人机交互复习材料
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第1章
1.1什么是人机交互:是指关于设计、评论和实现提供人们使用夫人交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科
人机交互是一门综合学科,他与认知心理学、人机工程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关
1.2人机交互的研究内容:1.人机交互界面表示模型与设计方法2可用性分析与评估3.多通道交互技术4.认知与智能用户界面5.群件6.WEB设计7.移动界面设计
智能用户界面最终目标是使人机交互和人人交互一样自然方便
群件主要设计个人或群组间的信息传递。群组内的信息共享、业务过程自动化与人和过程之间的交互活动等
1.3人机交互发展历史:1.命令行界面交互阶段
2.图形用户界面交互~
3.自然和谐的人机交互~ 图形用户界需要占用较多的屏幕空间,并且难以表达和支持非空间性的抽象信息的交互
第2章
人类主要通过感知与外界交流,进行信息的接受和发送,认知世界。
2.1人的感知:视觉、听觉、触觉
颜色通常三种属性表示:色度、强度、饱和度
视错觉同样会影响界面的对称性
颜色的模型:RGB、CMYK、HSV、
声音可以由音调、响度、音色来描述
音频超过140DB时,引起的是痛觉。人可以辨认的语音频率范围是260~5600HZ,电话只传送300~3000HZ
2.2根据人的关注特点,在设计人机交互界面应注意问题:
1.用户应能不费力地区别或其他图形表示的不同含义
2.文章应清晰易读,且不受背景干扰
3声音应足够响亮且可辨识;使影虎能够容易理解出语音及含义
4.在使用触觉反馈时,反馈应可辨识,以便用户能识别各种触觉表示的含义
注意的功能:选择、保持、对活动调节和监督功能
根据人的注意特点,在设计人机交互界面应注意问题:
1.信息的显示应醒目,如使用色彩、下划线等进行强调
2.避免在界面上信息过多,尤其谨慎使用色彩、声音和图像,过多使用会分散用户注
意力 3.界面要朴实,朴实界面更容易使用
根据人的记忆特点,在设计人机交互界面应注意问题:
1.应考虑用户的记忆能力,勿使用过于复杂的任务执行步骤
2.由于用户长于“识别”而短于“回忆”,在设计界面时应用菜单、图标且位置保持一致
3.为用户提供多种电子信息的编码方式,并且通过验收。标志。时间戳,图标等帮助用户
记住他们存放的位置
问题解决的过程:理解问题。制定计划、实施计划、检验结果
人的思维认知能力取决于在相关行业的经验以及对应用和技能的掌握程度
2.3概念模型:一种用户能够理解的关于系统的表示,他使用一组集成的构思和概念,描述系统做什么、如何运作、外观如何等
三个概念模型:设计模型、系统映像、用户模型
2.4表象:信息或知识在心里活动中的表现和记录方式是外部事物在心理活动中的内部再现分布式认知理论的特征:(选择题)
1.强调个体与外部表象的结合,重人工制品的作用
2.强调认知的分布性
3.强调交互作用和信息共享
4.关注具体情境和情境脉络
第3章
键盘:是计算机最传统最普遍的输入设备。由按键.导电塑胶.编码器.接口电路组成三类手写板:电阻式压力、电磁感应、电容式触控
光笔:一种较早用于绘图系统的交互属兔设备,他能使用户在屏幕上指点某个点以执行选择、定位或其他任务
3.2显示器类型:阴极射线管(CRT)、液晶(LCD)、等离子
LCD原理:以电流刺激液晶分子产生点线面,兵配合背部灯管构成画面
显示器主要技术指标:扫描方式、刷新频率、点距、分辨率、亮度、对比度、尺寸目前显卡的软件接口主要有:OpenGL和DirecrX
打印机性能重要指标:分辨率、速度、幅面、最大打印能力
声卡4个接口:LINE OUT 、MIC IN、LINE IN、游戏杆
第4章
人机交互模式:请求模式、采样模式、事件模式
采样模式输入设备和应用程序独立工作;事件模式输入设备和应用程序并行工作
4.3图形交互技术(WIMP)
几何约束:可以用于对图形的方向、对齐方式等进行规定和校准
引力场:可以看作是一种定位约束,可以在特定图素周围假想有一个区域
橡皮筋技术(Rubber Band):拖动的另一种形式,不同的只是被拖动对象的形状和位置随光标位置变化
4.4语音识别:是计算机通过识别和理解过程把语音信号转变为相应的文本文件或命
令的技术
设计的领域:信号处理。模式识别、概率论和信息论、发生机理和听觉机理、人工智能。目前主流语音识别是基于统计的模式识别的基本理论
完整的语音识别分为:语音特征提取、声学模式与模式匹配、语言模型与语义理解声学模型对应语音到音节概率的计算,目前采用最广泛的建模计算是隐马尔科夫模型HMM建模和上下文相关建模
4.5手写识别技术:是笔交互的一种基本技术,目前已经嵌入到各种设备中。
数字墨水技术:在数学上是通过三阶贝塞尔曲线来描述笔输入的笔迹,它的记录格式与图像和文本格式都不同。这种存储方式使得数字墨水文件很小,能有效进行储存第5章
根据表现形式,用户界面分为:命令行界面、图形界面和多通道用户界面
图形用户界面的三个思想:桌面隐喻、所见即所得、直接操纵
桌面隐喻:指在用户界面中用人们熟悉的桌面上得图例清楚地表示计算机可以处理的能力
所见即所得:所显示的用户交互行为应于应用程序最终产生的结果是一致的
图形用户界面设计的一般原则
1.界面要具有一致性
2.常用操作要用快捷方式
3.提供必要地错误处理功能
4.提供信息反馈
5.允许操作可逆
6.设计良好的联机帮助
7.合理划分并高效的使用显示屏幕