多媒体软件开发 第11章

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第11章动量定理

第11章动量定理


i =1
n
Fi ( e ) dt = ∑ dI i( e )
i =1
n
dp =

n
i =1
d I i( e )
质点系动量的增量等于作用于质点系的外力元冲量的矢量和
d (∑ mi vi ) = ∑ Fi ( e ) dt
i =1 i =1
n
n
质点系动量定理的微分形式
n d p = ∑ Fi ( e ) dt i =1
应用动量定理解题的步骤
1)取研究对象 2)分析质点系所受的全部外力,包括主动力和约束反力; 3)运动分析,表达动量; 4)应用质点或质点系动量定理的微分形式和积分形式列出 运动和力关系 5)求解未知力。
例 : 一个网球质量为 0.125 kg, 飞来的初始速度为 v0 =2.5j-2 k m/s, 球拍施加变力为F=5t i N,作用时 间为 0.5s后,网球飞回,求飞出时的速度。 解: 1) 取网球为研究对象 2)受力分析 外力有重力mg , F 3)运动分析 网球初始动量: p 0 = 网球末动量: 4) 质点动量定理
p x = m2 v2 + m3 v3 cosθ = 2.707m3 v
py = −m1v1 + m3v3 sinθ = −3.293m3v
px ( p, i ) = arccos = −50.58 p py ( p, j ) = arccos = −140.58 p
3、动量分析 、
dri d p = ∑ mi vi = ∑ mi = ∑ mi ri dt dt
n
n

i =1
n
d (mi vi ) = ∑ Fi dt + ∑ Fi(i) dt

第11章 嵌入式实时操作系统的应用

第11章 嵌入式实时操作系统的应用
增强型8051单片机实用开发技术
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第11章 嵌入式实时操作系统的应用
11.1 嵌入式系统与嵌入式操作系统 11.2 用于8051内核单片机的常见嵌入式操作系统 用于8051内核单片机的常见嵌入式操作系统 11.3 嵌入式实时操作系统uC/OS-II简介及特点 嵌入式实时操作系统uC/OS-II简介及特点 11.4 uC/OS-II内核 uC/OS-II内核 11.5 uC/OS-II在STC12C5A60S2中的移植及注意事项 uC/OS-II在STC12C5A60S2中的移植及注意事项
增强型8051单片机实用开发技术
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11.1 嵌入式系统与嵌入式操作系统
嵌入式系统主要由嵌入式处理器、相关支撑硬件、 嵌入式系统主要由嵌入式处理器、相关支撑硬件、嵌入式 操作系统及应用软件系统等组成,它是可独立工作的“器件” 操作系统及应用软件系统等组成,它是可独立工作的“器件”。 可见,嵌入式系统是软件和硬件的综合体, 可见,嵌入式系统是软件和硬件的综合体,而嵌入式操作系统 仅仅是嵌入式系统软件的一部分。一般来讲, 仅仅是嵌入式系统软件的一部分。一般来讲,嵌入式系统是指 具有操作系统的嵌入式系统。 具有操作系统的嵌入式系统。
增强型8051单片机实用开发技术
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(6)强稳定性,弱交互性。 )强稳定性,弱交互性。 (7)固化代码。在嵌入式系统中,EOS和应用软件被固化在嵌入式系 )固化代码。在嵌入式系统中, 和应用软件被固化在嵌入式系 统计算机的ROM中。 统计算机的 中 (8)更好的硬件适应性,也就是良好的移植性。 )更好的硬件适应性,也就是良好的移植性。 常用的嵌入式操作系统有: 常用的嵌入式操作系统有:Palm OS、Linux、uCLinux、eCOS、 、 、 、 、 Windows CE、VxWorks、RTX51、uC/OS-II、SmallRTOS-51、 、 、 、 、 、 FreeRTOS等。 等 3.嵌入式操作系统的分类 . (1)非实时操作系统 ) (2)实时操作系统 ) 实时系统有两种类型:软实时系统和硬实时系统。 实时系统有两种类型:软实时系统和硬实时系统。 实时操作系统可分为可抢占型和不可抢占型两类。 实时操作系统可分为可抢占型和不可抢占型两类。

