说式、戏剧式、纪实式和抽象式。

11 .动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的假定性。

12 .1955年,钱家骏等人制作的中国第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑的》。

13 .1980年,上海美术电影制片厂摄制了《三个和尚》,它的成功在于内容和形式上的民族化、大众化与叙事结构、节奏的现代化的统一。

14.从1950年的第一部动画,发展到60年代已经每年能制作出十多部动画,其中特别值得一提的就是1961〜1964年制作的《大闹天宫》,它可以说是当时国内动画的巅峰之作。

15.1947年,中国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》。

16.1958年,拍摄了第一部剪纸动画片《猪八戒吃西瓜》。

17.1960年,完成了第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》。

18.1960年,拍摄了第一部折纸动画《聪明的鸭子》。

19.被称为人类思想的自我救赎之战,通过对发生在大地上仅存的生命之间的故事进行描绘,继而对科技本身进行反思的动画影片是《机器人9号》20.亚历山大・佩特洛的《老人与海》开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画具有深远的影响。

动画概论复习总结资料

动画概论复习总结资料

动画分类﹙一﹚以视觉效果分类一:平面动画1,单线平涂动画2,水墨动画3,剪纸动画4,其它艺术形式的动画二:立体动画1,偶动画⑴木偶动画《皇帝梦》第一部木偶片⑵黏土动画《小鸡快跑》《僵尸新娘》2,实物动画3,真人合成动画⑴真人与平面动画的结合⑵真人与立体动画的结合⑶真人与电脑三维动画形象的结合三:电脑动画1,电脑二维动画和三维动画2,2合成与特效动画四:其他形式动画﹙二﹚艺术性质分类一:商业动画片二:实验动画片三:实用短片﹙三﹚叙事形式分类一:文学叙事形式1,块状文学性叙事《龙猫》2,线性文学性叙事《小蝌蚪找妈妈》二:戏剧性叙事方式三:纪实性叙事方式《萤火虫之墓》四:抽象性叙事方式《线与色的即兴诗》美术片动画片木偶片剪纸片折纸片美术片:一种特殊形式的电影,美术片是中国的名词,美术片主要运用绘画或其他造型艺术的形象来表现艺术家的创作意图,是一门综合艺术1,动画片:以绘画表现人物形象、剧情的影片,是美术片中最基础最多的一种2,木偶片:以木偶表现人物形象、剧情的影片,制作木偶使用的材料与影片的艺术风格关系密切。

3,剪纸片:用纸片剪成各种人物形象和拍摄的影片。

4,折纸片:用折叠片创造人物形象及场景拍摄的影片。

动画的艺术本质特征动画的三大功能:娱乐性、教育性、商业性。

动画的三大艺术特征:假定性、制作性、综合性作品类型一、工艺美术分类:平面动画:素描动画《种树的人》油画制作《老人与海》水墨动画《牧笛》立体摆拍动画:偶动画实验动画真人合成动画其他立体动画实物动画《桌面大战》折纸片虞哲光1960年《聪明的鸭子》世界最伟大的木偶艺术家伊丽·特思卡(捷克)《皇帝的夜莺》《仲夏夜之梦》《手》动画与真人合成:迪斯尼合成动画《欢乐满人间》二、传播媒体分类影院动画电视动画广告动画片科学教育动画片美国动画片的发展历程美国第一部动画片出现于1907年,至2002年为止,经历了5个发展阶段开创-初步-第一次繁荣-蛰伏-又一次繁荣一:1907~1937年是开创阶段。

动画概论复习题及答案

动画概论复习题及答案

动画概论复习题及答案一、单项选择题1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 19世纪末D. 20世纪初答案:C2. 世界上第一部动画电影是哪一部?A. 《火车进站》B. 《月球旅行记》C. 《小鹿斑比》D. 《白雪公主》答案:B3. 动画的基本原理是什么?A. 视觉暂留B. 视觉记忆C. 视觉错觉D. 视觉感知答案:A4. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画开始的第一帧B. 动画结束的最后一帧C. 动画中动作变化的转折点D. 动画中任意一帧答案:C5. 以下哪个不是动画的制作流程?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景搭建D. 音乐录制答案:D二、多项选择题1. 动画的分类包括哪些?A. 二维动画B. 三维动画C. 定格动画D. 实拍动画答案:ABC2. 动画制作中常用的软件有哪些?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Autodesk MayaD. Microsoft Word答案:ABC3. 动画中的色彩理论包括哪些?A. 色相B. 明度C. 饱和度D. 对比度答案:ABCD三、判断题1. 动画是一种通过连续播放静止图像来创造运动错觉的艺术形式。

(对)2. 动画制作不需要剧本和故事板。

(错)3. 动画中的帧速率越高,动画看起来越流畅。

(对)4. 动画只能用于娱乐,不能用于教育或宣传。

(错)5. 动画制作是一个团队合作的过程,需要多个部门的协同工作。

(对)四、简答题1. 简述动画在现代社会中的应用领域。

答:动画在现代社会中的应用领域非常广泛,包括但不限于电影、电视、广告、游戏、教育、医疗、科研等。

动画以其独特的视觉表现力和丰富的想象力,为各个领域提供了生动、直观的表现形式。

2. 描述动画制作的基本流程。

答:动画制作的基本流程通常包括以下几个步骤:剧本创作、角色设计、场景设计、分镜头脚本、关键帧绘制、动画制作、音效和配音、后期合成等。

自考动画-动画概论大纲

自考动画-动画概论大纲

一.章节1.考核章节:第一章到第十章,第十三章第一节、第二节2.重点:第一到第五章,第十章第一节、第三节、第四节3.不考核:第十一章、第十二章、第十三章第三节二.考核内容与考核目标第一章动画历史1.梦想与发明(1824-1895)(1)识记:技术实验的过程和关键人物及其代表作品以及早期的动画作品(2)理解:理解动画的产生2.探索与发现(1895-1930)(1)识记:①第一代探路者及其代表作品。