第11章 无线网络安全PPT讲义

第11章 无线网络安全PPT讲义
UTRAN) 演进的分组核心网络(Evolved Packet Core,EPC) 应用网络域
LTE的安全性
LTE网络架构
用户设备(UE)
用户设备中类似于UMTS的终端设备包括终端ME和USIM卡两部分,除了普通的用户设备外,LTE 系统还支持多种机器类型设备(Machine Type Communication Device,MTCD)接入到EPC。
应用网络域
LTE系统引入两种新型的服务,包括机器类型通信MTC和IP多媒体子系统(IMS),因此应用网络 域主要用于处理两种应用场景:IP多媒体子系统(IMS)、机器类型通信(MTC)。
LTE的安全性
LET的安全性
接入网和核心网的双层安全模型:UE和基站之间的接入层(AS)安 全机制、UE到MME间的非接入层信令安全机制(NAS)
AP发送一个认证请求信息,请求STA提供身份 信息。
STA将自己的身份信息发送给AP。 AP将包含用户身份的信息转发给RADIUS服务
器。
RADIUS服务器通过查询用户身份信息数据库 或使用其他认证算法验证用户身份的合法性。
RADIUS服务器向AP发送接收或拒绝用户访问 的信息。
AP向STA发送认证成功或认证失败的消息。如 果RADIUS服务器告知AP可以允许用户接入, 则AP将为用户开放一个受控端口,用户STA将 就可用该端口传输数据。
第11章 无线网络安全
本章内容
11.1 • 无线网络面临的安全威胁 11.2 • 无线蜂窝网络的安全性 11.3 • 无线局域网络的安全性 11.4 • 移动Ad hoc网络的安全性
什么是安全威胁?
主动威胁 被动威胁
安全威胁是指某个人、物或事件对某一资源(如信 息)的保密性、可用性、完整性以及资源的合法使 用构成危险。

第11章智能家居布线系统-

第11章智能家居布线系统-
6.专业化 智能家居布线系统采用了专业化的设计,能够满 足用户的各种需求。 7.美观 智能家居布线系统充分考虑了家庭环境的特点, 所选用的产品实用、小型、美观。 8.减化工程 智能家居布线系统集成了各项弱电工程,这种统 一的设计和施工既保证了质量,又减少了工程成本。 智能家居布线与传统家居布线的区别如表11.1所示。
第11章 智能家居布线系统
4.丽特 丽特公司开发的RUN (Residential Universal Network) 系统是集各种通信功能于一身的集成家庭布线网络。采 用RUN系统,业主就会通过这一套功能齐全的多媒体布 线系统获得各种家庭和商用通信服务功能。
第11章 智能家居布线系统
5.科龙(Krone) EASIWAY(易威)是科龙公司专为中国市场而设计 的全新概念智能化家居管理系统,该系统运用了德国 科龙的专利技术和先进工艺,能帮助家庭进行各类信 息和娱乐设施的管理、分配和控制。 科龙EASIWAY智能化家居管理中心位于室外线路 的进线口,用户可通过简单地跳线将线路分配到不同 的房间。
所用材料
普通电话线、75Ω同轴电缆
75 Ω同轴电缆、5类非屏蔽双绞线和音视频线
第11章 智能家居布线系统
等级系统的建立有助于选择适合每一个家居单元 不同服务的布线基础结构。目前,智能家居布线系统 主要分为两个不同的等级。
1.等级一 等级一提供可满足电信服务最低要求的通用布线 系统,该等级可提供 、CATV和数据服务。 2.等级二 等级二提供可满足基础、高级和多媒体电信服务 的通用布线系统,该等级可支持当前和正在发展的电 信服务。
无,因先天结构缺陷
扩展空间大,因电话和数据均采用5类网络线, 所以用户可自由配置,且组建家庭局域网容易
无开放空间可供集中管理、 维护

第十一章-序列模式挖掘

第十一章-序列模式挖掘
/subscribe.html 发送一份邮件 还可以下载各种各样的数据挖掘工具和典型的样本数据。
2、其它网址
/~kdd /~anp/TheDataMine.html http://www.gmd.de/ml-archive /AI/ML/Machine-Learning.html /maincat.thml#45 http://www.neuroney.ph.kcl.ac.ul a.de/~prechelt/FAQ/neural-net-
定β=义β11→1-β22→设⋯序→列βmα=。α若1→存α在2→整⋯数→i1α<n,i2<序⋯列<in,使得 , 则称序列α是序1 列βi1 ,的子2 序列i2 , .,..,或n序列inβ包含序列α。在 一组序列中,如果某序列α不包含其他任何序列中,则称 α是该组中最长序列(Maximal sequence)。
1
30
02.10.25
一个客户90所有的0事2.1务0.3可0 以综合的看成是一个序列,每一
个 成事一2 务 个都序由列1相。03,02应称0 的这一样00个的22..11项序00..11集列50 来为表客示户。序交事列易1 务。号 按通交常易,客时将户(3购间一0),物(序个90序排客) 列列户 的 义交成3 易ite按ms交e43t00易(,,T6500时i),,77。00间这排样00序22..,11成00..这22T05个1 ,客T户2 ,的…客234…户,序T列(n1。成0,(23T了00()i)中3,这((043,00的5样,)07,(,项074的)00(),9集6一00)定,个70) 序列4 :〈ite4m03,0s7e0t(T1)00i22t..e11m00..21s15et(T2) … item5 set(Tn)〉。 (90)