②实验动画在欧洲的发展、早期作者、作品(2)理解:商业动画在美国滋生,迪士尼的贡献与动画产业的发端3.挑战与发展(1930-1942)(1)识记:迪士尼在作品创作的挑战内容;主流动画中的挑战难度案例;这时期中,实验动画的代表作者与作品(2)理解:动画的技术挑战与发展4.自由意志(1942-1980)(1)识记:各国艺术动画的重要人物及代表作品(2)理解:自由意志的含义5.新技术时代(1980-新世纪)(1)识记:计算机软件生成一系列可供实时播放的动态连接图像的计算机技术(2)理解:新技术时代、新概念、以及新技术背后的变化第二章动画本体1.视觉构成(1)识记:视觉构成的三大基本因素(2)理解:动画的基本因素、符号特性和运动特性的含义(3)应用:在影像中运用基本因素、符号特征、运动特征表现画面的视觉构成感2.声音构成(1)识记:声音构成的因素(2)理解:对白音效音乐在动画声音构成中的作用(3)应用:声音构成的重要性3.叙事特性(1)识记:叙事特性的代表作品与内容(2)理解:寓意与表达的含义(3)应用:寓意与表达在叙事中的重要性4.技术机制(1)识记:作品中技术机制的类型(2)理解:作品介质、投射装置、材料与工具因素的作用(3)应用:材料与工具的种类及内容第三章动画创作1.创作原理(1)识记:创作主体、创作客体(2)理解:对于动画创作的主客体认识2.创作流程(1)识记:前期、中期、后期、电脑动画制作流程(2)理解:动画创作流程中各个环节的工作内容和工作重点3.故事结构(1)识记:不同故事结构中的代表作品影片(2)理解:不同动画的故事结构(3)应用:结合作品分析具有代表性的各类型动画叙事形态的作品的艺术特色4.作品类型(1)识记:不同作品类型的分类(2)理解:工艺技术分类的类型特点与作品、传播媒体分类的类型特点与作品、实验动画的类型特点、发展与作品第四章动画应用1.文化传播(1)识记:电视媒体放大了动画做为文化传播媒介的功能与作用(2)理解:动画作品中的文化以及价值在现实生活中的影响2.知识普及(1)识记:动画的特点和优势在知识普及层面上显现的优势与表现(2)理解:动画在传播知识层面的得天独厚的条件,以及表现的领域3.影视特效(1)识记:动画应用在影视特效方面的早期的代表作品(2)理解:动画在现代电视电影视觉特效层面的必不可少的内在原因4.广告制作(1)识记:动画在广告制作方面的应用(2)理解:广告本身特点以及动画技术的运用的必然性关系5.电子游戏(1)识记:通过电子设备进行的一种娱乐方式,其在视觉上呈现为交互性动画(2)理解:电子游戏运用动画的必然性内在联系第五章动画语言1.运动过程分解(1)识记:分解的含义,分解的方法,分解的意义(2)理解:什么是分解、如何分解、为何分解(3)应用:独立分析动画的运动过程既分解2.动画运动还原(1)识记:动画运动与还原的技术内容(2)理解:什么是还原、如何还原3.制约分解与还原的条件(1)识记:动作理解(2)理解:制约与还原的四个条件4.动画运动表现(1)识记:动画表现技巧(2)理解:动画的运动表现的不同手法(3)应用:动画的表现技巧、视点及视点变化的表现、各种运动规律bi第六章动画制作工艺1.平面绘制(1)识记:单线平涂、绘画风格、写实风格的概念(2)理解:单线平涂、绘画风格、胶片绘制的相关内容2.立体塑造(1)识记:关节偶动画的概念(2)理解:关节偶动画、捏造偶动画相关内容3.电脑虚拟(1)识记:电脑二维动画、电脑的三维动画、三维动画制作工艺的概念(2)理解:电脑二维动画、电脑三维动画、三维动画制作工艺的制作过程第七章动画人才素质培养1.观察、梦想、创造(1)观察、梦想、创造额概念(2)理解:观察、梦想、创造对于动画培养的意义2.借鉴传统(1)识记:借鉴传统作品的内容(2)理解:借鉴传统传统作品的意义3.研究经典作品(1)识记:具有代表性的经典动画作品(2)理解:什么是经典、借鉴迪士尼经验、动画作品解读4.能力训练(1)识记:故事建置、故事板要领、修订与完善、设置录音台本、关于策划书、练习用镜头画面讲故事(2)理解:创作中的实践环节及其工作内容5.思维训练与资源积累(1)识记:在身边发现形象、在生活中发现形式、发现动作的意义、关心生命的形态、故事从这里开始(2)理解:动画艺术创作的思维过程与要点总结(3)应用:设计有意思的动作、捕捉有趣的瞬间、画你了解的动态序列第八章动画创作练习1.资源开发(1)识记:动画创作中资源开发的要素(2)理解:动画中内容创作的意义2.材料提炼(1)识记:材料提炼的两大方面(2)理解:材料中情节与形象的作用3.作品设计(1)识记:动画的制作流程(2)理解:动画作品设计各环节的工作内容工作性质4.制作工艺(1)识记:动画制作工艺的主要因素(2)理解:创作作品制作环节相关内容及其工作性质5.影像生成(1)理解:摄影表与影像内容、拍摄与扫描、剪辑与输出等内容的作用第九章动画理论体系1.动画创作理论(1)识记:动画创作的两大理论内容(2)理解:动画创作理论的历史沿革相关内容2.动画技术理论(1)识记:动画技术特性与动画技术构成的基本概念(2)理解:动画技术理论的内容与意义3.动画本体理论(1)识记:动画本体论的三大特性(2)理解:动画本体理论的含义和历史沿革等相关内容第十章动画研究对象1.研究某一特性(1)识记:作品特性、视觉形式特性、传播特性、工艺特性、审美特性的概念(2)应用:动画作品特性、视觉形式特性、传播特性、工艺特性、审美特性的相关内容,能够就动画现象进行评述分析2.研究某一技术(1)识记:技术装备、技术知识、技术方法(2)理解:动画技术涵盖的相关内容3.研究某一功能(1)识记:作为技术的动画、作为工具的动画、作为媒介的动画(2)应用:领会与运用从功能上来研究动画,动画具有的诸多层面的表现linghui4.研究衍生产品(1)识记:物质的副产品、精神的副产品(2)应用:动画衍生产品的层面及其表现第十一章第十二章第十三章动画职业1.主导职业(1)识记:职务建制、工作性质。

动画概论考试重点

动画概论考试重点

第一章,动画概述1.等到人类发明了(使画面动起来的机器),再配合(将画面投射到墙壁或屏幕的设备),还有(人类“视觉暂留”的生理特征),将这三项要素配合在一起,就是今日我们所说的“动画”的完整装置。