第11章 PowerPoint 2010基础操作

第11章  PowerPoint 2010基础操作
11.5.6 在幻灯片中插入视频
要在演示文稿中添加视频,可打开【插入】选项卡ห้องสมุดไป่ตู้在【媒体】组中单击【视频 】下拉按钮,然后根据需要选择其中的命令,如图11-41所示。
11.4.1 输入幻灯片文本 11.4.2 设置文本格式 11.4.3 设置段落格式 11.4.4 使用项目符号和编号
11.4.1 输入幻灯片文本
在PowerPoint中,不能直接在幻灯片中输入文字,只能通过文本占位符或插入文 本框来添加。下面分别介绍如何使用文本占位符和插入文本框。
11.3.1 在文本占位符中输入文本 11.3.2 使用文本框
11.3.2 根据模板创建演示文稿
在PowerPoint 2010中,可以一次选中一张幻灯片,也可以同时选中多张幻灯片, 然后对选中的幻灯片进行操作。
11.3.3 移动和复制幻灯片
PowerPoint支持以幻灯片为对象的移动和复制操作,可以将整张幻灯片及其内容 进行移动或复制。
1. 移动幻灯片 2. 复制幻灯片
11.3.1 添加幻灯片 11.3.2 选择幻灯片 11.3.3 移动和复制幻灯片 11.3.4 删除幻灯片
11.3.1 添加幻灯片
在启动PowerPoint 2010后,PowerPoint会自动建立一张新的幻灯片,随着制作过 程的推进,需要在演示文稿中添加更多的幻灯片。要添加新幻灯片,具体方法是:打 开【开始】选项卡,在【幻灯片】组中单击【新建幻灯片】按钮。
11.3.4 删除幻灯片
在演示文稿中删除多余幻灯片是清除大量冗余信息的有效方法。
11.4 输入与编辑幻灯片文本
幻灯片文本是演示文稿中至关重要的部分,它对文稿中的主题、问题的说明与 阐述具有其他方式不可替代的作用。无论是新建文稿时创建的空白幻灯片,还是使 用模板创建的幻灯片都类似一张白纸,需要用户将表达的内容用文字表达出来。

第11章 AutoCAD图形输入、输出与打印

第11章 AutoCAD图形输入、输出与打印

课题:第11章图形输入、输出与打印课能力目标:会设置模型空间和图纸空间;会设置、管理布局;会页面设置;会创建、修改、应用浮动视口;会输入、输出图形;会应用外部参照、对象的链接与嵌入、OLE对象、其他文件格式的输入;会设置并打印图形;会电子传递与网上发布。

本章重点:模型空间和图纸空间的切换;布局的设置与管理、页面设置、浮动视口、输入与输出图形、应用外部参照、对象的链接与嵌入、OLE对象、设置并打印图形、电子传递与网上发布的理解及基本操作。

本章难点:模型空间和图纸空间的切换;布局的设置与管理、页面设置、浮动视口、输入与输出图形、应用外部参照、对象的链接与嵌入、OLE对象、设置并打印图形、电子传递与网上发布的基本应用。

教学用具:多媒体计算机网络机房,AutoCAD2009软件,随书配套光盘素材:“第11章”。

第1次课 2学时图形输出与打印知识技能建构能力目标:会布局、视口、视觉、打印图形(打印设置/预览)的基本操作与应用。

教学重点:布局、视口、视觉、打印图形(打印设置/预览)的理解与基本操作。

教学难点:布局、视口、视觉、打印图形(打印设置/预览)的操作应用。

教学方法:建议通过操作练习、任务驱动等方法传授基本知识和技能。

教学过程:一、模型空间与图纸空间模型空间是绘图设计操作的工作空间。

在模型空间中可以完成二维图形或三维造型,同时还可以方便地加上必要的尺寸标注和注释文字。

图纸空间,可以在这里指定图纸的大小、添加标题栏以及显示多个视图。

图纸空间是图形的打印空间。

在模型空间下完成图形的创建后需要打印时切换到图纸空间,在图纸空间对图形进行布局后,再进行打印。

模型空间与图纸空间的相互切换方法有哪些?二、设置、管理布局在AutoCAD中可以创建多种布局,每一个布局相当于一张打印输出图纸,创建布局后就可以在布局中创建显示视图的视口,创建布局时系统默认为一个视口,也可以在一个布局中创建多个视口来显示多个视图。

1新建布局技能实训:应用“布局向导”创建“布局3”。

第11章-2 电子商务盈利模式

第11章-2 电子商务盈利模式
电子商务概论
电子商务概论
虽然电子商务飞速发展,但它目前并 不能构成一个行业,它主要为各行各 业的实体企业服务,它最大的益处是 帮助企业降低经营成本、提高效率。
一、通过网络获得直接客户
对传统实体企业来说,实施电子商务项目的最大利益 驱动是绕过中间环节,通过网络获得直接客户。由于 现在网民人数达到4.2 亿,是个巨大的数量,也是庞 大的市场,众多企业已经加入到网络销售模式队伍中。 所以,传统企业可以从网络中获得传统销售渠道得不 到的市场资源和市场客户。
电子商务概论
本章词汇
本章出现的电子商务词汇,是本章内容的一个概括,也 是本章内容的精华。这些词汇既可在本章中仔细阅读, 理解含义, 也可到麦田教育网 ( ) 电 子商务辞典中查阅。电子商务辞典是一个百科网站(wiki 维基网站),是同学们自我学习的一个平台。同学们在该 网站实名注册登录后,可以增加、修改、补充词条,通 过大家的力量来建成一个电子商务辞典,以达到帮助别 人、互相学习、自我提高、巩固所学知识的目的。 1.物流配送 2.二手域名 3.二手QQ号 4.网络写手 9.打折券模式 5.标准化产品 6.大众消费品 7.网站联盟 8.窄告 10.佣金模式
电子商务概论
四、降低交易费用
通过电子交易的方式降低交易费用,比如电子合同、电 子支付、网上看样等方式,可以节省很多差旅费和邮寄费。
五、提高管理效率
传统实体企业通过电子商务,能提高管理效率,减少差 错。电子文件差错容易纠正,且保存时间长,电子流程易于 规范,能有效防止越权,消除腐败现象。
电子商务概论
电子商务概论
三、打折券模式
* 把用户感兴趣的商家信息罗列、归类后,供 用户使用。商家的信息主要是促销、打折、优惠 活动等信息,其特点是时间性强,地区性强,信 息更新频繁,内容多样,比如新店开业,促销信 息,新品上市等等信息的发布,用户凭网站给的 打折券到实体商店消费,会给予折扣。网站经营 者也会从实体商店得到佣金反馈。打折券模式一 般与手机上网模式相关联,在移动商务中更有生 命力。打折券模式其实也是佣金模式的 一种。

M01导言

M01导言

应用软件开发
系统与环境 应用软件的范围 应用软件的开发活动
1.3 应用软件开发
系统与环境
1.3.1 系统与环境
开发软件的目标: 开发软件的目标:建造一个解决某个特定问题的系 统 应用软件+其他软件+硬件+数据+ 系统 = 应用软件+其他软件+硬件+数据+人 接口: 接口:应用软件系统与其他成分的联系
课后作业
通过课堂学习教学重点和 MSF 的概念 通过课后习题加深对软件工程和 MSF 的理解 每章后都有覆盖本章知识点的习题或问题
实用软件工程方法
第 1章 章 第 2章 章 第 3章 章 第 4章 章 第 5章 章 第 6章 章 第 7章 章 第 8章 章 第 9章 章 第10章 章 第11章 章 第12章 章 第13章 章 第14章 章 导言 应用软件开发的诸要素 软件项目 实用软件工程方法MSF 实用软件工程方法 MSF基础模型 基础模型 MSF风险管理 风险管理 MSF项目管理和就绪管理 项目管理和就绪管理 MSF企业体系结构 企业体系结构 项目构思阶段 项目计划阶段 项目开发阶段 项目稳定阶段 项目部署阶段 个案研究——微软如何使用 微软如何使用MSF做软件开发 个案研究 微软如何使用 做软件开发
应用软件的范围
1.3.2 应用软件的范围
开发软件的目的: 开发软件的目的:获取支持某种业务的自动化系统 早期的软件开发: 早期的软件开发:所有与应用有关的程序都要开发 如今通过各种手段使得开发过程变得简便: 如今通过各种手段使得开发过程变得简便: 强大的操作系统 基础设施软件 (如各种中间件) 自动生成工具 (如用户界面、文档、数据库访 问等) 组件服务
课程中使用的软件
Windows XP Professional 服务包 Service Pack 2 Office XP Professional with Service Packs 1 and 2 Visio 2002 Professional Project 2002 Professional 根据教师项目安排的相关开发软件

11.UI设计

11.UI设计
我们将着重介绍网站UI、软件UI和手机UI。
UI设计原则
第一节 UI的简介和设计原则
1、个性化的视觉程现 2、便捷的交互体验 3、统一的整体风格 4、精致的细节诉求
第二节 Ui设计流程及界面布局
UI设计的工作流程
分析
• 了解产品 的市场定 位、产品 定义、客 户群体、 运营方式 等,提出 可用性设 计建议。
第11章、UI设计
UI简介与设计原则 | UI设计的工作流程与界面布局 | UI设计的色彩搭配 | 常见Ui分类 | 案例分析
UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI设计 分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。好 的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现 软件的定位和特点。
第四节 常见Ui分类
中国风
中国风格的网站,因其气势磅礴,高贵典雅,独具韵味而受到很多人的喜爱,近年来 被大量应用于传统文化、历史人文景点、地产项目等网站中。
数千年的文明传承下来,中国人有其独特的构图审美。对称美是中国传统美学中重要 的一部分,网页由于其特殊性,一般用到最多的是左右对称,再加上文字的竖排以及国画 留白的运用,使得整个画面有了平衡、和谐、庄重之美。
第二节 Ui设计流程及界面布局
界面构成要素:互联网与传统媒体最大的不同就在于除文字和图像以外,还包含
声音、视频和画等新兴多媒体元素,增加了网页界面动性。
第二节 Ui设计流程及界面布局
文字元素作为网站内容传达的主体,有着其他任何元素无法取代的重要作用。
首先是文字信息符合人类的阅读习惯,其次因为文字所占存取空间小,节省了下载和浏