2.在动作分解的研究方面,最有成就的是(爱德华。

穆布里治),自1873年开始,他不断从事拍摄连续动作的试验,这些成果被集结成两套影集:(运动中的动物)与(运动中的人体),成为动画学习者的参考典范。

3.法国电影史将(1877年8月30日)定为动画的生日,那是法国光学家兼画家(艾米儿。

雷诺)发明的“光学实用镜”获得专利的日子。

4.在采用负片拍摄动画的技法上,法国的(幻影集)与美国的(滑稽脸的幽默相)皆被宣称是第一部手绘动画。

5.1914年,美国早期的重要动画家温瑟。

麦凯差创作的动画片(恐龙葛蒂)问世,该片包含了完整的故事情节、角色个性,十分富有娱乐性,可以说自此开创了美式动画的时代。

6.1928年,迪斯尼公司推出第一部有声动画片(蒸汽船威力号),标志着世界上第一部音画同步的有声动画片的诞生。

7.1929年,由迪斯尼差创作的动画片(骷髅舞)成为世界上第一部交响乐配音的动画片。

此外,该片首次将音乐作为电影的基本元素。

8.1932年,迪斯尼首次使用彩色电影胶片进行拍摄的动画短片(花与树)问世,使得该片成为世界上第一部彩色动画片,并首次获得奥斯卡动画短片奖。

9.1937年推出的电影动画史上第一部影院动画差长片(白雪公主),标志着主流商业动画技术趋于成熟。

10.加拿大电影剧的动画部门成立于(1942),由(诺曼。

麦克拉伦)主持。

11.南斯拉夫的(萨格勒布)制片厂在50世纪50年代中期成立,继承了UPA精神并且发扬光大。

12.日本的动画片与(漫画)的发展密不可分,其中影响最大的首推(手冢治虫)。

他的主要作品有铁臂阿童木、深林大帝等。

13.1941年,由(万氏兄弟:万籁鸣、万古蟾、万超尘)创作完成的80分钟的动画长片(铁扇公主),成为东南亚第一部动画长片,在许多国家引起轰动。

动画概论——复习资料

动画概论——复习资料

动画概论——复习资料第一篇:动画概论——复习资料复习资料1.动画是动画艺术家将原本没有生命的形象符号赋予生命,再将有生命的形体创造出现的艺术生命与性格的视听艺术形式。

2.动画片的声音构成主要有对白、声效和音乐。

3.手翻书时,一些画面快速连续或交替出现,画面内物体会发生真正的运动感觉,这是人眼的视觉暂留现象。

4.英国的史都华·布雷克顿1906年拍摄了在黑板上做的《滑稽脸的幽默相》,用粉笔脱口秀做成了被公认的世界上第一部动画片。

5.拍摄一部动画片大体上可以分为三个阶段,第一阶段是以创意构思、剧本编写、美术设计、音乐创作和录制等一系列的思考、撰写、创作、设计为主的前期策划阶段。

6.文学剧本是用文字语言讲述未来动画影片故事内容的一种文学样式,是动画片创作的基础。

7.美国动画片风中奇缘以16、17世纪白人到美洲开发新大陆为故事背景,讲述了其间白人探险者与世代生活在美洲大陆的印第安人之间所发生的文化、观念等各方面的冲突,及双方如何达成谅解和共处的一个故事。

影片以一种反思的角度出发,认为人们应尊重自然,尊重异族文化,多角度去看问题。

8.实验性短片,不像影院片及连续剧,一般不追求商业上的成功,不要求面面俱到,而是更注重在某一方面或领域的尝试和探索,或者是尝试用影视语言表达一个深刻的哲理,或者用表现一种意境,或者追求一种童趣,或者在艺术表现手法或音画、材料上有所创新或突破。

9.卡通是英文Cartoon的音译,意思就是漫画和夸张。

10.三维动画主要依赖电脑图像生成技术,简称“CG技术”。

11.漫画风格是动画的主流风格,它的覆盖范围广泛,有很大的张弛度和无穷的想象力。

12.1932年,迪士尼推出第一部彩色动画片:“花与树”,是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片。

13.亚历山大·佩特洛夫的《老人与海》开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画具有深远的影响。