第11章 只读光盘存储器

第11章 只读光盘存储器

参考文献和站点1.http://ee.mokwon.ac.kr/~music/tutorials/mmbook/node31.html (浏览日期:1998年11月)2./jfm/avi.html (浏览日期:1998年11月)3.http://wwwam.hhi.de/mpeg-video/standards/ (浏览日期:1998年11月)4./technology/mpeg.html (浏览日期:1998年11月)5.http://fas.sfu.ca/cs/undergrad/CourseMaterials/CMPT365/material/notes/contents.html (浏览日期1998年3月)6.ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 N2459. MPEG-4 Overview - (Atlantic City Version). October1998/Atlantic City7.Ming Liou. Overview of the p×64 Kbps Video Coding Standard. Communication of theACM,Vol.34,No.4,Apr.19918.ISO/IEC. CD 11172,Coding of Moving Pictures and Associated Audio For DigitalStorage Media at up to about 1.5 M b/s. 12/6/19919.Didier Le Gall. MPEG: A Video Compression Standard for Multimedia Applications.Communications of the ACM,V ol.34,No.4,Apr.1991ITT Recommendation. H.261,Video Codec for Audiovisual Service at p×64 Kb/s.Aug.1990第11章只读光盘存储器如何记录“0”和“1”,如何提高单位面积上的记录密度是计算机工业中的一个非常重要的技术研究和开发课题。

第11章 静态图像压缩标准JPEG

第11章 静态图像压缩标准JPEG
多媒体技术基础与应用
DCT变换频率域的理解
多媒体技术基础与应用
JPEG的量化

DCT变换的作用是使空间域的能量重新分布, 降低图像的相关性。DCT变换本身并不能达到数 据压缩的作用,而要实现图像压缩,就要选择适 当的比特分配方案和量化方法。 量化的作用是在保证主观图像质量的前提下, 丢掉那些对视觉效果影响不大的信息。量化是一 种降低精度的过程,所以是有损的。
多媒体技术基础与应用
RG体技术基础与应用
各分量的采样
颜色空间的转换后,然后进行各分量的采样,其
目的是使采集到的图像数据有所减少。也就是减 少色度的成份(称为"缩减采样"或"色度采样"。 在JPEG上这种缩减取样的比例可以是4:4:4(无 缩减取样),4:2:2(即Y取4个8×8的宏块, CbCr各取2个8×8的宏块)。
相邻的子块DC系数的差值可用公式 表示为:

多媒体技术基础与应用
交流系数(AC)编码与Z形扫描

频率矩阵中有63个元素是交流(AC)系 数,可采用行程编码进行压缩。需要考虑 的问题是:这63个系数应该按照怎么样的 顺序排列?为了保证低频分量先出现,高 频分量后出现,这63个元素采用了“之” 字型(Zig-Zag)的排列方法,称之为Z形扫描。
多媒体技术基础与应用
JPEG2000图像不同压缩示例
多媒体技术基础与应用
支持“感兴趣区域”
多媒体技术基础与应用
多媒体技术基础与应用
熵编码

量化仅生成了DCT系数的一种有效的离 散表示,实际传输前,还须对其进行比特 流编码,产生用于传输的数字比特流。简 单的编码方法是采用定长码,即每个量化 值以同样数目的比特表示,但这种方法的 效率较低。而采用熵编码可以提高编码效 率。熵编码中使用较多的一种是霍夫曼编 码。