14.弗雷德里克·巴克是加拿大电影局之外的一名著名动画家,他的作品以色彩斑斓的彩铅风格传达出优雅.简洁.富有诗意的人文气息。

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动画分类﹙一﹚以视觉成效分类一:平面动画1,单线平涂动画2,水墨动画3,剪纸动画4,其余艺术形式的动画二:立体动画1,偶动画⑴木偶动画《皇帝梦》第一部木偶片⑵粘土动画《小鸡快跑》《僵尸新娘》2,实物动画3,真人合成动画⑴真人与平面动画的联合⑵真人与立体动画的联合⑶真人与电脑三维动画形象的联合三:电脑动画1,电脑二维动画和三维动画2, 2 合成与殊效动画四:其余形式动画﹙二﹚艺术性质分类一:商业动画片二:实验动画片三:适用短片﹙三﹚叙事形式分类一:文学叙事形式1,块状文学性叙事《龙猫》2,线性文学性叙事《小蝌蚪找妈妈》二:戏剧性叙事方式三:纪实性叙事方式《萤火虫之墓》四:抽象性叙事方式《线与色的即兴诗》美术片动画片木偶片剪纸片折纸片美术片:一种特别形式的电影,美术片是中国的名词,美术片主要运用绘画或其余造型艺术的形象来表现艺术家的创作企图,是一门综合艺术1,动画片:以绘画表现人物形象、剧情的电影,是美术片中最基础最多的一种2,木偶片:以木偶表现人物形象、剧情的电影,制作木偶使用的材料与电影的艺术风格关系亲密。

3,剪纸片:用纸片剪成各样人物形象和拍摄的电影。

4,折纸片:用折叠片创建人物形象及场景拍摄的电影。

动画的艺术实质特色动画的三大功能:娱乐性、教育性、商业性。

动画的三大艺术特色:假设性、制作性、综合性作品种类一、工艺美术分类:平面动画:素描动画《种树的人》油画制作《老人与海》水墨动画《牧笛》立体摆拍动画:偶动画实验动画真人合成动画其余立体动画实物动画《桌面大战》折纸片虞哲光 1960 年《聪明的鸭子》世界最伟大的木偶艺术家伊丽·特思卡(捷克)《皇帝的夜莺》《仲夏夜之梦》《手》动画与真人合成:迪斯尼合成动画《欢喜满人间》二、流传媒体分类影院动画电视动画广告动画片科学教育动画片美国动画片的发展历程美国第一部动画片出现于 1907 年,至 2002 年为止,经历了 5 个发展阶段创始 - 初步 - 第一次繁华 - 冬眠 - 又一次繁华一: 1907~1937 年是创始阶段。

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动画概论考试复习范围
强调1:试卷分为考题页和答题纸两部分。

考试时请把答案写到
答题纸上,写在考题页面上无效。

强调2:试卷上面的班级请统一格式为“动画B1401班”或“动
画B1402班”
强调3:本复习范围只是重点内容提示,并不能覆盖100%的考题范围,还请同学们提前熟悉教材,做好课堂知识复习。

1.什么是动画?有什么特点?
2.什么是视觉暂留原理,由谁在哪年提出的?
3.什么是水墨动画?
4.什么是UPA?
5.什么是独立动画
6.什么是新媒体动画?
7.什么的动画(漫)产业?动漫产业的特性?
8.什么是动漫衍生产品?
9.什么是似动现象?
10.商业动画的特点?
11.动画的雏形源自什么?
12.在法国电影史学界动画的诞生日是哪天?为什么?
13.动画工作者应具备哪些修养与素质?
14.动画制作分为哪几个阶段?请绘制传统动画制作流程图?
15.美国迪士尼动画特点?
16.结合发展历程分析迪士尼动画制作技术的演变。

17.分析美国迪士尼公司在动画市场的成功之处?
18.法国动画风格特点?
19.谈谈欧洲动画的代表人物及其代表作品。

20.结合有关历史谈谈日本动画的发展历程?
21.结合一部日本动画案例,具体谈谈这部动画片的特点。

22.什么是中国学派?中国学派特点?
23.找出影响中国动画发展的问题,并试着谈谈你的解决的方法。

24.韩国动画为什么能在短时间内反超中国动画,成为亚洲第二、世界第三的动画强国?
25.英国动画发展最大的阻碍是什么?
26.拿大动画的艺术特点,并举例说明。

27.动漫产业链主要包含哪些环节?
28.国际动漫产业模式?
29.动画按传播途径可分为哪几类?
30.占居世界“第一”或者各国“第一”的相关动画片的名称。

(例中国第一部水墨动画
是?第一部剪纸动画是?第一部折纸动画是?世界第一部有声动画是?世界第一部彩色动画长片是?。


31.了解加拿大雪利丹学院
32.了解美国加州艺术学院
33.了解日本动画教学模式及协助学生进入业界的办法
34.了解特伟、华特·迪士尼、诺曼·麦克拉伦、尼克·帕克、手冢治虫、宫崎骏等人为
动画的发展都做了哪些贡献(或者起到什么作用),他们的代表作品以及他们的动画特点是?。

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