SVSSV-PRO可编程多媒体中央控制系统操作使用手册

SVSSV-PRO可编程多媒体中央控制系统操作使用手册

SVS(迅控)——SV-PRO可编程多媒体中央控制系统——安装使用手册SV-PRO可编程多媒体中央控制系统安装使用手册2003 [09]第一章、注意事项: (4)第二章、产品简介 (4)概述 (4)第三章、设备包装说明 (5)第四章、中控前面板图 (6)第五章、系统主机、电脑的连接 (6)第六章、应用设备连接示意图 (7)第七章、红外发射棒的连接 (8)第八章、投影机控制线连接: (8)第九章、触摸屏、接收器使用说明 (8)1.1外观 (8)1)显示区域 (8)2)电源接口 (8)3)串行接口 (9)4)红外发送接收接口 (9)5)复位键 (9)6)升级键 (9)7)电池充电孔 (9)1.2面板尺寸 (9)1.3技术参数 (10)第十章、可编程软件的使用说明 (10)2.1功能简述 (10)2.2界面设计的基本元素 (11)2.3操作画面 (12)2.4属性说明 (12)2.5菜单说明 (15)2.6创建一个工程的步骤 (16)2.7下载工程到控制器的步骤 (16)2.8使用技巧 (17)第十一章、编程举例 (17)3.1新建工程页面的示例 (17)3.2新建工程图标的示例 (19)3.3新建工程按键的示例 (19)3.4新建工程时钟的示例 (21)第十二章、RFGW无线收发器及编程软件 (23)1、接收器安装 (23)1)接收器外观 (23)2)电源接口 (23)3)通讯口 (23)4)复位按键 (24)5)下载按键 (24)6)信号灯 (24)7)电源灯 (24)8)天线 (24)1.2接收器面板尺寸 (24)1.3接收器技术参数 (24)2、接收器可编程软件的使用说明 (25)2.1功能简述 (25)2.2界面设计的基本元素 (25)2.3操作画面 (26)2.4工程按键 (26)2.5代码表区域 (27)2.6宏定义区域 (29)2.7菜单说明 (29)第十三章、主控机系统各项参数 (29)1.注意事项 (30)第十四章、本手册说明 (30)概述感谢您购买和使用本公司的产品,在使用本机前请细阅这本用户手册以便能正确使用并且请妥善保存这本手册万一有不了解或故障时这本手册会带给您很大的帮助。

软件工程第11章(3-01)

软件工程第11章(3-01)

2.编码的目的

编码的目的是使用选定的程序设计语言,把模块的过程性 描述翻译为用该语言书写的源程序。 编码产生的源程序应该正确可靠、简明清晰,而且具有较 高的效率。前两点要求是一致的,因为源代码越是清楚简 明,就越便于验证源代码和模块规格说明的一致性,也就 越容易对它进行测试和维护。
1.代码和程序遵守标准 与规范的重要性
1.2.2 编码语言的基本成分


1.数据成分 数据成分指明该语言能接受的数 据,用来描述程序中所涉及的数 据。如各种类型的变量、数组、 指针、记录等。作为程序操作的 对象,具有名称、类型和作用域 等特征。使用前要对数据的这些 特征加以说明。数据名称由用户 通过标识符命名,类型说明数据 须占用多少存储单元和存放形式, 作用域说明数据可被使用的范围。 以某语言为例,其数据构造方式 可分为基本类型和构造类型
1.2.2 编码语言的基本成分

3.控制成分 控制成分指明该语言允许的控制结构,人们可以利用这 些控制成分来构造程序中的控制逻辑。基本的控制成分 包括顺序控制结构、条件选择结构和循环结构
1.2.2 编码语言的基本成分
4.转输成分 传输成分指明该语言允许的数据传输方式,
在程序中可用它进行数据传输。 例如,Turbo C语言标准库提供了两个控 制台格式化输入、输出函数printf()和 scanf(),这两个函数可以在标准输入/输 出设备上以各种不同的格式读/写数据。 printf()函数用来向标准输出设备写数据, scanf()函数用来从标准输入设备上读数据。
1.1.4 编码途径
程序编码的一般途径有以下几种。 1.自顶向下的开发 2.自底向上的开发
3.自底向上和自顶向下相结合的开发

CATIAV5-6R2023中文版数控加工教程第十一章数控加工综合范例(2)凸模

CATIAV5-6R2023中文版数控加工教程第十一章数控加工综合范例(2)凸模

第11章数控加工综合范例(2)——凸模零件加工本章导读: 目前,随着塑料产品越来越多,模具的使用也越来越多。

模具的型腔形状往往都十分复杂,加工的精度要求也较高,一般的传统加工工艺设备难以满足模具加工的要求。

但随着CAM 和数控技术的发展,已有效地解决了这个难题。

本章讲解一个模具加工的实际范例,重点了解凸模零件的加工流程。

30811.1 实例介绍和展示本范例完成文件:\11\11-1.prt 、tumo. CATProcess多媒体教学路径:光盘→多媒体教学→第11章本章以一个凸模零件加工为例介绍模具的加工。

加工完成的凸模零件如图11-1所示。

该凸模零件的加工工艺步骤如下。

(1) 等高粗加工,以垂直于刀具轴线的刀路逐层切除多余的材料。

(2) 轮廓驱动加工,对目标零件所有面进行半精加工。

(3) 投影加工,对目标零件的凹陷面进行精加工。

(4) 等高线加工,对目标零件中的圆弧面进行精加工。

(5) 螺旋加工,对顶面凹槽进行精加工。

(6) 清根加工,对目标零件中底面圆角进行清根加工。

图11-1 凸模模型11.2 范例制作11.2.1 模型创建步骤01新建零件打开CATIA软件,选择【开始】|【机械设计】|【零件设计】菜单命令,弹出【新建零件】对话框,如图11-2所示。

在【输入零件名称】文本框中输入“11-1”。

单击【确定】按钮。

步骤02绘制矩形单击【草图编辑器】工具栏中的【草图】按钮,选择xy平面作为草绘平面。

单击【轮廓】工具栏中的【矩形】按钮,绘制矩形,如图11-3所示。

单击【工作台】工具栏中的【退出工作台】按钮,退出草绘。

第11章 数控加工综合范例(2)——凸模零件加工309图11-2新建零件图11-3 绘制矩形步骤 03 创建凸台单击【基于草图的特征】工具栏中的【凸台】按钮,弹出【定义凸台】对话框,如图11-4所示。

选择草图,设置拉伸长度为5mm 。

单击【确定】按钮。

图11-4 创建凸台步骤 04 绘制槽形单击【草图编辑器】工具栏中的【草图】按钮,选择模型平面作为草绘平面。

计算机网络及应用 第11章 计算机网络发展新技术

计算机网络及应用 第11章 计算机网络发展新技术
路由表急剧膨胀
随着ISP数目的增长,路由器数目也飞速增加,决定数据传输路由的路 由表也就不断加大,甚至出现路由表占满路由器内存,从而导致网络异常和 故障。这主要是由于IPv4的地址体系结构所决定的,因为每增加一个子网, 路由器就要增加一个表项。
安全性不高
由于IPv4只是作为简单的网络互联协议,应用安全性仍由应用层负责。 然而,随着IP网络在商业和消费网络中的重要性不断增强,攻击所导致的潜 在威胁将具有空前的破坏性,所以IP的安全性也亟待增强。
计算机网络及应用(第二版)
第11章 计算机网络发展新技术
引言
在网络技术与通信技术快速发展的形势下,全新技术和全 新应用在世界的每一个角落的出现,使得计算机网络技术走向 了一个速度超快、体型超小、处理超快、智能化超好的方向发 展。这一切的进步都得益于新技术的产生和发展,如IPv6, 多协议标签交换,P2P技术,物联网技术,虚拟现实技术等。
40字节
基本 首部
IPv6数据报的通用格式
有效载荷 选项
扩展 首部 1

扩展 首部 N
数据部分
IPv6 数据报
11.1.2 IPv6的基本首部
(1)IPv6基本首部 ➢ IPv6首部长度为固定的40字节( IPv4首部长度为固定的20字节),称为基本首
部。 ➢ 取消IPv4首部中某些字段,使得首部的字段数减少到只有8个(与IPv4相比,保
11.1.1 IPv6概述
目前的全球因特网所采用的协议族是TCP/IP协议族。IP是TCP/IP协议 族中的网络层协议,是TCP/IP协议族的核心。目前IP协议的版本号是4(即 IPv4),它的下一个版本就是IPv6。IPv4数据报格式如下所示。
比特 0
4
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媒体库的作用可简单归纳如下: (1) 减小应用程序尺寸。由于Authorware程序里调用库 文件只是和库文件之间形成一个链接关系,而不是真正把库 文件的副本插入到程序里,因此,充分使用库文件可大大减 小应用程序的尺寸,加快应用程序的执行速度和效率。 (2) 提高程序制作的效率。我们做一个项目的时候,往 往有很多内容都是重复的。如果我们把这些重复的内容做成 库文件,在需要的时候只需要从库里把图标拖到程序流程线 上即可,大大提高了程序制作的效率。
(3) 使用复制/粘贴的方法把流程线上的图标复制到媒体 库中来。此方法在媒体库中建立一个所复制图标的副本,副 本与原来图标之间没有任何链接关系。库中的媒体可供其他 程序调用。
(4) 从另一个库中用复制(剪切)/粘贴或拖放的方法添加 新的图标。拖放相当于剪切/粘贴,这种方法是把媒体从一 个库转移到另一个库中,如果源库中的图标是已经被链接的, 则Authorware会提示是“保持原来的链接”还是“打断原来 的链接”。如果选择“保持原来的链接”,则媒体在新的库 中与原来的图标保持链接,如果选择“打断原来的链接”; 则媒体移动后不与任何图标有链接关系。
图11-2
在库文件中预览图标的内容是非常方便的,只要用鼠标 右键单击图标即可预览图标中的内容,不需要将图标打开。 如果是声音图标或数字电影图标,右键单击便开始播放其中 的媒体文件。
要在流程中使用库文件中的图标,只要将图标拖放到流 程线上相应的地方即可,此时会在流程线上产生一个链接图 标,默认图标名为库文件中标题列中的名字,并且图标名以 斜体显示。用户可以更改图标名。
11.1.1 媒体库的创建、保存、打开 要创建库文件,只需要打开菜单,在程序流程线上创建 好元素,并拖放到媒体库窗口里即可,如图11-1所示。库元 素在流程线上有比较明显的特征,那就是其图标名是以斜体 字显示的。库窗口里第一列是“链接”,如果出现链接符号, 则表明该图标在主程序里有链接,否则表示没有链接(即没 有使用)。也可直接从工具条里拖一个空的图标到库窗口里 来创建库元素,这样可直接编辑此空图标以修改其内容。 创建自己的媒体库的方法是,使用【文件】/【新建】/ 【库】菜单命令(或按快捷键Ctrl+Alt+N),打开一个空白的 媒体库窗口,然后就能向媒体库中添加库元素了,如图11-1 所示。
(3) 便于分工合作。开发一个大型项目总是要有若干人 的配合。充分使用库文件,可把程序分成若干模块,一人做 一个模块,然后在最后进行合成。
(4) 便于修改和调试程序。媒体库相对于程序本身是独 立的,可以修改或更换媒体库中内容而不必对主程序做任何 修改。一旦修改媒体库中的内容后,主程序中的内容会自动 更新。
在流程线上选中一个链接图标,然后选择【修改】/ 【图标】/【库链接】菜单命令(或按快捷键Ctrl+Alt+L),即 可打开此图标的“库链接信息”对话框,其中记录了与图标 有关的库链接信息。点击“查找原作”按钮,即可定位到库 文件中与此图标链接的图标。
点击“无效链接”单选项,则列表框中列出的是文件中 失去链接关系所有图标的图标名。可以通过往库文件中添加 特定图标的方法来修复那些断开的链接。在此窗口中也可更 新程序中链接的库元素,如图11-3所示。
第11章 Authorware的媒体库和模板
11.1 媒体库 11.2 模板的使用
11.1 媒 体 库
在制作一个多媒体作品时,往往有很多内容会重复使用。 这些重复使用的内容如果每用一次就重新添加一次,则不但 费时费事,同时也增大了文件的尺寸。Authorware为了解决 这一问题,引入了媒体库的概念。所谓媒体库,实际就是一 个存放Authorware图标的外部文件。在媒体库里,共可存储 5种图标:“显示”图标、“交互”图标、“计算”图标、 “声音”图标和“数字电影”图标。媒体库是一个特殊的 Authorware文件,其扩展名为a7l。
制作做好一个媒体库后,需要将其保存下来。可通过以 下两种方法来保存媒体库:
(1) 单独保存媒体库文件。先选中要保存的媒体库窗口, 然后用【文件】/【另存为】菜单命令打开保存文件对话框 进行保存。
(2) 直接保存程序文件。在保存了程序文件以后,如果 同时还有打开的库文件,系统会自动提示进一步保存库文件。
如果需要使用己有的媒体库,可通过以下方法来打开: (1) 直接打开一个程序文件(扩展名为.a7p),如果该程序 链接了媒体库文件,就会一同打开媒体库文件。 (2) 先打开程序文件,再通过【文件】/【打开】/【库】 菜单命令来打开媒体库文件。
11.1.2 库文件的编辑、更新与使用 要编辑库文件,只需要在媒体库窗口里双击需要编辑的 元素,然后直接修改即可。修改好后,如果要更新程序中链 接的相应图标,只需要在媒体库中选择刚才修改的元素,然 后选择【修改】/【图标】/【库链接】菜单命令,在图11-2 所示的对话框里,选择需要更新的图标名,然后点击“更新” 按钮即可。
图11-3Biblioteka 11.2 模 板 的 使 用
11.2.1 创建和使用模板
创建模板的方法非常简单,只需要在程序流程上用鼠 标框选若干图标,然后选择【文件】/【存为模板】菜单命 令,并在“保存在模板”对话框里选择Authorware知识对 象所在的文件夹(可在其中新建子文件夹)进行保存即可。 如果需要使用保存好的模板,只需要在“知识对象”里找 到模板并拖到程序流程线上即可。
11.2.2 模板的转换 在实际应用过程中,可能需要在Authorware 7.0中使用
以前版本的模板文件,比如Authorware 6.0的模板文件(.a6d), 这时我们需要将旧版本的模板文件进行转换。选择【文件】 /【转换模型】菜单命令,打开“转换模型”对话框,选择 需要转换的模块文件。单击“打开”按钮,即会出现“保存 文件为”对话框,要求用户保存转换后的模板文件。保存后 即可在Authorware 7.0中使用该模板文件。
图11-1
添加库元素的方法有以下几种: (1) 直接从工具箱图标面板上拖放一个图标到媒体库。 此方法在媒体库中添加一个空白的媒体,可供以后编辑修改。 (2) 从流程线上拖动图标到媒体库中。此后流程线上的 图标标题变成斜体字,这说明流程线上图标中的媒体内容已 经转移到媒体库中,流程线上图标只剩下与媒体库的链接, 而媒体库中新添的媒体项左侧将出现一个锁链符号,表示已 与程序建立了链接。
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